Vannitoa parandamise portaal. Kasulikud nõuanded

Liikuvad mängud värskes õhus. Kesk-rühma liikuvad mängud (reeglitega)

Irina Shevchenko
Mobiilse mängu "jänes ja hunt" abinekt keskel rühmas.

Tarkvara ülesanded:

Harjutus töötab, töötage välja oskused mõlemal jalal hüpates, kükitades.

Up julgust, tähelepanelikkust, kollektivismi.

1. valik mängud.

Õpetaja pakub lastele arvata kõverdus:

Metsaline kõrva, suvel hall,

Ja talvel lumevalge.

Ma ei kartnud teda,

Terve tunni jooksul jälitati. (Jänes)

Kartma wolf ja LISU.

Ja jahimees metsas

Alates Spiny Hedgehog

Ka varjata värisemist

Lõppude lõpuks, kohutav sukkpüksid

See väike (Bunny).

"Parempoolsed poisid on kõik jänes".

2. Laste huvi loomine mängule.

"Siin on poisid. Jänku kiirustades meid külastama - Näita laste mänguasi - jänes.

Zayatsa argpüks, kõik metsas kartma: loomad, linnud ja hunt Foxiga kõige rohkem!

Olgem poisid, me mängime nüüd sinuga « Jänesed ja hunt» .

olgem

3. Koguge lapsed mängu juurde.

Me nimetame kõiki lapsi, me tugevdame sõprust.

Mulle meeldib see mäng, karjub valjusti kõik: "Hurray!" Lapsed kuulavad.

4. Mängijate korraldamine.

Teeme kõik koos ühe suure ringi. Lapsed koos õpetajaga tõusevad ringi.

5. Reeglite selgitus mängud.

Ma kuulan, kuidas me seda teeme mängima: Üks mängijat nimetab hunt, ülejäänud kujutab zaitsev. Saidi ühel küljel jänes Asetage koonuseid, veerisid, millest poe välja kruusid-majad. algselt mängud jänesed Seista nende kohtades. Hunt Asub saidi vastupidises otsas - ravis. Õpetaja ta räägib: "Bunks hüpata, Scoc - Scoc, roheliselt Meadow. Teddy rohi kuulata, ei ole hunt». Jänes Hüppa välja ringidest välja ja hajuta kohapeal. Hüppa 2 jalad, istuge, karistage rohu ja vaata ringi otsides hunt. Hariduse õpetaja ütleb sõna « Hunt» , hunt väljub kuristiku ja jookseb jänes, püüdes neid püüda, puudutada. Jänes hunt Nad ei saa enam vastu võtta. Püütud hares Wolf Sõdade sõjad. Pärast wolf püütud 2-3 jänes, vali teine hunt. Lapsed kuulavad ja mäletavad reegleid mängudSee õpetaja räägib. Määrake küsimused, kui keegi ei ole selge.

6. Rollijaotus

Ja nüüd valivad poisid abi lugejatega hunt.

Üks kaks kolm neli viis,

Kusagil hüpata bunnies;

Kõikjal ta läheb hunt, hunt,

Ta on hammaste - klõpsake nuppu!

Ja me peidame põõsastes,

Peida, Zainka ja sina.

Sina, Wolk, oota!

Lapsed koos õpetaja koos valivad loendit wolf ...

7. Split ala.

Ühel pool saidi seal toimub koht hunt(Languse liin või panna köie, niidi ja teisel pool maja zaitsev(Joonista ringid, saate veeris võtta). Igas majas saab elada 2 - 3 jänes. Lapsed kuulavad hoolikalt.

8. Varude ja atribuutide jaotus.

Andma hares mütsid - maskid.

Lapsed soovivad riietuda maskid.

9. Signaal alguses mängud.

Üks või kaks või kolm ... mäng algas.

Lapsed valmistatakse, kuulavad hoolikalt juhendaja signaali.

10. Mängude hoidmine

"Bunks hüppab, heinamaal asuvad torud - torud.

Teddy rohi kuulata, ei ole hunt».

