Vannitoa parandamise portaal. Kasulikud nõuanded

Resty Allods Online. Online Allods: Viies mängu võistlused on ALLODSi mässulised

Nomarh avireeri võistluse zame mängus "Allods Online":

Sarnaut on üks neist maailmadest, mis ainult teistest fantastilistest tingimustest, populaarne erinevatel aegadel, on imendunud. UNSUB ja YASKERis õpime inimkonna keiseri vabaaja versiooni sõja Molot universumis (Warhammer). Lugu "udu" Stephen King - ECHO Astrali algse versiooni kaja alkoholide maailmas. Kuid selle kaasaegne teostus JSC-s on unnitablely unustatud klassikaline kujul mängu Spelljammer: Pirates of Realmspace.

Ao päkapikud nüüd ei põhjusta kahtlusi oma vanemate vendadega Tolkienna Vahemere ja World of Warcraft mängu universumi maailmast. Churgelic meenutab Illitiidid D & D-st ja need omakorda võtke päritolu KTulhu pildi lovecrafti teostes.

Aga AO ei ole universumi plagieerimine; See on sünteesi universum, mille peamised ideed ei muutu ja originaal umbes viieteistkümne aasta jooksul. Ja vähemalt laenamine, mida ma kirjeldan allpool ühe mängu võistluse näitel, on ilmsed, see ei kahjusta arendajate innovatsiooni.

Paljud meist mängumärgi võistluse valimisel juhtisid nende eelistustest sellistes mängudes tervikuna. Harjunud mängima Undead, vali Zem mässulised.

Mida me nende kohta teame?


"Mässulised - selle rahva ametliku nime omandamine Allodsi maailma ametliku nime omandamine, nad ise nimetavad end" CEM-inimesed "(või lihtsalt" Zem "). Mässulised - impeeriumi kodanikud ja tema" aju "- sõjavägi Impeerituse eelise esimese astralise sõja Liga üle oli see Zem. Liigal on isegi need, kes kaebasid, et nende aja jooksul, kui roostetud näärega tervitanud olendid said oma hauad välja, ilma Silent, korraldas "uue Undeadi tüübi" genotsiidi. Lõppude lõpuks võib see muutuda liiga küljele, impeerium ei oleks loobunud ....

Ükskord oli tuhanded aastaid tagasi, Zem olid lihtsad surelikud: kõrge, sihvakas, tumeda naha ja merevaigu silmadega. Nende tibude olek asus Lõuna-kõrbe ja steppide kõrval Junov linna kõrval. Ja Hicuata ajalugu on lugu otsima surematuse, põhjus, miks kohutav ja peaaegu vahetu surm Grand Necta inimesed Zem oli muutumas. Alguses üritasid Zemi inimesed minna mööda NECROMANTIA tee, siis teaduse ja tehnoloogia jõudis kodanikusaalis. "Surnud esialgu ei suutnud taas surra" - ütles uue õpetuse adept, arendades, kuidas sureliku keha asendada mehhanismiga, mis on võimeline eksisteerima, kui mitte igavesti, siis palju kauem kui liha. Ja varsti inimeste seas zem sai moes moes kinnitada uute hõbedaste jäsemetega, mis on valmistatud vastupidavast ja kergest metallist.

Aga seal oli üks, kes ei nõustunud uusi suundumusi necromancers, kuid hoolikalt jätkas oma uuringuid, relvastatud ainult maagia - ta oli nimi TEP. Surma olemuse uurimine mõistis, et iga olend oli teatud alus, elu säde, mis suletud keha ja jätab ta surma - paljud nimetatakse seda Spark "Soul", "jumalik sisuliselt." Pärast seda, kui ta õnnestus teise isiku sädemiseks püüda, jätkas TEP oma katseid ja varsti mõistsid, et nende sädemete abil võiksid end surematuse tagamiseks pakkuda surematuse, kasutades nende oma elu säilitamist - kui kogute tohutu arvu Muud sädemed ühes kohas.

Surematu janu kasvatas kraani meelest. Kasutades oma teadmisi, võib TEP pakkuda oma hoidla täitmise kiiret teed. Ja kohutav haigus puhkes hikuga, mis ähvardas hävitada kõik. Inimesed surid ja nende "elude" sädemed "kiirustasid kraani püramiidid, mida ta kõrbes postitas.

