Vannitoa parandamise portaal. Kasulikud nõuanded

FXAA tööriist - uus graafika mahutite maailmas. Parandite korrektne maailm Seaded - Turvalisuse tagatisraha! Uus graafika mahutite maailmas

    Mahutite maailm Encore - graafika mootori tuuma demo programm, mis muudab varsti tankide paagi maailma. Töötades mahutite maailma Encore teie arvutisse, saate idee, kuidas produktiivne see on tuuma mootoriga mahutite maailm.

    Nagu südamik, mahutite maailm Encore on täielikult projekteeritud Warguming - World of Tanks PC käsk.

    Core parandab oluliselt tankide maailma välimust. Pärast mängu tõlkimist tuumale peaaegu kõik kaartide sisu - maastik, vesi, taimestik, valgustus, varjud, pilved, hooned ja muud objektid - uute, arenenud nullist.

    Programm pakub valida kolme eelseadistatud kvaliteeti: "Minimaalne", "Keskmine", "Ultra". Need on maailma mahutite graafika eelseadistused uute põhiliste mootoriga, nii nende nimed (ja kogus) erinevad tuttavatest mängijatest praeguse maailma mahutite "minimaalse", "madala", "keskmise", "kõrge" ja "maksimaalse" ". Mõnel juhul võivad mahutite maailm Encore'i soovitada teil madalamat graafiliste seadete taset kui see, mida olete mahutites maailmas. (Näiteks saate nüüd mängida "maksimaalse" tasemel ja saada Encore "Keskmine", mitte "Ultra".)

    Quality Presets - "Minimaalne", "Keskmine" ja "Ultra" - erinevad ekraani eraldusvõime ja kvaliteedi tekstuurid, valgustus, varjud, maastik, vesi, osakesed jne kõik eelseadistused, saate muuta resolutsiooni ja eelseadistatud keskel "Ja" Ultra "saate selle parameetri kohandada silumiseks. Muudetud parameetrite väärtuste kõrval kuvatakse spetsiaalne ikoon käiku kujul. Võrreldes teie arvuti tulemus, mis on näidatud mahutite maailmas Encore, võõrastega, peaksite kaaluma eelseadet, samuti paigaldatud resolutsiooni ja silumist.

    Ei, Resetside kohandamise piiramine puudutab ainult Encore'i. Maailma mahutites annab nüüd kõige rohkem graafilisi seadeid ja pakuvad seda jätkuvalt tulevikus.

    Tõenäoliselt oli meie Encore või video draiveris langus. Palun võtke ühendust tugiteenusega (https://ru.wargaming.net/support/).

    Esiteks, ärge paanikas. Esmalt laadige ENCORE ja proovige kõiki seadeid. Me pöörame suurt tähelepanu tuuma optimeerimisele - eriti madalate ja keskmise suurusega jõudlusmasinate jaoks.

    Selle tulemuse saate keskenduda, kuid täielikku vastavust ei esine.

    Kuna mahutite maailm Encore ei ole võrdlusalus, hindab ta arvuti jõudlust punktides. Punktid peegeldavad piisavalt arvuti jõudu ja võimaldab võrrelda oma tulemust teistega. Kui teie arvuti on saanud 10 000 punkti - see on suurepärane tulemus, mis tähendab, et valitud eelseadistused ei ole "pidurid" ja teravad fps langeb. Tulemus 8001 ja kõrgem ("Gold") on suurepärane, 3001-8000 punkti ("hõbe") - hea, kuni 3000 punkti ("pronks") - vastuvõetav.

    Kui käivitate mahutite maailma Encore'i diskreetsete ja integreeritud videokaartidega sülearvutis, käivitub programm automaatselt diskreetse videokaardiga. Kui see ei juhtu, täpsustage videokaardi draiveri seaded, et Encore käivitub diskreetse videokaardi abil. Kui kasutate lahendust mitme videokaardiga (NVIDIA SLI, AMD Crossfire'i või Analoog), ei pruugi programm töötada õigesti. Mahutite maailma Encore on optimeeritud ühe videokaardi kasutamiseks.

    Mahutite maailm Encore toetab Windows XP SP3 / VISTA / 7/8/10.

    Sama nagu mahutite peamine kliendimaailm. Neid näete mängu ametlikul veebisaidil (https://worldoftanks.ru/ru/content/docs/download/).

    Mõned viirusetõkked võivad blokeerida mahutite maailma encore.

    Programm ei saanud arvesse võtta mõningaid protsesse, mis käivitati teie arvutis ja tarbitud süsteemi ressurssidest. Sel põhjusel soovitame teil hoiduda videot vaadates, võidelda tankide või teiste mängude vastu võitlemise seansside vastu, kontrollides auto viirusetõrje ja muude protsesside laadimisega. Soovitame ka kasutajaid sülearvutitega kaasata nende väljalaskeava.

    Me teavitame seda lisaks. Maapakendite maailma välimus Encore on märk sellest, et mängu tõlkimine südamikus toimub varsti.

