Portaal vannitoa renoveerimise kohta. Kasulikud näpunäited

Resident Evil 7 nõuded.

Arvutimängude spetsiifika on selline, et enne alustamist peate esmalt tutvuma selle süsteeminõuetega ja seostama selle olemasoleva konfiguratsiooniga.

Selle lihtsa toimingu tegemiseks ei pea te teadma ühegi personaalarvuti protsessorite, videokaartide, emaplaatide ja muude komponentide iga mudeli täpseid tehnilisi omadusi. Piisab lihtsast komponentide põhiliinide võrdlusest.

Näiteks kui mängu minimaalsed süsteeminõuded hõlmavad vähemalt Intel Core i5 protsessorit, siis ei tohiks te eeldada, et see töötab i3-s. Erinevate tootjate protsessoreid on aga keerulisem võrrelda, mistõttu toovad arendajad sageli välja kahe põhifirma nimed – Intel ja AMD (protsessorid), Nvidia ja AMD (videokaardid).

Üleval on Nõuded süsteemile. Väärib märkimist, et minimaalseteks ja soovitatavateks konfiguratsioonideks jagamine toimub põhjusega. Arvatakse, et miinimumnõuete täitmisest piisab mängu alustamiseks ja algusest lõpuni lõpetamiseks. Parima jõudluse saavutamiseks tuleb aga tavaliselt graafikaseadeid alandada.

Kui arendajad nõuetes midagi ei muuda, on Resident Evil 7 ilmselt järgmise aasta üks tehniliselt vähenõudlikumaid suure eelarvega mänge. Paljude moodsate mängude jaoks ei piisa enam 8 GB muutmälust (16 GB vajavad näiteks Deus Ex: Mankind Divided, Quantum Break, Mirror's Edge Catalyst, Battlefield 1 ja isegi ReCore, mis pole graafika poolest kaugeltki täiuslik) , kuid seitsmes Resident Evil võib selle RAM-i hulgaga töötada kõrgete seadistustega. Soovitatavad nõuded hõlmavad NVIDIA GeForce GTX 960 ja AMD Radeon R9 280X videokaarte. GPU nõuete osas on mäng vähem nõudlik kui Doom ja Dark Souls III.

Minimaalsed süsteeminõuded:

  • OS: Windows 7, 8, 8.1 või 10 64-bitine versioon;
  • Protsessor: Intel Core i5-4460 @ 2,7 GHz või AMD FX-6300 (või parem);
  • RAM: 8 GB;
  • videokaart: NVIDIA GeForce GTX 760 või AMD Radeon R7 260x;
  • DirectX: versioon 11;
  • Lisamärkused: see konfiguratsioon võimaldab teil mängida mängu eraldusvõimega 1080p kiirusega 30 kaadrit sekundis. Jõudluse parandamiseks peavad mängijad kas langetama tekstuuride kvaliteeti või keelama tekstuuride voogesituse (tehnoloogia, mis loob tekstuuride versioone erinevate eraldusvõimetega ja laadib esmalt madala kvaliteediga versioonid ja seejärel vastavalt vajadusele kõrge eraldusvõimega versioonid).
  • OS: 64-bitine Windows 7, 8, 8.1 või 10;
  • Protsessor: Intel Core i7 3770 3,4 GHz või AMD ekvivalent (või parem);
  • RAM: 8 GB;
  • videokaart: NVIDIA GeForce GTX 960 või AMD Radeon R9 280X (või parem);
  • DirectX: versioon 11;
  • Lisamärkused : see konfiguratsioon võimaldab teil mängida mängu eraldusvõimega 1080p kiirusel 60 kaadrit sekundis.

Eelmisel nädalal toimunud Tokyo Game Show 2016 ajal näitas Capcom Resident Evil 7 uut treilerit ja avaldas kümmekond ekraanipilti. Samal ajal sai The Beginning Houri demoversioon ka Twilighti värskenduse, mis tutvustas uusi häärberiruume, esemeid ja saladusi. Lisaks on demo, mida on juba üle 3 miljoni alla laaditud, nüüd saadaval kõigile PlayStation 4 kasutajatele, mitte ainult PlayStation Plusi tellijatele. Kuigi mängu lõplik versioon on demost täiesti erinev (sellel on erinev peategelane, erinevad asukohad ja uued mänguvõimalused), saab see tulevikus veel mitmeid selliseid uuendusi.

Resident Evil 7 ilmub 24. jaanuaril 2017 PC, Xbox One ja PlayStation 4 versioonidena. Sony konsoolil toetab mäng PlayStation VR virtuaalreaalsuse peakomplekti. Õudusmäng on lisatud ka PlayStation 4 Pro jaoks kohandatavate mängude nimekirja, kus seda saab mängida HDR-režiimis 4K resolutsioonis.

Resident Evil 7: Biohazard on uus sissekanne Resident Evili sarjas, millel on žanrile täiesti uus lähenemine. Nüüd seisab mängija ees kiire tegevuse asemel aeglane ja veniv ellujäämisõudus, milles tuleb end zombide eest peita, elus püsimiseks targalt kasutada tulirelvi ja ravimeid. Süžee keerleb Ameerika Ühendriikide lõunaosas asuva mäda talu ümber, kus toimuvad koletised ja jahmatavad sündmused. Mängija satub kinnisesse ruumi, kust on raske välja pääseda, mis kõditab tema närve veelgi, eriti vaenlastega kohtudes. Projekt kasutab uut RE mootorit, nii et mäng on ülimalt realistlik ja hirmutava atmosfääriga.

Süsteeminõuded Resident Evil 7: Biohazard arvutis

Minimaalsed süsteeminõuded:

  • Intel Core i5-4460 2,7 GHz / AMD FX-6300
  • 8 GB RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 260x 2 GB mäluga
  • 24 GB vaba ruumi
  • Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 (64-bitised versioonid)
  • Intel Core i7 3770 3,4 GHz või AMD ekvivalent
  • 8 GB RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB mäluga
  • 24 GB vaba ruumi
  • Ekraanipildid mängust Resident Evil 7: Biohazard

    Kuva kõik ekraanipildid

    Resident Evil 7: bioloogilise ohu reitingud

    Mängumaailma navigaator

    Ja ometi oli Resident Evil 7 edukas. Kasvõi juba sellepärast, et esimesest osast saadik on see sarja jubedaim mäng. Suures osas on see esimese isiku vaate eelis: kui jube vanaema meeletu karjega kägistab ekraani keskel väikese kangelase kujukese – see on üks asi, kui ta teeb sama, sõna otseses mõttes sülje pritsimine endale näkku – on täiesti erinev. Siin on oluline ka loomulik nähtavuse piiratus, mis võimaldab mõnikord koletistel tõhusalt tagant hiilida või nurga taga taksoga sõna otseses mõttes ees. Lisaks, isegi kui tavalised koletised ei õnnestunud, osutusid “perekonna” liikmed absoluutselt põrgulikeks isiksusteks, kes ideaalis vastavad mängu nimele.

    Resident Evil 7 on näide frantsiisi õigest ümberkujundamisest. See on värske hingamine mitte ainult sarjale, vaid ka žanrile tervikuna. Mängu on võimatu kõigile soovitada: mäng lakkab kiiresti paadunud mängijaid hämmastamast ja see peletab oma õudustega kõigest sellest eemale. Kuid isegi siis ei tohiks te RE7 vahele jätta.

    Parim asi, mis Resident Eviliga juhtus pärast hiilgavat neljandat osa, Resident Evil 7: Biohazard suudab säilitada tuntud vana kooli funktsioonid, mille tõttu fännid seda armastavad, kuid samal ajal tundub see suurepärase kaasaegse mänguna. Pärast uuendatud “Resident Evili” sellist demonstratiivset esitust tahaks juba Resident Evil 8 kiiresti kätte saada.

    Resident Evil 7: Biohazard pole täiuslik. Mängu saab palju kritiseerida: lugu tundub kohati katkendlik ja viimased tunnid tuginevad ikka rohkem tulistamistele kui uurimisele ja ellujäämisele. Kuid Capcom andis siiski välja aastate parima ellujäämisõuduka ja, mis veelgi olulisem, puhus Resident Evilile uue elu sisse. Nüüd on meid veelgi rohkem huvitanud, kuidas sari edasi areneb.

    Resident Evil 7 on seeria viimastest mängudest väga erinev. Nüüd pole see sugugi orkaani märulifilm, mis püüab muljet avaldada oma mastaabi ja seksikate kangelaste kitsaste riietega. Nüüd on see õudusmäng, mille stseen piirdub suure häärberi ja seda ümbritsevate aladega, kus on palju mõistatusi ja saladusi ning vastaste vähesust kompenseerib nende hämmastav elujõud. Siin peab isegi tavaline koletis rahustamiseks paar kuuli pähe pista.