Ma annan signaali - « Hunt

Jänes joosta igas oma kohale, kus hunt Nad ei saa enam vastu võtta.

11. Signaal lõpeb mängud.

Signaalil üks kord - kaks - kolm lõppu mängudMäng lõpeb (laste taotlusel saab mängu korrata).

Lapsed kuulavad lõpuks juhendaja signaali mängud.

12. Pedagoogiline analüüs mängud

Osaline oli « Jänes» ?

AGA « Hunt» Kas deftt?

Hästi tehtud poisid, täna kõik olid vilgas ja tähelepanelik!

Tere päevast!

Täna tahan jätkata liikuvaid mänge lastega 2-3 aastat.

Posti lõpus saate alla laadida mobiilse mängufaili, mida ma viimati kolmele ametikohale ütlesin.

Niisiis, mängige!

Jänesed ja hunt.

Ülesanded:

Õpetage lastele hoolikalt kuulata ja tehke liikumisi vastavalt tekstile;

Kohtuge liikuvate vene rahvamängudega;

Navigeerige kosmoses.
Mängu kirjeldus:

Võite mängida tänaval või ruumis. Täiskasvanu kujutab hunt ja kõik lapsed on bunnies. Saali ühel küljel on teiselt poolt bunnies - hunt. Bunnies, üks suur maja või väikeste majade iga tähistatakse. Täiskasvanud hunt on "ravinis".

Saada quatration:

Bunnies Jump Scoughs, Scall, Scall,

Rohelisel, heinamaal,

Lootes puusad, kuulata

Ei ole hunt.

Vastavalt tekstile on bunnies "hüppavad oma majast välja, hüpata kogu territooriumil, tõmmates taimseid." Sõnadega: "Wolf" bunnies jooksevad oma majadesse ja hunt hüppab kuristiku välja ja püüab püüda bunnies - valutab neid.
Kui nad jooksvad oma majasse, ei saa hunt juba bunnies juba püüda ja keda ta püütud, viib ennast, viib "ravini". Järgmisena rolli hundi saab täita mis tahes lapsi.

Merry tõusnud.

Ülesanded:

Teostada treeningut jooksvate, hüppab, squats;

Arendada agility;

Arendada iseseisvust;

Õpi meeskonna mängima.

Mängu kirjeldus:

Naljakas väikesed asjad elavad metsas ja ema jänes ja halli hundi rändajad, kes tahavad püüda ja süüa juhtub - ütleb lastele täiskasvanu. Run elada majades. Mängime: "Sul on tekkinud ja ma olen su ema jänku."
Täiskasvanu hääldab sõnad:

Väikesed majad

Tihe metsa seisab

Väikesed bunnies

Majades istuvad.

Lapsed kükitavad ja rakendavad oma käed peaga, kujutavad kõrvad tegelevad.

Ema Zhenichikha

Metsa põgenes,

Noodle ta.

Kõiki aknas öeldi.

Täiskasvanu jõuab igale majale ja lööb selle peale, öeldes:

Tuk-tuk, joosta,

Lähme jalutama,

Kui hunt ilmub,

Me varjame uuesti.

Bunnies halastus joosta majadest eemale kliiringu, frolic, joosta, hüpata, kuni ilmub kurja hunt. Wolf Vali täiskasvanu või vanem laps. Hunt läheb kliiringule ja ütleb: "Oh, nagu palju naljakasid bunnies! Nüüd ma püüan neid! " Bunnies jooksevad oma majadesse. Hunt ütleb: "Oh, kuidas bunnies kiiresti töötada. Noh, ma ei püüa neid üles! "

Sa võid mängida mängu mitu korda.

Hobused
Ülesanded:

Õpi lapsi üksteise jaoks kokku leppinud ühes suunas;

Ärge suruge jätkata lapse ees, kui ta läheb aeglaselt;

Mängu kirjeldus:

Lapsed jagunevad paarideks nende soov - ühe lapse hobuse ja teine \u200b\u200bon Kucher. Kucher rakmed hobuse, paneb teda sissepääsu juurde. Nad sõidavad ruumi ühelt poolt teisele ja tagasi.