Programmi kutsutakse FXAA tööriist. Sellel on inglise keelt kõnelehel, kuid see ei ole põhimõtteliselt nii hirmutav, mis tahes arvuti kasutaja saab seadeid mõista! Programm ei nõua teie teist, tohutuid teadmisi! Ta on üsna lihtne! Vaatame seda üksikasjalikumalt:

See on programmi peamine aken. FXAA tööriist:

Nagu näete, on siin nähtavad erinevad kaardid, millest igaüks vastutab ühe või mõne teise graafika seadistuse eest. Programmil on erinevad filtrid, mis on mängu peal, ja muudavad pilti. Pärast iga muudatust ärge unustage vajutada nuppu. "Salvesta". Millised on need filtrid vaatame lähemalt:

1. Anti aliasing - See filter vastutab silumise eest. Nagu näete, on siin mitmeid liugureid:

FXAA kvaliteet on silumise üldine kvaliteet.

Bluri summa - hägususe suurusjärku.

Kontrasti läve - siluv kontrastsus.

Pimeduse künnis - tumeda läve silumine.

Bluri kogus, kontrasti künnis, pimeduse künnis - neid parameetreid saab vaikimisi jätta, muutes ainult FXAA kvaliteeti. Liigu edasi:

2.Sharpen. - See filter vastutab ekraani teravuse ja selguse eest. Mõju teralise filmi, kus tekstuurid välja töötatud ja mitte ähmane. Erinevus on märgatavalt nähtav, kui filter on sisse ja välja lülitatud! Siin näeme ka palju liugureid:


Eel-terav võimsus - Väli esialgne jõud siin on peamine parameeter. Paremas nurgas on parameeter HQ teritatud. (Kvaliteetse filtri), te ei pea puhtaks puhastama, sest see on:

Blur läviväärtus - Blur läve.

EDGE künnis on teravuse piiramine.

Kontuuriläve - kontuuriläve.

Post Teravustamise Power - tugevuse tugevust pärast töötlemise.

Kõik neli liugurit peale peamine Eel-terav võimsus Ma soovitaksin teil lahkuda. Mine järgmisele filter!

3.HDR. - Kõrge dünaamiline vahemik, heledus ja kroma! Seda kasutatakse peamiselt fotode muutmiseks, et anda neile heledamad ja välja töötanud värvid, kuid meie puhul on see võimalik ja rakendada mängu!

Siin on vaid kaks liugurit:


HDR Power - HDR võimsus.

HDR RADIUS - HDR raadius.

4. Bloom (Glow) - valguse hägususe mõju. Annab rohkem kinematograafia pilti.


Bloom Eelseadistatud - esialgne paigaldus Bloom.

Bloomi künnise - õitsemise künnis.

Bloom Laius - Bloom Laius.

Bloom Power - Power Bloom.

Paremale nurgal, nagu näete, on parameeter "Presset". Kui paned märgi, siis kõik liugurid liiguvad koos.

5. Tone kaart - Toon värvikaart, keskkond.


Gamma - värvimäng.

Kokkupuute kokkupuude, värvi säritus.

Küllastus - värvi küllastus.

Bleach - värvimuutus.

Udu - nebula.

6. Technicolor. - Muuda värvi, varju.


Technicolori summa - mõju mõju suurus.

Technicolori võimsus - rakendamise mõju.

Punane, roheline, sinine - ühe või teise värvi võimsus.

7. SEPIA - Mängule rakendatud vana foto mõju. Seal on nimekiri toonidest, võite proovida valida soovitud või lahkuda.


SEPIA Power - efekti tugevus.

Halli võimsus - halli toa võimsus.

Nii et me demonteerisime kõik võimalikud seaded. See programm annab mängus väga hea pildi. Siin on ainult minu seaded, soovitan teil sama panna, kuid saate ise kohandada.


pärast:


enne:


pärast:


enne:


pärast:

Viimasel artiklis rääkisime sellest, millist vajadust ja see on mugava mängu prioriteet. Kuid mängu parameetrite parameetrite õigeks konfigureerimiseks ei ole vähem oluline.

Õige seaded - mugava mängu pantimine! Nüüd kaalume lühidalt kõiki mängu seadeid ja pöörake erilist tähelepanu graafika seadmisele.

1. Ühised seaded

Vahekaardil "Mäng" on üldised seaded.

"Vestlus" sektsioonis saate sõnumite tsensuuri nii, et purustamissõnade asemel on tärnid esile tõstetud (soovitatud lastele). Siin saate rämpsposti välja lülitada, kooned rühmast, sõprade ja sõnumite rakendused nendest, kellel ei ole teie kontaktide loendis (sõbrad). Isiklikult ma sain need sõnumid, ma üldjuhul välja vestluse ja nautida mängu

Sektsioonis "juhuslike lahingute tüübid", saate keelata "Counter Battle" ja "Assault". Need režiimid kasutavad samu kaarte juhuslike lahingutega, kuid muutis andmebaaside asukohta ja võidu tingimusi. In "Counter Fight" režiimis üks ühine alus ja lüüasaadab meeskond, mis jäädvustada või hävitada kõik vastased. Sturmi režiimis kaitseb üks käsk andmebaasi, teine \u200b\u200bkaitseb. Võita "kaitsjad" sa ei pea haarata baasi ja ellu jääda vähemalt üks liige meeskond. Sest võitja "ründajad" peate lüüa baasi või hävitada kõik vastased igal hinnaga. Isiklikult ei meeldi sellised lahingud, vaid saate proovida sordi, äkki nad maitsevad.

