Dungeon World of Warcraft on tüüp 5 mängija orienteeritud tüüpi. See sobib ideaalselt nendele mängijatele, kellel ei ole aega ega soovi osaleda suuremates RAID-reidetes.
RAIDide puhul on sageli vaja järgida erilist ajakava, mille suhtes kohaldatakse ülejäänud päeva rutiinset ja see võib mõnede inimeste jaoks vastuvõetamatuks olla vastuvõetamatu. Dungeons (igal juhul valdava enamus), saate mängida nii ja selles tempos, mis kõige sobivam teile. Dungeonisse teise maailmasõja sattumiseks saate mängu arendajate poolt kasutada erinevaid viise. Esiteks on see grupi otsingurežiim. See on väga lihtne: valite oma rolli ning valite ka Dungeoni režiimi: Normaalne või kangelaslik. Vajadusel saate valida ka konkreetse eksemplari, ütleme, et tumeda südame paksenemine, kui teil on vaja minna sinna või soovite saada teatud Lut. Siis oota lihtsalt, kuni mäng on kutsutud ja automaatselt ülekanded sees.
Juhuslikel Danzhansil on eelis, et boonustasu antakse nende lõigule, mõnikord väga oluliseks. Neile, kes soovivad suuremat hardcore'i ja rohkem lahedaid auhindu, leiutatakse epokeemilised režiimid. Selles formaadis peate juba kokku panna üsna tasakaalustatud rühma 5 inimest, sest ülemused epohhikompoons on väga tugev ja trehv võib pakkuda palju ebamugavusi. Kohale jõudmiseks on ka oma "jalad". Eriti võimas formaat on epohhal + eksemplar. HP ja kahjustusi vaenlased kasvavad iga +1-ga, rääkimata väga salakavalate ja vastupidiste modifikaatorite, näiteks enrejezing mobide madala HP-ga, suurendades pakendites olevate olendite arvu jne.
Seega te ise otsustada, millist tüüpi sisu 5 inimesele sobib teile, surudes välja oma seadmete, mängu oskusi, soove ja aega saadaval hetkel!
Dungeons klassikalises versioonis World of Warcraft on suurepärane koht saada head seadmed ise. Nüüd ütleme teile, kus nad on ja kuidas neid edasi anda.
Et saada oma käsutuses parimad seadmed, mida leiate, peate minema Dungeonisse. Dungeons (neid nimetatakse ka "dange" või "Insta") WoW klassikalises klassis on mõeldud väikestele mängijate rühmadele 5 kuni 10 inimesele. Bosside tapmine nendes ja ülesannete täitmisel saate mitte ainult palju kogemusi ja raha, kuid saate ka hea käiku oma iseloomu jaoks.
Relvad, armor ja aksessuaarid, mis leiad koopasse läbipääsu ajal, ei aita mitte ainult edukalt toime tulla avatud maailma ülesannete täitmisega, vaid valmistab teid ette ka kampaania jaoks RAID-is (tohutu Dungeons mõeldud grupile 40 inimesed).
Enamik WoW Classic Dungeons saab soovida (üks paak, üks leke ja kolm kahju). Mõned neist, näiteks musta mäe sügavused, hooldekomitee ja Stratholm, vajavad rohkem inimesi (neid saab pidada kuni 10 inimese rühma). WoW klassikalises versioonis ei ole grupi automaatse otsingu ja valiku vahend, nii et peate otsima rühma või asukoha vestluses või (kõige sagedamini) kaubanduse vestluses mingil moel Metropolitan City.
Väärib märkimist, et klassikaliste bossidega lahingud on palju lihtsamad kui viimaste lisandmoodulite ülemused. Näiteks Krasnokrucki kühveldada Baraluse piiramisrõngas (BFA täiendamine Dungeon) klassika tegelikkuses võib kergesti olla RAID Boss. Tema lahingumehhanism on temaga üsna keeruline, sest sa pead pommidest eemal olema, et neil oleks boss, kui see keskendub teile, vältige lisamisest kahjustamist jne. Nende ülesanded ja teada saada, kuidas seda läbi minna, WoW klassikaline on palju keerulisem kui kaasaegsemates täiendustes.
