Portaali kylpyhuoneremontista. Hyödyllisiä vinkkejä

Poen vahvistuminen. Path of Exile - Uusi tuettu taitojen esittely

Liigot

Luodessasi hahmoa voit valita yhden pelitiloista tai pikemminkin liigan. Et voi olla vuorovaikutuksessa toisen liigan pelaajien kanssa, koska nämä ovat erillisiä pelipalvelimia. Niiden vaikeusaste ja harvinaisten tai jopa legendaaristen esineiden ja esineiden esiintymistiheys vaihtelevat.

  • Vakio- oletuspelitila. Ihanteellinen ihmisille, jotka ovat juuri aloittaneet pelaamisen.
  • Hardcore- Tämä on normaali tila yhdellä elämällä. Jos kuolet, sinut siirretään vakioliigaan, mutta jätät kaiken kertyneen kokemuksen ja varusteet.

Lisäksi pelissä on järjestelmä, jonka sääntöjen mukaan neljän kuukauden välein ilmestyy kaksi uutta liigaa omilla säännöillään.

Hahmot

Pelissä on yhteensä 7 luokkaa ja 3 ominaisuutta: ketteryys, voima ja älykkyys. Kolmella luokalla on vain yksi attribuutti, jota ne päivittävät automaattisesti tason noustessa. Hybridiluokissa on jo kaksi ominaisuutta, mutta niistä ei koskaan tule "puhtaille" hahmoille räätälöityjen taitojen todellisia ammattilaisia.

  • villi- syntynyt soturi, sodan ruumiillistuma. Hänen tärkein ominaisuus on voima, jonka ansiosta hän tekee valtavia vahinkoja ja kestää monia osumia. Todellinen tappokone, joka särkee iloisesti vihollistensa päät. Tämä hahmo on ihanteellinen aloittelijoille. Raskaiden kaksikätisten kirveiden avulla hän voi edetä vihollislaumojen läpi.
  • Metsästäjä käyttää jousta pääaseensa. Tämä on etäisyyshahmo, joka on erikoistunut pääasiassa jousiin, mutta voi tilanteen niin vaatiessa käyttää tikaria tai jopa kynsiä. Pääominaisuus on ketteryys, jonka ansiosta hahmolla on uskomaton tarkkuus ja taito, jonka avulla hän voi välttää vihollisen hyökkäyksiä. Yksi nuoli - yksi ruumis.
  • Noita Hän näyttää avuttomalta tytöltä, mutta hänen voimansa ovat uskomattomat. Hyökkäyksissä hän luottaa taikuuteen - eri peruskoulujen loitsuihin (tuli, maa jne.). Lähitaistelussa hän käyttää sauvaa tai sauvaa. Hänen älykkyytensä avulla hän voi lisätä manaansa ja käyttää energiakilpiään tehokkaasti.
  • Gladiaattori näyttää tyypilliseltä muskettisoturilta miekalla. Tämä on yksi hybridihahmoista. Gladiaattori tasapainoilee ketteryyden ja voiman välillä. Tämä "cocktail" antaa hänelle mahdollisuuden käyttää nopeita ja vahvoja hyökkäyksiä, ja antaa hänelle myös hyvät puolustuskyvyt - kestävyyttä ja kykyä välttää hyökkäyksiä. Tämän hahmon kehitys on täysin sinun päätettävissäsi. Voit tehdä hahmostasi raskaan jousiampujan tai kaksimiekkaisen lyönnin. Sinä päätät.
  • Bandit- Mestarisalamurhaaja, todellinen ammattilainen, joka asettaa tehtävän onnistumisen kaiken muun edelle. Suositellaan pelaajille, jotka pitävät salamurhaajista ja kahdesta tikarista. Pääominaisuus on ketteryys, joka antaa hänelle liikkuvuutta ja mahdollisuuksia kriittisiin osumiin.
  • Pappi- uskonnollinen fanaatikko, joka yhdistää muinaisen taikuuden ja raakaa voimaa. Sanalla sanoen taistelumaagi, jonka voimat riippuvat älykkyydestä. Pystyy iskemään salamalla ja viimeistelemään vihollisen vasaralla päähän.
  • Aatelisnainen on pelin seitsemäs luokka, joka lisättiin suhteellisen äskettäin. Aluksi hänen taitonsa jakautuvat tasaisesti voiman, ketteryyden ja älykkyyden välillä, mikä tekee hänestä erinomaisen hybridin ja antaa sinun tasoittaa hänet sydämesi kyllyydestä.
  • Kuinka avata tämän luokan lukitus? Tätä varten sinun on suoritettava päätehtäväsarja millä tahansa kuudesta ehdotetusta luokasta normaalilla vaikeustasolla. Jumalan valtikka tai Jumalan sormen viimeisessä kerroksessa tapaat aatelisen naisen häkissä. Kun olet vapauttanut itsesi ja puhunut hänelle, pääset tälle kurssille.

Taidot

Path of Exile -pelissä on kahdenlaisia ​​taitoja - passiivisia ja aktiivisia. Katsotaanpa ensin luokkaa, joka liittyy suoraan merkkimääritteiden lisäämiseen. Kova taitopuu sisältää kaikki passiiviset taidot. Ne esitetään solmujen muodossa. Pienet solmut tekevät pelistä paljon helpompaa, mikä lisää terveyttä tai vahinkoa. Kanavat lisäävät 10 pistettä tiettyyn määritteeseen ja toimivat kanavana halutuille passiivisille. Suuret solmut ovat ensimmäisen luokan parannuksia, jotka antavat meille suuria bonuksia prosentteina tai pisteinä (ei vain tilastojen nousut). Kaikki solmut liittyvät tiettyyn määritteeseen. Siksi, kun nostat hahmoasi, tunnista hahmosi vahvuudet ja paranna niitä. Tämä strategia tarjoaa sinulle tehokkaan kehityksen ja helpon tasoituksen.

Kun luot hahmoasi, harkitse huolellisesti hänen koko taitopuunsa ja päätä, kuinka nouset. Suuri määrä pisteitä, jotka on sijoitettu tiettyihin ominaisuuksiin, antaa sinun käyttää tehokkaampia esineitä ja kiviä. Monet passiiviset taidot lisäävät aseita. Siksi, jos käytät jousta, sinun tulee lisätä tarkkuutta ja vaurioita käytettäessä jousta. Soturien tulisi keskittyä upeisiin vihollisiin ja kriittisiin osumiin. Ja mikä tärkeintä: älä koskaan päivitä taitojasi, jotka ovat hyödyttömiä hahmollesi.

