พอร์ทัลเกี่ยวกับการซ่อมแซมห้องน้ำ คำแนะนำที่เป็นประโยชน์

เกมกระดานบนแผ่นกระดาษ เกมที่มีกระดาษและกระดาษ

ในช่วงเวลาที่ห่างไกลเหล่านั้นเมื่อไม่มี iPhone หรือ iPad และโทรศัพท์มือถือสงสัยเรายังพบว่าตัวเองเป็นอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบทเรียน ใครที่หนีออกไปจากครูไม่ได้เล่นกับเงินอุดหนุนบนโต๊ะในการต่อสู้ทางทะเลหรืออย่างน้อยข้ามแท็ก?

มารวมกันและจำไว้ว่าจะเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างบ้าคลั่งได้อย่างไรโดยไม่ต้องใช้เทคโนโลยี แต่ใช้โน้ตบุ๊คเท่านั้น


เป็นการยากที่จะหาคนที่ไม่ได้เล่นเกมง่ายๆนี้ คนผิวดำสามสามและพยายามสร้างตัวเลขของตัวเองติดต่อกัน เกิดขึ้น? ทำได้ดีมากชนะ!

มีการดัดแปลงเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น มันถูกวาดที่นี่ฟิลด์ดังกล่าวและจำเป็นต้องใส่ไว้ในแถวที่ไม่ได้สาม แต่ห้าร่าง

ยกมือของคุณที่ไม่เคยเล่น? ตอนนี้ออกจากชั้นเรียน! ดูเหมือนว่าไม่มีผู้สมัครรับผลตอบแทน เพื่อบอกกฎของการต่อสู้ของทะเลแม้ตลก - พวกเขาเล่นโดยไม่พูดเกินจริงทุกอย่าง
Blacks ของสองตารางสี่เหลี่ยม 10x10 วางเรือบนหนึ่งในนั้นและการถือที่สองสำหรับบันทึกย่อ - เราจะวาดบนมันเพื่อวาดแผนสำหรับการจัดเรียงของเรือศัตรู เรือไม่ควรสัมผัสและควรมีมากกว่า 10 ชนิดของเซลล์หนึ่งสามเซลล์สองเซลล์สองสามเซเลสโตนและหนึ่งสี่เซลล์ ตอนนี้ - ในการต่อสู้ เราเรียกจุดใด ๆ บนสนามของศัตรูและจากการเต้นรำของเธอแล้วเราแกล้งทำเป็นทุกที่ที่เขามี และ - ไปสู่จุดจบที่ได้รับชัยชนะ

เกมที่เพิ่มคำศัพท์ของเราอย่างมีนัยสำคัญ ศัตรูทำคำพูดและคุณต้องเดาในจดหมายฉบับหนึ่งในที่สุดก็แก้ปัญหา แต่ละตัวอักษรชื่อไม่ถูกต้องเพิ่มกระดานบนตะแลงแกง เกี่ยวกับจำนวนองค์ประกอบตะแลงแกงเห็นด้วยล่วงหน้า

พวกเขาเป็นเมือง เราเล่นในดินแดนที่จับไม่น้อย! ความหมายของเกมคือผู้เล่นสลับคะแนน ผู้ชนะคือคนที่มีจุดที่เกิดขึ้นเป็นวงกลมและในเวลาเดียวกันตั้งอยู่ในระยะไกลของเซลล์จากที่อื่น จริงโดยปกติแล้วเกมจะไม่จบลง - ฝ่ายตรงข้ามที่พ่ายแพ้ต้องแก้แค้นดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะเล่นจนกว่าสถานที่จะทำงานบนแผ่นงาน

เกมภาษาอื่น Blackfield เลือกคำเพิ่มเติมและเราแสดงให้เห็นถึงตัวอักษรกับมันสร้างคำศัพท์ใหม่ คำสร้างในทิศทางใดก็ได้นอกเหนือจากแนวทแยงมุม จดหมายเดียวกันไม่สามารถทำซ้ำได้นี่คือการทะเลาะกัน ดังนั้นคิดว่าสุภาพบุรุษและเกมจะจบลงเมื่อจดหมายจะเต็มไปด้วยตัวอักษร!

เกมอันตรายเพราะด้วยกฎที่จำเป็นต้องพูดคุย แต่สิ่งที่จะไม่ทำเพื่อผ่านบทเรียนที่น่าเบื่อ!
ป้าย Blackshot ทำตัวเลขสี่หลักให้พอดีกับคอลัมน์แรก ในสิ่งต่อไปนี้เราจะเดาจำนวนศัตรู พูดที่สุ่มหมายเลขใด ๆ ไม่เดา - เขียน คาดเดา - เราเฉลิมฉลองเช่น "สองเดาเดาหนึ่งในสถานที่"
ขึ้นอยู่กับเครื่องหมายดำเนินการต่อเกม ชนะคนที่คาดเดาจำนวนศัตรูครั้งแรก

ดังนั้นขอบเขตสำหรับแฟนตาซีอยู่ที่ไหน! ผู้เล่นคนหนึ่งดึงสแน็ปเป็นครั้งที่สอง - สุภาพสำหรับเธอที่จินตนาการจะบอก
ตัวอย่างเช่น.

ทุกอย่างง่ายที่นี่ เราวาดจำนวนคะแนนโดยพลการจากนั้นสลับกันเชื่อมต่อกับเส้นตรงเพื่อให้เป็นรูปสามเหลี่ยมสูงสุด ระวัง! ศัตรูยังนอนไม่หลับ ชนะคนที่สามเหลี่ยมกลายเป็นมากกว่า

วาดแทร็กเขาวงกตด้วยโซนบังคับ:
1. เริ่มต้น
2. ติดตาม
3. แพลตฟอร์มที่ดีที่มีสาม (และอื่น ๆ ตามดุลยพินิจของคุณ)
4. เสร็จสิ้น
เพิ่มความเร็วใน 1 เซลล์ต่อหลักสูตร และที่นี่มีความจำเป็นต้องคำนวณเพื่อไปที่เส้นชัยก่อน แต่ในหลักสูตรที่จะพอดีกับการเปลี่ยน ด้วยอุบัติเหตุเกมกลิ้งกลับมาในแนวทแยงมุมกลับไปที่เซลล์เดียว

สำหรับเกมพวกเขาเขย่าโต๊ะให้เลือกตัวอักษรโดยพลการและเริ่มต้นชอล์กลงที่นั่นในจดหมายที่ต้องการเริ่มต้น เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นหนึ่งคนรวบรวมทั้งหมด 10 หลังจากนั้นเราพิจารณาคะแนน คุณสามารถเล่นได้หลายรอบ

และเขาเปล่งเสียงให้เราอีกครั้งไม่ระบุชื่อ แต่ฉันหวังว่าคุณจะลืมเข้าสู่ระบบ แต่มาฟังกัน:

เกมบนกระดาษ (ใช้ใบไม้และดินสอ) สำหรับหนึ่งสำหรับสองสำหรับ บริษัท เป็นที่น่าสนใจที่จะอ่านและเรียนรู้ (ค้นหาความลับหากมีเกมดังกล่าว) ในการเล่น

ฉันแน่ใจว่าตอนนี้อย่างน้อยตอนนี้เป็นเวลาคอมพิวเตอร์และแกดเจ็ต แต่มีสถานการณ์เสมอเมื่อคุณจะไม่เป็นอะไรนอกจากเพื่อนและใบใบไม้ :-) ดังนั้นคุณจำหรือเขียนลง! ที่นี่เช่นเดียวกับเกมที่รู้จักกันดีฉันหวังว่าสำหรับคนใหม่ ในครั้งเดียวเมื่อคุณเข้าใจคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์มือถือฉันไม่ได้เล่นเกือบทุกอย่าง!

1. บูลส์และวัว

ผู้เล่นคนแรกคิดตัวเลขสี่หลักเพื่อให้ตัวเลขทั้งหมดมีความแตกต่างกัน วัตถุประสงค์ของผู้เล่นที่สองคือการลดหมายเลขนี้ การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งคาดเดาหมายเลขหมายเลขสี่หลักและมีตัวเลขที่แตกต่างกัน หากหมายเลขจากหมายเลขที่มีชื่ออยู่ในจำนวน Gappy สถานการณ์นี้เรียกว่าวัว หากหมายเลขจากหมายเลขที่มีชื่ออยู่ในจำนวน Gappy และอยู่ในสถานที่เดียวกันสถานการณ์นี้เรียกว่ากระทิง

ตัวอย่างเช่นผู้เล่นคนแรกตั้งครรภ์ 6109 และผู้เล่นคนที่สองเรียกว่า 0123 ผู้เล่นคนแรกต้องพูดว่า: วัวหนึ่งตัวและหนึ่งวัว (1b, 1k)

ทุกคู่คิดว่าคำพูดของเขา ไปในทางกลับกัน. ชนะหนึ่งคนที่ครองตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม

"-Palch" - - ปริศนายอดนิยมอื่นที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นสองคน สำหรับเกมนี้คุณต้องใช้กระดาษและปากกาที่สะอาด

ผู้เล่นคนแรกคิดว่าคำพูด ต้องเป็นคำที่มีอยู่และผู้เล่นจะต้องแน่ใจว่าผู้เล่นคนอื่นรู้คำศัพท์นี้และคุ้นเคยกับการเขียนของเขา มันแสดงให้เห็นถึงสถานที่ว่างจำนวนมากที่จำเป็นในการเขียนคำ จากนั้นดึงรูปแบบต่อไปนี้ซึ่งแสดงให้เห็นตะแลงแกงจากลูป

เกมเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นที่สองเสนอตัวอักษรที่สามารถป้อนคำนี้ได้ ถ้าเขาเดาผู้เล่นคนแรกเขียนไว้ในสถานที่ที่ไม่สำเร็จที่ต้องการ หากไม่มีจดหมายดังกล่าวในคำว่าเขาเขียนจดหมายนี้ไว้ข้าง ๆ และเริ่มวาดควบม้าเพิ่มวงกลมที่แสดงถึงหัวไปที่ลูป ศัตรูยังคงเดาตัวอักษรจนกว่าเขาจะให้คำทั้งหมด สำหรับคำตอบที่ไม่ถูกต้องแต่ละครั้งผู้เล่นคนแรกจะเพิ่มส่วนหนึ่งของร่างกายไปยังควบม้า

หากลำตัวถูกวาดเร็วกว่าศัตรูสามารถเดาคำว่าผู้เล่นคนแรกชนะ หากศัตรูเดาคำอย่างถูกต้องก่อนที่ร่างกายจะถูกดึงออกมาอย่างสมบูรณ์เขาเอาชนะแล้วตาของเขาก็เกิดขึ้นที่จะคิดถึงคำพูด

3. Cross-Zoliki บนสนามอนันต์

บ่อยครั้งจากการชะตากรรมของผลลัพธ์ในการข้ามแท็กช่วยให้การขยายสาขาของเกม

ในฟิลด์ไม่มีที่สิ้นสุด (กระดาษแผ่นค่อนข้างเหมาะสม) การเล่นในทางกลับกันใส่เครื่องหมายของพวกเขา (ข้ามหรือ zolik) เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นหนึ่งคนชนะหรือหากฟิลด์สิ้นสุดลง

ชนะผู้ที่จัดการเพื่อสร้างห้าสัญญาณของเขาในบรรทัดเดียวตรงหรือเส้นทแยงมุม

หากคุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์สามารถสันนิษฐานได้อย่างง่ายดายผู้สร้างที่พวกเขาให้รุ่นขั้นสูงของ Nolikov ข้ามเวลามาก

4. เขาวงกต

สนามสามารถเป็นสี่เหลี่ยมหรือในรูปแบบของปิรามิด หากต้องการคุณสามารถสร้างฟอร์มที่แปลกประหลาดได้มากขึ้น

ในสนามเด็กเล่นผู้เข้าร่วมจะมีการวางชั้นวางยาวในเซลล์เดียว - แนวตั้งหรือแนวนอน

ของผู้เข้าร่วมที่ปิดจัตุรัส (ใส่องค์ประกอบที่สี่ของคุณลักษณะของเขา) ให้สัญลักษณ์ของเขาในจัตุรัสนี้ (ข้ามหรือ zealik) และไปอีกครั้ง

งานของการเล่น - เพื่อใส่สัญญาณของคุณให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ชนะผู้ที่หลังจากกรอกข้อมูลในฟิลด์เหล่านี้ให้สมบูรณ์กลายเป็นมากขึ้น

ฟิลด์ที่แข็งขึ้นและมากขึ้นเกมที่น่าสนใจและคาดเดาไม่ได้มากขึ้น

5. นาวิกโยธิน

จุดประสงค์ของเกมนี้คือการทำลายวัตถุ (เรือ) ของศัตรู คนสองคนเล่น เหตุการณ์เกมเกิดขึ้นใน 2 ตารางพื้นที่ 10x10 หนึ่งในฟิลด์เป็นของคุณฝ่ายตรงข้ามอีกฝ่ายหนึ่ง บนมันคุณตั้งค่าวัตถุของคุณเอง (เรือ) และโจมตีการระเบิดของฝ่ายตรงข้าม ในสาขาอื่นมีวัตถุของตัวเอง (เรือ) ศัตรู
กองกำลังติดอาวุธของคุณเช่นกองกำลังศัตรูมีวัตถุต่อไปนี้ (เรือ):

1 ดาดฟ้า (ขนาดเซลล์ 1) - 4 ชิ้น
2 Deck (ขนาด 2 เซลล์) - 3 ชิ้น
3 ดาดฟ้า (3 เซลล์ขนาด) - 2 ชิ้น
4 ดาดฟ้า (ขนาด 4 เซลล์) - 1 ชิ้น

ไม่สามารถวางวัตถุ (เรือ) อย่างใกล้ชิดนั่นคือระหว่างสองวัตถุที่อยู่ติดกัน (เรือ) ควรมีอย่างน้อยหนึ่งเซลล์ฟรี (คำนึงถึงศัตรูยังไม่สามารถวางตำแหน่งวัตถุ (เรือ) อย่างใกล้ชิด)

เมื่อการปรุงอาหารทั้งหมดเสร็จสิ้นและวัตถุ (เรือ) เป็นเวลาที่จะเริ่มการต่อสู้

การย้ายครั้งแรกมีผู้เล่นวัตถุ (เรือ) ซึ่งตั้งอยู่บนสนามด้านซ้าย คุณเลือกเซลล์ในฟิลด์คู่ต่อสู้และ "- ตะเข็บ" - ในจัตุรัสนี้ หากคุณจมเรือของศัตรูจากนั้นฝ่ายตรงข้ามต้องพูดว่า "-hebel" - หากคุณบาดเจ็บเรือ (นั่นคือคุณเข้าไปในเรือที่มีมากกว่าหนึ่งดาดฟ้า) จากนั้นฝ่ายตรงข้ามต้องพูดว่า "-eval" ในกรณีที่สัมผัสกับเรือคู่แข่งคุณจะดำเนินการต่อ "- Strepp" -
เกมจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมคนหนึ่งสูญเสียเรือทั้งหมด

6. คะแนน

คะแนน - เกมในการดมกลิ่นสำหรับสองหรือสี่คน อย่างไรก็ตามมันเป็นการดีที่สุดที่จะเล่นด้วยกันเท่านั้น สำหรับเกมนี้คุณจะต้องใช้กระดาษที่สะอาดและมีด้ามจับเป็นผู้เล่น เป้าหมายของเกมคือการเชื่อมต่อบรรทัดที่วาดเป็นสี่เหลี่ยมผู้เล่นที่จะสร้างจำนวนสี่เหลี่ยมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดชนะเกม

ก่อนอื่นให้สร้างเขตข้อมูลบนแผ่นกระดาษที่สะอาดวาดเส้นแนวนอนและแนวตั้งจากจุดเล็ก ๆ ในระยะเดียวกันจากกันและกัน เกมที่รวดเร็วมากนั้นประกอบไปด้วยสิบและสิบคะแนน คุณล้างสนามของคุณตามที่คุณต้องการขนาดใหญ่หรือเล็กขึ้นอยู่กับระดับของเกมและจำนวนผู้เล่น

ทันทีที่มีการสร้างฟิลด์ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันวาดหนึ่งบรรทัดในครั้งเดียวเชื่อมต่อสองจุด คะแนนสามารถเชื่อมต่อในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่บางครั้ง - แนวทแยงมุม ทันทีที่ผู้เล่นจบจัตุรัสเขาวางชื่อย่อของเขาไว้ในจัตุรัสและได้รับการย้ายครั้งต่อไปและต่อไปจนกว่าเขาจะจัดการเพื่อสร้างสแควร์พร้อมสายเพิ่มเติมหนึ่งบรรทัด

ในเกมนี้มีสองกลยุทธ์: ก่อนอื่นคุณสามารถแทรกแซงฝ่ายตรงข้ามเพื่อสร้างสแควร์ส ประการที่สองคุณสามารถสร้างฟิลด์เพื่อให้สามารถสร้างสี่เหลี่ยมจำนวนมากโดยใช้หนึ่งบรรทัดเพิ่มเติม

7. ฟุตบอล

ในการเล่นฟุตบอลคุณต้องมีแผ่นงานในกรงที่จะทำหน้าที่เป็นเขตข้อมูล คนสองคนเล่น ขนาดประตูในหกเซลล์ เกมเริ่มต้นที่จุดศูนย์กลางของสนาม (ใบไม้) การย้ายครั้งแรกนั้นเล่นได้ตามจำนวนมาก

การย้ายนั้นมีการแตกประกอบด้วยสามส่วนซึ่งแต่ละส่วนเป็นเส้นทแยงมุมหรือด้านเซลล์

เป็นไปไม่ได้ที่จะข้ามเส้นและสัมผัสพวกเขา หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวอีกครั้งฝ่ายตรงข้ามเจาะพื้นที่โทษ: เส้นตรงหกเซลล์ (แนวตั้งแนวนอนหรือแนวทแยงมุม)

หากหลังจากบอลฟรีหยุดลงในบรรทัดที่ใช้ไปแล้วหรือผู้เล่นไม่สามารถย้ายได้อีกครั้งการลงโทษอีกครั้งถูกลงโทษ

เล่นเป็นเป้าหมายแรก

8. โซ่

ความท้าทายคือสำหรับคำคู่นี้ที่จะเกิดขึ้นกับโซ่ของ Metagagram ซึ่งเปลี่ยนหนึ่งในคำเหล่านี้ไปอีก แต่ละคำถัดไปจะได้รับจากการเปลี่ยนตัวอักษรหนึ่งตัวก่อนหน้านี้ ผู้ชนะคือคนที่โซ่สั้นลง ฉันคิดค้นเกมนี้ Lewis Carroll ผู้แต่งหนังสือ "-alis in Wonderland" - ดังนั้นแพะจะกลายเป็นหมาป่าสุนัขจิ้งจอกเสือดาวและสัตว์อื่น ๆ

สำหรับการเคลื่อนไหว 17 ครั้งการเปลี่ยนแปลงตอนกลางคืนสำหรับวันนี้

สำหรับการเคลื่อนไหวของแม่น้ำ 11 ครั้งกลายเป็นทะเล

สำหรับ 13 ของการทดสอบที่คุณสามารถปรุงอาหารพวง

การเดินทางเมื่อเวลาผ่านไปจะใช้เวลา 19 การเคลื่อนไหว: ช่วงเวลาที่จะเปลี่ยนเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงแล้วหนึ่งปีแล้วจะมีศตวรรษและในท้ายที่สุดมันจะเปิดออก

ผู้เล่นคนแรกเขียนจดหมายถัดไปจะเพิ่มตัวอักษรในด้านหน้าหรือด้านหลังตัวอักษรที่เป็นลายลักษณ์อักษร ฯลฯ สูญเสียหนึ่งอันเป็นผลมาจากการทดแทนคำว่าทั้งคำที่ปรากฏออกมา ตัวอักษรจะต้องถูกทดแทนไม่เอื้ออำนวยวิธีการเพิ่มตัวอักษรตัวอื่นคุณควรคำนึงถึงคำเฉพาะบางอย่างที่คุณเขียนการรวมกันของตัวอักษร หากผู้ที่ต้องการย้ายอีกครั้งไม่สามารถเกิดขึ้นได้ด้วยคำเดียวที่มีการรวมกันของตัวอักษรซึ่งได้รับการพัฒนาก่อนที่เขาจะย้ายเขาจะต้องยอมจำนน ในกรณีนี้ผู้เล่นที่เขียนจดหมายฉบับสุดท้ายควรพูดว่าเขาหมายถึงอะไรถ้าเขาไม่สามารถตั้งชื่อคำเขาจะสูญเสียตัวเองถ้าเขาเรียก - เขาเล่นคนที่ยอมจำนน คนที่สูญเสียครั้งแรกได้รับจดหมาย B เป็นครั้งที่สอง - A ฯลฯ จนกระทั่งมันกลับกลายเป็นคำของเพลงบัลลาด คนที่กลายเป็นหัวล้านในที่สุดก็สูญเสีย

ตามธรรมชาติคุณสามารถเล่นไม่เพียง แต่บนกระดาษเท่านั้น แต่ยังพูดด้วยวาจา

10. ฟุตบอล 8x12

มีการวาดฟิลด์ของเซลล์ 12x8 จุดที่อยู่ตรงกลางของด้านสั้นคือประตู การย้ายครั้งแรกนั้นมาจากกึ่งกลางของฟิลด์ มันไปสลับกันโดยวางพุ่งลงบนเซลล์เดียว (ตามแนวหรือแนวทแยงมุม) หากการย้ายสิ้นสุดลงในจุดร่าง (นั่นคือผ่านที่มีอยู่แล้ว - ตัวอย่างเช่นศูนย์กลางของฟิลด์) จะได้รับสิทธิ์ในการพุ่งอีกครั้งและอื่น ๆ ในขณะที่การย้ายไม่สิ้นสุดในจุดว่าง คู่กรณีถือว่าเป็นจุดที่ปรุงอาหาร (I.e. , ลูกบอล "คือ" -) เป้าหมายคือการทำประตูให้เข้ากับประตู
กฎเพิ่มเติมที่เราคิดค้นในชั้นเรียนคือการใส่ลูกบอลไปยังตำแหน่งที่เป็นไปไม่ได้ที่จะออกเป็นจังหวะที่ต้องห้าม (ตัวอย่างเช่นการย้ายในมุม) หากนี่เป็นเพียงการเคลื่อนไหวเพียงอย่างเดียวที่ผู้เล่นสามารถทำคือการสูญเสียของเขา

แต่ละฟิลด์มีการเล่นสำหรับเป้าหมายเดียว (หากต้องการและอื่น ๆ แต่การปฏิบัติได้แสดงให้เห็นว่าเป้าหมายเดียวที่จะเล่นได้ดีกว่า) ความสะดวกสบายของเกมนี้เมื่อเทียบกับฟุตบอลมาตรฐานคือการใช้พื้นที่เล็ก ๆ น้อย ๆ และคุณสามารถใช้งานได้และเขียนบางส่วนด้วยชิ้นส่วน

11. เขาวงกตกับวัตถุ

สองเล่น ผู้เล่นวาดสองฟิลด์ 10x10 เพื่อความสะดวกสบายเป็นไปได้ที่จะกำหนดอาการให้กับเซลล์: A, B, IN, ... และเพื่อ - แนวนอนและ 1, 2, 2, ... , 9, 10 - แนวตั้ง (ช่วยเมื่อสื่อสารผ่านเกม) ในสาขาเดียววาดเขาวงกตของคุณที่ฝ่ายตรงข้ามจะไป ที่สองในขณะที่ว่างเปล่าสนามเป็นเขาวงกตคู่แข่งตามที่ผู้เล่นเป็นตัวเอง มีการเฉลิมฉลองในกระบวนการของวัตถุเขาวงกตศัตรูที่สำรวจในระหว่างเกม เป้าหมายคือการสร้างสมบัติของเขาวงกตของคนอื่นเร็วกว่าคู่ต่อสู้จะนำสมบัติจากคุณ
ที่นี่เป็นไปได้ที่จะแสดงตัวเองพร้อมกันและเป็นบาร์ผจญภัยและเป็น "เจ้าของ Dungeon"

ข้อกำหนดสำหรับเขาวงกต:

อาจมีผนังระหว่างเซลล์ที่จริงแล้วเขาวงกตและรูปแบบ นอกจากนี้เขาวงกตรอบปริมณฑลทั้งหมดยังไม่พอใจกับผนังซึ่งเรียกว่า "ผนังของเขาวงกต"

ในเขาวงกตควรเป็น:

1 arbalet
1 ไม้ค้ำ
1 กับดัก
4 หลุม
4 Exit จาก Yam (แต่ละหลุมสอดคล้องกับเอาต์พุตหนึ่งอย่างแน่นอน)
3 สมบัติเท็จ
1 กำมะหยี่จริง
4 ออกจากเขาวงกตแต่ละด้าน
นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนที่จุดเริ่มต้นของเกมมี 3 ระเบิด

ตัวอย่างการ์ด:

กระบวนการเกม

ผู้เล่นบอกซึ่งกันและกันพิกัดของคะแนนที่พวกเขาต้องการเริ่มเกม
ผู้เล่นเดินในทางกลับกัน สำหรับหลักสูตรของผู้เล่นสามารถย้ายเซลล์หนึ่งไปทางขวาไปทางซ้ายขึ้นหรือลงหากเซลล์ที่เป็นและหนึ่งที่ต้องการย้ายไม่แยกผนัง ในกรณีที่ผนังดังกล่าวยังคงมีอยู่ผู้เล่นรายงานสิ่งนี้และยังคงอยู่ในเซลล์จนกว่าจะถึงเลี้ยวต่อไป หากผนังนี้เป็นผนังเขาวงกตมีรายงานแยกต่างหาก อย่างไรก็ตามตามข้อตกลงก่อนหน้านี้เป็นไปได้ที่จะไม่สร้างความแตกต่างระหว่างผนังด้านในและผนังของเขาวงกตและไม่รวมแนวคิดของ "ผนังของเขาวงกต" แต่มันสามารถกระชับเกมได้อย่างมาก ต้องใช้เวลาหนึ่งระเบิดผู้เล่นสามารถกำจัดกำแพงใด ๆ ได้ (รวมถึงผนังของเขาวงกต) จนถึงตอนท้ายของเกม ในการทำเช่นนี้คุณไม่จำเป็นต้องตรวจสอบก่อน สมมติว่ารู้สึกว่าผนังขวาโดยสังหรณ์ใจผู้เล่นอาจไม่ต้องเสียไปทางขวาและทำให้เป็นไปได้ เขาสามารถใช้ลูกระเบิดมือได้ทันทีจากนั้นก็จะไม่เป็นกำแพงอย่างแน่นอน แต่อาจเป็นไปได้ว่าเธอไม่ได้อยู่ที่นั่นทับทิมยังคงถือว่าถูกใช้ไป โยนระเบิดถือว่าถูกขยับ โยนระเบิดมือและย้ายไปยังการย้ายเดียวกัน

หลังจากผู้เล่นย้ายไปยังเซลล์ใหม่แล้วศัตรูรายงานว่าตั้งอยู่บนเซลล์ใหม่ (และมีเพียงวัตถุเดียวเท่านั้นที่สามารถอยู่บนเซลล์เดียวกัน)
นี่อาจเป็น (ด้วยตัวอย่างของการกำหนด):

แต่) หน้าไม้ ("แต่"). หลังจากเยี่ยมชมเซลล์นี้ผู้เล่นจะเริ่ม "Chrome" และฝ่ายตรงข้ามสำหรับตาของเขา (กำลังมาแล้ว) สามารถใช้การกระทำที่ +1 (เคลื่อนย้ายโยนระเบิดมือสะดุดบนผนัง) หน้าไม้ใช้งานได้ครั้งเดียว แต่การกระทำของมันยังคงอยู่จนถึงจุดสิ้นสุดของเกม

b) ไม้ยันรักแร้ ("y") การเยี่ยมชมเซลล์นี้ให้ผู้เล่นตัวเองเริ่มต้นด้วยหลักสูตรต่อไปนี้เพื่อเปิดการกระทำ 1 ครั้งมากขึ้น นี่ไม่ใช่ยาจากการกระทำของหน้าไม้ แต่เป็นวัตถุที่เป็นอิสระ ไม้ค้ำทำงานครั้งเดียว แต่การกระทำของมันยังคงอยู่จนถึงจุดสิ้นสุดของเกม

การกระทำของไม้ยันรักแร้และไม้คาร์เบลถูกพับ สิ่งเหล่านั้นการเยี่ยมชมเซลล์ทั้งสองนี้ให้ผลลัพธ์เดียวกันกับ inget ของพวกเขา หากคุณพบไม้ยันรักแร้และฝ่ายตรงข้ามของคุณคือมงกุฎจากนั้นสำหรับการเคลื่อนไหวคุณสามารถมีการกระทำสามอย่างแล้ว (ไม่ใช่สี่!)