    Resident Evil 7 osutus väga kummaliseks. Hiiglasliku eelarvega tundub mõnes kohas eksperimentaalse indie-mänguna, mis tõenäoliselt ei kogu sama palju fänne kui sarja neljas või viies osa. Kindlasti kõlavad selle erinevad segmendid teatud mängijatele vastu – kuid on raske ette kujutada inimest, kellele kogu mäng meeldiks. Kuid see pole ikkagi kontseptuaalne õudus P.T. vaimus. - kahjuks oli neil ainult demoversioon. Täismängul on põhiseeriaga palju rohkem ühist, kui arvata võiks. Sellest sarnasusest oleks ilmselt tulnud täielikult loobuda või vastupidi tugevdada, et vanadele fännidele meeldida. Mul on väga hea meel, et Resident Evili sari on taas muutunud, andnud mulle uue kogemuse ja pannud vaatama tuttavatele elementidele uue pilguga. Isegi kui see tema katse mulle erilist muljet ei avaldanud, siis loodan, et järgmine osa leiab enda jaoks õige suuna ja annab endast kõik, mitte ei püüa ükshaaval survestada erinevaid õudusfetiše. Ja siis saab temaga kõik korda.

    Resident Evil 7 oli sarjale suurepärane täiendus, kuid see ei ole tüüpiline järg, mis on viimastel aastatel mängutööstust iseloomustanud. Selle asemel on see julge ja ebatavaline mäng, mis ühendab endas mitu lahedat kontseptsiooni. Capcom on taas tõestanud, et nad ei suuda mitte ainult lõputult toota kordusväljaandeid ja ümbertegemisi, vaid on ka täiesti avatud uutele ideedele. Nad mõistsid, et sari vajab hädasti värsket verd ning fännide skeptitsism ega konservatiivsus ei takistanud neid eksperimenteerimast, mille tulemuseks oli Resident Evil 7. See mäng on suurepärane sulam vanast ja uuest ning võib-olla esimene tõsine põhjus virtuaalreaalsusega liitumiseks.

    Resident Evil 7: Biohazard on tõeliselt revolutsiooniline mäng, kui otsustate seda PSVR-is mängida, kuid isegi kui teil pole kiivrit, saate palju positiivseid emotsioone. See ei ole klassikaline Resident Evil ja kindlasti mitte kuues osa, vaid midagi uut ja sisemiste emotsioonide tasandil raskesti kirjeldatavat - hoopis teise mängusuuna esindaja. See on mäng, mis annab Sulle uuel tasemel keelekümbluse ja seab virtuaalse meelelahutuse maailmas lati, mis on konkurentidele endiselt kättesaamatu.

    Mulle ei saa teisiti, kui suund, kuhu sari liigub, meeldib. Üleminek uuele vaatenurgale on Resident Evil 7-le ainult kasuks tulnud, kus tume atmosfäär, vapustav heli ja visuaalne disain koos klassikalise mänguviisiga muudavad selle sarja üheks parimaks mänguks ja peaaegu ideaalseks žanri esindajaks.

    Hurraa, hurraa, sari hakkab justkui reoveeaugust välja tulema. Seitsmes osa pole küll karmide servadeta, kuid see köidab ja lubab ettevaatliku optimismiga tulevikku vaadata. Kõik sõltub sellest, mida Capcom kavatseb järgmiseks teha.

    IGN Venemaa

    Vastupidiselt kõige süngematele ennustustele suutis Resident Evil 7 leida tasakaalu vana mehaanika ja kaasaegse mänguviisi vahel. Võib-olla aitas sellele kaasa arendusmeeskonna talent. Võib-olla oleks rumal valikute otsimine (tuletan valuga meelde, et sarja ühest harust sai isegi meeskondlik laskur) varem või hiljem positiivse tulemuseni viima. Võib-olla on mõlemad variandid õiged. Oluline on, et kõik õnnestus: mäng võib rahuldada nii sarja fänne kui ka uusi tulijaid, kes pole juurtega tuttavad (fun fact#2: esimese osa ilmumisaastal sündinu on juba 21-aastane). Esiteks on see suurepärane atmosfäärimäng koos lõbusa mänguga. See pole ideaalne - ütleme, et on suurepärane pusle "Palju õnne sünnipäevaks", kuid see on ainuke ja teised ei jõua selle taseme lähedalegi - millest on kahju. Hea stsenaariumi korral pole tähelepanelikult vaadates raske haigutavaid auke märgata. Lõppu oleks saanud pingutada ja mitmesuguseid muid pisiasju parandada. Aga tõsiasi on see, et need on väikesed asjad. Üldiselt, kui jaanuaris lansseerimisel tasub midagi osta, ilma allahindlusi ootamata ja muljeid juhuslike spoileritega rikkumata, siis on see Resident Evil 7.

    Kokkuvõttes tuli mäng suurepärane, uuendatud mänguviis puhus Resident Evilile uue elu sisse, see on kahtlemata parim asi, mis sarjaga pärast neljandat osa juhtunud, ja üks viimase aja muljetavaldavamaid õudusmänge . Mis puudutab süžeega seoses tekkinud kaebusi, siis see on pigem subjektiivne punkt, isiklikult on Umbrella viirused mulle juba hambad ristis löönud ja eelistaksin, et mäng piirduks Bakeri häärberiga. Olen kindel, et Evil Corporationi lojaalsed fännid on rahul nii lõpetamise kui ka teatud tegelaste ekraanile ilmumisega.

    Enne Resident Evil 7 biohazardi ostmist arvutis kontrollige kindlasti arendaja esitatud süsteeminõudeid koos teie süsteemi konfiguratsiooniga. Pidage meeles, et miinimumnõuded tähendavad sageli, et selle konfiguratsiooniga mäng käivitub ja töötab usaldusväärselt minimaalsete kvaliteediseadetega. Kui teie arvuti vastab soovitatud nõuetele, võite oodata stabiilset mängimist kõrgete graafikaseadetega. Kui soovite mängida "ultra" kvaliteediga, peab teie arvuti riistvara olema isegi parem, kui arendajad soovitatud nõuetes näitavad.

    Allpool on esitatud Resident Evil 7 biohazardi süsteeminõuded, mille on ametlikult esitanud projekti arendajad. Kui arvate, et neis on viga, andke meile sellest teada, klõpsates ekraani paremas servas olevat hüüumärki ja kirjeldades lühidalt viga.

    Minimaalne konfiguratsioon:

    • Protsessor: Intel Core i5-4460 2,70 GHz/AMD FX-6300
    • Mälu: 8 GB
    • Video: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 260x
    • DirectX: 11
    • OS: Windows 7/8/8.1/10 (64-bitine)
    • Protsessor: Intel Core i7 3770 3,4 GHz/AMD ekvivalent
    • Mälu: 8 GB
    • Video: NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280X
    • DirectX: 11

    Lisaks Resident Evil 7 biohazardi süsteeminõuete kontrollimisele arvuti konfiguratsiooniga ärge unustage värskendada oma videokaardi draivereid. Oluline on meeles pidada, et peaksite alla laadima ainult videokaartide lõplikke versioone – proovige mitte kasutada beetaversioone, kuna neis võib olla palju leidmatuid ja parandamata vigu.

    Mänguuudised


    MÄNGUD Täna toimus QuakeCon 2019 avatseremoonia. Selle raames demonstreeris Bethesda värsket DOOM Eternali mängu ning teatas ka DOOMi originaaltriloogia üleandmisest...
    MÄNGUD
    Bigben Interactive ja Kylotonn stuudio jagasid täna eelseisva WRC 8 võistluse süsteeminõudeid. Uus toode, nagu selgub, ei nõua oma tasemel midagi kolossaalset...

    • Väljalaske kuupäev: 24. jaanuar 2017
    • Žanr: ellujäämisõudus/esimese isiku action-seiklus
    • Väljaandja: Capcom
    • Arendaja: Capcom

    Resident Evil 7: Biohazard on ellujäämisõudusžanri Resident Evili seeria arvutimäng, mille toodab ja avaldas Capcom. See on sarja esimene osa, mille tegevust näidatakse täielikult esimeses isikus. Resident Evil 7 leiab aset 2017. aastal väljamõeldud Dalvi linnas. Sarja uus kangelane Ethan satub Bakerite perekonna mahajäetud häärberisse, otsides oma kadunud naist Miat ja on sunnitud ellu jääma, lahendades erinevaid. mõistatused ja võitlevad koletised.