Taitokivet

Passiivisten taitojen lisäksi, joita ei voi käyttää taistelussa, pelissä on aktiivisia taitoja, joita voit ja tulet käyttämään taistelussa. Luokkataidot (fyysiset tai maagiset) on sidottu ominaisuuksiin. Kaikki pelin taidot tehdään jalokivinä, jotka voidaan löytää, tyrmätä tai saada NPC:iltä (ostettu muilta pelaajilta). Kiven vastaanottamisen jälkeen sinun on asetettava se erityiseen aukkoon. Kiven värin ja aukon värin on vastattava toisiaan. Jokaisella esineellä (paitsi amuletteja, sormuksia jne.) voi olla yhdestä kuuteen paikkaa, joten sinulla voi olla paljon hyödyllisiä taitoja. Esimerkiksi, kun käytät Heavy Strike -taitoa, suoritat voimakkaan iskun, joka kaataa viholliset pois sinusta. Jalokivissä on kokemuspalkki, ja voit nostaa jalokiven tasoa, kun sitä käytetään aseen kanssa.

Tue helmiä

Kun edistyt tarinan läpi ja nostat hahmosi tasoa, vierailet uusissa ja vaikeammissa paikoissa ja saat myös monia uusia esineitä. Harvinaisempi ja tehokkaampi tietysti. Tukikivet kuuluvat tähän luokkaan. Ne tukevat helmiä monilla taitojen muokkaajilla, mikä tekee niistä entistä parempia. Jossain vaiheessa alat vastaanottaa kohteita, joihin on linkitetty kivipaikkoja. Jos haluat päivittää taitohelmiä tukihelmellä, sinun on asetettava ne paikkoihin, joissa on linkki. Se on yksinkertaista. Esimerkiksi "Double Strike" -taito yhdistettynä "Cold Damage" -taitoon antaa sinun antaa kaksi nopeaa lyöntiä, jotka aiheuttavat samalla myös kylmävaurioita.

Tuoteluokat

Pelissä on neljä esineluokkaa:

  • Tavallisia esineitä. Tuotteet ovat valkoisia. Pelin alussa niitä tulee olemaan paljon ja tämä on heidän ainoa etunsa. Aluksi tämä on ainoa tapa suojautua hirviöiltä, ​​mutta vähän myöhemmin niistä tulee täysin hyödyttömiä. Ne ovat kuitenkin hyödyllisiä perustana luotaessa parempia laitteita.
  • Maagisia esineitä. Tuotteet ovat sinisiä. Ne ovat paranneltu versio tavallisista tavaroista; niissä on lisäominaisuuksia, jotka lisäävät tuotteen arvoa. Näiden esineiden löytämisessä ei tule ongelmia (kolmannella tasolla hahmoni oli jo pukeutunut melkein kokonaan siniseen).
  • Harvinaisia ​​esineitä. Tuotteet ovat keltaisia. Niitä on erittäin vaikea löytää, joten hahmo, joka omistaa ne, voi olla ylpeä. Nämä kohteet tarjoavat lisätilastoja (4–6), jotka lisäävät tilastoja, lisäävät vaurioita tai vastustuskykyä tietylle elementille ja niin edelleen.
  • Ainutlaatuisia esineitä. Nämä ovat tämän pelin poikkeuksellisimpia ja harvinaisimpia esineitä. Pelissä on yhteensä noin 200 esinettä. Näiden esineiden löytäminen on lähes mahdotonta.

Tässä oppaassa kuvataan yksityiskohtaisesti yksi erittäin tehokkaista hahmojen rakennelmista, joka on mahdollisimman kaikkien saatavilla, on helppo koota ja tuo paljon hauskaa.

Esipuhe

Rakentamisen perusta on taitokivi Vanhurskas Tuli(Vanhurskas Tuli). Aloittelija, kun kivi putoaa, ajattelee, että tämä on jonkinlainen vitsi ja heittää sen heti pois... Saalis on tämä - tämä kivi polttaa sankaria ja hirviöitä, samalla kun se perustuu terveytesi määrään ja energiakilpi. Tämä tarkoittaa, että mitä terveempi sankarilla on, sitä voimakkaampi tulen lämpö on. Joka sekunti taito antaa sinulle 90% palovahingoista, eli jos olet kerännyt 1000 terveyttä, saat 900 vahinkoa sekunnissa, mikä tarkoittaa, että 2 sekunnin kuluttua liimaa evät yhteen. Näin on luultavasti silloin, kun kirjoitetussa ei ole mitään järkeä, koska kehittäjät ovat jo lisänneet vavat, ilman kykyä kalastaa. Mutta ei, sellaiseen hölynpölyyn voit rakentaa yhden vahvimmista ja jopa erittäin laiskoista (taistelussa ei tarvitse tehdä melkein mitään).

Kuinka rakentaminen toimii

"Oikeudenmukainen tuli" tappaa nopeasti, jos se on varustettu valmistautumattomana. Itse asiassa ennen hahmon kehitystasoa 65 ei ole mahdollisuutta testata kiveä tai arvioida sen vaurioita taistelussa. Rakentamisen ydin on terveyden palautumisen lisääminen mahdollisimman paljon (lahjakkuuspuun, laitteiden ja pullojen ansiosta). Koska lopullinen vahinko tapahtuu tulipalon muodossa, on myös viisasta kerätä maksimi palonkestävyys. Ja ei, tämä ei ole standardi 75%, joka saadaan pukemalla vaatteet päälle. Ihannetapauksessa palonkestävyyden tulisi saavuttaa vähintään 90 %, kiitos useiden älykkäiden tapojen ylittää perusraja. Sitten jäljellä on vielä 10 %, joka voidaan helposti kattaa elämän regeneraatiolla sekunnissa. Tämän seurauksena 100 % itseltäsi saamastasi vahingosta voidaan absorboida. Mitä se tarkoittaa? Että sytyttämällä "vanhurskaan tulen" et saa vahinkoa ollenkaan ja ympärilläsi olevat hirviöt kärsivät silti kovasta rangaistuksesta, joka on 50% sankarin maksimiterveydestä (joka sekunti).

