Irina Shevchenko
บทคัดย่อของเกมมือถือ "Hares and Wolf" ในกลุ่มกลาง
งานซอฟต์แวร์:
ออกกำลังกายในการวิ่งออกกำลังกายทักษะในการกระโดดที่ขาทั้งสองข้างในการนั่งยอง ๆ
นำความกล้าหาญใส่ใจการรวมตัวกัน
1. ทางเลือก เกม.
นักการศึกษาให้เด็กเดา ปริศนา:
สัตว์ร้ายหูสีเทาฤดูร้อน
และฤดูหนาวหิมะขาว
ฉันไม่กลัวเขา
ตลอดทั้งชั่วโมงกับพวกเขาไล่ล่า (กระต่าย)
ความกลัว หมาป่าและลิสึ
และนักล่าในป่า
จาก Made Hedgehog
ยังซ่อนตัวสั่น
หลังจากทั้งหมดกางเกงที่น่ากลัว
เล็กนี้ (กระต่าย).
"พวกที่ถูกต้องเกี่ยวกับกระต่าย".
2. สร้างความสนใจของเด็ก ๆ ให้กับเกม
"นี่คือคนดู กระต่ายวิ่งไปเยี่ยมเรา - แสดงของเล่นเด็ก - กระต่าย.
Zayatsa ขี้ขลาดทั้งหมดในป่า ความกลัว: สัตว์, นกและ หมาป่า กับสุนัขจิ้งจอกมากที่สุด!
พวกเราจะเล่นกับคุณตอนนี้ « กระต่ายและหมาป่า» .
เถอะ
3. รวบรวมเด็ก ๆ ไปที่เกม
เราเรียกเด็กทุกคนเราจะเสริมสร้างมิตรภาพ
ฉันชอบเกมจริงๆตะโกนดัง ทุกอย่าง: "เย่!" เด็กฟัง
4. องค์กรของผู้เล่น
ลองทำทุกอย่างด้วยกันเป็นวงกลมใหญ่ เด็ก ๆ พร้อมกับนักการศึกษาลุกขึ้นเป็นวงกลม
5. คำอธิบายของกฎ เกม.
ฉันฟังวิธีที่เราจะ เล่น: หนึ่งในผู้เล่นแต่งตั้ง หมาป่าส่วนที่เหลือเป็นภาพวาด zaitsev. ด้านหนึ่งของเว็บไซต์ กระต่าย วางสถานที่ของกรวยก้อนกรวดซึ่งเป็นที่อยู่อาศัยของ Lad-Houses ในขั้นต้น เกมกระต่าย ยืนอยู่ในสถานที่ของพวกเขา หมาป่า ตั้งอยู่ที่ปลายตรงข้ามของเว็บไซต์ - ในหุบเขา ผู้ให้การศึกษา เขาพูด: "Bunks Will Jump, Scock - Scoc บนสีเขียวบนทุ่งหญ้า หญ้าเท็ดดี้ฟังไม่ได้ หมาป่า». กระต่าย กระโดดออกจากวงกลมและกระจายบนเว็บไซต์ กระโดดขึ้น 2 ขานั่งลงถอนหญ้าแล้วมองไปรอบ ๆ เพื่อค้นหา หมาป่า. การศึกษาให้คำพูด « หมาป่า» , หมาป่า ออกมาจากหุบเขาและวิ่งเพื่อ กระต่ายพยายามจับพวกเขาให้สัมผัส กระต่าย หมาป่า พวกเขาไม่สามารถแซงได้อีกต่อไป จับ กระต่ายหมาป่า สงครามในหุบเขา หลังจาก หมาป่าจับ 2-3 กระต่าย, เลือกอันอื่น หมาป่า. เด็กฟังและจดจำกฎ เกมครูคนนั้นบอกเกี่ยวกับ ระบุคำถามหากมีคนไม่ชัดเจน
6. การกระจายบทบาท
และตอนนี้พวกที่มีคุณด้วยความช่วยเหลือผู้อ่านเลือก หมาป่า.
หนึ่งสองสามสี่ห้า,
ไม่มีที่ไหนที่จะกระโดดกระต่าย;
ทุกที่ที่เขาไป หมาป่า, หมาป่า,
เขาฟัน - คลิกคลิก!
และเราซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้
ซ่อน Zainka และคุณ
คุณ Wolk รอ!
เด็ก ๆ พร้อมกับนักการศึกษาเลือกจำนวน หมาป่า ...
7. แยกพื้นที่
ที่ด้านหนึ่งของเว็บไซต์จะมีสถานที่สำหรับ หมาป่า(ลดเส้นหรือวางเชือกเส้นใหญ่และในอีกด้านหนึ่งของบ้าน zaitsev(วาดวงกลมคุณสามารถรับก้อนกรวด). ในบ้านแต่ละหลังสามารถมีชีวิตอยู่ 2 - 3 กระต่าย. เด็กฟังอย่างระมัดระวัง
8. การกระจายสินค้าคงคลังและคุณสมบัติ
ที่จะให้ หมวกกระต่าย - หน้ากาก.
เด็ก ๆ ต้องการแต่งตัวหน้ากาก
9. สัญญาณที่จุดเริ่มต้น เกม.
เกมเริ่มต้นหรือสองหรือสามครั้ง
เด็กเตรียมพร้อมฟังสัญญาณจากติวเตอร์อย่างระมัดระวัง
10. เกมโฮลดิ้ง
"Bunks จะกระโดดสคับ - หลอดบนสีเขียวบนทุ่งหญ้า
หญ้าเท็ดดี้ฟังไม่ได้ หมาป่า».
ฉันให้สัญญาณ - « หมาป่า!»