Seega oli tsivilisatsiooni eesmärk surma põhjus. Death-piinatööstuse linnad. Surnud sädemed täitis hoidla. Katkede põhjustel, lööb Hikut, käputäis meeleheitel, hukule surnuks Zemi viimase esindajate surma ründas Tepa, süüdistades püramiidi. Tepi lahingu tulemusena, mida ta võiks surra mitu korda surema - surra ja kohe ülestõusnud, - võitis, kuid hind osutus uskumatult kõrgeks: TEP-i isikukaitsevahenditest hävitati. Ta nakatas.

Haigusest ei olnud meditsiini - TEP suri kohutavas piinas ja sellest kohe uuesti üle tõusis, saades tagasisidet tema hoidlast. Ülestõusnud, et nakatuda uuesti, veeta aega kohutavale piinamisele ja surra ...

Uued olendid tulid Hiku Place'ile, uusi inimesi ilmusid - Kania, Hadagan - ja vähesed inimesed mäletasid Zemi hõimu inimesi. Nende haud langes liiva jaoks, metsad tõusid hauakivides. Ja Püramiidid Tepa jäi hajutatud üle maailma.

Ja kogu seekord suri enam kui 1500 aastat vana, ülestõusnud mitu tundi, kannatas ja suri uuesti. Selline oli surematu tasu.

Kataklüsm, liimitud maailm allodidest, hävitas mitu püramiidi kraani. Miljonid sädemed murdsid ja kiirustasid otsida oma tõelisi laiendusi - hõimude asutused. Seega ilmusid mässulised - uued olendid, millel on iidse suguhaiguse hõimu inimeste meel ja mälu, mis pannakse pooltasustava iidse keha mehhanismidesse.

Taastatud Zem, erinevalt lihtne Undead, omab vabadust tahe, meel, mälu, nad mäletavad nende ajalugu, nad on raskem võtta kättemaksu kraanil, mis põhjustas nende surma. Kuid samal ajal täitis Tep oma peamine eesmärk: ehkki surnukehas, kuid CEM hõimu leidis surematuse - ainult vägivaldne surm viib mässuliste surmani. Aga nad ei ole praegu agoning ja üks, "tema" sädemed piisavalt säilitada elu surnukeha väga pikka aega. Ja tema pikk eluiga, elu ilma emotsioonideta, kirgi, soovedeta, pühenduvad teaduse - see on mässulised, kes sai impeeriumi industrialiseerimise aju ajus. See oli teadlased, kes mässuvad, olles uurinud pildistatud Canya laev, näitas Astrali reisi saladust ja loodud keiserlike laevade saladust, mis on oluliselt üle oma liidu laevade omadustes. See oli Institute of Manrazem (Magic ja pärand Inimesed Zem) Astral Energy avati, mis sai võti magnitudia impeeriumi ... "

Of. Sait AO

Selles taustal vaadeldakse kogenud mängijaid, nähes riiklikku "Quente", imiteerides vanemme vennad ja nende ideoloogilisi eelkäijaid.

Kaugel 2001, Nivor Interactive vabastati ühe esimese tema ambitsioonikate paelad - mängu "demiuurgy". Kaks aastat hiljem järgiti jätkumist "demisurgesi II" vormis.

"Mängude seadistamine - Fantaasia. Fiktsioonimaailmas on nelja võistluse konflikt või pooled: Vitala (roheline värv, elu ja loodus), mantlid (punane, kaos ja tulekahju), dokid (sinine, liikumine ja vesi), sünteetid Must värv, süntees ja tehnikat).

Mitmeväärselt erinevad teed, iga osapoole esindajad püüavad ülejäänud ümber jääda ja asetada Issandale. Mängija teeb lühikese kampaania ajal kaks valikuid: esimene külg tegeleb kas Vitalovaga Kinetside või sünteetidega Hootsiga. Hiljem on see valmistatud vastavatest kahest küljest. "

Wikipedia

Erilist tähelepanu pööratud sünteetide fraktsioonile:

Wikipedia

Selle kirjelduse lugemine, kogenematu mängija Ao tahtmatult kujutab endast ... Puhastatud Zem. See on mõistetav, sest isegi väliselt konserveeritud kunstides näeme äratuntavate omaduste otsest pärandit:


Kontseptsioon Art Zem JSC-st


Üksikasjalikumat kirjeldust, saame veelgi rohkem visuaalse pildi rassi ülekandmisest ALLODSi võrgus:

"Kuidas teada saada? Neid ei saa kedagi segi ajada. Sünteesi eeter oivad ei ole parimad keskkonnad elusolendite olemasolu ja arendamise jaoks. Seetõttu sünteetid, püüdes nende väga spetsiifiliste tingimustega kohaneda iseenesest elu minimaalsed, asendades puuduvaid mehhanisme.

