Portaal vannitoa renoveerimise kohta. Kasulikud näpunäited

Poe tugevdamine. Pagulustee – uus toetatud oskuste esitlus

Liigad

Tegelast luues saate valida ühe mängurežiimidest või pigem liigadest. Te ei saa suhelda teise liiga mängijatega, kuna need on eraldi mänguserverid. Need erinevad raskusastmelt ning haruldaste või isegi legendaarsete esemete ja esemete esinemissageduse poolest.

  • Standard- vaikimisi mängurežiim. Ideaalne inimestele, kes on just mängima hakanud.
  • Hardcore- See on tavaline režiim ühe eluga. Kui surete, viiakse teid üle standardliigasse, kuid jätate kogu kogunenud kogemuse ja varustuse.

Lisaks on mängus süsteem, mille reeglite järgi ilmub iga nelja kuu tagant kaks uut oma reeglitega liigat.

Tegelased

Mängus on kokku 7 klassi ja 3 atribuuti: agility, jõud ja intelligentsus. Kolmel klassil on ainult üks atribuut, mida nad taseme tõusmisel automaatselt uuendavad. Hübriidklassidel on juba kaks atribuuti, kuid neist ei saa kunagi tõelisi professionaale nende oskuste osas, mis on kohandatud "puhastele" tegelastele.

  • Metslane- sündinud sõdalane, sõja kehastus. Tema peamine omadus on jõud, tänu millele teeb ta tohutult kahju ja talub paljusid lööke. Tõeline tapamasin, mis lõhub mõnuga oma vaenlaste päid. See tegelane sobib ideaalselt algajatele. Kahe käega rasked kirved võimaldavad tal läbi vaenlaste hordide teed läbida.
  • Jahinaine kasutab oma peamise relvana vibu. See on kaugusega tegelane, kes on peamiselt spetsialiseerunud vibudele, kuid võib kasutada pistoda või isegi küüniseid, kui olukord seda nõuab. Peamine atribuut on agility, tänu millele on tegelasel uskumatu täpsus ja osavus, mis võimaldab tal vältida vaenlase rünnakuid. Üks nool – üks laip.
  • Nõid Ta näeb välja nagu abitu tüdruk, kuid tema jõud on uskumatu. Rünnakul toetub ta maagiale – eri algkoolide loitsudele (tuli, maa jne). Lähivõitluses kasutab ta võlukeppi või keppi. Tema intelligentsus võimaldab tal oma mana suurendamist ja energiakilpi tõhusalt kasutada.
  • Gladiaator näeb välja nagu tüüpiline mõõgaga musketär. See on üks hübriidtegelasi. Gladiaator tasakaalustab väleduse ja jõu vahel. See "kokteil" võimaldab tal kasutada kiireid ja tugevaid rünnakuid ning annab talle ka head kaitsevõimed - vastupidavuse ja rünnakutest kõrvalehoidmise. Selle tegelase areng on täielikult teie otsustada. Saate teha oma tegelasest raske vibulaskja või kahe mõõgaga vibulaskja. Sina otsustad.
  • Bandiit- meister palgamõrvar, tõeline professionaal, kes seab missiooni õnnestumise kõigest kõrgemale. Soovitatav mängijatele, kellele meeldivad palgamõrvarid ja kaks pistoda. Peamine atribuut on agility, mis annab talle liikuvuse ja võimalused kriitilisteks tabamusteks.
  • Preester- religioosne fanaatik, kes ühendab iidse maagia ja toore jõu. Ühesõnaga lahingumaag, kelle võimed sõltuvad intelligentsusest. Oskab lüüa välguga ja seejärel vaenlasele haamriga pähe lüüa.
  • Aadlik naine on mängu seitsmes klass, mis lisati suhteliselt hiljuti. Esialgu on tema oskused jaotatud võrdselt jõu, väleduse ja intelligentsuse vahel, mis teeb temast suurepärase hübriidi ja võimaldab teil teda oma südameasjade järgi tasandada.
  • Kuidas seda klassi avada? Selleks peate täitma põhiülesannete rea mis tahes kuuest pakutud klassist tavalisel raskusastmel. Jumalakepi ehk Jumalasõrme viimasel korrusel kohtute puuris aadliku naisega. Pärast enese vabastamist ja temaga rääkimist saate juurdepääsu sellele klassile.

Oskused

Pagulusrajal on kahte tüüpi oskusi – passiivsed ja aktiivsed. Esmalt vaatame kategooriat, mis on otseselt seotud tegelase omaduste suurendamisega. Kopsakas oskuste puu sisaldab kõiki passiivseid oskusi. Need on esitatud sõlmede kujul. Väikesed sõlmed muudavad mängu palju lihtsamaks, suurendades tervist või kahju. Kanalid lisavad konkreetsele atribuudile 10 punkti ja toimivad kanalina soovitud passiivide juurde. Suured sõlmed on esimese kategooria täiustused, mis annavad meile suuri boonuseid protsentides või punktides (mitte ainult statistika suurenemine). Kõik sõlmed on seotud kindla atribuudiga. Seetõttu tehke oma iseloomu taseme tõstmisel kindlaks oma iseloomu tugevad küljed ja parandage neid. See strateegia tagab teile tõhusa arengu ja lihtsa tasandamise.

Oma tegelaskuju loomisel kaaluge hoolikalt kogu tema oskuste puud ja otsustage, kuidas tasemeni jõuate. Teatud atribuutidele investeeritud suur hulk punkte võimaldab kasutada võimsamaid esemeid ja kive. Paljud passiivsed oskused suurendavad relvi. Seega, kui kasutate vibu, peaksite vibu kasutamisel suurendama täpsust ja tekitatud kahjustusi. Sõdalased peaksid keskenduma vapustavatele vaenlastele ja kriitilistele tabamustele. Ja mis kõige tähtsam: ärge kunagi täiendage oskusi, mis on teie tegelase jaoks kasutud.