Erinevalt BFA-st, kus kõik vajalikud külalisted saate võtta sissepääsu juures koopasse, klassikalises paljudes ülesannetes, mida vajate kogu kaardil hajutatud. Selleks, et mõned neist võtaksid, peate kõigepealt täitma suure ahela esialgseid ülesandeid. Ja alles pärast kogu ahela täitmist saate viimase ülesande võtta, mis viib teid koopasse.
Muide, soovitud koopasse sissepääs ei ole alati lihtne tuvastada. Mõned sisendid on mägi sees peidetud (näiteks seinte koopad või musta mäe sügavus) või on nende piirkondade taga olevad piirkonnad.
Instratiivse läbimiseks vajalik aeg sõltub sellest, kui suur on teie grupi tase võrreldes Dungeoni tasemega, kus te koguti. Olulist rolli mängivad ka selle koopasse ülemuste arv. Mõned instid on suhteliselt lühikesed (näiteks Scarlet-tellimuse kloostri kalmistu). Ja n teistele Dungeons'ile on parem toiduainete parem varude paremaks, sest nende lõik võib võtta üks tund (musta mäe sügavused teile hello).
Allpool me räägime teile kõigi WoW klassikaliste Dungeonide ja nende läbisõidu miinimumnõuete kohta.
Pange tähele: mõned Dungeons on jagatud osadeks, mida nimetatakse ka "tiivad". Dungeonsi tiivad erinevad selle asuvate olendite tasemel, samuti ülemuste arvu järgi. Lisaks mõnede Dungeonide läbimiseks võivad mängijad vajada täiendavaid objekte. Tavaliselt, kui ühel mängijal on selline element, niipea, kui see avab soovitud väravad või ukse, võivad kõik teised selle taga minna.
Fire Chasm (Ragefire Chasm) | |
Minimaalne tase | 10 |
OP või RFC (ENG) | |
Kus on | Õigus Orgrimmari keskel |
Täiendavad teemad | mitte |
Bosside ja tiibade arv | Üks tiib, 4 boss |
Deadmiinid | |
Minimaalne tase | 10 |
Kuidas inimesed kutsuvad seda Dungeon'i vestluses | MK või DM (ENG) |
Kus on | Sissepääs on sees Hut, Lunoreche, mis on Lääne-Highlands |
Täiendavad teemad | mitte |
Bosside ja tiibade arv | Üks tiib, 7 ülemust (üks ekstra haruldane koletis) |
Süvendab süvab (blackfathomi sügavad) | |
Minimaalne tase | 15 |
Kuidas inimesed kutsuvad seda Dungeon'i vestluses | Impenteble Bacon või BFD (ENG) |
Kus on | Vee all varemed rannikul tuha metsa lääneosas |
Täiendavad teemad | mitte |
Bosside ja tiibade arv | Üks tiib, 8 ülemust |
Varus | |
Minimaalne tase | 15 |
Kuidas inimesed kutsuvad seda Dungeon'i vestluses | Vangla või varud (inglise keeles) |
Kus on | Stormgradi keskel |
Täiendavad teemad | mitte |
Bosside ja tiibade arv |
Gnomeregan (gnomeregan) | |
Minimaalne tase | 19 |
Kuidas inimesed kutsuvad seda Dungeon'i vestluses | Gnomregan või gnomer (inglise keeles) |
Kus on | Ka kääbuste struktuuris asuva Morgara DONG loodeosas, Stalgorn põhja pool |
Täiendavad teemad | Ei, kuid töökoja võti võimaldab teil siseneda tagaukse, mis kiirendab märkimisväärselt insti läbimist. Horde'i mängijad saavad täita Pirate Bay teleporte otsingut paremale kääbusele |
Bosside ja tiibade arv | Üks tiib, 5 ülemused + 1 haruldane koletis |
Scarlet kloostri (Scarlet'i kloostri) | |
Minimaalne tase | 21 |
Kuidas inimesed kutsuvad seda Dungeon'i vestluses | Klooster või SM (inglise keeles) |
