พอร์ทัลเกี่ยวกับการซ่อมแซมห้องน้ำ คำแนะนำที่เป็นประโยชน์

ย้ายเกมในอากาศบริสุทธิ์ เกมเคลื่อนย้ายสำหรับกลุ่มกลาง (พร้อมกฎ)

Irina Shevchenko
บทคัดย่อของเกมมือถือ "Hares and Wolf" ในกลุ่มกลาง

งานซอฟต์แวร์:

ออกกำลังกายในการวิ่งออกกำลังกายทักษะในการกระโดดที่ขาทั้งสองข้างในการนั่งยอง ๆ

นำความกล้าหาญใส่ใจการรวมตัวกัน

1. ทางเลือก เกม.

นักการศึกษาให้เด็กเดา ปริศนา:

สัตว์ร้ายหูสีเทาฤดูร้อน

และฤดูหนาวหิมะขาว

ฉันไม่กลัวเขา

ตลอดทั้งชั่วโมงกับพวกเขาไล่ล่า (กระต่าย)

ความกลัว หมาป่าและลิสึ

และนักล่าในป่า

จาก Made Hedgehog

ยังซ่อนตัวสั่น

หลังจากทั้งหมดกางเกงที่น่ากลัว

เล็กนี้ (กระต่าย).

"พวกที่ถูกต้องเกี่ยวกับกระต่าย".

2. สร้างความสนใจของเด็ก ๆ ให้กับเกม

"นี่คือคนดู กระต่ายวิ่งไปเยี่ยมเรา - แสดงของเล่นเด็ก - กระต่าย.

Zayatsa ขี้ขลาดทั้งหมดในป่า ความกลัว: สัตว์, นกและ หมาป่า กับสุนัขจิ้งจอกมากที่สุด!

พวกเราจะเล่นกับคุณตอนนี้ « กระต่ายและหมาป่า» .

เถอะ

3. รวบรวมเด็ก ๆ ไปที่เกม

เราเรียกเด็กทุกคนเราจะเสริมสร้างมิตรภาพ

ฉันชอบเกมจริงๆตะโกนดัง ทุกอย่าง: "เย่!" เด็กฟัง

4. องค์กรของผู้เล่น

ลองทำทุกอย่างด้วยกันเป็นวงกลมใหญ่ เด็ก ๆ พร้อมกับนักการศึกษาลุกขึ้นเป็นวงกลม

5. คำอธิบายของกฎ เกม.

ฉันฟังวิธีที่เราจะ เล่น: หนึ่งในผู้เล่นแต่งตั้ง หมาป่าส่วนที่เหลือเป็นภาพวาด zaitsev. ด้านหนึ่งของเว็บไซต์ กระต่าย วางสถานที่ของกรวยก้อนกรวดซึ่งเป็นที่อยู่อาศัยของ Lad-Houses ในขั้นต้น เกมกระต่าย ยืนอยู่ในสถานที่ของพวกเขา หมาป่า ตั้งอยู่ที่ปลายตรงข้ามของเว็บไซต์ - ในหุบเขา ผู้ให้การศึกษา เขาพูด: "Bunks Will Jump, Scock - Scoc บนสีเขียวบนทุ่งหญ้า หญ้าเท็ดดี้ฟังไม่ได้ หมาป่า». กระต่าย กระโดดออกจากวงกลมและกระจายบนเว็บไซต์ กระโดดขึ้น 2 ขานั่งลงถอนหญ้าแล้วมองไปรอบ ๆ เพื่อค้นหา หมาป่า. การศึกษาให้คำพูด « หมาป่า» , หมาป่า ออกมาจากหุบเขาและวิ่งเพื่อ กระต่ายพยายามจับพวกเขาให้สัมผัส กระต่าย หมาป่า พวกเขาไม่สามารถแซงได้อีกต่อไป จับ กระต่ายหมาป่า สงครามในหุบเขา หลังจาก หมาป่าจับ 2-3 กระต่าย, เลือกอันอื่น หมาป่า. เด็กฟังและจดจำกฎ เกมครูคนนั้นบอกเกี่ยวกับ ระบุคำถามหากมีคนไม่ชัดเจน

6. การกระจายบทบาท

และตอนนี้พวกที่มีคุณด้วยความช่วยเหลือผู้อ่านเลือก หมาป่า.

หนึ่งสองสามสี่ห้า,

ไม่มีที่ไหนที่จะกระโดดกระต่าย;

ทุกที่ที่เขาไป หมาป่า, หมาป่า,

เขาฟัน - คลิกคลิก!

และเราซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้

ซ่อน Zainka และคุณ

คุณ Wolk รอ!

เด็ก ๆ พร้อมกับนักการศึกษาเลือกจำนวน หมาป่า ...

7. แยกพื้นที่

ที่ด้านหนึ่งของเว็บไซต์จะมีสถานที่สำหรับ หมาป่า(ลดเส้นหรือวางเชือกเส้นใหญ่และในอีกด้านหนึ่งของบ้าน zaitsev(วาดวงกลมคุณสามารถรับก้อนกรวด). ในบ้านแต่ละหลังสามารถมีชีวิตอยู่ 2 - 3 กระต่าย. เด็กฟังอย่างระมัดระวัง

8. การกระจายสินค้าคงคลังและคุณสมบัติ

ที่จะให้ หมวกกระต่าย - หน้ากาก.

เด็ก ๆ ต้องการแต่งตัวหน้ากาก

9. สัญญาณที่จุดเริ่มต้น เกม.

เกมเริ่มต้นหรือสองหรือสามครั้ง

เด็กเตรียมพร้อมฟังสัญญาณจากติวเตอร์อย่างระมัดระวัง

10. เกมโฮลดิ้ง

"Bunks จะกระโดดสคับ - หลอดบนสีเขียวบนทุ่งหญ้า

หญ้าเท็ดดี้ฟังไม่ได้ หมาป่า».