กระต่าย วิ่งออกไปในสถานที่ของพวกเขา หมาป่า พวกเขาไม่สามารถแซงได้อีกต่อไป
11. สัญญาณสิ้นสุด เกม.
บนสัญญาณครั้งเดียว - สอง - สามจุดสิ้นสุด เกมเกมสิ้นสุดลง (ตามคำร้องขอของเด็กเกมสามารถทำซ้ำได้).
เด็ก ๆ ฟังสัญญาณกวดวิชาในตอนท้าย เกม.
12. การวิเคราะห์การสอน เกม
ความคล่องแคล่วคือ « กระต่าย» ?
แต่ « หมาป่า» deft?
ทำได้ดีทุกวันนี้ทุกวันนี้ทุกคนว่องไวและเอาใจใส่!
สวัสดีตอนบ่าย!
วันนี้ฉันต้องการย้ายเกมต่อไปกับเด็ก ๆ 2-3 ปี
ในตอนท้ายของโพสต์คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์เกมมือถือซึ่งฉันบอกโพสต์สามโพสต์ล่าสุด
ดังนั้นเล่น!
กระต่ายและหมาป่า
งาน:
สอนให้เด็กฟังอย่างระมัดระวังและดำเนินการเคลื่อนไหวตามข้อความ
ตอบสนองการย้ายเกมพื้นบ้านของรัสเซีย
นำทางในอวกาศ
คำอธิบายเกม:
คุณสามารถเล่นบนถนนหรือในห้อง ผู้ใหญ่แสดงหมาป่าและเด็กทุกคนเป็นกระต่าย ด้านหนึ่งของห้องโถงมีกระต่ายเป็นกระต่าย - หมาป่า สำหรับ Bunnies บ้านหลังใหญ่หรือบ้านหลังเล็ก ๆ สำหรับแต่ละหลัง หมาป่าผู้ใหญ่อยู่ใน "หุบเขา"
ส่ง quatrasion:
Bunnies กระโดด Scoughs, Skall, Skall,
บนสีเขียวบนทุ่งหญ้า
หวังว่าสะโพกฟัง
ไม่ใช่หมาป่า
สอดคล้องกับข้อความกระต่ายคือ "กระโดดออกจากบ้านของพวกเขากระโดดไปทั่วดินแดนดึงสมุนไพร" ด้วยคำพูด: "หมาป่า" กระต่ายวิ่งเข้าไปในบ้านของพวกเขาและหมาป่าจะปรากฏออกมาจากหุบเขาและพยายามจับกระต่าย - ทำร้ายพวกเขา
หากพวกเขาวิ่งเข้าไปในบ้านของพวกเขาหมาป่าไม่สามารถจับกระต่ายได้แล้วและเธอก็จับตัวเองนำตัวเองนำไปสู่ \u200b\u200b"หุบเขา" ต่อไปบทบาทของหมาป่าสามารถดำเนินการกับเด็ก ๆ ได้
ร่าเริงเพิ่มขึ้น
งาน:
ดำเนินการออกกำลังกายในรูปแบบของการวิ่งกระโดด, squats;
พัฒนาความคล่องตัว;
พัฒนาการอิสรภาพ;
เรียนรู้การเล่นทีม
คำอธิบายเกม:
สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ตลกอยู่ในป่าและแม่กระต่ายและหมาป่าสีเทาที่ต้องการที่จะจับและกินจะเกิดขึ้น - บอกเด็ก ๆ ว่าเป็นผู้ใหญ่ วิ่งสดในบ้าน มาเล่นกัน: "คุณจะพบและฉันจะเป็นกระต่ายแม่ของคุณ"
คำสรรพนามผู้ใหญ่:
บ้านหลังเล็ก ๆ
ในป่าหนาแน่นกำลังยืนอยู่
กระต่ายน้อย
ในบ้านกำลังนั่งอยู่
เด็ก ๆ กำลังนั่งยอง ๆ และใช้มือของพวกเขากับศีรษะภาพวาดหูจะมีส่วนร่วม
แม่ Zhenichikha
บนป่าหนีไป
ก๋วยเตี๋ยวเธอ
ทั้งหมดในหน้าต่างบอก
ผู้ใหญ่มาถึงบ้านแต่ละหลังและเคาะมันพูดว่า:
Tuk-Tuk, Run,
ไปเดินเล่นกันเถอะ
หากหมาป่าปรากฏขึ้น
เราซ่อนอีกครั้ง
ความเมตตาของกระต่ายวิ่งออกไปจากบ้านในการหักบัญชีสนุกสนานวิ่งกระโดดจนหมาป่าชั่วร้ายปรากฏขึ้น หมาป่าเลือกผู้ใหญ่หรือเด็กโต หมาป่าไปที่การหักบัญชีและพูดว่า: "โอ้เหมือนกระต่ายน้อยตลกมากมาย! ตอนนี้ฉันจะจับพวกเขา! " กระต่ายวิ่งเข้าไปในบ้านของพวกเขา หมาป่าพูดว่า: "โอ้กระต่ายวิ่งเร็วแค่ไหน ฉันไม่จับพวกเขา! "
คุณสามารถทำซ้ำเกมได้หลายครั้ง
ม้า
งาน:
เรียนรู้เด็กที่จะย้ายกันตกลงกันในทิศทางเดียว
อย่าผลักดันไปข้างหน้าของเด็กที่จะไปถ้าเขาไปช้าๆ
คำอธิบายเกม:
เด็กแบ่งออกเป็นคู่รักโดยความปรารถนาของพวกเขา - ม้าของเด็กหนึ่งคนและอีกคนหนึ่งเป็นคน Kucher Kucher ควบคุมม้าให้เขาเข้าสู่ทางเข้า พวกเขานั่งห้องจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งและกลับมา
คำศัพท์ที่เป็นผู้ใหญ่และเด็กเริ่มเคลื่อนไหว:
csc! csc! csc! csc!