Oskuste kivid

Lisaks passiivsetele oskustele, mida lahingus kasutada ei saa, on mängus aktiivsed oskused, mida saad ja kasutad lahingus. Klassioskused (füüsilised või maagilised) on seotud atribuutidega. Kõik mänguoskused on tehtud kalliskividena, mida saab leida, välja lüüa või hankida NPC-delt (ostetakse teistelt mängijatelt). Pärast kivi kättesaamist peate selle asetama spetsiaalsesse pessa. Kivi värv ja pilu värv peavad ühtima. Igal esemel (välja arvatud amuletid, sõrmused jne) võib olla üks kuni kuus pesa, nii et teil võib olla palju kasulikke oskusi. Näiteks kui kasutate Heavy Strike oskust, sooritate võimsa löögi, mis lööb vaenlased sinust eemale. Kalliskividel on kogemusriba ja saate relvaga kasutades kalliskivi taset tõsta.

Toetage kalliskive

Loo edenedes ja oma tegelase taseme tõstmisel külastate uusi ja keerulisemaid kohti ning saate ka palju uusi esemeid. Muidugi haruldasem ja võimsam. Sellesse kategooriasse kuuluvad tugikivid. Nad toetavad kalliskive paljude oskuste muutjatega, muutes need veelgi paremaks. Mingil hetkel hakkate saama esemeid, millel on kivipesad lingitud. Oskuste kalliskivi täiendamiseks tugipärliga peate need asetama lingiga pesadesse. See on lihtne. Näiteks "Double Strike" oskus kombineerituna "Cold Damage" oskusega võimaldab teil anda kaks kiiret lööki, mis samal ajal tekitavad ka külmakahjustusi.

Esemete klassid

Mängus on neli esemete klassi:

  • Tavalised esemed. Esemed on valged. Mängu alguses on neid palju ja see on nende ainus eelis. Alguses on see ainus viis koletiste eest kaitsta, kuid veidi hiljem muutuvad need täiesti kasutuks. Kuid need on kasulikud paremate seadmete loomisel.
  • Maagilised esemed. Asjad on sinised. Need on tavaliste esemete täiustatud versioon, neil on lisaomadused, mis suurendavad eseme väärtust. Nende esemete leidmisega probleeme ei teki (kolmandal tasemel kandis mu tegelane juba peaaegu üleni sinist värvi).
  • Haruldased esemed. Asjad on kollased. Neid on väga raske leida, nii et tegelane, kes neid valdab, võib tunda uhkust. Need üksused pakuvad täiendavat statistikat (4 kuni 6), mis suurendavad statistikat, suurendavad teatud elemendi kahjustusi või vastupidavust jne.
  • Unikaalsed esemed. Need on selle mängu kõige erakordsemad ja haruldasemad esemed. Kokku on mängus umbes 200 eset. Nende esemete leidmine on peaaegu võimatu.

Selles juhendis kirjeldatakse üksikasjalikult üht väga võimsat tegelaskuju, mis on kõigile võimalikult kättesaadav, mida on lihtne kokku panna ja mis pakub palju nalja.

Eessõna

Ehitise aluseks on oskuste kivi Õiglane tuli(Õiglane tuli). Algajad arvavad, kui kivi välja kukub, et see on mingi nali ja viskavad selle kohe minema... Konks on selles - see kivi põletab kangelast ja koletisi ümberringi, lähtudes samas sinu tervise ja tervise tasemest. energiakilp. See tähendab, et mida rohkem on kangelase tervist, seda tugevam on tule kuumus. Iga sekund annab oskus sulle 90% tulekahjustusest ehk kui oled kogunud 1000 tervist, saad igas sekundis 900 kahju, mis tähendab, et 2 sekundi pärast liimid uimed kokku. Tõenäoliselt on see nii, kui kirjutatul pole mõtet, sest arendajad on juba õngeritvad lisanud, ilma püügivõimaluseta. Kuid ei, sellistele jamadele saate ehitada ühe tugevaima ja isegi äärmiselt laiska konstruktsiooni (lahingus pole vaja peaaegu midagi teha).

Kuidas ehitus töötab

"Õiglane tuli" tapab kiiresti, kui see on ettevalmistamata. Tegelikult kuni tegelase arengutasemeni 65 pole võimalust kivi testida ega lahingus selle kahju hinnata. Ehitamise olemus taandub tervise taastamise suurendamisele nii palju kui võimalik (tänu talendipuule, varustusele ja kolbidele). Kuna lõplik kahju tehakse tulekahju näol, on mõistlik koguda ka maksimaalne tulepüsivus. Ja ei, see ei ole standardne 75%, mis saadakse riiete selga panemisega. Ideaalis peaks tulepüsivus ulatuma vähemalt 90%-ni tänu erinevatele nutikatele viisidele baaspiiri ületamiseks. Siis jääb alles veel 10%, mida saab hõlpsasti katta elu taastumisega sekundis. Selle tulemusena saab 100% endalt saadud kahjust imenduda. Mida see tähendab? Et “õiglase tule” sisselülitamisel ei teki te üldse kahju ja teid ümbritsevad koletised saavad ikkagi kopsaka karistuse, mille suurus on 50% kangelase maksimaalsest tervisest (iga sekund).