ใน) กับดัก ("k") ป๊อปที่สามของการเคลื่อนไหว ที่. ในขณะที่คุณได้รับการคัดเลือกจาก Cappon (ถูกต้อง - กับดัก) ฝ่ายตรงข้ามมุ่งมั่นสี่จังหวะหลังจากที่คุณสามารถย้ายได้อีกครั้ง การปรากฏตัวของฝ่ายตรงข้ามของไม้ค้ำทำให้เขาสามารถเคลื่อนย้ายได้แปดครั้ง หากคุณตกหลุมพรางอยู่ข้างหน้ามันฉีดด้วยหน้าไม้ศัตรูทำเพียงสี่จังหวะ (การเคลื่อนไหวถาวรไม่ทำงานเพราะคุณยังไม่เคลื่อนไหว) กับดักเรียกใช้ทุกครั้งที่ผู้เล่นเยี่ยมชมกรงด้วย

d) คุณตีหลุม № 1, 2, 3 หรือ 4 ("1,2,3,4") - การเคลื่อนไหวทันที (ในลักษณะเดียวกัน) บนเซลล์ "ออกจาก Jam หมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4" ("I , II, III, IV ") ตามลำดับ พิกัดของการออกไปยังผู้เล่นไม่ได้สื่อสาร มันยังคงเกมจากเซลล์ที่มีมันเทศมาและกำหนดตำแหน่งของมันตามคุณสมบัติทางอ้อม หากผู้เล่นตกลงบนเซลล์ "ออกจากหลุม" โดยไม่ตกลงไปในหลุมตัวเอง แต่เพียงแค่ "ขึ้นมา" เขาถูกรายงาน ตอนนี้ตกอยู่ในหลุมด้วยหมายเลขนี้เขาจะรู้ว่ามันจะปรากฏที่ไหน

e) คุณพบแบรนด์. false ("o") หรือจริง ("x") คุณสามารถค้นหาจากเขาวงกตได้เท่านั้น
หากต้องการออกจากเขาวงกตคุณสามารถใช้เอาต์พุตใด ๆ ที่มีอยู่ในด้านใดด้านหนึ่งหรือใหม่โดยใช้ระเบิดมือ (อย่างไรก็ตามเป็นไปได้ว่าผนังของลูกระเบิดเขาวงกตไม่ได้ใช้แม้ว่าจะใช้ไป)

ผู้เล่นที่ออกมาจากเขาวงกต (แบบสุ่มหรือจงใจ) กับการเคลื่อนไหวของเขามีรายงานว่าเขาออกจากเขาวงกต ถ้าในเวลาเดียวกันเขามีสมบัติในมือของเขาและสมบัติชนิดใดที่เป็นเท็จหรือจริง

ในเวลาเดียวกันคุณสามารถพกสมบัติเพียงครั้งเดียวได้ ในเวลาเดียวกันการกระทำของหน้าไม้, ไม้ค้ำ, กับดักจะไม่ถูกยกเลิก โยนสมบัติที่เป็นไปไม่ได้ แต่คุณสามารถเปลี่ยนหนึ่งไปยังอีก ใช้สมบัติไม่จำเป็น หากคุณอยู่ในกรงที่มีสมบัติคุณตัดสินใจที่จะรับมันคุณต้องแจ้งศัตรูเกี่ยวกับเรื่องนี้

เขาวงกตควรได้รับการรวบรวมในลักษณะที่คุณสามารถเยี่ยมชมทุกเซลล์และออกไปจากเขาวงกตโดยไม่ต้องใช้ระเบิดมือเริ่มเกมจากที่ใดก็ได้ คุณไม่สามารถสร้างกับดักได้: เมื่อผู้เล่นชนหลุมออกมาจากพื้นที่ปิดซึ่งไม่สามารถออกไปได้โดยไม่ต้องใช้ระเบิดมือ Capan อาจยืนได้ทุกที่
การออกมาจากเขาวงกตผู้เล่นสามารถเข้ามาในทางนั้นได้จากที่ออกมา อย่างไรก็ตามตัวเลือกที่มีความเป็นไปได้ของการป้อนข้อมูลซ้ำอีกครั้งก็มีสิทธิ์ที่จะมีอยู่ ในกรณีนี้คุณสามารถลดพื้นที่ให้เป็นไปได้ที่คุณสามารถผ่านอินพุตบางอย่างไปยังเขาวงกตได้หากจุดเริ่มต้นอยู่นอกเหนือจากนั้น

12. Chepukha

และแม้แต่เกมโง่ ๆ "Chepukha" ใน Glance แรกมีความหมายลึกถ้าคุณเล่นกับทั้งครอบครัว ผู้เล่นแต่ละคนได้รับกระดาษและเขียนคำตอบสำหรับคำถาม "ใคร" (Winnie Pooh, Hippo Cat, ลุง Vasya, ฯลฯ ) จากนั้นคำตอบจะถูกดัดแปลงในลักษณะที่ไม่สามารถอ่านได้และแผ่นจะถูกส่งเป็นวงกลม คำถามต่อไปคือ "กับใคร" จากนั้นทำตาม: "เมื่อไหร่" "ที่ไหน" คุณทำอะไร "," มันเกิดอะไรขึ้น? " เมื่อเขียนคำตอบทั้งหมดเอกสารแฉและอ่าน "ดังนั้นความหมายในทั้งหมดนี้คืออะไร?" - คุณถาม. หากทั้งครอบครัวหัวเราะเยาะเรื่องไร้สาระที่เกิดขึ้นหากผู้ปกครองและผู้ทำลายมีความน่าสนใจและสนุกด้วยกัน - ไม่ใช่ความสำคัญที่สำคัญที่สุดของเกมครอบครัวใด ๆ

13. สงครามของไวรัส

"- ไวรัส" -. เกมสำหรับสอง ( คุณสามารถและมากขึ้น แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งจำนวนผู้เล่นแม้กระทั่งหนึ่งอย่างรวดเร็วกลายเป็นเหยื่อ) ในสนาม 10 * 10 ( อีกครั้งคุณสามารถและมากขึ้นแล้วน่าสนใจยิ่งขึ้น), "ไวรัส" - หมายถึงกากบาทวงกลมและวิญญาณชั่วร้ายอื่น ๆ (ผู้เล่นทุกคนมีสีหรือรูปของตัวเอง) สำหรับการย้ายสาม "-Virus" มีการจัดแสดง เริ่มต้นการสืบพันธุ์ของไวรัสจากเซลล์ฟิลด์เชิงมุมตรงข้าม ที่จะเปิดเผย "-Virus" - คุณสามารถปิดกับอีกครั้ง "ไวรัส *silent" - หากมี "-vusus" - ฝ่ายตรงข้ามก็สามารถกินได้สร้างกรงในสีของมัน ครั้งที่สอง "--nest" - ศัตรูไม่สามารถอีกต่อไป การก่อตัวดังกล่าวเรียกว่า "-refasses" -. หาก "-refrost" - สัมผัสกับไวรัสที่มีชีวิตอย่างน้อยหนึ่งสีของเขาจากนั้นคุณสามารถสร้างใหม่ "-Virus" - หรือมีฝ่ายตรงข้าม เป้าหมายของเกมคือการทำลายกองกำลังชีวิตของศัตรูให้เสร็จสมบูรณ์ หากทั้งสองฝ่ายสามารถซ่อนไวรัสสดของพวกเขาสำหรับป้อมปราการจากไวรัสศัตรูของศัตรูเกมก็จบลงด้วยการจับ

"ผ้าม่าน" -.การเปลี่ยนแปลง "- ไวรัส" -. เล่นได้จากผู้เล่น 2 ถึง 6 คน แต่มีผู้เล่นที่ดีที่สุด 4 คน เล่นบนแผ่นโน๊ตบุ๊คผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสี เกมเริ่มต้นด้วยการวาดภาพ "- คีย์คีย์" - - กากบาทปิดโดยเฟรมและ "-STAB" คือสภาพแวดล้อมของ "-Pheaded Cluster" - ออกจาก 8 กากบาทในมุมของแผ่นงาน นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะทำ 5 "- ใน" - ไม่ใช่ 3 เช่นเดียวกับใน "ไวรัส" - เกมดังกล่าวดำเนินการในการทำลาย "Bedbuged Headed" - แต่เกมที่น่าสนใจที่สุดในรุ่นนี้คือผู้เล่นที่เล่นโดยค่าเริ่มต้นแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะสรุปสหภาพแรงงานและละเมิดและเป็นการเปลี่ยนแปลงสถานการณ์หรือการตั้งค่าส่วนตัว บ่อยครั้งที่ดี "- วิจารณ์" - การวางแผนในตัวเลือกนี้นำเงินปันผลมากกว่าคลาสรวมของเกม นอกจากนี้ยังเป็นไปได้: ผู้เล่นสร้างตารางห่างจาก 8 ตารางเมตรสามารถใส่ในศูนย์กลางของ "คลาวด์บนหัว" ใหม่ - และอันเก่าทาสีในสีของผู้เล่น การปฏิวัติดังกล่าวช่วยให้คุณสามารถช่วยกองทัพของคุณจากความพ่ายแพ้หากศัตรูปรากฏอย่างใกล้ชิดกับ "--chapter" เก่า -

"-สงคราม"-. การเปลี่ยนแปลงที่ยากมากของ "ไวรัส" -. เล่นได้จากผู้เล่น 2 ถึง 6 คน แต่มีผู้เล่นที่ดีที่สุด 4 คน เล่นบนแผ่นโน๊ตบุ๊คผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสี เกมเริ่มต้นจาก "-generals" - ซึ่งแสดงโดยตัวอักษร G และตั้งอยู่ในมุมของแผ่นงาน สำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งผู้เล่นสามารถตั้งค่า:
4 ทหารราบ (แสดงด้วยตัวอักษร P) -
ม้า 2 ตัวที่ใส่ตัวอักษรเป็นหมากรุก (และแสดงด้วยจดหมายถึง) -
ถัง 2 คันที่เดินผ่านเซลล์เดียว (สามารถตามแนวทแยงมุม) (แสดงด้วยตัวอักษร t) -
เครื่องบิน 1 ลำที่เดินผ่าน 4 เซลล์ในแนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยงมุม (กำหนดโดยตัวอักษร C)
ในระหว่างหลักสูตรใด ๆ คุณสามารถละทิ้งกองกำลังหนึ่งประเภทและสร้างเตียงเสริมอีกหนึ่งเตียงพร้อมสายพันธุ์อื่น ตัวอย่างเช่นคุณสามารถไปได้ทันที 3 ครั้งด้วยเครื่องบินในการย้ายครั้งเดียวปฏิเสธตามลำดับจากผู้บุกเบิกทุกคนจากม้าทุกตัวและรถถังทั้งหมด
ในทางตรงกันข้ามจาก "ไวรัส" โวลต์ "- นักสู้ใหม่สามารถจัดอยู่ติดกับนักสู้ที่อาศัยอยู่ (หรือใกล้กับ" "- ป้อมปราการ) ของสายพันธุ์ที่สอดคล้องกันโดยที่พวกเขามีการเชื่อมต่อที่มีชีวิตกับนายพล! นั่นคือทหารที่ไม่มีการควบคุมไม่ได้ต่อสู้ การสื่อสารสามารถดำเนินการผ่านกองกำลังอื่น เล่นแน่นอนเกี่ยวกับการทำลายของนายพล

14. ปิรามิด

เล่นผู้เล่นสองคน พวกเขากำลังเขียนเป็นคำปิรามิดตามกฎของคำไขว้นอกจากนี้ยังห้ามทำซ้ำคำเดียวกัน เริ่มต้นด้วยคำสามตัวอักษรภายใต้คำที่คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเดียวกันหรือตัวอักษรหนึ่งตัวอีกต่อไป ภายใต้แต่ละคำคุณสามารถเขียนคำสำหรับความยาวเท่ากันเพียงครั้งเดียวคำถัดไปจะต้องเป็นหนึ่งตัวอักษรอีกต่อไป หลังจากคู่แข่งผู้เล่นวิเคราะห์อย่างระมัดระวังเกมพีระมิดด้วยวาจาและพยายามที่จะวาดคำอย่างน้อยสามตัวอักษรรับจดหมายฉบับแรกสำหรับเขาจากระดับปิรามิดโดยพลการที่สองจากระดับต่อไปภายใต้มัน ฯลฯ โดยหนึ่งตัวอักษรจากแต่ละระดับถัดไป คำนี้ควรเป็นคำนามเล็กน้อยในรูปแบบเริ่มต้นและไม่ใช่โดยตัวย่อ (ไม่ใช่การลดลงของประเภทของตำรวจจราจร) ผู้เล่นที่พบคำศัพท์ดังกล่าวเพิ่มคะแนนมากมายเป็นตัวอักษรในคำนี้ จากนั้นรอบต่อไปจะเริ่มขึ้นดังนั้นในขณะที่ผู้เล่นใด ๆ ไม่ได้รับ 12 คะแนน เขากลายเป็นผู้ชนะ

ตัวอย่างของทัวร์หนึ่งของเกมนี้ด้วยคำพูด: ผู้เล่นที่ 1 เขียนคำว่าลุคที่ 2 เขียนคำว่า mig ใต้มัน ผู้เล่นที่ 1 ต้องค้นหาคำ 4 ตัวอักษรเขาเขียนคำว่าผ้าคลุมไหล่ ผู้เล่นทั้งสองพยายามเลือกคำจากตัวอักษรที่ใช้แล้วเพื่อที่จะไม่ให้โอกาสกับฝ่ายตรงข้ามเพื่อชนะในทัวร์ ผู้เล่นคนที่ 2 ดูอย่างรอบคอบไม่ว่าจะเป็นไปไม่ได้ที่จะทำคำบางอย่าง แต่มันกลับกลายเป็นเรื่องไร้สาระเช่น Kish, Lil, Yum ฯลฯ จากนั้นผู้เล่นที่ 2 เขียนคำ 4 ตัวอักษร AWL (และการเขียน 5 ตัวอักษร):
ลุค
ช่วงเวลา
ผ้าคลุมไหล่
สว่าน

ผู้เล่นคนที่ 1 วิเคราะห์ปิรามิด ... - เขาเห็นคำพูดของตำรวจจราจร IL และ South ซึ่งโดยสภาพของคำนี้ไม่เหมาะสมและไม่สังเกตเห็นคำศัพท์ของกิโลกรัม! ปิรามิดปรากฏขึ้นในระดับต่อไป:
ลุค
ช่วงเวลา
ผ้าคลุมไหล่
สว่าน
ลดลง

ผู้เล่นคนที่สองเห็นเนื้อเพลงและเข็มคำแล้วบันทึกคำศัพท์ Kilo ... - และทันใดนั้นก็พบคำตัวอักษรที่ 5 ที่สวยงามลิลลี่! มันเพิ่ม 5 คะแนนให้กับคะแนนของผู้เล่นที่ 2

เกมที่คล้ายกันบนกระดาษที่มีคำศัพท์กำลังพัฒนาความใส่ใจและความสามารถในการรวมคำพูด

ผู้เล่นสองคนวาด 7-10 รถถัง? หรือม้วน?, แต่ละในครึ่งหนึ่งของสมุดบันทึกคู่ (ดีกว่าไม่ได้อยู่ในเซลล์ แต่ในไม้บรรทัดหรือว่างเปล่า A4) การเตรียมกองทัพผู้เล่นเริ่มที่จะยิงซึ่งกันและกันดังต่อไปนี้: ช็อตถูกวาดบนครึ่งหนึ่งของสนามแล้วแผ่นพับตรงกลางและการยิงโน้ตที่มองเห็นได้ถูกบันทึกไว้ในช่วงครึ่งหลังของสนาม . หากเขาแตะต้องรถถังเขาล้มลง (ที่สอง? ร้องเพลง? เสียชีวิต) และถ้ามันอยู่ในนั้นรถถังก็ถูกทำลายทันที
การยิงที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งจะให้สิทธิ์ต่อไป - ในบางรุ่นของเกมมันเป็นไปไม่ได้ที่จะยิงนัดต่อไปในถังเดียวกัน
หลังจากถ่ายภาพล่วงหน้าเกมจะย้ายเข้าสู่เวทีอย่างรวดเร็วหรือไม่ Blitz-crag? หรือมากกว่าชุมทางที่รวดเร็ว ตามธรรมชาติผู้ที่ยิงกองทัพของคู่ต่อสู้ครั้งแรก

16. หัก

เกมยุทธวิธีที่เรียบง่ายสาระสำคัญซึ่งในการต่อสู้ในตำแหน่งสำหรับพื้นที่ บนสนาม 8x8 (I.e. ขนาดของกระดานหมากรุก) ผู้เล่นหนึ่งหลังจากการวาดเส้นเล็ก ๆ ที่ทับซ้อนกัน 2 ของเซลล์ใด ๆ ในแถว: I.e. ตัวอย่างเช่นผู้เล่น 1 ถือเส้นแนวตั้งที่ใช้ E2 และ E3
ผู้เล่น 2 ทำเช่นเดียวกัน แต่สายของเขาไม่สามารถข้ามหรือสัมผัสกับที่มีอยู่แล้ว? อุปสรรค? เมื่อฟิลด์กำลังกรอกข้อมูลมีพื้นที่ว่างน้อยลงและในตอนท้ายคุณต้องทำการคำนวณที่เงียบขรึมเพื่อจบเกม ผู้เล่นที่ไม่สามารถใส่คุณสมบัติของเขาได้อีกต่อไปเพราะ ทุกอย่างลดลงแล้วสูญเสีย

เกมที่เรียบง่ายและน่ารักที่สร้างขึ้นบนหลักการเดียวกันกับขบวนพาเหรดของเหรียญ แต่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
ในสนามเล็ก ๆ (นี่สามารถเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าของขนาดโดยพลการไม่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่ง) ผู้เล่นจะถูกตั้งค่าประมาณ 15-20 คะแนนในหลากหลายสถานที่แม้ว่าจะน้อยลงหรือน้อยลง
จากนั้นผู้เล่นคนแรกจะดึงรอบขอบ แต่เป็นรูปร่างที่ตามอำเภอใจที่ผ่านไปอย่างน้อย 1 คะแนน จำนวนสูงสุดในรุ่นคลาสสิกไม่ จำกัด แม้ว่าฉันจะแนะนำให้ให้คะแนนสูงสุด 4 คะแนนในขอบ
ผู้เล่นคนต่อไปดึงขอบของเขาข้อ จำกัด เพียงอย่างเดียวคืออะไร? เขาไม่สามารถตัดกันกับการวาดแล้ว ขอบสามารถดึงเข้าไปในขอบหรือในทางตรงกันข้ามล้อมรอบที่มีอยู่ที่สำคัญที่สุดคือเพื่อไม่ให้ข้าม หลังจากนั้นครู่หนึ่งมีพื้นที่ค่อนข้างน้อยและคนที่ดึงฝาสุดท้ายสูญเสีย
การเปลี่ยนแปลงของเกมนี้เป็นกฎในการวาดขอบครอบคลุมเพียง 1 หรือ 2 คะแนนไม่มาก

19. จุดและสี่เหลี่ยม

ผู้เขียนเกมนี้ยอดนิยมของคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ Martin Garner ถือว่าเธอ เกมตรรกะมุก?. อย่างไรก็ตามโดยไม่ต้องแบ่งความคิดเห็นของเขาอย่างไรก็ตามมันเป็นไปได้ที่จะเรียกเกมหนึ่งในเกมยุทธวิธีที่ดีที่สุดที่น่าสนใจในทุกช่วงอายุ
สนามเกม? แถวของคะแนนจาก 3x3 สูงถึง 9x9 มันจะดีกว่าที่จะเริ่มต้นด้วยสนามเล็ก ๆ และรู้สึกถึงรสชาติสร้างขนาด กฎง่ายมาก: ผู้เล่นเชื่อมต่อสองจุดของบรรทัดและเมื่อผู้เล่นสามารถปิดสแควร์ได้มันทำให้เครื่องหมายของเขาลงไป (ตัวอย่างเช่นอักษรตัวแรกของชื่อของเขา)
สแควร์ปิดผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการย้ายเพิ่มเติมจนกว่าจะทำให้เส้นที่ไม่ใกล้เคียง ในตอนท้ายของเกมมันถูกนับว่าปิดสแควร์สมากขึ้นและผู้ชนะจะถูกกำหนด
ด้วยความเรียบง่ายที่ชัดเจนเกมนี้แสดงถึงพื้นที่ที่ดีสำหรับเกม Combinatorial โดยเฉพาะในฟิลด์ 5x5 และอื่น ๆ สาระสำคัญของยุทธวิธีที่ชนะ? ทำฟิลด์ที่มีการออกแบบแบบปิดครึ่งหนึ่งบริจาคมันเป็นสิ่งจำเป็นหลายสี่เหลี่ยมในความโปรดปรานของคู่ต่อสู้แล้วเมื่อใดที่จะวางเกือบจะบังคับให้เขาทำเสียเปรียบ (ไม่ปิด)? และหลังจากที่คุณปิดช่องสี่เหลี่ยมส่วนใหญ่ของชุดหนึ่ง

เกมทางวาจาที่ง่ายที่สุดในหลักการของ Nolikov Crossbars เท่านั้นที่มีตัวอักษรเท่านั้น
บนฟิลด์ 3x3 (จากนั้นลองทั้งสองขนาดอื่น ๆ ) ผู้เล่นสองคนใส่หนึ่งในจดหมายใด ๆ และชนะคนที่ในตอนท้ายของปาร์ตี้ (เมื่อฟิลด์ทั้งหมดเต็มไป) จะทำงานเป็นแนวทแยงมุมแนวตั้งหรือแนวนอน คำที่รู้จักกันดีมากขึ้นจาก 3 ตัวอักษร
เกมนี้มีประโยชน์สำหรับเด็กที่เรียนรู้ที่จะเขียน สำหรับผู้ใหญ่ไม่มีค่าการแข่งขันขนาดเล็กที่ค่อนข้างเล็ก แต่ผู้เล่นที่มีอารมณ์ขันจะรอความสนุกมากมาย สำหรับเด็กคุณสามารถเล่นตัวเลือก? ใครจะสร้างคำและไม่ใช่คำที่จะมากขึ้น