ฉันเป็นสีเทาม้า
ฉันเป็นกีบ
ถ้าคุณต้องการปั๊ม
จากนั้นเด็กเปลี่ยนบทบาทและเกมยังคงดำเนินต่อไป
เราไม่กลัวแมว
งาน:
สอนฟังข้อความอย่างระมัดระวังและตอบสนองต่อสัญญาณเสียงพูดอย่างรวดเร็ว
คำอธิบายเกม:
สำหรับเกมที่คุณต้องการของเล่น - แมว เด็กนั่งบนเก้าอี้หรือหมอน - ในมิงค์ของพวกเขา
ผู้ใหญ่พาแมวพาเขาไปบนเก้าอี้เล็ก ๆ - แมวนอนหลับแน่น
ภายใต้ควอ.:
หนูหนูออกไปข้างนอก
ขน, ทำลาย,
ออกไปทันทีที่
สลีป Satuled Cat Villain
Mouses ออกไปจากมิงค์ของพวกเขาและเริ่มที่จะดึงแมวกับคำ:
Tra-ta, tra-ta
เราไม่กลัวแมว
ทันใดนั้นแมวก็ตื่นขึ้นมาเห็นหนูและเริ่มจับพวกเขา (ผู้ใหญ่ที่มีแมวของเล่นพยายามที่จะติดตามเด็ก ๆ ) Mouses กระจายอย่างรวดเร็วในมิงค์ (อุจจาระ) ของพวกเขา
Mouses วิ่งออกมาแมวอีกครั้งก็หลับไป เกมดำเนินต่อไป
ลูกบอล
งาน:
สอนให้เด็กขว้างลูกบอลเข้าไปในระยะทางหนึ่งและสองมือ
คำอธิบายเกม:
เกมนี้ต้องมีลูกบอลที่มีขนาดแตกต่างกัน (ใหญ่และเล็ก) ผู้ใหญ่แสดงให้เห็นว่าเด็ก ๆ จะโยนลูกบอล: เล็ก - ด้วยมือเดียว, ใหญ่ - มีสองมือ เด็กยืนอยู่ในแนวหนึ่งของห้องโถงหรือแพลตฟอร์ม ลูกอยู่ข้างหน้าพวกเขา หลังจากคำพูด: "โยนลูกบอล!" เด็ก ๆ โยนลูกบอลเข้าไปในระยะทางขณะที่พวกเขาแสดงให้พวกเขาเห็นว่าผู้ใหญ่จนกว่าทุกคนจะถูกโยนทิ้ง จากนั้นเด็ก ๆ ก็รวบรวมพวกเขาและรอให้สัญญาณเพื่อดำเนินการต่อเกมต่อไป
ไก่ถูกป้อน
งาน:
สอนการฟังข้อความอย่างระมัดระวัง
ทำซ้ำการเคลื่อนไหวอย่างถูกต้องสำหรับผู้ใหญ่
ฟังข้อความและทำซ้ำการเคลื่อนไหวตามลำดับข้อความ
คำอธิบายเกม:
เด็กลุกขึ้นกับผู้ใหญ่ของผู้ใหญ่
เขาพูดคำ:
ไก่ถูกป้อน
ก้านหญ้าสด
และอยู่ข้างหลังพวกเธอ
ไก่สีเหลือง
ko-ko ใช่ ko-ko,
อย่าไปไกล
ขาเหยี่ยว
กำลังมองหาธัญพืช
กินด้วงหนา
วอน
น้ำเมา
ธุรกิจเต็มรูปแบบ
เราทำร่วมกับลูก ๆ ของการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกับข้อความ: เดินในเวลาเดียวกันพวกเขายกเข่าของพวกเขาโบก "ปีก" Fresh Fingers - สำหรับคำว่า "Ko-ko ไม่ไปไกล" พวกเขากำลังนั่งยอง ๆ ใน "หญ้าที่พวกเขากำลังมองหาธัญพืช" แสดงความหนาของด้วง - "กินด้วงหนา" แสดงความยาวของหนอน - "Rainworm" โน้มตัวไปข้างหน้ามือ (ปีก) จะถูกลบกลับ - "เครื่องดื่มเมา"
รถไฟ
งาน:
พัฒนาความสามารถในการตอบสนองต่อสัญญาณเสียงอย่างรวดเร็วและดำเนินการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกัน
พัฒนาความสามารถในการเดินซึ่งกันและกันในขณะที่ไม่ผลักดันก่อนเด็กข้างหน้า
ความสามารถในการเรียกใช้ซึ่งกันและกันโดยไม่รบกวนเด็ก ๆ วิ่ง
คำอธิบายเกม:
เด็ก ๆ ถูกสร้างขึ้นในคอลัมน์ ผู้ใหญ่ - หัวรถจักร Steam, Guys - รถพ่วง เด็ก ๆ ไม่ควรยึดครองซึ่งกันและกัน ผู้ใหญ่ "ให้เสียงบี๊บ" และการแต่งหน้าทั้งหมดเริ่มช้าไปข้างหน้าอย่างช้าๆ เด็ก ๆ พูดคำ: "Chuh-Chuh-Chuh", การเคลื่อนที่แบบเป็นจังหวะกลับไปกลับมา (มืองอในข้อต่อข้อศอก)
ครั้งแรกรถไฟไปช้ากว่านั้นเร็วขึ้นและในที่สุดก็รีบเร่งอย่างรวดเร็ว (เด็ก ๆ ไปวิ่ง) ผู้ใหญ่พูดว่า: "รถไฟเข้าใกล้สถานี" และเด็ก ๆ ก็ชะลอความเร็วให้หยุดค่อยๆหยุด จากนั้นไปต่อ
ผ่านลูกบอล
งาน:
เรียนรู้การพัฒนาความคล่องแคล่วทักษะ
คำอธิบายเกม:
ร่วมกับเด็ก ๆ เป็นวงกลม ผู้ใหญ่ส่งลูกบอลติดกับทารกยืนเขาส่งเขาไปที่เพื่อนบ้านของเขาและในวงกลม เราพยายามเร่งอัตราการถ่ายโอนลูก ดีกว่าถ้าลูกบอลถูกถ่ายโอนภายใต้เพลงตลก ๆ
vesryanka
งาน:
เรียนรู้ที่จะดำเนินการเคลื่อนไหวตามลำดับข้อความ
คำอธิบายเกม:
เด็ก ๆ ลุกขึ้นเป็นวงกลม