Must värvi.

Nende tugevus: asjaolu, et nad on uskumatult ellujäänute - aga kuidas muidu, sest seal on nii vähe elus elus! Lisaks on sünteetid täieliku vastupidisena reageerivad hästi elutu iseloomuga: sünteesi eetris, keemilised reaktsioonid ja füüsikalised protsessid on kiiresti käimas ja kõik elusolendid on raske. Nad on omane külma arvutamisel, selge organisatsiooni ja igasuguse tegevuse hoolikas planeerimine.

Nende nõrkus: täielikult vabaneda "pehme voolu" sünteesi ebaõnnestuda - nad toetavad ainult elu tasakaalu ja mitte-elatist. Mõnikord on see tasakaal purunenud - ja piiramatu soov muutuda "mehaanilise täiuslikkuse" sünteetid kaotavad meeles, muutudes mõttetuks hävitajaks. Lisaks juhtub isegi väljakujunenud mehhanismid jaotustele, mida ei ole parandatud.

kruvige Issanda sünteesile ... Ole valmis sellele, mida te ei usu sind üldse. Teie palatid võivad kaasa tuua tohutu hulk tõendeid selle kohta, et te ei ole. Siiski ei tohiks see sind hooldada ega häbistada: sest peamine asi on see, et teie vasallid teevad seda, mida vajate.

Sünteesi otsese kokkupuute korral pidage meeles, et tema jaoks on teiega suhtlemine ebanormaalne olukord, mis sarnaneb lühise või lahendamata paradoksina. Selline ettenägematu ebaõnnestumine muudab nende aju töö supernateated režiimis, jalgrattaga kõik mõtlemisressursid. "

www.eetrellords.com/flash/rus/world/Races.php.

Aga kui "demisurges" olid JSC eelkäijad, samuti mänguseeria "Allods" kaasaegsed, siis on mängude vahel üsna selgitatud sellised "Nomadic". Vastasel juhul on sõda haamri universumist mitte-nekroonidega:

"Paljud miljoneid aastaid tagasi, kaua enne iidsetel ääreldus, mõistlik rass nekrodthir langes ohvriks salakaval reetmine. In surematuse otsimisel taotlesid nad abi jumalatele, kes andsid neile tõesti igaveseid kunstlikke organeid, - neelavad nende hinged ja tegemise need tõelised orjad. Kuuskümmend miljonit aastat Nekroni - endised mitte-terminandid - magasid mahajäetud planeetide sügavates krüptides. Nende isandad ootasid, kuni galaktika jälle ilmub mõistlike olenditega: Jumalad vajavad hinged, miljardeid Dušš. Ja 41 aastatuhandel on seekord tulnud, nekronid ärkasid ja hakkasid halastamatuid kõigi intelligentsete olendite hävitamist vastab nendega ilma parsimiseta. Nende ootamatu löögi kahjustas endiselt inimeste impeeriumi lagunemist.

Mässulised - selle rahva ametliku nime omandamine allodide maailmas, nad ise nimetavad end "CEM-inimesed" (või lihtsalt "Zem"). Mässulised - impeeriumi kodanikud ja selle "aju" - impeeriumi sõjaline eelis esimese astralise sõja Liga üle andis täpselt Zem. Liiga on isegi neid, kes kurtavad, et ajal, mil möödunud roostega näärega tervitanud olendid tulid välja oma haua, liiga, kes ei mõistnud, korraldas "uut tüüpi Undead" genotsiidi genotsiidi. Lõppude lõpuks võib-olla muutunud zemile liiga küljel, impeerium ei oleks loobunud ....