Täiskasvanu hääldab sõnad ja lapsed hakkavad liikuma:

CSC! CSC! CSC! CSC!

Ma olen hobune hall.

Ma olen kopsakas

Kui soovite, pumpamine.

Siis muudavad lapsed rolle ja mäng jätkub.

Me ei karda kassi

Ülesanded:

Õpetage hoolikalt teksti kuulamiseks ja kiiresti reageerimiseks kõnesignaalile.

Mängu kirjeldus:

Mängu jaoks on vaja mänguasi - kass. Lapsed istuvad toolidel või padjadel - nende naarits.

Täiskasvanud võtab kassi, paneb ta väike toolile - kass magab tihedalt.
Kvartendid:

Hiired, hiired, minema,

Karusnahk, murda,

Mine välja niipea kui

Sleeps Satuled Cat Villain.

HOUSES Mine nende naaritsatest välja ja hakkavad kassi ümber tõmbama sõnadega:

Tra-ta, tra-ta

Me ei karda kassi.

Järsku ärkab kass üles, näeb hiiri ja hakkab neid kinni püüda (mänguasjakassiga täiskasvanu üritab lastega järele jõuda). Hiired kiiresti hajuvad nende naarits (väljaheited).

Mouses otsa, kass jälle magama. Mäng jätkub.

Pallid

Ülesanded:

Õpetage lapsi viskavad pallid ühe ja kahe käega kaugusele.

Mängu kirjeldus:

Mäng nõuab erinevate suuruste pallide (suurte ja väikeste) pallid. Täiskasvanu näitab lapsi, kuidas pallid visata: väike - ühe käega, suur - kahe käega. Lapsed seisavad vastavalt saali ühele küljele või platvormile. Pallid asuvad nende ees. Pärast sõnu: "Viska pallid!" Lapsed viskavad pallid kaugusele, sest nad näitasid neid täiskasvanu, kuni kõik olid visatud. Siis lapsed koguvad neid ja ootama signaali mängu jätkamiseks.

Kana sisenes

Ülesanded:

Õpetab teksti hoolikalt kuulama;

Korrapäraselt korduvad liikumised täiskasvanutele;

Kuulake teksti ja korrake liikumisi vastavalt teksti.

Mängu kirjeldus:

Lapsed tõusevad täiskasvanute varaga.
Ta ütleb sõnad:

Kana sisenes,

Värske muru pigistades,

Ja tema poiste taga,

Kollased kanad,

Ko-Ko, jah ko-ko,

Ära mine kaugele

Hawk jalad

Otsid terasid

Sõi paks mardikas,

Vihmavorm

Purjus vesi

Full Business.

Me teeme koos liikumise lastega vastavate lastega: kõndige, samal ajal tõstavad nad põlvi, lainetades "tiivad". Värske sõrmed - sõnad "Ko-ko ei lähe kaugele." Nad on kükitavad, "rohi nad otsivad terasid." Näita paksust mardikas - "sõi paks mardikas." Näita ussi pikkust - "Rainworm". Lööb edasi, käed (tiivad) eemaldatakse tagasi - "jooke purjus".

Rong
Ülesanded:

Arendada võime reageerida kiiresti heli signaale ja täita vastavaid liikumisi.

Arendada võime kõndida üksteisega, kuid mitte suruda ees lapse ees;

Võime töötada üksteisele, ilma sekkumata laste ees.
Mängu kirjeldus:

Lapsed on ehitatud kolonni. Täiskasvanud - auru vedurid, poisid - haagised. Lapsed ei tohiks üksteisele kinni pidada. Täiskasvanud "annab piiksu" ja kogu meik hakkab aeglaselt edasi liikuma. Lastele täis sõnu: "Chuh-chuh-chuh", rütmiliselt liiguvad käed edasi-tagasi (käed painutatud küünarnukites).
Esiteks läheb rong aeglaselt, siis kiiremini ja lõpuks kiirustab kiiresti (lapsed lähevad jooksma). Täiskasvanu ütleb: "Rong läheneb jaamale" ja lapsed aeglustavad tempo järk-järgult. Siis mine edasi.