ฉันให้สัญญาณ - « หมาป่า

กระต่าย วิ่งออกไปในสถานที่ของพวกเขา หมาป่า พวกเขาไม่สามารถแซงได้อีกต่อไป

11. สัญญาณสิ้นสุด เกม.

บนสัญญาณครั้งเดียว - สอง - สามจุดสิ้นสุด เกมเกมสิ้นสุดลง (ตามคำร้องขอของเด็กเกมสามารถทำซ้ำได้).

เด็ก ๆ ฟังสัญญาณกวดวิชาในตอนท้าย เกม.

12. การวิเคราะห์การสอน เกม

ความคล่องแคล่วคือ « กระต่าย» ?

แต่ « หมาป่า» deft?

ทำได้ดีทุกวันนี้ทุกวันนี้ทุกคนว่องไวและเอาใจใส่!

สวัสดีตอนบ่าย!

วันนี้ฉันต้องการย้ายเกมต่อไปกับเด็ก ๆ 2-3 ปี

ในตอนท้ายของโพสต์คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์เกมมือถือซึ่งฉันบอกโพสต์สามโพสต์ล่าสุด

ดังนั้นเล่น!

กระต่ายและหมาป่า

งาน:

สอนให้เด็กฟังอย่างระมัดระวังและดำเนินการเคลื่อนไหวตามข้อความ

ตอบสนองการย้ายเกมพื้นบ้านของรัสเซีย

นำทางในอวกาศ
คำอธิบายเกม:

คุณสามารถเล่นบนถนนหรือในห้อง ผู้ใหญ่แสดงหมาป่าและเด็กทุกคนเป็นกระต่าย ด้านหนึ่งของห้องโถงมีกระต่ายเป็นกระต่าย - หมาป่า สำหรับ Bunnies บ้านหลังใหญ่หรือบ้านหลังเล็ก ๆ สำหรับแต่ละหลัง หมาป่าผู้ใหญ่อยู่ใน "หุบเขา"

ส่ง quatrasion:

Bunnies กระโดด Scoughs, Skall, Skall,

บนสีเขียวบนทุ่งหญ้า

หวังว่าสะโพกฟัง

ไม่ใช่หมาป่า

สอดคล้องกับข้อความกระต่ายคือ "กระโดดออกจากบ้านของพวกเขากระโดดไปทั่วดินแดนดึงสมุนไพร" ด้วยคำพูด: "หมาป่า" กระต่ายวิ่งเข้าไปในบ้านของพวกเขาและหมาป่าจะปรากฏออกมาจากหุบเขาและพยายามจับกระต่าย - ทำร้ายพวกเขา
หากพวกเขาวิ่งเข้าไปในบ้านของพวกเขาหมาป่าไม่สามารถจับกระต่ายได้แล้วและเธอก็จับตัวเองนำตัวเองนำไปสู่ \u200b\u200b"หุบเขา" ต่อไปบทบาทของหมาป่าสามารถดำเนินการกับเด็ก ๆ ได้

ร่าเริงเพิ่มขึ้น

งาน:

ดำเนินการออกกำลังกายในรูปแบบของการวิ่งกระโดด, squats;

พัฒนาความคล่องตัว;

พัฒนาการอิสรภาพ;

เรียนรู้การเล่นทีม

คำอธิบายเกม:

สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ตลกอยู่ในป่าและแม่กระต่ายและหมาป่าสีเทาที่ต้องการที่จะจับและกินจะเกิดขึ้น - บอกเด็ก ๆ ว่าเป็นผู้ใหญ่ วิ่งสดในบ้าน มาเล่นกัน: "คุณจะพบและฉันจะเป็นกระต่ายแม่ของคุณ"
คำสรรพนามผู้ใหญ่:

บ้านหลังเล็ก ๆ

ในป่าหนาแน่นกำลังยืนอยู่

กระต่ายน้อย

ในบ้านกำลังนั่งอยู่

เด็ก ๆ กำลังนั่งยอง ๆ และใช้มือของพวกเขากับศีรษะภาพวาดหูจะมีส่วนร่วม

แม่ Zhenichikha

บนป่าหนีไป

ก๋วยเตี๋ยวเธอ

ทั้งหมดในหน้าต่างบอก

ผู้ใหญ่มาถึงบ้านแต่ละหลังและเคาะมันพูดว่า:

Tuk-Tuk, Run,

ไปเดินเล่นกันเถอะ

หากหมาป่าปรากฏขึ้น

เราซ่อนอีกครั้ง

ความเมตตาของกระต่ายวิ่งออกไปจากบ้านในการหักบัญชีสนุกสนานวิ่งกระโดดจนหมาป่าชั่วร้ายปรากฏขึ้น หมาป่าเลือกผู้ใหญ่หรือเด็กโต หมาป่าไปที่การหักบัญชีและพูดว่า: "โอ้เหมือนกระต่ายน้อยตลกมากมาย! ตอนนี้ฉันจะจับพวกเขา! " กระต่ายวิ่งเข้าไปในบ้านของพวกเขา หมาป่าพูดว่า: "โอ้กระต่ายวิ่งเร็วแค่ไหน ฉันไม่จับพวกเขา! "

คุณสามารถทำซ้ำเกมได้หลายครั้ง

ม้า
งาน:

เรียนรู้เด็กที่จะย้ายกันตกลงกันในทิศทางเดียว

อย่าผลักดันไปข้างหน้าของเด็กที่จะไปถ้าเขาไปช้าๆ

คำอธิบายเกม:

เด็กแบ่งออกเป็นคู่รักโดยความปรารถนาของพวกเขา - ม้าของเด็กหนึ่งคนและอีกคนหนึ่งเป็นคน Kucher Kucher ควบคุมม้าให้เขาเข้าสู่ทางเข้า พวกเขานั่งห้องจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งและกลับมา

คำศัพท์ที่เป็นผู้ใหญ่และเด็กเริ่มเคลื่อนไหว:

csc! csc! csc! csc!