21. การแข่งรถ

เกมที่ซับซ้อนและยาวมากขึ้นสร้างขึ้นบนหลักการเดียวกันกับเกมการประสานงานกระดาษอื่น ๆ : การเคลื่อนไหวของด้ามจับยืนในแนวตั้งบนแผ่นไฟคลิก
บนแผ่น (เดี่ยวหรือสองครั้ง) วาด เส้นทางการแข่งรถ (การแข่งขัน) ในรูปแบบของสองโค้งวงกลมที่ไม่สม่ำเสมอทำซ้ำโครงร่างของกันและกันความกว้างของเซลล์ 2-3-4 (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม) จากนั้นในตำแหน่งโดยพลการของวงแหวนที่ได้รับสายเริ่ม / เสร็จสิ้นจะดำเนินการกับรถยนต์แข่งรถแข่ง
จังหวะสั้น ๆ ผู้ขับขี่ขยับไปตามวงแหวนการเอาชนะโค้งและอุปสรรคพิเศษบินเข้าไปใน Cuvette อีกครั้งออกจากสนามและเป็นผลให้หนึ่งในนั้นมาถึงเส้นชัยก่อนและเก็บเกี่ยว laurels
ทุกครั้งที่บรรทัดผู้ขับขี่เกี่ยวข้องกับชายแดนของแทร็กหรือข้ามมันข้ามถูกวางในสถานที่ของสี่แยกและนักแข่งจะพลาดการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปทำให้รถของเขาดำเนินการเช็คอินต่อไป มีแยกต่างหากสำหรับแต่ละเครื่องในสต็อก 5 ชิ้น (5 คะแนนชีวิต) และการชนที่หกกลายเป็นอันตรายถึงชีวิต
นอกจากนี้ในการติดตามสามารถเป็นอุปสรรคอื่น ๆ ได้หรือไม่ ตัวอย่างเช่นโซนของอันตรายที่เพิ่มขึ้น: บินเข้าไปในโซนดังกล่าวเครื่องจะได้รับความเสียหายมากขึ้นและสูญเสียสองจุดของชีวิต หรืออุปสรรคพิเศษที่ปรากฏจากขอบและทำให้ทางแคบลง, gooby, ในทางตรงกันข้ามยืนอยู่ตรงกลางและทำให้รถยนต์บีบ
นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะเข้าสู่จุดสัมผัสของจุดหรือแก้วเล็ก ๆ ที่เครื่องจะต้องโดนขับโดย (I.e. ผ่านที่จะต้องมีการใช้สายใด ๆ ) รูปแสดงภาวะแทรกซ้อนที่ระบุไว้ทั้งหมดของการติดตามในครั้งเดียวและสามารถเห็นได้ว่าการแข่งขันยังห่างไกลจากการเสร็จสิ้น
คุณสามารถประดิษฐ์และป้อนกฎของคุณเองอุปสรรคใหม่และหากมีผู้เข้าร่วม 4 คนและมากขึ้นคุณสามารถจัดชุดการแข่งรถด้วยการทำหลายแทร็กและในช่วงเวลาระหว่างพวกเขาที่อนุญาตให้ผู้เล่นซื้ออุปกรณ์ปริมาณของแว่นตา ขึ้นอยู่กับสถานที่ ตัวอย่างเช่นซื้อแว่นตา Lifesty เพิ่มเติมหรือโจมตี SPIKES และยิง 1 จุดของชีวิตจากรถยนต์ที่คุณแซง

22. กอล์ฟ

ผู้เล่นเริ่มต้นจากจุดสองจุดถัดจากกันที่ด้านล่างของใบคู่ที่ยืนอยู่ในแนวตั้ง (ดูการวาดภาพ)
แต่ละคนเล่นที่จับสีของเขาและงานของทุกคน? สำหรับจำนวนภาพขั้นต่ำ (บรรทัดจากที่จับเคลื่อนที่ไปตามแผ่นงาน) ให้เริ่มลูกบอลในบ่อน้ำ ดีอยู่ที่ปลายด้านตรงข้ามของฟิลด์ I.e. ด้านบนของแผ่นงาน และบุคคลที่มีการประสานงานที่ดีจำเป็นต้องเพิ่ม 4-5 ครั้งเพื่อขับเคลื่อนเส้นในหลุม
แต่ในรุ่นขั้นสูงของกอล์ฟเส้นทางที่ไม่ง่ายนักเพราะจากเส้นตรงยาวปกป้องเนินเขาที่ทำหน้าที่บัฟเฟอร์และไม่อนุญาตให้ผู้เล่น หากคุณเข้าไปในเนินเขาศัตรูก็ทำหน้าที่คืน บูลทั่วแนวของการละเมิดในทิศทางใดก็ได้และหนึ่งถูกบังคับให้ทำชุดของเขาต่อไปจากสถานที่ที่บรรทัดนี้มา หรือบางที 1 หรือ 2 จังหวะที่ไม่จำเป็นมีสาเหตุมาจากทางหลวง

เกมที่มีกระดาษและกระดาษ

ในวันหยุดใด ๆ คุณสามารถทำลอตเตอรี Win-Win ของการ์ตูนได้

ที่ทางเข้าให้แขกทุกคนได้รับบัตรที่มีหมายเลข

เมื่อถึงเวลาที่จะใช้เวลาในการใช้ลอตเตอรีผู้นำเสนอดึงออกมาโดยไม่มองจาก "ถุงที่มีของขวัญ" ขนาดใหญ่ปรุงสุก Kules (คุณสามารถทำได้ด้วยถุงกระดาษแก้ว) และเรียกหมายเลขใด ๆ (คุณสามารถโทรตามลำดับความสำคัญคุณ สามารถแม้กระทั่งในใจคุณสามารถดึงถุงอื่นได้โดยไม่ต้องดูในเทิร์นการ์ดที่มีตัวเลข)

แน่นอนว่าสามารถจดจำข้อความได้ แต่มันง่ายกว่ามากที่จะเขียนลงบนการ์ดแยกต่างหากและแนบการ์ดแต่ละใบเพื่อ "ชนะ"

ลอตเตอรี wineware

1. ถ้าทันใดนั้นคุณต้องได้รับรอยช้ำ

แนบคุณจะรีบไปหารายได้ทองแดงของเรา!

2. บ้านซ่อมตารางสแควร์,

สำหรับสีของผนังที่ได้รับเครื่อง (แปรง)

3. มีชัยชนะในตั๋วของคุณ

วอดก้าให้คุณแกล้งทำเป็น!

4. อันธพาลออกรับหัวหอม

5. นี่คือสองของขวัญ:

ซองจดหมายและแบรนด์ไปรษณีย์

6. เพื่อดูตัวเองมันเป็นเรื่องง่าย

ฉันจะให้คุณบางทีนี่คือการสั่นสะเทือน (กระจก)

7. คุณต้องการคุณโดย Blat

ให้รถลีมูซีนของคุณ (เครื่องของเล่น)

8. ให้ฉันขอแสดงความยินดีกับคุณจากวิญญาณ

แจกันคริสตัลรีบร้อน (แก้ว)

9. เพื่อให้อพาร์ทเมนท์สะอาด

เครื่องดูดฝุ่นให้คุณอย่างรวดเร็ว (ไม้กวาด)

10. และไม่มีการชนะในตั๋วของคุณ

ในการปลอบใจฉันจะให้บีทรูทที่จะทำ vinaigrette!

11. เป็นเหมือนฉัน

เอาโฟมโกนหนวด!

12. มีความสนุกสนาน

คุณจะให้เพลงเรา

(คุณสามารถโทรหาที่ต้องการดำเนินการคาราโอเกะหรือเพียงแค่ให้เทปกับเพลงบางเพลง)

13. เพื่อให้ฟันไม่เจ็บ

รับพาสต้ากับ FIR (ยาสีฟัน "ซีดาร์" ฯลฯ ด้วยสารสกัดต้นสน)

14. Kohl ไม่มีชีวิตหวาน

ใช้โซฟาขนมค่อนข้าง

15. รอการสรรเสริญ

นี่คือชิ้นส่วนของ Halva

16. เพื่อให้คุณหลีกเลี่ยงปัญหา

รับขนมปังชิ้นหนึ่ง

17. มันจะดีกว่าที่จะไม่ชนะ!

ถุงพลาสติก

18. รู้ทุกอย่างที่ต้องรู้

19. อย่าเสียเงินกับเครื่องสำอาง

สีน้ำจะเพียงพอสำหรับคุณ

20. นี่คือลูกอมสองสามหลัง

คุณพอใจหรือไม่?

21. จะสวยงามเสมอ (สวย)

รับสบู่

22. ชนะ - ไวน์หนึ่งแก้ว

ดื่มมากขึ้นที่ด้านล่าง

23. นอนหลับหวานในเวลากลางคืน

พาจุกไปดูด

24. มีลูก

นี่คือขนมสามลูก

25. สำหรับคุณเขียนจดหมายที่จะเขียน

สมุดบันทึกนี้ตั้งใจไว้!

26. อย่าลังเลที่จะไม่มีใคร

วิญญาณเหล่านี้เกือบจะมาจาก Coco (แอมโมเนีย)

27. อย่าโกรธเราเพื่อนของฉัน

เข้าร่วมกล่อง

28. คุณเป็นของเล่นที่ดีที่สุด

ถุงถั่ว.

29. ดังนั้น Divo จึงแตกต่างกันมาก:

ชนะเบียร์หนึ่งขวด!

30. การทำเงินเพื่อล่อ

การลบเพนนีเพื่อรับ

31. เมื่อตั๋ว

ฉันตกหล่น ... แน่นอนชา!

32. เพื่อให้คุณไม่ได้หายไป

คุณใส่มัสตาร์ด!

33. คุณมีคลิปหนีบกระดาษ

เพื่อให้แขนของสามีของเธอ (ภรรยา) แข็งแกร่ง!

34. คุณไม่ได้สูญเสียอย่างแน่นอน

Win - ขดลวดกระทู้!

35. อย่าพยายามโกรธเรา

เล็บยังสามารถมีประโยชน์ได้!

36. ไม่เศร้าอย่าเผาไหม้

คุณเป็นจูบเพื่อนบ้าน (เพื่อนบ้าน)

37. บันทึกกรณี

ที่จับจะต้องการคุณ

38. เพื่อให้โลกและปลาในชีวิต

รับช็อคโกแลต

39. อย่านั่งเฉยๆ

และใช้กรรไกร!

40. การร้องไห้ในชีวิตไม่ค่อย

คุณเป็นสาขาเบิร์ช

41. คุณจะแสดงความยินดีกับคุณจากวิญญาณ

คุณได้ดินสอ!

42. ดังนั้นจึงไม่มีปัญหา

เราซื้อคุณ "LM"

43. คุณเป็นนาฬิกาปลุก

เราขอให้คุณมาสาย

44. เพื่อให้ชีวิตที่มีสุขภาพดี

นี่คือแพคเกจของนม

45. เพื่อสันติภาพต่อครอบครัวที่ครองราชย์

ไม่ว่าคุณ - จระเข้

46. \u200b\u200bการแก้ไขหน้าอกที่จำได้ -

กะหล่ำปลีที่รู้จักทั้งหมด

นอกเหนือจากลอตเตอรีแล้วคุณสามารถเชิญทุกคนเข้าร่วมในเกมที่ไม่ได้ใช้งานอื่น ๆ พวกเขาสามารถดำเนินการได้เมื่อ บริษัท ได้ก่อตั้งขึ้นแล้วและย้ายไปที่เธอยังไม่เต็มใจ

แม่ม่ายปล่อยให้ "รางวัลที่มีค่า" โดยเขาสำหรับลอตเตอรีจะสนุกไปกับความสนุก

และฉันมี.

คุณจะต้อง: วลีที่เตรียมไว้ (คุณสามารถเกิดขึ้นกับตัวเองได้ แต่คุณสามารถตัดหรือเขียนหนังสือพิมพ์ออกไป ฯลฯ ), ถุงเล็ก ๆ ที่มีการวางรายการเหล่านี้

ถุงเริ่มต้นเป็นวงกลมกับเพลง คนที่มีกระเป๋าใบนี้ในช่วงเวลาของการหยุดเพลงควรดึงออกมาไม่ได้มองใบปลิวและบอกวลี: "และฉันมีกางเกง ... " แล้วคุณควรอ่านจารึก ได้รับการผสมผสานที่ตลกเช่น "และในตัวฉันในกางเกง ... เคียวและค้อน", "... ผู้สมรู้ร่วมคิดที่ยอดเยี่ยม" ฯลฯ

เรื่องราว

คุณจะต้อง: กระดาษและมือจับขนาดใหญ่

ผู้นำเสนอให้หนึ่งในแขกกระดาษและปากกาและอธิบายกฎของเกม เขาถามคำถามใด ๆ คนที่มีกระดาษเขียนคำตอบใด ๆ ให้ก้มใบเพื่อให้คำตอบของเขาไม่สามารถมองเห็นได้และถ่ายโอนกระดาษและจัดการกับเพื่อนบ้านของเขาซึ่งควรตอบคำถามต่อไปของผู้นำ ฯลฯ .

คำถามที่นำ:

อะไร? Who! ที่ไหน เมื่อไหร่? ทำไม? กับใคร? เท่าไหร่? เพื่ออะไร? เกี่ยวกับอะไร? อะไร? คุณทำอะไรอยู่

อาจารย์ข้อความอ่านเสียงดัง ตัวอย่างเช่น (ใคร) เพื่อนบ้านของฉัน (ที่ไหน?) ในป่า (คุณทำอะไร) กระโดดด้วยร่มชูชีพ (ทำไม?) เพราะเขาหิว ฯลฯ

แอปพลิเคชัน

ผู้นำเสนอเลือกรายการบางรายการโดยพลการตัวอย่างเช่นตาราง

ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องผลัดกันว่าสามารถใช้งานได้อย่างไร ไม่สามารถทำซ้ำได้! เนื่องจากตัวเลือกมาตรฐาน ("คุณสามารถนั่งข้างหลัง", "ทำบทเรียน", "อาหารกลางวัน" ฯลฯ ) จบอย่างรวดเร็วผู้เข้าร่วมต้องแสดงกิจกรรมที่สร้างสรรค์

ผู้ที่ไม่สามารถตอบได้ออกมาจากเกม ชนะที่เหลืออยู่

การใช้งานของหัวเรื่องไม่จำเป็นต้องดีแก้ไขจากมุมมองของสามัญสำนึกสิ่งสำคัญคือเป็นไปได้ในทางทฤษฎี

เกมนี้มีความซับซ้อนในกรณีนี้ผู้นำเสนอไม่ได้เป็นหนึ่ง แต่สองวิชาและผู้เข้าร่วมต้องคิดค้นตัวเลือกเนื่องจากสามารถใช้ร่วมกันได้

เรื่องราวตาม

บรรยากาศชั้นนำเขียนหนังสือออกจากหนังสือ (หรือเสนอตัวเอง) บางคำ (ต้องมี 10-12) คำเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้

ผู้เล่นที่เหลือจะต้องรวบรวมเรื่องราวที่เชื่อมต่อโดยใช้คำทั้งหมดในนั้น ผู้เขียนชนะเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุด

เรื่องราวตามรูปถ่าย

คุณจะต้อง: ภาพถ่ายหลายภาพ (พวกเขาสามารถตัดได้จากนิตยสารและหนังสือพิมพ์) ซึ่งการกระทำบางอย่างถูกจับ (ทะเลาะกันจูบทำงานบนคอมพิวเตอร์ ฯลฯ )

ผู้เข้าร่วมทุกคนกระจายอยู่ในการถ่ายภาพ (พวกเขาสามารถทำซ้ำได้ แต่จะน่าสนใจยิ่งขึ้นหากผู้เล่นแต่ละคนมีรูปถ่ายของตัวเอง) ทุกคนต้องคิดประวัติศาสตร์ในรูปถ่ายของเขาเอง

"การเขียน" ดังกล่าวสามารถเขียนได้ไม่ใช่หนึ่ง แต่ในภาพถ่ายหลายภาพและในเรื่องราวทั้งสองภาพควรเชื่อมต่ออย่างใด

แม่น้ำ, เมือง ...

คุณจะต้อง: แผ่นกระดาษจับหรือดินสอ

ผู้เข้าร่วมทุกคนได้ยินใบปลิว ความเงียบเป็นผู้นำเกี่ยวกับตัวเองแสดงตัวอักษรทั้งหมดของตัวอักษรตามลำดับและมีคนหยุดมัน

ผู้นำเรียกจดหมายที่ถูกขัดจังหวะ ผู้เล่นทุกคนควรกรอกเครื่องหมายโดยเร็วที่สุดเลือกคำในจดหมายที่ระบุ

ผู้สัญลักษณ์อาจประกอบด้วยคอลัมน์ต่อไปนี้: แม่น้ำเมืองพืชสัตว์ชื่อ ฯลฯ สำหรับแต่ละคำที่พบซึ่งไม่พบใครอีกต่อไปผู้เล่นได้รับหนึ่งจุด กรีดร้องจำนวนคะแนนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการประกาศผู้ชนะ

ดีและลายมือ!

คุณจะต้อง: เครื่องหมายกระดาษแผ่นกระดาษ

ผู้เข้าร่วมจะยึดติดกับเท้าบน fomaaster Who Parsing เขียนข้อความที่ระบุไว้ในแผ่นกระดาษเขาชนะ

เกมกลางแจ้ง

Phanti

คุณจะต้อง: ถุงทึบแสงและโน้ตที่มีแนวคิดเช่น "การทรยศ" สมรส "," ความสุขที่พายุ "และอื่น ๆ

ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันออกมาจากกระเป๋าบางอย่างมันเป็นเวลาสำหรับการฝึกอบรม (ประมาณหนึ่งนาที) และเขาต้องพรรณนาโดยไม่มีคำพูดนี้

แตงกวา.

คุณจะต้อง: แตงกวาขนาดใหญ่แอปเปิ้ลหรือผักหรือผลไม้อื่น ๆ

ผู้นำเสนอที่เลือก ส่วนที่เหลือของผู้เข้าร่วมลุกขึ้นในวงกลมไหล่ไปที่ไหล่ทุกคนจะถูกปลดออกจากหลังด้านหลัง ผู้นำเสนอลุกขึ้นกลางวงกลม Apple ถูกโอนไปยังผู้เข้าร่วมซึ่งกันและกันโดยไม่มีใครสังเกตเห็นจากมือถึงมือ งานของลูกค้าเป้าหมายคือการกำหนดว่าใครเป็นใคร เมื่อผู้นำเสนอมองในทิศทางอื่นผู้ที่มีแอปเปิ้ลในมือของเขาจะต้องกัดชิ้นส่วนและผ่านแอปเปิ้ลอย่างเห็นได้ชัด งานของผู้เล่นคือการกินแอปเปิ้ลทั้งหมด

หากนำไปสู่การคาดเดาใครคือคนที่เองกลายเป็นผู้นำแอปเปิ้ลใหม่ถูกนำมาและเกมจะเริ่มขึ้นอีกครั้ง

หากแอปเปิ้ลกินและผู้นำเสนอไม่สามารถเดาได้เขาแสดงพยนาบางอย่าง (ตามดุลยพินิจของแขกที่เหลือ)

สุ่ม.

ผู้นำเลือกผู้เล่นวางไว้บนเก้าอี้ผูกดวงตาของเขา (หรือเธอ)

จากนั้นนำไปสู่การสั่งซื้อตามอำเภอใจสำหรับใครบางคนจากแขกและทุกครั้งถามว่า: "นี่?" ในขณะที่ผู้เล่นไม่ตอบ "ใช่" ดังนั้นผู้เล่นคนที่สองจึงถูกเลือก

จากนั้นครั้งแรกยังคงถามแสดงตัวเลขโดยพลการบนนิ้วมือ: "มาก" (อีกครั้งก่อนที่จะได้รับคำตอบยืนยัน)

จากนั้นชี้ไปที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายของผู้เล่นที่สองถามคำถาม: "ที่นี่?"

ดังนั้นพวกเขาได้รับคำตอบซึ่งแขกของแขกมีกี่ครั้งและสถานที่ที่ผู้เล่นคนแรกควรจูบกัน

เหรียญ.

คุณจะต้อง: เหรียญ

เลือกนำไปสู่ที่ตั้งอยู่บนเก้าอี้ปิดตาและพินริมฝีปากเหรียญ

ผู้เล่นที่เหลือจะเข้าแถวและส่งวัตถุบางอย่างไปซึ่งกันและกัน (ตัวอย่างเช่นแก้ว) เมื่อผู้นำเสนอกล่าวว่า: "หยุด!" ผู้ที่ผ่านเรื่องกลายเป็นมือของเขาควรขึ้นมาและดึงเหรียญออกจากริมฝีปากของริมฝีปากของเขาแล้วกลับไปที่สถานที่

หลังจากนั้นผู้นำจะเปิดตาของเขาและพยายามเดาว่าใครเอาเหรียญของเขา

เมื่อนำไปสู่การคาดเดาสถานที่ของเขาจะถูกครอบครองโดยคนที่ดึงเหรียญและเกมดังกล่าวดำเนินต่อไป

ถูกล่ามโซ่เดียว

คุณจะต้อง: ริบบิ้นสีหลายสี

ผู้เข้าร่วมทุกคนลุกขึ้นใกล้ตะกั่วซึ่งยึดริบบิ้นในกำปั้นจับพวกเขาไว้กลาง ผู้เล่นแต่ละคนจะคว้าเทปในตอนท้ายอย่างรวดเร็วและผู้นำเสนอจะเปิดตัว ทั้งคู่ที่ใช้ปลายที่แตกต่างกันของเทปเดียวคือการจูบ

การแสดงแถบ

คุณจะต้อง: เก้าอี้ (ตามจำนวนผู้เข้าร่วม)

เก้าอี้ถูกใส่เป็นวงกลม สมาชิกยืนอยู่ข้างหลังพวกเขา ผู้นำเสนอรวมเพลง - ผู้เข้าร่วมทุกคนกำลังเคลื่อนที่เป็นวงกลมในทิศทางเดียวปิด - พวกเขาหยุด

ทุกคนต้องลบออกจากตัวเองและวางบนเก้าอี้ถัดไปซึ่งเขาหยุดบางสิ่ง (วัตถุของเสื้อผ้า) และอื่น ๆ ไปยังเส้นขอบที่กำหนดไว้ จากนั้นผู้เข้าร่วมจะต้องแต่งตัวแบบเดียวกัน

ฉันส่งผู้หญิงให้คุณ

นี่เป็นเกมเก่า พวกเขาเล่นด้วยกัน แต่คุณสามารถมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก

ต้นแบบออกเสียงวลีดังกล่าว: "คุณได้ส่งผู้หญิงไปที่ห้องน้ำในห้องน้ำร้อยรูเบิล สิ่งที่คุณต้องการเอามัน สีดำกับสีขาวไม่สวมใส่ "ใช่" และ "ไม่" ไม่พูด คุณจะไปที่ลูกบอลหรือไม่ "

ผู้เล่นที่สมัครเป็นผู้นำเสนอได้รับการตอบกลับและเกมก็ดำเนินต่อไปด้วยวิธีการของตัวเอง

ผู้นำเสนอชุดผู้เข้าร่วมคำถามใด ๆ กระตุ้นให้พวกเขาตอบว่า "ใช่" หรือ "ไม่" หรือเลือกลูกบอลบางสิ่งบางอย่างสีขาวหรือสีดำ (นั่นคือสิ่งที่ห้ามมิให้มีเงื่อนไขของเกม) ผู้ที่เจอกับดักของเขาจะหลุดออกจากเกม

zhmurki

คุณจะต้อง: ผ้าพันแผลตา

เกมนี้คุ้นเคยกับหลาย ๆ คนตั้งแต่วัยเด็ก แต่ยังมีอายุมากกว่าที่จะเล่นมันยังน่าสนใจ

นำเฟอร์นิเจอร์ที่มากเกินไปออกจากห้องเพื่อหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บ ผู้นำผูกดวงตาให้เลี้ยวแล้วทุกคนก็สกัตเตอร์ งานของเจ้านายคือการจับใครบางคนจากผู้เล่นและเพื่อสัมผัสเพื่อระบุมัน หากเขาคาดเดาผู้เล่นจะกลายเป็นผู้นำ ถ้าไม่ - เกมยังคงดำเนินต่อไป

ขวด.

ตัวเลือกที่ 1

คุณจะต้อง: ขวดแก้วเปล่า แขกทุกคนนั่งอยู่ในวงกลมขวดถูกวางไว้ที่ด้านข้างหมุนด้วยผู้เล่นหนึ่งคน เมื่อเธอหยุดผู้เล่นนี้จะต้องจูบขวดคอบางชนิด

ตัวเลือกที่ 2

คุณจะต้อง: ขวดแก้วเปล่า, บันทึกย่อ เขียนล่วงหน้าบนแผ่นพับเล็ก ๆ ของงานตัวอย่างเช่น: "Kiss Three Times", "ให้คำชม", "ขอให้สุขภาพ", "การเต้นรำด้วยกันเต้นรำ", ฯลฯ สมุดภาพพับเก็บไว้ในขวดใส่ภายในขวด หนึ่งในผู้เล่นกำลังหมุนขวด เมื่อเธอหยุดผู้เล่นที่ชี้คอดึงโน้ตออกจากขวด ผู้เข้าร่วมคนแรกต้องปฏิบัติตามงานที่ระบุไว้ในบันทึกนี้

การแข่งขัน

ใน บริษัท ใด ๆ ที่คุณสามารถเสนอให้ใช้เวลาในการแข่งขัน มันอาจเป็นเหมือนการแข่งขันที่ใจและเพียงแค่วาดเล่นมุข

การแข่งขันโฆษณา

ตอนนี้อาจไม่มีผู้ชายที่จะไม่ดูทีวีและไม่ได้อ่านหนังสือพิมพ์ แต่ทุกที่ที่เราเจอโฆษณา ไม่มีอะไรง่ายกว่า - แนะนำให้ถือการแข่งขันโฆษณาที่เรียกว่า

ผู้เข้าร่วมหลายคนเรียกว่า ยิ่งพวกเขาเริ่มต้นมากเท่าไหร่ ผู้นำเสนอบอกกฎ

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในลำดับของคิว (เพื่อไม่ให้สับสนให้ตั้งค่าผู้เล่นในบรรทัด) จะต้องเรียกสโลแกนโฆษณาใด ๆ (บริษัท ใด ๆ องค์กร ฯลฯ ตัวอย่างเช่น "สไปรต์ - อย่าให้ตัวเองแห้ง" หรือ "Coca-Cola" เสมอหรือ "ร้านเฟอร์นิเจอร์" Victoria "- ชัยชนะของคุณเกี่ยวกับความไม่สะดวก" ผลิตภัณฑ์ใด ๆ สามารถโฆษณา ("ความสะอาด - บริสุทธิ์ tiyde") มันอาจจะเป็นการเมือง ("โหวตหัวใจ") หรือสังคม ( "โทรติดต่อผู้ปกครอง")

จำเป็นต้องเรียกสโลแกนอย่างรวดเร็วไม่ต้องใช้เวลาในการคิด ผู้เล่นที่สงสัยปล่อยออกมาจากเกม ดังนั้นยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าผู้ชนะหนึ่งจะยังคงอยู่ อย่างใดมันสามารถได้รับรางวัลเป็นสัญลักษณ์ตัวอย่างเช่นเพื่อเตรียมโปสเตอร์ขนาดเล็กซึ่งติดการตัดอย่างสวยงามของสโลแกนหรือชื่อของ บริษัท ที่มีชื่อเสียงที่สุด ในช่วงกลางของโปสเตอร์คุณสามารถออกจากสถานที่ภายใต้ภาพถ่ายและรับสมัคร: "ผู้เชี่ยวชาญด้านการโฆษณาที่ยอดเยี่ยม"

ประกวดความงาม

ในการดำเนินการแข่งขันนี้คุณสามารถให้ผู้เข้าร่วมล่วงหน้าและคุณสามารถค้นหาได้โดยตรงในงานปาร์ตี้ มีสองตัวเลือกสำหรับการประกวดครั้งนี้

ตัวเลือกที่ 1

ผู้เข้าร่วมเลือกชุดต้นฉบับตลกและแอตทริบิวต์และตอบคำถามของผู้จัดงานการแข่งขัน

ตัวเลือกที่ 2

ผู้หญิงได้รับเชิญให้วาดภาพชายและผู้ชายเป็นผู้หญิง แน่นอนว่าทุกอย่างขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้เข้าร่วม

ผู้ชายสามารถสร้างรูปร่างหน้าอกของขนาดที่เจ็ด (ไม่เลวร้ายไปกว่า Serdyuchka Verka) เพื่อแต่งหน้าผูกคันธนูทุกประเภทโดยเฉพาะอย่างยิ่งกามดูที่กระโปรงมินิในขาของผู้ชายขนดก

ผู้หญิงสามารถติดกับตัวเองหนวดขนาดใหญ่เครา (จากหัวข้อ) ใส่มันฝรั่งในกางเกงคุณรู้ว่าในด้านหน้าและไม่มาจากด้านหลัง ...