Ydinrakenne

Kuten kaikissa rakennuksissa, tässä on useita pakollisia vaatteita. Ensinnäkin sinun tulee kiinnittää huomiota Phoenix Mosaic Teardrop Shield -kilven nousu. Tämä ainutlaatuinen kilpi auttaa sinua saavuttamaan jopa +8 % maksimipalonkestorajaasi. Näin ollen vain hänen ansiostaan ​​perus75 % voidaan nostaa 83 prosenttiin. Talenttipuusta voi ottaa vielä +1% (sinun ei muuten kannata erityisesti keskittyä palovahinkoihin). Seurauksena on, että sankarilla on 84 % jatkuva tulenkestävyys milloin tahansa. Sitten jää kysymys, kuinka paljon terveyttä palautumista sekunnissa voidaan todellisuudessa kerätä hahmolle? Määrä vaihtelee 20 %:n sisällä, jos puhumme ei vaikeimmasta jauhamisesta ja viljelystä.


Toinen ja viimeinen tärkeä asia on Dun Kyubiyari Baalin valtikka. Tämän valtikan avulla voit muuntaa hahmosi voiman vahingoksi ja panssariksi, mikä lisää samanaikaisesti "vanhurskaan tulen" lähtevää vahinkoa ja vastustuskykyä fyysisille hyökkäyksille. Vastaavasti siihen mennessä, kun vaihtuu tähän rakennukseen tasolla 65, hahmolla täytyy olla JO noin 800 voimaa, jotta aseen hyöty olisi tarpeeksi merkittävä. Mielenkiintoisinta on, että sekä yllä oleva kilpi että karjun valtika on ostettavissa penneillä, joten niihin on varaa jokaisella tason 65 saavuttaneella hahmolla. Loput kohteet valitaan yksinkertaisella periaatteella (useammin alkaen hyödyllisimmästä): kerää maksimimäärä terveyttä (60+ kustakin esineestä) > voimaa (45+) > alkuainevastusta (jotta kutakin on 75%) > kaaoksenkestävyys (kerää 40-60% puhtaasti vaatteisiin olisi aivan ihanaa).


Tämän seurauksena hahmolla on vähintään kuusi lisäpaikkaa jalokiviä varten. Etusijalle tulee antaa ne jalokivet, jotka lisäävät maksimaalista terveyttä 6%-7%, lisäävät 10%+ kaaoksen vastusta ja mahdollisuuksien mukaan +10-16 vahvuuteen. On myös kehittyneempiä, jotka myös lisäävät vahinkoa reilut 10-15 %, mutta niitä on lähes mahdotonta ostaa markkinoilta saati "itse tyrmätä". Parempien asioiden tavoittelussa on siis aina pieni porsaanreikä, jossa on mahdollisuus lisätä sankarin voimaa siellä täällä. Muuten, jokaista 10 voimapistettä kohden sankari saa +5 terveyttä, joten sinun on saatava voimaa kaikkialla.

Miltä sankarista tuntuu taistelukentällä?

Kuin kala vedessä! Itse asiassa tämä rakenne mahdollistaa sinun kellua karttojen läpi kuin tulijumala. Jos joku aloittaa keskustelun pelichatissa totemisteista (sankareista, jotka käyttävät toteemeja rakennuksena), alkaa jalo sota, loukkaukset ja massiivinen roskaposti. Tämä johtuu sankarin päivittämisen helppoudesta toteemiksi, ostojen halvuudesta ja rakentamisen helppoudesta. Hassua on, että toteemien käyttö on 2-3 kertaa stressaavampaa ja kalliimpaa kuin "vanhurskaan tulen" rakentaminen, mutta kukaan ei koskaan pilkkaa palomiehiä. Ilmeisesti tällaisen rakenteen luominen ei ole niin suosittua minulle tuntemattomista syistä. Todellisuus on, että toteemit rajoittavat kykyä lyödä kädestä (sankari ei tee vahinkoa itse), vaativat kaikkia varusteita, eivätkä ne aktivoidu heti asennuksen jälkeen. ”Righteous Fire” toimii jatkuvasti, sen painiketta ei tarvitse painaa ollenkaan, paitsi ainoana kertana kun mennään paikkaan. Lisäksi palovahingot riippuvat terveysindikaattorista, jota voidaan nostaa ja nostaa, mutta kaikki rakennuksen ilot eivät lopu siihen, joten ehdotan edelleen arvioimaan sen edut ja haitat.

