Portal ya ukarabati wa bafuni. Vidokezo Muhimu

Mashindano ya baridi kwa kampuni ya ulevi kwenye meza. Michezo kwenye meza kwa kampuni ya kufurahisha

Sehemu hii ina funny michezo ya baridi kwa watu wazima kwenye meza, ambayo haitaruhusu wageni wako kuchoka, na itafanya likizo yako kuwa ya furaha na kukumbukwa.

Orodha ya michezo: Sweetie, nitaimba sasa hivi ..., Sarafu zaidi, Chupa-chups, Chorus, Sifa, Wimbo wa sherehe, Nadhani wewe ni nani.

Mpenzi

Wageni wamegawanywa katika jozi: mwanamume na mwanamke. Kazi ya kila jozi ni kufuta na kula pipi kwa juhudi za pamoja bila kutumia mikono. Wanandoa waliofanya
ni ya kwanza kushinda.

Toast isiyo ya kawaida
Kwa meza ya sherehe wageni hubadilishana kutengeneza toast, au matakwa ya furaha, kwa mtu wa kuzaliwa. Lakini maneno yote yanabadilishwa na "Pa-ra-pam, pa-ra-pam ... shurum burum" na kadhalika. Katika kesi hii, unaweza kutumia ishara za uso tu, ishara na kiimbo!

Nitaimba sasa hivi...

Tunatengeneza kadi chache kwanza. Tunaandika mistari miwili ya kwanza kutoka kwa wimbo wowote unaojulikana kwa wote. Kila mgeni anahitaji kuendeleza wimbo ambao alipata kwenye kadi.

Sarafu zaidi

Sahani iliyojaa sarafu. Kila mgeni anapewa
sahani, na vijiti kwa chakula cha Kichina. Sheria: buruta sarafu nyingi iwezekanavyo kwenye sufuria yako. Mshindi ndiye aliye na idadi kubwa ya sarafu!

Mwenye kuthubutu zaidi

Kuna mayai 5 kwenye sahani: moja yao ni mbichi na iliyobaki huchemshwa. Unahitaji kuvunja yai kwenye paji la uso. Atakayeipata mbichi ndiye jasiri. (Lakini kwa ujumla, mayai yote yanachemshwa, na tuzo inapokelewa tu na mchezaji wa mwisho, kwa sababu alichukua kwa makusudi hatari ya kuwa hisa ya jumla ya kucheka).

Chupa Chupa

Mwanamume anajaribu kuelezea wasichana kadhaa maneno "njoo nami
nyumbani, nina Chupa Chups." inachekesha sana wakati "wafafanuzi" wanajaribu kuelezea neno la mwisho... Inafurahisha pia kutazama mabadiliko ya rangi ya nyuso za wasichana kujaribu kuelewa ...

Alfabeti

Kutoka kwa barua A, na kisha kwa alfabeti, mchezaji huanza maneno pongezi juu ya tukio ambalo wageni wamekusanyika. Kwa mfano: A - Stork inawatakia kila mtu Heri ya Mwaka Mpya! B - Kuwa macho hivi karibuni Mwaka mpya! B - Hebu kunywe kwa Lady! Inafurahisha sana mchezo unapokuja kwa G, F, P, S, L, B. Anayekuja na maneno ya kuchekesha zaidi ndiye mshindi.

Kwaya

Wageni huchagua wimbo unaojulikana kwa kila mtu na kuanza kuuimba kwaya. Kwa amri: "Kimya!" wageni wananyamaza na kuendelea kujiimbia wimbo. Baada ya muda tunasema: "Sauti!", Na wachezaji wanaendelea wimbo kwa sauti kubwa. Kimsingi, wakijiimba wenyewe, washiriki hubadilisha tempo, na baada ya amri "Sauti!" kila mtu anaimba bila sauti na mchezo unaisha kwa vicheko!

Sifa

Sifa na vivumishi itafurahisha shujaa yeyote wa hafla hiyo. Maana ya mchezo huu: wachezaji wote wanaulizwa swali: "Mvulana wetu wa kuzaliwa ni nini?" Jibu linapaswa kuwa vivumishi tu. Kwa mfano: nyembamba, ukarimu, jasiri, fadhili, nk. Mchakato wa kusifu unaendelea kwa zamu, wakati maneno hayapaswi kurudiwa. Wageni hao ambao, baada ya maneno mengi yaliyosemwa, wanaanza kufikiria kwa muda mrefu jinsi ya kujibu swali, kuacha mchezo. Mshindi ni mchezaji ambaye anaweza kumsifu mvulana wa kuzaliwa zaidi.

Wimbo wa sherehe

Ambaye neno la mwisho la wimbo huanguka, yeye hufanya hatua inayofaa:


Tutaanza kuhesabu
Hapa kuna burudani ya watu
Mkumbatie jirani yako kushoto!
Hapa kuna furaha nyingine
Kunguru kwa kila mtu
Usipoteze muda wako
Kunywa glasi ya vodka
Una shabiki kama hii:
Piga muhuri kwa mguu wako wa kulia.
Shika sikio la jirani yako
Na busu juu ya kichwa chake!
Mmiliki asiwe na wivu
Busu la mhudumu mgeni
Naam, usiwe mvivu, rafiki
Inama chini
Ili jirani asipate kuchoka, lazima awe na tickled.
Hakuna mahali pa kuvua nguo
Lakini ondoa kitu!
Tupe huduma
Onyesha uso wa mbuzi!
Onyesha kubadilika kwako -
Chora tonge!
Mgeni huyu atatusomea shairi bila kuchelewa!
Kuna wageni wengi wazuri hapa
Wapigie makofi!
Jaribu kwa marafiki zako -
Mimina divai kwenye glasi zao!
Angalia jirani yako
Piga shavu mara tatu
Wewe na jirani yako mlipigwa faini:
Kunywa kinywaji cha ndugu!
Sikiliza kwa makini zaidi:
Kula kitu haraka!
Naam, chini zaidi ya programu
Unazungusha masikio yako
Jirani upande wa kulia ana mshtuko
Mkuna kitovu!
Usisite, mjinga
Na onyesha kila mtu lugha yako!
Mgeni huyu ni hazina tu
Anafurahi kunywa na mhudumu!
Huyu, angalia, habaki nyuma -
Kunywa na mmiliki kunakuja!
Mgeni huyu ni kama picha
Wacha atuchezee lezginka!
Itakuwa furaha zaidi kwa sisi sote-

Kwenye kipande cha karatasi tunaandika neno, tuseme huyu ni mnyama, au mwigizaji maarufu. Baada ya kipande hiki cha karatasi kitahitaji kuunganishwa kwenye paji la uso la jirani, unaweza kutumia mkanda wa scotch. Kila mshiriki hufanya hivi. Zaidi ya hayo, kila mmoja, kwa upande wake, anauliza swali linaloongoza ambalo jibu linawezekana au ndiyo au hapana na anajaribu kuamua kilichoandikwa kwenye paji la uso wake. Ikiwa jibu la swali ni "ndiyo", basi mchezaji anaweza kuuliza swali moja zaidi, ikiwa jibu ni "hapana", basi zamu ya kuuliza swali huenda kwa mchezaji mwingine. Mshindi ndiye anayekisia kilichoandikwa kwenye paji la uso wake.

Sehemu hii ina funny funny, Michezo ya kuchekesha kwa watu wazima kwenye meza ya sherehe. Ambayo inaweza kutumika kwenye karamu kwa kampuni kubwa na ndogo, siku ya kuzaliwa au kumbukumbu ya miaka. Michezo hii husaidia kuunda hali ya kufurahisha kwenye likizo yako, na haitakuruhusu kuchoka.

(1 makadirio, wastani: 5,00 kati ya 5)

Na hapa kuna nakala za kupendeza zaidi:

  • Mashairi ya washairi wa Urusi kuhusu Vita Kuu ya Uzalendo ...

07.12.18

Mara nyingi tunakutana katika kampuni kubwa nyumbani au nchini. Bila shaka, tunapanga sikukuu ya sherehe, na kisha tunaanza kuchoka, kwa sababu hatujui nini cha kufanya. Sasa tatizo hili limekwisha. Tumekusanya kwa ajili yako michezo mingi ya kuvutia ambayo unaweza na unapaswa kucheza katika kampuni ya familia na marafiki. Michezo hii ni muhimu katika Likizo za Mwaka Mpya wakati wa kukutana na marafiki - hatua muhimu katika maisha yetu.

Muundo

Mpe kila mshiriki kipande cha karatasi na penseli. Waulize wachezaji swali la kwanza:
- WHO?
Wale wanaocheza kwenye karatasi zao huandika jibu la swali hili (ambaye atakuwa na kitu katika vichwa vyao), kisha funga karatasi ili maandishi yasionekane, na kupitisha karatasi kwa jirani. Uliza swali lako la pili:
- Wapi?
Na kadhalika, na kadhalika - kwa muda mrefu kama kuna mawazo ya kutosha au karatasi. Mwisho wa mchezo, wachezaji hufunua shuka na kusoma minyororo iliyosababishwa ...
Chaguo: kila mchezaji aandike swali kwenye laha zao (kwa mfano, "Ulitembea na nani jana usiku?"), Kisha funga karatasi na uandike swali kuu kwenye mikunjo (katika kesi hii, "Na nani?") . Karatasi huhamishiwa kwa jirani. Kazi yake ni kujibu swali muhimu na kisha kutunga swali lake mwenyewe ... Mwisho wa mchezo, karatasi zinafunuliwa na kusoma nje.