Ükskord oli tuhanded aastaid tagasi, Zem olid lihtsad surelikud: kõrge, sihvakas, tumeda naha ja merevaigu silmadega. Nende tibude olek asus Lõuna-kõrbe ja steppide kõrval Junov linna kõrval. Ja Hicuata ajalugu on lugu otsima surematuse, põhjus, miks kohutav ja peaaegu vahetu surm Grand Necta inimesed Zem oli muutumas. Alguses üritasid Zemi inimesed minna mööda NECROMANTIA tee, siis teaduse ja tehnoloogia jõudis kodanikusaalis. "Surnud esialgu ei suutnud taas surra" - ütles uue õpetuse adept, arendades, kuidas sureliku keha asendada mehhanismiga, mis on võimeline eksisteerima, kui mitte igavesti, siis palju kauem kui liha. Ja varsti inimeste seas zem sai moes moes kinnitada uute hõbedaste jäsemetega, mis on valmistatud vastupidavast ja kergest metallist.

Aga seal oli üks, kes ei nõustunud uusi suundumusi necromancers, kuid hoolikalt jätkas oma uuringuid, relvastatud ainult maagia - ta oli nimi TEP. Surma olemuse uurimine mõistis, et iga olend oli teatud alus, elu säde, mis suletud keha ja jätab ta surma - paljud nimetatakse seda Spark "Soul", "jumalik sisuliselt." Pärast seda, kui ta õnnestus teise isiku sädemiseks püüda, jätkas TEP oma katseid ja varsti mõistsid, et nende sädemete abil võiksid end surematuse tagamiseks pakkuda surematuse, kasutades nende oma elu säilitamist - kui kogute tohutu arvu Muud sädemed ühes kohas.

Surematu janu kasvatas kraani meelest. Kasutades oma teadmisi, võib TEP pakkuda oma hoidla täitmise kiiret teed. Ja kohutav haigus puhkes hikuga, mis ähvardas hävitada kõik. Inimesed surid ja nende "elude" sädemed "kiirustasid kraani püramiidid, mida ta kõrbes postitas.

Seega oli tsivilisatsiooni eesmärk surma põhjus. Death-piinatööstuse linnad. Surnud sädemed täitis hoidla. Katkede põhjustel, lööb Hikut, käputäis meeleheitel, hukule surnuks Zemi viimase esindajate surma ründas Tepa, süüdistades püramiidi. Tepi lahingu tulemusena, mida ta võiks surra mitu korda surema - surra ja kohe ülestõusnud, - võitis, kuid hind osutus uskumatult kõrgeks: TEP-i isikukaitsevahenditest hävitati. Ta nakatas.

Haigusest ei olnud meditsiini - TEP suri kohutavas piinas ja sellest kohe uuesti üle tõusis, saades tagasisidet tema hoidlast. Ülestõusnud, et nakatuda uuesti, veeta aega kohutavale piinamisele ja surra ...
Uued olendid tulid Hiku Place'ile, uusi inimesi ilmusid - Kania, Hadagan - ja vähesed inimesed mäletasid Zemi hõimu inimesi. Nende haud langes liiva jaoks, metsad tõusid hauakivides. Ja Püramiidid Tepa jäi hajutatud üle maailma.

Ja kogu seekord suri enam kui 1500 aastat vana, ülestõusnud mitu tundi, kannatas ja suri uuesti. Selline oli surematu tasu.

Kataklüsm, liimitud maailm allodidest, hävitas mitu püramiidi kraani. Miljonid sädemed murdsid ja kiirustasid otsida oma tõelisi laiendusi - hõimude asutused. Seega ilmusid mässulised - uued olendid, millel on iidse suguhaiguse hõimu inimeste meel ja mälu, mis pannakse pooltasustava iidse keha mehhanismidesse.

Taastatud Zem, erinevalt lihtne Undead, omab vabadust tahe, meel, mälu, nad mäletavad nende ajalugu, nad on raskem võtta kättemaksu kraanil, mis põhjustas nende surma. Kuid samal ajal täitis Tep oma peamine eesmärk: ehkki surnukehas, kuid CEM hõimu leidis surematuse - ainult vägivaldne surm viib mässuliste surmani. Aga nad ei ole praegu agoning ja üks, "tema" sädemed piisavalt säilitada elu surnukeha väga pikka aega. Ja tema pikk eluiga, elu ilma emotsioonideta, kirgi, soovedeta, pühenduvad teaduse - see on mässulised, kes sai impeeriumi industrialiseerimise aju ajus. See oli teadlased, kes mässuvad, olles uurinud pildistatud Canya laev, näitas Astrali reisi saladust ja loodud keiserlike laevade saladust, mis on oluliselt üle oma liidu laevade omadustes. See oli Instituudis Mananazem (Magic ja pärand Inimesed ZEM) Astral energia avati, mis sai võti magnatedia impeeriumi ...