ฉันเป็นสีเทาม้า

ฉันเป็นกีบ

ถ้าคุณต้องการปั๊ม

จากนั้นเด็กเปลี่ยนบทบาทและเกมยังคงดำเนินต่อไป

เราไม่กลัวแมว

งาน:

สอนฟังข้อความอย่างระมัดระวังและตอบสนองต่อสัญญาณเสียงพูดอย่างรวดเร็ว

คำอธิบายเกม:

สำหรับเกมที่คุณต้องการของเล่น - แมว เด็กนั่งบนเก้าอี้หรือหมอน - ในมิงค์ของพวกเขา

ผู้ใหญ่พาแมวพาเขาไปบนเก้าอี้เล็ก ๆ - แมวนอนหลับแน่น
ภายใต้ควอ.:

หนูหนูออกไปข้างนอก

ขน, ทำลาย,

ออกไปทันทีที่

สลีป Satuled Cat Villain

Mouses ออกไปจากมิงค์ของพวกเขาและเริ่มที่จะดึงแมวกับคำ:

Tra-ta, tra-ta

เราไม่กลัวแมว

ทันใดนั้นแมวก็ตื่นขึ้นมาเห็นหนูและเริ่มจับพวกเขา (ผู้ใหญ่ที่มีแมวของเล่นพยายามที่จะติดตามเด็ก ๆ ) Mouses กระจายอย่างรวดเร็วในมิงค์ (อุจจาระ) ของพวกเขา

Mouses วิ่งออกมาแมวอีกครั้งก็หลับไป เกมดำเนินต่อไป

ลูกบอล

งาน:

สอนให้เด็กขว้างลูกบอลเข้าไปในระยะทางหนึ่งและสองมือ

คำอธิบายเกม:

เกมนี้ต้องมีลูกบอลที่มีขนาดแตกต่างกัน (ใหญ่และเล็ก) ผู้ใหญ่แสดงให้เห็นว่าเด็ก ๆ จะโยนลูกบอล: เล็ก - ด้วยมือเดียว, ใหญ่ - มีสองมือ เด็กยืนอยู่ในแนวหนึ่งของห้องโถงหรือแพลตฟอร์ม ลูกอยู่ข้างหน้าพวกเขา หลังจากคำพูด: "โยนลูกบอล!" เด็ก ๆ โยนลูกบอลเข้าไปในระยะทางขณะที่พวกเขาแสดงให้พวกเขาเห็นว่าผู้ใหญ่จนกว่าทุกคนจะถูกโยนทิ้ง จากนั้นเด็ก ๆ ก็รวบรวมพวกเขาและรอให้สัญญาณเพื่อดำเนินการต่อเกมต่อไป

ไก่ถูกป้อน

งาน:

สอนการฟังข้อความอย่างระมัดระวัง

ทำซ้ำการเคลื่อนไหวอย่างถูกต้องสำหรับผู้ใหญ่

ฟังข้อความและทำซ้ำการเคลื่อนไหวตามลำดับข้อความ

คำอธิบายเกม:

เด็กลุกขึ้นกับผู้ใหญ่ของผู้ใหญ่
เขาพูดคำ:

ไก่ถูกป้อน

ก้านหญ้าสด

และอยู่ข้างหลังพวกเธอ

ไก่สีเหลือง

ko-ko ใช่ ko-ko,

อย่าไปไกล

ขาเหยี่ยว

กำลังมองหาธัญพืช

กินด้วงหนา

วอน

น้ำเมา

ธุรกิจเต็มรูปแบบ

เราทำร่วมกับลูก ๆ ของการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกับข้อความ: เดินในเวลาเดียวกันพวกเขายกเข่าของพวกเขาโบก "ปีก" Fresh Fingers - สำหรับคำว่า "Ko-ko ไม่ไปไกล" พวกเขากำลังนั่งยอง ๆ ใน "หญ้าที่พวกเขากำลังมองหาธัญพืช" แสดงความหนาของด้วง - "กินด้วงหนา" แสดงความยาวของหนอน - "Rainworm" โน้มตัวไปข้างหน้ามือ (ปีก) จะถูกลบกลับ - "เครื่องดื่มเมา"

รถไฟ
งาน:

พัฒนาความสามารถในการตอบสนองต่อสัญญาณเสียงอย่างรวดเร็วและดำเนินการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกัน

พัฒนาความสามารถในการเดินซึ่งกันและกันในขณะที่ไม่ผลักดันก่อนเด็กข้างหน้า

ความสามารถในการเรียกใช้ซึ่งกันและกันโดยไม่รบกวนเด็ก ๆ วิ่ง
คำอธิบายเกม:

เด็ก ๆ ถูกสร้างขึ้นในคอลัมน์ ผู้ใหญ่ - หัวรถจักร Steam, Guys - รถพ่วง เด็ก ๆ ไม่ควรยึดครองซึ่งกันและกัน ผู้ใหญ่ "ให้เสียงบี๊บ" และการแต่งหน้าทั้งหมดเริ่มช้าไปข้างหน้าอย่างช้าๆ เด็ก ๆ พูดคำ: "Chuh-Chuh-Chuh", การเคลื่อนที่แบบเป็นจังหวะกลับไปกลับมา (มืองอในข้อต่อข้อศอก)
ครั้งแรกรถไฟไปช้ากว่านั้นเร็วขึ้นและในที่สุดก็รีบเร่งอย่างรวดเร็ว (เด็ก ๆ ไปวิ่ง) ผู้ใหญ่พูดว่า: "รถไฟเข้าใกล้สถานี" และเด็ก ๆ ก็ชะลอความเร็วให้หยุดค่อยๆหยุด จากนั้นไปต่อ