Gonga iliyokabidhiwa

Weka wachezaji kwenye duara na uwaamuru:
- Gusa nyekundu - moja, mbili, tatu! Wachezaji lazima wanyakue kitu walichokabidhiwa haraka iwezekanavyo kwa kukipata kwa mshiriki mwingine kwenye mchezo. Yule ambaye hakufanikiwa kufanya hivi anaacha mchezo. Amri inarudiwa tena, lakini rangi tofauti inaitwa (au kipande cha nguo, au sehemu ya mwili, nk). Wa mwisho anashinda.

Ni nani aliye na nguvu zaidi?

Wagawe wageni katika jozi za wanaume na wanawake na ucheze muziki wa polepole. Wanandoa wanaanza kucheza, wanaume wakiwa na wanawake mikononi mwao. Mshindi ni wanandoa ambao walidumu kwa muda mrefu zaidi.

Kipande cha barafu

Wagawe wageni katika jozi, wape kila jozi kipande cha barafu sawa. Wanandoa ambao ni wa kwanza kuyeyusha kipande chao cha barafu hushinda. Unaweza kupumua kwenye barafu, unaweza kuiweka chini ya sehemu yoyote ya mwili ...

Pongezi

Inashauriwa kucheza mchezo huu mnamo Machi 8. Waite wanaume wote na waalike kuchukua zamu ya kuwapongeza wanawake. Pongezi zote lazima zianze na herufi sawa (sawa kwa wachezaji wote). Mchezaji ambaye ameshikilia ushindi mrefu zaidi.

Mamba ya kijani

Wagawe wachezaji katika timu mbili. Timu ya kwanza inakuja na neno la busara, na kisha huzungumza na mmoja wa wachezaji wa timu nyingine. Kazi ya mteule ni bila kutamka sauti, tu kwa ishara na sura ya uso ili kuonyesha neno lililofichwa ili timu yake iweze kukisia. Baada ya kubahatisha kwa mafanikio, timu hubadilisha majukumu. Kwa wakati, unaweza kuanza kufikiria sio maneno ya mtu binafsi tu, lakini misemo nzima.

Tone yai

Wagawe wachezaji katika jozi "mwanamke-mwanamke", waweke kwa migongo yao kwa kila mmoja (kwa mteremko mdogo), kati ya sehemu zinazojitokeza za mwili wa kila jozi, mahali. yai mbichi... Kazi ya wachezaji ni kupunguza kwa uangalifu yai kwenye sakafu ...

Madereva

Chukua magari kadhaa ya kuchezea (kulingana na idadi ya washiriki kwenye mchezo), funga nyuzi ndefu kwao. Imarisha penseli kwenye ncha za nyuzi. Kazi ya wachezaji ni, kufunga kamba kwenye penseli, kuendesha gari yao ndogo haraka iwezekanavyo.

Mnyororo

Sambaza kisanduku kikubwa cha vipande vya karatasi kwenye meza na uwaweke wachezaji kadhaa kwenye meza. Kazi ya kila mchezaji ni kutengeneza mnyororo kutoka kwao hadi sehemu za karatasi zitakapoisha. Ambaye mnyororo wake unageuka kuwa mrefu - alishinda.

Hakuna magoti!

Panga viti kwenye mduara na uweke wachezaji (ikiwezekana kuingiliwa na wanaume na wanawake). Chagua dereva, mfunge macho na umtume atembee kwenye miduara kwenye mduara wa ndani (au nje). Kwa kupiga makofi, dereva lazima asimame na kupiga magoti kwa mchezaji ambaye alisimama karibu naye. Kazi ya dereva ni nadhani ambaye ameketi kwenye paja (bila shaka, bila kutumia mikono yake). Ukifanikiwa kubahatisha, mchezaji anayekisiwa anakuwa dereva.

Chukua mpira

Wagawe wachezaji katika jozi za kiume na za kike, waweke wakitazamana, weka mpira mdogo (au tenisi) kati ya matumbo (kati ya magoti) ya kila jozi. Kazi ya wachezaji ni kuipeleka kwa kidevu cha mwenzi mrefu zaidi haraka iwezekanavyo, bila kugusa mpira kwa mikono yao.

Mchongaji

Wagawe wageni katika timu mbili. Moja ya timu inakuja na tukio (kwa mfano, "Asubuhi katika nyumba ya wazimu") na kuteua mchongaji kutoka kwa timu ya pili. Mchongaji, akitumia wachezaji wa timu yake kama "nyenzo", lazima "aunde" sanamu inayolingana. Inashauriwa kupiga picha kinachotokea.

Faksi iliyoharibika

Wagawe wachezaji katika timu mbili na uwapange katika mistari miwili. Mpe kila mmoja karatasi na penseli. Onyesha mfanyabiashara mchoro. Mchezaji lazima aichore tena kwenye karatasi yake mwenyewe, akiweka karatasi nyuma ya mchezaji mbele yake. Mchezaji huyo lazima arudie mchoro huu, akifuata hisia zake tu ... Timu ambayo mchoro wake hatimaye utakuwa sawa na ushindi wa asili.

Superfluous imeacha shule

Weka glasi zilizojaa kinywaji cha pombe kwenye meza. Lazima kuwe na washiriki zaidi katika mchezo kuliko glasi - kwa mtu mmoja. Kwa amri, wachezaji wanapaswa kuanza kutembea karibu na meza. Mara tu unapotoa ishara iliyo na masharti, wachezaji lazima wanyakue glasi na kunywa yaliyomo. Yule ambaye glasi haitoshi huondolewa kwenye mchezo, na glasi moja huondolewa kwenye meza. Mchezo unaendelea hadi kuna mchezaji mmoja tu aliyebahatika.
"Hila" kuu ya mchezo ni kwamba karibu na fainali - wachezaji walevi zaidi, na kutembea kwao kuzunguka meza inaonekana zaidi na zaidi ya kuchekesha na kila pande zote.

Kufurika

Weka glasi mbili kwenye meza na uweke majani ya cocktail karibu nayo. Kazi ya wachezaji hao wawili ni kumwaga yaliyomo kwenye moja ya glasi ndani ya nyingine haraka iwezekanavyo ...

Kucheza kwenye karatasi

Wagawe wageni katika jozi za kiume na za kike, ueneze karatasi (kwa mfano, kuenea kwa gazeti) kwenye sakafu kulingana na idadi ya jozi. Washa muziki. Wanandoa lazima wacheze bila kuacha shuka zao, anayejikwaa huondolewa. Muziki unapoisha, kunja shuka kwa nusu na uwashe muziki tena ... Na kadhalika, kila wakati ukipunguza eneo la shuka - hadi kuna jozi moja tu iliyobaki kwenye densi.

Vidokezo

Kuchukua idadi fulani ya vipande vya karatasi na juu ya kila mmoja wao kuandika mahali ambapo ijayo ni. Kwa mujibu wa maelezo, ficha maelezo haya yote, na umpe mmoja wa wachezaji ya kwanza. Kazi ya mchezo ni kupata na kukusanya maelezo yote. Inafaa kwa siku ya kuzaliwa - katika kesi hii, inashauriwa kuonyesha mahali ambapo zawadi iko kwenye maelezo ya mwisho.

Majina ya utani

Waketishe washiriki kwenye mduara na uwaombe kila mmoja ajichagulie jina bandia (linapaswa kuwa na silabi mbili zenye lafudhi ya kwanza - Masha, Zay-ka, nk). Weka rhythm kwa kuipiga kwa makofi; mara ya kwanza ndogo - si zaidi ya moja ya kupiga makofi kwa pili. Washiriki katika mchezo lazima pia wapige mdundo huu. Toa jina lako la utani mara mbili na mbili - jina la utani la mmoja wa wachezaji ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - kila silabi inapaswa kuanguka kwa kupiga makofi moja. Mchezaji aliyetajwa lazima ataje jina lake la utani mara mbili na lakabu ya mchezaji mwingine yeyote mara mbili. Na kadhalika. Hatua kwa hatua ongeza kasi ya mchezo. Iwapo mmoja wa wachezaji atapotea, mpe jina la bandia (Chuk-cha, Durik). Mchukue mchezaji ambaye amepoteza mara tatu nje ya mchezo. Mwisho wa mchezo, wakati kasi inapopanda hadi kiwango cha kuchanganyikiwa na washiriki wengi waliosalia wana lakabu za kuchekesha, inaweza kuwa ya kufurahisha sana.

Lunar rover

Chukua kiti mahali fulani kwenye kona na ujitangaze "msingi wa mwezi". Wengine wanapaswa kuchuchumaa chini na kuanza kuzunguka chumba bila kukoma, wakisema maneno kama "Mimi ni Lunokhod-1, mimi ni" Lunokhod-2 "(kila mchezaji anachagua nambari mapema). Hali hii si rahisi!) Mtu aliyecheka lazima aseme "Mimi ni Lunokhod-4, ninafuata kwa msingi wa mwezi kupokea kazi" na kutambaa hadi mwenyeji. Lunokhod-7, kizimbani na Lunokhod-2 "au kadhalika).
Inafurahisha!

Picha ya kibinafsi

Kwenye kipande cha karatasi ya Whatman, fanya slits mbili kwa mikono. Kazi ya mshiriki ni kuweka mikono yake kupitia nafasi na kuchora picha yake kwenye karatasi ya Whatman. Yule anayeshinda, kuchora chai itakuwa na mafanikio zaidi.

Kwenye jukwaa

Waite watu wawili wa kujitolea na uweke iks dhidi ya kila mmoja. Eleza hali hiyo: mmoja wa wachezaji yuko ndani ya gari la reli, mwingine yuko kwenye jukwaa. Dirisha la gari limefungwa sana, mtu anaweza kuelezea tu kwa ishara. Mchezaji aliyesimama kwenye jukwaa anapaswa kujua kutoka kwa mtu aliye kwenye gari la gari jambo muhimu sana.