Teadmised, surm, ideaalne

* Elu on surm
* Surm on surematus
* Õnn on meile
* Empire on materjal
* Liiga - ka materjal
* Astral on asjatundlik

Mässulised, tuntud ka kui inimesed Zem - üks kuuest võistlusest MMORPG Allods Online. Minu arvates on kõige veatult läbimõeldud, stiilne, peaaegu puhas täiuslikkus. Rääkige neist - rõõm, nii et ma ei suutnud piirata.

Allikas - allods.ru. Täielik iseloomulik arendajad on väärt lugemist. Ma annan vabadusega)

Sisuliselt esindavad allodide mässulised Undead - kuid Undead ei ole täiesti standardne. Nende välimus on otseselt seotud selle võistluse ajalooga.

Ükskord oli tuhanded aastaid tagasi, Zem olid lihtsad surelikud: kõrge, sihvakas, tumeda naha ja merevaigu silmadega. Nüüd on olendid, enamik asutusi, mis asendatakse mehaanikaga ja näod on peidetud maskide all.

Tsivilisatsioon Zem eksisteeris iidsetel aegadel paralleelselt tsivilisatsioon Junov, mis olid Atlanta oma aja: jõudnud uskumatu kõrguse maagia, arhitektuuri ja teaduse. Kuid Junovi rahvas suri tundmatu needus ja see sai Ziviozing Zem vigastanud: see hõlmas surma hirmu ja kirgliku soovi selle eest võita.

ZEM surematuse otsimine läks korraga kahel viisil: NECROMANCE ja tehnika arenguga.

Necromancers parandasid embalmingi kunsti, et säilitada võimalikult palju organeid, kuni leitakse igavese elu saladus. Kuidas see meelde "klientide instituutide", pakkudes sellise säilitamise teenust säilitamise taib koore, ei ole see?

Zem Teadlased on õppinud asendama keha kulunud osa mehaaniliste proteeside ja tehisorganisatsioonidega. Mis oluliselt laiendas inimeste elu, kuid ei tühistanud vanadus ja surm. See on ka meile üsna tuttav ...

Mis muutis lugu uue nurga all ja lõpuks hävitati ja taastas RAS ZAEM - muidugi, muidugi geeni energia energia. Sellisel juhul on kurja geenius.

Necromancer nimega TEP avas mõiste "sädemed", teatud analoogi hinge, ja (kohutavate eksperimentidega) õppinud neid sädemeid ekstraheerimiseks ja hoidmiseks. Et säilitada oma isikliku surematuse, hakkas ta koguma suur hulk sädemeid spetsiaalsetes laiendustes, mida nimetatakse nüüd TEPA püramiidena. Ainult nende inimeste sädemed, kes surid mitte nende surmaga, oli sobiv ja Tep oli oma rahva surmav katk. Seega suri tsivilisatsiooni Zem.

Ülemaailmne kataklüsm, šokeeritud Sarnaut ja tihendus planeet Astralis ujuva allolevate alloegade allolevate allokkide ja vangide alloleva osade all. Nii tsivilisatsiooni zem mässas väljanägemisel mitte-surnud olendid mehaaniliste jäsemetega.

Nüüd nad on tuntud surma. Külm meeles, parimad teadlased ja magilased üle maailma.

Lisaks on nad lihtsalt lahe ^ ^
Siin on minu ilu:




Sarnaut on üks neist maailmadest, mis ainult teistest fantastilistest tingimustest, populaarne erinevatel aegadel, on imendunud. UNSUB ja YASKERis õpime inimkonna keiseri vabaaja versiooni sõja Molot universumis (Warhammer). Lugu "udu" Stephen King - ECHO Astrali algse versiooni kaja alkoholide maailmas. Kuid selle kaasaegne teostus JSC-s on unnitablely unustatud klassikaline kujul mängu Spelljammer: Pirates of Realmspace.