    Mängule vihjati esmakordselt 2015. aasta E3-l Kitcheni virtuaalreaalsuse demo kujul ja 14. juunil 2016 teatas Capcom ametlikult uuest pealkirjast, avaldades PlayStation Store'is mängitava Beginning Houri demo, et paljastada mängu atmosfääri. uus pealkiri. Mäng ise ilmus 24. jaanuaril 2017 versioonid arvutitele, kus töötab Microsoft Windows ja kaasaegsed konsoolid: Sony PlayStation 4 ja Microsoft Xbox One ning PlayStation 4 jaoks mõeldud mängu versioon toetab virtuaalreaalsuse režiimi, kasutades PlayStation VR VR kiivrit. "Tavalise" ja "virtuaalse" versiooni mängimine on identne ning mängu saab mängida täielikult VR-režiimis.

    Mäng algab sellega, et Ethan reisib Louisianasse pärast seda, kui sai Mialt kirja, milles palutakse tal teda sealt leida, vaatamata sellele, et naine kadus kolm aastat tagasi. Saabudes leiab Ethan mahajäetud maja, mille keldris on vangistatud Mia, kes hoiatab meie kangelast ohu eest, mida kujutab endast teatud "issi". Väljapääsu otsides läheb Mia hulluks ja ründab Ethanit, sundides teda teda tapma ning seejärel jahmatab Ethan Bakeri perekonnapeast ning siis hakkab mäng päriselt pihta...

    Erinevalt varem välja tulnud seeria põhimängudest on Resident Evil 7 esimese isiku mäng. Arendajad väidavad, et nad kasutasid seda mängurežiimi maksimaalse keelekümbluse loomiseks. Erinevalt viiendast ja kuuendast osast, mis on märulifilmid, kus on palju märulit ja võtteid, on Resident Evil 7: Biohazard naasmine ellujäämisõuduse juurte juurde, mis toimub väga hirmutavates tingimustes. Ethan pole superkangelane, vaid tavaline inimene ja isegi vähese hulga relvadega (suhteliselt on olemas püstolid, jahipüssid, leegiheitjad, granaadid ja isegi mootorsaag) ja laskemoonaga. Seetõttu peab mängija valima käitumisjoone - võite kas võidelda või põgeneda ja peita. Mäng sisaldab ka sarja klassikalisi elemente erineva raskusastmega mõistatuste ja ravimtaimede kasutamisega.

    Naastes sarja tunnuste juurde, sai Resident Evil 7: Biohazard nii mängijatelt kui ka Lääne ja Venemaa mänguväljaannetelt enamasti positiivseid hinnanguid, saavutades 80–90%. Edu mõjutas ka müüki: Capcomi väljalaskeeelse hinnanguga neljale miljonile koopiale oli 27. jaanuari seisuga üle maailma tarnitud üle 2,5 miljoni koopia ning demoversioone oli alla laaditud üle 7 miljoni korra. Kahjuks läks Denuvo mängu PC-versioon üsna kiiresti katki ja see ei pruugi meie lemmikplatvormil oodatud tiraažini jõuda.

    Erinevalt seeria eelmistest mängudest, mis kasutasid MT Frameworki mootorit, põhineb kõnealune mäng täna uuel mängumootoril nimega RE Engine, mille on välja töötanud Capcom Development Division 1, Resident Evili seeria arendamise eest vastutav majasisene stuudio. RE Engine on patenteeritud mängumootor, mis on loodud ainult Capcomi sisekasutuseks ja mis on mõeldud "kõigi järgmise põlvkonna Capcomi mängude" käivitamiseks uusimatel riistvaraplatvormidel: PC, PlayStation 4, Xbox One ja sisaldab tööriistu järgmise põlvkonna mängude arendamiseks virtuaalses vormis. tegelikkus.reaalsus. Esimene mäng sellel mootoril oli Resident Evil 7: Biohazard ja plaanis on ka Resident Evil 2 Remake.

    Üheks võtmetehnoloogiaks uue mootori ja mänguga töötamiseks oli fotogrammeetria – kolmemõõtmeline skaneerimistehnoloogia tegelasmudelite ja tekstuuride loomiseks, mis aitab luua realistlikke mänguobjekte. Capcom pani kokku spetsiaalse stuudio, kuhu paigutati sadakond kaamerat, mille pilte töödeldakse ja saadakse valmis 3D-mudel. Fotogrammeetriat kasutades suutsid disainerid meiki kasutades ja seejärel neid skannides luua rohkem kui pooled kogu mängu 3D-mudelitest. Loomulikult valmisid objektid hiljem kunstnikud käsitsi, kuid tehnoloogia võimaldas ettevõttel oluliselt vähendada tegelaste ja interjööride loomisele kuluvat aega.

    Vastasel juhul toetab RE Engine, kuigi seda ei saa nimetada kõige arenenumaks ja kaasaegsemaks, kuid see toetab suurt hulka viimastes mängudes levinud tehnoloogiaid ja algoritme, sealhulgas renderduseraldusvõime sõltumatut valikut ja uut põimitud renderdusmeetodit, mis muudab kvaliteetse dünaamilise. varjud, mahuline valgustus, simulatsiooniga globaalne oklusioon, sealhulgas Nvidia GameWorksi HBAO+ algoritm, pinnaalune hajumine ja arvukad järelefektid: liikumise hägusus, simuleeritud teravussügavus, välgud, halod jne. Mitmeplatvormilise mootori jaoks on RE Engine võimalused tänapäevaste standardite järgi piisavad.

    Nõuded süsteemile

    Minimaalsed süsteeminõuded (täis-HD eraldusvõime jaoks 30 kaadrit sekundis):

    • Protsessor Intel Core i5-4460 või AMD FX-6300;
    • RAM-i maht 8 GB;
    • videokaart Nvidia GeForce GTX 760 või AMD Radeon R7 260X;
    • videomälu maht 2 GB;
    • 24 GB;
    • Microsoft Windows 7/8.1/10.
    • Protsessor Intel Core i7-3770 või sarnane AMD-lt;
    • RAM-i maht 8 GB;
    • videokaart Nvidia GeForce GTX 1060;
    • videomälu maht alates 3 GB;
    • vaba salvestusruumi 24 GB;
    • 64-bitine operatsioonisüsteem Microsoft Windows 7/8.1/10.

    Nõue kasutada 64-bitist Windowsi operatsioonisüsteemi on muutunud juba ammu tavaliseks, see võimaldab teil vabaneda iganenud piirangust, milleks on 2 GB muutmälu protsessi kohta, millest tänapäevaste mängude jaoks ilmselgelt ei piisa, mis täidavad hõlpsalt kordades rohkem ruumi. . Kuna kõnealune mäng kasutab eranditult DirectX 11 võimalusi ja see on välja antud Steami versioonis, ei ole sel juhul Windows 10 kasutamise nõuet – Resident Evil 7: Biohazard saab käivitada kõigis 64-bitistes Microsofti operatsioonisüsteemides, alustades Windows 7-ga Kuigi Windows 10 poes levitatakse mängu versiooni ja see toetab võimalust kasutada samu mängusalvestusi nii arvutis kui ka Xbox One'is.

    Väljatoodud minimaalsed riistvaranõuded, mis näevad ette Full HD eraldusvõimega mängimist kaadrisagedusega 30 kaadrit sekundis, ei ole liiga kõrged - mäng nõuab tüüpilist RAM-i, mitte kõige võimsamaid protsessoreid ja videokaarte. Minimaalselt sobivate videokaartide nimekirjas on GeForce GTX 760 ja Radeon R7 260X mudelite vanad ja mitte eriti võimsad videokaardid, mis on jõudluses enam-vähem lähedased. Kuid me ei tohi unustada, et see on miinimum, mis on vajalik mängu jaoks mitte kõige kõrgemate graafiliste seadete ja ainult 30 kaadrit sekundis, mida selles mängus pole nii raske saavutada, nagu praktika on näidanud.

    Mängu käivitamiseks vajate keskklassi protsessoriga süsteemi, isegi mitte viimase põlvkonna protsessorit. Soovitused selles mängus mitte kõige võimsamate protsessorite kasutamiseks on õigustatud; mäng ei koorma meie võimsat testprotsessorit tööga kuigi palju ning mitme keermestamise optimeerimisega on probleeme, kuigi see sõltub graafikaseadete valikust ja graafikaprotsessor – võimsaimad GPU-d saavad siiski kasutada CPU-võimalusi, kuigi kaadrisagedus on enam kui piisav. Ja neil, kes soovivad mängida suurema renderduskiirusega, on soovitatav varustada mängusüsteem võimsama protsessoriga.