"Battle Interface" sektsioonis saate välja lülitada optika efekti (roheline taust silmis), nii et see ei riku pilti, lülitage auto tegemine välja hävitatud (kui see on närvis).

Kontrollige kindlasti märkeruute "Kaasa dünaamiline kamber" ja "horisontaalne stabiliseerimine snaipersesse nägemispilte", muidu tulistada liikumine on lihtsalt võimatu, silmist häirib kõikides suundades!

Ma eemaldan märkeruut "Näita Markers of Technology konto paneelil" ja "Näita võitlustõhususe näitamist", sest ma ei näe neid punkti, nad ainult häirivad.

Mis puudutab võimalusi Minikaatide (kaamera suunda, SAU sügega sektori ja lisafunktsioonide), siis ma lülitan neid välja, sest ma kasutan Minikaatide režiimi täiustatud funktsioonidega, mida ma teile järgmisel artiklis ütlen. See on oluline, kui teie, nagu mina, kasutab Mihiquita režiimi, seejärel katkestage need parameetrid, et nad ei dubleerivad, vähendades seeläbi jõudlust.

Kui "Record Fights" valik on lubatud, salvestatakse kausta "Replays", mis on mängukataloogis, salvestatakse väikesed failid (replici), mida saab seejärel vaadata. See peaaegu ei mõjuta mängu jõudlust ja saate neid kergesti jagada sõpradega või valada saidile "Wotreplays.ru", et teised kasutajad näeksid, kuidas te painutate, kuid see ei ole videofailid, nad saavad mängida ainult mängu ise ja lõpetage pärast lahkumist teise plaastriga. Seega, kui soovite video YouTube'is videot välja panna või jäta järeltulijate võitude lugu, ärge unustage kaevata parimaid kordusi pärast rasket võitlust mõne programmiga, et kirjutada ekraanilt video (Shadowplay, Bandicam, Fraps).

Noh, pannes viimase kontrollmärgi "Ekraani eristavaid silte", mida mäletate mängumängijate mängijatega oma pagasiruumi mängijatega kuvatakse tähtede või scubons (1 kuni 3), mis on saadud suurepärase teenete puhul lahingutes kodumaa ees

Vahetult vahekaardile "Graphics" lülitamisel kuvatakse ekraani seaded.

Kui sa lihtsalt mängu installisid ja see kuvatakse ikka veel aknas ja mitte täisekraanil, siis märkige ruut "Täisekraan" ja klõpsake nupul Rakenda. Alles pärast seda peate valima "ekraani eraldusvõime". Kui teil on vedelkristall (lame, TFT) monitor, valige maksimaalne eraldusvõime ja jätke raami kiirus 60. Kui teil on teie tabelis veel Kinescoppy (CRT) fender, on monitor tavaliselt 580x1024 sagedusega 85 Hz (või 75 Hz). Klõpsake "Rakenda" ja kui kõik kuvatakse normaalselt (mitte pikendada ja ei vilguta), siis on hea, kui te ei leia vajalikke lubavaid või pilti osutus pikemaks, siis proovige muuta ekraani küljeaja suhe. "

"Graafilise kvaliteediga" valdkonnas saate käsitsi valida madala, keskmise, kõrge või maksimaalse kvaliteediga. See loob vastava komplekti seaded, mida me räägime. Kui te ei mängi puudub kalkulaatoril (väga nõrk sülearvuti), siis veenduge, et "resolutsioon 3D render" liugur on seatud 100% ja eemaldage "dünaamiline muutus" ruut "dünaamiline muutus" märkeruut teisiti pildi mängus hägune.

Parameeter "vertikaalne sünkroniseerimine" on parem mitte kaasata, kuna see mõjutab negatiivselt jõudlust. Seda nõutakse ainult märkimisväärse "raami vaheaegade puhul ja kehtib võimsate mängude arvutite suhtes. Parameeter "kolmekordne puhverdamine" on vajalik videokaardi jõudluse parandamiseks, kui "vertikaalne sünkroniseerimine" on lubatud, kuid mõjutab selle puhverduse teostav protsessori jõudlust.

Smending parameeter parandab pilti, see muutub pehmemaks ja loomulikumaks, kuid see annab märkimisväärselt videokaardi ja on mõeldud võimsate mängude arvutite jaoks. Selles valdkonnas saate valida erinevate silumisrežiimide lihtsamaks (FXAA) üsna raskeks (TSSAA-HQ).

"Vaatenurk (FOV) seab kaamera asukoha oma paagi suhtes. See tähendab, et nurk, mille all te seda vaatate. Vaikimisi on 95 kraadi väärtus ja "Dynamic FOV" on keelatud. Keegi ei kurta nende seadete kohta, nii et saate jätta kõik nii, nagu see on. Kui soovite katsetada, siis te teate nüüd, kuidas kõik oli koht tagasi

Parameeter "gamma" parameeter reguleerib heledust, kuid asjata ei puuduta seda, see on parem lähtestada oma vaikimisi monitori parameetrid, sest mäng on hästi kalibreeritud.