Ao päkapikud nüüd ei põhjusta kahtlusi oma vanemate vendadega Tolkienna Vahemere ja World of Warcraft mängu universumi maailmast. Churgelic meenutab Illitiidid D & D-st ja need omakorda võtke päritolu KTulhu pildi lovecrafti teostes.

Aga AO ei ole universumi plagieerimine; See on sünteesi universum, mille peamised ideed ei muutu ja originaal umbes viieteistkümne aasta jooksul. Ja vähemalt laenamine, mida ma kirjeldan allpool ühe mängu võistluse näitel, on ilmsed, see ei kahjusta arendajate innovatsiooni.

Paljud meist mängumärgi võistluse valimisel juhtisid nende eelistustest sellistes mängudes tervikuna. Harjunud mängima Undead, vali Zem mässulised.

Mida me nende kohta teame?

Mässulised - selle rahva ametliku nime omandamine allodide maailmas, nad ise nimetavad end "CEM-inimesed" (või lihtsalt "Zem"). Mässulised - impeeriumi kodanikud ja selle "aju" - impeeriumi sõjaline eelis esimese astralise sõja Liga üle andis täpselt Zem. Liiga on isegi neid, kes kurtavad, et ajal, mil möödunud roostega näärega tervitanud olendid tulid välja oma haua, liiga, kes ei mõistnud, korraldas "uut tüüpi Undead" genotsiidi genotsiidi. Lõppude lõpuks võib-olla muutunud zemile liiga küljel, impeerium ei oleks loobunud ....

Ükskord oli tuhanded aastaid tagasi, Zem olid lihtsad surelikud: kõrge, sihvakas, tumeda naha ja merevaigu silmadega. Nende tibude olek asus Lõuna-kõrbe ja steppide kõrval Junov linna kõrval. Ja Hicuata ajalugu on lugu otsima surematuse, põhjus, miks kohutav ja peaaegu vahetu surm Grand Necta inimesed Zem oli muutumas. Alguses üritasid Zemi inimesed minna mööda NECROMANTIA tee, siis teaduse ja tehnoloogia jõudis kodanikusaalis. "Surnud esialgu ei suutnud taas surra" - ütles uue õpetuse adept, arendades, kuidas sureliku keha asendada mehhanismiga, mis on võimeline eksisteerima, kui mitte igavesti, siis palju kauem kui liha. Ja varsti inimeste seas zem sai moes moes kinnitada uute hõbedaste jäsemetega, mis on valmistatud vastupidavast ja kergest metallist.

Aga seal oli üks, kes ei nõustunud uusi suundumusi necromancers, kuid hoolikalt jätkas oma uuringuid, relvastatud ainult maagia - ta oli nimi TEP. Surma olemuse uurimine mõistis, et iga olend oli teatud alus, elu säde, mis suletud keha ja jätab ta surma - paljud nimetatakse seda Spark "Soul", "jumalik sisuliselt." Pärast seda, kui ta õnnestus teise isiku sädemiseks püüda, jätkas TEP oma katseid ja varsti mõistsid, et nende sädemete abil võiksid end surematuse tagamiseks pakkuda surematuse, kasutades nende oma elu säilitamist - kui kogute tohutu arvu Muud sädemed ühes kohas.

Surematu janu kasvatas kraani meelest. Kasutades oma teadmisi, võib TEP pakkuda oma hoidla täitmise kiiret teed. Ja kohutav haigus puhkes hikuga, mis ähvardas hävitada kõik. Inimesed surid ja nende "elude" sädemed "kiirustasid kraani püramiidid, mida ta kõrbes postitas.

Seega oli tsivilisatsiooni eesmärk surma põhjus. Death-piinatööstuse linnad. Surnud sädemed täitis hoidla. Katkede põhjustel, lööb Hikut, käputäis meeleheitel, hukule surnuks Zemi viimase esindajate surma ründas Tepa, süüdistades püramiidi. Tepi lahingu tulemusena, mida ta võiks surra mitu korda surema - surra ja kohe ülestõusnud, - võitis, kuid hind osutus uskumatult kõrgeks: TEP-i isikukaitsevahenditest hävitati. Ta nakatas.

Haigusest ei olnud meditsiini - TEP suri kohutavas piinas ja sellest kohe uuesti üle tõusis, saades tagasisidet tema hoidlast. Ülestõusnud, et nakatuda uuesti, veeta aega kohutavale piinamisele ja surra ...