คำถามกับผู้เข้าร่วม

คุณค่าของตัวแทนเพศตรงข้ามส่วนใหญ่อะไร?

คุณต้องการอะไรสำหรับทุกคนบนโลก?

คุณชอบทำอะไรมากที่สุด?

หากคุณต้องเล่นภาพยนตร์ Shapoklyak (Quasimodo) คุณจะแสดงได้อย่างไร (มัน)?

รูปภาพผลไม้ที่คุณชื่นชอบ

โปรดลองจินตนาการว่าคุณเป็นเครื่องพิมพ์ (ซีร็อกซ์) รูปภาพขั้นตอนต่อไปนี้: คุณกำลังยืนอยู่โดยไม่มีงานพิมพ์แจ้งว่ากระดาษสิ้นสุดลงรับกระดาษ ...

คุณสามารถทำรายการคำถามได้อย่างต่อเนื่องสิ่งสำคัญคือพวกเขาเป็นสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ต้นฉบับและคำตอบสำหรับพวกเขาจะควรจะตลก

การแข่งขัน "ไปที่เป้าหมาย"

ทุกอย่างสามารถใช้เป็นเป้าหมาย: นางแบบซึ่งมีรูปถ่ายภาพวาดของผู้หญิงเปลือยกายเพียงแผ่นกระดาษ สิ่งสำคัญ - อย่าลืมที่จะวาดศูนย์สำหรับเป้าหมายที่เรียกว่าแอปเปิ้ลซึ่งควรมาถึง

ผู้เข้าร่วมเรียกว่า

พวกเขาควรผลัดกันเพื่อยิงเป้าหมายด้วยเปลือกหอยที่ปรุงสุก

ในฐานะที่เป็นเปลือกหอยคุณสามารถใช้อะไรได้ แต่เป็นที่พึงปรารถนาว่าบางสิ่งบางอย่างที่เหลือร่องรอยที่เห็นได้ชัดเจน มันสามารถเป็นผลไม้ที่มากเกินไปผักหรือผลเบอร์รี่ (เชอร์รี่, มะเขือเทศ, สตรอเบอร์รี่) ของผู้เข้าร่วมที่ตกอยู่ในแอปเปิ้ลครั้งแรกได้รับรางวัล ในฐานะที่เป็นรางวัลคุณสามารถใช้ผลิตภัณฑ์เดียวกับเปลือกหอย แต่มีคุณภาพดีเท่านั้น

การแข่งขัน "ใครเร็วกว่า"

ผู้เข้าร่วมหลายคนถูกเลือก (ดีกว่าถ้าไม่มีมากเกินไป) พวกเขาจะต้องแข่งขันกันซึ่งพวกเขาจะไปถึงการเสร็จสิ้นเร็ว ๆ นี้ ในฐานะที่เป็นปัญหาในการเกิดภาวะแทรกซ้อนของงานไม่ว่าจะมีรองเท้าฟรี (โดยหลักการแล้วมันจะต้องเป็นหนึ่งที่ผู้เข้าร่วมมีขนาดห้า) หรือถุงที่มีข้อ จำกัด ดูแลล่วงหน้าว่าไม่มีใครได้รับความเดือดร้อนเมื่อเกม: คุณจะลบเฟอร์นิเจอร์ที่มีมุมคมออกไปเตียงของพรมนุ่มบนพื้น ...

เกมการแข่งขัน "เชือก"

เลือกสองชั้นนำ พวกเขาใช้เทปที่สดใสในมือเชือก (คุณสามารถทำเชือกได้) เพื่อให้ทุกคนมีปลายเชือกนี้ในมือของพวกเขาและยืดมันไว้ในระดับหนึ่งตัวอย่างเช่นหัว รวมเพลงเป็นจังหวะและแขกที่เหลือจะถูกสร้างขึ้นในห่วงโซ่ ทุกคนต้องไปใต้เชือกนี้อย่าอัดแน่น ชั้นนำหลังผู้เล่นแต่ละคนลดริบบิ้นลงเล็กน้อย ของผู้เข้าร่วมที่ยังคงสัมผัสริบบิ้นออกไป ชนะคนที่ยังคงเป็นคนสุดท้าย เขาสามารถให้รางวัล (อย่างน้อยก็ให้เชือกกับหน่วยความจำ)

การแข่งขัน "เสื้อผ้า"

ตัวเลือกที่ 1

คุณจะต้อง: กล่องขนาดใหญ่รายการเสื้อผ้าต่าง ๆ (ยิ่งสนุกยิ่งขึ้น; เสื้อคลุมสามารถใช้งานได้ "ครอบครัว" คนขี้ขลาดและยกทรงที่มีขนาดใหญ่มากหมวกนอนหลับ (ถ้าคุณพบ), Jaba ขนาดใหญ่ ฯลฯ

ผู้นำเสนอเสนอให้กับทุกคนที่มีอยู่โดยไม่มองออกไปจากกล่องและวางไว้กับพวกเขา (โดยมีเงื่อนไขที่จะไม่ถอดสมมุติว่าในครึ่งชั่วโมงถัดไป) แขกผู้เข้าพักลุกขึ้นเป็นวงกลมและภายใต้เพลงเริ่มส่งซึ่งกันและกันกล่องนี้ ตามสัญญาณของผู้นำ (หรือวิธีการที่เพลงจบลง) หนึ่งในมือของกล่องยังคงต้องดึงบางสิ่งบางอย่างและสวมใส่ออกไป

ตัวเลือกที่ 2

คุณจะต้อง: สองกล่องกับสิ่งต่าง ๆ

แขกแบ่งออกเป็นสองทีมซึ่งแต่ละคนได้รับการคัดเลือกจาก "เหยื่อ" และที่สัญญาณนำสมาชิกทุกคนของทีมควรใส่ "การเสียสละ" ให้มากที่สุดจากกล่อง ฉันชนะทั้งสองทีมวางทุกสิ่งก่อนหรือทีมมีเวลาสิ้นสุดเพลง (หรือในสัญญาณอื่น ๆ ) เพื่อสวมใส่สิ่งต่าง ๆ มากขึ้น

การแข่งขัน "รูปภาพ"

คุณจะต้อง: กระดาษและดินสอสีหลายแผ่น (หรือเครื่องหมาย)

แขกทุกคนมีการแจกจ่ายกระดาษและชุดดินสอและเสนอให้วาดแนวคิดบางอย่างเช่น "เรื่องราวความรัก", "ฮันนีมูน" ฯลฯ

จากนั้นคุณสามารถจัดการประกวด: ทุกคน "ศิลปิน" นำเสนอ "งานศิลปะ" ของมันและส่วนที่เหลือควรคาดเดาสิ่งที่เขาแสดงให้เห็น

การแข่งขัน "ที่มีห่วงโซ่ยาว"

ปัจจุบันเหล่านั้นแบ่งออกเป็นสองทีม (คุณสามารถสร้างทั้งคำสั่งผสมและแบ่งออกเป็นผู้ชายและผู้หญิงอย่างเคร่งครัด) ที่สัญญาณของผู้เล่นชั้นนำจะต้องผลัดกันจากบางสิ่งบางอย่างและวางไว้บนพื้นสร้างเส้น ทีมชนะที่โซ่นี้จากเสื้อผ้าจะนานขึ้น

การแข่งขัน "Lopni Ball"

ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นคู่และแต่ละคู่จะออกบนลูกบอลพอง งานของแต่ละคู่นั้นเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยปราศจากความช่วยเหลือของมือเช่นเดียวกับการเจาะไอเท็มเพื่อเจาะลูกบอลของคุณ สำหรับสิ่งนี้ทั้งคู่กลายเป็นใบหน้าซึ่งกันและกันและลูกบอลถูกยึดระหว่างพวกเขา ลูกบอลถูกระเบิดด้วยการเคลื่อนไหวของเคาน์เตอร์ของร่างกายเพื่อความสนุกมากมายที่คุณสามารถใส่เพลงได้เช่นจากภาพยนตร์เรื่อง "Emmanuel"

การแข่งขัน "บอกคนอื่น"

คุณจะต้อง: ลูกบอลพองสองลูกยาว

ปัจจุบันเหล่านั้นแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมจะออกมาในลูกบอลมันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะหนีบระหว่างขาเพื่อส่งซึ่งกันและกันโดยปราศจากความช่วยเหลือของมือดังนั้นการพูด "ออกจากขาของเขา" ทีมชนะทีมที่จะมอบลูกบอลนี้ให้กันเร็วขึ้นแก่ผู้เล่นคนสุดท้าย

การแข่งขัน "ราศีกุมภ์"

คุณจะต้อง: สองแก้วและฟางในแต่ละผู้เข้าร่วม

บนพื้นผิวที่เป็นของแข็งสองแก้วใส่ในแต่ละผู้เล่น - ว่างเปล่าและเต็มไปด้วยของเหลวใด ๆ (น้ำวอดก้าไวน์ ฯลฯ ) แต่ละคนได้รับตามฟาง (หรือบนหลอดสำหรับค็อกเทล) งานของการแข่งขัน - โดยเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ด้วยท่อนี้เพื่อเทเนื้อหาของหนึ่งแก้วไปยังอีกแก้วหนึ่งในขณะที่เป็นที่พึงปรารถนาโดยไม่สูญเสียของเหลวที่มีค่า ชนะคนที่จะทำก่อนหน้านี้และดีกว่า

การแข่งขัน "จากปราสาท"

คุณจะต้อง: ล็อคที่แนบมาขนาดใหญ่สองชุดคีย์สองชุด

มีสองสิ่งที่ปรารถนาพวกเขาออกมาในคีย์มัด พวกเขาควรเปิดปราสาทแต่ละอันด้วยความเร็ว คุณสามารถเปิดล็อคบานพับ แต่ตัวอย่างเช่นประตูของคณะรัฐมนตรี (รางวัลสามารถซ่อนอยู่ในตู้เสื้อผ้า)

การแข่งขัน "KOLETKO"

คุณจะต้อง: การแข่งขัน (ตามจำนวนผู้เข้าร่วม) สองวง

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม ตื่นขึ้นมาสลับกับหลักการของ "ชาย - หญิง" ทุกคนถูกแทรกเข้าไปในปากในการแข่งขัน ผู้เล่นคนแรกในการแข่งขันที่สวมแหวน ที่สัญญาณของโฮสต์ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องถ่ายโอนวงแหวนต่อไป (จากการแข่งขันในการแข่งขัน) โดยไม่ต้องใช้มือ ทีมนั้นชนะซึ่งมันจะเป็นไปได้ที่จะทำให้เร็วขึ้น

การแข่งขัน "ชัยชนะของผู้ชาย"

คุณจะต้อง: ลูกโป่ง Doggy, Felt-Tumbers

ผู้เข้าร่วมแต่ละคน (และในการแข่งขันครั้งนี้มีเพียงผู้ชายเท่านั้นที่มีส่วนร่วม) แจกจ่ายหนึ่งลูก มีความจำเป็นต้องขยายพวกเขาและวาดลูกบอลเป็นตัวเลขให้ได้มากที่สุดเป็นสัญลักษณ์ของชัยชนะเหนือผู้หญิง ทำให้ทุกอย่างเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับระยะเวลาที่ จำกัด (เช่นในหนึ่งนาที) ผู้เล่นชนะผู้เล่นที่จะมีภาพวาดจำนวนมากขึ้น

การแข่งขัน "มองไกล"

คุณจะต้อง: กล้องส่องทางไกล (ดีที่สุดของทุกสนาม) สองครั้งสุดท้าย

ผู้เล่นในทางกลับกันควรวางบนครีบให้ผ่านเส้นทางที่กำหนดไว้มองไปที่กล้องส่องทางไกลจากด้านหลัง (ตรงกันข้าม)

งานดีกว่าคู่แข่ง - รางวัล

การแข่งขัน "หมู่บ้าน"

คุณจะต้อง: ส้อม (สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน), ด้าย

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเชื่อมโยงกับสายพานส้อม (เพื่อเพิ่มความซับซ้อนที่จะผูกขึ้นจากด้านหลัง) จากระยะเวลาที่เธรดจะเป็นไปตามความซับซ้อนของงานขึ้นอยู่กับ ไม่ว่าในกรณีใดผู้เล่นทุกคนมีส้อมต้องผูกอยู่ในระดับเดียว ภายใต้ Merry Music ผู้เล่นจะต้อง (ที่เร็วกว่า) กลายเป็นใบหน้าซึ่งกันและกันยึดมั่นในส้อม คู่เดียวกันชนะซึ่งจะตอบสนองภารกิจก่อน

การแข่งขัน "สำหรับสอง"

คุณจะต้อง: แตงกวาหรือกล้วยสองสามตัว (เท่าที่คุณต้องการไอ)

แต่ละคู่จะออกให้กับกล้วย (หรือแตงกวา) งานของแต่ละคู่คือการกินผลิตภัณฑ์ของคุณโดยเร็วที่สุดกัดมันในเวลาเดียวกันจากปลายที่แตกต่างกัน มือเก็บไว้ในเวลาเดียวกัน!

การแข่งขัน "พลาดกาม"

คุณจะต้อง: กล้วย (หนึ่งสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน)

นี่คือการประกวดสำหรับเด็กผู้หญิง Melody ที่เร้าอารมณ์เปิดขึ้นเด็กหญิงจะถูกเรียกแต่ละแห่งซึ่งเป็นกล้วย หญิงสาวชนะใครกินกล้วยของเขาจากที่เหลือ (ประเมินผู้ชายส่วนใหญ่) กล้วยสามารถแทนที่ด้วยถ้วยเล็ก ๆ ด้วยครีมวิปปิ้ง

ใน บริษัท ที่ให้การปลดปล่อยอย่างสมบูรณ์คุณสามารถตกแต่งด้านบนของครีมกล้วยแต่ละใบ (ซึ่งมันเป็นสัญลักษณ์อธิบายฉันหวังว่าไม่จำเป็น)

ผู้ชนะสามารถได้รับเหรียญ "Miss Eropic"

การแข่งขัน "ตำแหน่งที่น่าสนใจ"

คุณจะต้อง: ลูกบอลที่สูงเกินจริง (มากกว่าที่พวกเขาจะมีขนาดใหญ่ขึ้นดีกว่า)

เกมนี้สำหรับผู้ชาย พวกเขาแต่ละคนเข้าสู่ท้องที่ติดตั้งหนึ่งโดยบอลลูนร่างใหญ่ขนาดใหญ่ เป็นไปได้ที่จะทำเช่นนี้ด้วยเทป

การแข่งขันสองสามกล่องกระจัดกระจายก่อนที่ผู้เข้าร่วม

ผู้เล่นได้รับเชิญให้รู้สึกในบทบาทของหญิงตั้งครรภ์: ในการรวบรวมการแข่งขันให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้พยายามที่จะเป็นที่ที่ลูกบอลไม่ระเบิด ผู้ที่ยังคงระเบิดออกจากเกม

การแข่งขัน "เงินฝาก"

คุณจะต้อง: ธนบัตรชุด (อาจเป็นจริงสามารถวาด)

หลายคู่เรียกว่า แต่ละคนได้รับเงินในชุดเงินและเสนอให้ "Open Buildits" ติดกับพันธมิตรของเขาในธนบัตรในแต่ละสถานที่ที่เงียบสงบ (กระเป๋า ฯลฯ ) เกมไปสักพัก หลังจากวันหมดอายุ (ตัวอย่างเช่นหนึ่งนาที) ผู้นำเสนอจะพิจารณาว่า "เงินฝาก" ทำให้ผู้เล่นแต่ละคนมีจำนวนเท่าใด ชนะผู้ที่มี "การมีส่วนร่วม" มากขึ้น

สามารถใส่ฝาครอบได้ในสถานที่ใด ๆ : กระเป๋า, cuffs, ปก, รองเท้า; คุณสามารถหมุนท่อและผลักเข้าไปในหู

การแข่งขัน "บนเล็บ"

คุณจะต้อง: แอปเปิ้ล, เชือก, รวมถึงกระดานกับเล็บ

ก่อนที่ผู้เล่นแต่ละคนจะใส่บนกระดานซึ่งเกาะเล็บ (เช่นโยคี) ยื่นออกมา ผู้เข้าร่วมแต่ละคนด้วยความช่วยเหลือของเชือกติดอยู่กับสายพานของแอปเปิ้ล แอปเปิ้ลควรแขวนอยู่ในระดับหนึ่งเช่นหัวเข่าที่สำคัญที่สุดคือเพื่อให้ทุกคนมีเท่ากัน

ตอนนี้ผู้เข้าร่วมควรปลูกแอปเปิ้ลของพวกเขาโดยเร็วที่สุดในเล็บ

การแข่งขัน "แผนที่"

คุณจะต้อง: ไพ่สองใบจากดาดฟ้าเล่น

ผู้เข้าพักแบ่งออกเป็นสองทีมตั้งอยู่บนหลักการของ "Man - Woman" แต่ละทีมจะได้รับบัตรเล่น ผู้เล่นจะต้องถ่ายโอนบัตรนี้อย่างรวดเร็วจากปากถึงปาก (โดยไม่ต้องสัมผัสไพ่ด้วยมือ)

ทีมชนะคนแรกที่ส่งบัตรจากผู้เล่นคนแรกถึงคนสุดท้าย

การแข่งขัน "ช่างทำผม"

คุณจะต้อง: วงดนตรียางสีหลากหลายสี

แข่งขันผู้หญิง ผู้หญิงแต่ละคนเลือกผู้ชายที่เธอควรสร้างทิ่มซุปเปอร์ สำหรับสิ่งนี้ผู้เข้าร่วมด้วยความช่วยเหลือของหมากฝรั่งสำหรับผมทำให้ผู้ชายหลายคน Khokholkov เกมไปสักพัก หลังจากช่วงเวลาที่กำหนด (ตัวอย่างเช่นนาทีหรือเวลาเล่นเพลง ฯลฯ ) การแข่งขันหยุดและผู้หญิงที่จัดการเพื่อสร้างจำนวนมากของ Khokholkov ถือเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน "ร้านขายรองเท้า"

คุณจะต้อง: รองเท้าและรองเท้าไม่กี่กล่องขนาดใหญ่

ทุกคนปรารถนาที่จะเล่นแบ่งออกเป็นสองทีมกัปตันถูกเลือกในแต่ละทีม ในขณะที่กัปตันไปที่ห้องถัดไปกล่องขนาดใหญ่จะทำรองเท้าที่ปรุงสุกจะทำที่นั่นจากนั้นสมาชิกแต่ละคนของทีมจะถอดรองเท้าหนึ่ง (ไม่ว่าจะเป็นเรื่องขวาหรือซ้าย) และรองเท้าทั้งหมดนี้ก็พับเข้าไป กล่อง. จากนั้นทีมจะถูกเคลียร์รอบเก้าอี้กัปตันมา งานของกัปตัน - โดยเร็วที่สุดเพื่อเปิดทีมของคุณ

การแข่งขัน "อัศวิน"

คุณจะต้อง: ถุงมือชกมวยหลายคู่ลูกอมในเสื้อคลุม (ตามจำนวนผู้เข้าร่วม)

ผู้ชายที่ต้องการต่อสู้เพื่อสง่าราศีของผู้หญิงที่ยอดเยี่ยมของพวกเขาเรียกว่า ถุงมือชกมวยสวมใส่ทั้งหมด จากนั้นทุกคนจะได้รับบนขนม ที่สัญญาณของผู้เข้าแข่งขันชั้นนำควรที่เร็วขึ้นปรับใช้ขนมและเลี้ยงดูผู้หญิง

การแข่งขัน "เทนนิส"

คุณจะต้อง: ลูกเทนนิส

หลายคู่เรียกว่าแต่ละคู่จะได้รับจากลูกเทนนิส สาว ๆ ควรม้วนลูกนี้ที่คู่ของพวกเขาผ่านกางเกง (ตัวอย่างเช่นผลักเข้าไปในด้านซ้ายกลิ้งขึ้นและดึงออกทางด้านขวาชายหนุ่มก็เหมือนกันควรทำผ่านเสื้อของสาว ๆ

ชนะคู่ที่รับมือกับงานของครั้งแรก

การแข่งขัน "คืนทุน"

คุณจะต้อง: กระเป๋าเงินขนาดใหญ่ที่ทำโดยบุคลากรและค่าใช้จ่ายเดียวกันเทป

หลายคู่เรียกว่าเทปสก๊อตสำหรับท้องหญิงที่ติดกระเป๋าสตางค์หนึ่ง (สล็อต) ผู้ชายแนบบิล (ควรเช่นชิ้นมะเดื่อครอบคลุมสถานที่ที่มาก)

ที่สัญญาณของชายผู้นำควรได้รับสหายของพวกเขาบนกระเป๋าเงิน ชนะเร็วที่สุดและฉลาด

การแข่งขัน "งบประมาณครอบครัว"

คุณจะต้อง: ธนาคารที่ว่างเปล่า (คุณสามารถจากใต้อาหารกระป๋อง) เงินเล็กน้อย - เหรียญ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหนึ่งศักดิ์ศรี)

ผู้ชายไปที่ท้องเป็นธนาคารที่ติดอยู่ (ฉีกขาด) ผู้หญิงลุกขึ้นจากพวกเขาในระยะหนึ่ง พวกเขาถูกแจกจ่ายเหรียญจำนวนเท่ากัน (ตัวอย่างเช่นสิบ) ผู้หญิงจะต้องโยนเหรียญไปยังธนาคารของหุ้นส่วนของพวกเขา ชนะที่โดดเด่น

การแข่งขัน "รับรางวัล"

คุณจะต้อง: รางวัล, ผ้าพันแผล, เก้าอี้

เลี้ยวเรียกว่าอาสาสมัครทั้งหมด ในใจกลางห้องพักวางเก้าอี้รางวัลจะวางไว้ อาสาสมัครเหมาะสำหรับเก้าอี้มันกลับมาหาเขาย้ายไปยังขั้นตอนที่แน่นอนดวงตาผูกเขาหันไปรอบ ๆ แกนของพวกเขา

จากนั้นเขาจะต้องสุ่มเพื่อเลือกทิศทางและก้าวไปข้างหน้าอย่างแน่นอนเท่าที่เขาเดินออกไปจากเก้าอี้

ชนะคนที่จัดการเพื่อกลับไปที่เก้าอี้ด้วยรางวัล

การแข่งขัน "Tailor กล้าหาญ"

คุณจะต้อง: สองช้อนสองเชือกยาว (ตัวอย่างเช่นโครงกระดูกของราวตากผ้า)

ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองทีมเลือกกัปตัน กัปตันควรเชื่อมโยงทีมของเขาโดยเร็วที่สุด

ด้วยเหตุนี้ปลายด้านหนึ่งของเชือกจึงเชื่อมโยงกับช้อนและด้วยความช่วยเหลือเชื่อมต่อทั้งทีมเข้าแถวกัน

ผู้ชายเชือกถูกส่งผ่านกางเกงผู้หญิง - ผ่านแขนเสื้อ ชนะทีมที่เชื่อมโยงกันก่อน

การแข่งขัน "Ugadayki"

ตัวเลือกที่ 1แขกผู้เข้าพักแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมแรกทำคำหรือแนวคิดใด ๆ และทำให้สมาชิกคนหนึ่งของทีมฝ่ายตรงข้ามอยู่ที่ประตู ที่นั่นเขาบอกคำนี้ (แนวคิด) ผู้เล่นจะต้องด้วยความช่วยเหลือของท่าทางการแสดงออกทางสีหน้า แต่ไม่มีคำพูดที่จะถ่ายโอนไปยังทีมของเขาว่าเขาได้รับอาหาร ทีมชนะการคาดเดามากที่สุด

ตัวเลือกที่ 2

หนึ่งในผู้เข้าร่วมทำแนวคิดและพยายามที่จะแสดงให้เห็นถึงเขาโดยไม่มีคำพูด ส่วนที่เหลือควรเดา คนที่พอดีต่อไปนี้จะแสดงคำพูดของมัน

การแข่งขัน "ในสวรรค์"

คุณจะต้อง: Apple

ผู้เล่นกำลังนั่งอยู่ที่โต๊ะ (เป็นวงกลม) ผู้นำเสนอใช้แอปเปิ้ลทำให้เป็นหนึ่งในผู้เล่นเพื่อให้เขาให้เขาระหว่างไหล่และยกตัวอย่างเช่นหูหรือคาง การปีนเขาเขาต้องผ่านแอปเปิ้ลไปที่เพื่อนบ้านของเขาบนโต๊ะและไม่มีใครมีสิทธิ์ที่จะสัมผัสกับแอปเปิ้ลด้วยมือของพวกเขา คุณสามารถใช้การแข่งขันโดยการหารทั้งหมดที่มีอยู่สำหรับสองทีมและแต่ละคนให้แอปเปิ้ล ชนะ "มาถึงการจบ" ครั้งแรก

การแข่งขัน "clothespins"

คุณจะต้อง: clothespins

เล่นคู่รัก ผู้ชายผูกดวงตาของพวกเขาและในระหว่างนี้พวกเขาวางผ้าในพันธมิตรของพวกเขา (พวกเขายึดติดกับชุดผมไปยังหู ฯลฯ ) ผู้ชายบอกว่าในเวลาที่แน่นอน (ตัวอย่างเช่นในหนึ่งนาที) พวกเขาควรจะปิดตาเพื่อลบผ้าทั้งหมดออกจากผู้หญิงของพวกเขา (คุณสามารถรายงานได้ว่ามันเป็นเท่าไหร่) ชนะก่อน

เป็นการเสมอกันคุณสามารถรายงานได้ว่าผู้หญิงติดอยู่กับผ้าหนึ่งหรือสองตัวมากกว่าที่เป็นจริง ผู้ชาย "ด้วยมือผูก" มองหาผ้าที่หายไปในมุมที่เงียบสงบของร่างกายของแฟน ...