Sööda palli

Ülesanded:

Õpi arendama osavust, oskusi.

Mängu kirjeldus:

Koos lastega moodustavad ringi ringi. Täiskasvanu edastab palli seisva lapse kõrval, ta edastab ta tema naabrile ja nii edasi ringile. Püüame palli üleandmise kiirust kiirendada. Parem kui pall edastatakse naljakas, muusika liigutamine.

Vesryanka
Ülesanded:

Õppimine liikumiste tegemiseks vastavalt tekstile.

Mängu kirjeldus:

Lapsed tõusevad ringi.
Täiskasvanu ütleb quatrain:

Päike, päikesepaiste,

Golden Rodyshko

Gori, Gori selgelt,

Et mitte minna välja

Ran aiavoog,

Lendas sadagroge

Ja triivib sulamine, sulamine,

Ja lilled kasvavad.

Täiskasvanud lastega minna ringi ja teha järgmised liikumised: võidelda ringi - "jooksis aias Stream", massid oma kätega - "Üks sadagromi lendas", aeglaselt Squatted - "Drifts Sulamine", ärkama Sokid ja aeglaselt venivad - "Lilled kasvavad üles"

Shaggy koer

Ülesanded:

Õpetage hoolikalt sõnu kuulata ja täita vastavaid liikumisi.

Õigus sõita ümber signaali erinevates suundades, häirida üksteisega.

Mängu kirjeldus:

Mängu jaoks on vaja mänguasi - koer. Lapsed moodustavad ringi. Mänguasja pannakse esimehe ringi keskele, koer magab. Lapsed lähevad mänguasjade ümber ja hääldage järgmistest sõnadest:

See peitub shaggy koer,

Oma käpad, kopsakas oma nina

Vaikselt, kaksik see vale

Mitte see magamine, mitte magamine,

Lähme tema juurde, ärkama

Ja vaatame, mis on?

Lapsed lähenevad mänguasjadele - PS, seejärel venitada käed ja puudutage seda. Shaggy koer ärkab ja jookseb laste taga, püüdes nendega kinni püüda (täiskasvanu võtab mänguasi oma käes käes ja sõidab lastele). Lapsed otsa Gazust saali või saidi. Ja koer varsti "väsinud" ja minna magama.

Darling kuni õhupalli

Ülesanded:

Lapsed saavad hüppab.

Mängu kirjeldus:

Mängu jaoks on vaja ballooni. Lapsed tõusevad ringi. Täiskasvanu võtab õhu palli, läheb laste mineviku ümber. Igaüks neist püüab ballooni hüpata ja puudutada.

Linnud lendavad
Ülesanded:

Õpi kiirust reaktsiooni - toimida signaali abil;

Õpetage jäljendama lindude liikumist.

Mängu kirjeldus:

Beebi istub toolidel või padjadel. Lapsed - linnud, toolid - pesad. Sõnadega: "Ay, linnud lendasid!" - Linnud hakkavad lendama kogu saalis. Sõnadega: "Pesade linnud lendasid!" Beebi kiirusta oma toolidel istuda. Täiskasvanud kutsub kiiremat ja dextedi lindu, kes lendas kõik kõige kiiremini oma pesale. Ta julgustab ülejäänud linde. Mäng võib jätkata veelgi.

Isad

Ülesanded:

Mäng arendab kiirust ja agility.

Mängu kirjeldus:

Beebi seista saali ühel küljel, täiskasvanu seisab keskel. Sõnadega: "üks või kaks või kolm, saak!" Lapsed liiguvad saali ühel küljel teisele poole. Ja täiskasvanud sõnadega: "Nüüd ma püüan!" Püüdes neid püüda.

Linnud ja kass

Ülesanded:

Õpi tegutsema üle signaali;

Harjutused erinevates suundades töötades ilma üksteise segamata.