ผ่านลูกบอล

งาน:

เรียนรู้การพัฒนาความคล่องแคล่วทักษะ

คำอธิบายเกม:

ร่วมกับเด็ก ๆ เป็นวงกลม ผู้ใหญ่ส่งลูกบอลติดกับทารกยืนเขาส่งเขาไปที่เพื่อนบ้านของเขาและในวงกลม เราพยายามเร่งอัตราการถ่ายโอนลูก ดีกว่าถ้าลูกบอลถูกถ่ายโอนภายใต้เพลงตลก ๆ

vesryanka
งาน:

เรียนรู้ที่จะดำเนินการเคลื่อนไหวตามลำดับข้อความ

คำอธิบายเกม:

เด็ก ๆ ลุกขึ้นเป็นวงกลม
ผู้ใหญ่พูดว่า quatrain:

ซันซันไชน์

โกลเด้น Rodyshko

Gori, Gori ชัดเจน

เพื่อที่จะไม่ออกไปข้างนอก

วิ่งในสวนสตรีม

บินปรูกุ

และดริฟท์ละลายละลาย

และดอกไม้กำลังเติบโต

ผู้ใหญ่ที่มีเด็ก ๆ ไปเป็นวงกลมและทำการเคลื่อนไหวต่อไปนี้: การต่อสู้ในวงกลม - "วิ่งไปในสวนของกระแสน้ำ", มวลชนด้วยมือของเขา - "หนึ่งร้อยประเภทบิน", พันกันอย่างช้าๆ - "ลอยละลาย" ลุกขึ้น ถุงเท้าและยืดช้าๆ - "ดอกไม้จะเติบโตขึ้น"

สุนัขขนดก

งาน:

สอนฟังคำพูดอย่างระมัดระวังและดำเนินการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกัน

วิ่งไปรอบ ๆ สัญญาณในทิศทางที่แตกต่างกันโดยไม่รบกวนซึ่งกันและกัน

คำอธิบายเกม:

สำหรับเกมต้องการของเล่น - สุนัข เด็กเป็นวงกลม ของเล่นถูกวางไว้ในใจกลางของวงกลมบนเก้าอี้สุนัขกำลังนอนหลับ เด็ก ๆ ไปรอบ ๆ ของเล่นและออกเสียงคำต่อไปนี้:

ที่โกหกสุนัขขนดก

ในอุ้งเท้าของคุณกระดอนจมูกของเขา

เงียบ ๆ แฝดมันโกหก

ไม่ได้นอนไม่หลับ

ไปหาเขากันตื่นนอน

และเรามาดูกันว่าจะเป็นอะไร?

เด็ก ๆ เข้าใกล้ของเล่นเป็นครั้งแรก - PS จากนั้นยืดแขนของคุณและแตะต้องมัน สุนัขที่มีขนดกตื่นขึ้นมาและวิ่งไปข้างหลังเด็ก ๆ พยายามที่จะติดตามพวกเขา (ผู้ใหญ่ใช้ของเล่นในมือของเขาและวิ่งไปหาเด็ก) เด็ก ๆ วิ่งออกไปจากกาซัสในห้องโถงหรือไซต์ และสุนัขเร็ว ๆ นี้ "เหนื่อย" และเข้านอน

ที่รักขึ้นไปบอลลูน

งาน:

เด็กออกกำลังกายกระโดด

คำอธิบายเกม:

บอลลูนจำเป็นสำหรับเกม เด็ก ๆ ลุกขึ้นเป็นวงกลม ผู้ใหญ่ใช้ลูกบอลอากาศไปรอบ ๆ เด็ก ๆ ที่ผ่านมา แต่ละคนพยายามกระโดดและสัมผัสบอลลูน

นกบิน
งาน:

เรียนรู้ความเร็วของปฏิกิริยา - เพื่อทำหน้าที่โดยสัญญาณ;

สอนเลียนแบบการเคลื่อนไหวของนก

คำอธิบายเกม:

เด็กนั่งบนเก้าอี้หรือหมอน เด็ก ๆ - นกเก้าอี้ - รัง ด้วยคำ: "AY, Birds Flew!" - นกเริ่มบินไปทั่วห้องโถง ด้วยคำพูด: "นกในรังบิน!" ทารกรีบนั่งนั่งบนเก้าอี้ของพวกเขา ผู้ใหญ่เรียกนกที่เร็วที่สุดและล้อนมที่บินได้เร็วที่สุดไปที่รังของเขา เขาสนับสนุนให้นกส่วนที่เหลือ เกมนี้สามารถดำเนินต่อไปได้

บรรพบุรุษ

งาน:

เกมดังกล่าวพัฒนาความเร็วและความคล่องตัว

คำอธิบายเกม:

เด็กยืนอยู่ข้างหนึ่งของห้องโถงผู้ใหญ่ยืนอยู่ตรงกลาง ด้วยคำ: "ครั้งหนึ่งหรือสองหรือสามจับ!" เด็ก ๆ ย้ายไปที่ด้านเดียวของห้องโถงไปยังอีกฝั่งหนึ่ง และผู้ใหญ่ด้วยคำพูด: "ตอนนี้ฉันจะจับ!" พยายามจับพวกเขา

นกและแมว

งาน:

เรียนรู้ที่จะทำหน้าที่ข้ามสัญญาณ;

แบบฝึกหัดในการทำงานในทิศทางที่แตกต่างกันโดยไม่รบกวนซึ่งกันและกัน

คำอธิบายเกม:

ผู้ใหญ่ - แมวเด็ก - นก นกกำลังนั่งอยู่ในรัง - เก้าอี้ แมวกำลังนอนหลับและเด็ก ๆ เริ่มโบกมือ (ปีก) วิ่งไปทุกที่ (บิน) นั่งร้าน (พ่ายแพ้ธัญพืช) ทันใดนั้นแมวก็ตื่นขึ้นมาและ Meowes พยายามจับนก พวกเขากระจาย - วิ่งไปในทิศทางที่แตกต่างกันซ่อนอยู่ในรังของพวกเขา - นั่งบนเก้าอี้

Sun Bunnies

งาน:

การเรียนรู้ที่จะสร้างการเคลื่อนไหวความเร็วความชำนาญ;

เปลี่ยนทิศทางของการเคลื่อนไหวอย่างมากและออกกำลังกายต่อ - วิ่งกระโดด;

สามารถเล่นเกมรวม

คำอธิบายเกม:

เกมนี้สามารถใช้ในวันที่แดดจัดดีกว่าบนถนน ผู้ใหญ่นำกระจกขนาดเล็กและดึงดูดความสนใจของเด็ก ๆ ไปสู่การปรากฏตัวของ Sun Bunny กระต่ายซันนี่สามารถปรากฏและวิ่งไปรอบ ๆ กำแพงตามแนวราบ

Sunny Bunny, Jump-Skok,

เดินออกไป,

กระโดดไปนอกหน้าต่างอย่างฉับพลัน

วิ่งลงหลังคา

Jump Yes Ikok Jump Yes I

กระโดดขึ้นไปบนหน้าต่าง

Jump Yes Ikok Jump Yes I

และบนจมูก Antoshka

เฮ้พวกไม่ใช่ Yawa

และกระต่ายจับ!

เสนอให้เด็ก ๆ "จับ Sun Bunny" เขาพยายามที่จะย้าย "กระต่าย" อย่างรวดเร็วเพื่อให้เด็ก ๆ วิ่งอยู่ข้างหลังเขาในเว็บไซต์เด้งเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ผู้ชนะที่จะจับ "กระต่ายซันนี่"

pcheles

งาน:

พัฒนาความคล่องแคล่วและความเร็วของปฏิกิริยา

เพื่อทำความคุ้นเคยกับเด็ก ๆ ที่มีเกมพื้นบ้านรัสเซีย

คำอธิบายเกม:

สำหรับเกมที่คุณต้องวาดวงกลมใส่ดอกไม้ลงไปที่ศูนย์ เด็ก ๆ - ผึ้งอยู่รอบ ๆ (สามารถหมอบ) ผู้ใหญ่ - Watchman ปกป้องดอกไม้มันยืนอยู่ในวงกลมใกล้กับดอกไม้

Torry ผึ้ง

ปีกสีทอง

คุณนั่งอะไร

อย่าบินในสนาม?
อัลคุณฝนเห็น

อัลคุณ Sunbread?

บินไปบนภูเขาสูง

สำหรับป่าไม้ -

บนทุ่งหญ้ากลม

บนดอกไม้ Laase

หลังจากอ่าน Quatrain นี้เด็ก ๆ พยายามที่จะวิ่งเข้าไปในวงกลมและสัมผัสดอกไม้เล็กน้อย และผู้เฝ้าระวังก็ไม่มีใครอยู่ในวงกลมอย่าปล่อยให้เขาแตะมัน เมื่ออย่างน้อยหนึ่งผึ้งสัมผัสดอกไม้ทุกอย่างตะโกนดัง ๆ : "ผึ้งแตะดอกไม้" และจบเกม

กระต่ายในบ้าน

งาน:

พัฒนาความคล่องตัวความเร็วของการเคลื่อนไหว

เรียนรู้ที่จะนำทางในอวกาศ;

เพิ่มกิจกรรมมอเตอร์ของเด็ก ๆ

คำอธิบายเกม:

เกมนี้ต้องมีห่วงหมายเลขที่สอดคล้องกับจำนวนเด็ก ห่วงวางอยู่บนพื้นโลก กระต่าย - เด็ก, หมาป่าสีเทา - ผู้ใหญ่ Hoops - บ้านจะมีส่วนร่วม กระต่ายกำลังสนุกกระโดดและวิ่งไปรอบ ๆ ห้องโถง

ผู้ใหญ่พูดว่า: "หมาป่าสีเทา! หมาป่าไปตามล่า! " กระต่ายทั้งหมดวิ่งขึ้นพยายามหนีเร็วขึ้นในบ้านของพวกเขา

ดาวน์โหลดเกมทั้งหมดโดยคลิกที่ปุ่ม:

งาน: พัฒนาความสามารถในการเคลื่อนย้ายสัญญาณการออกกำลังกายในการกระโดดที่ขาทั้งสองข้างในการนั่งยองตกปลา

คำอธิบาย: หนึ่งในผู้เล่นที่ได้รับการกำหนดโดยหมาป่าส่วนที่เหลือแสดงให้เห็นถึงกระต่าย ในอีกด้านหนึ่งของเว็บไซต์กระต่ายทำเครื่องหมายด้วยกรวยก้อนกรวดจากแก้วหรือสี่เหลี่ยมวางอยู่ ที่จุดเริ่มต้นของเกมของกระต่ายยืนอยู่ในสถานที่ของพวกเขา หมาป่าอยู่ที่ปลายตรงข้ามของเว็บไซต์ - ในหุบเขา ครูพูดว่า: "Bunks Will Jump, Scoughs - Skok, Green บนทุ่งหญ้า หญ้าถูกซ่อนไว้ฟังไม่ใช่หมาป่า " กระตุกกระโดดออกจากวงกลมและกระจายบนเว็บไซต์ กระโดดขึ้น 2 ขานั่งลงดึงหญ้าและมองย้อนกลับไปในการค้นหาหมาป่า ครูใช้คำว่า "หมาป่า" หมาป่าออกมาจากหุบเขาและวิ่งผ่านกระต่ายพยายามจับพวกเขาสัมผัส กระต่ายวิ่งออกไปในสถานที่ของพวกเขาที่หมาป่าไม่สามารถเข้ารหัสได้อีกต่อไป จับจูงหมาป่านำไปสู่หุบเขา หลังจากหมาป่าจับกระต่าย 2-3 ตัวหมาป่าอีกตัวเลือก

กฎ:

กระต่ายวิ่งหนีไปด้วยคำ - กระต่ายกระโดด

คุณสามารถกลับไปที่นั่งได้หลังจากคำว่า "หมาป่า!"