Wasio na subira

Funga macho ya mwanamume, funga mikono yake nyuma ya mgongo wake na umwombe nadhani wanawake wote katika chumba. Inafurahisha sana kutazama kile mwanaume anaanza kufanya: anajaribu kunusa, kulamba, kutumia taji yake ..

Tango

Weka wachezaji kwenye mduara unaobana sana, na wewe mwenyewe keti ndani ya mduara huu. Wacheza huweka mikono nyuma ya migongo yao na hupitisha tango kwa kila mmoja. Kazi yako ni kuamua; mikononi mwa nani wakati huu tango ni. Kazi ya wachezaji sio tu kukuficha tango, lakini pia kula bila kuonekana (kuuma vipande kutoka kwa tango wakati unapogeuka). Pia unahitaji kutafuna kwa busara. Mchezaji anayejitoa anakuwa kiongozi.

Pata pipi

Mimina cream ya sour kwenye sahani, piga pipi kwenye cream ya sour. Kazi ya mchezaji ni kula pipi bila kutumia mikono ...

"Kama paw ya kuku"

Waalike wachezaji kuandika kishazi kwenye kipande cha karatasi. Karatasi inapaswa kuwa kwenye sakafu na alama zinapaswa kushikamana na mguu wako ...

Zoo

Waweke washiriki wa mchezo kwenye duara wakitazamana, bandika vipande vya karatasi vyenye majina ya wanyama wowote kwenye vipaji vya nyuso zao. Kila mtu anaweza kuona uandishi wa mshiriki mwingine kwenye mchezo. Kazi ni kujua ni nini hasa kimeandikwa kwenye kipande chako cha karatasi. Kwa kufanya hivyo, washiriki wengine katika mchezo wanaulizwa maswali, ambayo yanaweza kujibiwa tu "Ndiyo" au "Hapana".
Ikiwa jibu ni "Ndiyo", mchezaji ana haki ya swali jipya mshiriki yeyote; ikiwa jibu ni "Hapana", haki ya kuuliza swali hupita kwa jirani upande wa kulia. Yule anayepata maandishi yake baadaye kuliko wengine hupoteza.

Marathoni

Kwa msaada wa sindano, songa mpira wa tenisi kwa umbali wote wa "marathon", ukijaribu kufikia mstari wa kumaliza haraka iwezekanavyo.

Bilbock

Huu ni mchezo wa zamani wa Ufaransa. Chukua uzi nene wa urefu wa nusu mita, fimbo mwisho mmoja na mkanda wa wambiso kwenye mpira wa tenisi, mwingine chini ya kikombe cha plastiki. Watu kadhaa hucheza mara moja - wanatupa mpira juu ili kuukamata kwenye glasi. Kwa kila kurusha kwa mafanikio, ongeza pointi. Mpira unapaswa kukamatwa kwa zamu hadi kukosa kwanza. Mshindi ndiye anayeweza kukusanya ama iliyokubaliwa au idadi kubwa zaidi pointi.

Kofi Nene lenye Mashavu

Alika mchezaji kusema maneno "Kofi ya Midomo yenye mashavu yenye mafuta" mara kadhaa mfululizo. Weka kipande cha limau kinywani mwake na umwombe arudie tirade hii ... Kipande kingine - na tirade nyingine ... Huwezi kutafuna na kumeza limau! Mshindi ni mchezaji ambaye huweka limau nyingi kinywani mwake na wakati huo huo hudumisha matamshi yanayoeleweka.

Treni

Chukua chupa ya vodka na ratiba ya treni. Tangaza; "Kituo Kifuatacho - Vasilyeva" Kila mtu hunywa glasi. Tangaza; "Kituo kinachofuata ni kilomita 10." Kila mtu hunywa glasi nyingine ... na kadhalika. Mchezaji anayeweza "kwenda" mbali zaidi atashinda ...

Wazima moto

Weka glasi ya pombe kwenye meza, uifunika na kitambaa, na uweke sarafu ya ruble kwenye leso. Wavutaji sigara huchukua zamu kugusa leso na taa za sigara zao, na kuhakikisha kuwa wamechoma shimo ndani yake. Mchezaji hupoteza, baada ya kugusa ambayo sarafu itaanguka kwenye kioo. Mpotezaji hunywa yaliyomo kwenye glasi, glasi hujazwa tena.

Kandanda

Soka hili (pamoja na soka tu) huchezwa nje. Sheria za mchezo ni za kawaida - timu mbili, milango miwili - lakini wachezaji wote kwenye timu wamegawanywa katika jozi za takriban urefu sawa na wamefungwa kwa kila mmoja kwa miguu yao (mguu wa kushoto wa mwenzi wa kulia uko upande wa kulia. mguu wa mshirika wa kushoto).
Makipa hawahitajiki, ni ngumu sana kufunga mpira ...

Konyashki

Mchezo huu unachezwa nje. Wachezaji wakubwa ("farasi") lazima waweke wachezaji waliobaki ("wapanda farasi") kwenye migongo yao; kipande cha karatasi na neno lililoandikwa (au kuchora) ni masharti ya migongo ya wapanda farasi. Kazi ya wachezaji ni kusoma kile kilichoandikwa kwenye migongo ya wapinzani na wakati huo huo kuzuia mtu yeyote kusoma maandishi yao.

Pindua mpira

Wagawe wachezaji katika jozi "mwanamke-mwanamke", waweke wakitazamana, wape kila jozi mipira miwili ya ping-pong. Kazi ya wanaume ni kukunja mpira wao kutoka kwa mkono wa kulia wa mwanamke hadi mkono wa kushoto haraka iwezekanavyo, kazi ya mwanamke ni kukunja mpira wake haraka iwezekanavyo kupitia suruali ya mwanaume kutoka mguu wa kulia hadi mguu wa kushoto. .

Haiwezi kuvunjika

Wageni wote wameketi kwenye meza. Kutambaa chini ya meza na kuanza kuchukua mbali na kuvaa viatu kutoka kwa mmoja wa wageni, hatimaye kusonga kutoka moja hadi nyingine. Wageni wanatazamana na kujaribu kukisia ni nani wanavua viatu vyao kwa sasa. Yule aliyejitoa nje anaondolewa kwenye mchezo. Zaidi "isiyoweza kuvunjika" inashinda.

ABC

Waalike wageni kuchukua zamu kusema maneno ya pongezi (kwa hafla ambayo umekusanyika) - ambayo maneno yote ambayo yangeanza katika herufi za kawaida za alfabeti. Kwa mfano, "Na Boris Anawaambia Wanawake Kwa Furaha: Ikiwa Maisha Ni Mafupi, Ni Rahisi Kubadilisha Kinara cha Chakula cha Jioni cha Mwaka Mpya ..", nk, ikiwa tu ni ya kweli na safi zaidi. Mshiriki anayefuata lazima aanze kuunda kifungu chake mwenyewe kutoka kwa herufi "B", nk Mshindi ndiye anayekuja na kifungu cha mafanikio zaidi.

Mashirika

Weka wachezaji kwenye duara. Mchezaji wa kwanza anazungumza neno lolote katika sikio la jirani yake; lazima aseme mara moja katika sikio la ijayo ushirika wake wa kwanza naye, wa pili - hadi wa tatu, nk, mpaka neno lirudi kwa mchezaji wa kwanza. Kama sheria, shetani anajua kinachorudishwa - badala ya "tango" "bunduki ya mashine" au kadhalika.

Picha: Depositphotos.com/@ pressmaster



Kwa sababu ya utofauti wao na burudani, michezo inavutia watu wa kila rika. Licha ya ukweli kwamba katika nyakati za kisasa mara nyingi huhusishwa na kompyuta, wengi hawatakataa kukusanyika kwenye meza katika mzunguko wa familia au wa kirafiki ili kufurahiya kwenye mchezo huo wa kuvutia. Tunawasilisha michezo ya meza ya kuvutia zaidi kwa kampuni ya watu wazima.

Burudani hii ni bora kabla ya kuanza kwa sikukuu, itafurahi na kuunda hali ya kupendeza, kila mtu ambaye ametangaza anaweza kuwa washiriki.

Sheria: wageni huchukua glasi na kupitisha kwa kila mmoja, kila mtu anayeichukua mikononi mwake anapaswa kumwaga pombe kidogo huko. Mpotezaji atakuwa mtu anayemwaga angalau tone, atalazimika kunywa kila kitu kilichomwagika na toast. Haipendekezi sana kuchochea vinywaji!

Mimi ni mtu fulani?

Kusudi la mchezo: karatasi iliyo na mhusika, shujaa, mwigizaji, mwanasiasa, nk imeunganishwa kwenye paji la uso la kila mshiriki.

Wakati wa mchezo, kila mchezaji lazima akisie kilichoandikwa hapo kwa kuuliza swali moja kuu na kupata jibu lisilo na utata kwake.

Yule anayemtambua shujaa wake anachukuliwa kuwa mshindi, ikiwa chaguo lake sio sahihi, basi adhabu au kuondolewa kunaweza kuzingatiwa katika mchakato huo.

Wasiwasi

Mchezo ulipata jina lake kwa sababu kwa wakati huu, katika sekunde chache zilizowekwa, mtu lazima afikirie maneno mengi iwezekanavyo. Burudani, inaongoza mshiriki wa kutatua katika hali ya hofu, akitazama ambayo ni ya kuchekesha sana kutoka nje.