Mängu kirjeldus:

Täiskasvanud - kass, lapsed - linnud. Linnud istuvad pesades - toolidel. Kass magab ja lapsed hakkavad oma käed (tiivad) lained töötama kõikjal (lend), kükitanud (pekstud terad). Järsku ärkab kass ja meowes, püüdes püüda linde. Nad hajutate - joosta erinevates suundades, peita oma pesadesse - istuge toolidel.

Sun Bunnies

Ülesanded:

Õppimine kiiruse liikumise, osavuse loomiseks;

Muutke oluliselt liikumiste suunda ja jätkake treeningut - jooksmist, hüpped;

Suutma mängida kollektiivset mängu.

Mängu kirjeldus:

Seda mängu saab kulutada päikesepaistelisel päeval, parem tänaval. Täiskasvanu toob väikese peegel ja juhib laste tähelepanu päikese ilmumisele. Sunny Bunny võib ilmuda ja sõita seina ümber, mööda teed.

Sunny Bunny, Jump-Skok,

Jalutage välja,

Hüppas deftot väljapoole akna

Jooksis katuse alla.

Hüpata jah ikok hüpata jah i

Hüppas aknasse,

Hüpata jah ikok hüpata jah i

Ja nina Antsoshka.

Hei, poisid ei yawa

Ja jänku järele jõuavad!

Paku lastele "püüda Sun Bunny". Ta püüab kiiresti liikuda "jänku" nii, et lapsed käivad tema taga saidi taga, muutis liikumise suunas järsult. See võitja, kes püüab "Sunny Bunny".

Pšide

Ülesanded:

Arendada reaktsiooni osavust ja kiirust;

Vene rahvamängudega laste tutvustamiseks.

Mängu kirjeldus:

Mängu jaoks peate ringi juhtima, pange keskele lille. Lapsed - mesilased on ümber (saab kükitama). Täiskasvanud - valvur, lille valvamine, see seisab lille lähedal ringi.

Torry mesilased,

Gold Wings,

Mida sa istud

ÄRGE lennata valdkonnas?
Al sina vihm näeb

Al sina Sunbread?

Lennata mägede jaoks

Metsa rohelise jaoks -

Ümmargusel heinamaal

Laase lillel.

Pärast selle Quatrain'i lugemist püüavad lapsed ringi joosta ja pisut puudutada lille. Ja valvur üritab keegi ringi ringi, ärge laske tal seda puudutada. Kui vähemalt üks mesilane puudutas lilli, hüüab kõik valjusti: "Mesilane puudutas lille" ja mäng lõpeb.

Bunnies majas

Ülesanded:

Arendada agility, liikumise kiirus;

Õppida kosmoses navigeerima;

Suurendada laste mootori aktiivsust.

Mängu kirjeldus:

Mäng nõuab kõvadele, number vastab laste arvule. Hoops on paigutatud põrandale, maale. Bunnies - lapsed, hall hunt - täiskasvanud. Hoops - majad tegelevad. Bunnies on lõbus, hüpata ja joosta saali ümber.

Täiskasvanu ütleb: "Grey Wolf! Wolf Mine Hunt! " Kõik bunnies jooksevad üles, proovige oma majas kiiremini ära saada.

Laadige alla kõik mängud klõpsates nuppu:

Ülesanded: Arendada võimet täita signaali liikumisi, treenida jooksvalt, hüpates mõlemal jalal, kükitamisel, kalapüügis.

Kirjeldus: Üks mängijaid on määranud hunt, ülejäänud kujutavad jäneseid. Saidi ühel küljel tähistavad jänes koonuseid, kust kruusid või ruudud. Hare mängude alguses oma kohas. Hunt on saidi vastupidises otsas - ravis. Õpetaja ütleb: "Bunks hüpata, scoughs - skook, roheliselt Meadow. Rohi on peidetud, kuulake, ei ole hunt. " Jänes hüpata ringidest välja ja hajuta saidile. Hüppa 2 jalad, istuge maha, tõmmates rohu ja vaadake tagasi hundi otsides. Õpetaja usaldab sõna "Wolf", hunt väljub kuristikust ja jookseb üle jänes, püüdes neid puudutada. Jänes röövivad iga oma koha ära, kus hunt ei saa enam ületada. Püütud jänes hunt toob kaasa ravini. Pärast seda, kui hunt tabas 2-3 jänest, valitakse teine \u200b\u200bhunt.