    Kvaliteetsete piltide saamiseks kaadrisagedusega 60 kaadrit sekundis ja kõrgemal soovitavad arendajad mängu käivitada AMD GeForce GTX 1060 või sarnase videokaardiga süsteemis, kuigi nad ei määranud mingil põhjusel konkreetset Radeoni mudelit. Üldiselt võib märkida, et Resident Evil 7: Biohazard ei esita mängusüsteemidele kõige rangemaid süsteeminõudeid 30 kaadrit sekundis, kuid kaks korda suurema kiiruse jaoks vajab mäng kõrgema taseme protsessorit ja GPU-d. Täiendav märkus süsteeminõuetes näitab, et alla 4 GB videomäluga videokaartidel võib olla vajalik tekstuuride (ja varjude, lisame) kvaliteedi vähendamine.

    Testi konfiguratsioon ja testimise metoodika

    • Intel Core i7 protsessoril põhinev arvuti:
      • Protsessor Intel Core i7-4790(3,6 GHz);
      • jahutussüsteem Corsair Hydro H110i;
      • emaplaat ASRock Z97 Extreme6 Intel Z97 kiibistikus;
      • RAM 16 GB DDR3-2400 Corsair Vengeance Pro seeria;
      • salvestusseade SSD Corsair Force LE 480 GB;
      • jõuseade Corsair RM850i(850 W);
    • operatsioonisüsteem Windows 10 Pro 64-bitine;
    • ekraan Asus ROG Swift PG278Q(27 tolli, 2560 × 1440);
    • Nvidia draiverite versioonid 378,49 WHQL (alates 24. jaanuarist);
    • kasulikkust MSI Afterburner 4.3.0
    • kasulikkust Fraps 3.5.99
    • Testitud videokaartide loend:
      • GeForce GTX 960 4 GB
      • GeForce GTX 970 4 GB
      • GeForce GTX 1060 6 GB
      • GeForce GTX 1070 8 GB

    Mäng Resident Evil 7: Biohazard on osa Nvidia turundus- ja tehnikaprogrammist ning kahe ettevõtte koostöös toetab see projekt nüüd GameWorksi tehnoloogiaid: HBAO+ ja TXAA, millest oleme juba rohkem kui korra kirjutanud. Muide, mõlemad need tehnikad töötavad suurepäraselt AMD Radeonis. Kõnealuse mängu väljalaskmiseks andis Nvidia välja draiverite spetsiaalselt optimeeritud versiooni – 378.49 WHQL 24. jaanuaril 2017, mis on mõeldud Resident Evil 7: Biohazardile, Conan Exilesi varajasele juurdepääsule ja For Honori suletud beetaversioonile. Kasutasime seda draiverit oma uurimistöös.

    Nagu tänapäevastes mängudes tavapäraseks saanud, pole Resident Evil 7: Biohazardil sisseehitatud jõudlustestimist ega võimalust mängupilti salvestada ja taasesitada, seega peame leppima renderduskiiruse muutmise ebatäpsemate meetoditega. Testsegmendiks jõudluse mõõtmiseks valisime kõige esimese stseeni, kui mängija jõuab sihtkohta, väljub autost ja kõnnib maja poole. Just selles stseenis märkasime GPU head koormust, sellel on piisavalt detaile ja mõningaid efekte, nagu peegeldused ja keeruline valgustus.

    Valitud stseen on mängu alguses üks nõudlikumaid, kuigi mitte kõige raskem. Mõõtsime väikeses mänguosas keskmist ja minimaalset kaadrisagedust, kasutades utiliiti Fraps ja püüdes muuta testi võimalikult stabiilseks, kusjuures tulemuseks olev kaadrisagedus oli käituste vahel väike. Selle tulemusena saab testis saadud numbrite põhjal enam-vähem hinnata soorituse taset mängus tervikuna.

    Üldiselt pole Resident Evil 7-s lihtne videokaartide jõudlust mõistlikult testida, kuna kaadrisagedus võib peaaegu samas kohas kergesti kahekordistuda ja alati pole selge, mis seda käitumist põhjustab. Kaadrisageduse langus võib olla üsna märkimisväärne ja selliste nähtuste minimeerimiseks pidime piirduma lühikese jooksuga läbi esialgse asukoha, ilma et kaadrisse oleks ilmunud teisi tegelasi.

    Selle žanri mängud nõuavad kiireid ja täpseid toiminguid, nii et stabiilne 60 kaadrit sekundis on väga soovitav või vähemalt umbes 40 kaadrit sekundis ilma kaadrisageduseta langeb alla 30 kaadrit sekundis – see on täpselt see jõudlus, mida peame mängu Resident Evil 7: Biohazard minimaalseks mängitavaks. Madalamad kaadrisagedused meie jõudlustestis põhjustavad mängu sujuvuse puudumise, kus reageerimine mängija sisendile muutub liiga aeglaseks. Noh, kõige nõudlikumate mängijate jaoks peate pakkuma 60 kaadrit sekundis või rohkem.

    Resident Evil 7: Biohazard mitmetuumaliste keskprotsessorite optimeerimine pole kaugeltki ideaalne, kuigi mäng jookseb sellistel protsessoritel hästi, kuid protsessori tuumade koormus on selgelt ebaühtlane. Kui teil on aga tänapäevaste standardite järgi vähemalt keskmise tasemega mitmetuumaline protsessor, ei tekita see erilisi probleeme, mäng kasutab siiski mitmelõimelist, kuigi ei tee seda kõige paremini. Meie uuringus oli testprotsessor koormatud 20–30% ja see on tänapäevaste mängude jaoks väga väike koormus. Kiirus ei piirdunud ühegi tuumaga ja kõik olid tööga erinevalt koormatud:

    Resident Evil 7: Biohazardi videomälu nõuded on tüüpilised kaasaegsetele mängudele, mis sageli täidavad rohkem mälu, kui on vaja kaadrite renderdamiseks ja tekstuuri voogesituse kasutamiseks. VRAM-i kasutus mängus ulatub keskmiste seadete puhul Full HD eraldusvõimega ligikaudu 2,5-3 GB-ni, kõrgete seadete puhul sama eraldusvõimega üle 4 GB ja WQHD eraldusvõimega maksimaalselt 6 GB-ni. Muide, hõivatud videomälu maht ei sõltu liiga palju renderduseraldusvõime valikust. Nii et keskmiste seadetega on täiesti võimalik mängida 3 GB videomäluga videokaartidel ja kõrgetel seadetel - 4 GB.

    Siiski on siin teatud nüansse, mida me testimise ajal märkisime. Maksimaalsete seadistuste korral täheldatakse 3-4 GB mäluga videokaartidel tugevaid pidureid, mäng muutub slaidiesitluseks, millest saab lahti ainult seadeid langetades - peate kas varjude kvaliteeti langetama. Väga kõrge kuni lihtsalt kõrge ja/või keelake staatiliste varjude vahemälu Shadow Cache . Sellest sätete käitumisest kirjutame veidi hiljem. Mängu videomälu minimaalne maht on 2 GB, kuid enamikul juhtudel piisab 4 GB-st.

    Seadete mõju jõudlusele ja kvaliteedile

    Graafilisi seadeid mängus Resident Evil 7: Biohazard muudetakse mängu käivitusmenüüst ja mängusisesest menüüst, mis avatakse mängu ajal – need on küll visuaalselt erinevad, kuid pakuvad täpselt samu seadistusi, ainult teatud reservatsioonidega. Enamiku mängu graafiliste seadistuste muutmine jõustub kohe ja ei nõua rakenduse taaskäivitamist, kuid kõige olulisemad seaded (tekstuuri kvaliteet, geomeetria kvaliteet ja efektide kvaliteet) nõuavad peamenüüst väljumist, seega on mängus renderduskvaliteedi reguleerimine. mitte eriti mugav.

    Mängu graafilises menüüs on umbes 20 parameetrit, mis võimaldavad konkreetse süsteemi jaoks peenhäälestada. Kahjuks pole mängus Resident Evil 7: Biohazard eelseadistatud kvaliteediprofiile, mistõttu pidime ise kvaliteetsed profiilid välja mõtlema. Testide jaoks kasutasime oma virtuaalsete seadete profiile: Medium, High ja Maximum, millest viimane sisaldab selle mängu jaoks kõrgeimat võimalikku graafika kvaliteeti (v.a sisemine renderduseraldusvõime, mida me ei puudutanud).