Põhikonstruktsioon

Nagu kõigi konstruktsioonide puhul, on sellel ka mitu kohustuslikku kandmist. Kõigepealt peaksite tähelepanu pöörama Phoenix Mosaic Teardrop Shield tõus. See ainulaadne kilp aitab teil saavutada kuni +8% maksimaalse tulepüsivuse piirini. Sellest lähtuvalt saab ainult tänu temale tõsta baas75% 83% peale. Talendipuust võib võtta veel +1% (tulekahjudele ei tasu seal muide eriti keskenduda). Selle tulemusel on kangelase tulekindlus igal ajahetkel 84%. Siis jääb õhku küsimus, kui palju tervise taastumist sekundis tegelasele tegelikult koguneb? Summa varieerub 20% piires, kui me räägime mitte kõige raskemast jahvatusest ja põlluharimisest.


Teine ja viimane oluline punkt on Dun Kyubiyari Baali skepter. See skepter võimaldab teil muuta oma tegelase jõu kahjustusteks ja soomusteks, mis suurendab samaaegselt "õiglase tule" väljuvat kahju ja vastupidavust füüsilistele rünnakutele. Järelikult peab tegelasel 65. tasemel sellele ehitusele ülemineku ajaks JUBA olema umbes 800 tugevust, et relvast saadav kasu oleks piisavalt märkimisväärne. Kõige huvitavam on see, et nii ülaltoodud kilpi kui ka müristamise skeptrit saab osta sentide eest, nii et iga 65. tasemele jõudnud tegelane võib neid endale lubada. Ülejäänud esemed valitakse lihtsa põhimõtte järgi (üha enam, alustades kõige kasulikumatest): koguge maksimaalselt tervist (iga eseme pealt 60+) > tugevust (45+) > elementaarset vastupidavust (et igaühel oleks 75%) > kaosekindlus (40-60% puhtalt riietele koguda oleks lihtsalt imeline).


Selle tulemusena on tegelasel vähemalt kuus täiendavat pesa kalliskivide jaoks. Eelistada tuleks neid kalliskive, mis tõstavad maksimaalset tervist 6%-7%, lisavad 10%+ kaosekindlust ja võimalusel +10-16 tugevusele. On ka keerukamaid, mis samuti suurendavad kahju tublisti 10–15%, kuid neid on peaaegu võimatu turult osta, rääkimata nende ise väljalöömisest. Seega jääb alati väike lünk paremate asjade poole püüdlemisel võimalusega siin-seal kangelase jõudu suurendada. Muide, iga 10 jõupunkti eest saab kangelane +5 tervist, seega peate kõikjal jõudu koguma.

Kuidas kangelane end lahinguväljal tunneb?

Nagu kala vees! Tegelikult võimaldab see konstruktsioon sul kaartidel hõljuda nagu tulejumal. Kui keegi alustab mänguvestluses vestlust totemistidest (kangelastest, kes kasutavad totemeid ehitisena), algab üllas sõda, solvangud ja massiline rämpspost. Selle põhjuseks on kangelase totemideks üleviimise lihtsus, ostude odavus ja ehitamise lihtsus. Naljakas on see, et totemide kasutamine on 2–3 korda pingelisem ja kallim kui "õiglase tule" ehitamine, kuid keegi ei naeruväärista tuletõrjujaid. Ilmselt pole sellise ehituse loomine mulle teadmata põhjustel nii populaarne. Reaalsus on see, et totemid piiravad käest löömise võimet (kangelane ei tee ise kahju), on nõudlikud kõikidele varustusele ega aktiveeru kohe pärast paigaldamist. “Õiglane tuli” töötab pidevalt, selle nuppu pole üldse vaja vajutada, välja arvatud ainus kord asukohta sisenedes. Veelgi enam, tulekahjud sõltuvad tervisenäitajatest, mida saab tõsta ja tõsta, kuid kõik ehituse naudingud sellega ei lõpe, seega teen ettepaneku hinnata selle plusse ja miinuseid.