Reeglid:

Jänesed sõita sõnadega - jänese hüpata.

Saate istekohta tagasi võtta alles pärast sõna "Wolf!".

Valikuvõimalused : Sa ei saa neid Zaitsezi kätte saada, kes teenisid Zhenikha lambi - ema. Teel panna Kuuba - Penets, jänesid need. Valige 2 hundid. Hüppab üle barjääri.

Liikuv mäng "Bear Boris"

Ülesanded: Arendada kokkupuude lastel, võime täita signaali liikumisi, kollektiivse liikumise oskusi. Harjutus töötab teatud suunas, usaldust, arendada kõnet.

Kirjeldus: Saidi ühel küljel on see tõmmatud - see on metsa serv. Funktsiooni taga on 2-3 sammu kaugusel kaevamise koht piiritletud. Laste maja vastasküljel. Õpetaja nimetab karu, ülejäänud lapsed - kodus. Hariduse ütleb: "Minge jalutuskäigu!". Lapsed saadetakse metsa servale, kogudes marju, seeni, imiteerivaid liikumisi ja koor Ja karu istub ja roarid meile. " Sel ajal istub tema kohas. Kui mängides hääldada "vaip!" Karu tõuseb, lapsed jooksevad koju. Karu püüab neid kinni püüda - puudutage. Püütud karu võtab enda poole. Pärast 2-3-d, mis on valitud uue karu poolt.



Reeglid:

Karul on õigus saada üles ja püüda ja mängida - sõita koju alles pärast sõna "Growl!".

Karu ei saa maja maja maha jääda.

Valikuvõimalused : Sisestage 2 karu. Panna takistuste teele.

Liikuv mäng "Linnud ja kass"

Ülesanded: Arendada lastele otsustavust, treenida enesekindlusega.

Kirjeldus: Maal joonistatakse ring või paigaldatud ühendatud otstega juhe. Õpetaja valib ringi, mis muutub ringi keskele. See on kass. Ülejäänud on linnud, on ümber. Kass magab, linnud kärbsed ringi üle bins. Kass ärkab üles, näeb linde ja püüavad neid. Kõik linnud sõidavad ringi välja. Seda, kes puudutas kassi peetakse püütud ja läheb keset ringi. Kui nad püüavad 2-3 lindu - valitakse uus kass.

Reeglid:

Kass püüab linde ainult ringis.

Kass võib puudutada linde, kuid igatsen neid.

Valikuvõimalused : Kui kass ei saa kedagi pikka aega kinni püüda, lisage veel üks kass.

Liikuv mäng "Läbi voogude kaudu"

Ülesanded: Arendada osavust lastel, treenida mõlemal jalal hüpates, tasakaalu.

Kirjeldus: Kõik mängijad istuvad toolidel, 2 nöörid pannakse 6 sammule, nende vaheline kaugus on 2 meetrit - see on rist. Lapsed peaksid veeris - kolju liikuma teiste liikuma jalgu ilma jalgadeta. Piudplaadid on ette nähtud sellise arvutusega, et lapsed saaksid mõlemale jalgadele hüpata ühest kivist teise. Sõna sõnul "läks!" 5 last liiguvad läbi voolu. See, kes komistas, lahkub küljele - "Kuiva kingad". Kõik lapsed peavad läbima oja.

Reeglid:

Väljakutse on see, kes liitus jalaga.

Te saate liikuda ainult signaaliga.

Valikuvõimalused : Suurendage juhtmete vahelist kaugust, teisel poolel liiguvad ümbersõidud. Hüppa ühele jalale.