    Keskmised sätted

    Kõrged seaded

    Maksimaalsed seaded

    Mõnele kvaliteedivalikule saab määrata ühe taseme: Väga madal, Madal, Keskmine, Kõrge ja Väga kõrge, kuid teiste valik erineb sellest loendist, seal on mitu efekti, mida saab ainult sisse või välja lülitada. Arvestades erinevate profiilide valikut, ei ole graafika erinevused alati märgatavad, mäng näeb sageli välja peaaegu sama. Kuid siiski on erinevusi: valgustuses, tekstuuride ja eriefektide detailides, samuti järelfiltreerimises. Keskmisest madalamaid väärtusi ei soovitata selles mängus kasutada, kuna need vähendavad tõsiselt graafika kvaliteeti ja väikese võimsusega GPU-del on võimalik saavutada üsna kõrge renderduskiirus.

    Kõige targem on kohandada renderduskvaliteeti ja lõplikku jõudlust oma vajaduste järgi, lähtudes enda tunnetest ja FPS-i näitajatest. Pealegi ei ole mõne parameetri mõju mängude erinevate seadetega renderduskvaliteedile alati palja silmaga märgatav. Videotest peaks olema mõnevõrra lihtsam näha erinevat renderduskvaliteeti, mis vastab erinevatele graafikaseadete tasemetele:

    Keskmised sätted

    Maksimaalsed seaded

    Kvaliteediseadete erinevus on kõige paremini näha dünaamikas, kui maastike ja objektide renderdamise, valgustuse ja varjutuse kvaliteedi erinevused on endiselt nähtavad. Üldiselt on mängus sätted hästi tasakaalus, kõige madalamad annavad võimaluse mängida nõrkade süsteemide omanikele ja maksimaalsed kõrge renderdusresolutsiooniga sobivad kõige võimsamatele videokaartidele. Küll aga võiks teha veelgi nõudlikumaid seadistusi - ultraentusiastidele.

    Kokku on Resident Evil 7: Biohazard mängu seadete menüüs umbes paarkümmend graafilist parameetrit, mis võimaldab mängu paindlikult seadistada iga miinimumnõuetele vastava süsteemi jaoks. Menüüs saate valida ekraanirežiimi (aknaga või täisekraaniga), reguleerida ekraani eraldusvõimet ja värskendussagedust, lubada vertikaalset sünkroonimist ja kaadripiirajat (30, 60 kaadrit sekundis või ilma piiranguteta) ning reguleerida ka vaatevälja (Field of Nägemine) 70 kuni 90 kraadi. Eraldi menüüs saate lubada HDR-režiimi, kuid ainult siis, kui ühendate sobiva pildiväljundseadme, mida meil veel pole.

    Muide, 21:9 kuvasuhtega laiekraankuvareid toetab mäng, kuid seda kõige primitiivsemal viisil, jättes vasakule ja paremale mustad ribad ning kulutades kasulikku ruumi. See tähendab, et 2560x1080 asemel saate 1920x1080, mille servade ümber on triibud. Ideaalseks sellist tuge nimetada ei saa, väga tore oleks saada normaalset tööd laiekraanivormingutes, vähemalt plaastritega.

    Vaatame lähemalt menüüs saadaolevaid kvaliteedivalikuid. Seaded Renderdusmeetod Võimaldab valida renderdusmeetodi: Interlaced või Normal. Väga ebatavaline võimalus tänapäevaste mängude jaoks ja kahtlustame, et see ilmus suuresti tänu mängu kõrgetele täitmismäära nõuetele ja madalatele kaadrisagedustele 4K eraldusvõimes. Põimitud meetodi olemus on eraldusvõime kahekordne vähendamine, kui ühes kaadris joonistatakse ainult pooled pildi horisontaaljoontest ja ülejäänud pooled renderdatakse järgmises kaadris.

    Selle tulemusel saavutatakse pildikvaliteedi kerge languse ja hägustumisega märgatavalt suurem kaadrisagedus, mis on väga kasulik mitte kõige võimsamate GPU-de jaoks. Me ei soovita seda seadistust kasutada, kui sul on üsna võimas graafikakaart, kuid vanemate või vähese energiatarbega lahenduste puhul võib see olla elupäästja, eriti kui sul on kõrge eraldusvõimega monitor. Meie uuring üsna võimsa videokaardi kohta leidis peaaegu 40% erinevuse renderduskiiruses!

    Teine renderduseraldusvõimega seotud säte on Eraldusvõime skaleerimine(Resolutsiooni skaleerimine). See säte on vahemikus 0,5 kuni 2,0 (vaikeväärtus 1,0 on 100% monitori eraldusvõimest) ja võimaldab teil muuta sisemist renderduseraldusvõimet, et parandada jõudlust, vähendades renderduseraldusvõimet (väärtused vahemikus 0,5–1,0) või parandada selle eraldusvõimet. kvaliteeti, võimaldades täiendavat täisekraani antialiasi supersamplingu meetodil (1,0–2,0). Sellel on tohutu mõju kaadrisagedusele, kui võtta 1,0 100%, siis 0,5 kahekordistab kiirust ja 2,0 kolmekordistab jõudlust! Seetõttu peaksite seda sätet 1.0-lt muutma ainult hädaolukordades, olles selgelt aru saanud, milleni see kaasa toob.

    Parameeter Tekstuuri kvaliteet(Tektuurikvaliteet) võimaldab muuta tekstuuri eraldusvõimet, määrates selle väärtuseks Very Low väärtuseks Väga kõrge. Siin pole vaja midagi pikemalt seletada: mida suurem väärtus, seda teravamad on tekstuurid ja rohkem videomälu nad hõivavad ning vastupidi. Meie testimine 8 GB mäluga videokaardil näitas äärmuslike seadistuste erinevust 2-4% - see tähendab, et see on piisava VRAM-i olemasolul praktiliselt olematu. Aga ole ettevaatlik, kui sul sellest puudu jääb, hakkab mäng kohutavalt maha jääma.

    Tekstuuri filtreerimise seadistamine Tekstuuri filtreerimine võimaldab määrata ka ühe viiest võimalikust väärtusest: Väga madalast Väga kõrgeni. See parameeter vastutab mängus kasutatavate tekstuuride trilineaarse ja anisotroopse filtreerimise võimaldamise eest kuni 16x tasemeni. Mõju renderduskvaliteedile on normaalne; mida suurem väärtus, seda teravamad on ekraani tasapinna suhtes suure nurga all olevad pinnad. Kaasaegsete GPU-de jõudluse erinevus peaaegu puudub, ei ületa paari protsenti. Määrake väärtus kõigil juhtudel maksimaalseks.

    Võrgusilma kvaliteet(Geomeetria kvaliteet) - seade, mis vastutab geomeetriliste detailide kvaliteedi eest. Sellel on neli võimalikku väärtust madalast väga kõrgeni ja see juhib detailsuse taset (LOD), kui kaadris asuvate kaugemate objektide jaoks on valitud madalam geomeetrilise detaili tase kui lähedal asuvate objektide jaoks. Me ei märganud mingit mõju kaadrisagedusele, isegi madalaima võimaliku seadistuse valimisel ei suurenenud renderduskiirus üldse. Määrake maksimaalseks väärtuseks Väga kõrge.

    Antialiase seadistuses Antialiasing Valida saab SMAA, FXAA, TAA meetodite, aga ka kahe viimase meetodi kombinatsiooni – FXAA + TAA. Vaatasime kõiki neid meetodeid varem, need on kõik järeltöötlusfiltrid, FXAA ja SMAA erinevus seisneb selles, et SMAA kasutamisel saadakse palju selgem pilt ning TAA täiendav kaasamine lisab ajakomponendi ja tekitab pildis veidi rohkem hägusust. liikumist, kuid samal ajal paremat antialiasi kvaliteeti. Antialiase algoritm tuleks valida oma maitse järgi, kuna erinevus nende vahel pole eriti oluline - umbes 5–7% ja SMAA osutus kõige aeglasemaks.

    Liikumishägu saab sisse või välja lülitada ainult seadistustega Liikumishägu, ja see teeb täpselt seda, mida ta ütleb – hägustab veidi liikuvaid objekte. Huvitaval kombel saate Motion Blur suvandi keelamisega säästa 2–4% jõudlust, nii et kui sujuvus on tõsiselt puudu, võite proovida selle efekti keelata, mis kõigile ei meeldi.