Õiglase tule plussid ja miinused

Mõned punktid pole nii ilmsed enne, kui proovite ise ehitada. Tihti on just selle kangelase ülesehitamise meetodi valiku viivitus seotud väga pika ootamisperioodiga (kuni 65. tasemeni) ja algaja ei taha üldse nii kaua oodata. Aga see on seda väärt! Ei tasu arvata, et kuni selle tasemeni 65 on mängimine igav ja tüütu – peaasi, et rütm paika saada, aga sellest veidi hiljem.
plussid
Kangelasel on pidev tervise taastumine 5% kuni 15%, mis paneb ta end turvaliselt tundma;
Kõrge tervisenäitaja (6000-10000) aitab teil kõige ohtlikumad vaenlase rünnakud üle elada ja õigeaegselt reageerida;
Viivitusi pole üldse, kuna ehitamine ei hõlma ekraani raputamist, palju animatsiooni, efekte jms;
Piisab, kui ehitisel on neli kivide lüli, nii et selle kivihunnikut saab isegi kiivri/kinnaste/saabastesse pista;
Visuaalselt ilus, lõõgastav, näeb väga hea välja pimedates kohtades (igasugused kaevandused, koopad ja vanglad);
Eemaldab vajaduse üldiselt jookide (kolbide) kasutamise järele;
Rõivaste jaoks on vaja ainult tervist ja jõudu, mis võimaldab neid sentide eest osta;
Kombineerub hästi kõigi teiste grupi ehitustega;
Suur liikuvus;
Seda saab kasutada oma esimese ehitusena;
Kangelasel on kaitse järgmiste mõjude eest: uimastamine (uimastamine), tervisevargus, põletamine;
Vaenlased ei saa kangelasele kahju tagasi peegeldada, sest ta ei ründa käega;
Peaaegu ei muutu eelseisvas suuremas värskenduses 3.0.0 (seni laekunud teabe põhjal).
Miinused
Arusaadavatel põhjustel ei saa atlase kaarte täita selliste omadustega nagu "kangelane ei saa tervist/manat taastada";
Raske on edasi anda kaarte, millel on järgmised omadused: vähendatud maksimaalsed takistused, vähenenud tervise taastumine, elementaarsed nõrkused;
Kõrged ülemused ei sure nii kiiresti, kui me tahaksime;
Lahingutes eriti paksude vaenlastega peate pidevalt nende vahetus läheduses seisma, joonistades ringe (selleks on vaja teadmisi bosside, eriti ühe lasu rünnakute kohta);
Ei kaitse selliste mõjude eest nagu verejooks, mürgistus, needused, külmumine, aeglustumine;
Mõnda ühekordset lasku üle elada ei saa – tuleb lihtsalt õppida õigel ajal kõrvale põiklema;
Ehitise täpset kahjustust või isegi ligikaudset kahjustust ei saa kuidagi kindlaks teha – kõik tehakse puudutusega ja võetakse usust.
Kasulikud punktid
Väärib märkimist veel üks äärmiselt oluline konstruktsiooni nüanss, mida ei saa pidada halvaks, kuid ka mitte heaks - passiivne regenereerimine, kui "õiglane tuli" on keelatud. Kui teie kangelane suudab taastada 20–25% tervisest sekundis, 6000–10 000 tervisega, lõhkevad mõned mängumehaanikad nagu seebimullid. Näiteks saate hõlpsalt täita ohtlike püünistega seotud põhiülesandeid, kuna regenereerimine kompenseerib lihtsalt kogu saadud kahju. See võimaldab teil kiiresti ilma probleemideta kõik meistrid kõrgetele auastmetele arendada. Samuti muutub jalutuskäik läbi labürindi imelihtsaks, sest suurim oht ​​on seal jällegi lõksud. Tulepõrandad, plahvatusohtlikud püstoolid, mürginooled ja okastraatuksed võivad jääda täiesti tähelepanuta, sest nende kahjustustest ei piisa lihtsalt isegi kangelase haavamiseks, tapmisest rääkimata. Ja erinevalt meistrite ülesannetest ei pea labürindis üldse “õiglast tuld” sisse lülitama (v.a bossvõitlus), nii et kogu regen on alati täies jõus. Sellised püünised nagu paksud saed, giljotiinid ja okkalised sambad teevad protsentuaalselt palju kahju ja võivad teoreetiliselt tappa, kuid praktikas piisab, kui mitte üle 3 sekundi ühe koha peal seista, mis on täiesti teostatav.

Nende jaoks oskuskivid ja pilud

Liigume edasi juhendi digitaalse ja üksikasjalikuma osa juurde. Kangelasel peab olema teatud komplekt kive, et suurendada oma ellujäämist erinevates olukordades. Kõik need kivid on puhtalt varieeruvad, nii et neid saab asendada millegi kasulikumaga, mida ma igas näites edasi osutan.
Kindad, saapad ja kiiver
Peate sisestama selle konstruktsiooni südamiku ühte neist esemetest, kuid seda pole nii lihtne saavutada, sest peate tegema kolm sinist ja ühe punase augu. See on raske ettevõtmine, sest kasutame soomusvarustust, et tagada suurem vastupidavus füüsilistele kahjustustele. Ja soomusvarustusele, nagu teate, meeldib tekitada 3-4 punast auku, harvemini 1-2 sinist ja üliharva 3 sinist. "Superharuldase" all pean silmas seda, et pean raiskama umbes sada värvilist kera, et mõni riideese õigetesse värvidesse üle värvida. Turult valmistoote ostmine on problemaatiline, nii et eelistage pigem omadusi kui auke ja seejärel kasutage meisterdamiskunsti iseseisvalt. Allpool olen kirjutanud, kuhu iga kimp sisestatakse, kuid see pole kriitiline (kiivrisse saab panna saapakomplekti jne).

Kiivris
Sinine, sinine, sinine, punane – õiglane tuli, elementaarne fookus, suurem mõjuala ja suurenenud põletuskahjustus. Samuti väärib märkimist, et lahingutes rasvaste vaenlastega on parem asendada "laiendatud ala" sinise "kontsentratsiooniga" (kontsentreeritud efekt). Miks selline komplekt? Righteous Fire erineb enamikust oskustest, eriti nüüd versioonis 2.6.0. See on justkui perioodiline kahjustus (nt mürk või vereringe), mis põhjustab tulekahju, kuid samal ajal ei võimalda teil varastada vaenlaste tervist teatud protsendi ulatuses tulekahjust, kuna need ei põle otseselt. Seda suurendavad kogukahjud, tulekahjustused, elemendikahjustused, alakahjustused ja aja jooksul tekkinud kahjustused (viimane parandatakse versioonis 3.0.0). Selle oskuse jaoks on kasulik kasutada elementaarkahjustuse suurendamiseks elementaarset kontsentratsiooni, samuti "laiendatud mõjuala", mis suurendab oskuse raadiust 3 korda. Ja uskuge mind, parem on mitte teha seda. proovige isegi tasandeid puhastada ilma laiendatud alata. Meile sobib ka “Suurenenud põlemiskahjustus”, kuna süütame pidevalt vaenlasi põlema. Tõenäoliselt töötab põlemiskahjustuse kivi pärast värskendust 3.0.0 teisiti.