Righteous Firen hyvät ja huonot puolet

Jotkut kohdat eivät ole niin ilmeisiä, ennen kuin yrität rakentaa itse. Usein tämän sankarin rakentamismenetelmän valinnan viivästyminen liittyy erittäin pitkään odotusaikaan (tasolle 65 asti), eikä aloittelija halua odottaa niin kauan. Mutta se on sen arvoista! Ei pidä ajatella, että tähän tasoon 65 asti soittaminen on tylsää ja tylsää - tärkeintä on saada rytmi oikeaan, mutta siitä lisää hieman myöhemmin.
Plussat
Sankarilla on jatkuva terveys palautuminen 5 %:sta 15 %:iin, mikä saa hänet tuntemaan olonsa turvalliseksi;
Korkea terveysindikaattori (6000-10000) auttaa selviytymään vaarallisimmista vihollisen hyökkäyksistä ja reagoimaan ajoissa;
Viiveitä ei ole ollenkaan, koska rakentamisessa ei käytetä näytön tärinää, paljon animaatioita, tehosteita ja vastaavia;
Rakennuksessa riittää neljä kiven lenkkiä, jotta sen kivinippu voidaan työntää jopa kypärään/hanskoihin/saappaisiin;
Kaunis visuaalisesta näkökulmasta, rentouttava, näyttää erittäin hyvältä pimeissä paikoissa (kaikenlaiset kaivokset, luolat ja vankilat);
Poistaa tarpeen käyttää juomia (pulloja) yleensä;
Vaatteille se vaatii vain terveyttä ja voimaa, minkä ansiosta voit ostaa niitä penneillä;
Yhdistyy hyvin kaikkien muiden ryhmän rakenteiden kanssa;
Korkea liikkuvuus;
Sitä voidaan käyttää ensimmäisenä rakennuksena;
Sankari saa suojan seuraavilta vaikutuksilta: tainnutus (tainnutus), terveysvarkaus, polttaminen;
Viholliset eivät voi heijastaa vahinkoa takaisin sankarille, koska hän ei hyökkää kädellä;
Lähes ei muutu tulevassa suuressa päivityksessä 3.0.0 (toistaiseksi saatujen tietojen perusteella).
Miinukset
Et voi täydentää atlaskarttoja sellaisilla ominaisuuksilla kuin "sankari ei voi uudistaa terveyttä/manaa" ilmeisistä syistä;
On vaikea välittää kortteja, joilla on seuraavat ominaisuudet: alentuneet maksimivastukset, heikentynyt terveyden palautuminen, alkuaineheikkoudet;
Korkea-arvoiset pomot eivät kuole niin nopeasti kuin haluaisimme;
Taisteluissa erityisen lihavien vihollisten kanssa sinun on seisottava jatkuvasti heidän lähellään piirtäen ympyröitä (tämä vaatii tietoa pomojen hyökkäyksistä, erityisesti kertalaukauksista);
Ei suojaa sellaisilta vaikutuksilta kuin verenvuoto, myrkytys, kiroukset, jäätyminen, hidastuminen;
Et voi selviytyä joistakin kertalaukauksista - sinun on vain opittava väistämään ajoissa;
Rakennuksen tarkkaa vahinkoa tai edes likimääräistä vauriota ei voida määrittää tarkasti – kaikki tehdään kosketuksella ja uskon varaan.
Hyödyllisiä pointteja
On syytä huomata vielä yksi erittäin tärkeä rakennuksen vivahde, jota ei voida pitää huonona, mutta ei myöskään hyvänä - passiivinen regeneraatio, kun "vanhurskas tuli" on poistettu käytöstä. Kun sankarisi voi palauttaa 20-25% terveydestä sekunnissa, 6000-10000 terveydellä, jotkut pelimekaniikat puhkeavat kuin saippuakuplia. Voit esimerkiksi helposti suorittaa vaarallisiin ansoihin liittyviä päätehtäviä, koska regenerointi vain kompensoi kaikki saadut vahingot. Tämän avulla voit nopeasti kehittää kaikki mestarit korkeisiin arvoihin ilman ongelmia. Myös kävely labyrintin läpi muuttuu tuuleksi, koska suurin vaara siellä on jälleen ansoja. Palolattiat, räjähtävät pylväät, myrkkynuolat ja piikkiovet voidaan jättää kokonaan huomiotta, koska niiden vauriot eivät yksinkertaisesti riitä sankarin haavoittamiseen, saati tappamiseen. Ja myös, toisin kuin mestareiden tehtävät, labyrintissa sinun ei tarvitse sytyttää "vanhurskasta tulta" ollenkaan (pomotaistelua lukuun ottamatta), joten kaikki regenit ovat aina täydessä voimassa. Ansoja, kuten paksut sahat, giljotiinit ja piikikäs pylväät, aiheuttavat paljon prosentuaalista vahinkoa ja voivat teoriassa tappaa, mutta käytännössä riittää, että ei seiso yhdessä paikassa yli 3 sekuntia, mikä on melko mahdollista.

Taitokiviä ja paikkoja heille

Siirrytään oppaan digitaaliseen ja yksityiskohtaisempaan osaan. Sankarilla tulee olla tietty joukko kiviä parantaakseen hänen selviytymiskykyään eri tilanteissa. Kaikki nämä kivet ovat puhtaasti vaihtelevia, joten ne voidaan korvata jollakin hyödyllisemmällä, jonka osoitan edelleen jokaisessa esimerkissä.
Käsineet, saappaat ja kypärä
Sinun on asetettava tämän rakenteen ydin yhteen näistä esineistä, mutta tämä ei ole niin helppoa, koska sinun on tehtävä kolme sinistä ja yksi punainen reikää. Tämä on vaikea yritys, koska käytämme panssarivarusteita parempaan kestävyyteen fyysisiä vaurioita vastaan. Ja panssarivarusteet, kuten tiedätte, luovat mielellään 3-4 punaista reikää, harvemmin 1-2 sinistä ja erittäin harvoin 3 sinistä. "Superharvinaisella" tarkoitan sitä, että joudun tuhlaamaan noin sata värillistä palloa vain maalatakseen vaatekappaleen oikeisiin väreihin. Valmiin tuotteen ostaminen markkinoilta on ongelmallista, joten anna etusija ominaisuuksille reikien sijaan ja käytä sitten käsityötaitoa yksin. Alla olen kirjoittanut, mihin kukin nippu asetetaan, mutta tämä ei ole kriittinen (kypärään voidaan laittaa saappaat jne.).

Kypärässä
Sininen, sininen, sininen, punainen - oikeudenmukainen tuli, elementaalinen keskittyminen, lisääntynyt vaikutusalue ja lisääntynyt palamisvaurio. On myös syytä huomata, että taisteluissa rasvaisten vihollisten kanssa on parempi korvata "laajennettu alue" sinisellä "keskityksellä" (keskitetty vaikutus). Miksi tällainen setti? Righteous Fire eroaa useimmista taidoista, varsinkin nyt versiossa 2.6.0. Tämä on ikään kuin ajoittain tapahtuvaa vahinkoa (kuten myrkkyä tai verenkiertoa), joka aiheuttaa tulivahinkoja, mutta ei samalla anna sinun varastaa vihollisilta terveyttä tietyllä palovahingolla, koska ne eivät pala suoraan. Sitä tehostavat kokonaisvauriot, palovahingot, elementtivauriot, aluevauriot ja ajan myötä (jälkimmäinen korjataan versiossa 3.0.0). Tätä taitoa varten on hyödyllistä käyttää "alkuainekeskittymistä" alkuainevaurion lisäämiseksi sekä "laajennettua vaikutusaluetta", joka kasvattaa taidon sädettä 3-kertaiseksi. Ja usko minua, on parempi olla tekemättä. jopa yrittää tyhjentää tasot ilman laajennettua aluetta. "Lisästynyt palava vahinko" sopii myös meille, koska sytytamme jatkuvasti vihollisia tuleen. On todennäköistä, että Burn Damage Stone toimii eri tavalla päivityksen 3.0.0 jälkeen.