การแข่งขัน "อย่าทำลาย!"

คุณจะต้อง: แว่นตารถยนต์สำหรับเด็ก, เชือก

เชือกติดอยู่กับทุกเครื่อง (ยิ่งดีกว่านี้ดีกว่า) แก้ววางบนหลังคา (ขอบแก้ว (คุณสามารถเททั้งก๊าซธรรมดาและสิ่งที่ร้อนแรง)

ผู้ชายควรให้เร็วที่สุดและอย่างระมัดระวังถือปลายเชือกฟรีลากเครื่องดื่มให้กับตัวเองพยายามที่จะไม่รั่วไหล

ชนะคนที่ประสบความสำเร็จก่อนที่จะพักผ่อน

การแข่งขัน "Occoltovy"

คุณจะต้อง: หมากฝรั่งสี (หลายโหลของแต่ละสี)

ด้วยความช่วยเหลือของวงผมสีคุณสามารถใช้การแข่งขันที่ผู้ชายมีส่วนร่วม แต่ละคนได้รับวงยืดหยุ่น

งานของผู้เข้าร่วม - สำหรับนาทีดนตรีหลายนาทีเพื่อ "OCCHATSE" ในขณะที่ผู้หญิงหลายคนนำเสนอมากที่สุด "แหวน" -resinchikovka ใส่ผู้หญิงบนเท้าเหนือเท้า จากนั้นนับจำนวน "ยอมรับ" โดยผู้เข้าร่วมแต่ละคน พรอมต์มากที่สุดได้รับรางวัล

การแข่งขัน "รูปที่ดีที่สุด"

คุณจะต้อง: เอกสารหนาแน่นของกระดาษเครื่องหมาย, เชือก

Felstasters ถูกระงับความสูงของพื้น 1.5-1.6 ม. แต่ละคนเหมาะสำหรับผู้เข้าร่วมกระดาษของเขา งานของผู้เข้าแข่งขันคือการวาดรูปบางอย่างใน "Canvas" (หนึ่งงานที่ได้รับสำหรับทุกคน) เช่นชายตัวเล็กที่เคลื่อนไหวในเวลาเดียวกันและแผ่นงานเองกำลังเคลื่อนที่

ผู้ชนะเลือกผู้ชม

การแข่งขัน "กินฉัน"

คุณจะต้อง: กล้วย

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดถูกใส่ในกระเป๋ากล้วย ที่สัญญาณของผู้เล่นชั้นนำต้องมีผู้ที่เร็วขึ้นรับกล้วยจากกระเป๋าของเขาทำความสะอาดและกินมัน

การแข่งขัน "คำ"

คุณจะต้อง: ถุง, ไพ่สับพร้อมตัวอักษร (บนการ์ดแต่ละใบด้วยตัวอักษรของตัวอักษรยกเว้น y, b, s, b)

ตะกั่วไม่มองดึงจดหมายออกจากกระเป๋า ผู้เข้าพักได้รับเชิญให้มีคำพูดเกี่ยวกับเรื่องของวันหยุดงานแต่งงานวันหยุดงานนำเสนอ ฯลฯ คำว่าคำพูดเกี่ยวกับอะไรหรือใครก็ตาม (เจ้าสาวและเจ้าบ่าว, Jubilee, บริษัท , ต้นคริสต์มาสปีใหม่, ฯลฯ ) มีทัศนคติ ต่อหัวข้อการประชุม

ชนะคนที่เรียกว่าคำสุดท้าย

การแข่งขัน "เต้นรำกับหมาป่า"

คุณจะต้อง: กระดาษรูปแบบของรูปแบบเดียวกันเก้าอี้

โทรคู่ ผู้ชายนั่งบนเก้าอี้กระดาษแผ่นใส่หัวเข่าของพวกเขา

ผู้หญิงควรหว่านคุกเข่ากับพันธมิตรของพวกเขากับเพลงให้มากที่สุดเพื่อสมิ ธ กระดาษแผ่นนี้

หญิงสาวชนะแข็งแกร่งกว่าชีทของเขาบิด (คุณสามารถกำหนดผู้ชนะที่สอง - ผู้หญิงที่ทำให้กามมากกว่าส่วนที่เหลือ)

การแข่งขัน "ลูกบอลอาบน้ำ"

คุณจะต้อง: ลูกโป่งที่สูงเกินจริง

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเชื่อมโยงกับขาของลูกโป่งหลายลูก (จำนวนผู้เข้าแข่งขันแต่ละคน) ภายใต้เพลงที่รวดเร็วจากผู้เล่นชั้นนำลูกบอลทั้งหมดควรนำโดยคู่แข่งของพวกเขา ผู้ที่มีลูกบอลทั้งหมดระเบิดออกมาออกจากเกม ชนะที่ทนทานที่สุด

การแข่งขัน "การออกกำลังกาย"

คุณจะต้อง: ลูกโป่งสองสามลูก

เมื่อคุณต้องการอุ่นเครื่องใช้เวลาเกมดังกล่าว ปัจจุบันเหล่านั้นแบ่งออกเป็นสองทีมลักษณะถูกวาดบนพื้นและทีมลุกขึ้นทั้งสองด้าน ลูกโป่งวางสาย ที่สัญญาณของผู้นำที่คุณต้องผลักลูกบอลทั้งหมดจากสนามของคุณไปยังดินแดนของทีมคู่ต่อสู้

ประกวด "สโมสรเปลื้องผ้า"

คุณจะต้อง: หมากฝรั่งเศรษฐกิจปกติหั่นเป็นชิ้นส่วนเท่า ๆ กันและเย็บลงในวงแหวน (แหวนที่ได้รับจากวงแหวนที่ได้รับและนำออกจากบุคคล)

ผู้หญิงทุกคนเรียกว่า พวกเขาบนเอวใส่จำนวนวงยืดหยุ่นเท่ากัน ภายใต้ท่วงทำนองที่เร้าอารมณ์ผู้หญิงควรถอดยางเหล่านี้ออกผ่านขา ชนะคนที่จัดการเพื่อทำสิ่งที่มีเพศสัมพันธ์มากที่สุด

การแข่งขัน "ไข่"

คุณจะต้อง: ถุงพลาสติก, เชือก, ไข่ดิบ

ทำให้เกิดการต่อสู้กับผู้ชาย พวกเขาอยู่ด้านหน้าของถุงพลาสติกซึ่งไข่โกหก (จำนวนที่เลือกโดยพลการ แต่ทั้งหมดควรจะเหมือนกัน) ผู้ชายต้องเคาะไข่เหล่านี้รอบ ๆ ไข่ของคู่แข่งฆ่าพวกเขาพยายามที่จะไม่ทำลายตัวเอง ชนะคนที่ไม่ทำลายไข่อีกต่อไป

การแข่งขัน "ฮาเร็ม"

ที่สัญญาณของผู้หญิงชั้นนำทุกคนในห้องโถงผู้ชาย (สองหรือสามคู่แข่ง) กำลังลากมือของพวกเขาในดินแดนของพวกเขา

ชนะคนที่มีผู้หญิงมากขึ้นใน "ฮาเร็ม" มากขึ้น

การแข่งขัน "ดื่มฉัน!"

ตัวเลือกที่ 1

คุณจะต้อง: แว่นตาฟาง

มีการประกาศการแข่งขัน - ใครจะดื่มเครื่องดื่มผ่านฟางอย่างรวดเร็ว แย่กว่าการดื่มน้ำมะเขือเทศ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหนา)

ตัวเลือกที่ 2

คุณจะต้อง: ขวดหัวนม มีการประกาศการแข่งขัน: ใครจะดื่มเครื่องดื่มผ่านหัวนมอย่างรวดเร็ว มันแย่ไปกว่าการดูด semolina ของเหลว

อัตราการรวมตัวกัน

วันเกิด

จำคำศัพท์จากเพลงเด็ก ๆ : "น่าเสียดายที่วันเกิดปีละครั้งเพียงครั้งเดียว!" ดังนั้นจึงจำเป็นต้องทราบเพื่อให้ในภายหลังมันไม่เจ็บปวดอย่างเจ็บปวดสำหรับความปรารถนาและความเบื่อหน่ายที่ครองราชย์ในงานเทศกาลโดยทั่วไปทุกวันควรจะจดจำ!

คำทักทายเกม

โปสการ์ด.

ในตอนแรกตามปกติผู้กระทำความผิดของการเฉลิมฉลองขอแสดงความยินดี ในการทำเช่นนี้คุณสามารถเตรียมเทมเพลตขอแสดงความยินดีล่วงหน้าซึ่งอาจพลาดคำคุณศัพท์ทั้งหมด ข้อความถูกเขียนบนโปสการ์ดที่สวยงามสถานที่ว่างเปล่าจะเหลือสำหรับคำที่ไม่ได้รับ

ในวันนี้ ____________________ และ ____________________ เมื่อนี้ ____________________ และ ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ เราต้องการ ____________________ เพื่อขอให้เขา (เธอ) ____________________ วันแห่งชีวิต ____________________ สุขภาพ ____________________ เพื่อนและ ____________________ ความรัก!

ให้เขา (เธอ) เป็นที่สุด (โอ้) ____________________ บนโลกปล่อยให้ในชีวิตมาพร้อมกับความสำเร็จ ____________________ และ ____________________ หายไป!

สุขสันต์วันเกิด!

เพื่อนของคุณ.

ข้อความขอแสดงความยินดีอาจเป็นอีกต่อไปตามดุลยพินิจของคุณ เตรียมคำทักทายนี้ในวันหยุดที่ขอให้แขกคนอื่น ๆ ช่วยเหลือเขาด้วยข้อความ ผู้เข้าพักต้องเรียกคำคุณศัพท์ใด ๆ ที่อยู่ในใจทำให้พวกเขาเขียนในทางกลับกันกรอกทยอยทุกสถานที่ว่างเปล่า

เมื่อขอแสดงความยินดีแล้วนำไปสู่การอ่านอย่างเคร่งขรึม ข้อความมีความหลากหลายมากที่สุดขึ้นอยู่กับคำคุณศัพท์ที่แนะนำเช่น: ลึก, ครั้งแรก, ดี, ที่รัก, ขี้เกียจ, เต็ม, มีค่า, เหมาะสม, อ่อนโยน, เป็นอันตราย, ครอบงำ, ความซื่อสัตย์, มีความสุข, มีราคาแพง, เล็กที่สุด, ทั้งหมด จั๊กจี้

นี่คือข้อความที่เราได้รับจากนั้นในที่สุด:

ในวันที่ลึกซึ้งและวันแรกเมื่อเพื่อนขี้เกียจและเต็มจำนวนมารวมตัวกันในห้องโถงที่ดีและราคาแพงหลังโต๊ะอันมีค่านี้เราต้องการแสดงความยินดีกับผู้หญิงวันเกิดที่รักและเป็นอันตรายของเราอย่างถูกต้อง! เราต้องการที่จะมีพลังอย่างมีพลัง (เธอ) วันที่ซื่อสัตย์ของชีวิต, สุขภาพที่มีความสุข, เพื่อนร่ำรวยและความรักที่มีราคาแพง!

ให้เขา (เธอ) เป็นคนใจร้อนมากที่สุด (โอ้) บนโลกปล่อยให้ในชีวิตมาพร้อมกับความสำเร็จที่ดีที่สุดและโชคดีทั้งหมด!

สุขสันต์วันเกิด!

เพื่อนที่ละเอียดอ่อนของคุณ

ความปรารถนา

สำหรับขอแสดงความยินดีนี้คุณจะต้องใช้เชือกที่ค่อนข้างยาวซึ่งเป็นด้ายที่มีเข็มผ้าพันแผลสีเข้มบนดวงตากรรไกรกระดาษ

เชือกมีความตึงเครียดในห้องที่ระดับเต้านมของวันเกิด จากนั้นแขกทุกคนในปัจจุบันจะตัดกระดาษสิ่งที่พวกเขาต้องการที่จะขอให้ผู้กระทำความผิดของการเฉลิมฉลอง สิ่งนี้สามารถเป็นอะไรก็ได้: รถยนต์เหม็นเงินคอมพิวเตอร์ ฯลฯ สิ่งสำคัญ - ความปรารถนาน่าจะเป็นจำนวนมากและดีกว่าเพื่อให้พวกเขาไม่ทำซ้ำ จากนั้นตัวเลขเหล่านี้ทั้งหมดที่ตัดจากกระดาษจะถูกแนบด้วยความช่วยเหลือของเข็มและเกลียวไปยังเชือกยืดสาววันเกิดผูกดวงตาของเขาและเขาต้องไปถึงเชือกและสุ่มตัดหนึ่งในความปรารถนา (มันไม่ได้รับอนุญาต เลือกรูปที่สัมผัส) ความจริงที่ว่าเด็กวันเกิดตัวเองเลือกแบบสุ่มจะปรากฏขึ้นจากเขาในปีนี้อย่างแน่นอน

ขอแสดงความยินดีในข้อ

ใช้แผ่นกระดาษเปล่า (ยาวโดยเฉพาะอย่างยิ่ง) และปล่อยให้มันเป็นวงกลมของแขก แขกแต่ละคนได้รับเชิญให้เขียนการเย็บของบทกวี (ในทางกลับกัน)

ขอแสดงความยินดีนี้มีสองตัวเลือก

ตัวเลือกที่ 1คนแรกของแขกเขียนบรรทัดบางประเภทเพื่อให้เขียนคำสุดท้ายบนบรรทัดแยกจากนั้นแผ่นจะงอเพื่อให้สามารถมองเห็นข้อความหลักได้ แต่สัมผัสเท่านั้นที่มองเห็นได้และใบปลิวจะถูกส่งต่อไปใน วงกลม. แขกคนต่อไปควรเขียนบรรทัดของตัวเองในคล้องจองและเพื่อให้ข้อความนี้สามารถปิดได้และคำสุดท้ายที่ปรากฏในเวลาเดียวกัน

สุขสันต์วันเกิด.

ขอแสดงความยินดี

ความสุขความสุข

เราเป็นของขวัญมากมาย

รักดี

จากนั้นแผ่นพับจะแผ่ออกไปและบทกวีทั้งหมดจะถูกอ่านต่อกับงานปาร์ตี้วันเกิดดัง ๆ

ตัวเลือกที่ 2ได้รับบรรทัดแรก (ผู้นำเสนอสามารถเสนอได้) และเขียนบนแผ่นงาน

คนแรกของแขกเขียนบรรทัดของเขาเพื่อสัมผัสปิดข้อความทั้งหมด (เหมาะกับแผ่นพับ) และเขียนบรรทัดอื่นสำหรับ "กวี" ถัดไป ใบจะถูกส่งไปเพิ่มเติมในวงกลม แขกคนต่อไปควรเขียนบรรทัดของตัวเองในการสัมผัสงอแผ่นงานและเสนอบรรทัดที่สองให้กับเพื่อนบ้านของคุณ

ปรากฎเกี่ยวกับสิ่งต่อไปนี้:

เรียนแสงของเรา!

อยู่เสมอในฤดูหนาวและฤดูร้อน

แสงแดดแดง

เราทุกคนจะร่าเริง ...

ความขัดแย้งวันเกิด

ล่วงหน้าเป็นความลับจากผู้กระทำความผิดของการเฉลิมฉลองตัวเลขของบุคคลจากกระดาษแข็งในการเติบโตเต็มรูปแบบ เป็นที่พึงปรารถนาว่านางแบบนี้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในวันเกิด (วันเกิด)

บนนางแบบวางบนเสื้อผ้าแกะสลัก จากนั้นโฮสต์ถือเกม: แขกทุกคนจะถูกถามคำถามที่เกี่ยวข้องกับ Jubilee (ตัวอย่างเช่นเมื่อเขาเกิดที่ไหนจานโปรดสีที่ชื่นชอบ ฯลฯ ) สำหรับคำตอบที่ถูกต้องแต่ละคำจากนางแบบบางอย่างจากเสื้อผ้าจะถูกลบออก ในท้ายที่สุดนางแบบยังคงเปลือยกายอย่างแน่นอนหรือครอบคลุมในสถานที่ใกล้ชิดโดยใบที่มีความปรารถนา (ใบสามารถถูกแทนที่ด้วยผู้แสดงความยินดี)

ค้นหาขอแสดงความยินดี

มันถูกเขียนล่วงหน้าบนแผ่นกระดาษ ผู้กระทำความผิดของการเฉลิมฉลองต้องอยู่ภายใต้เสียงตะโกนของแขกที่ "เย็น - ร้อน" เพื่อค้นหาทุกสายโดยเร็วที่สุด (คุณสามารถรวมเพลงที่รวดเร็วและเป็นจังหวะ) จากนั้นข้อความจะพับและอ่านออกมาดัง ๆ

ภาพผู้กระทำผิดของการเฉลิมฉลองถูกปลูกเพื่อให้สามารถมองเห็นได้ ถัดจากเขาเสริมสร้างใบ Watmansky ที่สะอาด แขกแต่ละคนจะต้องมาถึงแผ่นงานที่ผูกติดอยู่ดินสอ (หรือ feltser) และวาดบางส่วนของร่างกายวันเกิด จากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปก็เหมาะสม เมื่อภาพเหมือนทำเสร็จแล้วให้จารึกคำทักทายที่ยอดเยี่ยมและให้ Jubilee

จูบ.

Pupsik ถูกถ่ายและเริ่มขึ้นในหมู่แขกในวงกลม แขกแต่ละคนควรแสดงความยินดีกับผู้หญิงวันเกิดจากนั้นประกาศ: "ฉันกำลังจูบ (ชื่อของวันครบรอบ) ใน (ส่วนหนึ่งของร่างกาย)" จูบนอกในสถานที่ที่ฉันเรียก ไม่สามารถทำซ้ำได้! แน่นอนว่าส่วนที่ดีของร่างกายหมดอย่างรวดเร็วและต่อไปเที่ยวบินของแฟนตาซีไม่ จำกัด อะไรเลย ...

เมื่อตุ๊กตาจะผ่านวงกลมเต็มรูปแบบประกาศ: "และตอนนี้ทุกคนควรจูบภาษาวันเกิดที่เขาเพิ่งเรียก!"

จากคนวันเกิดคุณสามารถลองจ่ายได้ (หากไม่มีความปรารถนาที่จะจูบ)

ปีใหม่

ทุกปีทุกอย่างในโลก (และเด็กและผู้ใหญ่) พร้อมที่จะเชื่อในเทพนิยายในปาฏิหาริย์ มันเกิดขึ้นในฤดูหนาวเมื่อบ้านเต็มไปด้วยกลิ่นของเข็มภายใต้หน้าต่างสโนว์บอล Crouss และแม้แต่ดวงดาวดูเหมือนจะสดใส ...

ดูดวง

ในโล่หรือปีใหม่สาว ๆ สามารถจัดโชคที่แท้จริงบอก โดยปกติแล้วด้วยความช่วยเหลือของโชคชะตาพวกเขาต้องการทราบชื่อและรูปลักษณ์ของที่แคบหรือในอนาคตครอบครัวจะมีชีวิตอยู่หรือตอบคำถามบุคคลที่ไม่แน่นอน เลือกผีที่ต้องการพยายามมองเข้าไปในอนาคต บางทีคุณอาจมีบางอย่าง ...

การทำนายด้านหน้าแบ่งออก

ทุกคนที่มีอยู่ในห้องลบสิ่งต่าง ๆ จากตัวเอง ในสมัยก่อนมันมักจะเป็นแหวน แต่คุณสามารถให้การตกแต่งใด ๆ : ต่างหู, สร้อยข้อมือ, ลูกปัด, เข็มกลัด, กิ๊บ, ฯลฯ สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดถูกพับบนจานหรือจานขนาดใหญ่ซึ่งปกคลุมไปด้วยผ้าพันคอทึบแสง หรือผ้าอื่น ๆ จากนั้นความขัดแย้งของการทำนาย (ครั้งเดียวกับการทำนายเพลงร้องเพลง แต่คุณสามารถพูดด้วยความปรารถนาของคุณแน่นอนการคาดการณ์ควรเป็นชนิดที่ใจดีแม้ว่าจะมีเพลงพนันในสมัยก่อนซึ่งคาดการณ์ก่อนตาย ... ) ออกไม่ได้มองสิ่งใด ๆ และถามว่าเป็นใคร เจ้าของสิ่งที่โดดเด่นตามลำดับถูกทำนายอนาคต

หากคุณไม่เชื่อในการบอกโชคลาภในหลักการคุณสามารถเปลี่ยนทุกอย่างให้กลายเป็นการแสดง ในการทำเช่นนี้ในขณะที่มรกตคุณสามารถผ่านคู่ที่เลือกล่วงหน้าจากเพลงป๊อปที่มีชื่อเสียงและพูดถึงพวกเขาโดยตรงไปยังเจ้าของการตกแต่งที่นำออก

ตัวอย่างเช่นม่านเข้ามา:

"กล้วยมะพร้าว

สวรรค์สีส้ม

เราแค่ต้องการที่จะต้องการ

คุณยังสามารถดาว

เราแค่ต้องการที่จะต้องการ

จากท้องฟ้าเพื่อรวบรวม ... "

จากนั้นนำออกไปโดยไม่ต้องดูบางสิ่งถามว่าใครเป็นเจ้าของและ "แปล" การทำนาย: "ฤดูร้อนนี้รอคุณเป็นวันหยุดที่น่าจดจำ!"

โชคลาภบอกกับกระจก

คุณมักจะเดาผู้หญิงบนเจ้าบ่าว ตารางวางบนโต๊ะหลังจากนั้นสองกระจกจะถูกติดตั้งด้านหน้าซึ่งกันและกันเพื่อให้ทางเดินเล็ก ๆ เกิดขึ้นระหว่างพวกเขามีเทียนสองอันอยู่ด้านข้าง หญิงสาวปิดไฟในห้องนั่งลงที่โต๊ะไฟเทียนและพูดว่า: "โอเค - แคบมากับฉันทานอาหารเย็น" จากนั้นเธอนั่งและมองเข้าไปในกระจกเป็นเวลานาน เมื่อดูเหมือนว่าใบหน้าของแคบลงมีความจำเป็นที่จะต้องร่างบนผ้าเช็ดหน้าที่ปรุงในกระจก

โชคชะตาที่บอกด้วยแหวน

เทน้ำลงในแก้ว ใช้แหวนแต่งงานสำหรับการทำนายผูกด้ายไป การสงสัยจะจบลงที่จุดสิ้นสุดของด้ายในมือของเขาและถามคำถามแล้วนำวงแหวนบนด้ายไปยังแก้วเพื่อไม่ให้สัมผัสน้ำและติดตาม หากวงแหวนเคลื่อนที่เหนือน้ำในวงกลมไปทางซ้ายซึ่งหมายความว่า "ใช่" ขวา - "ไม่"

โชคลาภบอกเด็ก ๆ

คุณสามารถเดาได้ทุกวันไม่เพียง แต่สำหรับมันวาวเท่านั้น คนที่ต้องการรู้ว่ามีเด็กกี่คนและเพศใดที่เขาจะมีเหยียดมือซ้ายของเขาด้วยฝ่ามือ หัวเราะคิกคักใช้เข็มด้วยด้ายและเก็บไว้บนฝ่ามือของเขา หากเข็มเคลื่อนที่เป็นวงกลมลูกคนแรกจะเป็นผู้หญิงหากซ้ายขวาหรือลงบนลง - เด็กชาย เมื่อเข็มติดสว่างพวกเขาพาเธอไปข้างหน้าแล้วนำมาอีกครั้ง ดังนั้นคุณสามารถค้นหาพื้นของเด็กคนอื่น ๆ ทั้งหมดและปริมาณโดยประมาณของพวกเขา โชคชะตาบอกหยุดเมื่อเข็มนำไปที่ฝ่ามือไม่เคลื่อนไหว

โชคชะตาบอกกับแก้วน้ำ

การบอกโชคโชคชะตานี้ช่วยให้คุณได้รับคำตอบสำหรับทุกคำถาม แต่เฉพาะในสัปดาห์เชิงพื้นที่

คำถามควรเป็นเช่นนั้นสามารถตอบได้ "ใช่" หรือ "ไม่"

ยักษ์ใช้เวลาแก้วเทน้ำเจ็ดช้อนโต๊ะในนั้น (หมายความว่านี่เป็นสิ่งสำคัญ!) ระบุคำถาม (ตัวอย่างเช่นฉันจะแต่งงานกับปีนี้หรือไม่) และเข้านอน พูดหลังจากนั้นไม่มีใครไม่สามารถทำได้!