Saabastesse
Punane, punane, punane, roheline – kilplaeng, tugevdamine, kestev nutt ja kiiremad rünnakud. Miks selline komplekt? Shield Bash on selle konstruktsiooni peamine mobiilsuse allikas ja Attack Boostiga hakkab see liikuvus andma hämmastavaid liikumiskiiruse tulemusi. Samuti kutsuvad kilbiga rünnakud esile elementaarse tasakaalu (sellest lähemalt hiljem), mis on meie jaoks väga oluline. "Kindlus" võimaldab teil rakendada enda suhtes ajutist 4-sekundilist buff'i, mis suurendab 20% kaitset vaenlase rünnakute eest lähivõitluses. Ja me läheme pidevalt lähivõitlusse. Lõpuks võimaldab "Cry of Fortitude" ilma probleemideta välja anda hüüde, mis tekitab vastupidavuse laenguid. Need laengud suurendavad kangelase kaitseomadusi (kaitse elementide, füüsiliste kahjustuste ja seejärel tervise taastamise eest). Üldiselt ei pea nuttu sellesse konkreetsesse kombinatsiooni asetama, kuid see on väga hea variant.

Kinnastes
Punane, punane, punane, sinine – visake kahjustuse tekkimisel, Vortex, surematu kõne ja kutsuge kivi Golem. Miks selline komplekt? Mängija ülesehituse stressi vähendamiseks (vähemate nuppude vajutamiseks) peame mõnede oskuste käivitamise automatiseerima, mille vastu aitab kivi „lood lummuseid kahju saamisel“. Niipea kui kangelane saab teatud kahju, käivituvad korraga kõik ahelas olevad kivid, mida on kolm. "Kivist golemi väljakutsumine" on minu arvates arusaadav asi - see säästab aega golemi käsitsi väljakutsumisel iga kord, kui see sureb. Golem provotseerib mõnikord vaenlasi ennast ründama, mis on meile kasulik. See lisab ka veidi tervise taastamist, kuid ausalt öeldes ei näe ma sellel isiklikult erilist mõtet (parem on see vahetada mõne teise, kasulikuma golemi vastu, mille passiivsed omadused annavad suurema tõusu). "Call to Immortality" neelab kõik kangelase vastupidavuslaengud, pikendades selle mõju kestust - täielik haavamatus füüsiliste kahjustuste suhtes "x sekundiks". "Blizzard" on vajalik ainult elementaarse tasakaalu aktiveerimiseks, nii et selle võib ohverdada (eriti kuna viivitust on veelgi vähem).

Relv ja kilp
Relvadele
Punane, punane, punane – Cast When Damage Taken, Sulanud kest ja Life Leech. Miks selline komplekt? "Kahjude saamisel loitsimise" kohta on juba eespool öeldud - automatiseerimiseks. “Molten Shell” on siinse kamba põhioskus, kuna see mitte ainult ei lisa soomust, vaid teeb ka head kahju. Meie relval on sisseehitatud tase 30 Iron Will boonus, mis muudab kangelase jõu loitsukahjustuseks. Sellest lähtuvalt tabab kest, võttes arvesse meie kogutud 800 tugevust, ja varastab ka vaenlastelt tervise protsendi ulatuses sellest kahjust (venitamise tõttu). Suurepärane komplekt ellujäämise säilitamiseks.

Kilbi sisse
Punane, punane, sinine – tule puhtus, elujõud ja leegi kriips. Miks selline komplekt? Kuna me manat peaaegu ei kuluta, saame võimaluse varustada kaks enda valitud aurat. Esimene on kindlasti “tulest päästmine”, kuna maksimaalsel pumpamisel annab see +4% maksimaalsele tulekindlusele, mis säästab tervelt 4% tervise taastumisest. "Elujõudu" võib nimetada "ajutiseks meetmeks", kuna see lisab vaid 1,65% tervise taastumist sekundis, mistõttu saab selle hiljem hõlpsasti asendada millegi sobivamaga (näiteks suurenenud jooksukiirus või soomusaura). "Fire Charge" on ka omamoodi koera viies käpp - see võimaldab teil põgeneda ohtlikest olukordadest, kui peate läbi torgama füüsilistest objektidest, mida pole võimalik "kilbilöögiga" saavutada. Isiklikult ma ei kasuta seda üldse, sest vaenlased surevad juba jõuliselt. Teisisõnu saab kilbi komplekti kohandada vastavalt isiklikele eelistustele.

Keha
Parim on muidugi hankida kuuelüliline (kuus ühendatud auku), kuid neli sobib hästi.
Punane, roheline, sinine, sinine, sinine, sinine – heidetakse kahjustuse tekkimisel tase 1, tera keerise tase 8, needus löögil, süttivus ja valikuline 7. taseme tormikilp (Tempest Shield) + jää oda (Ice Spear). Miks selline komplekt? Alustame sellest, et “jääoda” ja “tormikilbi” olemasolu on puhtalt muutuv, neid oskusi on vaja elementaarse tasakaalu aktiveerimiseks. Tegelikult töötavad siin kõik mittetulekahjulikud oskused. Kahju saamisel aktiveerime “terakeerise”, mis lõikab pidevalt vaenlasi kangelase ümber, mis on vajalik veel ühe kivi aktiveerimiseks – “needus löögi peale”. Viimane on aga eluliselt oluline, kuna võimaldab heita ümbritsevatele vaenlastele süttivuse needuse, mis vähendab oluliselt nende kaitset tule eest. Sa said pihta > terad tulid välja > raius vaenlase > needis vaenlast. See on lihtne. Hoidke kindlasti selle kombinatsiooni tasemetel silm peal, sest esimesel töötab "kahjustuste saamisel loitsimine" palju sagedamini ja kui pumbate tormikilbi ja labade keeristorm välja vastavalt 7. ja 8. tasemest kõrgemal, nad lõpetavad töötamise.