Liikuv mäng "Kass ja hiir"

Ülesanded: Arendada võime tegutseda kiiresti üle signaali, kõndida, hoides kuju ringi. Treenida kalapüügiga.

Kirjeldus: Kõik mängivad, välja arvatud 2, muutuvad ringi, pikliku käte kaugusel ja käed. Ühes kohas ei sulgub ring. Seda lõiget nimetatakse väravaks. Kaks mängijat, on ümber, kujutavad hiirt ja kassi. Hiir jookseb väljaspool ringi ja ringi, kass on tema taga, püüdes teda kinni püüda. Hiir saab ringi ringi läbi värava ja lähtudes käed seisab ringi. Kass - ainult väravas. Lapsed lähevad ringi ja ütlevad: "Vaska kõnnib. Tõsine, kohev saba - whlen. VAKA on kõndimine - kass. Sumitseid, pestud, Paw-salongid, laulud laulavad. Maja avaneb, VAKA on lisatud - kass. Hall hiirtel ootab. " Pärast sõnu hakkab kass hiire püüda.

Reeglid:

Ringi seistes ei tohiks jätta kassile tõstetud käte all.

Kass võib püüda hiire ringi ringi ja ringi.

Kass võib püüda ja hiirt sõita pärast sõna "ootamist".

Valikuvõimalused : Korralda täiendav värav, sisestage 2 hiire, suurendada kasside arvu.

Liikuv mäng "Hobused"

Ülesanded: Arendada võime tegutseda signaali, koordineerige üksteisega liikumisi, treenige jooksmisel, kõndides.

Kirjeldus: Lapsed jagunevad kaheks võrdseks rühmaks. Üks rühm kujutab karmid, teised hobused. Ühel küljel on stabiilne varastatud. Teise - ruumi KONYUKHOV, nende vahel, Meadow. Hariduse ütleb: "Konya, tõusta varsti, läbirääkimised Hobused!" Vanamaadid Windowsiga käes, töötavad stabiilse ja rakmed hobuste juurde. Kui kõik hobused on rakendatud, on nad üksteisega üles ehitatud ja õpetaja suunas minna sammu või joosta. Sõna sõnul "saabus!" Konya peatuvad hobused. Hariduse ütleb "Mine puhata!" Konya sirgendage hobuseid ja lase neil minna niidule. Nad ise naasnud lõõgastuda. Hobused kõndivad saidil vaikselt, karjata, rohu tõmbamist. Tutori märgi kohaselt "Konyuh, viska hobused!" Konya saagi tema hobune, mis jookseb temast eemale. Kui kõik hobused on püütud ja rakendanud, ehitab igaüks üksteisega üles. Pärast 2-3 kordust ütleb õpetaja: "Võta hobused stabiilseks!". Cywings võtab hobuseid stabiilsetes, sirgendage neid ja annavad juhendaja juhendajale.

Reeglid:

Mängu muutmine signaali liikumise teel. Vastavalt "puhata", tagastatakse tallid kohale.

Valikuvõimalused : Kaasa kõndimine silla - laud, mis on horisontaalselt või kaldu, pakkuda erinevaid reisi eesmärke.

Liikuv mäng "Rabbits"

Ülesanded: Arendada lastel võime liikuda meeskonnas, leida oma koha kohapeal. Teemas harjutamine, jooksmisel hüppab 2 jalga.

Kirjeldus: Saidi ühel küljel on ringid kondenseerunud - küülikute rakud. Toolid pannakse nende ees, kõvadele tuuakse neile vertikaalselt või venitatud juhe. Vastupidi, juhatus on maja maja. Rabbitide maja ja rakkude vahel - niidu. Õpetaja jagab lapsed väikesteks rühmadeks 3-4 inimesele. Iga rühm peetakse ringi. "Rabbits istuvad rakkudes!" - Ütleb õpetaja. Lapsed on kükitavad - need on küülikud puurides. Õpetaja vaheldumisi läheneb rakkudele ja toodab rohu küülikuid. Küülikud on inhauling Hoopis ja hakkavad joosta ja hüpata. Haridus ütleb: "Joosta rakkudesse!". Küülikud jooksevad koju ja naaske oma puuri juurde, purustades jälle hoopis. Siis vabastab valvemees neid uuesti.