ในตอนเช้าตื่นขึ้นมาตรวจสอบ (อย่างละเอียดอีกครั้ง!) น้ำในแก้วเท่าใด หากน้ำรู้สึกหมายความว่าคำตอบนั้นเป็นลบและหากมีการเพิ่ม - บวก

โชคลาภบอกกับไก่

หากมีการคำนวณเงินปันผลก่อนหน้าเกือบทั้งหมดต่อคนการบอกโชคชะตานี้จะใช้เวลาทั้งหมดของ บริษัท

คาดเดาปีใหม่ บนพื้นในห้องข้าวจะกระจัดกระจายแล้วไก่ทำห้อง หากไก่เริ่มถีบข้าวทันทีหมายความว่าปีจะเป็นที่น่าพอใจและให้ผลผลิต

และถ้าเธอทำสิ่งอื่นอย่างใจเย็นรอปีที่หิวโหยพวกเขาเชื่อบรรพบุรุษของเรา

โชคชะตาบอกด้วยต้นคริสต์มาส

ในตอนกลางคืนรอบต้นคริสต์มาสแผ่นกระดาษบริสุทธิ์ (รูปแบบเดียว) วางออก แต่ละแผ่นสอดคล้องกับเดือนของปี (ชีตตามลำดับคุณต้องใส่สิบสอง) ในตอนเช้าพวกเขาตรวจสอบ: สิ่งที่ชิ้นหนึ่งของกระดาษคาดเอื้อมงกว้างมากขึ้นในเดือนนั้นและจะยิ่งร่ำรวยและมีความสุขมากขึ้น

โดยทั่วไปแล้วพวกเขามองหลายคนมีเข็มที่จำเป็นมากมาย ถ้ามากขึ้นปีโดยรวมจะเป็นผลผลิตที่อุดมไปด้วย

โชคชะตาที่บอกด้วยแท่ง

ในตอนเย็นทุกคนออกจากบ้านและติดก้านในหิมะ ในตอนเช้าพวกเขาดู: ผู้ที่มีแท่งบิดแท่งกำลังรอปีที่ดี ผู้ที่บิดตัวนั้นก็ควรจะอ้อนวอน

โชคชะตาที่บอกเต็ม

สาว ๆ อย่าดูดึงออกจาก Lunite บนบันทึก ถ้าผู้หญิงคนนั้นดึงผู้หญิงเลวก็หมายความว่ามันแต่งงานกับเธอในคนรวยถ้าเรียบ - สำหรับคนจน

มีการตีความอีกครั้งเกี่ยวกับการเล่าเรื่องโชคชะตานี้ หากผู้หญิงคนนั้นเรียบเนียนหมายความว่าสามีของเธอจะราบรื่นรักใคร่

หากสุนัขตัวเมียจะขยายตัวก็หมายความว่าตัวละครของสามีจะแคบ

การทำนายสำหรับชื่อ

สาว ๆ ออกไปข้างนอกและถามชื่อของผู้เล่นคนแรก - โดย โดยการยอมรับชื่อของผู้ชายดังนั้นพวกเขาจะโทรและสามี หากผู้หญิงคนแรกเจอกันก็หมายความว่าชื่อดังกล่าวจะอยู่ในแม่สามีในอนาคต

โชคชะตาที่บอกรองเท้า

"ครั้งหนึ่งในตอนเย็น Epiphany หญิงสาวคาดเดา: สำหรับประตูรองเท้าถอดออกจากขาของเธอโยน ... " เส้นเหล่านี้คุ้นเคยตั้งแต่วัยเด็กตั้งแต่วัยเด็ก แน่นอนว่ามีการบอกโชคลาภ หญิงสาวออกไปที่ถนนยิงรองเท้าแล้วโยนมัน ที่ซึ่งเขาจะแสดงถุงเท้า - ในอีกด้านหนึ่งและจะมีชีวิตอยู่กับผู้หญิงหลังการแต่งงาน

โชคชะตาที่บอกด้วยหลอดไฟ

ใช้หลอดไฟและตัดมันใน 12 ส่วนเท่า ๆ กัน (ตามจำนวนเดือนต่อปี) จากนั้นแต่ละชิ้นก็โรยเกลือแล้วออกไปคืนนี้ ในตอนเช้าพวกเขาดูส่วนใดของเกลือที่เปียก - เดือนนั้นจะมีฝนตก หากเกลือยังคงแห้งหมายความว่าเดือนจะไม่มีฝนตก

โชคชะตาที่บอกด้วยขี้ผึ้ง

ในช้อนขนาดใหญ่มีซากปรักหักพังของเทียนและเก็บช้อนนี้ให้ไฟจนขี้ผึ้งทั้งหมดละลาย จากนั้นขี้ผึ้งละลายจะเทลงในถ้วยปรุงสุกด้วยน้ำเย็น ตามรูปที่เกิดขึ้นตัดสินอนาคต

การทำนายโดยเงา

ใช้กระดาษแผ่นใหญ่ตามที่ควรจะมาใส่บนจานและจุดชนวน จานที่มีขี้เถ้าเก็บไว้เพื่อให้เงาจากก้อนที่ได้รับตกลงบนผนัง ตามรูปที่เกิดขึ้นตัดสินอนาคต

การทำนายการวาดภาพ

หน่วยงานเหล่านี้ต้องการการฝึกอบรมเบื้องต้น

การทำนายด้วยไพ่

การทำนายนี้สามารถจัดขึ้นได้ทั้งในวันหยุดปีใหม่และตลอดเวลาของปี การคาดการณ์ที่เตรียมไว้ล่วงหน้า (เป็นที่พึงปรารถนาว่ามันไม่ได้เป็นเพียงสมุดบันทึกที่หั่นบาง ๆ แต่ตัวอย่างเช่นการ์ด) ข้อความทำนายอาจเป็นใด ๆ ในการทำนายตัวเองคุณสามารถมีการวาดหรือวาดในตอนท้ายของการทำนายแต่ละครั้งที่เขียนวลีเดียวกัน

ตัวอย่างเช่นการ์ดอาจมีข้อความดังกล่าว: "ในปีใหม่โชคจะรอคุณขอขอบคุณประตูของคุณ ค้นพบความรุ่งโรจน์ของประตู - มันเป็นคนดี " อีกทางเลือกหนึ่งคือการเขียนการคาดการณ์ที่แตกต่างกันในทุกการ์ดและเสร็จทุกอย่างเท่าเทียมกัน ตัวอย่างเช่น "ในช่วงฤดูร้อนคุณจะพบกับคนรู้จักใหม่และที่รัก", "คุณจะได้รับคำสั่งซื้อจำนวนมากสำหรับการผลิตและรอเพศสัมพันธ์ที่รัก" เรื่องตลกคือการคาดการณ์ทั้งหมดเหล่านี้อ่านออกมาดัง ๆ "ผู้รับ" และในความปรารถนาที่สามหรือสี่ของ "SEXE SEX" ทุกคนเริ่มตกอยู่ใน Hysterics แน่นอนโดยไม่มีเสียงหัวเราะ

โชคชะตาที่บอกลูกโป่ง

ดังนั้นคุณได้ตัดสินใจแล้วในรายการที่ได้รับเชิญแล้ว ซื้อลูกโป่งหลายชิ้นมากกว่าจำนวนแขกที่คาดหวัง เขียนคำทำนายบนแผ่นกระดาษ ตัวอย่างเช่นพวกเขาอาจมีข้อความใด ๆ เช่น "เริ่มต้นประดิษฐ์ชื่อ" (เป็นที่ชัดเจนว่ามันเกี่ยวกับการเกิดของเด็ก) หรือ "เริ่มเลื่อนเงิน - แล้วคุณจะพบวันหยุดที่ยอดเยี่ยมในรีสอร์ท" ข้อความที่คุณสามารถขึ้นกับตัวเองหรือปรึกษากับเพื่อนสนิท มันยังคงมีอยู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อให้คนจำนวนน้อยรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ล่วงหน้ามากที่สุดแล้วพวกเขาจะไม่น่าสนใจ

ต่างประเทศโดยพวงกุญแจ

ตอนนี้ขายโซ่ที่มีความหลากหลายมากมาย ซื้อทุกสิ่งที่คุณเพิ่งพบแพ็คพวกเขาในกระดาษของขวัญแล้วพับลงในหนึ่งถุงกว้าง (คุณสามารถเย็บด้วยตัวเองหรือใช้แพคเกจปกติ)

ในงานเทศกาลแขกแต่ละคนจะต้องดึงออกโดยไม่ต้องดูพวงกุญแจหนึ่งอันปรับใช้และคุณจะบอกคุณว่าแขกคาดหวังในปีใหม่

ตัวอย่างเช่นพวงกุญแจในรูปแบบของพัฟ - คาดหวังนอกเหนือจากครอบครัวผู้จัดงานกำลังรอให้คุณประสบความสำเร็จในกิจการบุหรี่ - ดูแลสุขภาพของคุณไฟฉาย - คุณจะสาบานว่าไม่เคย

โชคชะตาบอกชื่อที่แคบลง

ความลับของการบอกโชคชะตานี้ดีกว่าที่จะไม่เปิดเผยใคร ใน บริษัท คุณกำลังพูดถึงสิ่งที่คุณรู้ (รู้จริง ๆ !) เพื่อทำนายชื่อของแคบ มันสามารถอ่านได้ในมือของคุณ เลือก "การเสียสละ" จับมือเธอด้วยตัวเองกินอะไรบางอย่าง (สำหรับความลึกลับ) จากนั้นเผาผลาญไม่กี่ม้วนแขนเสื้อตัวเองไปที่ข้อศอกนำการแข่งขันที่ถูกเผามาใช้ในมือของคุณ เกี่ยวกับปาฏิหาริย์ - ชื่อปรากฏบนมือจริงๆ!

ลองเปิดความลับ: คุณเขียนชื่อในมือของสบู่ก่อน เมื่อคุณถูการแข่งขันที่ถูกไฟไหม้มือกลายเป็นสีดำและตัวอักษรที่เขียนโดยสบู่ยังคงเป็นสีขาว! แน่นอนว่าต้องจ่ายความปรารถนาต่อไปนี้คุณจะต้องล้างมือก่อน จากนั้นเขียนชื่อต่อไปนี้บนผิวแห้ง และอื่น ๆ จนกว่าคุณจะเดาทุกคนและคุณจะเป็นที่ชื่นชอบ!

โชคชะตาบอกด้วยความปรารถนา

สำหรับโชคชะตานี้บอกว่าคุณต้องใช้เชือกยาวด้ายที่มีเข็มผ้าพันแผลสีเข้มบนดวงตากรรไกรกระดาษ

เชือกถูกเหยียดเข้าไปในห้องที่ระดับหน้าอก จากนั้นแขกทุกคนนำเสนอตัดออกจากกระดาษสิ่งที่พวกเขาต้องการที่จะขอให้กันในปีใหม่ (ตัวเลขดังกล่าวสามารถเตรียมล่วงหน้าหนึ่งในปัจจุบันตัวอย่างเช่นผู้จัดงานของวันหยุด) สิ่งนี้อาจเป็นอะไรก็ได้: รถยนต์ฟิวชั่นเงินคอมพิวเตอร์ ฯลฯ สิ่งสำคัญ - ความปรารถนาควรมีมากและไม่ควรทำซ้ำ จากนั้นตัวเลขเหล่านี้ทั้งหมดที่ถูกตัดออกจากกระดาษจะถูกแนบด้วยความช่วยเหลือของเข็มและเกลียวไปที่เชือกที่ยืดออกล่วงหน้าแขกแต่ละคนจะผูกดวงตาของพวกเขาและเขาต้องไปถึงเชือกและสุ่มเพื่อตัดหนึ่งในความปรารถนา ( เพื่อเลือกรูปที่ไม่อนุญาตให้สัมผัส) ความจริงที่ว่าชายคนนั้นเลือกที่การสุ่มเองจะปรากฏขึ้นจากเขาในปีนี้อย่างแน่นอน

ต่างประเทศบนแผ่นกระดาษ

ทุกคนต้องการจ่ายเงินบนกระดาษและจัดการ บนแผ่นงานในคอลัมน์เป็นลายลักษณ์อักษรตัวอักษร:

ในคอลัมน์ที่สองเขียน:

ตรงข้ามแต่ละการลดลงในคอลัมน์แรกผู้เข้าร่วมทุกคนเขียนบนบรรทัดหนึ่งจากเพลง (ใด ๆ ) ในคอลัมน์ที่สองตรงข้ามแต่ละการลดลงที่พวกเขาเขียนบนสุภาษิต

เมื่อทุกคนเติมแผ่นพับของพวกเขา (เป็นที่พึงปรารถนาที่คุณจะไม่คาดเดามากเกินไปและจากนั้นคุณก็สับสน) ผู้นำเสนอการถอดรหัสผู้นำเสนอ:

GDS - หนึ่งปีก่อนงานแต่งงาน

MDS - หนึ่งเดือนก่อนงานแต่งงาน

ภาษีมูลค่าเพิ่ม - หนึ่งสัปดาห์ก่อนแต่งงาน

DDS - วันก่อนแต่งงาน

DS - วันแต่งงาน;

DPS - วันหลังแต่งงาน

NPS - สัปดาห์หลังแต่งงาน

สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร - หนึ่งเดือนหลังจากงานแต่งงาน;

GPS - หนึ่งปีหลังจากงานแต่งงาน;

DD - คำขวัญมิตรภาพ;

DL - คำขวัญแห่งความรัก;

เตียง DP - คำขวัญ

คำขวัญของ J - Life

ส่วนใหญ่มักจะได้รับการผสมผสานที่ตลกเช่น: เตียงคำขวัญ - "หลายครั้งจะตายอีกครั้ง" วันแต่งงาน - "ฉันเมา" และอื่น ๆ

โชคชะตาบอกกับการแข่งขัน

คุณสามารถเล่นใครบางคนจากแขกมอบให้เพื่อจ่ายค่าแคบลง

สิ่งสำคัญคือการเลือกคนที่ไม่สิ้นเปลืองเพื่อให้เรื่องตลกไม่หมุนทะเลาะกัน

พวกเขากำลังขอให้มีการจับคู่จำนวนโดยพลการที่จะดึงออกจากกล่องแยกหัวกำมะถันและใส่ชิ้นส่วนของตัวเองในปากในหูหรือที่เขาต้องการ จากนั้นพวกเขาก็สรุป "การเสียสละ" ไปยังกระจกและถามว่า: "คุณต้องการใคร?"

โชคชะตาบอกกับบุหรี่

เสนอให้จ่ายเงินด้วยมือ การเลือกหนึ่งในผู้ที่ต้องการกล่าวว่าคุณรู้วิธีการทำนายใหม่ตามแนวของมือด้วยขี้เถ้าบุหรี่ นำมือขวาของคนที่รวมตัวกันเพื่อเดาในฝ่ามือเขาค่อยๆเขย่าขี้เถ้าด้วยบุหรี่ที่เผาไหม้ (มันจะไม่เจ็บปวด แต่ถ้าคุณกลัวมากคุณสามารถข้ามเถ้าที่เย็นลงไปแล้วบนฝ่ามือ) จากนั้นถาม "กระต่ายทดลอง" ของคุณด้วยนิ้วหัวแม่มือของมือซ้ายของฉันบนฝ่ามือที่มีฝ่ามือของฉันทำวงกลมจำนวนมาก (ตามเข็มนาฬิกา), กี่ปีที่ผ่านมาเขาได้รับการเติมเต็ม เมื่อขั้นตอนเสร็จสมบูรณ์ด้วยมุมมองลึกตรวจสอบฝ่ามือของ "ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อ" พูดว่า: "M ใช่ ... ฉันต้องบอกคุณว่า ... ไม่ดีคือที่เขี่ยบุหรี่!"

โชคชะตาที่บอกในกระเป๋าของคุณ

เขียนล่วงหน้าหรือพิมพ์การคาดการณ์ทุกชนิด (ข้อความการคาดการณ์สามารถนำมาจากหนังสือของการเปลี่ยนแปลงจากหนังสืออื่น ๆ คุณสามารถใช้บทกวีได้) กระจายพวกเขาในกระเป๋าของแขกและไม่นานก่อนการต่อสู้ ของ Kurats (หรือทันที) ความไม่เกรงidทุกคนเพื่อค้นหาการคาดการณ์เหล่านี้และอ่าน

การทำนายรุ่นที่สองนี้คือ: เมื่อชิ้นส่วนทั้งหมดเหล่านี้ถูกพับตัวอย่างเช่นในหมวกขนาดใหญ่และแขกที่มีขนาดใหญ่ขึ้นผลัดกันเพื่อดึงตัวเองในการทำนาย คุณสามารถเล่นในสมัยก่อนและถ้าคุณมีนกแก้วสอนให้ดึงกระดาษออกมา จากนั้นการทำนายของแขกทุกคนจะได้รับ "นกทุนการศึกษา"

บอลหน้ากาก

คุณเลือกโชคชะตาที่เหมาะสมแล้วหรือยัง? จากนั้นจำเป็นต้องจัดระเบียบการต้อนรับอย่างเคร่งขรึมเกี่ยวกับโอกาสปีใหม่ที่นั่นคุณสามารถเปล่งประกายด้วยความรู้ของคุณ

คุณสามารถจัดระเบียบลูกบอลสวมหน้ากากตัวเองเพียงเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับมันจะต้องมีล่วงหน้า

ในการเริ่มต้นทำรายชื่อแขก แยกทุกคนที่คุณต้องการเห็นในวันหยุดปีใหม่นี้คำเชิญ (อย่างน้อยสองสามเดือน) โดยระบุว่ามันจะหลอกลวงดังนั้นเครื่องแต่งกายและหน้ากาก - คุณลักษณะบังคับ

อย่าลืมเกี่ยวกับชุดสูทของคุณ อย่าชะลอการเย็บในกล่องยาว

หลังจากได้รับคำตอบจากคำเชิญ (อาจจะมาถึงทั้งหมดจะไม่สามารถทำด้วยเหตุผลหลายประการ) ทำเมนู

มันเป็นประเพณีเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับสลัดปีใหม่ "Olivier" และ "Herring ใต้เสื้อคลุมขนสัตว์" คุณสามารถสนับสนุนประเพณีและคุณสามารถครอบคลุมตารางอย่างใดเป็นพิเศษ

โดยวิธีการตัดสินใจว่างานเลี้ยงจะเกิดขึ้นที่ไหนอีกต่อไป หากคุณต้องการเพื่อนกับเพื่อน ๆ พูดเมนูกับผู้ที่ได้รับเชิญและตัดสินใจว่าจะเสียค่าใช้จ่ายเท่าใด คำถามทางการเงินคือการแก้ปัญหาต่อไปทุกที่ที่วันหยุดไม่ได้อยู่ในร้านกาแฟร้านอาหารในตักของธรรมชาติหรือในอพาร์ทเมนต์ของคุณ โปรดทราบว่ามิติผู้ใช้แรงงานไม่สามารถตอบสนองเหตุการณ์ที่เลือกได้

ตอนนี้โรงเรียนและโรงเรียนอนุบาลจำนวนมากได้รับตัวเองให้มีอยู่ในที่ที่พวกเขาเช่าสถานที่สำหรับกิจกรรมขนาดใหญ่ดังกล่าว มีค่าใช้จ่ายสูงกว่าคาเฟ่

ดังนั้นปัญหาของสถานที่ได้รับการแก้ไข ตอนนี้เราจะเข้าใจถึงจุดจบจากเมนู คุณสามารถเตรียมทุกอย่างด้วยตัวเองความปรารถนาเพียงอย่างเดียวของคุณจะถูกลืมไปที่ใดที่หนึ่งในสถานที่ที่เงียบสงบและนอนหลับอย่างสงบสุขในวันส่งท้ายปีเก่าทั้งหมด) คุณสามารถจ้างตัวช่วยตัวเอง (ส่วนใหญ่มักจะมีความเสี่ยงของคุณเองเนื่องจากคุณไม่รู้ ความสามารถในการทำอาหารของเธอ) คุณสามารถแจกจ่ายงานทั้งหมดระหว่างการเชิญได้อย่างเท่าเทียมกัน (ตรวจสอบให้แน่ใจว่างานถูกแบ่งเท่า ๆ กันเนื่องจากการเตรียมอาหารที่ซับซ้อนบางอย่างไม่เท่าเทียมกันไม่เท่ากับการตัดขนมปังไปที่โต๊ะ)

รับการตกแต่งห้องจัดเลี้ยง มันง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้หากวันหยุดคุณจะพบกันในอพาร์ทเมนต์ของคุณเองคุณสามารถทำทุกอย่างค่อยๆได้โดยไม่ต้องรีบ หากคุณเลือกร้านอาหารคุณจะไม่มีปัญหาใด ๆ ในการตกแต่งห้องโถงสำหรับปีใหม่ถือเป็นกรณีของการเป็นเกียรติแก่ผู้ดูแลระบบ

หากตัวเลือกของคุณเป็นห้องรับประทานอาหาร (โรงเรียนหรือโรงเรียนอนุบาล) คุณจะต้องทำงานหนัก

เตรียมที่จะเตรียมโปสเตอร์ทุกชนิดเช่น: "2004 - หนึ่งปีของลิง" "ยาวนานปีใหม่!", "คุณต้องการให้ผู้หญิงบูลส์มากขึ้นในปีนี้ฮอร์นฮอร์นมากขึ้น!", "ดังนั้น ในปีนี้คุณโจมตีเงินที่บ้าคลั่งในปีนี้ฉันไม่สามารถต่อสู้กลับ! "," ปล่อยให้ปีใหม่นำโชคดี! "," ดังนั้นในปีใหม่ที่เราทุกคนมีและเราไม่มีอะไรสำหรับสิ่งนั้น! " และอื่น ๆ.

บนผนังโคมไฟระย้าคุณสามารถใช้จ่ายลูกบอลคริสต์มาส, มาลัย, ดิ้น, ฝนตก การตกแต่งหลักของปีใหม่โดยประเพณีเป็นต้นคริสต์มาสจากกิ่งไม้ที่มีต้นสนคุณสามารถสร้างพวงหรีดที่สวยงามใส่กิ่งไม้สนหรือกิ่งไม้ในแจกันทั้งกลางแจ้งและเดสก์ท็อป บนแว่นตาและกระจกที่คุณสามารถวาดเกล็ดหิมะ, ซานตาคลอส, หญิงสาวหิมะ, กระเป๋าที่มีของขวัญ นอกจากนี้ตัวเลขจะดีกว่าที่จะวาด Gouache และเกล็ดหิมะสามารถทาสีด้วยเจือจางด้วยผงฟัน

เกล็ดหิมะสามารถตัดล่วงหน้าจากกระดาษ - ขาวเงินทองและแม้กระทั่งสี - และตกแต่งด้วยผนัง

คุณสามารถจัดโต๊ะมัดหรืองานเลี้ยงจริง แต่จำไว้ว่า: เนื่องจากคุณตัดสินใจที่จะทำในวันหยุดโดยไม่มีทีวีแบบดั้งเดิมอย่าลืมดูแลให้คุณและแขกของคุณไม่เบื่อ ใช้ลอตเตอรี win-win การแข่งขันทุกชนิด เตรียมขนมปังปิ้งที่น่าสนใจหลายอย่าง

และอย่าลืมว่าคุณเหมาะสำหรับลูกบอลเครื่องแต่งกาย! ในสมัยก่อนทุกคนได้รับเชิญให้สวมหน้ากากอยู่ในหน้ากากแล้วและการเต้นรำกินเวลาจนถึงเที่ยงคืน ตอนเที่ยงคืนตรงกลางแขกทุกคนถ่ายทำมาสก์

คุณสามารถจัดการอะไรทำนองนั้น หากคุณรวบรวมผู้คนจำนวนมากที่ไม่คุ้นเคยหรือคุ้นเคยกันไม่ดีคุณสามารถจับภาพได้

เกมปีใหม่

การแข่งขันเพื่อรับการยอมรับ

กล่องขนาดใหญ่วางอยู่ในห้องโถงในสถานที่ที่โดดเด่นมีใบและมือจับ ผู้เข้าพักสามารถเข้าใกล้กล่องนี้และเขียนมาสก์ทั้งหมดที่พวกเขาเรียนรู้ (ตัวอย่างเช่น Lisens - Alenka จากอพาร์ทเมนต์ที่ห้า ฯลฯ ) แขกแต่ละคนจะต้องสมัครเป็นสมาชิกของเขา หลังเที่ยงคืนเมื่อมีการถอดหน้ากากคุณสามารถสวมใส่ได้ ผู้เข้าพักเดาว่ามีมาสก์จำนวนมากที่สุดได้รับรางวัล

การแข่งขันอื่น ๆ

คุณสามารถใช้การแข่งขันสำหรับเครื่องแต่งกายชายและหญิงที่ดีที่สุดสำหรับคู่ที่ดีกว่าเลือกกษัตริย์และราชินีแห่งค่ำคืน

ลอตเตอรี wineware

2. มินิเครื่องคิดเลข (คะแนน)

3. เครื่องดูดฝุ่น (ไม้กวาด)

4. Electromasor (มีด)

5. รูปภาพของศิลปินที่ไม่รู้จัก (โปสการ์ด)

6. การถ่ายโอนจดหมาย (ซองจดหมาย)

7. สกุลเงิน (Drew Dollar)

8. เครื่องจิตรกรรมฝาผนัง (แปรง)

9. เครื่องล้างจาน (ฟองน้ำสำหรับล้างจาน)

10. แจกันของรูปร่างเดิม (ขวด)

11. พรมเปอร์เซีย (ผ้าเช็ดหน้าจมูก)

12. วินเทจแขวน (เล็บ)

13. โภชนาการอาหาร (หมากฝรั่ง)

14. การเยียวยาสำหรับความโกรธ (ถุงน้ำผลไม้คือ "ใจดี")

15. แท็บเล็ตจากความเหนื่อยล้า (ช็อคโกแลต)

16. ยาเสพติดสำหรับวางกิโลกรัมพิเศษ (เชือก)

17. โคมระย้าคริสตัล (หลอดไฟ)

18. ภาพยนตร์แห่งศตวรรษที่ผ่านมา (อัลบั้มวาดภาพ)

19. ถูกจับโดยหางโชค (ตั๋วลอตเตอรี)

20. รองเท้าที่มีสไตล์ (รองเท้าแตะ)

ผู้หญิงและทหารม้า

Cavaliers ทุกคนได้รับเชิญให้เลือกผู้หญิงแห่งหัวใจ (สามารถทำได้โดยได้รับคำแนะนำจากความปรารถนาส่วนตัวของทุกคนหรือมากเพื่อที่จะไม่มีใครโกรธเคือง) อัศวินควรมีผู้หญิงทุกประเภทให้ความสนใจพยายามทำมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ (พูดเพื่อเป็นเกียรติแก่ขนมปังปิ้งที่คลุมหน้าเพื่อให้เสียงของเขาสำหรับเธอเมื่อเลือกราชินีแห่งวันหยุด ฯลฯ ) บทบาทของผู้หญิงคือการจดจำอัศวินของคุณ (หรืออัศวิน) ของคุณ ในเสียงทั่วไปและ Gama นี่ไม่ใช่เรื่องง่าย

หลังจากเกมคุณสามารถให้รางวัลอัศวินไหวพริบและผู้หญิงที่บ้าที่สุด

โปสเตอร์ Merry

หากคุณเฉลิมฉลองงานบางอย่างในที่ทำงานและรู้ว่าเจ้านายของคุณสำหรับเรื่องตลกและการวาดหมายถึงบวกคุณสามารถสร้างและแนบโปสเตอร์ของเนื้อหาดังกล่าวบนผนัง