Saappaisiin
Punainen, punainen, punainen, vihreä - Shield Charge, Fortify, Enduring Cry ja Faster Attacks. Miksi tällainen setti? Shield Bash on tämän rakenteen tärkein liikkuvuuden lähde, ja Attack Boostin avulla tämä liikkuvuus alkaa tuottaa uskomattomia liikenopeuksia. Myös hyökkäykset kilvellä aiheuttavat alkuainetasapainon vaikutuksen (tästä lisää myöhemmin), mikä on meille erittäin tärkeää. "Liikennyksen" avulla voit lisätä itsellesi väliaikaisen 4 sekunnin buffin, mikä antaa sinulle 20 % paremman suojan vihollisen hyökkäyksiä vastaan ​​lähitaistelussa. Ja tulemme jatkuvasti lähitaisteluihin. Lopuksi "Cry of Fortitude" antaa sinun antaa huudon, joka tuottaa kestävyyslatauksia ilman ongelmia. Nämä panokset lisäävät sankarin puolustusominaisuuksia (suojaa elementeiltä, ​​fyysisiä vaurioita ja myöhemmin terveyden palautumista). Yleensä huutoa ei tarvitse sijoittaa tähän yhdistelmään, mutta se on erittäin hyvä vaihtoehto.

Käsineissä
Punainen, punainen, punainen, sininen - Cast When Damage Taken, Vortex, Immortal Call ja Summon Stone Golem. Miksi tällainen setti? Vähentääksemme tämän soittimen rakentamisen aiheuttamaa stressiä (jotta painaa vähemmän painikkeita), meidän on automatisoitava joidenkin taitojen laukaisu, mitä "valaa loitsuja vaurioita saaessaan" -kivi auttaa. Heti kun sankari saa tietyn määrän vahinkoa, kaikki ketjun kivet, joita on kolme, laukeavat kerralla. "Kivigolemin kutsuminen" on mielestäni ymmärrettävää - se säästää aikaa golemin manuaalisessa kutsumisessa aina, kun se kuolee. Golem joskus provosoi viholliset hyökkäämään itsensä kimppuun, mikä on meille hyväksi. Se myös lisää hieman terveyttä uudistumista, mutta rehellisesti sanottuna en näe siinä paljon järkeä (on parempi vaihtaa se toiseen, hyödyllisempään golemiin, jonka passiiviset ominaisuudet lisäävät merkittävästi). "Call to Immortality" imee kaikki sankarin kestävyyslataukset ja pidentää sen vaikutuksen kestoa - täydellinen haavoittumattomuus fyysisille vaurioille "x sekunniksi". "Blizzard" on tarpeen puhtaasti alkuainetasapainon aktivoimiseksi, joten se voidaan uhrata (varsinkin koska viivettä tulee vielä vähemmän).

Ase ja kilpi
Aseisiin
Punainen, punainen, punainen - Cast When Damage Taken, Molten Shell ja Life Leech. Miksi tällainen setti? "Loitsujen heittämisestä vaurioita saattaessa" on jo sanottu yllä - automatisoinnin vuoksi. "Molten Shell" on joukon päätaito täällä, koska se ei vain lisää panssaria, vaan myös tekee hyvää vahinkoa. Aseemme sisältää sisäänrakennetun tason 30 Iron Will -bonuksen, joka muuttaa sankarin voiman loitsun vaurioiksi. Vastaavasti kuori osuu ottaen huomioon keräämämme 800 voimakkuutta ja myös varastaa vihollisilta terveyttä prosenttiosuudella tästä vahingosta (venytyksen vuoksi). Erinomainen nippu selviytymisen ylläpitämiseen.

Kilven sisään
Punainen, punainen, sininen - Purity of Fire, Vitality ja Flame Dash. Miksi tällainen setti? Koska emme kuluta juuri lainkaan manaa, meillä on mahdollisuus varustaa kaksi valitsemaamme auraa. Ensimmäinen on ehdottomasti "pelastus tulipalosta", koska maksimipumppauksella se antaa +4% maksimaaliseen palonkestävyyteen, mikä säästää jopa 4% terveydestä. "Elinvoimaa" voidaan kutsua "väliaikaiseksi toimenpiteeksi", koska se lisää vain 1,65% terveyden palautumista sekunnissa, joten se voidaan helposti korvata myöhemmin jollain sopivammalla (esimerkiksi lisääntynyt juoksunopeus tai panssarin aura). "Fire Charge" on myös eräänlainen koiran viides tassu - sen avulla voit paeta vaarallisista tilanteista, kun sinun on tunkeuduttava fyysisten esineiden läpi, mitä ei voida saavuttaa "kilpiiskulla". Henkilökohtaisesti en käytä sitä ollenkaan, koska viholliset kuolevat jo voimakkaasti. Toisin sanoen suojanippu voidaan räätälöidä henkilökohtaisten mieltymysten mukaan.

Runko
Parasta on tietysti saada kuusilenkki (kuusi yhdistettyä reikää), mutta neljä riittää.
Punainen, Vihreä, Sininen, Sininen, Sininen, Sininen – heitetään vaurion sattuessa Taso 1, Teräpyörretaso 8, Kirous osuessa, Syttyvyys ja valinnainen tason 7 myrskykilpi (Tempest Shield) + jääkeihäs (Ice Spear). Miksi tällainen setti? Aloitetaan siitä, että "jääkeihään" ja "myrskykilven" läsnäolo on puhtaasti vaihteleva; näitä taitoja tarvitaan alkuainetasapainon aktivoimiseksi. Itse asiassa kaikki ei-palotyyppiset taidot toimivat täällä. Vahinkoa vastaanotettaessa aktivoimme "teräpyörteen", joka leikkaa jatkuvasti sankarin ympärillä olevia vihollisia, mikä on tarpeen toisen kiven aktivoimiseksi - "kirous osuessa". Mutta jälkimmäinen on elintärkeä, koska sen avulla voit heittää syttyvyyden kirouksen ympärilläsi oleville vihollisille, mikä vähentää merkittävästi heidän suojaansa tulelta. Sinuun osui > terät tulivat ulos > leikkaa vihollisen > kirosi vihollisen. Se on yksinkertaista. Muista pitää silmällä tämän yhdistelmän tasoja, sillä ensimmäisessä yhdistelmässä "loitsun tekeminen vahinkoa saattaessa" toimii paljon useammin, ja jos pumppaat myrskysuojan ja siipien pyörteen tasojen 7 ja 8 yläpuolella, he lakkaavat toimimasta.