Reeglid:

Küülikud ei kesta enne, kui valvur avab rakud.

Küülikud tagastatakse pärast õpetaja allalaadijat "äärmiselt rakus!".

Valikuvõimalused : Iga puuri panna pink või toolid küülikute arvu järgi.

Irma Ameshina
Liikuv mäng "jänes ja hunt" keskel rühm

Ameshina Irma õpilase 3 kursusi, rühmad kuni 15

Liikuv mäng

« Jänesed ja hunt»

eesmärk: Arendada lastel võimet täita signaali liikumisi, treenida joosta, hüpates mõlemale jalgadele, kükitades.

Ülesanded:

1. kindlustage metsloomade ja nende elupaikade nimi;

2. Töötage välja osavus lastel, treenige mõlemal jalgu hüppamatel tasakaalus.

3. Tõsta sõbralikkust, kannatlikkust, loomade hooldust.

Üks mängib Wolf. Ülejäänud lapsed on kujutatud zaitsev

Jänes Hüppa majadest välja ja hajuta kohapeal, ajal, kuni õpetaja loeb luuletaja. « Hunt» Hakkab püüda « zaitsev» Pärast õpetaja hääldab viimast sõna « hunt» .

Püütud « hunt» Sõdade sõjad. Pärast 2-3 püütud « jänes» , vali teine « hunt» .

Mängu lahtihaagitakse, näidates osalejate tehtud vigu täitmisel tehtud vigu. Märgi kõige DEFT osalejatele ja neile, kes järgivad mängu reegleid. Võitjad kuulutavad välja osalejad, kes pole kunagi välja jäetud. See võib olla « hunt» kes Osal rohkem kui kõik « zaitsev» .

Tänan teid tähelepanu eest!

TÖÖTLEMINE TEEMA:

Rollimismängude abstraktne jalutuskäik "hunt ja jänes", "Shaggy Forest", "Bear Bora" teise noorema grupi Rollimismängude (jalutuskäigu eest) abstraktne "hunt ja jänes", "Lochmata koer", "Bear's Bear" (2 noorimas grupis) Eesmärk: Arendage kuulmiskohti.

Abstraktne klasside OO "Teadmised" ja "Kõne areng" keskmises rühmas. Kaaluge maalimist "jänes talvel metsas" Ülesanded: Laienda laste esitlusi jänes (välimuse, elupaiga elupaiga eripära). Arendada.

Sügis meelelahutus keskastmest "Kuidas Zaitse House ehitatud" MBDou CRR Lasteaed №2 "Sunny" AS Hares House ehitas sügise meelelahutuse stsenaariumi keskmise grupi õpetaja Melkumyan Sophia Slavavna.

Liikuv mäng "Barbos ja kassipojad" nooremas rühmas Mängu laste kirjeldus - kassipojad seisavad ringi ja ringi magava koera "Barbos" keskel. Kassipojad sisestavad ringi ja ütlevad sõnad, lähenemine.

Liikuv mäng "lihvimine Lisa" kõrgema grupis Tarkvara sisu: haridusülesanded: 1) töörežiimi arendamine: 1) arendada laste aktiivsust mootori tegevuses.

Liikuv mäng lapse harmoonilise arengu vahendina. Lomteva Dinara Vafan valmistati vastavalt Haridusministeeriumi korrale.

Liikuv mäng "Liim ja Wolf" Juniori lastele lastele Mängu eesmärk: õpetada lapsi ronida kõigil neljadel mööda jalutuskäigu kaugusel, ronida võimlemisse ja jätkata seda. Materjali. Võimlemisvõimsus.

Mängu eesmärk: ma kasutan võime helistada ja eristada geomeetrilisi kujundeid: ring, ruut, kolmnurk, ristkülik. Mängu kursus: kevadel tuli.