โปสเตอร์เกี่ยวกับหัวหน้า

1. เชฟถูกต้องเสมอ

2. พ่อครัวไม่ได้นอนพ่อครัวกำลังพักผ่อน

3. เชฟไม่กินหัวหน้าจะได้รับการบูรณะ

4. เชฟไม่ดื่มเชฟกะพริบ

5. เชฟไม่เจ้าชู้เชฟฝึกช็อต

6. ใครมาพร้อมกับความเชื่อของพวกเขาออกมาพร้อมกับความเชื่อของพ่อครัว

7. ความเชื่อที่เกิดขึ้นพร้อมกับความเชื่อของพ่อครัวเขาทำอาชีพ

8. เชฟไม่ตะโกนเชฟแสดงให้เห็นถึงมุมมองของเขาอย่างมั่นใจ

9. เชฟไม่เกาหลังเชฟกำลังคิดเกี่ยวกับการตัดสินใจ

10. เชฟไม่โค้งหัวหน้าคนยิ้มโดยไม่มีความกระตือรือร้น

11. เชฟไม่ใช่คนขี้ขลาดพ่อครัวก็มาอย่างรอบคอบ

12. พ่อครัวไม่สามารถทนได้หัวหน้าชอบฝึกฝนทฤษฎีที่ไร้ผล

13. เชฟไม่รับสินบนพ่อครัวยอมรับสัญญาณของความกตัญญู

14. เชฟไม่ชอบนินทาพ่อครัวศึกษาความคิดเห็นของพนักงานอย่างรอบคอบ

15. พ่อครัวไม่ใช่ mamlit เชฟแบ่งปันการสะท้อนของมัน

16. เชฟไม่โกหกเชฟเป็นนักการทูต

17. เชฟไม่ดื้อรั้นหัวหน้าก็สอดคล้องกัน

18. เชฟไม่เบื่อพ่อครัวอธิบายงานในรายละเอียด

19. พ่อครัวไม่ชอบ Podkhalimov หัวหน้าจะเตรียมงานที่ภักดี

20. เชฟไม่ยอมให้การคลิกเชฟเคารพทีมประสานงาน

21. เชฟไม่เปลี่ยนภรรยาของเขาเชฟออกจากการเดินทางเพื่อธุรกิจ

22. เชฟไม่สายหัวหน้าก็ล่าช้าสิ่งสำคัญ

23. ถ้าคุณต้องการที่จะมีชีวิตอยู่และทำงานอย่างสงบอย่าอยู่ข้างหน้าหัวหน้าในการพัฒนา

24. ถ้าเชฟไม่ถูกต้องดูวรรค 1

ในฐานะที่เป็นคำบันเทิงข้อความนี้สามารถใช้งานได้:

ในศักดิ์ศรีของแขกที่เฉลิมฉลองที่จะมี

ก่อนที่การเกิดขึ้นของแขกหลายคนควรเป็น:

- มันอย่างขยันขันแข็งโดยไม่มีสถานที่ที่ขาดหายไปพี่ชายอย่างรอบคอบเพื่อความอ่อนโยนของขนแปรงของผู้หญิงที่มีความมืดห้ามใช้เจ้ากรรม

- หิวครึ่งและเมาที่เล็กที่สุด

ในการเยี่ยมชมมาพร้อมกับที่ตั้งของบ้านมีความจำเป็นต้องทำความคุ้นเคยล่วงหน้าบนหัวเบาสังเกตตำแหน่งของลูกบอลและข้อมูลไปยังส่วนของจิตใจของการตั้งถิ่นฐาน Koya Vinnich น้อย กว่าที่เหลือ

หนีการใช้งานปานกลางเพื่อให้ท้องเต้นรำไม่สอนการเต้นรำ ยาเสพติดที่จะดื่มในความผันผวนมากกว่าที่ขาถือ; จะถูกปฏิเสธ - การดื่มนั่ง

ไม่ได้นำโดยไม่ต้องเลือกอย่างน้อยก็ถาม ความรุ่งโรจน์ของการตายสำหรับการเสียชีวิตครั้งนี้ตั้งแต่สมัยโบราณในรัสเซียมีเกียรติ

หากมาตรการไม่ทราบว่าคู่สมรสกำลังจะเกิดขึ้น - มีค่าจ้างของ wagia

ปฏิเสธที่จะพับอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้เกิดความเสียหายและไม่รบกวนการเต้นรำ พับแยกต่างหากการสังเกตทางเพศมิฉะนั้นเมื่อเกิดความสับสน

เตียงที่จะติดตามอย่าตกใจ แต่ในไม่ช้าก็เดินไปตามสถานที่ถนนจะไม่หายไปและกองกำลังทั้งหมดใช้สำหรับเนื้อหาในป้อมปราการของคนร้ายแสร้งทำเป็นท้อง

การไม่มีภรรยาและแม้กระทั่งพระเจ้าห้ามไม่ได้ใช้งานในความสุขของผู้หญิงไม่ใช่ด้วยความโลภที่เปิดกว้าง แต่มีความซับซ้อน - พวกเขากำลังสังเกตไม่สามารถ ดังนั้นลักษณะและความเคารพพวกเขาและฉันจะไม่ร้องไห้ พระราชบัญญัติด้วยมือของคุณการจ้องมองและเป็นเพียงสัญญาณที่ชัดเจนว่าได้รับอนุญาตมิฉะนั้นคุณจะสวมความสับสนบนใบหน้าของคุณนาน

โดยไม่ต้องร้องเพลงไม่มีความสุขในรัสเซีย แต่มันเริ่มต้นจากสัญลักษณ์ของโฮสต์ ในความโกรธไม่ได้เข้ามาและเพื่อนบ้านกำลังฟัง - เสียงคำรามเพียงอย่างเดียวคุณชอบที่จะ donkely valaam, musicality และความหวาน, ในทางตรงกันข้าม, บันทึกแขกสรรเสริญมากมาย จำไว้ว่าหัวใจของผู้หญิงที่มีความสามารถ

บูลส์และวัว

คนสองคนเล่น ผู้เล่นคนแรกคิดว่าตัวเลขสี่หลักเพื่อให้ตัวเลขทั้งหมดเป็นตัวเลขที่แตกต่างกัน วัตถุประสงค์ของผู้เล่นที่สองคือการเดาหมายเลขนี้ การย้ายแต่ละครั้งของการคาดเดาหมายเลขหมายเลขสี่หลักและมีตัวเลขที่แตกต่างกัน หากหมายเลขจากหมายเลขที่มีชื่ออยู่ในจำนวน Gappy สถานการณ์นี้เรียกว่า "วัว" หากหมายเลขจากหมายเลขที่มีชื่ออยู่ในหมายเลข GAPPY และอยู่ในที่เดียวกันสถานการณ์นี้เรียกว่า "วัว"

ตัวอย่างเช่นผู้เล่นคนแรกตั้งครรภ์ 7245 และผู้เล่นคนที่สองเรียกว่า 4203 ผู้เล่นคนแรกต้องพูดว่า: "One Bull and One Cow" (1b, 1k)

ทุกคู่คิดตัวเลข ไปในทางกลับกัน. ชนะหนึ่งคนที่ครองตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม

ตะแลงแกง

ปริศนายอดนิยมที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นสองคน สำหรับเกมนี้คุณต้องใช้กระดาษและปากกาที่สะอาด

ผู้เล่นคนแรกคิดว่าคำพูด ต้องเป็นคำที่มีอยู่และผู้เล่นจะต้องแน่ใจว่าผู้เล่นคนอื่นรู้คำศัพท์นี้และคุ้นเคยกับการเขียนของเขา มันแสดงให้เห็นถึงสถานที่ว่างจำนวนมากที่จำเป็นในการเขียนคำ จากนั้นดึงแผนภาพที่แสดงถึงตะแลงแกงจากลูป

เกมเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นที่สองเสนอตัวอักษรที่สามารถป้อนคำนี้ได้ ถ้าเขาเดาผู้เล่นคนแรกเขียนไว้ในสถานที่ที่ไม่สำเร็จที่ต้องการ หากไม่มีจดหมายดังกล่าวในคำว่าเขาเขียนจดหมายนี้ไว้ข้าง ๆ และเริ่มวาดควบม้าเพิ่มวงกลมที่แสดงถึงหัวไปที่ลูป ศัตรูยังคงเดาตัวอักษรจนกว่าเขาจะให้คำทั้งหมด สำหรับคำตอบที่ไม่ถูกต้องแต่ละครั้งผู้เล่นคนแรกจะเพิ่มส่วนหนึ่งของร่างกายไปยังควบม้า

หากลำตัวถูกวาดเร็วกว่าศัตรูสามารถเดาคำว่าผู้เล่นคนแรกชนะ หากศัตรูเดาคำอย่างถูกต้องก่อนที่ร่างกายจะถูกดึงออกมาอย่างเต็มที่เขาเอาชนะจากนั้นถึงคราวของเขาก็เกิดขึ้นเพื่อตั้งครรภ์

นักเดินเล่น

ในการเล่นคุณต้องมีแผ่นกระดาษเป็นกรงสี่เหลี่ยมรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยม ผู้เล่นผลัดกันทำเส้นแนวนอนหรือแนวตั้งในเซลล์เดียว ผู้เล่นที่จัดการเพื่อปิดสายเซลล์วางไม้กางเขนในนั้น (หรือ zealik) และได้รับการเคลื่อนไหวอีกครั้ง เมื่อเซลล์ทั้งหมดมีส่วนร่วมคำนวณว่าใคร "จับ" เซลล์มากขึ้น

เด็กชายทะเล

จุดประสงค์ของเกมนี้คือการทำลายวัตถุ (เรือ) ของศัตรู คนสองคนเล่น เหตุการณ์เกมเกิดขึ้นในสองตารางสี่เหลี่ยม 10x10 หนึ่งในฟิลด์เป็นของคุณฝ่ายตรงข้ามอีกฝ่ายหนึ่ง บนมันคุณตั้งค่าวัตถุของคุณเอง (เรือ) และโจมตีการระเบิดของฝ่ายตรงข้าม ในสาขาอื่นมีวัตถุของตัวเอง (เรือ) ศัตรู

กองกำลังติดอาวุธของคุณเช่นกองกำลังศัตรูมีวัตถุต่อไปนี้ (เรือ):

1 ดาดฟ้า (ขนาดเซลล์ 1) - 4 ชิ้น; 2-Deck (ขนาด 2 เซลล์) - 3 ชิ้น; 3 ดาดฟ้า (3 เซลล์) - 2 ชิ้น; 4 ดาดฟ้า (ขนาด 4 เซลล์) - 1 ชิ้น

ไม่สามารถวางวัตถุ (เรือ) อย่างใกล้ชิดนั่นคือระหว่างสองวัตถุที่อยู่ติดกัน (เรือ) ควรมีอย่างน้อยหนึ่งเซลล์ฟรี (คำนึงถึงศัตรูยังไม่สามารถวางตำแหน่งวัตถุ (เรือ) อย่างใกล้ชิด)

เมื่อการปรุงอาหารทั้งหมดเสร็จสิ้นและวัตถุ (เรือ) จะถูกจัดเรียงแล้วถึงเวลาที่จะเริ่มการต่อสู้ การย้ายครั้งแรกมีผู้เล่นวัตถุ (เรือ) ซึ่งตั้งอยู่บนสนามด้านซ้าย คุณเลือกเซลล์ของฝ่ายตรงข้ามและ "ยิง" ในจัตุรัสนี้ หากคุณขับเรือศัตรูให้ฝ่ายตรงข้ามต้องพูดว่า "ฆ่า" ถ้าคุณกระทบเรือ (นั่นคือคุณเข้าไปในเรือมีมากกว่าหนึ่งดาดฟ้า) จากนั้นฝ่ายตรงข้ามต้องพูดว่า "บาดเจ็บ" ในกรณีที่ตีเรือคู่แข่งคุณยังคง "ยิง"

เกมจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมคนหนึ่งของเธอสูญเสียเรือทั้งหมด

"คะแนน" - เกมที่มีกลิ่นเป็นเวลาสองหรือสี่คน อย่างไรก็ตามมันเป็นการดีที่สุดที่จะเล่นด้วยกันเท่านั้น สำหรับเกมนี้คุณจะต้องใช้กระดาษที่สะอาดและมีด้ามจับเป็นผู้เล่น เป้าหมายของเกมคือการเชื่อมต่อสายวาดเข้ากับสี่เหลี่ยม ผู้เล่นที่จะสร้างจำนวนสี่เหลี่ยมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดชนะเกม

ก่อนอื่นให้สร้างเขตข้อมูลบนแผ่นกระดาษที่สะอาดวาดเส้นแนวนอนและแนวตั้งจากจุดเล็ก ๆ ในระยะเดียวกันจากกันและกัน เกมที่รวดเร็วมากนั้นประกอบไปด้วยสิบและสิบคะแนน คุณสามารถทำให้ฟิลด์เป็นที่ชื่นชอบหรือเล็กขึ้นอยู่กับระดับของเกมและจำนวนผู้เล่น

ทันทีที่มีการสร้างฟิลด์ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันวาดหนึ่งบรรทัดในครั้งเดียวเชื่อมต่อสองจุด คะแนนสามารถเชื่อมต่อในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่บางครั้ง - แนวทแยงมุม ทันทีที่ผู้เล่นจบจัตุรัสเขาวางชื่อย่อของเขาไว้ในจัตุรัสและได้รับการย้ายครั้งต่อไปและต่อไปจนกว่าเขาจะจัดการเพื่อสร้างสแควร์พร้อมสายเพิ่มเติมหนึ่งบรรทัด

ในเกมนี้มีสองกลยุทธ์: ก่อนอื่นคุณสามารถแทรกแซงฝ่ายตรงข้ามเพื่อสร้างสแควร์ส ประการที่สองคุณสามารถสร้างฟิลด์เพื่อให้สามารถสร้างสี่เหลี่ยมจำนวนมากโดยใช้หนึ่งบรรทัดเพิ่มเติม

ฟุตบอล

ในการเล่น "ฟุตบอล" ต้องการแผ่นลงในเซลล์ที่จะทำหน้าที่เป็นฟิลด์ คนสองคนเล่น ขนาดประตูในหกเซลล์ เกมเริ่มต้นที่จุดศูนย์กลางของสนาม (ใบไม้) การย้ายครั้งแรกนั้นเล่นได้ตามจำนวนมาก

การย้ายนั้นแตกประกอบด้วยสามส่วนซึ่งแต่ละส่วนเป็นเส้นทแยงมุมหรือด้านข้างของเซลล์ เป็นไปไม่ได้ที่จะข้ามเส้นและสัมผัสพวกเขา หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวอีกครั้งฝ่ายตรงข้ามเจาะพื้นที่โทษ: เส้นตรงหกเซลล์ (แนวตั้งแนวนอนหรือแนวทแยงมุม) หากหลังจากลูกโทษหยุดลงบนสายที่ใช้ไปแล้วหรือผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้แล้วการลงโทษอีกครั้งทำให้ตัวเอง เล่นเป็นเป้าหมายแรก

บนกระดาษจะถูกดึงเข้าสู่สนามเล่นเกมของเซลล์ขนาด 20 × 20 เซลล์ ในช่วงกลางของฟิลด์ตัวอักษรอย่างน้อยเจ็ดตัวถูกเขียน (ในแต่ละเซลล์หนึ่งตัวอักษร) ในทางกลับกันผู้เข้าร่วมแต่ละคนลงนามในตัวอักษรหนึ่งตัวลงในคำเพื่อให้คำใหม่คือ (ตัวอักษรในแนวทแยงมุมไม่พับลงในคำเฉพาะในแนวนอนและแนวตั้งเท่านั้น) จำนวนตัวอักษรในคำใหม่และคะแนนของคุณ ใครเกี่ยวกับผลลัพธ์ของเกมคะแนนคะแนนเขาชนะ!

รูปภาพ Dorisuy

ผู้นำเสนอวาดเส้นหรือตัวเลขที่ยังไม่เสร็จในบอร์ดแล้วเชิญใครบางคนจากผู้เล่นเพื่อวาดภาพต่อไป คุณสามารถแจกจ่ายแผ่นพับให้กับผู้เล่นแต่ละคนคูณกับเครื่องถ่ายเอกสารที่มีบรรทัดหรือตัวเลขเดียวกัน ภาพที่วาดจะดีกว่าเขาชนะ

การพิมพ์

เกมนี้ดีบนถนน: รถไฟ, รถไฟไฟฟ้า สิ่งสำคัญคือคุณสามารถนั่งและเขียนได้และมีเวลามาก เล่น 2-4 คน คำที่ยาวใด ๆ ถูกถ่ายเช่น "Perestroika" ผู้เล่นแต่ละคนบนกระดาษแผ่นของเขาควรพับคำจากตัวอักษรที่อยู่ในคำนี้

นี่คือคำศัพท์อะไรบ้างที่คุณสามารถเขียนโดยใช้ตัวอักษรจากคำว่า "perestroika": การก่อสร้าง, สาม, ระบบ, การเจริญเติบโต, แม่น้ำ, ฝูง, น้ำผลไม้, ถักเปีย, ฯลฯ

เงื่อนไขของเกม:

  1. คำควรเป็นคำนามในจำนวนกรณีที่ได้รับการเสนอชื่อเพียงอย่างเดียว
  2. หากมีตัวอักษรเพียงตัวอักษรเดียว "P" ในคำที่ระบุหมายความว่าไม่สามารถใช้งานได้สองครั้งในคำเดียว (เช่นในคำว่า "พ่อ" ตัวอักษรสองตัว "P" และตัวอักษรสองตัว "A" และในความเต็ม คำว่า "การปรับโครงสร้าง" พวกเขาเพียงอันเดียวดังนั้นคำว่า "พ่อ" ไม่พอดี)

เมื่อเวลาที่เป็นพันธมิตรสิ้นสุดลงผู้เล่นอ่านคำพูดของพวกเขา ใครคิดค้นมากขึ้นเขาชนะ

"ศิลปิน"

  • มันเป็นสิ่งจำเป็น: แผ่นกระดาษ (ตามจำนวนการเล่น) และเป็นก้ามปูหรือปากกาได้มาก
  • ทุกคนที่เข้าร่วมในเกมนี้จะได้รับงานเพื่อวาดสิ่งที่มีอยู่ในปัจจุบัน จากนั้นแผ่นพับที่มีการถ่ายภาพบุคคลจะเริ่มขึ้นในวงกลม ทุกคนในด้านย้อนกลับเขียนว่าเขาเข้ารับการรักษาในภาพนี้ จากนั้นแผ่นงานจะต้องกลับไปที่ผู้เขียนที่นับจำนวนคำจำกัดความที่ถูกต้อง
  • คนที่มีศิลปะอยู่ใกล้กับต้นฉบับมากที่สุด

สมาคมที่น่าสนใจที่สุด

  • มันเป็นสิ่งจำเป็น: แผ่นกระดาษ (ตามจำนวนผู้เข้าร่วม) ดินสอหรือมือจับ
  • การแข่งขันในขณะที่ ตัวอย่างเช่น 5 นาที
  • ผู้นำเสนอให้งาน: ผู้เข้าร่วมในกระดาษชิ้นหนึ่งควรเขียนคำศัพท์แปดคำใด ๆ โดยแจกจ่ายให้เป็นสองคอลัมน์ ควรมีคำสี่คู่ (หลังจากผู้เข้าร่วมเขียนคำพูดของพวกเขาประกาศในขั้นตอนต่อไป) ถัดไปคำในแต่ละคู่ผู้เล่นต้องผูกการประดิษฐ์การเชื่อมโยงของสมาคม มันจะทำงานเท่าไหร่ในเวลาที่กำหนดเวลา ใหญ่กว่าดีกว่า.
  • หลังจากดำเนินการแล้วการเชื่อมโยงทั้งหมดจะถูกคำนวณและอ่านออกมา แฟน ๆ เลือกสมาคมที่น่าสนใจที่สุด

อะไร? ที่ไหน เมื่อไหร่?

  • ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับกระดาษ ครึ่งแผ่นโน๊ตบุ๊ค ผู้นำเสนอถามคำถาม: ใคร? กับใคร? เมื่อไหร่? ที่ไหน คุณทำอะไรอยู่ ใครเห็น? คุณพูดว่าอะไร .. คำถามอาจแตกต่างกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนรับผิดชอบเฉพาะคำถามเดียวเท่านั้น
  • จากนั้นห่อกระดาษด้านบนเพื่อไม่ให้ชัดเจนว่าเขาเขียนอะไร
  • จากนั้นถ่ายโอนไปยังเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย ผู้นำเสนอตั้งคำถามต่อไปนี้เป็นต้น เมื่อแผ่นเสียค่าใช้จ่ายทุกคนในวงกลมผู้นำเสนอรวบรวมพวกเขาและอ่านสิ่งที่เกิดขึ้น (จำเป็นต้องเลือกคำถามเพื่อรับเรื่องราวบัดกรี)

หั่นเป็นลายเส้น (หน้าผากแยกต่างหากตาแยกจมูกแยกออกจากปากแยกคางแยก ฯลฯ ) ภาพจากปกหรือการทำสำเนาของนิตยสารโปสเตอร์ที่มีขนาดเท่ากันโดยเฉพาะอย่างยิ่งสี และปล่อยให้เด็ก ๆ ในฐานะผู้พิพากษาทำมันจะเชื่อมต่อแถบไปยังแนวตั้งใหม่ - หุ่นยนต์ มาพร้อมกับชื่ออาชีพชีวประวัติของเขา และพวกเขาจะเปิดเผยภาพที่เหมาะสมกับลำต้นที่ร่าเริง

ฉันมั่นใจว่าอย่างน้อยตอนนี้เวลาแกดเจ็ต แต่มีสถานการณ์เสมอเมื่อไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับกระดาษของคุณและใบกระดาษ จำไว้หรือเขียน! ที่นี่เช่นเดียวกับเกมที่รู้จักกันดีฉันหวังว่าสำหรับคนใหม่

1. บูลส์และวัว

ผู้เล่นคนแรกคิดตัวเลขสี่หลักเพื่อให้ตัวเลขทั้งหมดมีความแตกต่างกัน วัตถุประสงค์ของผู้เล่นที่สองคือการลดหมายเลขนี้ การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งคาดเดาหมายเลขหมายเลขสี่หลักและมีตัวเลขที่แตกต่างกัน หากหมายเลขจากหมายเลขที่มีชื่ออยู่ในจำนวน Gappy สถานการณ์นี้เรียกว่าวัว หากหมายเลขจากหมายเลขที่มีชื่ออยู่ในจำนวน Gappy และอยู่ในสถานที่เดียวกันสถานการณ์นี้เรียกว่ากระทิง

ตัวอย่างเช่นผู้เล่นคนแรกตั้งครรภ์ 6109 และผู้เล่นคนที่สองเรียกว่า 0123 ผู้เล่นคนแรกต้องพูดว่า: วัวหนึ่งตัวและหนึ่งวัว (1b, 1k)

ทุกคู่คิดว่าคำพูดของเขา ไปในทางกลับกัน. ชนะหนึ่งคนที่ครองตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม

2. Hangie

"Palace" เป็นอีกหนึ่งปริศนายอดนิยมที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นสองคน สำหรับเกมนี้คุณต้องใช้กระดาษและปากกาที่สะอาด

ผู้เล่นคนแรกคิดว่าคำพูด ต้องเป็นคำที่มีอยู่และผู้เล่นจะต้องแน่ใจว่าผู้เล่นคนอื่นรู้คำศัพท์นี้และคุ้นเคยกับการเขียนของเขา มันแสดงให้เห็นถึงสถานที่ว่างจำนวนมากที่จำเป็นในการเขียนคำ จากนั้นดึงรูปแบบต่อไปนี้ซึ่งแสดงให้เห็นตะแลงแกงจากลูป

เกมเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นที่สองเสนอตัวอักษรที่สามารถป้อนคำนี้ได้ ถ้าเขาเดาผู้เล่นคนแรกเขียนไว้ในสถานที่ที่ไม่สำเร็จที่ต้องการ หากไม่มีจดหมายดังกล่าวในคำว่าเขาเขียนจดหมายนี้ไว้ข้าง ๆ และเริ่มวาดควบม้าเพิ่มวงกลมที่แสดงถึงหัวไปที่ลูป ศัตรูยังคงเดาตัวอักษรจนกว่าเขาจะให้คำทั้งหมด สำหรับคำตอบที่ไม่ถูกต้องแต่ละครั้งผู้เล่นคนแรกจะเพิ่มส่วนหนึ่งของร่างกายไปยังควบม้า

หากลำตัวถูกวาดเร็วกว่าศัตรูสามารถเดาคำว่าผู้เล่นคนแรกชนะ หากศัตรูเดาคำอย่างถูกต้องก่อนที่ร่างกายจะถูกดึงออกมาอย่างสมบูรณ์เขาเอาชนะแล้วตาของเขาก็เกิดขึ้นที่จะคิดถึงคำพูด

3. Cross-Zoliki บนสนามอนันต์

บ่อยครั้งจากการชะตากรรมของผลลัพธ์ในการข้ามแท็กช่วยให้การขยายสาขาของเกม

ในฟิลด์ไม่มีที่สิ้นสุด (กระดาษแผ่นค่อนข้างเหมาะสม) การเล่นในทางกลับกันใส่เครื่องหมายของพวกเขา (ข้ามหรือ zolik) เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นหนึ่งคนชนะหรือหากฟิลด์สิ้นสุดลง

ชนะผู้ที่จัดการเพื่อสร้างห้าสัญญาณของเขาในบรรทัดเดียวตรงหรือเส้นทแยงมุม

หากคุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์สามารถสันนิษฐานได้อย่างง่ายดายผู้สร้างที่พวกเขาให้รุ่นขั้นสูงของ Nolikov ข้ามเวลามาก

4. เขาวงกต
สนามสามารถเป็นสี่เหลี่ยมหรือในรูปแบบของปิรามิด หากต้องการคุณสามารถสร้างฟอร์มที่แปลกประหลาดได้มากขึ้น