    Nagu naaber Teravussügavus, mida saab samuti ainult sisse või välja lülitada. See parameeter vastutab järeltöötlusefekti eest, mis simuleerib optiliste elementide, näiteks filmi- ja fotoobjektiivide teravussügavust. Kui efekt on lubatud, on mõnes mootori stseenis esiplaan ja taust hägune ning selgeks jäävad ainult virtuaalses fookuses olevad objektid. Mõju jõudlusele on samuti väike (paar protsenti), kuid see on keskmine ja konkreetsetes DoF-i kasutavates stseenides on erinevus suurem. Efekti lubamine või keelamine on individuaalse maitse küsimus.

    Parameeter Efektide renderdamine vastutab erinevate visuaalsete efektide kvaliteedi reguleerimise eest ja on seatud üheks kolmest võimalikust väärtusest: madal, keskmine või kõrge. Kõrgemad väärtused renderdavad visuaale suurema eraldusvõimega ja suurema tihedusega. Kui need kaadrist puuduvad, ei sõltu kiirus seatud väärtusest ja sisselülitatud efektidega pole võimalik testida, seega peate seda punkti ise uurima. Võime vaid kindlalt väita, et keskmise võimsusega GPU puhul ei põhjusta kõrge väärtus mingeid aeglustusi.

    Varjude kvaliteedi mängus määrab seade Varju kvaliteet, mille saab määrata ka ühele viiest väärtusest alates Väga madal kuni väga kõrge. Seade mõjutab varikaartide eraldusvõimet ja nende filtreerimise kvaliteeti ning sellel on väga tugev mõju jõudlusele, kui varikaartide jaoks pole piisavalt videomälu. Videokaartidel, mille kohalik mälu on 4 GB või vähem, soovitame selle seada kõrgele ja mitte rohkem - visuaalne erinevus on endiselt väike. Keskmise kaadrisageduse erinevus Very Low ja Very High vahel on 20%, kuid pilt näeb minimaalse kvaliteediga lihtsalt kohutav välja! Soovitame määrata väärtuse maksimaalseks võimalikuks spetsiaalselt teie videokaardi jaoks (vähemalt keskmine või veel parem, kõrge).

    Teine varjudega seotud parameeter on Dünaamilised varjud, tegelikult dünaamiliste varjude keelamine või lubamine. Ilmselt räägime dünaamilistest objektidest (tähemärgid jne), kuna selle parameetri keelamine praktiliselt ei suurenda meie süsteemi jõudlust. Kuid kolmas varjudega seotud parameeter on palju olulisem - Shadow Cache võimaldab lubada või keelata staatiliste objektide varikaartide vahemällu salvestamise. See võimaldab teil suurendada jõudlust "lisa" videomälu olemasolul, salvestades (vahemällu) varje, kuid põhjustab tõmblusi ja ebatasasust, kui seda pole piisavalt. Ja seetõttu sobib vahemälu varjusuvandi lubamine suurepäraselt ainult 6–8 GB ja suuremate videokaartide jaoks (ja suurendab jõudlust 3–5%) ning 2–4 GB mudelitel on parem see täielikult keelata, muidu kaotad palju rohkem.

    Teine oluline parameeter on globaalse varjutuse simulatsioon Ümbritsev oklusioon. Vastav parameeter võib võtta ühe mitmest väärtusest: Off, SSAO (muutuv), SSAO või HBAO+. Kõik need parameetrid on meile tuttavad, välja arvatud SSAO (Variable), mis on SSAO algoritmi lihtsustatud versioon. Väga paljudest mängudest tuntud globaalse varjutuse simulatsioonitehnika Nvidia HBAO+ on saadaval lisaks Nvidia videokaartidele ka AMD lahendustel.

    Säte Ambient Occlusion on üks olulisemaid, kuna sellel on oluline mõju lõplikule renderdamistulemusele ja selle kvaliteedile. Ilma selle efektita muutub stseen liiga tasaseks ning ühe tehnika sisselülitamine lisab pildile varje kohtadesse, kus neid varjukaarte kasutades ei joonista, ning annab pildile mahu ja realistlikkuse. Kuid AO sisselülitamine mõjutab ka jõudlust. SSAO lubamine põhjustab kiiruse languse kuni 5% ja HBAO+ lubamine vähendab kaadrisagedust isegi 10-15% isegi võimsa GPU korral. Seega soovitame HBAO+ lubada ainult piisavalt võimsates süsteemides ja kõigis teistes piisab SSAO-st. Me ei soovita AO-d üldse keelata; see mõjutab realismi.

    Järgmised kaks valikut on järeltöötlusfiltrid, mille saate sisse või välja lülitada. Õitsema(Sära) ja Objektiivi valgustus(Esiletõstmised) - need vastutavad vastavate efektide eest ega põhjusta renderdusjõudluses märgatavaid muutusi (välja arvatud paar protsenti, mis on isegi väiksem kui mõõtmisviga), nii et saate turvaliselt valida, mis teile meeldib või mitte. ei meeldi kõige paremini. Me ei soovita järelefekte välja lülitada, kuna selle žanri mängude jaoks on õige atmosfäär väga oluline.

    Sama kehtib ka mahulise valgustuse kvaliteedi kohta, mida saab parameetri abil reguleerida Valgustuse kvaliteet. Saate selle täielikult välja lülitada või valida kahe valiku vahel: madal või kõrge. Säte ei mõjuta püsivalt renderduskiirust; see on oluline ainult stseenide puhul, kus on mahuline valgustus, näiteks nähtavad valguskiired, mis tulevad läbi ventilatsioonipragude või akende. Me ei leidnud kaadrisagedusele suurt mõju ja me ei soovita helitugevuse valgustust välja lülitada. Viimase võimalusena, kui teil pole piisavalt FPS-i, valige Madal kvaliteet.

    Seaded Peegeldused vastutab tänapäevastes mängudes moes olevate reaalajas peegelduste (ekraan-ruumi) renderduskvaliteedi lubamise ja valimise eest. Peaaegu igas mängus on nüüd lombid ja metallesemed, mis peegeldavad realistlikult ja dünaamiliselt meid ümbritsevat maailma. Sa ei saa lihtsalt peegeldusi täielikult välja lülitada, vaid valida ka vahepealse muutuva suvandi, mis jätab peegeldused vaid mõnele pinnale. Peegelduste lubamine vähendab kaadrisagedust 15-17% ja valik Variable võimaldab FPS-i langust poole võrra vähendada, nii et sujuvuse puudumisel saate ohutult vähendada realistlike peegelduste kvaliteeti, millel puudub kaadrisagedus. eriti tugev mõju mängule.

    Parameeter Pinnaalune hajumine Võimaldab sisse või välja lülitada simuleeritud pinnaalust hajumist, mida kasutatakse inimese naha renderdamisel ja lisab sellele realismi. Selle parameetri keelamine võib renderduskiirust suurendada umbes 5%, nii et nõrkade graafikaprotsessorite omanikud saavad efekti välja lülitada – õnneks pole see lahingutuhinas ja mängijat ümbritsevas õuduses kuigi märgatav.

    Samuti saate sisse või välja lülitada veel ühe efekti - Kromaatiline aberratsioon. See on järelfilter, mis simuleerib teist optilist artefakti, mida nimetatakse kromaatiliseks aberratsiooniks. See ei mõjuta renderduskiirust, nii et võite selle oma maitse järgi sisse või välja lülitada, kuna paljudele mängijatele ei meeldi see kerge udusus koos servade värvide hägustumisega.

    Huvitaval kombel annab mäng seadete abil värviruumi valiku Värviruum, kus saate valida sRGB või BT.709. Kuigi teoreetiliselt katavad need sama värviruumi, on visuaalne erinevus nende vahel üsna suur ja see puudutab kontrasti - BT.709 annab tumedamad varjud, mis on mängužanri jaoks hea, kuid valik on kasutaja enda teha - sest muud midagi See ei mõjuta pilte.

    Üldiselt ei esita mäng GPU jõudlusele liiga suuri nõudmisi, eriti Full HD eraldusvõimega ning kaasaegsed GPU-d saavad Resident Evil 7-ga hõlpsasti hakkama. Kõige nõudlikumad seaded on eraldusvõime (ekraan ja renderdus) ja renderdusmeetodi seaded, kuid Nende hulka kuuluvad varjukvaliteedi, globaalse varjutuse simulatsiooni ja peegelduste sätted. Väga kõrge varjukvaliteedi valimine toob kaasa isegi 8GB graafikakaardi jõudluse kerge languse, rääkimata vähem võimsatest võimalustest ning HBAO+ ja peegelduste lubamine põhjustab kaadrisageduse märgatava languse. Just nendele renderduskvaliteedi parameetritele tasuks mängu seadistamisel erilist tähelepanu pöörata.