Elementaarne tasakaal

Niisiis, mis on see sageli mainitud koletis? Sellise efekti saame talendipuust. Kui teeme kahju ühele elemendile, suurendame automaatselt vaenlase vastupanu sellele elemendile 25%, vähendades vastupanu kõigile teistele elementidele koguni 50%. Konks on selles, et meie "õiglane tuli" ei aktiveeri tasakaalu, kuna see ei kahjusta käest, selle asemel käsitletakse seda perioodilise põletava efektina. Küll aga saab ta väga palju tasakaalustusboonust vaenlase haavatavusest tule suhtes 50%, millele lisandub ka süttivuse needus. Vaenlase tuletõrje sulab meie silme all, samuti tervisenäitaja. Tasakaalu aktiveerivad "kilbi löök", "jää oda", "tormikilp" ja "tuisk". Aga kilbitabamus teeb tulekahju, eks? Siin on nüanss - kui kogute ühele seadmele jää/äikesekahjustusi, siis kilp lööb kokkupuutel täpselt selle jääga / välguga ja plahvatust, mille kilp lõpuks tekitab, ei võeta jällegi arvesse. konto. Miski ütleb mulle, et paljusid sarnaseid punkte saab värskenduses 3.0.0 parandada, kuid ärgem arvakem... See töötab – me kasutame seda.

Bandiidid

Loo edenedes tuleb ette mitmeid kohtumisi bandiitidega. Esimesel raskusel tuleks aidata Tamme, mille eest saad +40 tervist, millest saab lõpuks 160. Teisel raskusel tapame kõik, mille eest saad puu eest +1 talendipunkti. Kolmanda raskuse puhul aitame taas Tamme, et ta tõstaks meie vastupidavuslaengute maksimaalset arvu ühe võrra.

Vastupidavustasud

Meie kangelasel on lõpuks 5-6 vastupidavuslaengut, millest igaüks suurendab füüsilist ja elementaarset kaitset 4% ning lisab ka peaaegu 1% tervise taastumise. Seda on üsna palju, 5%, nii et kui tormata “kilplöögi” abil vaenlaste hulka, peaksite kohe vajutama “kindlushüüd”, mis lisab laenguid maksimaalselt. Ohu korral neelatakse need samad laengud, et pikendada füüsilise surematuse kestust. Teisisõnu, saate eemaldada surematuse, et laengud ei põleks, sel juhul hoitakse neid pidevalt, kuid parem on mitte riskida, sest kangelase arendamine tasemelt 80 kuni 100 pole lihtne ülesanne, ja mittevajalikud surmad on oi kui ebasoovitavad (allalaadimine võtab ühe surmaga kuni paar tundi, kogemuse kaotuse näol).

Talendipuu

Sisuliselt tuleb kangelast võimalikult palju toppida tervise taastamisega, protsendina tervise tõusuga ning vajadusel ka lisaprotsente elementaarsetele vastupanuvõimetele või boonuseid omadustele. Viimased on õnneks kergesti saavutatavad +30 kuni agility/intelligentsuse sõlmedel, et pumbates kivid paigale kinni ei jääks. Ka kalliskivide jaoks tuleks hankida vähemalt 6 auku, kuhu saaks edukalt sisestada +7% tervise, + 10%-13% kaosresisti, mis kokku annab +42% tervist ja + 60%-78% kaosekindlust. See ei tähenda, et esemete kaost tuleks ignoreerida, sest viimases raskuses on kangelasel selle suhtes kuni -60% haavatavus, vastavalt sellele tuleb isegi lahedate kalliskivide puhul ülejäänud 75 protsenti ikkagi kuskilt üles leida.
Talendipuu lingid:
varajases arengustaadiumis;
keskmine etapp (see on juba 70-80 lähedane tase);
viimane etapp.
Mis puutub ülenduspuu arengusse, siis võtame järgmise:
tavhoa (tõstab oluliselt ellujäämist, annab palju jõudu ja vastupidavust);
Ngamahu (+ kahju põlevatele vaenlastele ja nad kõik põlevad pidevalt);
Ramako (meie vastupidavuslaengud hakkavad metsikult tervist taastama);
Kaks väikest kimpu tervise taastamiseks ja kahjustamiseks. Miks mitte Hinekora? Kuna meie oskused toimivad imelikult, siis tervist ei varastata ja totemeid me ei kasuta.


Seetõttu kasutasin kangelasena Metslane, ja kõrguse valimisel võtsin Juht. Muud võimalused on täiesti võimalikud, kuid need muudavad midagi, tavaliselt negatiivselt. Selle ehituse loomine on täiesti võimalik energiakilbi panusega, mis on kuni 20 000 võrreldes praeguse maksimaalse 10 000 tervisega. Kuid sellise ehituse maksumus nõuab kuid põlluharimist, seega on see võimalus välistatud.