ผู้ใหญ่พูดว่า quatrain:
ซันซันไชน์
โกลเด้น Rodyshko
Gori, Gori ชัดเจน
เพื่อที่จะไม่ออกไปข้างนอก
วิ่งในสวนสตรีม
บินปรูกุ
และดริฟท์ละลายละลาย
และดอกไม้กำลังเติบโต
ผู้ใหญ่ที่มีเด็ก ๆ ไปเป็นวงกลมและทำการเคลื่อนไหวต่อไปนี้: การต่อสู้ในวงกลม - "วิ่งไปในสวนของกระแสน้ำ", มวลชนด้วยมือของเขา - "หนึ่งร้อยประเภทบิน", พันกันอย่างช้าๆ - "ลอยละลาย" ลุกขึ้น ถุงเท้าและยืดช้าๆ - "ดอกไม้จะเติบโตขึ้น"
สุนัขขนดก
งาน:
สอนฟังคำพูดอย่างระมัดระวังและดำเนินการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกัน
วิ่งไปรอบ ๆ สัญญาณในทิศทางที่แตกต่างกันโดยไม่รบกวนซึ่งกันและกัน
คำอธิบายเกม:
สำหรับเกมต้องการของเล่น - สุนัข เด็กเป็นวงกลม ของเล่นถูกวางไว้ในใจกลางของวงกลมบนเก้าอี้สุนัขกำลังนอนหลับ เด็ก ๆ ไปรอบ ๆ ของเล่นและออกเสียงคำต่อไปนี้:
ที่โกหกสุนัขขนดก
ในอุ้งเท้าของคุณกระดอนจมูกของเขา
เงียบ ๆ แฝดมันโกหก
ไม่ได้นอนไม่หลับ
ไปหาเขากันตื่นนอน
และเรามาดูกันว่าจะเป็นอะไร?
เด็ก ๆ เข้าใกล้ของเล่นเป็นครั้งแรก - PS จากนั้นยืดแขนของคุณและแตะต้องมัน สุนัขที่มีขนดกตื่นขึ้นมาและวิ่งไปข้างหลังเด็ก ๆ พยายามที่จะติดตามพวกเขา (ผู้ใหญ่ใช้ของเล่นในมือของเขาและวิ่งไปหาเด็ก) เด็ก ๆ วิ่งออกไปจากกาซัสในห้องโถงหรือไซต์ และสุนัขเร็ว ๆ นี้ "เหนื่อย" และเข้านอน
ที่รักขึ้นไปบอลลูน
งาน:
เด็กออกกำลังกายกระโดด
คำอธิบายเกม:
บอลลูนจำเป็นสำหรับเกม เด็ก ๆ ลุกขึ้นเป็นวงกลม ผู้ใหญ่ใช้ลูกบอลอากาศไปรอบ ๆ เด็ก ๆ ที่ผ่านมา แต่ละคนพยายามกระโดดและสัมผัสบอลลูน
นกบิน
งาน:
เรียนรู้ความเร็วของปฏิกิริยา - เพื่อทำหน้าที่โดยสัญญาณ;
สอนเลียนแบบการเคลื่อนไหวของนก
คำอธิบายเกม:
เด็กนั่งบนเก้าอี้หรือหมอน เด็ก ๆ - นกเก้าอี้ - รัง ด้วยคำ: "AY, Birds Flew!" - นกเริ่มบินไปทั่วห้องโถง ด้วยคำพูด: "นกในรังบิน!" ทารกรีบนั่งนั่งบนเก้าอี้ของพวกเขา ผู้ใหญ่เรียกนกที่เร็วที่สุดและล้อนมที่บินได้เร็วที่สุดไปที่รังของเขา เขาสนับสนุนให้นกส่วนที่เหลือ เกมนี้สามารถดำเนินต่อไปได้
บรรพบุรุษ
งาน:
เกมดังกล่าวพัฒนาความเร็วและความคล่องตัว
คำอธิบายเกม:
เด็กยืนอยู่ข้างหนึ่งของห้องโถงผู้ใหญ่ยืนอยู่ตรงกลาง ด้วยคำ: "ครั้งหนึ่งหรือสองหรือสามจับ!" เด็ก ๆ ย้ายไปที่ด้านเดียวของห้องโถงไปยังอีกฝั่งหนึ่ง และผู้ใหญ่ด้วยคำพูด: "ตอนนี้ฉันจะจับ!" พยายามจับพวกเขา
นกและแมว
งาน:
เรียนรู้ที่จะทำหน้าที่ข้ามสัญญาณ;
แบบฝึกหัดในการทำงานในทิศทางที่แตกต่างกันโดยไม่รบกวนซึ่งกันและกัน
คำอธิบายเกม:
ผู้ใหญ่ - แมวเด็ก - นก นกกำลังนั่งอยู่ในรัง - เก้าอี้ แมวกำลังนอนหลับและเด็ก ๆ เริ่มโบกมือ (ปีก) วิ่งไปทุกที่ (บิน) นั่งร้าน (พ่ายแพ้ธัญพืช) ทันใดนั้นแมวก็ตื่นขึ้นมาและ Meowes พยายามจับนก พวกเขากระจาย - วิ่งไปในทิศทางที่แตกต่างกันซ่อนอยู่ในรังของพวกเขา - นั่งบนเก้าอี้
Sun Bunnies
งาน:
การเรียนรู้ที่จะสร้างการเคลื่อนไหวความเร็วความชำนาญ;
เปลี่ยนทิศทางของการเคลื่อนไหวอย่างมากและออกกำลังกายต่อ - วิ่งกระโดด;
สามารถเล่นเกมรวม
คำอธิบายเกม:
เกมนี้สามารถใช้ในวันที่แดดจัดดีกว่าบนถนน ผู้ใหญ่นำกระจกขนาดเล็กและดึงดูดความสนใจของเด็ก ๆ ไปสู่การปรากฏตัวของ Sun Bunny กระต่ายซันนี่สามารถปรากฏและวิ่งไปรอบ ๆ กำแพงตามแนวราบ
Sunny Bunny, Jump-Skok,
เดินออกไป,
กระโดดไปนอกหน้าต่างอย่างฉับพลัน
วิ่งลงหลังคา
Jump Yes Ikok Jump Yes I
กระโดดขึ้นไปบนหน้าต่าง
Jump Yes Ikok Jump Yes I
และบนจมูก Antoshka
เฮ้พวกไม่ใช่ Yawa
และกระต่ายจับ!