  1. Wachezaji wote huandika maneno 20-30 kila moja, isipokuwa vivumishi na vitenzi, na kisha wayatupe kwenye kofia.
  2. Washiriki wamegawanywa katika jozi, madhumuni ya mmoja wao ni kuelezea kwa maneno, kila neno lililochukuliwa, lingine lazima lifikirie kwa wakati uliopangwa.
  3. Baada ya kubadilisha mahali, jozi iliyotaja chaguo sahihi zaidi inachukuliwa kuwa mshindi.

Mchezo huo, unaojulikana kwa wengi tangu utoto, haujapoteza umaarufu wake kati ya watu wazima. Kanuni yake ni rahisi sana na rahisi kukumbuka.

  1. Wacheza wamegawanywa katika timu 2, mshindi ndiye anayepata chaguzi 10 sahihi haraka.
  2. Nahodha lazima achaguliwe kutoka kwa kila timu, ambaye kiongozi atazungumza neno. Kazi yake itakuwa kuelezea timu kile alichosikia kwa ishara.

Mnara wa Eiffel

Sahani za Domino zitatumika kama vifaa vya muundo wa mnara. Kila mshiriki hujenga sakafu, yule anayeharibu muundo huacha mchezo au anakabiliwa na adhabu.

Alfabeti katika sahani

Burudani ni kamili kwa sikukuu yoyote ambapo chipsi ziko kwenye meza.

Sheria: mtangazaji anafikiria barua kwa wageni, ambao wanapaswa kuipata mwanzoni mwa jina la bidhaa. Mtu wa kwanza kupata neno sahihi ndiye anayeongoza.

Kipengee cha ajabu

Jinsi ya kucheza: katika mchezo huu, zawadi kwa mshindi imedhamiriwa mara moja, inapaswa kuvikwa kwenye tabaka kadhaa za foil. Kipande cha karatasi kilicho na kitendawili kinaunganishwa kwa kila safu, yule atakayeisuluhisha huondoa karatasi moja.

Ikiwa mtu hataweza kukabiliana na kazi hiyo, anaipeleka kwa mshiriki anayefuata. Kazi ngumu zaidi lazima ifanane na safu ya mwisho ya foil, mshindi huiondoa na kupokea tuzo.

Princess-si kucheka

Lengo la mchezo ni kugawanya washiriki katika timu, moja ambayo haiwezi kutabasamu, kazi ya kinyume chake ni, kinyume chake, kuwafanya wapinzani wacheke.

Mshiriki anayecheka huenda kwa timu pinzani, mchezaji ambaye hajawahi kuwa na aibu atashinda.

Hadithi ya "ndevu".

Kiini cha mchezo: kila mmoja wa wale waliopo kwenye meza huanza kusema kwa zamu kulingana na pendekezo kutoka kwa anecdote. Ikiwa mmoja wa washiriki anaweza kuendelea, basi "ndevu" imeunganishwa kwenye hadithi. Mshindi wa mchezo atakuwa yule anayesimulia hadithi za kipekee zaidi.

Kutatua hit

Kanuni:

  1. Mmoja wa washiriki lazima aondoke kwenye chumba, atasuluhisha kifungu kilichochukuliwa na timu.
  2. Mtangazaji, pamoja na waliopo, huja na kifungu kutoka kwa wimbo au shairi, jambo kuu ni kwamba ni maarufu.
  3. Kila mgeni anakariri neno moja kutoka kwake.
  4. Katika mchezo, mtangazaji anauliza washiriki kwa mpangilio juu ya swali ambalo watalazimika kujibu kwa sentensi, kwa kutumia neno lililofichwa.

Wasanii

Watu wameketi mezani, kuchukua kipande cha karatasi na kalamu. Mwezeshaji anataja barua ambayo washiriki wanapaswa kuchora kitu haraka. Wasanii wenye picha zinazolingana wanaondolewa. Mshindi ndiye ambaye ubunifu wake ni wa kipekee zaidi.

Mwezeshaji huchukua kitu kimoja cha kibinafsi kutoka kwa kila mshiriki na kukiweka kwenye mfuko wa kawaida, usio wazi.

Wakati wa mchezo, wageni waliopo wanakuja na kazi, yule ambaye phantom yake itachukuliwa huifanya.

Kielekezi

Mchezo unategemea "chupa" inayojulikana, lakini badala ya kumbusu, washiriki hufanya kazi ambazo zimevumbuliwa kabla ya kuanza.

Kusanya wimbo

Kanuni: kwa mchezo huu, kila neno kutoka kwa wimbo uliochaguliwa limeandikwa kwenye karatasi tofauti. Washiriki wote huketi mezani na kufahamiana na karatasi, mshindi ndiye atakayekisia na kuimba wimbo uliofichwa haraka.

Kamilisha kazi bora

  • Nambari ya chaguo 1

Wageni waliokusanyika kwenye meza wanaalikwa kumaliza kuchora, iliyochukuliwa na mwandishi. Michoro inapaswa kuwa sawa, kwa hili unaweza kuzichapisha kwenye printer, mshindi ndiye ambaye uumbaji wake utakuwa karibu iwezekanavyo kwa awali iliyotolewa hapo awali.

  • Nambari ya chaguo 2

Mwenyeji husambaza sehemu tofauti za mchoro sawa kwa wageni, ambao wanapaswa kukamilisha. Washindi ni wachezaji ambao wamekamilisha mchoro sahihi wa kitu.

Jinsi ya kucheza: Vitu vingi vinavyofanana huchaguliwa kama vifaa vya mchezo, kwa kawaida mechi au vijiti vingine.

Rundo linatupwa kwenye meza kwa wageni, ambalo mtu anapaswa kuvuta kitu kimoja kwa wakati mmoja.

Mtu anayegusa vijiti vya jirani hupoteza na kuacha mchezo, mimi huvuta zangu.

Ngoma ya kuiga

Lengo: kwa muziki wa furaha, mtangazaji huita sehemu ya uso, na wageni wanaanza kucheza naye. Inageuka kuwa ya kufurahisha sana, wachezaji wa asili na wa kuchekesha zaidi wanateuliwa kama washindi.

Mafia 2

Jinsi ya kucheza: staha ya kadi inachukuliwa na moja inashughulikiwa kwa kila mgeni. Mwanachama wa timu ambaye alipata ace ya jembe lazima awe mafia, na aliye na moyo ni kucheza sheriff.

Wengine wote watakuwa raia. Kazi ya mafia ni kuua watu kwa jicho lisiloonekana. Washiriki walioondolewa huweka chini kadi yao baada ya sekunde chache. Lengo la sheriff ni kumkamata mhalifu.

Roulette ya Kirusi

Mchezo huu unafaa zaidi kwa sikukuu ambapo pombe itatumiwa. Mbele ya mchezaji, glasi 2 za vodka na 1 ya maji zimewekwa juu ya meza ili asijue ni nini kinachomwagwa wapi, kazi yake itakuwa kunywa glasi zote mbili mfululizo, itakuwa nini ndani yao, jambo. kwa bahati...

Mchezo kama huo ni bora kwa karamu ambayo kuna wavulana na wasichana ambao sio wanandoa na hawahusiani na uhusiano wa kifamilia.

  1. Washiriki wamegawanywa katika wanawake na wanaume, wa mwisho wanatoka chumbani huku wanawake wakijiuliza mmoja wao.
  2. Kila mvulana huingia chumbani moja baada ya nyingine na kujaribu kubahatisha yule aliyemchagua, kisha kumbusu. Ikiwa anamjibu, basi huruma ziliambatana, vinginevyo anapata kofi usoni.
  3. Mwanaume anabaki chumbani. Ikiwa alichagua mwanamke wake kwa usahihi, basi mshiriki anayefuata ambaye kumbusu wanandoa wake hupiga mlango.
  4. Yule ambaye anapata nusu yake ya mwisho au hafikirii kabisa hupoteza.

Kuchora kutoka kwa kumbukumbu

Wachezaji wanakabiliwa na kazi ya kukamilisha kitu kwa muhtasari wa mchoro. Macho yaliyofungwa na kugeuka mahali ni sharti. Kwa kuwa haitakuwa rahisi kufanya hivyo, mshindi atakuwa ndiye anayeonyesha kwa usahihi kipengele kilichokosekana mahali pake. Kama matokeo, wasanii watavutiwa kuona kile kilichotokea.

Sanduku tupu

Burudani hiyo haifai kwa jamaa na washiriki lazima wawe wa jinsia tofauti.

Kwa sauti ya muziki, sanduku hupitishwa kwenye mduara, yule ambaye sauti imekufa lazima aondoe kitu kutoka kwa nguo zake. Jinsi mchezo utaenda inategemea tu washiriki wake.

Hii ni michezo ya meza kwa kampuni ya watu wazima kwenye meza. Kuangalia kupitia kiasi kikubwa burudani, tunaweza kuhitimisha kwamba umri hauathiri hali ya nafsi ya mwanadamu. Michezo mingi ilitujia kutoka utoto wa mapema, tu ikawa ya kufurahisha zaidi na ya kufurahisha.

V video inayofuata- moja zaidi ushindani wa kuvutia kwa watu wazima kwenye sherehe ya nyumbani.


Mila ya nchi yetu ni kwamba mara chache likizo yoyote hufanya bila matumizi ya vinywaji vikali. Kwa hivyo, unawezaje kujifurahisha na kufurahi wakati wa sikukuu?

Mchezo huu umejulikana kwa muda mrefu, na hakuna mtu ambaye hajacheza angalau mara moja. Maana ni kama ifuatavyo: kutoka kwa watu 6 waliopo kwenye sherehe, jambo moja linachukuliwa, huwekwa kwenye begi maalum iliyoandaliwa mapema.
Mtu yeyote ambaye hashiriki katika shindano anaweza kumuuliza mtangazaji: "Shabiki huyu anapaswa kufanya nini? »Baada ya kupokea jibu, mtangazaji anaonyesha ni phantom gani alipata kazi aliyopewa. Fant hutimiza.