    Jõudluskontroll

    Testisime nelja Nvidia GPU-l põhineva videokaardi jõudlust, mis kuuluvad erinevatesse hinnaklassidesse ja kahte põlvkonda GPU-sid. Testimisel kasutasime kahte tänapäeval levinumat ekraani eraldusvõimet (1920x1080 ja 2560x1440) ning kolme spetsiaalselt valitud seadistusprofiili – Medium, High ja Maximum.

    Me ei pea seadistusi alla keskmise taseme, kuna isegi meie võrdluse nõrgim videokaart GeForce GTX 960 peaks selle graafikakvaliteediga hakkama saama vähemalt Full HD eraldusvõimega. Traditsiooniliselt kontrollisime oma saidi puhul ka maksimaalset renderduskvaliteedi režiimi, mis on mänguhuviliste seas kõige populaarsem seadete valik. Mõelgem esmalt kõige populaarsemale Full HD eraldusvõimele keskmise kvaliteediga seadetes, muutes ülesande järk-järgult keerulisemaks.

    Eraldusvõime 1920 x 1080 (täis-HD)

    Selgelt on näha, et ka väga suure kaadrisageduse juures ei piira renderduskiirust keskprotsessori jõudlus ning kõik videokaardid said oma võimekust paljastada. Resident Evil 7 on üks väheseid mänge, milles meie võrdluse noorem mudel GeForce GTX 960, mis pakkus keskmisi graafikasätteid kõige tavalisemas eraldusvõimes, ei suutnud mitte ainult tagada sujuva kaadrivahetuse keskmisel tasemel 40 kaadrit sekundis, vaid ka ületas riba maksimaalse mugavuse saavutamiseks 60 kaadrit sekundis, näidates keskmiselt 77 kaadrit sekundis. Nii et isegi madala hinnaga Nvidia videokaart võimaldab keskmistel seadistustel mängida ideaalse mugavusega ning parema pildi saamiseks saab neid suurendada.

    Ülejäänud meie võrdluses olevad GeForce'i videokaardid on veelgi võimsamate graafikaprotsessoritega ning suutsid nii lihtsates tingimustes pakkuda maksimaalset mugavust ja sujuvaid kaadrisagedusi märgatavalt üle 100 kaadrit sekundis. Isegi aegunud GeForce GTX 970 videokaart näitas minimaalse mugavuse jaoks vajalikust palju suuremat kiirust – 118-128 kaadrit sekundis, jäädes pisut alla Pascali perekonna uusimatest lahendustest. Vanem keskmiste seadistustega GTX 1070 andis keskmise kaadrisageduse märgatavalt isegi kõrgemaks kui 180 FPS, mis on mitu korda kõrgem ideaalsest mugavast tasemest - ilmselgelt peame seadeid suurendama, mida me ka teeme.

    Kõrge kvaliteediga seadete juures kaadrisagedus veidi langes, kuid jäi kõikide videokaartide puhul väga kõrgeks. Meie võrdluse nõrgim videokaart andis ikkagi keskmiselt üle 60 kaadrit sekundis ja see pakub kõigile mängijatele enam kui vastuvõetavat mugavust. GeForce GTX 970 ja GTX 1060 said maksimaalse ülesandega hõlpsasti hakkama, näidates keskmiselt rohkem kui 100 kaadrit sekundis, kusjuures see väärtus ei langenud palju alla. See tähendab, et nende kahe videokaardiga ja kõrgete seadistustega saavutatakse maksimaalne sujuvus, mis on eriti meeldiv monitoridel, mille maksimaalne värskendussagedus on 100 Hz.

    Mida öelda võimsaima graafikaprotsessori GeForce GTX 1070 kohta, mis küll aeglustus, oli keskmiselt vaid kuni 150 kaadrit sekundis – selline kaadrisageduse langus on tõelise mugavuse seisukohalt peaaegu märkamatu. See kinnitab veel kord meie oletust, et mängu üldine jõudlus sõltub GPU võimsusest erinevatel graafikaseadetel. See võimas graafikakaart tagab maksimaalse sujuvuse mitte ainult tavalisel 60 Hz värskendussagedusega monitoril, vaid ka täiustatud mudelitel, mille sagedus on 75, 100 ja isegi 144 Hz. Vaatame, mis juhtub maksimaalse kvaliteediga profiili seadistamisel.

    Renderduskiirus Resident Evil 7: Biohazardis kõrgeimate võimalike graafikasätete valimisel vähenes veelgi, kuid mõnel videokaardil oli langus üsna omapärane. Kui 6 ja 8 GB lokaalse mäluga videokaartide paar liiga palju ei pidurdanud, siis mõlemad 4 GB VRAM-iga lahendused kukkusid kohe väga rängalt üles. Selliste seadistustega kasutab tänapäeva mäng videomälus rohkem kui 4 GB andmemahtu ja selle mahuga GPU-d (ja GeForce GTX 970 tegelikult isegi vähem) hakkavad liiga sageli RAM-is olevaid andmeid indekseerima, mis põhjustab märkimisväärset FPS-i vähendamine.

    GeForce GTX 960 ja GTX 970 videomälu on selgelt puudu, mõlema kaadrisagedus langes kohe 27-32 kaadrit sekundis, mis jääb sellises dünaamilises mängus mängitavale tasemele selgelt alla. Seega soovitame tungivalt keelata varjude vahemälu ja langetada varjukvaliteedi seadistus kõrgele, siis tõuseb FPS oluliselt ja mäng on isegi GTX 960 peal üsna mugav. Kuid Pascali graafikaarhitektuuril põhinevad lahendused on suuremad. VRAM-i ja pakkuda isegi Sellistes tingimustes rohkem kui maksimaalselt mugav keskmiselt 60 kaadrit sekundis. Noorem GTX 1060 näitas kiirust 84 kaadrit sekundis ja vanem GTX 1070 ületas täielikult 100 Hz piiri – mäng ei ole selgelt GPU võimsusele liiga nõudlik isegi maksimumseadete juures.

    Eraldusvõime 2560 x 1440 (WQHD)

    Renderdusresolutsiooni kõrgemale eraldusvõimele seadmisel langes Nvidia videokaartide jõudlus mängus Resident Evil 7: Biohazard üsna oluliselt, mis kinnitab oletust, et jõudlus on keskendunud täitumiskiirusele ja pikslivarjutaja täitmise jõudlusele. Selle tulemusena ei suutnud eelmise põlvkonna GeForce GTX 960 juuniormudel WQHD eraldusvõime tingimustes keskmise seadistuse juures toime tulla ülesandega pakkuda maksimaalset mugavust 60 kaadrit sekundis, kuid see on üsna võimeline pakkuma mugavust keskmiselt 48 kaadrit sekundis. FPS, mis on enamiku kasutajate jaoks üsna vastuvõetav. Ainult kõige nõudlikumad mängijad peavad seadeid langetama.

    Märgatavalt paremas seisus on GeForce GTX 970, mis näitab kiirusi taas GTX 1060 tasemel. Mõlema lahenduse keskmine kaadrisagedus ületas keskmiselt 80 kaadrit sekundis ja seda võib pidada mitte lihtsalt mängitavaks, vaid kõige enam mängitavaks tasemeks. mugav selline. Noh, praeguse põlvkonna videokaartide vanema Nvidia lahenduse kiirus, mis meil on GeForce GTX 1070 kujul, on sellistel tingimustel piisav, et pakkuda veelgi kõrgemat jõudlust, mis on vajalik värskendusega monitoridega mängijate maksimaalseks sujuvuseks. sagedus 100 Hz.

    Kõrgema eraldusvõimega Kõrge kvaliteediga seadetega mängides on meie võrdluse nõrgima videokaardi jõudlus juba minimaalselt vastuvõetava taseme jaoks veidi puudulik. GeForce GTX 960 andis keskmiselt vaid 38 kaadrit sekundis ja see jõudluse tase ei vasta juba pisut meie kogemuste kohaselt vastuvõetavatele näitajatele; sellise renderduskiiruse juures ei püsi pilt piisavalt kiiresti mängija tegevusega kursis ja mõnikord seda on ebamugav mängida, eriti kui arvestada, et see pole veel mängu kõige raskem testistseen. Selliste videokaartide omanikud peavad seadeid veidi langetama.