"Värvifilter" on suvand gourmet, superimposing erineva taustaga mängu tüüpi mõju kaamerate. Üritasin glamourly kuid kasutu ...

Noh, "värvi pimeduse režiim" on mõeldud nägemise probleemidega inimestele.

Samal vahekaardil "Graafika", kui vajutate nuppu "Laiendatud", kuvatakse graafika kvaliteedi seaded.

Väga üleval on juba "soovitatud" nupuga tuttav, et valida optimaalsed parameetrid, "graafiline kvaliteet" väljad, mis seab madal-maksimaalsest seadistuste seadistamiseks 3D-eraldusvõimega liugurit, mis peaks olema 100% ja Märkeruut "Dünaamiline muutus", kus ei tohiks kontrollida.

Graafika kvaliteedi parandamise parandamisega vähendatakse kaadrisagedust sekundis (FPS). Arvatakse, et inimene näeb 24 kaadrit sekundis ja sujuvatele piltidele on soovitav, et mäng annab välja vähemalt 30 FPS-i. Aga tema kogemus võin öelda, et tavaline dünaamika mängu algab 60 FPS.

Mis vahe on kõrge kõlarite vahel kõrgelt? Madala dünaamikaga läheb teie tank nagu Zhiguli (lihtsalt Tupit), kuigi see võib meeldida BMW-d, mida ma tundsin seda rohkem ja tunnete, kui te järgite oma nõuandeid! Statensions (peamised äriühingud) on võimas arvutid, et isegi kõrge graafika seaded, anda korraliku FPS (100 või rohkem). Seetõttu on mängu dünaamika palju paremad, auto toeline reageerivad kõikidele hingekiududele ja nad mängivad tõhusamalt. Ja kiire artem või raudtee, ilma dünaamikata, üldiselt kurb ... ma ei räägi superarvutitest, mida kasutatakse kübertööstuses. See on selle jaoks, mida nad vajavad - dünaamika jaoks.

Network mäng ei ole ühe shooter ja võidu üle elava rivaal on oluline selles, ja mitte aeglane osalemine liha veski koos bots, siis mäng annab sellise soovitud moraalse rahulolu pärast rasket tööjõu igapäevaelu ja mitte häire ja pudeli Vodka veendunud, ei? Seejärel loe edasi

Mul on keskklassimängude arvuti ja tõmbab mängu maksimaalsetele graafikaseadetele, andes 40 fps. Kõrgetes seadmetes annab see keskmiselt 60 fps. Seadete aknas, mida ma eespool viidatud, saate valida graafika tüüp "Standard" või "paranenud". Niisiis, hoolimata sellest, et raud võimaldab rauda, \u200b\u200beelistan ma pikka aega tavalises graafikas mängida ilma tarbetute kukliteta.

Niisiis, lihtne ja vihane, jah. Aga milline rõõm toob mängu, kui kiirustada Bachata (hästi või vähemalt suremas klubi) kiirusega 100-150 FPS! Ja silmades ei tolmu ega suitsu klubide ja maa klubide ja maa kasvatamise T92 kas kohutav rohu koolilapsed jäätise jaoks Kõrgelt tasustatud disainerid, ega udu, takistades Sulking T95 haudeja 500 meetri kaugusel, ei muude vastik graafiliste uuenduste, mis omakorda BMW Lada ja häirivad tõhusalt mängida.

Standardne graafika Paljud arvutid tõmmata oluliselt paremaks, FPS saadakse kohapeal ja mitte midagi takistab käsitsi režiimis, et määrata olemasolevad liugurid kõrgetele parameetritele, kus pilt on täiesti puhas, puhas ja dünaamiline!

Soovitan ka keerata muru ja snaiper režiimi (nad häirivad väga palju), lehestik läbipaistvus (teeb mängu rohkem puhtamaks ja kiiremini), jälgi ja mõju rööbastele (nad ei vaata neid kunagi). "Kvaliteet Lisa. Mõju "Parem mitte keskmise või üldjuhul keelata, kuna need häirivad ka (näiteks, kui mürsk on murdunud kunsti lähedal). Tick \u200b\u200b"Dünaamiline muutus mõju kvaliteedi" on parem eemaldada, midagi pistmist graafikute mängu.

Lisaks suurele dünaamikale ja pildi puhtusele saate mõned kena boonused, mida te mängu käigus märkate (näiteks tänu vee läbipaistvusele, on alumine leevendust selgelt nähtav ja kus see saab sõita ). Proovige, võtta aega ja te märkate, et nad hakkasid mängima tõhusamalt. Peaasi ei ole FPS-i tiivad

Ma ei luba midagi, sest seal ei ole sidemeid ja mütsid, kuid kui sa ikka ei meeldi tavalise graafika, siis lihtsalt muuta seaded. Projectshot allpool paranenud graafika kohandamise, optimaalse kvaliteediga ja tulemuslikkuse suhe, keskmiselt PC võimsus.

Laadige alla paranenud graafika seadete üksikasjalik kirjeldus, kuidas need mõjutavad pildikvaliteeti, millist koormust videokaardil ja protsessor võib olla "" sektsioonis.