ตัวเลือก : คุณไม่สามารถจับ Zaitsez เหล่านั้นได้ซึ่งทำหน้าที่หลอดไฟของ Zhenikha - แม่ ระหว่างทางที่จะใส่คิวบา - ปากกา, กระต่ายกำลังวนเวียน เลือก 2 หมาป่า หมาป่ากระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง

เกมที่สามารถเคลื่อนย้าย "Bear in Bor"

งาน: พัฒนาการเปิดรับแสงในเด็กความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณความสามารถของการเคลื่อนไหวร่วมกัน ออกกำลังกายในทิศทางที่แน่นอนด้วยความมั่นใจพัฒนาคำพูด

คำอธิบาย: ในด้านหนึ่งของเว็บไซต์มันถูกวาด - นี่คือขอบของป่า เบื้องหลังฟีเจอร์ที่ระยะทาง 2-3 ขั้นตอนสถานที่สำหรับหมีนั้นมีการฟ้องร้อง ฝั่งตรงข้ามของบ้านเด็ก นักการศึกษาแต่งตั้งหมีส่วนที่เหลือของเด็ก ๆ - ที่บ้าน นักการศึกษาพูดว่า: "ไปเดินเล่น!" เด็กถูกส่งไปยังขอบของป่าเก็บผลเบอร์รี่เห็ดการเคลื่อนไหวเลียนแบบและคณะนักร้องประสานเสียงพูดว่า: "ที่หมีในบ่อ, เห็ดเบอร์รี่ และหมีนั่งและแผดเสียงเรา " แบกในเวลานั้นอยู่ในสถานที่ของเขา เมื่อเล่นออกเสียง "Rug!" เด็กตื่นขึ้นมาเด็กวิ่งกลับบ้าน หมีพยายามจับพวกเขา - สัมผัส จับหมีใช้เวลากับตัวเอง หลังจาก 2-3 ถูกจับได้รับการคัดเลือกจากหมีใหม่



กฎ:

หมีมีสิทธิ์ที่จะลุกขึ้นและจับและเล่น - วิ่งกลับบ้านหลังจากคำว่า "คำราม!"

หมีไม่สามารถจับเด็กที่อยู่เบื้องหลังสายของบ้าน

ตัวเลือก : ป้อน 2 หมี วางบนเส้นทางของสิ่งกีดขวาง

เกมที่สามารถเคลื่อนย้าย "นกและแมว"

งาน: พัฒนาความเด็ดขาดในเด็กออกกำลังกายด้วยความมั่นใจ

คำอธิบาย: บนโลกวงกลมจะถูกวาดหรือสายที่มีปลายเชื่อมต่อติดตั้งอยู่ ครูเลือกการตกปลาที่กลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม มันเป็นแมว ส่วนที่เหลือเป็นนกรอบ ๆ แมวนอนหลับนกบินผ่านถังขยะในวงกลม แมวตื่นขึ้นมาเห็นนกและจับพวกเขา นกทุกตัวบินออกจากวงกลม คนที่สัมผัสแมวถือว่าถูกจับและไปที่กลางวงกลม เมื่อพวกเขาจับนก 2-3 ตัว - เลือกแมวตัวใหม่

กฎ:

แมวจับนกในวงกลมเท่านั้น

แมวสามารถกังวลกับนกได้ แต่คิดถึงพวกเขา

ตัวเลือก : หากแมวไม่สามารถจับใครเป็นเวลานานให้เพิ่มแมวตัวอื่น

เกมที่สามารถเคลื่อนย้าย "ผ่านลำธาร"

งาน: พัฒนาความคล่องแคล่วในเด็กออกกำลังกายในการกระโดดที่ขาทั้งสองข้างในดุลยภาพ

คำอธิบาย: ผู้เล่นทุกคนกำลังนั่งอยู่บนเก้าอี้ 2 สายถูกวางบน 6 ขั้นตอนระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 2 เมตร - นี่เป็นไม้กางเขน เด็ก ๆ ควรเป็นก้อนกรวด - กะโหลกศีรษะที่จะย้ายไปที่คนอื่น ๆ โดยไม่หันขา ไม้กระดานถูกวางด้วยการคำนวณเช่นนี้เพื่อให้เด็กสามารถกระโดดได้ทั้งสองขาจากก้อนกรวดหนึ่งไปอีกก้อนหนึ่ง ตามคำว่า "ไป!" เด็ก 5 คนเคลื่อนที่ผ่านลำธาร คนที่สะดุดออกไปด้านข้าง - "รองเท้าแห้ง" เด็กทุกคนต้องผ่านลำธาร

กฎ:

ความท้าทายคือคนที่เข้าร่วมเท้าในลำธาร

คุณสามารถย้ายได้โดยสัญญาณเท่านั้น

ตัวเลือก : เพิ่มระยะห่างระหว่างสายไฟบายพาสรายการเคลื่อนที่ไปอีกด้านหนึ่ง กระโดดที่ขาข้างหนึ่ง

เกมที่สามารถเคลื่อนย้าย "แมวกับเมาส์"