Alkuainetasapaino

Joten mikä tämä usein mainittu hirviö on? Tämä on vaikutus, jonka saamme lahjakkuuspuusta. Kun teemme vahinkoa jollekin elementille, lisäämme automaattisesti vihollisen vastustuskykyä kyseiselle elementille 25 %, mikä vähentää vastustusta kaikkia muita elementtejä kohtaan jopa 50 %. Sakka on siinä, että "vanhurskas tulemme" ei aktivoi tasapainoa, koska se ei aiheuta vahinkoa kädestä, vaan sitä käsitellään jaksoittaisena polttavana vaikutuksena. Hän saa kuitenkin erittäin paljon tasapainotusbonusta vihollisen tulihaavoittuvuudesta 50%, jonka päälle sovelletaan myös syttymiskirous. Vihollisen palopuolustus sulaa silmiemme edessä, kuten myös terveysindikaattori. Tasapaino aktivoituu "kilveniskulla", "jääkeihäs", "myrskykilpi" ja "lumimyrsky". Mutta kilven osuminen aiheuttaa tulivahinkoja, eikö niin? Tässä on yksi vivahde - jos keräät jää-/salamavaurioita johonkin laitteistoon, kilpi osuu kosketuksessa juuri tähän jään/salamaan, eikä kilpi lopulta saa aikaan räjähdystä. tili. Jokin kertoo minulle, että monia samanlaisia ​​kohtia voidaan korjata päivityksessä 3.0.0, mutta älkäämme arvako... Se toimii - käytämme sitä.

Banditit

Tarinan edetessä tulee useita kohtaamisia rosvojen kanssa. Ensimmäisessä vaikeudessa sinun tulee auttaa Oakia, josta saat +40 terveyttä, joka lopulta muuttuu 160:ksi. Toisessa vaikeudessa tapamme kaikki, josta saat +1 talenttipisteen puulle. Kolmannessa vaikeudessa autamme jälleen Oakia, jotta hän lisää kestävyyslatauksemme maksimimäärää yhdellä.

Kestävyysmaksut

Sankarillamme on lopulta 5-6 kestävyyslatausta, joista jokainen lisää fyysistä ja elementaarista puolustusta 4 % ja lisää myös lähes 1 % terveyteen palautumista. Tämä on melko paljon, 5%, joten kun rynnät vihollisten joukkoon "kilpiiskulla", sinun tulee välittömästi painaa "lujuushuutoa", joka lisää maksuja maksimissaan. Vaaran sattuessa nämä samat varaukset imeytyvät lisäämään fyysisen kuolemattomuuden kestoa. Toisin sanoen voit poistaa kuolemattomuuden, jotta lataukset eivät pala, jolloin niitä ylläpidetään jatkuvasti, mutta on parempi olla riskeeraamatta, koska sankarin kehittäminen tasolta 80 tasolle 100 ei ole helppo tehtävä, ja tarpeettomat kuolemat ovat ei-toivottuja (lataus kestää jopa pari tuntia yhdellä kuolemalla, kokemuksen menettämisen muodossa).

Lahjakkuuspuu

Pohjimmiltaan sinun on täytettävä sankari niin paljon kuin mahdollista terveyden regeneroinnilla, prosentteina kohonneella terveydellä ja myös tarvittaessa ylimääräisillä prosenttiosuuksilla elementaalivastukseen tai bonuksia ominaisuuksiin. Onneksi jälkimmäinen on helposti saavutettavissa solmuissa +30 ketteryyteen/älykkyyteen, jotta kivet eivät pumpattaessa juutu paikoilleen. Sinun tulisi myös hankkia vähintään 6 reikää jalokiviä varten, joihin voit onnistuneesti syöttää +7% terveys, + 10% -13% kaaosresist, mikä yhteensä antaa +42% terveyttä ja + 60% -78% kaaosvastusta. Tämä ei tarkoita, että esineiden kaaosta tulisi jättää huomiotta, koska viimeisessä vaikeudessa sankarilla on jopa -60% haavoittuvuus sille, joten jopa siisteillä jalokivillä loput 75 prosenttia on vielä löydettävä jostain.
Lahjakkuuspuulinkit:
varhainen kehitysvaihe;
keskivaihe (tämä on jo taso lähellä 70-80);
viimeinen taso.
Mitä tulee korotuspuun kehitykseen, otamme tämän:
tavhoa (lisää eloonjäämistä merkittävästi, antaa paljon voimaa ja vastustuskykyä);
Ngamahu (+ vahinko palaville vihollisille, ja ne kaikki palavat jatkuvasti);
Ramako (kestävyyslatauksemme alkavat villisti elvyttää terveyttä);
Kaksi pientä nippua terveydelle ja vaurioille. Miksei Hinekora? Koska taitomme toimii oudosti, terveyttä ei varasteta, emmekä käytä toteemeja.


Näin ollen sankarina käytin villi, ja valittaessa korkeutta otin Johtaja. Muut vaihtoehdot ovat täysin mahdollisia, mutta ne muuttavat jotain, yleensä negatiivisesti. Tämä rakennelma on täysin mahdollista luoda panoksella energiakilvellä, joka on jopa 20 000 verrattuna nykyiseen 10 000 terveyteen. Mutta tällaisen rakennuksen kustannukset vaativat kuukausien viljelyn, joten vaihtoehto on eliminoitu.