Mechi ya ndondi

Huu ni mchezo kwa wanaume halisi. Ili kushiriki katika hilo, unahitaji kupata watu wawili wa kujitolea ambao hawachukii kuonyesha nguvu zao.
Mwezeshaji huwapa kila mtu glavu za ndondi na hutoa kunyoosha kidogo, kwa mfano, fanya mazoezi kadhaa.
Washiriki wengine wote lazima watengeneze mazingira ya mvutano kabla ya pambano. Dakika chache baadaye, kiongozi anatangaza mwanzo wa vita. Washiriki wakiwa na msimamo. Kwa wakati huu huu, mwenyeji huwapa kila mchezaji kipande cha chokoleti.
Kazi ya wachezaji ni kuwapeleka. Mshindi ni mshiriki ambaye anakabiliana na kazi hii kwa kasi zaidi kuliko nyingine.
Anapewa tuzo.

"Njia ya kuelekea Uhuru"

Kabla ya kuanza kwa mchezo, unahitaji kuandaa timu mbili: timu moja ya wanaume, nyingine ya wanawake. Kiini cha mchezo ni kwa kila timu kutengeneza kamba ndefu kutoka kwa vitu vyake. Wanapaswa kupanga mambo haya. Timu inayofanya kamba kuwa ndefu kuliko timu nyingine inashinda.

"Serenades"

Mtangazaji huandaa kadi kadhaa. Kila moja ina mistari miwili ya kwanza kutoka kwa wimbo wowote unaojulikana. Washiriki kadhaa huchaguliwa - kulingana na idadi ya kadi. Kila mchezaji anahitaji kuendeleza wimbo aliopata. Kwa kila matokeo mazuri ya utendaji, unahitaji kutoa tuzo ndogo.

"Vaa mwanamke"

Shindano hili lazima lihudhuriwe na wanandoa kadhaa wanaojumuisha mwanamume na mwanamke. Wanaume hupewa Ribbon, mwisho mmoja ambao lazima urekebishwe kwenye nguo za msichana, na mwisho mwingine uende kwa mwanamume, ambaye lazima aifunge kwa mwanamke. Mshindi ni jozi ambayo mvulana atakabiliana na kazi hiyo kwa kasi zaidi kuliko wengine.
Timu itakayoshinda itapewa tuzo.

"Tibu"

Kabla ya kuanza mchezo huu, unahitaji kuandaa jozi kadhaa. Kwa mujibu wa idadi ya jozi, mtangazaji anapaswa kuandaa mapema sahani ya ice cream na kijiko cha dessert. Wacheza kutoka kwa kila timu wanapatikana kwa umbali fulani kutoka kwa kila mmoja. Mmoja wa wachezaji lazima achukue kiasi kidogo cha ice cream na kuipeleka kwa mpenzi wake, lakini lazima aibebe bila kutumia mikono yake - akiwa ameshika kijiko kwenye meno yake. Katika nafasi sawa, unahitaji kulisha mchezaji wa pili na ice cream hii. Kama matokeo, wanandoa ambao hula ice cream yao haraka kuliko wengine hushinda.

"Lisha mpendwa wako"

Wanandoa 2 lazima washiriki katika mchezo, ikiwezekana ikiwa wanajumuisha mwanamume na mwanamke. Kila jozi hupokea kipande cha chokoleti, ambacho lazima kifunue bila mikono. Watazamaji wengine watavutiwa sana kuona jinsi washiriki watakavyofanya.

"Pete"

Kabla ya kuanza mchezo huu, kiongozi lazima aandae penseli (kulingana na idadi ya washiriki) na pete. Washiriki wote kwenye mchezo (hakuna zaidi ya watu 10) lazima waunde mduara, na ni bora kwamba wanaume na wanawake wabadilishane.
Kwa mchezaji yeyote, mtangazaji hutoa penseli, ambayo huweka pete. Washiriki wanapaswa kupitisha pete hii kwa kila mmoja kwenye mduara, kutoka kwa penseli hadi penseli.
Ni marufuku kutumia mikono yako. Mchezo unageuka kuwa wa kuchekesha sana.

Wanaume lazima washiriki katika mashindano. Maana ya mchezo ni kama ifuatavyo: wanaume, wameketi kwenye kiti na gazeti mikononi mwao, walisoma kila gazeti lake kwa wakati mmoja. Kwa kuongezea, wanapaswa kukaa katika nafasi ya kupumzika, kuvuka miguu yao na kukunja moja ya miguu (mguu unapaswa kuonekana).
Na kwa kuwa shindano linapaswa kufichua msomaji bora, wanapaswa kusoma vizuri na kwa uwazi iwezekanavyo, wakijaribu kushinda kila mmoja kwa talanta yao. Kusoma maandishi ni bora kuchagua mitindo tofauti, itakuwa ya kuvutia zaidi.
Baada ya wasomaji kumaliza hotuba zao, mtangazaji anatangaza kwamba kwa kweli shindano hili ni la kutambua ... mguu wa nywele yenyewe. Kwa hiyo, tuzo huenda kwa mshiriki husika.

"Faru"

Mtu yeyote anaweza kujiunga na mchezo, wakati kila mtu anaweza kushiriki mwenyewe au kila mtu ameunganishwa katika timu 2.
Kabla ya kuanza kwa mchezo, mtangazaji lazima aandae baluni, na nambari yao lazima ilingane na idadi ya wachezaji. Kiasi sawa cha pushpins ya kawaida na vipande vya plasta ya wambiso ya kawaida inahitaji kutayarishwa.
Mipira imefungwa na thread kwa vitu vyovyote, wakati ni lazima ikumbukwe kwamba urefu wa thread haipaswi kuwa zaidi ya cm 30. Unahitaji kupiga kila kipande cha plasta ya wambiso na kifungo na kuitengeneza kwenye paji la uso. . Kila mshiriki anapaswa kuwa na kifaa kama hicho cha kutoboa mipira.
Mwasilishaji anaelezea sheria, ambazo huchemka kwa zifuatazo: kila mtu anapaswa kupasuka baluni nyingi iwezekanavyo kwa kutumia kifungo. Usitumie mikono yako.
Kutoka nje, mchezo unaonekana kuvutia sana na wa kuchekesha. Ikiwa kila mchezaji anacheza mwenyewe, basi mwisho ni muhimu kuhesabu idadi ya mipira iliyopasuka kutoka kwake.
Ikiwa mchezo ni mchezo wa timu, basi inahesabiwa, kwa mtiririko huo, jumla ya nambari mipira ya kupasuka.
Kwa mashindano hayo ya kuvutia, washindi, bila shaka, wanapaswa kupokea tuzo.

"Wavaaji"

Mchezo unahusisha ushiriki wa jozi 3-4 za washiriki, wanaojumuisha wanaume na wanawake. Kila mwanamume hupewa mittens, na kanzu ya kuvaa na vifungo huwekwa kwa mwanamke.
Kazi ya kila mshiriki ni kufunga vifungo, na kufanya hivyo kwa kasi zaidi kuliko wapinzani.
Mshindi ndiye anayeshughulikia kazi hii haraka kuliko mwingine.

Mashindano ya mechi

Mchezo huu unaweza kujumuisha hatua kadhaa. Timu kadhaa (3-4) lazima zishiriki, watu 4-5 katika kila moja.
Ikiwa timu iko katika nafasi ya kwanza, inapata pointi tatu, pili - 2; ya tatu - 1 uhakika.

Hatua za mchezo huu 1 ni kama ifuatavyo:
1) nenda kutoka mwanzo hadi mwisho, ukishikilia Kisanduku cha mechi kwenye ngumi iliyofungwa;
2) kubeba sanduku la mechi nyuma;
3) kupita na sanduku la mechi kwenye mguu;
4) weka neno HOLIDAY kwa usaidizi wa mechi;
5) kuhesabu mechi;
6), nk.
Jumla ya pointi huhesabiwa na timu inayoshinda imedhamiriwa.

"Tufts-twists"

Kabla ya kuanza mchezo, unahitaji kuchagua washiriki wanne. Wao, kwa upande wao, huamua washirika wao wa mchezo.
Kila mshiriki hupewa nywele ndogo 10-12. Kazi ya washiriki ni kupamba nywele za uzuri wao iwezekanavyo. kiasi kikubwa bendi za mpira.
Watazamaji lazima waamue ni yupi kati ya jozi aliye na mshiriki "aliyepambwa" zaidi. Zawadi inakwenda kwao.


Mjue mpenzi wako wa mkono

Jina la shindano hili linajieleza lenyewe. Jozi kadhaa huchaguliwa kutoka kwa wale wanaotaka kucheza. Kiini cha mchezo ni kama ifuatavyo: unahitaji kufumba macho ili kuamua ni nani kati ya wanaume kutoka kwa jozi yake.
Mshindi ni wanandoa ambao mshiriki alikamilisha kazi haraka zaidi kuliko wengine.

"Vicheshi vya ndevu"

Mtu yeyote anaweza kushiriki katika mchezo huu. Maana yake inapita kwa zifuatazo: yeyote kati ya washiriki anaanza kuwaambia anecdote; mmoja wa wachezaji wengine anaendelea kusema, na kipande cha pamba kinaunganishwa kwenye kidevu chake. Baada ya dakika 10 za mchezo, mshiriki "mwenye ndevu" zaidi amedhamiriwa. Ni yeye ambaye anakuwa mshindi.