Kolbide valik sõltub isiklikest eelistustest, kuid mitu võimalust on siiski kasulikumad. Näiteks põhiline rubiinkolb lisab tulekindluse piirile mitte ainult 50%, vaid ka +6%. Ohtlikes olukordades saab seda efekti kasutada täiendava 6% tervise taastamiseks. Teiseks kasulikuks asjaks on graniidist kolb, mis lisab +3000 soomust. Kui selle mõju on aktiivne, suureneb minu füüsiline kaitsevõime 35%-lt 60%-le. Väävlikolb pole ka paha, sest lisab 40% kahju, kuigi pole võimalik kontrollida, kas kahjuboonus töötas, sest meie põhioskusel puudub kahjutööriista vihje. Lõpuks ei jää muud üle kui võtta midagi jooksmiseks ja banaalseks kohtlemiseks. Neid kolbe tuleks kasutada mürgistus-, verejooksu- ja külmumisvastaste ravimite vabaks kogumiseks. "Põlemise eemaldamise" efekt tühistab "õiglase tule" mõju. Teisest küljest, kui teil on järsku vaja see tegevus käsitsi katkestada, on ainus võimalus põlemine eemaldada... Noh, või surra. Kuigi, ärge muretsege, kui tervise summa langeb 1-ni, lõpetab tuli automaatselt tegelase põletamise ja see eemaldatakse.


Ideaalne variant oleks kasutada sinist Scorching Ray oskust, mis vabastab tohutu tulise kiire. See oskus tuleks siduda funktsiooniga "Cast on Channeling". Kuna tala tuleb pidevalt hooldada, on Firestormi oskus pandud kõige selle peale. Seega tuleb tormiga kaasa joosta kuni 38. tasemeni, sest just siis on võimalik varustada terve hulk (varem ei saa varustada "hoolduslummuseid"). Nii saate säilitada kiirt, mis provotseerib meteoriitide ilmumist palju sagedamini kui eraldi meteoriitide kutsumisega. Kogu põld on kaetud tulega, mahajäämused jõuavad haripunkti, koletised surevad karjades. Pärast 3. vaatuse raamatukogus kõrvalülesande täitmist muutub kangelane kättesaadavaks sealse kummituse lähedal asuvasse spetsiaalsesse poodi, pakkudes peaaegu kõiki oskusi kive.


Kui põhiehitus on valmis, siis mille poole veel püüelda?

Esiteks peaksite proovima saada mõnede esemete eest õigeid boonuseid, tänu labürindi lõpus olevatele õnnistustele. Saabaste puhul ei teeks paha tervise taastumise suurendamine 2% võrra, kui vaenlane on hiljuti tapetud; kinnastele valguse jõud (loob püha pinnase jalge alla, lisades regeneratsiooni); kiivri eest lisatasu kahju või "õiglase tule" raadiuse eest. Vajalike õnnistuste saamine on äärmiselt problemaatiline, kuna korraga on lubatud kasutada ainult ühte ja võimsus sõltub labürindi tasemest. Ja need genereeritakse juhuslikult. Meistrid võivad lisada ka täiendavaid lummuseid, kuid see nõuab kuudepikkust taseme tõstmist ja terve tonni raisatud varustust. Näiteks kiiver võib saada lisaboonust elementaarse kahju eest koguni 30%.

Algselt lõin ilma suunata ehitise ja siis hülgasin selle hea VIIEKS aastaks. See ei ole mäng, kus saab millest iganes vormida peaaegu kõike, see nõuab ranget lähenemist. Pärast pikka pausi tulin tagasi ja pumbasin Totem Masteri välja, kuna kõik ütlesid, et see on lihtne ja tõhus ehitus. Selgus, et totemid piirasid kangelase võimeid tugevalt, neid oli ebamugav kasutada ja need ei meeldinud mulle üldse. Seejärel loodi jäävibu konstruktsioon hargnevate nooltega, mis ründavad korraga hunnikut ketis olevaid koletisi ja annavad isegi kohutavaid kriise. Selgus, et need peegeldusega koletised toovad minu juurde tagasi kriitsid, tappes nad löögiga. Ainus viis sellest probleemist mööda hiilida on kahjude vähendamine (mis ei ole valik) või turvalisuse tagamine (samuti pole valik, pfft).

Seejärel hakkasin otsima tõeliselt kiiret ehitamist, mis suudab kogu mängu probleemideta puhastada. Mul oli vaja vastupidavat kangelast, mobiili, millel on sellised oskused, et ma ei pidanud pidevalt peatuma ja midagi käsitsi tegema. Samas tahtsin säilitada käsitsi tagasilöögi võimalust, mille jaoks on pudelid ja visaduse kisa. Lõppkokkuvõttes see valesti ei läinud - "õiglane tuli" sobib igas olukorras. Kahju pole siin muidugi fenomenaalne, nagu mõned väidavad paari miljoni eest, aga välkkiireks puhastamiseks piisab. Ülemustest seevastu on kangelane iga vibulaskjaga võrreldes üsna visa ja sadu kordi odavam kui topitud mustkunstnikud.


Juhend koostati spetsiaalselt saidi jaoks

Värskendus 2.4.1 (koos sekstanti täiustuste ja muude Atlase muudatustega) tegevus-RPG Pagulustee jaoks on kavas reedel, 14. oktoober. Seni ootavad paljud mängijad innukalt uusi oskusi, mis ilmuvad värskenduses 2.4.2 paar nädalat pärast versiooni 2.4.1 väljaandmist.

Arendajad pole veel valmis neid võimeid täielikult näitama, kuid nad pakuvad teile vaadata lühikest videot esimesest kolmest uuest toetatud oskusest.

Samuti on aeg anda uus hääl ainulaadsele esemele, mida ZiggyD arendab koos Grinding Gear Gamesi ja kogukonnaga. Eelnevate hääletuste tulemuste põhjal määrati välja eseme liik, otstarve, erilised täiendused, nimi ja saatetekst. Tänasel hääletusel selgub vöö 2D kujundus.