Kus on | Podgorodi ja Brillari suure katedraali kirdeosas mägi peal |
Täiendavad teemad | Jah, Scarlet võti avab 2 Dungeon Wings: relvad ja katedraal. Lisaks sellele tuleb see võti salvestada, et avada uks Stratholmi koopasse, et seda täielikult edastada. |
Bosside ja tiibade arv | Neli tiiba: kalmistu (2 boss, 3 haruldasi koletis), raamatukogu (2 boss), relvad (1 boss), katedraal (kolm boss) |
Razorfen Kraul Labürindi | |
Minimaalne tase | 25 |
Kuidas inimesed kutsuvad seda Dungeon'i vestluses | Maze või RFK (ENG) |
Kus on | Steppide lõunapiir Golden Way West West |
Täiendavad teemad | Mitte |
Bosside ja tiibade arv | Üks tiib, 6 ülemus + 2 haruldane koletis |
Maurodon | |
Minimaalne tase | 30 |
Kuidas inimesed kutsuvad seda Dungeon'i vestluses | Maurone või Maura (ENG) |
Kus on | Sissepääs on peidetud mäel tühjuse edelarannikul |
Täiendavad teemad | Ei, aga kui te kogute Kebebeck Scepterit, saate luua portaali Maroodoni teises osas ja vahele lahingusse viimaste ülemustega |
Bosside ja tiibade arv | 4 Wings: tühistatud Grotto (2 boss), Fetid Cave (2 boss), tuumakaupa (1 boss ja 1 haruldane koletis) ja laulvad vesiputouksista (3 boss) |
UldiMan (UldiMan) | |
Minimaalne tase | 30 |
Kuidas inimesed kutsuvad seda Dungeon'i vestluses | Ultra, Ultraman või Ulda, UldiMan (ENG) |
Kus on | Sissepääs on peidetud kesklinnas Põhja osa viljatu maandub |
Täiendavad teemad | Mitte |
Bosside ja tiibade arv | Üks tiib, 7 ülemus + 1 boss ainult horde mängijatele |
Razorfeen Downs (razorfeen Downs) | |
Minimaalne tase | 35 |
Kuidas inimesed kutsuvad seda Dungeon'i vestluses | Kurgan või RFD (inglise keeles) |
Kus on | Steppide lõunapiir Golden Way ida pool, otse MAZLOBRA labürindi vastas |
Täiendavad teemad | Mitte |
Bosside ja tiibade arv | Üks tiib, 5 ülemused + 1 haruldane koletis |
Temple Atal'hakkar (Atal'hakar tempel) | |
Minimaalne tase | 45 |
Kuidas inimesed kutsuvad seda Dungeon'i vestluses | Kõlas templi või st (uppunud tempel) |
Kus on | Veealuse keskel järve keskel Swamp |
Täiendavad teemad | Ei, aga kui sa tahad Hakarra avatari tappa, siis peate teil olema kerimine ja'kinya |
Bosside ja tiibade arv | Kaks korrust, mida saab üksteisest sõita. Esimesel korrusel on 7 ülemust. Ja teine \u200b\u200b8 ülemus. |
Musta mägi sügavused (Blackrocki sügavuste) | |
Minimaalne tase | 48 |
Kuidas inimesed kutsuvad seda Dungeon'i vestluses | GCH või BRD (ENG) |
Kus on | Black Mountaini sees hõõguvast kuristikku (laskuda ahelas SAAMA-põhjas ja seejärel läbida kaevandus, et leida sissepääs koopasse) |
Täiendavad teemad | Ei |
Bosside ja tiibade arv | Dungeon on jagatud osadeks, kus leiate 22 ülemuse ja ühe haruldase koletis |
Unustanud linn (dire Maul) | |
Minimaalne tase | 48 |
Kuidas inimesed kutsuvad seda Dungeon'i vestluses | Unustatud linn või DM (inglise keeles) |
Kus on | Vanade varemed, mis asuvad Ferali keskel |
Täiendavad teemad | Jah, teil on vaja sirpraklahvi, et avada Põhja- ja Lääne-tiibade uksed. |