Muda wa mchezo huu ni dakika 3-4. Lazima kuwe na watu 3 wanaoshiriki. Kazi ya wachezaji ni kutunga menyu ya likizo, na kila sahani katika orodha hii lazima ianze na barua yoyote iliyochaguliwa na kiongozi. Ndani ya dakika 3, washiriki wanakumbuka sahani zote wanazojua na kuziandika. Kama matokeo, mshindi amedhamiriwa. Atachukuliwa kuwa ndiye aliye na orodha ndefu zaidi.

"Mhusika wa hadithi"

Kabla ya kuanza mchezo, mtangazaji lazima aandae kadi kadhaa zilizo na majina ya mashujaa wa hadithi. Idadi ya washiriki inalingana na idadi ya kadi. Kila mtu anapaswa kuja kwenye meza na, bila kusema neno, lakini kwa kutumia sura ya uso na ishara tu, aelezee kila mtu ni shujaa gani alipata.
Kunaweza kuwa na washindi wengi katika mchezo huu. Watakuwa wale wote ambao maelezo yao yalieleweka na kukisiwa na hadhira. Kama muendelezo wa mchezo huu, unaweza kuwapa washiriki idadi ya kadi zaidi, bila shaka, majina ya mashujaa lazima tayari kuwa tofauti. Kwa hivyo, wachezaji wengine kadhaa huondolewa. Na kadhalika, hadi washiriki 2 wabaki, ambao, wakishindana, huamua ni nani kati yao ndiye mshindi.

"Tuzo la ajabu"

Kabla ya kuanza mchezo, unahitaji kuamua mshiriki na kuandaa zawadi: kwa hili, kitu chochote ambacho kimekusudiwa kama vile, unahitaji kuifunga kwa karatasi, kuweka kipande cha karatasi na kitendawili chochote juu. Baada ya hayo, funga kitu tena na kuweka karatasi ya puzzle tena, na kadhalika. Idadi ya tabaka inaweza kuwa yoyote. Kazi ya mshiriki ni kusema jibu kwa sauti wakati wa kufungua karatasi hii. Ikiwa mshiriki anaona ni vigumu kujibu, mchezaji mwingine yeyote ambaye ni wa kwanza kukisia jibu anaweza kuingia kwenye mchezo. Katika kesi hii, yeye, na sio mchezaji wa zamani, anaendelea na mchezo. Zawadi huenda kwa yule ambaye ni wa mwisho kukisia kitendawili.

"Simu ya rununu"

Mchezo huu ni bora kwa kila mtu aliyepo kwenye sherehe.
Sheria za mchezo ni rahisi sana: bila kuacha meza, washiriki lazima waanze kuhesabu kutoka kwa moja, lakini kuna upekee mmoja: ikiwa mshiriki alipata nambari ya 3 au nambari inayoisha ndani yake, lazima aseme "ding-ding" badala yake.
Ikiwa nambari ya 5 itaanguka - "don-dong", nambari 7 - "ding-dzin". Anayekosea yuko nje ya mchezo. Na wengine wanaendelea kucheza.

"Chagua tuzo!"

Hii ni sana mchezo wa kuvutia kwa maana kwamba kila mshiriki atapata tuzo mwishoni. Ni muhimu kuandaa mapema mifuko kadhaa na zawadi zilizofichwa ndani yao. Kabla ya kuanza mchezo, mwezeshaji lazima aandae zawadi kadhaa. Washiriki hawajui itakuwaje.
Kila mfuko umefungwa kwenye kamba, ambayo kwa upande wake imefungwa kwa kamba. Inatokea kwamba kuna lazima iwe na mifuko kadhaa kwenye kamba.
Idadi ya wachezaji wanaoshiriki katika mchezo huu lazima ilingane na idadi ya mifuko. Wote wamefunikwa macho na kupewa mkasi, kwa msaada ambao wanapaswa kukata mfuko mmoja kutoka kwenye kamba.
Mchezo huu haumaanishi mshindi.

"Slipper kwa Cinderella"

Washiriki wote lazima wavue viatu vyao na kuviweka kwenye rundo la kawaida. Baada ya hapo, wanafumbwa macho na kutolewa kutafuta mwenzi wao.
Mshindi ni mshiriki ambaye alikabiliana na kazi hii kwa kasi zaidi kuliko wengine.

"Wasanii"

Shindano hili linalenga kutambua uwezo wa kisanii wa washiriki. Unaweza kucheza bila kuacha kiti chako, na kila mtu anaweza kushiriki. Washiriki wote lazima wapewe karatasi safi na kalamu za kuhisi. Kiini cha mchezo ni rahisi sana: unahitaji kuchora kitu chochote kwenye barua inayoongoza. Wale ambao wamechora vitu sawa huondolewa. Mwishowe, wakati watu 2 wanabaki, mchoro wa asili zaidi umedhamiriwa, na msanii wake anapewa nafasi ya kwanza.

"Mvumbuzi"

Washiriki lazima watimize jukumu la wagunduzi wa sayari. Jukumu la sayari linapaswa kuchezwa na baluni za kawaida. Washiriki kadhaa kwa wakati fulani lazima wavute puto nyingi iwezekanavyo na kisha kuchora takwimu za wanaume wadogo juu yao.
Mshindi ni mshiriki ambaye ana takwimu nyingi kuliko washiriki wengine.

"Mnywaji"

Kwa shindano hili, unahitaji kuchagua washiriki 4-5. Props: glasi ya divai au bia, kijiko. Washiriki wanapaswa kunywa yaliyomo ya kioo kwa kutumia kijiko. Mshindi ndiye aliyemaliza kazi hii kwanza.

"Mbio za relay za ulevi"

Huu ni mchezo wa kuvutia sana unaohusisha shughuli za kimwili za washiriki. Kunapaswa kupangwa timu mbili za washiriki, watu 5-7 kila moja. Jambo muhimu zaidi ni kwamba idadi ya washiriki ni isiyo ya kawaida. Mistari ya kumaliza na ya kuanza imewekwa alama, ambayo washiriki wa kila timu hujipanga katika safu 2. Kiti kinawekwa kwenye mstari wa kumaliza, kioo tupu na chupa ya divai au bia au vodka huwekwa juu yake. Hii imedhamiriwa na washiriki wenyewe. Mchezaji wa kwanza lazima akimbie hadi mstari wa kumalizia, kumwaga yaliyomo kwenye chupa kwenye glasi na kurudi kwenye timu, akisimama kama mchezaji wa nyuma. Ni baada tu ya mshiriki wa kwanza kuja akikimbia ndipo mshiriki wa pili anaweza kuingia kwenye mchezo. Kazi yake ni kukimbilia kiti na kunywa glasi iliyomwagika na mchezaji wa kwanza. Na hii inaendelea mpaka chupa iko tupu.

"Mzungumzaji bora"

Shindano hili ni la kumtambua mzungumzaji bora kati ya waliopo.
Watu kadhaa wanaweza kuijaribu. Kila mmoja hupewa chupa-chups na anaulizwa kusema kizunguzungu cha ulimi ... na chupa-chups kinywani mwake. Ikiwa mshiriki hajakamilisha kazi hiyo, anaondolewa kwenye mashindano. Ikiwa anakabiliana, anapewa pipi nyingine, baada ya hapo lazima aseme lugha ya pili ya lugha. Mchezo unaendelea hadi mshiriki mmoja abaki. Anakuwa mzungumzaji bora wa jioni.

"Peana kipeperushi"

Shindano hili linavutia sana. Angalau watu 8 lazima washiriki katika hilo. Wote husimama kwenye duara, na mmoja wao amekabidhiwa karatasi wazi karatasi nyeupe. Mshindani lazima apitishe karatasi hii kwa mchezaji anayefuata, akiishikilia kwa hewa iliyoingizwa. Ikiwa karatasi haikutolewa kwa sababu yoyote, mshiriki ataondolewa kwenye mchezo.
Washiriki 2 au 3 waliobaki wanaweza kuchukuliwa kuwa washindi. Wao, ipasavyo, wanapewa tuzo.

"Mpenzi wa bia"

Shindano hili linahitaji watu 2 wa kujitolea. Wanaweza kuchaguliwa kutoka kwa wapenzi wa bia. Kila mshiriki anatunukiwa chupa ya bia yenye chuchu kwenye shingo. Ni kupitia chuchu kwamba wanapaswa kunywa bia hii. Mshindi ni mshiriki ambaye alikamilisha kazi haraka zaidi kuliko mwingine.

"Piga puto"

Kila mshiriki anapewa puto mpya. Muziki huwashwa, wakati wa sauti ambayo lazima waingize mpira huu. Sheria za mchezo huu zinadhania kuwa mshindi ndiye anayepata mpira mkubwa au kupasuka.
Kwa ushindani huu, ni bora kuchagua puto kubwa.

"Tafadhali"

Mchezo huo ulikopwa kutoka Magharibi, ambapo uliitwa "Simon, Talk." Tumeibadilisha kwa kiasi fulani na kwa sababu fulani tukapokea jina tofauti: "Tafadhali".
Takriban watu 10 wanaweza kushiriki katika mchezo huo. Wote wanasimama kwenye duara, katikati ni kiongozi, ambaye huwapa washiriki amri mbalimbali. Lakini washiriki wanapaswa kufanya tu wale wanaoanza na neno "tafadhali."
Ikiwa mshiriki atafanya amri bila neno hili, anaondolewa kwenye mchezo.
Amri zinapaswa kusikika haraka ili wachezaji wasiweze kujua mara moja ikiwa watatekeleza amri hii au la. Watu watatu waliobaki wanaweza kuchukuliwa kuwa washindi.

Kampuni kubwa inaweza kukusanyika kwa sababu yoyote. Inaweza kuwa tukio lolote kama siku ya kuzaliwa au joto la nyumbani. Kwa hali yoyote, ili tukio lifanikiwe, mratibu, na vile huwa daima, anahitaji kujiandaa vizuri.