Loe rohkem
- visadust. Hastat Belt (uus põhielemendi tüüp):
  • +305 soomukile ja kõrvalehoidmisele.
  • 1% suurenenud rünnakukahjustus 300 madalaima soomuse või kõrvalehoidmise kohta.
  • 15% võimalus võita Fortify, kui oled lähivõitluses uimastatud
  • Fortify mõjul saate Onslaughti.
Vahetult altpoolt leiate neli visandit tulevase vöö jaoks. Pange tähele, et igaüks neist viiakse kooskõlla mängus olemasolevate esemete tüübiga. Need ei ole vöö lõplikud versioonid, kuid annavad hea ettekujutuse värvist ja kujust.

Path of Exile'i silmatorkav omadus on selle hoolikalt läbimõeldud meisterdamis- ja kauplemissüsteem. Just see funktsioon aitas mängu populaarsusele suuresti kaasa. Meie juhendist saate üksikasjalikult teada, kuidas see mehaanik töötab.

Kaubandus

See süsteem mängus tundub alguses väga kaootiline, eelkõige seetõttu, et puudub ühtne valuuta ja oksjon. Enamik osalejaid ei tea, mis ja kui palju see maksma peaks. Seetõttu, et mitte teha üüratute hindadega oste ja müüa sentide eest, peate süvenema, mõistma ja kaubelda. Kui kulutate aega nõudluse ja pakkumise analüüsimisele, saate osta kaupu mõistlike hindadega. Alustamiseks võite lihtsalt avada kaubandusvestluse, uurida, kes mida müüb ja ostab, ning küsida partiide maksumust, lisades "lihtsalt küsin". Kauplemine toimub inglise keeles, kuna kõik mängivad Euroopa serveris.

Sfääride tüübid ja nende kasutusalad

Path of Exile'is on Diablo 2 muudetud omadus mitmel viisil märgatavalt märgatav. Objektide ümberkujundamiseks on spetsiaalsed sfäärid, millel on asjade omadustele erinev mõju:

  • Transmutatsiooni orb. Nad muudavad valged asjad siniseks (maagia). Väga kasulik mängu alguses. Lõpuks kasutatakse neid tavaliselt kaartide, kalliskivide jms meisterdamiseks.
  • Suurendamiskera. Kasutatakse maagiliste esemete täiustamiseks.
  • Alkeemia orb. Muutke valged asjad kollaseks (tavalised haruldasteks).
  • Regal Orb. Nad teevad maagilistest asjadest haruldasi asju, lisades neile ühe atribuudi.
  • Juhuse orb. Need on õnnekerad, mis võivad muuta tavalised esemed maagilisteks, haruldasteks või ainulaadseteks. Juhuslikkuse tõttu on võimalus saada ainulaadset raudrüüd, aga ka oht jääda maagilise rämpsuga.
  • Muutuste orb. Maagiliste objektide omadused on ümber kujundatud. Väga kasulik juhtudel, kui tulemus pärast Transmutatsiooni Orb kasutamist jätab soovida.
  • Chaos Orb. Põhivaluuta mängijatega kauplemisel. Võimeline looma haruldastele esemetele uusi omadusi.
  • . Kasutatakse haruldaste esemete tõstmiseks, lisades neile veel ühe tunnuse, kui limiit ei ole täidetud (6 omadust). Neid kasutatakse ka kaubanduses kallite esemete väärtustamiseks ja esialgu hea varustuse täiustamiseks.
  • Juveliirikera, kromaatiline kera, sulamiskera. Muutke vastavalt pistikupesade ühenduste arvu, värvi ja arvu.
  • Jumalik Orb. Looge mis tahes üksuse statistilised väärtused uuel viisil.
  • Orb of Score. Muutke sinised/kollased asjad valgeks.

Igal mängu elemendil on kvaliteet, mis mõjutab relvade esialgset kahjustust, soomuse omadusi jne. See indikaator varieerub vahemikus 0 kuni 20% ja seda saab sfääride kaudu parandada. Viimaseid saadakse retseptide järgi ning vahetatakse kaupmeeste, käsitööliste ja tavaliste mängijatega.

Pistikupesad

Kauba tüüp määrab pesade ja nendevaheliste ühenduste arvu ning see mõjutab kalliskivide kimpe, mida saab teatud esemes kasutada. Näiteks ühe käega relvade ja kilpide jaoks on vaja kolme pistikupesa. Viimase värvus sõltub varustuse omadustest: tugevus - punane, väledus - roheline, intelligentsus - sinine.

Haruldaste esemete meisterdamine

Haruldaste esemete ilma lisakuludeta meisterdamiseks võite kasutada järgmist skeemi: kasutage valgel esemel Orb of Alchemy ja seejärel Chaos Orbi kuni soovitud tulemuse saamiseni. Odavam variant on kasutada Orb of Alchemy ja seejärel Orb of Scouring, kui lahendus ei ole rahuldav. Relvade ja kalliskivide meisterdamiseks peetakse sobivaks kasutada Orb of Transmutation, seejärel Orb of Alteration ja pärast seda Regal Orb. Soomuste ja kahekäerelvade loomiseks võetakse aluseks ülimalt suure hulga pistikupesade ja ühendustega valgeid objekte. Väikeste seadmete osas on lihtsam kohe osta tooteid, mille omadused sobivad maksimaalselt.

Väärib märkimist, et paigas 1.2.0 on käsitöölised, mis võimaldavad meisterdamisel juhuslikkuse tegurit vähendada. Niisiis, nüüd saate kindla arvu konkreetsete sfääride jaoks täpse arvu, värvi pistikupesade ja nendevaheliste ühenduste.