เสนอให้เด็ก ๆ "จับ Sun Bunny" เขาพยายามที่จะย้าย "กระต่าย" อย่างรวดเร็วเพื่อให้เด็ก ๆ วิ่งอยู่ข้างหลังเขาในเว็บไซต์เด้งเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ผู้ชนะที่จะจับ "กระต่ายซันนี่"
pcheles
งาน:
พัฒนาความคล่องแคล่วและความเร็วของปฏิกิริยา
เพื่อทำความคุ้นเคยกับเด็ก ๆ ที่มีเกมพื้นบ้านรัสเซีย
คำอธิบายเกม:
สำหรับเกมที่คุณต้องวาดวงกลมใส่ดอกไม้ลงไปที่ศูนย์ เด็ก ๆ - ผึ้งอยู่รอบ ๆ (สามารถหมอบ) ผู้ใหญ่ - Watchman ปกป้องดอกไม้มันยืนอยู่ในวงกลมใกล้กับดอกไม้
Torry ผึ้ง
ปีกสีทอง
คุณนั่งอะไร
อย่าบินในสนาม?
อัลคุณฝนเห็น
อัลคุณ Sunbread?
บินไปบนภูเขาสูง
สำหรับป่าไม้ -
บนทุ่งหญ้ากลม
บนดอกไม้ Laase
หลังจากอ่าน Quatrain นี้เด็ก ๆ พยายามที่จะวิ่งเข้าไปในวงกลมและสัมผัสดอกไม้เล็กน้อย และผู้เฝ้าระวังก็ไม่มีใครอยู่ในวงกลมอย่าปล่อยให้เขาแตะมัน เมื่ออย่างน้อยหนึ่งผึ้งสัมผัสดอกไม้ทุกอย่างตะโกนดัง ๆ : "ผึ้งแตะดอกไม้" และจบเกม
กระต่ายในบ้าน
งาน:
พัฒนาความคล่องตัวความเร็วของการเคลื่อนไหว
เรียนรู้ที่จะนำทางในอวกาศ;
เพิ่มกิจกรรมมอเตอร์ของเด็ก ๆ
คำอธิบายเกม:
เกมนี้ต้องมีห่วงหมายเลขที่สอดคล้องกับจำนวนเด็ก ห่วงวางอยู่บนพื้นโลก กระต่าย - เด็ก, หมาป่าสีเทา - ผู้ใหญ่ Hoops - บ้านจะมีส่วนร่วม กระต่ายกำลังสนุกกระโดดและวิ่งไปรอบ ๆ ห้องโถง
ผู้ใหญ่พูดว่า: "หมาป่าสีเทา! หมาป่าไปตามล่า! " กระต่ายทั้งหมดวิ่งขึ้นพยายามหนีเร็วขึ้นในบ้านของพวกเขา
ดาวน์โหลดเกมทั้งหมดโดยคลิกที่ปุ่ม:
งาน: พัฒนาความสามารถในการเคลื่อนย้ายสัญญาณการออกกำลังกายในการกระโดดที่ขาทั้งสองข้างในการนั่งยองตกปลา
คำอธิบาย: หนึ่งในผู้เล่นที่ได้รับการกำหนดโดยหมาป่าส่วนที่เหลือแสดงให้เห็นถึงกระต่าย ในอีกด้านหนึ่งของเว็บไซต์กระต่ายทำเครื่องหมายด้วยกรวยก้อนกรวดจากแก้วหรือสี่เหลี่ยมวางอยู่ ที่จุดเริ่มต้นของเกมของกระต่ายยืนอยู่ในสถานที่ของพวกเขา หมาป่าอยู่ที่ปลายตรงข้ามของเว็บไซต์ - ในหุบเขา ครูพูดว่า: "Bunks Will Jump, Scoughs - Skok, Green บนทุ่งหญ้า หญ้าถูกซ่อนไว้ฟังไม่ใช่หมาป่า " กระตุกกระโดดออกจากวงกลมและกระจายบนเว็บไซต์ กระโดดขึ้น 2 ขานั่งลงดึงหญ้าและมองย้อนกลับไปในการค้นหาหมาป่า ครูใช้คำว่า "หมาป่า" หมาป่าออกมาจากหุบเขาและวิ่งผ่านกระต่ายพยายามจับพวกเขาสัมผัส กระต่ายวิ่งออกไปในสถานที่ของพวกเขาที่หมาป่าไม่สามารถเข้ารหัสได้อีกต่อไป จับจูงหมาป่านำไปสู่หุบเขา หลังจากหมาป่าจับกระต่าย 2-3 ตัวหมาป่าอีกตัวเลือก
กฎ:
กระต่ายวิ่งหนีไปด้วยคำ - กระต่ายกระโดด
คุณสามารถกลับไปที่นั่งได้หลังจากคำว่า "หมาป่า!"