Pullojen valinta riippuu henkilökohtaisista mieltymyksistä, mutta useat vaihtoehdot ovat silti hyödyllisempiä. Esimerkiksi perusrubiinipullo ei lisää vain 50% palonkestävyyttä, vaan myös +6% vastusrajaan. Vaarallisissa tilanteissa tätä vaikutusta voidaan käyttää tuottamaan ylimääräinen 6 % terveydelle. Toinen hyödyllinen asia on graniittipullo, joka lisää +3000 panssaria. Kun sen vaikutus on aktiivinen, fyysinen puolustuskykyni kasvaa 35 prosentista 60 prosenttiin. Rikkipullo ei myöskään ole huono, koska se lisää 40% vahinkoa, vaikka on mahdotonta tarkistaa, toimiko vahinkobonus, koska päätaidollamme ei ole vahinkotyökaluvihjettä. Lopuksi ei jää muuta kuin ottaa jotain juoksuun ja banaaliin hoitoon. Näitä pulloja tulee käyttää myrkytys-, verenvuoto- ja jäätymislääkkeiden vapaaseen keräämiseen. "Poista palaminen" vaikutus kumoaa "vanhurskaan tulen" vaikutuksen. Toisaalta, jos sinun on yhtäkkiä keskeytettävä tämä toimenpide manuaalisesti, ainoa tapa on poistaa palaminen... No, tai kuole. Mutta älä huoli, kun terveyden määrä putoaa 1:een, tuli lopettaa automaattisesti hahmon polttamisen ja poistetaan.


Ihanteellinen vaihtoehto olisi käyttää sinistä Scorching Ray -taitoa, joka vapauttaa valtavan tulisen säteen. Tämä taito tulisi yhdistää "Cast on Channeling" -toimintoon. Koska palkkia on ylläpidettävä jatkuvasti, Firestorm-taito asettuu kaiken tämän päälle. Joten sinun täytyy juosta myrskyn mukana aina tasolle 38, koska silloin voit varustaa täyden joukon (et voi varustaa "huoltoloitsuja" aikaisemmin). Tällä tavalla voit ylläpitää sädettä, joka provosoi meteoriittien ilmaantumista paljon useammin kuin erillisellä meteoriittikutsulla. Koko kenttä on tulen peitossa, viiveet saavuttavat huippunsa, hirviöt kuolevat joukoittain. Suoritettuaan sivutehtävän Act 3:n kirjastossa, sankari tulee saataville erikoisliikkeeseen lähellä haamua, tarjoten ostaa melkein mitä tahansa taitokiviä.


Kun päärakennus on valmis, mihin muuhun voit pyrkiä?

Ensinnäkin sinun tulee yrittää saada oikeat bonukset joistakin esineistä sokkelon lopussa olevien siunausten ansiosta. Saappaiden osalta ei olisi haitaksi lisätä terveyden palautumista 2 %, jos vihollinen tapettiin äskettäin; käsineille valon voima (luo pyhän maan jalkojen alle, lisää regeneraatiota); kypärä, bonus vauriosta tai "vanhurskaan tulen" säde. Tarvittavien siunausten saaminen on äärimmäisen ongelmallista, koska yhdellä ajolla saa levittää vain yhtä, ja teho riippuu labyrintin tasosta. Ja ne syntyvät satunnaisesti. Mestarit voivat myös lisätä ylimääräisiä loitsuja, mutta tämä vaatii kuukausien tason nousun ja kokonaisen tonnin hukkaan heitettyä varustetta. Esimerkiksi kypärä voi saada lisäbonuksen alkuainevaurioista jopa 30 %.

Aluksi tein rakennuksen ilman suuntaa, ja sitten hylkäsin sen viideksi vuodeksi. Tämä ei ole peli, jossa voit veistää melkein mitä tahansa, se vaatii tiukkaa lähestymistapaa. Pitkän tauon jälkeen palasin takaisin ja pumppasin Totem Masterin, koska kaikki sanoivat sen olevan yksinkertainen ja tehokas rakennelma. Kävi ilmi, että toteemit rajoittivat sankarin kykyjä suuresti, olivat hankalia käyttää, enkä pitänyt niistä ollenkaan. Sitten luotiin jääjousimies, jossa oli haarautuvia nuolia, jotka hyökkäävät ketjussa olevien hirviöiden kimppuun kerralla ja antavat jopa kauheita kritiikkiä. Kävi ilmi, että nämä heijastavat hirviöt palauttavat kriitikot takaisin luokseni tappaen heidät iskulla. Ainoa tapa kiertää tämä ongelma on vähentää vahinkoa (mikä ei ole vaihtoehto) tai toimia varmana (ei myöskään vaihtoehto, pfft).

Sitten aloin etsiä todella nopeaa rakennetta, joka puhdistaa koko pelin ilman ongelmia. Tarvitsin kestävän sankarin, mobiilin, jolla oli niin paljon taitoja, ettei minun tarvinnut jatkuvasti pysähtyä ja tehdä jotain manuaalisesti. Samalla halusin säilyttää mahdollisuuden manuaaliseen rekyyliin, jota varten on pullot ja sitkeyden huuto. Lopulta se ei mennyt pieleen - "vanhurskas tuli" on täydellinen mihin tahansa tilanteeseen. Vahinko täällä ei tietenkään ole ilmiömäinen, kuten jotkut väittävät parin miljoonan, mutta se riittää salamannopeaseen siivoukseen. Pomoilta taas sankari on varsin sitkeä verrattuna jousiampujiin ja satoja kertoja halvempi kuin täytetyt taikurit.


Käsikirja on laadittu erityisesti sivustoa varten

Päivitys 2.4.1 (sekstanttiparannuksilla ja muilla Atlas-muutoksilla) Path of Exile -toimintaroolipelille on määrä julkaista perjantaina, 14. lokakuuta. Sillä välin monet pelaajat ovat innokkaita näkemään uudet taidot, jotka julkaistaan ​​päivityksessä 2.4.2 pari viikkoa 2.4.1:n julkaisun jälkeen.

Kehittäjät eivät ole vielä valmiita näyttämään näitä kykyjä täysin, mutta he tarjoavat sinulle mahdollisuuden katsoa lyhyt video ensimmäisestä kolmesta uudesta tuetuista taidoista.

On myös aika äänestää ainutlaatuiselle esineelle, jota ZiggyD kehittää yhdessä Grinding Gear Gamesin ja yhteisön kanssa. Aiempien äänestystulosten perusteella päätettiin esityksen tyyppi, tarkoitus, erityiset parannukset, nimi ja saateteksti. Tämänpäiväinen äänestys ratkaisee vyön 2D-suunnittelun.