Bosside ja tiibade arv | Kolm tiibast: Ida (5 ülemused), Lääne (5 ülemused + üks haruldane koletis) ja Põhja (7 ülemus) |
Ülemine must Mountain Peak (ülemine Blackrock Spire) | |
Minimaalne tase | 48 |
Kuidas inimesed kutsuvad seda Dungeon'i vestluses | UBRS (ENG) |
Kus on | Kus ja musta mäe tipposa alumine osa, kuid ülemine osa avamine, vajate erilist objekti. |
Täiendavad teemad | Jah, vähemalt üks teie grupi liige peaks olema koopasse sissepääsu avamiseks "ülestõusmisprint" |
Bosside ja tiibade arv | Üks tiib, 7 ülemus + 1 haruldane koletis |
Stratholme (StratholMe) | |
Minimaalne tase | 48 |
Kuidas inimesed kutsuvad seda Dungeon'i vestluses | Strath Stratholm või Strath (inglise keeles) |
Kus on | Ida-katkude põhjaosas |
Täiendavad teemad | Ei, aga tapab ühe ekraani piirkonna ülemuste tapmist, saate linna võti, mis on vajalik lääne sissepääsu avamiseks |
Bosside ja tiibade arv | Kaks tiivad: elu tiib (8 ülemust, millest üks tuleb nimetada, + 2 haruldaseks koletistiks), surnute tiib (6 ülemust + 1 haruldaste monteri) |
See on täielik nimekiri kõik World of Warcraft Classic, mis on saadaval mängu hetkel. Kampaania Dungeon on tõsine sündmus, nii et sa tuleks kohelda nõuetekohaselt tähelepanu valik Dungeon ise ja valiku oma rühma, eriti kui soovite sinna minna oma iseloomu pumpamiseks.
Madalmaa (Eng. Deepholm) - massiivne mandril, mis hõlmab enamiku maapinna territooriumi elementide kloostrit. See on maailm, kus ema kivi ja tema järeltulijate Terazan, elementaallanna.
Mandri keskel on Maa tempel tornid, kus maailma sammas on konserveeritud - iidse kivi, mis on loodud Titaanide poolt ja koondab kõik allapädevuse looduslikud ja magnetilised energiad.
Kirjeldus
Teabe allikas selles osas - juhatusteraamatute käsiraamatud Warcraft universumi poolt.
Maa pind on kaetud pragude ja kraatritega, see avaneb pidevalt maavärinate tõttu. Alates maailma tulekahju, mis asub allpool Ragnarose väed murda läbi, siis suured vulkaanid ilmuvad pinnale. Seni teenijad on Terasan, elementaarsed maa, on võimalik edukalt kajastada kõiki katseid rünnata tulekahju loomist.
Underground läbib mitmesuguste koobaste, tunnelite ja lõputult pikkade lõigetega. On palju usse, loomi ja muid maa-alused olendid. Orel on igasuguseid vääriskivid, isegi need, kes pole kunagi Aserothis olnud. Terasan peab kõiki maa aardeid oma varaga ja julmalt peatab kõik katsed kivide kaevandamise katsed. Mõned teadlased usuvad, et osa maa-alune kalliskividest kannab suurt maagilist jõudu, kuid seni keegi ei ole suutnud seda teooriat tõestada ega ümber lükata.
Maa pind on kohandatud vähe elu jaoks, kuid mõned stabiilsed taimed ja loomad hääletaksid oma olemasolu. Nende elu on lühike ja raske, kuid Terazan aitab mõnikord oma kuningriigi väheseid elanikke. Kiireim viis oma viha vallutamiseks on hävitada need, keda ta oma lastele peab.
Mõnedes kohtades meenutab alampiirkonna pind Aserothi kõrbed ja mõned elementaarse plaani külastajad võivad siin lõõgastuda, kui nad pigistavad maa ja teiste ohtude pideva värisemise, näiteks maalihked ja muud ohud, näiteks maalihked kaelarihmad.