ตัวเลือก : คุณไม่สามารถจับ Zaitsez เหล่านั้นได้ซึ่งทำหน้าที่หลอดไฟของ Zhenikha - แม่ ระหว่างทางที่จะใส่คิวบา - ปากกา, กระต่ายกำลังวนเวียน เลือก 2 หมาป่า หมาป่ากระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง
เกมที่สามารถเคลื่อนย้าย "Bear in Bor"
งาน: พัฒนาการเปิดรับแสงในเด็กความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณความสามารถของการเคลื่อนไหวร่วมกัน ออกกำลังกายในทิศทางที่แน่นอนด้วยความมั่นใจพัฒนาคำพูด
คำอธิบาย: ในด้านหนึ่งของเว็บไซต์มันถูกวาด - นี่คือขอบของป่า เบื้องหลังฟีเจอร์ที่ระยะทาง 2-3 ขั้นตอนสถานที่สำหรับหมีนั้นมีการฟ้องร้อง ฝั่งตรงข้ามของบ้านเด็ก นักการศึกษาแต่งตั้งหมีส่วนที่เหลือของเด็ก ๆ - ที่บ้าน นักการศึกษาพูดว่า: "ไปเดินเล่น!" เด็กถูกส่งไปยังขอบของป่าเก็บผลเบอร์รี่เห็ดการเคลื่อนไหวเลียนแบบและคณะนักร้องประสานเสียงพูดว่า: "ที่หมีในบ่อ, เห็ดเบอร์รี่ และหมีนั่งและแผดเสียงเรา " แบกในเวลานั้นอยู่ในสถานที่ของเขา เมื่อเล่นออกเสียง "Rug!" เด็กตื่นขึ้นมาเด็กวิ่งกลับบ้าน หมีพยายามจับพวกเขา - สัมผัส จับหมีใช้เวลากับตัวเอง หลังจาก 2-3 ถูกจับได้รับการคัดเลือกจากหมีใหม่
กฎ:
หมีมีสิทธิ์ที่จะลุกขึ้นและจับและเล่น - วิ่งกลับบ้านหลังจากคำว่า "คำราม!"
หมีไม่สามารถจับเด็กที่อยู่เบื้องหลังสายของบ้าน
ตัวเลือก : ป้อน 2 หมี วางบนเส้นทางของสิ่งกีดขวาง
เกมที่สามารถเคลื่อนย้าย "นกและแมว"
งาน: พัฒนาความเด็ดขาดในเด็กออกกำลังกายด้วยความมั่นใจ
คำอธิบาย: บนโลกวงกลมจะถูกวาดหรือสายที่มีปลายเชื่อมต่อติดตั้งอยู่ ครูเลือกการตกปลาที่กลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม มันเป็นแมว ส่วนที่เหลือเป็นนกรอบ ๆ แมวนอนหลับนกบินผ่านถังขยะในวงกลม แมวตื่นขึ้นมาเห็นนกและจับพวกเขา นกทุกตัวบินออกจากวงกลม คนที่สัมผัสแมวถือว่าถูกจับและไปที่กลางวงกลม เมื่อพวกเขาจับนก 2-3 ตัว - เลือกแมวตัวใหม่
กฎ:
แมวจับนกในวงกลมเท่านั้น
แมวสามารถกังวลกับนกได้ แต่คิดถึงพวกเขา
ตัวเลือก : หากแมวไม่สามารถจับใครเป็นเวลานานให้เพิ่มแมวตัวอื่น
เกมที่สามารถเคลื่อนย้าย "ผ่านลำธาร"
งาน: พัฒนาความคล่องแคล่วในเด็กออกกำลังกายในการกระโดดที่ขาทั้งสองข้างในดุลยภาพ
คำอธิบาย: ผู้เล่นทุกคนกำลังนั่งอยู่บนเก้าอี้ 2 สายถูกวางบน 6 ขั้นตอนระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 2 เมตร - นี่เป็นไม้กางเขน เด็ก ๆ ควรเป็นก้อนกรวด - กะโหลกศีรษะที่จะย้ายไปที่คนอื่น ๆ โดยไม่หันขา ไม้กระดานถูกวางด้วยการคำนวณเช่นนี้เพื่อให้เด็กสามารถกระโดดได้ทั้งสองขาจากก้อนกรวดหนึ่งไปอีกก้อนหนึ่ง ตามคำว่า "ไป!" เด็ก 5 คนเคลื่อนที่ผ่านลำธาร คนที่สะดุดออกไปด้านข้าง - "รองเท้าแห้ง" เด็กทุกคนต้องผ่านลำธาร
กฎ:
ความท้าทายคือคนที่เข้าร่วมเท้าในลำธาร
คุณสามารถย้ายได้โดยสัญญาณเท่านั้น
ตัวเลือก : เพิ่มระยะห่างระหว่างสายไฟบายพาสรายการเคลื่อนที่ไปอีกด้านหนึ่ง กระโดดที่ขาข้างหนึ่ง
เกมที่สามารถเคลื่อนย้าย "แมวกับเมาส์"
งาน: พัฒนาความสามารถในการดำเนินการอย่างรวดเร็วข้ามสัญญาณเดินรักษารูปร่างของวงกลม ออกกำลังกายในการวิ่งด้วยการตกปลา