    Noh, kõrgete seadistustega GeForce GTX 970 koos uuema 6 GB videomäluga GTX 1060-ga püsib kõrgel tasemel, näidates märgatavalt kõrgemaid tulemusi - keskmiselt 65–66 kaadrit sekundis minimaalselt 60 kaadrit sekundis, mis vastab nõutav jõudlus Resident Evil 7 jaoks isegi kõige nõudlikumate mängijate jaoks. Ja vanema Pascali perekonna graafikaprotsessori võimsusest, isegi vähendatud kujul, millel põhineb GeForce GTX 1070 videokaart, piisab veelgi suurema sujuvuse tagamiseks. Nvidia võimsaim graafikakaart näitas keskmist kaadrisagedust 94 kaadrit sekundis, kusjuures langus oli vähemalt 89 kaadrit sekundis, mis on 100 Hz monitoride maksimaalse sujuvuse taseme lähedal.

    Ja siin näeme taas, et WQHD resolutsioonis maksimaalsete kvaliteediseadete määramisel ei suutnud kaks noorem GeForce'i videokaarti isegi minimaalsel tasemel vastuvõetava mugavuse ja sujuvuse pakkumisega toime tulla. Neid veab kõvasti alt suhteliselt väike videomälu, eriti kui räägime GTX 970-st, mis on teoreetiliselt võimeline ka sellistes oludes vastuvõetavatele kiirustele. Selle asemel näete maksimaalsetes seadetes ainult tõmblevat slaidiseanssi. Mõlemad 4 GB videokaardid ei suutnud meid rõõmustada, näidates keskmiselt vaid 23 ja 30 kaadrit sekundis vähem kui 20 minimaalse kaadri sekundis. Maksimaalsete seadistuste korral ei saa nende videokaartidega mängida isegi vähenõudlikud kasutajad ning esimese sammuna tuleb varjuvahemälu keelata ja nende kvaliteeti vähendada.

    Aga kuidas on lood uuemate GeForce mudelitega, mis on ka võimsamad? Mõlemad Pascali perekonna videokaardid suutsid pakkuda mängu vastuvõetavat mugavust ja sujuvust, kuid kui noorem GeForce GTX 1060 valdas ainult minimaalset mugavat taset, näidates 50–56 kaadrit sekundis, mis jääb veidi alla 60 stabiilse kaadrit sekundis, siis vanem GeForce GTX 1070 lahendus andis minimaalselt 71 kaadrit sekundis keskmiselt 77 kaadrit sekundis. Ja meie võrdluse vanemal videokaardil on väga meeldiv mängida, saavutades maksimaalse kvaliteedi ja suurepärase sujuvuse.

    Kui algselt leidsime, et Resident Evil 7: Biohazard on GPU jaoks liiga kerge, siis eraldusvõimet ja seadeid suurendades nägime selgeid muudatusi – maksimumseadete juures nõuab see mäng nii üsna võimsat GPU-d kui ka korralikku VRAM-i. Seega võib GPU-le soovitatud süsteeminõudeid pidada igati õigustatuks, GeForce GTX 1060 on mängu jaoks suurepärane valik ning videomälu soovitatavat mahtu isegi alahinnatakse – 3 GB-st ei piisa mängu jaoks maksimumseadetel selgelt.

    Järeldus

    Mängu graafika, kuigi mitte halb, pole tehnoloogilisest vaatenurgast kõige kaasaegsem. Uus Resident Evil ei sea mängude pildikvaliteedile selgelt uusi standardeid. Mootor keskendub pigem suurele jõudlusele kõigil platvormidel ja veelgi nõudlikumale virtuaalreaalsusele (PlayStation 4 mängukonsoolil). Valgustuse ja varjude kvaliteet mängus on tehnoloogiliselt keskmine, kuid see pilt tervikuna näeb hea välja ja on "õudus" atmosfääri jaoks üsna sobiv. Sama võib öelda ka tekstuuride kohta – mõned neist on selgelt madala eraldusvõimega ning pildil on artefakte, mis on seotud täiendavate efektide ja algoritmide renderdamise vähenenud eraldusvõimega, näiteks reaalajas peegeldused ja simuleeritud globaalne oklusioon. Kaasaegsetes mängudes moes olevad peegeldused näevad huvitavad välja, kuid nõuavad selgelt kõrgema eraldusvõimega renderdamist, mida oleks saanud teha ka PC-versiooni puhul. Kuid on mõned kaasaegsed algoritmid ja tehnikad, nagu HBAO+ ja TXAA.

    Kuid mängu jõudlus on teiste kaasaegsete mängudega võrreldes lihtsalt suurepärane! RE Engine on hästi optimeeritud ja kõigi Full HD eraldusvõimega kaadrisageduse hüpetega isegi sellised eelmiste põlvkondade mitte väga võimsad lahendused nagu GeForce GTX 960 ja Radeon R9 380, mis pakuvad kõrgetel seadetel üle 60 kaadrit sekundis ja üsna vastuvõetavad. kiirus peaaegu maksimaalsetes seadistustes (kui keelate varju vahemälu ja/või vähendate nende kvaliteeti). Kuid kuna mängu jõudlus skaleerub lineaarselt sõltuvalt eraldusvõimest (töödeldud pikslite arv), siis 4K eraldusvõimega pole kõik nii suurepärane. Isegi eraldusvõimega 2560x1440 nõuab stabiilse 60 kaadrit sekundis saavutamine GeForce GTX 1060 ja Radeon RX 480 ja kõrgema taseme GPU-sid, nii et nõrgema GPU-ga ja 4K-kuvaritega kasutajad peavad renderduseraldusvõimet vähendama või kasutama põimitud renderdusrežiimi.

    Mis puudutab keskprotsessoreid, siis Resident Evil 7: Biohazardis on soovitatav kasutada keskmise taseme protsessoreid, eelistatavalt neljatuumalisi. Kuid tippmudeleid pole vaja, meie uuringute ajal sai meie üsna võimas testprotsessor tööd keskmiselt vaid 20-30% ja see on märgatavalt madalam tänapäevaste mängude keskmisest tasemest. Lisaks ei piiranud renderduskiirust testides ühe CPU tuumade võimalused ja seda piirasid alati graafikaprotsessorid. Seega vajab mäng lihtsalt keskmist protsessorit, kuigi tõenäoliselt ei tööta ka liiga nõrk.

    Mängu RAM-i nõuded on tänapäevaste standardite järgi väikesed – mängu Resident Evil 7: Biohazard käivitamisel kulutab süsteem kuskil 4–5 GB süsteemimälu ning väljaöeldud 8 GB on enam kui piisav isegi reservi ja nõudeid arvestades. operatsioonisüsteem. Kuid mängu videomälu nõuded on keerulisemad. Traditsiooniliselt kaasaegsete mängude jaoks tarbib Resident Evil 7 palju rohkem videomälu, kui tal töötamise ajal vaja läheb. Keskmiste seadistuste korral võib mäng võtta kuni 3-4 GB mälu, kõrgetel seadetel võib see olla 4-6 GB ja maksimumseadetel võib VRAM-i tarbimine ulatuda 8 GB-ni. Kuid võtmesõna on siin "hõivata" ja seda on täiesti võimalik mängida isegi 2-3 GB videokaartidel keskmise ja kõrge seadetega Full HD eraldusvõimega, kui videomälus võivad ressursid võtta kuni 4-6 GB. suure mahuga VRAM-iga kaardid.

    RE Engine'i käitumine on tüüpiline kaasaegsetele projektidele, see laadib võimalikult palju andmeid kohalikku mällu, võimaldades teil need võimalusel kiiresti kätte saada, kuigi mäng jääb üsna mugavaks ka väiksema videomäluga. Kuid 4 GB või vähema mahuga videokaartidel pole siiski soovitatav kõike maksimaalseks seada, kuna kohe algavad probleemid sujuvusega ja täheldatakse lühiajalist FPS-i langust - varju vahemälu keelamine ei aita üldse. See on eriti märgatav 3,5+0,5 GB videomäluga GeForce GTX 970 tulemustes, mis kõrgete seadete juures oli ligilähedane GeForce GTX 1060-le ja maksimaalselt edestas see vaid veidi aeglasemat üldist GeForce GTX-i. 960.

    Üldiselt on Full HD eraldusvõime ja keskmiste seadete puhul minimaalne nõutav 2 GB ja kõrgete seadistustega saavad ülesandega hakkama 4 GB videokaardid; peate lihtsalt keelama varju vahemälu või vähendama nende kvaliteeti ühe sammu võrra maksimumist. võimalik väärtus. 6–8 GB valikud võimaldavad teil jõudluse parandamiseks kasutada vahemällu, seadistades hõlpsalt maksimaalsed sätted 2560x1440 pikslile, kui 4 GB-st selgelt ei piisa. 4K mängude puhul on minimaalne lubatud suurus 4 GB, kuid maksimaalse sujuvuse saavutamiseks soovitame kasutada 6 GB mäluga graafikakaarte.