Uued olendid tulid Hiku Place'ile, uusi inimesi ilmusid - Kania, Hadagan - ja vähesed inimesed mäletasid Zemi hõimu inimesi. Nende haud langes liiva jaoks, metsad tõusid hauakivides. Ja Püramiidid Tepa jäi hajutatud üle maailma.

Ja kogu seekord suri enam kui 1500 aastat vana, ülestõusnud mitu tundi, kannatas ja suri uuesti. Selline oli surematu tasu.

Kataklüsm, liimitud maailm allodidest, hävitas mitu püramiidi kraani. Miljonid sädemed murdsid ja kiirustasid otsida oma tõelisi laiendusi - hõimude asutused. Seega ilmusid mässulised - uued olendid, millel on iidse suguhaiguse hõimu inimeste meel ja mälu, mis pannakse pooltasustava iidse keha mehhanismidesse.

Taastatud Zem, erinevalt lihtne Undead, omab vabadust tahe, meel, mälu, nad mäletavad nende ajalugu, nad on raskem võtta kättemaksu kraanil, mis põhjustas nende surma. Kuid samal ajal täitis Tep oma peamine eesmärk: ehkki surnukehas, kuid CEM hõimu leidis surematuse - ainult vägivaldne surm viib mässuliste surmani. Aga nad ei ole praegu agoning ja üks, "tema" sädemed piisavalt säilitada elu surnukeha väga pikka aega. Ja tema pikk eluiga, elu ilma emotsioonideta, kirgi, soovedeta, pühenduvad teaduse - see on mässulised, kes sai impeeriumi industrialiseerimise aju ajus. See oli teadlased, kes mässuvad, olles uurinud pildistatud Canya laev, näitas Astrali reisi saladust ja loodud keiserlike laevade saladust, mis on oluliselt üle oma liidu laevade omadustes. See oli Instituudis Mananazem (Magic ja pärand Inimesed ZEM) Astral energia avati, mis sai võti magnatedia impeeriumi ...

Of. Sait AO

Selles taustal vaadeldakse kogenud mängijaid, nähes riiklikku "Quente", imiteerides vanemme vennad ja nende ideoloogilisi eelkäijaid.

Kaugel 2001, Nivor Interactive vabastati ühe esimese tema ambitsioonikate paelad - mängu "demiuurgy". Kaks aastat hiljem järgiti jätkumist "demisurgesi II" vormis.

Mängude seadistamine - Fantasy. Väljamõeldud maailmas on nelja võistluse konflikt või pooled: Vitala (roheline värv, elu ja loodus), riided (punane, kaos ja tulekahju), dokid (sinine värv, liikumine ja vesi), sünteetid (must, sünteesi ja sünteesi ja seadmed).

Mitmeväärselt erinevad teed, iga osapoole esindajad püüavad ülejäänud ümber jääda ja asetada Issandale. Mängija teeb lühikese kampaania ajal kaks valikuid: esimene külg tegeleb kas Vitalovaga Kinetside või sünteetidega Hootsiga. Hiljem valitakse see vastavate kahe külje hulgast.

Wikipedia

Erilist tähelepanu pööratud sünteetide fraktsioonile:

Wikipedia

Selle kirjelduse lugemine, kogenematu mängija Ao tahtmatult kujutab endast ... Puhastatud Zem. See on mõistetav, sest isegi väliselt konserveeritud kunstides näeme äratuntavate omaduste otsest pärandit:

SYNTTE "DEMURGS"

Kontseptsioon Art Zem JSC-st

Üksikasjalikumat kirjeldust, saame veelgi rohkem visuaalse pildi rassi ülekandmisest ALLODSi võrgus:

Kuidas teada saada? Neid ei ole võimalik kedagi segi ajada. Süntees eetri ojad ei ole parimad keskkonnad elusolendite olemasolu ja arendamise jaoks. Seetõttu on sünteetid nende väga spetsiifiliste tingimustega kohanema minimaalne elu, mis asendab puuduvad mehhanismid.

Must värvi.