คำอธิบาย: การเล่นทั้งหมดยกเว้น 2 กลายเป็นวงกลมที่ระยะไกลของมือยาวและใช้มือ ในที่เดียววงกลมจะไม่ปิด ข้อความนี้เรียกว่าประตู ผู้เล่นสองคนอยู่รอบ ๆ แสดงให้เห็นถึงเมาส์และแมว เมาส์วิ่งนอกวงกลมและเป็นวงกลมแมวอยู่ข้างหลังเธอพยายามจับเธอ เมาส์สามารถวิ่งเข้าไปในวงกลมผ่านประตูและขึ้นอยู่กับมือที่ยืนอยู่ในวงกลม แมว - ในประตูเท่านั้น เด็ก ๆ เข้าไปในวงกลมและพูดว่า: "Vaska กำลังเดิน. หางอย่างจริงจัง, นุ่มปุย - whlen Vaska กำลังเดิน - แมว Sumits, ล้าง, ผ้าเช็ดทำความสะอาดอุ้งเท้า, เพลงร้องเพลง บ้านจะเปิดอยู่ Vaska - แมว หนูสีเทากำลังรอคอย " หลังจากคำพูดแมวเริ่มจับเมาส์
กฎ:
การยืนอยู่ในวงกลมไม่ควรพลาดแมวภายใต้มือที่ยกขึ้น
แมวสามารถจับเมาส์เหนือวงกลมและเป็นวงกลม
แมวสามารถจับได้และเมาส์วิ่งหนีหลังจากคำว่า "รอ"
ตัวเลือก : จัดเตรียมประตูเพิ่มเติมให้ป้อน 2 หนูเพิ่มจำนวนแมว
เกม Moving "Horses"
งาน: พัฒนาความสามารถในการดำเนินการที่สัญญาณประสานงานการเคลื่อนไหวซึ่งกันและกันการออกกำลังกายเดิน
คำอธิบาย: เด็กแบ่งออกเป็น 2 กลุ่มเท่ากัน กลุ่มหนึ่งแสดงให้เห็นถึงความรุนแรงอื่น ๆ - ม้า ในด้านหนึ่งที่ถูกขโมยที่มั่นคง ในอีกห้องหนึ่ง - ห้องสำหรับ Konyukhov ระหว่างพวกเขาทุ่งหญ้า นักการศึกษาพูดว่า: "Konya ลุกขึ้นเร็ว ๆ นี้ม้าเจรจาต่อรอง!" คุณยายกับหน้าต่างในมือของพวกเขาวิ่งไปที่ม้าที่มั่นคงและควบคุม เมื่อม้าทั้งหมดถูกควบคุมพวกเขาจะถูกสร้างขึ้นซึ่งกันและกันและไปที่ทิศทางของครูเป็นขั้นตอนหรือวิ่ง ตามคำว่า "มาถึงแล้ว!" Konya หยุดม้า นักการศึกษาบอกว่า "ไปพักผ่อน!" Konya ยืดม้าให้ตรงและปล่อยให้พวกเขาไปที่ทุ่งหญ้า พวกเขากลับมาผ่อนคลาย ม้ากำลังเดินอย่างเงียบ ๆ บนไซต์กินกินหญ้าดึงหญ้า ตามสัญลักษณ์ของติวเตอร์ "Kolyuh โยนม้า!" Konya จับม้าของเขาซึ่งวิ่งหนีจากเขา เมื่อม้าทั้งหมดถูกจับและควบคุมทุกคนสร้างขึ้นซึ่งกันและกัน หลังจากการทำซ้ำ 2-3 ครั้งครูพูดว่า: "นำม้าไปที่เสถียร!" ไซวิงใช้ม้าในเสถียรให้ตรงพวกเขาและให้คำแนะนำแก่ผู้สอน
กฎ:
การเล่นการเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงโดยผู้ส่งสัญญาณ ตามที่ "ไปที่พักผ่อน" คอกม้าจะถูกส่งกลับไปยังสถานที่
ตัวเลือก : รวมถึงการเดินบนสะพาน - กระดานซึ่งเป็นแนวนอนหรือแบบอ้อมค้อมเพื่อให้การเดินทางที่แตกต่างกัน
เกมที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ "กระต่าย"
งาน: พัฒนาในเด็กความสามารถในการเคลื่อนไหวในทีมค้นหาสถานที่ของพวกเขาบนเว็บไซต์ การออกกำลังกายในหัวเรื่องในการวิ่งกระโดดบน 2 ขา
คำอธิบาย: อีกด้านหนึ่งของเว็บไซต์วงกลมถูกหลอมรวม - เซลล์กระต่าย เก้าอี้วางอยู่หน้าพวกเขาห่วงจะถูกนำไปยังสายไฟในแนวตั้งหรือยืด ในด้านตรงข้ามเก้าอี้เป็นบ้านของร้านอาหาร ระหว่างบ้านกับเซลล์ของกระต่าย - ทุ่งหญ้า นักการศึกษาแบ่งเด็กออกเป็นกลุ่มเล็ก ๆ 3-4 คน แต่ละกลุ่มถือว่าเป็นวงกลม "กระต่ายกำลังนั่งอยู่ในเซลล์!" - ครูพูดว่า เด็กกำลังนั่งยอง - นี่คือกระต่ายในกรง ครูสอนพิเศษจะเข้าใกล้เซลล์และผลิตกระต่ายบนพื้นหญ้า กระต่ายกำลังถูก inhauling ในห่วงและเริ่มวิ่งและกระโดด นักการศึกษาพูดว่า "วิ่งเข้าไปในเซลล์!" กระต่ายวิ่งกลับบ้านและกลับไปที่กรงของพวกเขาทำลายอีกครั้งในห่วง จากนั้น Watchman จะเปิดตัวพวกเขาอีกครั้ง
กฎ:
กระต่ายจะไม่วิ่งหนีจนกว่าผู้เฝ้าระวังจะเปิดเซลล์
กระต่ายจะถูกส่งคืนหลังจากผู้ประกาศของครู "มากในเซลล์!"