Shirika la mashindano na maswali ya siku ya kuzaliwa

Ili kufanya likizo kufanikiwa, inafaa kulipa kipaumbele sio tu kwa maswala yanayohusiana na menyu, mpangilio wa meza na ushirika wa muziki.

Yote hii, bila shaka, ni muhimu, lakini pia kufikia athari ya kupendeza zaidi, inafaa kutunza mashindano na michezo. Na ni sawa kwamba kampuni hiyo inajumuisha watu wazima - pia hawachukii kujifurahisha na kudanganya.

Ugumu unaweza kutokea kwa ukweli kwamba sio kampuni nzima itajumuisha watu wanaojulikana, kuna uwezekano kwamba uwepo wa wale ambao umewaona mara kadhaa tu au haujui kabisa. Katika kesi hii, ni muhimu kwamba mawasiliano ni rahisi kwa washiriki wote, na kwamba hakuna mtu anayejisikia "nje ya mahali".

Hapa michezo na mashindano ya siku ya kuzaliwa kwenye meza ni muhimu sana, kwani husaidia kupunguza hali hiyo. Pia, kampuni inaweza kujumuisha watu wa jinsia na rika tofauti. Hili pia linahitaji kuzingatiwa na kujitahidi kuhakikisha kwamba programu inajumuisha burudani ambayo inavutia kwa aina zote za watu.

Kwa mfano, wazee watathamini maswali, na vijana watathamini pranks za kuchekesha. Hapa kuna chaguzi za mashindano ambayo yatavutia marafiki na familia yako na itageuza sikukuu ya banal kuwa likizo isiyoweza kusahaulika.

https://galaset.ru/holidays/contests/cuisine.html

Mashindano ya kufurahisha kwa kundi kubwa la watu wazima

Jedwali la mashindano ya kuchekesha "Nani anafikiria juu ya nini"

Unahitaji kujiandaa vyema kwa shindano hili. Chagua nyimbo ambazo zina mistari ya kuchekesha ambayo inaweza kupita kama mawazo ya mtu mwingine.

Jambo kuu ni kwamba hakuna kitu cha kukera ndani yao, na fanya kata kutoka kwa mistari hii. Kwa mfano, mistari kama vile: "Nataka kuoa, nataka kuoa", "Blonde ya asili, kuna moja katika nchi nzima" itafanya. Kupata kofia, funnier ni, bora zaidi.

Wakati wa chakula, mwenyeji wa uchaguzi anatangaza kwamba ana kofia ambayo inasoma mawazo yake. Kisha anaiweka juu ya vichwa vya wageni wote kwa zamu. Mara tu kofia inapogusa kichwa cha mtu, msaidizi huwasha uteuzi wa muziki na kushona unayotaka. Jambo kuu hapa ni kwamba maneno ya wimbo yanafaa kwa mgeni huyu.

Ushindani na glavu na maji "Mavuno ya maziwa ya utukufu"

Hifadhi glavu za matibabu kwa kila mgeni. Katika kila vidole (mwisho kabisa), tumia sindano nyembamba kufanya shimo ndogo. Sasa inabakia kwa urahisi kufunga kinga kwenye kiti na kumwaga maji ndani yao.

Kazi ya wageni ni kujaribu kukamua glavu zao haraka iwezekanavyo. Inafurahisha sana ikiwa wageni hawajui kabisa maisha ya kijiji.

Kicheko na furaha ni uhakika kwa kila mtu, jambo kuu ni kushinda aibu. Na ikiwa washiriki tayari wameonja pombe, basi kutazama juhudi zao ni raha.

Shindano la kupendeza la picha "Je, unaweza kukisia?"

Unahitaji kupata picha za watu mashuhuri kwenye mtandao au kwenye gazeti. Mwenyeji (bora ikiwa ni wewe) huchagua mgeni yeyote na kumwomba ageuke. Kisha anaelezea sheria: "Sasa nitawaonyesha wageni picha na picha ya mnyama, kazi yako ni kuuliza maswali ya ubora na nadhani ni nani aliye kwenye picha." Wageni wanaweza tu kujibu "ndiyo" au "hapana".

Sasa mtangazaji anaonyesha picha ya nyota, na mchezaji, akiamini kuwa kuna mnyama kwenye picha, anauliza maswali ya ujinga: "Je! Mnyama ana mkia?", "Je, hula nyasi?" na kadhalika. Watazamaji (na mchezaji baada ya mwisho wa mashindano, wakati anaelewa kinachoendelea) atapokea furaha kamili.

Ushindani kwa wale wanaopenda harakati

Wageni wamegawanywa katika timu za idadi sawa ya watu. Kadiri timu inavyokuwa kubwa, ndivyo inavyokuwa bora zaidi. Kila timu huchagua rangi kwao wenyewe, na washiriki hufunga mpira wa rangi inayofanana kwa mguu. Unahitaji kuifunga kwa thread ili mpira uongo kwenye sakafu (jinsi mbali na mguu sio muhimu).

Mtangazaji anatoa ishara, baada ya hapo kila timu inajaribu kupasua mpira wa mpinzani. Yule ambaye mpira wake haukuweza kusimama anaondoka kwenye mchezo. Timu ambayo mchezaji wake anaweka mpira wake hadi mwisho wa mashindano itashinda. Ili kufanya mambo kuwa magumu, kila timu inaweza kuchagua rangi kadhaa, lakini basi unahitaji kukumbuka timu yako haswa ili katika joto la vita usipasue mpira wako mwenyewe.

Mchezo ni mzuri kwa kunyoosha kati milo ya ladha... Inaweza kufanywa ndani na nje.

Mashindano ya kufurahisha kwa wapenzi wa vinywaji vya kupendeza

Unahitaji kuandaa glasi kumi za ziada na vinywaji. Vinywaji tofauti hutiwa ndani ya kila glasi mbele ya wageni. Wanaweza kumwaga wote wa kawaida na kukolea na chumvi, pilipili au viungo vingine (ili ladha iharibike, lakini haileti madhara kwa afya).

Vioo vimewekwa kwenye chungu kali. Wale wanaotaka hupewa mpira wa tenisi ya meza, na kila mtu hutupa ndani ya glasi. Katika glasi gani mpira huruka, mchezaji lazima anywe.

Haya mashindano ya kuchekesha kwenye meza ya kuzaliwa itafanya likizo yako kuwa ya kuvutia zaidi!

Michezo ya kupendeza kwa wageni wa kuzaliwa

Mashindano yaliyofungwa macho "Timiza matakwa"

Kila mmoja wa waliopo huweka kwenye begi moja baada ya nyingine kitu chochote. Mtangazaji anachaguliwa, ambaye amefunikwa macho.

Kazi yake ni kuvuta kitu kimoja kutoka kwenye mfuko na kusema nini mmiliki wake anapaswa kufanya. Yote inategemea tu mawazo ya mtangazaji. Anaweza kutoa kuimba, kuwika na mengi zaidi.

Jambo kuu ni kwamba kazi hiyo inapaswa kufedhehesha kwa mgeni, na pia iwe na shida katika utekelezaji.

Mashindano ya wapenzi wa sanaa "Waandishi wa hadithi za kisasa"

Kila mshiriki wa tukio ana ujuzi wa taaluma fulani. Lakini kuliko watu zaidi kazi katika eneo fulani, zaidi katika yake Msamiati istilahi inayolingana inaonekana. Inaweza kutumika kwa urahisi sio tu kwa biashara, bali pia kwa kujifurahisha. Kila mchezaji apewe kipande cha karatasi na kalamu.

Kazi ni kwamba mchezaji anachagua hadithi yoyote ya hadithi kwa ajili yake mwenyewe na anajaribu kuandika analog yake, lakini tu kwa lugha ya kitaaluma, kwa mfano, kugeuza hadithi ya hadithi kuwa ripoti ya polisi au ripoti ya matibabu. Baada ya muda uliobainishwa kupita, hadithi zote za hadithi husomwa na mshindi huchaguliwa kwa kura ya jumla. Anakuwa yule ambaye hadithi yake ya hadithi ni ya ujinga zaidi.

Ushindani wa kuvutia kwa wageni "Nadhani ni nini kwenye picha"

Ni muhimu kupata picha ya kuvutia na kuandaa karatasi ya opaque ya ukubwa mkubwa zaidi. Shimo hufanywa kwenye karatasi na kipenyo cha si zaidi ya sentimita tatu. Picha na karatasi yake ya kufunika imewekwa mahali pazuri kwa washiriki wote. Mwezeshaji anapaswa kusogeza karatasi yenye shimo juu ya picha ya ajabu ili washiriki waweze kuona vipande vidogo vya kile kilichochorwa.

Mshindi ndiye anayekisia haraka kuliko wengine ambao mchoro umefichwa nyuma ya laha.

Mchezo wa burudani "Kuandika hadithi ya kuchekesha"

Washiriki huketi kwenye duara. Kila mmoja hutolewa kwa kalamu na karatasi. Mwezeshaji anauliza swali lake la kwanza: "Nani?" Washiriki wanaandika kwenye karatasi mhusika waliyemchagua kwa ajili ya hadithi yao, kisha ukunje karatasi ili neno lifichwe, na lipitishe kwa yule aliye upande wa kulia.

Mwezeshaji anauliza swali lifuatalo. Kwa mfano: "Inaenda wapi?" Tena, kila mtu anajibu (unahitaji kujibu kwa sentensi ya kina, na si kwa maneno machache), piga karatasi na uipitishe. Na kadhalika hadi mwenyeji atakapomaliza maswali.