Nende tugevus: asjaolu, et nad on uskumatult ellujäänute - aga kuidas muidu, sest seal on nii vähe elus elus! Lisaks on sünteetid täieliku vastupidisena reageerivad hästi elutu iseloomuga: sünteesi eetris, keemilised reaktsioonid ja füüsikalised protsessid on kiiresti käimas ja kõik elusolendid on raske. Nad on omane külma arvutamisel, selge organisatsiooni ja igasuguse tegevuse hoolikas planeerimine.

Nende nõrkus: täielikult vabaneda "pehmusest" sünteetide ebaõnnestumisest - nad toetavad ainult elu- ja elusabi tasakaalu. Mõnikord on see tasakaal purunenud - ja piiramatu soov muutuda "mehaanilise täiuslikkuse" sünteetid kaotavad meeles, muutudes mõttetuks hävitajaks. Lisaks juhtub isegi väljakujunenud mehhanismid jaotustele, mida ei ole parandatud.

kruvige Issanda sünteesile ... Ole valmis sellele, mida te ei usu sind üldse. Teie palatid võivad kaasa tuua tohutu hulk tõendeid selle kohta, et te ei ole. Siiski ei tohiks see sind hooldada ega häbistada: sest peamine asi on see, et teie vasallid teevad seda, mida vajate.

Sünteesi otsese kokkupuute korral pidage meeles, et tema jaoks on teiega suhtlemine ebanormaalne olukord, mis sarnaneb lühise või lahendamata paradoksina. Selline ettenägematu ebaõnnestumine muudab nende aju töö supernateated režiimis, jalgrattaga kõik mõtlemisressursid.

Aga kui "demisurges" olid JSC eelkäijad, samuti mänguseeria "Allods" kaasaegsed, siis on mängude vahel üsna selgitatud sellised "Nomadic". Vastasel juhul on sõda haamri universumist mitte-nekroonidega:

Paljud miljoneid aastaid tagasi, ammu, isegi enne iidse Eldarovi, mõistlik rass Nekrontiri ohvriks kajastamine reetmine reetmine. In surematuse otsimisel pöördusid nad abi jumalatele, kes andsid neile tõesti igaveste kunstlike kehade, tõde, samas neelavad oma hinged ja tehes oma ustavaid orjaid. Kuuskümmend miljonit Necrons - endised mitte-terrorid - magasid kõrbe planeetide sügavates krüptides. Nende isandad ootasid, kuni galaktika jälle ei ületa intelligentseid olendeid: jumalad vajasid hinged, miljardeid hinged. Ja 41 aastatuhandel, seekord on tulnud, nekroonid ärkasid ja alustasid nende mõistlike olendite halastamatu hävitamise ilma parsimiseta. Nende ootamatu löök isegi tugevam uhakas impeeriumi inimesi.

NEKRONS - mehaaniline loomine, mis kõige sarnasem animeeritud skelettidega. Ülemine osa tundub tavaliselt rohkem või vähem inimlikult, kuid jalgade asemel nekronites võib olla madu sabad ja raskusevastased platvormid. Lisaks võitlevad mehaanilised ämblikud oma auastmega - alates väikestest Scarabidest kuni koletisse paagi suurusesse ja vaikivate kummaliste isandatena Savanovi lendamisel on lahingus. Relvastatud nekroonidega, millel on võimas energia vintpüssid, mis on võimelised molekulide pihustama.

Magazine "Ilukirjandusmaailm"

Kui võistluse ZAM sünteetid imetlesid põhifunktsioone, ajalugu ja ämbliku lemmikloomi, kahtlemata tuleks otsida Warhammer seadistuses.

Nekroni. Taustal halastamatu tapja, Zem näeb välja nagu nukud lastele

See ei ole NII mananazam

Ma pidin sellest välja võtma mõned üksikasjad, et siseneda JSC-sse

nEKROMANTA ZEM valvena

Loomingulist tootjat rääkis loomingulisele tootjale, kui NIVAL ONLINE nimetatakse "Vene Undeadi tõu" mässulisteks.

Zem on külma teadmiste loomulik ilu. Kõigepealt panevad nad meeles ja nad oleksid rahul. Ilma kehata ei oleks Elsi veel realiseerimata. Kõige kõik, mida nad teevad - ja oma kehades muu hulgas tehnoloogia täiuslikkus on seotud ideaalse arvutusega. Selles külma, raskete ja nende uskumatu võlu saladuse selles tähenduses olenditest (mis on olemas).