Kataklüsm
Teabe allikas selles osas - lisage Kataklüsm. World of Warcraft.
Kui Deathshi üle võitnud draakonide aspektid olid ta peidetud allrõivas, kus Twilight Hammeri kultuurid aitasid tal taastada jõud. Olles tervendanud, kasutas surma aspekt maa templi energia, et naasta Aserothisse, mis viis mõlema maailma ärrituseni. Maailma sammas pärast meetmeid moodustasid fookus oli jagatud kolmeks osaks ja maa ministrid kiirustasid maalimaal, et taastada see.
Terazan ja tema järeltulijad keeldusid mustast draakonist liitumisest ja võitleks jätkuvalt Twilight Hammeri kultivistidega, võttes hiljem vastu maa ministrite abi, kes kutsus alliansi seiklusi ja hordide.
Alati imeline, kui tegelane ei seisne ühes kohas, kuid jätkuvalt areneb ja tavaliste Dungeons aja jooksul läbib kangelaslik. Niipea, kui asjade piisav tase saadakse, saate kõndida tõsisemalt, mis isegi tugevam on teie iseloomu. Kuid selleks, et saada nendesse kangelaslikus Dungeons, peate sobima hästi ja kuhu seda teha? Paar kasulikke nõuandeid algajatele:
Maine fraktsioonides
Hea maine priegistia, Nordskola või kataklüüsi erinevate fraktsioonide jaoks (sõltuvalt sellest, millist sa mängid) annab teile rohkem või vähem korralikke seadmeid lilla ja siniste asjadega. Teil on võimalik täielikult sarnane märk, mis saavutab seega kangelaslike koopaside jaoks vajalike asjade minimaalse taseme. Omatud asjad sobival tasemel tõstab mitte ainult teie omadusi, vaid ka mainet, mis kasutab oma mägesid ja juhuslikke mängijaid veelgi, teades, et olete valmis järgmise läbipääsu jaoks. See on väärt teada, et iga fraktsioon ei suuda täielikult riietuda oma iseloomu, kuid annab ainult teatud asju teatud rakus, nii et saada valmis tutvuma paljude kaugete maade esindajatega.
Dungeons on lahe!
Loomulikult on kangelaslike Dungeonide ettevalmistamine madalate raskuste koopad, mis annavad teile seadmeid isegi kangelaste jaoks. See on täiesti normaalne minna läbi suur viis eesmärgi saavutamiseks, kui kogute asju ainult lihtsa keerukuse koopasse abil. Enne Dungeonisse minekut veenduge, et see sisaldab asju, mida vajate oma iseloomu. Võtta arvesse asjaolu, et asja saab mängida mitte ainult teie vahel, vaid ka teie sillad oma eesmärkidel. Näiteks paladiin saab korja koe õlad neid praguneda. See on absoluutselt normaalne nähtus, kuid kui paladiin on normaalne ja näeb, et vajate õlgadele, ei võitle ta asja eest. Ole viisakas selles protsessis ja ärge võtke seadmeid, mida te üldse ei vaja, sest see ei ole lahe.
Kutsealad
Osaliselt varustust saab erinevatel elukutsetel saada, näiteks on mitmesugustes rakkudes kümneid kõvaid asju. Muidugi võib see valada penni või suurte aegade kulutustega - valik on sinu.
Oksjon
Enampakkumisel on suur hulk asju. See meetod on samuti tõhus, samuti kutsealad. Kui te ei nõustunud isikuga otseselt ostnud isikuga, siis saate enampakkumist kasutada. See on kiireim, aga ka kõige kallim viis, sest siin mängijad saavad eksponeerida kõige kujuteldamatute hindadega. Olge see, nagu see võib ja see meetod ja eelmine suurendab oluliselt asjade üldist taset.
Parandada edusamme!
Lõpuks ma tahan lihtsalt öelda, et kui soovite pumbata iseloomu soovitud tasemele ja kuluda sobiva varustuse, siis jätkake mängida! Töö oma maine, läbida Dungeons ja pumba elukutse. Kuldne reegel kiire pumpamise tahes kangelane on jätkata tööd.