Lue lisää
- Sinnikkyyttä. Hastat Belt (uusi perustuotetyyppi):
  • +305 panssariin ja väistöihin.
  • 1 % lisääntynyt hyökkäysvaurio 300 alinta panssaria tai väistöä kohden.
  • 15 % mahdollisuus saada Fortify, kun tainnutat lähitaistelussa
  • Saat Onslaughtia Fortifyn vaikutuksen alaisena.
Alta löydät neljä luonnosta tulevaa vyötä varten. Huomaa, että jokainen niistä mukautetaan pelin esinetyyppiin. Nämä eivät ole vyön lopullisia versioita, mutta ne antavat hyvän kuvan väristä ja muodosta.

Path of Exilen silmiinpistävä piirre on sen huolellisesti harkittu askartelu- ja kauppajärjestelmä. Tämä ominaisuus vaikutti suuresti pelin suosioon. Oppaassamme voit oppia yksityiskohtaisesti kuinka tämä mekaniikka toimii.

Käydä kauppaa

Tämä pelin järjestelmä vaikuttaa aluksi hyvin kaoottiselta, etenkin koska ei ole olemassa yhteistä valuuttaa eikä huutokauppaa. Suurin osa osallistujista ei tiedä mitä ja kuinka paljon sen pitäisi maksaa. Siksi, jotta et tee ostoksia kohtuuttomilla hinnoilla ja myy penneillä, sinun on syvennyttävä, ymmärrettävä ja neuvoteltava. Kun käytät aikaa kysynnän ja tarjonnan analysointiin, voit ostaa tavaroita kohtuulliseen hintaan. Aloita avaamalla kauppakeskustelu, tutkimalla, kuka myy ja mitä ostaa, ja kysymällä erien hintaa lisäämällä "vain kysymällä". Kaupankäynti tapahtuu englanniksi, koska kaikki pelaavat eurooppalaisella palvelimella.

Pallotyypit ja niiden käyttötarkoitukset

Path of Exile -pelissä Diablo 2:n uudistettu ominaisuus on havaittavissa monin tavoin. Esineiden muuntamiseen on olemassa erityisiä sfäärejä, joilla on erilainen vaikutus asioiden ominaisuuksiin:

  • Transmutaatiopallo. Ne muuttavat valkoiset asiat siniseksi (taika). Erittäin hyödyllinen pelin alussa. Loppujen lopuksi niitä käytetään yleensä korttien, jalokivien jne. luomiseen.
  • Augmentaatiopallo. Käytetään parantamaan maagisia esineitä.
  • Alkemian pallo. Muuta valkoiset asiat keltaisiksi (yleiset harvinaisiksi).
  • Regal Orb. He tekevät harvinaisia ​​asioita maagisista lisäämällä niihin yhden ominaisuuden.
  • Mahdollisuuden pallo. Nämä ovat onnenpalloja, jotka voivat muuttaa tavallisista esineistä maagisia, harvinaisia ​​tai ainutlaatuisia. On mahdollisuus saada ainutlaatuisia panssareita sattumanvaraisuuden seurauksena, samoin kuin riski jäädä maagisen roskan mukana.
  • Muutospallo. Maagisten esineiden ominaisuuksia muotoillaan uudelleen. Erittäin hyödyllinen tapauksissa, joissa tulos Orb of Transmutationin käytön jälkeen jättää paljon toivomisen varaa.
  • Chaos Orb. Päävaluutta, kun käydään kauppaa pelaajien kanssa. Pystyy luomaan uusia ominaisuuksia harvinaisille esineille.
  • . Käytetään harvinaisten esineiden nostamiseen, lisäämällä niihin yksi ominaisuus, jos rajaa ei täytetä (6 ominaisuutta). Niitä käytetään myös kaupassa arvostamaan kalliita tavaroita ja parantamaan aluksi hyviä varusteita.
  • Jalokivipallo, kromaattinen pallo, sulatuspallo. Muuta liitäntöjen lukumäärää, väriä ja lukumäärää vastaavasti.
  • Jumalallinen Orb. Luo tilastoarvot mille tahansa kohteelle uudella tavalla.
  • Pistepallo. Muuta siniset/keltaiset asiat valkoisiksi.

Jokaisella pelin esineellä on laatu, joka vaikuttaa aseiden alkuperäiseen vaurioitumiseen, panssarin ominaisuuksiin jne. Tämä indikaattori vaihtelee välillä 0-20%, ja sitä voidaan parantaa pallojen avulla. Jälkimmäiset hankitaan reseptien avulla ja vaihdetaan kauppiaiden, käsityöläisten ja tavallisten pelaajien kanssa.

Pistorasiat

Esineen tyyppi määrää pistorasian ja niiden välisten liitäntöjen määrän, ja tämä vaikuttaa siihen, kuinka paljon jalokiviä voidaan käyttää tietyssä esineessä. Esimerkiksi yhden käden aseet ja kilvet vaativat kolme pistorasiaa. Jälkimmäisen väri riippuu laitteiden ominaisuuksista: vahvuus - punainen, ketteryys - vihreä, älykkyys - sininen.

Harvinaisten esineiden valmistaminen

Luodaksesi harvinaisia ​​esineitä ilman lisäkuluja, voit käyttää seuraavaa järjestelmää: käytä Orb of Alchemyä valkoisessa esineessä ja sitten Chaos Orbia, kunnes haluttu tulos on saavutettu. Halvempi vaihtoehto on käyttää Orb of Alchemyä ja sitten Orb of Scouringia, jos ratkaisu ei ole tyydyttävä. Aseiden ja jalokivien luomiseen katsotaan sopivaksi käyttää Orb of Transmutation, sitten Orb of Alteration ja sen jälkeen Regal Orb. Panssarin ja kahden käden aseiden luomiseen käytetään perustana valkoisia esineitä, joissa on erittäin suuri määrä pistorasiaa ja liitäntöjä. Mitä tulee pieniin laitteisiin, on helpompi ostaa välittömästi tuotteita, joiden ominaisuudet sopivat maksimiin.

On syytä huomata, että päivityksessä 1.2.0 on käsityöläisiä, joiden avulla voit vähentää satunnaisuustekijää askartettaessa. Joten nyt voit saada tarkan määrän, värin pistorasiat ja niiden väliset liitännät tietylle määrälle tiettyjä palloja.