Jah, ja ka siis, kui seadete rakendamiseks on vaja mängu taaskäivitamist, ilmub vastav sõnum. Igal juhul soovitan mängu uuesti laadimist tõsiste muutustega graafika seadetes.

Kui me saame modifikatsiooni, siis on veel huvitavaid funktsioone, et teha pildipuhasti, kuid tühjaks

Kui hoolimata kõikidest seadetest on teie arvuti katastroofiliselt puudulik, mõtle uue GTX 1050 Ti või 1060 taseme paigaldamisele.

MSI GTX 1050 TI videokaart

Siin on kaart "Heli" seadete ekraanipilt.

Siin kõik tundub olevat selge, nii et ma lisan ainult mõned isiklikud kogemused.

Ma lülitan muusika kohe välja, see häirib mängu mitte vähem kui parem graafika

Kui te ei kasuta käsulahustes mikrofoni, lülitage kõneside väljalülitamine, eemaldades ainus märkemärk. Kui vajate, lülitage sisse. Kommunikatsioonitööd raadio põhimõttel - vajutasid mikrofoni aktiveerimisnuppu (Q), ütles: 'Lase minna ja kuulata teisi. See, kes hoiab nupu pikka aega ummistub eetri müra oma mikrofoni (arvuti, korterid).

Kõrvaklapid A4techi verine G430

Mikrofoni tuleb enne mängu algust ühendada. Kui mikrofon ei ole pidevalt sisse lülitatud, siis pärast selle ühendamist on parem arvuti taaskäivitamine, vastasel juhul ei pruugi see halvasti teenida või töötada. Kontrollige kõigepealt Skype'i testimisteenuse kaudu, et mikrofon töötab hästi, saate kuulda teid hästi ja ei lähe tugeva taustaga. Vajadusel suurendage (või vähendage) süsteemi seadetes mikrofoni tundlikkust (Windows 7: juhtpaneeli juhtpaneel ja helitehnika haldamise rekord).

Seejärel käivitage mäng, lülitage häälühendus sisse ja valige sobivas valdkonnas oma mikrofon. "Häälmaht" parameeter mõjutab, kuidas kuulete teisi. "Mikrofoni tundlikkus" peab olema piisav tasemel, mis algab 70-st Teie hääl võib hakata teiste mängijate ebamugavust rääkima ja helistama ebamugavustunnetest, ärge seda parameetriga üle pingutage ja küsige võitluse seltsimeest "Kuidas ma kuulen mind?", Aga "ei ole liiga vali?". "Keskkonna üldine maht vestluse ajal" vähendan tavaliselt kuni 50-ni, see valib kõik mängu helisid hetkel, mil võidelda seltsimehed teile ja te ei pea temalt küsima.

Noh, viimane, kuid mitte uusim kiip - rahvuslik hääl tegutsemine. Ma lahkun tavaliselt standardist, sest kes tema ema teab, milline on Hiina tanki meeskond, kuid proovige seda, asi on kulunud

Jah, ja ka on olemas mõni muu nupp "Alusta test", mida ma lihtsalt märkasin. Proovige, siis ütle mulle hiljem kommentaarides

Modifikatsioonides paigaldame ikka veel heli lambipirnile heli, see on laul!

Seadete vahekaardil on veel lihtsam.

Aga ma annan ikka veel mõned nõuanded. Soovitan vähendada snaiper-vaatetundlikkust ja suurendada suurtükiväe tundlikkust. Asetage mulle ekraanipilt midagi sarnast. See annab kõrgema sihtimise täpsuse, kui olete paagis, sest kõrge tundlikkusega, eriti keskmise ja pikkade vahemaade puhul, on vastastele raske keskenduda liiga kiiresti. Ja kui sa oled kunstis, vastupidi, te bertimeeritakse seal ja siin kogu madal tundlikkusega kaarti ja matt kustutatakse ...

A4TECH XL-740K hiir

Ükski inversioon ei mõtle isegi, mõned ploomid lähevad

Ja veel üks hea nõustamine. Kui teil on hiire lisanuppudega, saate ühele neist määrata teatud tarbekaupade raku. Rakkudes 1-3 on kestade tüübid ja puudutavad neid tarbetuid. Aga rakkudes 4-6 saab aktiveerida käsitsi tarbekaupadega. Näiteks seadistan tulekustuti esimeses lahtris, mis vastab 4 klaviatuuri klahvile. Key 4 asemel on mul juba ammu määratud hiire külgnupule. See võimaldab teil tulekahju kiiresti pikendada tulekahju korral ja mitte otsida klaviatuuri paremat nuppu, kui laskemoon on lisaks suureneb, kui suurenenud tulekahju oht tekib, näiteks amx 1390 Söödas ja see rõõmustab, et ma sain pehmeks, see ei takista kõrvallahi hiirt ennetamiseks! Töötab nagu automaatne tulekustuti ja maksab 7 korda odavamalt

Järgmises artiklis Modifikatsioonide kohta ütlen teile, kuidas määrata mitu klahvi ühele tegevusele ja tulistada täpsema! Jah, ja kui juhtseadetega on OK, siis on "vaikimisi" nuppu

Mine vahekaardile "Sigh".