Hakuna vikwazo katika maswali, lakini lazima yaulizwe kwa namna ambayo majibu kwa pamoja yanageuka kuwa hadithi ya kushikamana. Matokeo yake, hadithi inapoandikwa, ubunifu wote unasomwa kwa sauti.

Mashindano ya vichochezi kwa vyama vya watu wazima

Mchezo wa kufurahisha na densi za groovy na hijabu

Kwa mchezo huu hauitaji chochote: kitambaa kidogo na muziki mzuri. Muziki unapaswa kuwa wa kufurahisha ili wageni waweze kufurahia pirouettes zisizofikiriwa.

Unahitaji kusimama kwenye duara kubwa na uchague mchezaji wa kwanza. Kwa kujifurahisha, unaweza kufanya hivyo kwa kuchora kura.

Yule aliyetokea kucheza iko katikati ya duara, kitambaa kimefungwa kwenye shingo yake, na kila mtu anaanza kucheza. Mchezaji wa kati, baada ya kiasi fulani cha harakati, lazima atoe kitambaa chake kwa mtu mwingine yeyote. Kwa hili, bila kuacha ngoma, anaiondoa na kuifunga kwa fundo karibu na shingo ya mgeni aliyechaguliwa, baada ya hapo kumbusu.

Mgeni aliyechaguliwa na kerchief anasimama kwenye mduara na ngoma, na kupitia muda mfupi hupitisha leso zaidi.

Densi inaendelea hadi mwenyeji anazima muziki. Wakati kila kitu kimetulia, yule ambaye yuko kwenye duara wakati huo anapaswa kupiga kelele kitu cha kuchekesha, kwa mfano, kunguru.

Mashindano ya kupendeza ya kuvaa rafiki na kasi

Washiriki wanachaguliwa na kugawanywa kwa nasibu katika jozi. Kwa mujibu wa idadi ya jozi, unahitaji kukusanya vifurushi na aina mbalimbali za nguo mapema. Nambari na ugumu wa kuvaa seti zote zinapaswa kuwa sawa iwezekanavyo. Kila mtu anayecheza amefumbwa macho. Ndani ya wanandoa kuna chaguo la nani atavaa na nani atavaliwa.

Kwa ishara, wa kwanza huanza kuchukua nguo nje ya mfuko na anajaribu kuziweka kwa mshiriki wa pili. Muda unapewa dakika moja tu. Ushindi ni kwa wale wanaovaa nguo zaidi na kufanya hivyo kwa usahihi zaidi. Unaweza na usipunguze muda, basi washindi ni wale ambao huweka vitu vyote kutoka kwenye mfuko kwa kasi zaidi. Inafurahisha sana wakati jozi ya wanaume wawili wanapaswa kuvaa nguo za kike pekee.

Gonga lengo katika shindano la Shujaa Hunters

Timu mbili au tatu za watu watatu huundwa. Watakuwa wawindaji. Mmoja wa washiriki atacheza nafasi ya boar. Kila wawindaji hupokea vipande vya karatasi vilivyofungwa vizuri - watakuwa aina ya cartridges. Wawindaji huwa na kupiga boar mwitu, lakini si tu nguruwe mwitu, lakini lengo maalum.

Lengo hutolewa mapema kwenye mduara wa kadibodi.

Mwanzoni mwa mchezo, lengo hili limewekwa kwenye mavazi ya boar, takriban kwenye nyuma ya chini. Kwa ishara, boar hujaribu kukimbia na kuepuka haraka, na wawindaji wanalenga lengo kwa nguvu zao zote. Nafasi ya uwindaji ni mdogo mapema na nyakati zinafafanuliwa wazi. Unahitaji kufanya aina hii ya burudani ukiwa bado umetulia. Pia, wawindaji hawawezi kuweka ngiri kwa nguvu.

Mchezo wa vichekesho kwa watu wenye tamaa na puto

Nunua na upenyeza puto za rangi za kutosha mapema. Watawanye kwenye sakafu kabla ya kucheza. Washiriki wanachaguliwa na, mara tu go-mbele inatolewa na usindikizaji wa muziki wa furaha umewashwa, kila mtu anaanza kujaribu kukamata na kushikilia idadi kubwa ya mipira.

Michezo ya baridi na mashindano kwa kampuni ya wageni walevi

Shindana na bidhaa ya mkate "Nadhani Shairi"

Mshiriki aliyechaguliwa huweka kinywa chake sana wengi mkate kuifanya iwe ngumu sana kuongea.

Baada ya hayo, anapewa karatasi yenye mstari (jambo kuu ni kwamba hakuna mtu anayejua mstari huu).

Mchezaji wa pili anasikiliza kwa makini na kuandika kile alichoelewa, na kisha anaisoma. Maandishi yanayotokana yanalinganishwa na yale ambayo kwa hakika yalikuwa kwenye mgawo huo. Unaweza kutumia sio mashairi tu, bali pia prose.

Mashindano ya kupendeza na viti na kamba "Kizuizi"

Wanandoa wawili huchaguliwa (daima mvulana na msichana). Viti viwili vimewekwa kwenye nafasi ya bure, kati ya ambayo kamba mnene hutolewa. Kila mvulana anapaswa kumchukua msichana mikononi mwake na kuvuka kamba. Chini hali yoyote unapaswa kugusa kamba.

Kazi inatekelezwa kwa zamu. Baada ya kuchukua urefu wa kwanza, kamba huinuka juu na kila kitu kinarudiwa hadi mtu aweze kukabiliana na urefu.

Ushindani wa mara mbili kwa usahihi "Sigara na viazi"

Washiriki wawili wanachaguliwa. Kamba imefungwa kwa ukanda wa kila mtu, kwenye mkia ambao hutegemea viazi kubwa... Pia unahitaji kuhifadhi kwenye pakiti mbili za sigara, ambazo tayari zimekwisha.

Kazi ya wachezaji ni kusukuma pakiti zao kwa usaidizi wa viazi zilizofungwa kwa kasi zaidi kuliko mpinzani hadi kufikia mwisho uliopangwa.

Bure mpinzani wako kutoka nguo na kushinda

Wanandoa wanaitwa kwenye nafasi kubwa ya bure katika chumba. Washiriki wameunganishwa na nguo za nguo 14-20 (bila shaka, kwenye nguo). Baada ya hayo, macho ya wachezaji yamefungwa na lazima, wakati muziki wa perky unacheza, kupata na kuondoa idadi ya juu nguo za nguo kutoka kwa wapinzani.

Ushindani na mapezi na darubini "Mbio za Kupiga mbizi"

Washiriki wanachaguliwa ambao huweka mapezi na, wakiangalia kwa njia ya darubini, lakini tu kutoka upande wa nyuma, lazima wafikie mstari wa kumaliza.

Mchezo wa kumbukumbu na akili "Fikiria vyama"

Wale wanaotaka kukaa chini au kusimama kwa safu ili mwanzo na mwisho wafuatiliwe. Mchezaji wa kwanza anakuja na maneno machache ambayo hayahusiani kabisa. Inayofuata inapaswa kuwaunganisha na kusimulia hadithi nao, ambayo inaweza kuwa kweli. Kisha anasema neno jipya. Ya tatu inaongeza maandishi na neno hili kwa hali iliyotamkwa.

Mfano: maneno mawili ya kwanza ni "simu" na "birch". Hali pamoja nao ni kama ifuatavyo: "Mke alikuwa amechoka kwamba mumewe alikuwa akizungumza kwenye simu wakati wote, na akaanza kuishi naye kwenye mti wa birch". Neno jipya laweza kuwa “sofa,” kisha tunaweza kuongeza hali hiyo: “Kulala kwenye kiota haikuwa nzuri kama kulala kwenye kochi.” Na hivyo inaendelea kwa muda mrefu kama kuna fantasy.

Kwa ugumu, mtangazaji anaweza wakati wowote kuuliza mmoja wa wachezaji kurudia kila kitu kilichosemwa hapo awali. Wale ambao wanashindwa - kuacha.

Ushindani wa kikundi cha watu "Jinsi ya kupata programu"

Imechaguliwa kutoka kwa watu watano hadi kumi. Kitu chochote kinawekwa mbele yao. Kazi yao ni, kwa upande wake, kuelezea matumizi ya somo hili. Kwa kuongeza, chaguzi zinapaswa kutumika iwezekanavyo. Yule asiyezua chochote anaondolewa. Mshindi ndiye anayeshikilia hadi mwisho.

Ni wazo nzuri kukamilisha mashindano na zawadi. Huna haja ya kitu chochote cha gharama kubwa. Vipigo vidogo vidogo, kama vile minyororo muhimu au sanamu, ni nzuri. Ikiwa tukio ni wakati wa Mwaka Mpya, basi zawadi zinaweza kuchaguliwa na mandhari ya ishara ya mwaka au mapambo ya mti wa Krismasi. Pia, kwenye likizo yoyote, unaweza kutumia baa za chokoleti, pipi, sio matunda dhaifu kama zawadi.

Zawadi zitaongeza shauku kwa wageni na hamu ya kushinda, kwa hivyo, pambano la vichekesho litakuwa la kupendeza zaidi na la kupendeza.

Mashindano ya meza ya kuzaliwa ya kupendeza kwenye meza yatageuza siku yako ya jina kuwa sherehe isiyoweza kusahaulika. Kwa kuongezea, mashindano yoyote yanaweza kuwa ngumu au kuongeza vitu zaidi vya ubunifu kwake. Na, muhimu zaidi, wanaweza kufanyika sio tu kwenye likizo. Changia hali nzuri kwako mwenyewe na wapendwa wako wakati wowote. Baada ya yote, hii inahitaji mawazo kidogo tu.