งาน: พัฒนาความสามารถในการดำเนินการอย่างรวดเร็วข้ามสัญญาณเดินรักษารูปร่างของวงกลม ออกกำลังกายในการวิ่งด้วยการตกปลา

คำอธิบาย: การเล่นทั้งหมดยกเว้น 2 กลายเป็นวงกลมที่ระยะไกลของมือยาวและใช้มือ ในที่เดียววงกลมจะไม่ปิด ข้อความนี้เรียกว่าประตู ผู้เล่นสองคนอยู่รอบ ๆ แสดงให้เห็นถึงเมาส์และแมว เมาส์วิ่งนอกวงกลมและเป็นวงกลมแมวอยู่ข้างหลังเธอพยายามจับเธอ เมาส์สามารถวิ่งเข้าไปในวงกลมผ่านประตูและขึ้นอยู่กับมือที่ยืนอยู่ในวงกลม แมว - ในประตูเท่านั้น เด็ก ๆ เข้าไปในวงกลมและพูดว่า: "Vaska กำลังเดิน. หางอย่างจริงจัง, นุ่มปุย - whlen Vaska กำลังเดิน - แมว Sumits, ล้าง, ผ้าเช็ดทำความสะอาดอุ้งเท้า, เพลงร้องเพลง บ้านจะเปิดอยู่ Vaska - แมว หนูสีเทากำลังรอคอย " หลังจากคำพูดแมวเริ่มจับเมาส์

กฎ:

การยืนอยู่ในวงกลมไม่ควรพลาดแมวภายใต้มือที่ยกขึ้น

แมวสามารถจับเมาส์เหนือวงกลมและเป็นวงกลม

แมวสามารถจับได้และเมาส์วิ่งหนีหลังจากคำว่า "รอ"

ตัวเลือก : จัดเตรียมประตูเพิ่มเติมให้ป้อน 2 หนูเพิ่มจำนวนแมว

เกม Moving "Horses"

งาน: พัฒนาความสามารถในการดำเนินการที่สัญญาณประสานงานการเคลื่อนไหวซึ่งกันและกันการออกกำลังกายเดิน

คำอธิบาย: เด็กแบ่งออกเป็น 2 กลุ่มเท่ากัน กลุ่มหนึ่งแสดงให้เห็นถึงความรุนแรงอื่น ๆ - ม้า ในด้านหนึ่งที่ถูกขโมยที่มั่นคง ในอีกห้องหนึ่ง - ห้องสำหรับ Konyukhov ระหว่างพวกเขาทุ่งหญ้า นักการศึกษาพูดว่า: "Konya ลุกขึ้นเร็ว ๆ นี้ม้าเจรจาต่อรอง!" คุณยายกับหน้าต่างในมือของพวกเขาวิ่งไปที่ม้าที่มั่นคงและควบคุม เมื่อม้าทั้งหมดถูกควบคุมพวกเขาจะถูกสร้างขึ้นซึ่งกันและกันและไปที่ทิศทางของครูเป็นขั้นตอนหรือวิ่ง ตามคำว่า "มาถึงแล้ว!" Konya หยุดม้า นักการศึกษาบอกว่า "ไปพักผ่อน!" Konya ยืดม้าให้ตรงและปล่อยให้พวกเขาไปที่ทุ่งหญ้า พวกเขากลับมาผ่อนคลาย ม้ากำลังเดินอย่างเงียบ ๆ บนไซต์กินกินหญ้าดึงหญ้า ตามสัญลักษณ์ของติวเตอร์ "Kolyuh โยนม้า!" Konya จับม้าของเขาซึ่งวิ่งหนีจากเขา เมื่อม้าทั้งหมดถูกจับและควบคุมทุกคนสร้างขึ้นซึ่งกันและกัน หลังจากการทำซ้ำ 2-3 ครั้งครูพูดว่า: "นำม้าไปที่เสถียร!" ไซวิงใช้ม้าในเสถียรให้ตรงพวกเขาและให้คำแนะนำแก่ผู้สอน

กฎ:

การเล่นการเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงโดยผู้ส่งสัญญาณ ตามที่ "ไปที่พักผ่อน" คอกม้าจะถูกส่งกลับไปยังสถานที่

ตัวเลือก : รวมถึงการเดินบนสะพาน - กระดานซึ่งเป็นแนวนอนหรือแบบอ้อมค้อมเพื่อให้การเดินทางที่แตกต่างกัน

เกมที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ "กระต่าย"

งาน: พัฒนาในเด็กความสามารถในการเคลื่อนไหวในทีมค้นหาสถานที่ของพวกเขาบนเว็บไซต์ การออกกำลังกายในหัวเรื่องในการวิ่งกระโดดบน 2 ขา

คำอธิบาย: อีกด้านหนึ่งของเว็บไซต์วงกลมถูกหลอมรวม - เซลล์กระต่าย เก้าอี้วางอยู่หน้าพวกเขาห่วงจะถูกนำไปยังสายไฟในแนวตั้งหรือยืด ในด้านตรงข้ามเก้าอี้เป็นบ้านของร้านอาหาร ระหว่างบ้านกับเซลล์ของกระต่าย - ทุ่งหญ้า นักการศึกษาแบ่งเด็กออกเป็นกลุ่มเล็ก ๆ 3-4 คน แต่ละกลุ่มถือว่าเป็นวงกลม "กระต่ายกำลังนั่งอยู่ในเซลล์!" - ครูพูดว่า เด็กกำลังนั่งยอง - นี่คือกระต่ายในกรง ครูสอนพิเศษจะเข้าใกล้เซลล์และผลิตกระต่ายบนพื้นหญ้า กระต่ายกำลังถูก inhauling ในห่วงและเริ่มวิ่งและกระโดด นักการศึกษาพูดว่า "วิ่งเข้าไปในเซลล์!" กระต่ายวิ่งกลับบ้านและกลับไปที่กรงของพวกเขาทำลายอีกครั้งในห่วง จากนั้น Watchman จะเปิดตัวพวกเขาอีกครั้ง

กฎ:

กระต่ายจะไม่วิ่งหนีจนกว่าผู้เฝ้าระวังจะเปิดเซลล์

กระต่ายจะถูกส่งคืนหลังจากผู้ประกาศของครู "มากในเซลล์!"