Noh, siin ei ole vaja rääkida. Te saate kohandada nägemise suurust ja kuju, mida ma kunagi proovisin. Kuid vaikeseaded on optimaalse lähedal, välja arvatud suurused, et teha rohkem. Ja isegi seal on kusagil valitakse märge. Sa juhinduvad VLD (ülemine esiosa) eneemlastest - saada punaseks, siis juhitakse NLD-d (arvan ise) - roheline. Üldiselt võimaldab see mõista, kas teie armor kesta kotid selles kohas. Red - Ei, roheline - jah.

Aga ärge muretsege sellega, kuna artiklis modifikatsioonide kohta paigaldame mugavama nägemise õige märkega, mis võtab arvesse mürsku sisenemise nurka!

Noh, ma olen lihtsalt kohustatud ütlema, et sellel vahekaardil on veel kaks vooderit (Calambbar osutus), et seadistada eraldi arcade (3. näost) ja snaiperilt (optilises).

Siin saate kohandada erinevaid märgid tankide üle.

Ma kuidagi tegi optimaalseid seadeid ja neid säilitatakse, sest nüüd on enamik seadeid (välja arvatud graafika ja heli minu arvates) salvestatud serverisse ja pingutage selle vastu jälle, isegi täieliku installeerimise mängu puhul.

Samuti on vooderdatud liitlaste, vastaste ja hävitatud tehnoloogia markerite konfigureerimiseks. Liitlaste jaoks on mul olemas sama ja hävitatud ainult võrdluspunkti mudel, ülejäänud on keelatud, et mitte enne ära hoida ekraani.

Ma ütlen teile ausalt, kuid siiski ma loodan, et sa seadsid õiged modifikatsioonid ja tehke midagi, et kohandada teid siin käsitsi

8. Kustutage mittevajalikud failid

Lõpuks on veel mõned kasulikum teave. Mängu mängus hõivatud maht on märkimisväärselt vähendama, kustutades kõik failid kausta "Updates".

See kaust sisaldab ajutisi faile mänguuuenduste ajal otsa. Arendajad ise kinnitasid, et need failid ei ole absoluutselt vajalikud ja neid saab valutult eemaldada. See kehtib eriti SSD-plaatide puhul, millel on väike maht. Näiteks on see kaustas hõivanud 13,4 GB! Mis mõisteti hävitada ilma õiguse taastamiseta

Kõvaketas A-Data Ultimate Su650 120GB

9. Järeldus

Kokkuvõttes tahan öelda järgmist. Kui soovite võita, skoor eriline mõju ja kvalitatiivselt kohandada mängu! Lõppude lõpuks, lüüasaamise ei too kaasa rõõmu, vaid ainult tüütu ja jätab rahulolematuse tunne!

10. Lingid

Allpool saate alla laadida kõigi ekraani seadete ja graafika üksikasjaliku kirjelduse, kuna need mõjutavad pildikvaliteeti, protsessori jõudluse ja videokaarti koos soovitustega õigete valikuliste valikute kohta.

Kõrvaklapid A4techi verine G430
Klaviatuur A4techi verine B254
Hiir a4tech verine a90

Maailma mahutites tutvustab uusi graafilisi mõjusid, mis on ette nähtud paagi lahingute tegemiseks veelgi lõbusamaks. Siiski on oluline mõista, et need uuendused mõjutavad jõudlust. Sel põhjusel käivitate mängu esmakordselt pärast värskenduse 9,0 installimist, palutakse mängijal praeguseid graafika seadeid lahkuda või käivitada auto tuvastamine.

Kui pärast värskenduse installimist tekkisite jõudluse langusega, soovitame anda paar minutit peeneks käsitsi kliendi konfiguratsiooni.

  1. Valige rippmenüüst graafika kvaliteet või kasutage klahvi "Soovitatav" - süsteem valib arvuti kõige vastuvõetavama graafika kvaliteedi, mis põhineb teie arvuti parameetritel. "Graafiline kvaliteet" seaded mõjutavad vahekaarti "Laiendatud" seadeid. Valige väärtus "Graafika kvaliteediga" välja, kui te ei soovi vahekaarti "Laiendatud" vahekaarti konfigureerida.
  2. 3D-muudatuse luba. Parameetri väärtuse vähendamine võib suurendada mängu kiirust arvutites nõrga videokaardiga arvutites.
  3. Valige mängu akna suurus. Kui "täisekraanirežiim" on lubatud, muudab väli nimi "Ekraani eraldusvõime". Pildi võib moonutada väljakujunenud resolutsiooniga kehtestatud resolutsiooni mittevastavus täisekraanirežiimis. Parameetri suurenemine suurendab videokaardi koormust ja võib vähendada mängu kiirust. Võite vähendada videokaardi koormust 3D-seadistuse seadistuse abil.
  4. Täisekraanirežiimi sisselülitamine avaneb mängu kogu arvuti monitorile.
  5. Raami sageduse piiramine kuni 60 kaadrit sekundis. Seda kasutatakse juhul loksutamiseks või viivituse pildi allosas ekraani võrreldes ülemise.
  6. Kui lülitate selle serva seadistuse ja objektide nägu muutuvad sujuvamaks.
  7. Vision nurk. Hait inimese vaatamise nurk - umbes 95 °. Nurk on väiksem, tihedamad objektid muutuvad, kuid perifeerse ülevaate väheneb. Ei mõjuta mängu kiirust.
  8. Värvipaleti värvipaleti kohandamise mehhanism, millel on värvi taju.
  9. Jälgige värskendamise sagedust. Vaadake monitori värskendamise sagedust monitori seadetes või draiverides. Märkus: kuvatud väärtused sõltuvad praegusest monitori eraldusvõimest. Paigaldage monitori draiverid toetatud väärtuste kuvamiseks.
  10. Ülejäänud kuvasuhte arusaam monitori praeguse kuvasuhega võib kaasa tuua pildi venitamise või kokkusurumise horisontaalselt. Seadistamine võimaldab teil joondada mitte-ruudukujuliste pikslite proportsioonid.
  11. Siin saate valida mängu monitori, kui mitu arvutiga on ühendatud.
  12. Pildi heleduse muutmine. See toimib ainult täisekraanirežiimis. Aknarežiim kasutab praeguseid operatsioonisüsteemi seadeid.
  13. Värvifilter võimaldab teil valida mängu visuaalne disain kavandatavatest valikutest.
  14. Liuguri liigutamine muudab valitud värvifiltri nähtavust liideses. Ülaltoodud joonis näitab muudatusi.