ตัวเลือก : ในแต่ละกรงใส่ม้านั่งหรือเก้าอี้ตามจำนวนของกระต่าย
irma aleshina
เกมที่สามารถเคลื่อนย้าย "Hares and Wolf" ในกลุ่มกลาง
Aleshina Irma Student 3 คอร์ส, กลุ่มมากถึง 15
เกมที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
« กระต่ายและหมาป่า»
เป้าหมาย: พัฒนาในเด็กความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณการออกกำลังกายในการวิ่งในการกระโดดที่ขาทั้งสองข้างในการนั่งยองตกปลา
ภารกิจ:
1. รักษาชื่อของสัตว์ป่าและที่อยู่อาศัยของพวกเขา
2. พัฒนาความคล่องแคล่วในเด็กออกกำลังกายกระโดดที่ขาทั้งสองข้างในดุลยภาพ
3. เพื่อแสดงความเป็นมิตรความอดทนการดูแลสัตว์
หนึ่งใน เล่นเลือกหมาป่า. ส่วนที่เหลือของเด็ก ๆ ถูกอธิบาย zaitsev
กระต่าย กระโดดออกมาจากบ้านและกระจายบนไซต์ในเวลานั้นจนกว่านักการศึกษาจะอ่านบทกวี « หมาป่า» เริ่มจับ « zaitsev» หลังจากที่นักการศึกษาออกเสียงคำสุดท้าย « หมาป่า» .
จับ « หมาป่า» สงครามในหุบเขา หลังจากจับ 2-3 « กระต่าย» , เลือกอันอื่น « หมาป่า» .
จำเป็นต้องถอดแยกชิ้นส่วนเกมระบุข้อผิดพลาดที่ทำโดยผู้เข้าร่วมในการดำเนินการ ทำเครื่องหมายผู้เข้าร่วมผู้ทำงานที่คล่องแคล่วที่สุดและผู้ที่ทำตามกฎของเกม ผู้ชนะจะได้รับการประกาศโดยผู้เข้าร่วมที่ไม่เคยถูกละเว้น มันอาจจะ « หมาป่า» ใครโอลมากกว่าทั้งหมด « zaitsev» .
ขอบคุณสำหรับความสนใจ!
สิ่งพิมพ์ในหัวข้อ:
บทคัดย่อของเกมกลิ้งสำหรับการเดิน "Wolf and Hare", "ป่าปุย", "Bear Bora" ในกลุ่มที่อายุน้อยที่สุดที่สอง บทคัดย่อของเกมกลิ้ง (สำหรับการเดิน) "หมาป่าและกระต่าย", "สุนัข lochmata", "หมีหมี" (ใน 2 กลุ่มที่อายุน้อยที่สุด) วัตถุประสงค์: พัฒนาหู
คลาสที่เป็นนามธรรมใน OO "ความรู้" และ "การพัฒนาคำพูด" ในกลุ่มกลาง พิจารณาวาดภาพ "กระต่ายในป่าฤดูหนาว" งาน: ขยายงานนำเสนอของเด็กเกี่ยวกับกระต่าย (คุณสมบัติที่โดดเด่นของลักษณะที่อยู่อาศัยวิถีชีวิตในฤดูหนาว) พัฒนา.
ฤดูใบไม้ร่วงความบันเทิงในกลุ่มกลาง "วิธีการสร้างบ้าน Zaitse" โรงเรียนอนุบาล MBDOU CRR №2 "ซันนี่" ขณะที่บ้านกระต่ายสร้างสถานการณ์ของความบันเทิงในฤดูใบไม้ร่วงในการศึกษากลุ่มกลาง Melkumyan Sophia Slavovna
เกมที่สามารถเคลื่อนย้าย "Barbos and Kittens" ในกลุ่มที่อายุน้อยกว่า คำอธิบายของเด็กผู้ชาย - ลูกแมวกำลังยืนอยู่รอบ ๆ และอยู่ตรงกลางของสุนัขนอนหลับ "Barbos" ลูกแมวเข้าสู่วงกลมและพูดคำวิธีการ
เกมที่สามารถเคลื่อนย้าย "Sanding Lisa" ในกลุ่มอาวุโส เนื้อหาซอฟต์แวร์: งานทางการศึกษา: 1) งานพัฒนาแบบฝึกหัด: 1) พัฒนากิจกรรมของเด็ก ๆ ในกิจกรรมมอเตอร์
เกมที่เคลื่อนไหวเป็นวิธีการพัฒนาความสามัคคีของเด็ก Lomteva Dinara Vafean เตรียมตามคำสั่งของกระทรวงศึกษาธิการ
เกมที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ "Lial and Wolf" สำหรับเด็กอายุของเด็กก่อนวัยเรียน เป้าหมายของเกม: สอนเด็ก ๆ คลานไปทั่วทั้งสี่ตามทางเดินปีนขึ้นไปบนม้านั่งยิมนาสติกและไล่ตาม วัสดุ. ยิมนาสติก.
เป้าหมายของเกม: ฉันออกกำลังกายในความสามารถในการโทรและแยกความแตกต่างระหว่างรูปทรงเรขาคณิต: วงกลม, สี่เหลี่ยม, สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยมผืนผ้า หลักสูตรของเกม: ฤดูใบไม้ผลิมา