ตัวเลือก : ในแต่ละกรงใส่ม้านั่งหรือเก้าอี้ตามจำนวนของกระต่าย

irma aleshina
เกมที่สามารถเคลื่อนย้าย "Hares and Wolf" ในกลุ่มกลาง

Aleshina Irma Student 3 คอร์ส, กลุ่มมากถึง 15

เกมที่สามารถเคลื่อนย้ายได้

« กระต่ายและหมาป่า»

เป้าหมาย: พัฒนาในเด็กความสามารถในการเคลื่อนไหวของสัญญาณการออกกำลังกายในการวิ่งในการกระโดดที่ขาทั้งสองข้างในการนั่งยองตกปลา

ภารกิจ:

1. รักษาชื่อของสัตว์ป่าและที่อยู่อาศัยของพวกเขา

2. พัฒนาความคล่องแคล่วในเด็กออกกำลังกายกระโดดที่ขาทั้งสองข้างในดุลยภาพ

3. เพื่อแสดงความเป็นมิตรความอดทนการดูแลสัตว์

หนึ่งใน เล่นเลือกหมาป่า. ส่วนที่เหลือของเด็ก ๆ ถูกอธิบาย zaitsev

กระต่าย กระโดดออกมาจากบ้านและกระจายบนไซต์ในเวลานั้นจนกว่านักการศึกษาจะอ่านบทกวี « หมาป่า» เริ่มจับ « zaitsev» หลังจากที่นักการศึกษาออกเสียงคำสุดท้าย « หมาป่า» .

จับ « หมาป่า» สงครามในหุบเขา หลังจากจับ 2-3 « กระต่าย» , เลือกอันอื่น « หมาป่า» .

จำเป็นต้องถอดแยกชิ้นส่วนเกมระบุข้อผิดพลาดที่ทำโดยผู้เข้าร่วมในการดำเนินการ ทำเครื่องหมายผู้เข้าร่วมผู้ทำงานที่คล่องแคล่วที่สุดและผู้ที่ทำตามกฎของเกม ผู้ชนะจะได้รับการประกาศโดยผู้เข้าร่วมที่ไม่เคยถูกละเว้น มันอาจจะ « หมาป่า» ใครโอลมากกว่าทั้งหมด « zaitsev» .

ขอบคุณสำหรับความสนใจ!

สิ่งพิมพ์ในหัวข้อ:

บทคัดย่อของเกมกลิ้งสำหรับการเดิน "Wolf and Hare", "ป่าปุย", "Bear Bora" ในกลุ่มที่อายุน้อยที่สุดที่สอง บทคัดย่อของเกมกลิ้ง (สำหรับการเดิน) "หมาป่าและกระต่าย", "สุนัข lochmata", "หมีหมี" (ใน 2 กลุ่มที่อายุน้อยที่สุด) วัตถุประสงค์: พัฒนาหู

คลาสที่เป็นนามธรรมใน OO "ความรู้" และ "การพัฒนาคำพูด" ในกลุ่มกลาง พิจารณาวาดภาพ "กระต่ายในป่าฤดูหนาว" งาน: ขยายงานนำเสนอของเด็กเกี่ยวกับกระต่าย (คุณสมบัติที่โดดเด่นของลักษณะที่อยู่อาศัยวิถีชีวิตในฤดูหนาว) พัฒนา.

ฤดูใบไม้ร่วงความบันเทิงในกลุ่มกลาง "วิธีการสร้างบ้าน Zaitse" โรงเรียนอนุบาล MBDOU CRR №2 "ซันนี่" ขณะที่บ้านกระต่ายสร้างสถานการณ์ของความบันเทิงในฤดูใบไม้ร่วงในการศึกษากลุ่มกลาง Melkumyan Sophia Slavovna

เกมที่สามารถเคลื่อนย้าย "Barbos and Kittens" ในกลุ่มที่อายุน้อยกว่า คำอธิบายของเด็กผู้ชาย - ลูกแมวกำลังยืนอยู่รอบ ๆ และอยู่ตรงกลางของสุนัขนอนหลับ "Barbos" ลูกแมวเข้าสู่วงกลมและพูดคำวิธีการ

เกมที่สามารถเคลื่อนย้าย "Sanding Lisa" ในกลุ่มอาวุโส เนื้อหาซอฟต์แวร์: งานทางการศึกษา: 1) งานพัฒนาแบบฝึกหัด: 1) พัฒนากิจกรรมของเด็ก ๆ ในกิจกรรมมอเตอร์

เกมที่เคลื่อนไหวเป็นวิธีการพัฒนาความสามัคคีของเด็ก Lomteva Dinara Vafean เตรียมตามคำสั่งของกระทรวงศึกษาธิการ

เกมที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ "Lial and Wolf" สำหรับเด็กอายุของเด็กก่อนวัยเรียน เป้าหมายของเกม: สอนเด็ก ๆ คลานไปทั่วทั้งสี่ตามทางเดินปีนขึ้นไปบนม้านั่งยิมนาสติกและไล่ตาม วัสดุ. ยิมนาสติก.

เป้าหมายของเกม: ฉันออกกำลังกายในความสามารถในการโทรและแยกความแตกต่างระหว่างรูปทรงเรขาคณิต: วงกลม, สี่เหลี่ยม, สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยมผืนผ้า หลักสูตรของเกม: ฤดูใบไม้ผลิมา