Kui vajate rohkem peenemaid graafika seadeid, minge vahekaardile arenenud. Pange tähele: enamik allpool olevaid seadeid on saadaval ainult "täiustatud graafiku" jaoks.

Standardgraafiliste graafikute puhul ei ole mõned seaded ja nende väärtused kättesaadavad.

Seaded, mis oluliselt mõjutavad mängu jõudlust / kiirust, tehakse eraldi plokis "oluliselt mõjutavad jõudlust." Pildil näidatakse neid numbritega 3-7 ja 12-16 võrra.

Nende seadete vähendamine või keelamine võib mängu toimivust oluliselt parandada.

Oluline on pöörata tähelepanu mõnele üksusele:

3. Kahe väljapakutud graafika kvaliteedi võimaluse valimine, te eelnevalt valige valik teistes kategooriates selles vahekaardil.

4. Tekstuuri kvaliteet ei sõltu kaardi toimimisest, vaid nõudlik videomälu.

5. Mängu jõudlus selle seadmisega sõltub videokaardi võimsusest.

6. Varjude kvaliteet sõltub tugevalt süsteemi üldisest tootlikkusest, mis mõjutab nii videokaarti ja keskprotsessori.

12. Siin saate reguleerida suitsu, tolmu, sädemete, leekide, plahvatuste jms ekraani jne. Kõik need objektid sõltuvad videokaardist nii palju kui keskprotsessorist.

15. Muud liiki täiendavad graafilised mõjud: õhu refraktsioonisus, valguse mõju (õitsemine) jne sõltub tugevalt videokaardi ja mõõdukalt - videomälu mahust.

Lõiked 8-19, 21, 21 kergelt mõjutavad mängu kiirust ja seetõttu tuleks paljastada tähtsust, tuleks juhinduda oma soovidega iga elemendi kvaliteedi (vesi, puud, maastik jne).

Paljud kasutajad on kasulikud lõikele 20 "Dünaamiline muutmine mõju kvaliteedi" - automaatne mõju lihtsustamine, kui süsteemi jõudluse langeb. Võimaldamise võimalus võimaldab mängul kohaneda arvuti kiirusega.

Mängu mulje sõltub suuresti ajakava järgi: realistlikud terasest masinad peavad võitlema asukohtadega, mis sarnanevad tõelistele lahinguväljadele. Grub ja rõhuv, pastoraalne ja raiskamine - erinevad. Aga peamine asi on realistlik. Graafika on aluseks realistliku lahinguvälja loomise aluseks. Graafika tehnoloogiaid kasutatakse kõigi loomisel, ulatudes hävitatud tehnoloogia spetsiaalsest metallist ja lõpeb kaardi taimestikuga.

Vesi, maa, pilved, puud ja hooned - kõik see on loodud graafiliste tehnoloogiate abil. Mahutite graafika ülemaailmse ajakohastamise jaoks ei olnud piisav, et lihtsalt ilusat pilti joonistaks - peame välja töötama uue graafika mootori.

Seoses sellise globaalse visuaalse parandamisega kutsume teid üles vaatama lähemalt, kuidas update 1.0 muudab mängu välimust, kolmest väljaandest. Tänane artikkel pühendatakse taevasse ja varjudele.

Me kõik teame, et graafika hulka kuuluvad kodus, taimestikud, muud väikesed objektid, kuid on elemente, mis ei ole silma peal, kuid see on äärmiselt oluline. Näiteks valgustus: ilma õige valgustuseta tundub kõik tumedaks või ebatõenäoliselt ja detailid kaovad. Teine näide on maastik: kõikide looduslike materjalide pind kaardil, ulatudes mahutite röövimisest maa all! Olulist rolli mängib ka vesi ja taevas: ilma nendeta oleks mängu maailm tume, sünge, surnud ja ebareaalne. Mis teeb mängu realistlikuks?

Meie eesmärk on leida kõigi nende elementide täiuslik kombinatsioon, et anda lahinguvälja tõeliselt realistlik vaade. Samal ajal oleme teinud kõik võimaliku nii, et saate nautida seisukohti ja jõudlus jäi samal tasemel.

Visuaalne erinevus võrreldes update 1,0 on kohe silmatorkav, sest tohutu hulk tööd tehti. Ja enne kui mõistate nägemisparanduste sügavamat, käivitume kiiresti peamistel muutustel, mis moodustavad Grand Update 1.0 alusel, samuti sammud, mida oleme varem võtnud.

  • Koolitus: Uuendas 9.15 lisasime DirectX 11 toetust, et suurendada tootlikkust arvutites, mis toetavad seda (edasise parandamise ajakava, mida me planeerisime seejärel).
  • Tehnoloogiline platvorm: Mingil hetkel mõistsime aru, et Bigworld klienditehnoloogia on aegunud, et tagada selline suur paranemine graafika, mida oleme loodud. Seetõttu pidime looma uue graafilise mootori, et alustada graafiliste komponentide parandamist ja eelnevalt kättesaamatute tehnoloogiliste võimaluste lisamist.
  • Mängu sisu puhkus: Peamine osa sisu iga kaardi puhastati nullist kasutades uusi tehnoloogiaid toetatud uue graafika mootor. Lihtsamalt öeldes - me ümber koguda kõik.
  • Optimeerimine: Et näha uut mängu maailma ja nautida uut graafikat iga mängija, sõltumata konfiguratsiooni oma arvuti, oleme optimeeritud kaadrisageduse ja stabiilsuse töö ja seega vähendas koormust jõudlust.

Graafika töö ei peatu ja pärast ajakohastamist 1.0. Jätkame uute tehnoloogiate tutvustamist - ja nüüd, olles välja andnud uue ajakava, tegime ainult ühe, kuigi hiiglane, samm selles suunas. Nüüd, kui sihtasutus on ette nähtud, jätkame 2018. aasta ajakava parandamist ja tulevikus.

See oli üldine läbivaatamine. Ja nüüd üksikasjad!

Taevas

Tänu fotorealistlikule taevale "Prokhorovka" on alati päikeseline. Taevas enne taevas tundus ebareaalne ja staatiline, kuid nüüd pilved liiguvad tuule ja taevas muutub värvi sõltuvalt valgustusest. 1.0 taevas on fotorealistlik: arendaja meeskond töötab iga kaardiga eraldi. Et eristada taeva maailma tankide pärit reaalsest on äärmiselt raske: pilved mängu ujuvad, kus tuul ajab neid ja muutke värvi sõltuvalt valgustusest.

Valgustus ise ei mõjutanud mitte ainult taevas ja pilvedel; Lihtsalt vaadake, kuidas taimestik on muutunud.

Valgustus

Valgustus on üks graafika kõige olulisemaid elemente. See määrab kindlaks, kuidas tekstuurid näevad välja, kuidas varjud langevad ja mis veelgi tähtsam, suhelda teiste mängu graafiliste komponentidega.

Tänu globaalsele valgustustehnoloogiale, mis on lisatud uues graafilises mootoris, suhtlevad kõik objektid valgustusega samamoodi nagu reaalses maailmas. Vaata ennast - oleme kindlad, et te märkate erinevust:


Oleme rakendanud Spiletree 6 oluliste muudatustega, et vastata mängu nõuete täitmiseks ja muutnud taimestiku ja valgustuse vahelise koostoime protsessi. Lihtsalt vaadake:

Lisaks arvutab tehnoloogia valguse koostoime objektide vahel. Näiteks valguse läbipaistva pilgu läbipaistva pinna loob värvilised varjud teistel pindadel.



Kui on kerge, on varjud ...

Vari

Visual osa "rahu mahutite" on midagi märgatav kohe, kuid oluliselt mõjutab atmosfääri ja realism - varjud. Kui varjud on rakendatud kvalitatiivselt, näeb mäng realistlik.


Adaptive Shadow Maps Technology Arvutab varjud fikseeritud esemete (hooned, kivid, puud jne) ja säilitab need spetsiaalses korduvalt kasutatud tekstuuri varjude. See vähendab koormust protsessorile ja videokaardile. Liikuvad objektid (tehnikat, langevad puud jne) saavad paranenud dünaamilised varjud.

Uus graafiline mootor tagab varjede ja osakeste mõju vahele. See tähendab, et auru, tolmu ja suits loobub läbipaistvate varjude. Näiteks, kui teie auto sõidab mägi varjus, ei ole röövloomade tolm enam ebaloomulikult põlema. Selle asemel siseneb tolm mäe vari ja valguse sarnaselt auto ja teiste lähedalasuvate objektide juurde. Ja viimane: rakendasime materjalide vari mõju, mis võimaldavad erinevate materjalide sügavust täpsemalt üle kanda.

Nad ütlevad, et parem on näha üks kord, kui kuulda sada korda. Ja näete kõike oma silmadega! Ärge jätke väljaande jätkamist, kus me ütleme, kuidas vesi ja maastik muutunud.