ในสนามเด็กเล่นผู้เข้าร่วมจะมีการวางชั้นวางยาวในเซลล์เดียว - แนวตั้งหรือแนวนอน

ของผู้เข้าร่วมที่ปิดจัตุรัส (ใส่องค์ประกอบที่สี่ของคุณลักษณะของเขา) ให้สัญลักษณ์ของเขาในจัตุรัสนี้ (ข้ามหรือ zealik) และไปอีกครั้ง

งานของการเล่น - เพื่อใส่สัญญาณของคุณให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ชนะผู้ที่หลังจากกรอกข้อมูลในฟิลด์เหล่านี้ให้สมบูรณ์กลายเป็นมากขึ้น

ฟิลด์ที่แข็งขึ้นและมากขึ้นเกมที่น่าสนใจและคาดเดาไม่ได้มากขึ้น

5. นาวิกโยธิน

จุดประสงค์ของเกมนี้คือการทำลายวัตถุ (เรือ) ของศัตรู คนสองคนเล่น เหตุการณ์เกมเกิดขึ้นใน 2 ตารางพื้นที่ 10x10 หนึ่งในฟิลด์เป็นของคุณฝ่ายตรงข้ามอีกฝ่ายหนึ่ง บนมันคุณตั้งค่าวัตถุของคุณเอง (เรือ) และโจมตีการระเบิดของฝ่ายตรงข้าม ในสาขาอื่นมีวัตถุของตัวเอง (เรือ) ศัตรู

กองกำลังติดอาวุธของคุณเช่นกองกำลังศัตรูมีวัตถุต่อไปนี้ (เรือ):

1 ดาดฟ้า (ขนาดเซลล์ 1) - 4 ชิ้น
2 Deck (ขนาด 2 เซลล์) - 3 ชิ้น
3 ดาดฟ้า (3 เซลล์ขนาด) - 2 ชิ้น
4 ดาดฟ้า (ขนาด 4 เซลล์) - 1 ชิ้น

ไม่สามารถวางวัตถุ (เรือ) อย่างใกล้ชิดนั่นคือระหว่างสองวัตถุที่อยู่ติดกัน (เรือ) ควรมีอย่างน้อยหนึ่งเซลล์ฟรี (คำนึงถึงศัตรูยังไม่สามารถวางตำแหน่งวัตถุ (เรือ) อย่างใกล้ชิด)

เมื่อการปรุงอาหารทั้งหมดเสร็จสิ้นและวัตถุ (เรือ) เป็นเวลาที่จะเริ่มการต่อสู้

การย้ายครั้งแรกมีผู้เล่นวัตถุ (เรือ) ซึ่งตั้งอยู่บนสนามด้านซ้าย คุณเลือกเซลล์ของฝ่ายตรงข้ามและ "ยิง" ในจัตุรัสนี้ หากคุณขับเรือศัตรูให้ฝ่ายตรงข้ามต้องพูดว่า "ฆ่า" ถ้าคุณบาดแผลเรือ (นั่นคือคุณเข้าไปในเรือที่มีมากกว่าหนึ่งดาดฟ้า) จากนั้นฝ่ายตรงข้ามต้องพูดว่า "บาดเจ็บ" ในกรณีที่ตีเรือคู่แข่งคุณยังคง "ยิง"

เกมจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมคนหนึ่งสูญเสียเรือทั้งหมด

6. คะแนน

คะแนน - เกมในการดมกลิ่นสำหรับสองหรือสี่คน อย่างไรก็ตามมันเป็นการดีที่สุดที่จะเล่นด้วยกันเท่านั้น สำหรับเกมนี้คุณจะต้องใช้กระดาษที่สะอาดและมีด้ามจับเป็นผู้เล่น เป้าหมายของเกมคือการเชื่อมต่อบรรทัดที่วาดเป็นสี่เหลี่ยมผู้เล่นที่จะสร้างจำนวนสี่เหลี่ยมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดชนะเกม

ก่อนอื่นให้สร้างเขตข้อมูลบนแผ่นกระดาษที่สะอาดวาดเส้นแนวนอนและแนวตั้งจากจุดเล็ก ๆ ในระยะเดียวกันจากกันและกัน เกมที่รวดเร็วมากนั้นประกอบไปด้วยสิบและสิบคะแนน คุณล้างสนามของคุณตามที่คุณต้องการขนาดใหญ่หรือเล็กขึ้นอยู่กับระดับของเกมและจำนวนผู้เล่น

ทันทีที่มีการสร้างฟิลด์ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันวาดหนึ่งบรรทัดในครั้งเดียวเชื่อมต่อสองจุด คะแนนสามารถเชื่อมต่อในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่บางครั้ง - แนวทแยงมุม ทันทีที่ผู้เล่นจบจัตุรัสเขาวางชื่อย่อของเขาไว้ในจัตุรัสและได้รับการย้ายครั้งต่อไปและต่อไปจนกว่าเขาจะจัดการเพื่อสร้างสแควร์พร้อมสายเพิ่มเติมหนึ่งบรรทัด

ในเกมนี้มีสองกลยุทธ์: ก่อนอื่นคุณสามารถแทรกแซงฝ่ายตรงข้ามเพื่อสร้างสแควร์ส ประการที่สองคุณสามารถสร้างฟิลด์เพื่อให้สามารถสร้างสี่เหลี่ยมจำนวนมากโดยใช้หนึ่งบรรทัดเพิ่มเติม

7. ฟุตบอล

ในการเล่นฟุตบอลคุณต้องมีแผ่นงานในกรงที่จะทำหน้าที่เป็นเขตข้อมูล คนสองคนเล่น ขนาดประตูในหกเซลล์ เกมเริ่มต้นที่จุดศูนย์กลางของสนาม (ใบไม้) การย้ายครั้งแรกนั้นเล่นได้ตามจำนวนมาก

การย้ายนั้นมีการแตกประกอบด้วยสามส่วนซึ่งแต่ละส่วนเป็นเส้นทแยงมุมหรือด้านเซลล์

เป็นไปไม่ได้ที่จะข้ามเส้นและสัมผัสพวกเขา หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวอีกครั้งฝ่ายตรงข้ามเจาะพื้นที่โทษ: เส้นตรงหกเซลล์ (แนวตั้งแนวนอนหรือแนวทแยงมุม)

หากหลังจากบอลฟรีหยุดลงในบรรทัดที่ใช้ไปแล้วหรือผู้เล่นไม่สามารถย้ายได้อีกครั้งการลงโทษอีกครั้งถูกลงโทษ

เล่นเป็นเป้าหมายแรก

8. โซ่
ความท้าทายคือสำหรับคำคู่นี้ที่จะเกิดขึ้นกับโซ่ของ Metagagram ซึ่งเปลี่ยนหนึ่งในคำเหล่านี้ไปอีก แต่ละคำถัดไปจะได้รับจากการเปลี่ยนตัวอักษรหนึ่งตัวก่อนหน้านี้ ผู้ชนะคือคนที่โซ่สั้นลง คิดค้นเกมนี้ Lewis Carroll ผู้แต่งหนังสือ "Alice in Wonderland" ดังนั้นแพะจะกลายเป็นหมาป่าสุนัขจิ้งจอกเสือดาวและสัตว์อื่น ๆ

สำหรับการเคลื่อนไหว 17 ครั้งการเปลี่ยนแปลงตอนกลางคืนสำหรับวันนี้
สำหรับการเคลื่อนไหวของแม่น้ำ 11 ครั้งกลายเป็นทะเล
สำหรับ 13 ของการทดสอบที่คุณสามารถปรุงอาหารพวง

การเดินทางเมื่อเวลาผ่านไปจะใช้เวลา 19 การเคลื่อนไหว: ช่วงเวลาที่จะเปลี่ยนเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงแล้วหนึ่งปีแล้วจะมีศตวรรษและในท้ายที่สุดมันจะเปิดออก

9. Balda

ผู้เล่นคนแรกเขียนจดหมายถัดไปจะเพิ่มตัวอักษรในด้านหน้าหรือด้านหลังตัวอักษรที่เป็นลายลักษณ์อักษร ฯลฯ สูญเสียหนึ่งอันเป็นผลมาจากการทดแทนคำว่าทั้งคำที่ปรากฏออกมา ตัวอักษรจะต้องถูกทดแทนไม่เอื้ออำนวยวิธีการเพิ่มตัวอักษรตัวอื่นคุณควรคำนึงถึงคำเฉพาะบางอย่างที่คุณเขียนการรวมกันของตัวอักษร หากผู้ที่ต้องการย้ายอีกครั้งไม่สามารถเกิดขึ้นได้ด้วยคำเดียวที่มีการรวมกันของตัวอักษรซึ่งได้รับการพัฒนาก่อนที่เขาจะย้ายเขาจะต้องยอมจำนน ในกรณีนี้ผู้เล่นที่เขียนจดหมายฉบับสุดท้ายควรพูดว่าเขาหมายถึงอะไรถ้าเขาไม่สามารถตั้งชื่อคำเขาจะสูญเสียตัวเองถ้าเขาเรียก - เขาเล่นคนที่ยอมจำนน คนที่สูญเสียครั้งแรกได้รับจดหมาย B เป็นครั้งที่สอง - A ฯลฯ จนกระทั่งมันกลับกลายเป็นคำของเพลงบัลลาด คนที่กลายเป็นหัวล้านในที่สุดก็สูญเสีย

ตามธรรมชาติคุณสามารถเล่นไม่เพียง แต่บนกระดาษเท่านั้น แต่ยังพูดด้วยวาจา

10. ฟุตบอล 8x12
มีการวาดฟิลด์ของเซลล์ 12x8 จุดที่อยู่ตรงกลางของด้านสั้นคือประตู การย้ายครั้งแรกนั้นมาจากกึ่งกลางของฟิลด์ มันไปสลับกันโดยวางพุ่งลงบนเซลล์เดียว (ตามแนวหรือแนวทแยงมุม) หากการย้ายสิ้นสุดลงในจุดร่าง (นั่นคือผ่านที่มีอยู่แล้ว - ตัวอย่างเช่นศูนย์กลางของฟิลด์) จะได้รับสิทธิ์ในการพุ่งอีกครั้งและอื่น ๆ ในขณะที่การย้ายไม่สิ้นสุดในจุดว่าง คู่กรณีถือว่าเป็นจุดที่ปรุงอาหาร (นั่นคือจากด้านข้างลูกบอล "ปิดกั้น") เป้าหมายคือการทำประตูให้เข้ากับประตู

กฎเพิ่มเติมที่เราคิดค้นในชั้นเรียนคือการใส่ลูกบอลไปยังตำแหน่งที่เป็นไปไม่ได้ที่จะออกเป็นจังหวะที่ต้องห้าม (ตัวอย่างเช่นการย้ายในมุม) หากนี่เป็นเพียงการเคลื่อนไหวเพียงอย่างเดียวที่ผู้เล่นสามารถทำคือการสูญเสียของเขา

แต่ละฟิลด์มีการเล่นสำหรับเป้าหมายเดียว (หากต้องการและอื่น ๆ แต่การปฏิบัติได้แสดงให้เห็นว่าเป้าหมายเดียวที่จะเล่นได้ดีกว่า) ความสะดวกสบายของเกมนี้เมื่อเทียบกับฟุตบอลมาตรฐานคือการใช้พื้นที่เล็ก ๆ น้อย ๆ และคุณสามารถใช้งานได้และเขียนบางส่วนด้วยชิ้นส่วน

11. เขาวงกตกับวัตถุ
สองเล่น ผู้เล่นวาดสองฟิลด์ 10x10 เพื่อความสะดวกสบายเป็นไปได้ที่จะกำหนดอาการให้กับเซลล์: A, B, IN, ... และเพื่อ - แนวนอนและ 1, 2, 2, ... , 9, 10 - แนวตั้ง (ช่วยเมื่อสื่อสารผ่านเกม) ในสาขาเดียววาดเขาวงกตของคุณที่ฝ่ายตรงข้ามจะไป ที่สองในขณะที่ว่างเปล่าสนามเป็นเขาวงกตคู่แข่งตามที่ผู้เล่นเป็นตัวเอง มีการเฉลิมฉลองในกระบวนการของวัตถุเขาวงกตศัตรูที่สำรวจในระหว่างเกม เป้าหมายคือการสร้างสมบัติของเขาวงกตของคนอื่นเร็วกว่าคู่ต่อสู้จะนำสมบัติจากคุณ

ที่นี่เป็นไปได้ที่จะแสดงตัวเองพร้อมกันและเป็นบาร์ผจญภัยและเป็น "เจ้าของ Dungeon"

ข้อกำหนดสำหรับเขาวงกต:
อาจมีผนังระหว่างเซลล์ที่จริงแล้วเขาวงกตและรูปแบบ นอกจากนี้เขาวงกตรอบปริมณฑลทั้งหมดยังไม่พอใจกับผนังซึ่งเรียกว่า "ผนังของเขาวงกต"

ในเขาวงกตควรเป็น:
1 arbalet
1 ไม้ค้ำ
1 กับดัก
4 หลุม
4 Exit จาก Yam (แต่ละหลุมสอดคล้องกับเอาต์พุตหนึ่งอย่างแน่นอน)
3 สมบัติเท็จ
1 กำมะหยี่จริง
4 ออกจากเขาวงกตแต่ละด้าน
นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนที่จุดเริ่มต้นของเกมมี 3 ระเบิด

ตัวอย่างการ์ด:

กระบวนการเกม
ผู้เล่นบอกซึ่งกันและกันพิกัดของคะแนนที่พวกเขาต้องการเริ่มเกม

ผู้เล่นเดินในทางกลับกัน สำหรับหลักสูตรของผู้เล่นสามารถย้ายเซลล์หนึ่งไปทางขวาไปทางซ้ายขึ้นหรือลงหากเซลล์ที่เป็นและหนึ่งที่ต้องการย้ายไม่แยกผนัง ในกรณีที่ผนังดังกล่าวยังคงมีอยู่ผู้เล่นรายงานสิ่งนี้และยังคงอยู่ในเซลล์จนกว่าจะถึงเลี้ยวต่อไป หากผนังนี้เป็นผนังเขาวงกตมีรายงานแยกต่างหาก อย่างไรก็ตามตามข้อตกลงก่อนหน้านี้เป็นไปได้ที่จะไม่สร้างความแตกต่างระหว่างผนังด้านในและผนังของเขาวงกตและไม่รวมแนวคิดของ "ผนังของเขาวงกต" แต่มันสามารถกระชับเกมได้อย่างมาก ต้องใช้เวลาหนึ่งระเบิดผู้เล่นสามารถกำจัดกำแพงใด ๆ ได้ (รวมถึงผนังของเขาวงกต) จนถึงตอนท้ายของเกม ในการทำเช่นนี้คุณไม่จำเป็นต้องตรวจสอบก่อน สมมติว่ารู้สึกว่าผนังขวาโดยสังหรณ์ใจผู้เล่นอาจไม่ต้องเสียไปทางขวาและทำให้เป็นไปได้ เขาสามารถใช้ลูกระเบิดมือได้ทันทีจากนั้นก็จะไม่เป็นกำแพงอย่างแน่นอน แต่อาจเป็นไปได้ว่าเธอไม่ได้อยู่ที่นั่นทับทิมยังคงถือว่าถูกใช้ไป โยนระเบิดถือว่าถูกขยับ โยนระเบิดมือและย้ายไปยังการย้ายเดียวกัน

หลังจากผู้เล่นย้ายไปยังเซลล์ใหม่แล้วศัตรูรายงานว่าตั้งอยู่บนเซลล์ใหม่ (และมีเพียงวัตถุเดียวเท่านั้นที่สามารถอยู่บนเซลล์เดียวกัน)

นี่อาจเป็น (ด้วยตัวอย่างของการกำหนด):

แต่) หน้าไม้ ("แต่"). หลังจากเยี่ยมชมเซลล์นี้ผู้เล่นจะเริ่ม "Chrome" และฝ่ายตรงข้ามสำหรับตาของเขา (กำลังมาแล้ว) สามารถใช้การกระทำที่ +1 (เคลื่อนย้ายโยนระเบิดมือสะดุดบนผนัง) หน้าไม้ใช้งานได้ครั้งเดียว แต่การกระทำของมันยังคงอยู่จนถึงจุดสิ้นสุดของเกม

b) ไม้ยันรักแร้ ("y") การเยี่ยมชมเซลล์นี้ให้ผู้เล่นตัวเองเริ่มต้นด้วยหลักสูตรต่อไปนี้เพื่อเปิดการกระทำ 1 ครั้งมากขึ้น นี่ไม่ใช่ยาจากการกระทำของหน้าไม้ แต่เป็นวัตถุที่เป็นอิสระ ไม้ค้ำทำงานครั้งเดียว แต่การกระทำของมันยังคงอยู่จนถึงจุดสิ้นสุดของเกม

การกระทำของไม้ยันรักแร้และไม้คาร์เบลถูกพับ สิ่งเหล่านั้นการเยี่ยมชมเซลล์ทั้งสองนี้ให้ผลลัพธ์เดียวกันกับ inget ของพวกเขา หากคุณพบไม้ยันรักแร้และฝ่ายตรงข้ามของคุณคือมงกุฎจากนั้นสำหรับการเคลื่อนไหวคุณสามารถมีการกระทำสามอย่างแล้ว (ไม่ใช่สี่!)

ใน) กับดัก ("k") ป๊อปที่สามของการเคลื่อนไหว ที่. ในขณะที่คุณได้รับการคัดเลือกจาก Cappon (ถูกต้อง - กับดัก) ฝ่ายตรงข้ามมุ่งมั่นสี่จังหวะหลังจากที่คุณสามารถย้ายได้อีกครั้ง การปรากฏตัวของฝ่ายตรงข้ามของไม้ค้ำทำให้เขาสามารถเคลื่อนย้ายได้แปดครั้ง หากคุณตกหลุมพรางอยู่ข้างหน้ามันฉีดด้วยหน้าไม้ศัตรูทำเพียงสี่จังหวะ (การเคลื่อนไหวถาวรไม่ทำงานเพราะคุณยังไม่เคลื่อนไหว) กับดักเรียกใช้ทุกครั้งที่ผู้เล่นเยี่ยมชมกรงด้วย

d) คุณตีหลุม № 1, 2, 3 หรือ 4 ("1,2,3,4") - การเคลื่อนไหวทันที (ในลักษณะเดียวกัน) บนเซลล์ "ออกจาก Jam หมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4" ("I , II, III, IV ") ตามลำดับ พิกัดของการออกไปยังผู้เล่นไม่ได้สื่อสาร มันยังคงเกมจากเซลล์ที่มีมันเทศมาและกำหนดตำแหน่งของมันตามคุณสมบัติทางอ้อม หากผู้เล่นตกลงบนเซลล์ "ออกจากหลุม" โดยไม่ตกลงไปในหลุมตัวเอง แต่เพียงแค่ "ขึ้นมา" เขาถูกรายงาน ตอนนี้ตกอยู่ในหลุมด้วยหมายเลขนี้เขาจะรู้ว่ามันจะปรากฏที่ไหน

e) คุณพบแบรนด์. false ("o") หรือจริง ("x") คุณสามารถค้นหาจากเขาวงกตได้เท่านั้น

หากต้องการออกจากเขาวงกตคุณสามารถใช้เอาต์พุตใด ๆ ที่มีอยู่ในด้านใดด้านหนึ่งหรือใหม่โดยใช้ระเบิดมือ (อย่างไรก็ตามเป็นไปได้ว่าผนังของลูกระเบิดเขาวงกตไม่ได้ใช้แม้ว่าจะใช้ไป)

ผู้เล่นที่ออกมาจากเขาวงกต (แบบสุ่มหรือจงใจ) กับการเคลื่อนไหวของเขามีรายงานว่าเขาออกจากเขาวงกต ถ้าในเวลาเดียวกันเขามีสมบัติในมือของเขาและสมบัติชนิดใดที่เป็นเท็จหรือจริง

ในเวลาเดียวกันคุณสามารถพกสมบัติเพียงครั้งเดียวได้ ในเวลาเดียวกันการกระทำของหน้าไม้, ไม้ค้ำ, กับดักจะไม่ถูกยกเลิก โยนสมบัติที่เป็นไปไม่ได้ แต่คุณสามารถเปลี่ยนหนึ่งไปยังอีก ใช้สมบัติไม่จำเป็น หากคุณอยู่ในกรงที่มีสมบัติคุณตัดสินใจที่จะรับมันคุณต้องแจ้งศัตรูเกี่ยวกับเรื่องนี้

เขาวงกตควรได้รับการรวบรวมในลักษณะที่คุณสามารถเยี่ยมชมทุกเซลล์และออกไปจากเขาวงกตโดยไม่ต้องใช้ระเบิดมือเริ่มเกมจากที่ใดก็ได้ คุณไม่สามารถสร้างกับดักได้: เมื่อผู้เล่นชนหลุมออกมาจากพื้นที่ปิดซึ่งไม่สามารถออกไปได้โดยไม่ต้องใช้ระเบิดมือ Capan อาจยืนได้ทุกที่

การออกมาจากเขาวงกตผู้เล่นสามารถเข้ามาในทางนั้นได้จากที่ออกมา อย่างไรก็ตามตัวเลือกที่มีความเป็นไปได้ของการป้อนข้อมูลซ้ำอีกครั้งก็มีสิทธิ์ที่จะมีอยู่ ในกรณีนี้คุณสามารถลดพื้นที่ให้เป็นไปได้ที่คุณสามารถผ่านอินพุตบางอย่างไปยังเขาวงกตได้หากจุดเริ่มต้นอยู่นอกเหนือจากนั้น

12. Chepukha
และแม้แต่เกมโง่ ๆ "Chepukha" ใน Glance แรกมีความหมายลึกถ้าคุณเล่นกับทั้งครอบครัว ผู้เล่นแต่ละคนได้รับกระดาษและเขียนคำตอบสำหรับคำถาม "ใคร" (Winnie Pooh, Hippo Cat, ลุง Vasya, ฯลฯ ) จากนั้นคำตอบจะถูกดัดแปลงในลักษณะที่ไม่สามารถอ่านได้และแผ่นจะถูกส่งเป็นวงกลม คำถามต่อไปคือ "กับใคร" จากนั้นทำตาม: "เมื่อไหร่" "ที่ไหน" คุณทำอะไร "," มันเกิดอะไรขึ้น? " เมื่อเขียนคำตอบทั้งหมดเอกสารแฉและอ่าน "ดังนั้นความหมายในทั้งหมดนี้คืออะไร?" - คุณถาม. หากทั้งครอบครัวหัวเราะเยาะเรื่องไร้สาระที่เกิดขึ้นหากผู้ปกครองและผู้ทำลายมีความน่าสนใจและสนุกด้วยกัน - ไม่ใช่ความสำคัญที่สำคัญที่สุดของเกมครอบครัวใด ๆ

13. สงครามของไวรัส
"สงครามของไวรัส" เกมสำหรับสอง (สามารถและอื่น ๆ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งจำนวนผู้เล่นแม้กระทั่งหนึ่งอย่างรวดเร็วกลายเป็นเหยื่อ) ในสนาม 10 * 10 (อีกครั้งมันเป็นไปได้และอื่น ๆ ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น) "ไวรัส" หมายถึง ข้ามวงกลมและวิญญาณชั่วร้ายอื่น ๆ (ผู้เล่นแต่ละคนมีสีหรือรูปของตัวเอง) สำหรับการย้าย "ไวรัส" สามตัวแสดง เริ่มต้นการสืบพันธุ์ของไวรัสจากเซลล์ฟิลด์เชิงมุมตรงข้าม เป็นไปได้ที่จะตั้งค่า "ไวรัส" เพียงถัดจาก "ไวรัสสด" อื่นเท่านั้น หากมี "ไวรัส" ของศัตรูมันสามารถกินได้สร้างกรงเป็นสีของมัน ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเป็นคู่ต่อสู้ในคู่ต่อสู้ได้อีกต่อไป การก่อตัวดังกล่าวเรียกว่า "ราก" หาก "ป้อมปราการ" สัมผัสกับไวรัสที่มีชีวิตอย่างน้อยหนึ่งสีของเขาก็สามารถสร้างขึ้นได้จากทุกที่เพื่อสร้าง "ไวรัส" ใหม่หรือมีคู่ต่อสู้ เป้าหมายของเกมคือการทำลายกองกำลังชีวิตของศัตรูให้เสร็จสมบูรณ์ หากทั้งสองฝ่ายสามารถซ่อนไวรัสสดของพวกเขาสำหรับป้อมปราการจากไวรัสศัตรูของศัตรูเกมก็จบลงด้วยการจับ

"มู่ลี่"การเปลี่ยนแปลงของ "Warriors of Viruses" เล่นได้จากผู้เล่น 2 ถึง 6 คน แต่มีผู้เล่นที่ดีที่สุด 4 คน เล่นบนแผ่นโน๊ตบุ๊คผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสี เกมเริ่มต้นด้วยการวาดของ "CLAOP หลัก" - กากบาทที่ปิดโดยเฟรมและ "สำนักงานใหญ่" คือสภาพแวดล้อมของ "CLAOP หลัก" ของ 8 ข้ามในมุมของแผ่นงาน นอกจากนี้คุณสามารถทำ 5 "Khodiks" และไม่ใช่ 3 เช่นเดียวกับใน "War of Viruses" เกมดังกล่าวดำเนินการในการทำลาย "Bedbugs หลัก" แต่เกมที่น่าสนใจที่สุดในรุ่นนี้คือผู้เล่นที่เล่นโดยค่าเริ่มต้นแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะสรุปสหภาพแรงงานและละเมิดและเป็นการเปลี่ยนแปลงสถานการณ์หรือการตั้งค่าส่วนตัว บ่อยครั้งที่การวางอุบาย "การเมือง" ที่ดีในตัวเลือกนี้นำเงินปันผลมากกว่าการรวมกันของเกม เป็นไปได้นอกจากนี้ผู้เล่นที่สร้างตาราง 8 ของ Bedbugs สามารถใส่ในศูนย์กลางของ "claop หลัก" ใหม่และคนเก่าทาสีในสีของผู้เล่น การปฏิวัติดังกล่าวช่วยให้คุณสามารถช่วยกองทัพของคุณจากความพ่ายแพ้หากศัตรูปรากฏต่อ "หลัก" อย่างใกล้ชิด

"สงคราม". การเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อนมากของ "Warriors of Viruses" เล่นได้จากผู้เล่น 2 ถึง 6 คน แต่มีผู้เล่นที่ดีที่สุด 4 คน เล่นบนแผ่นโน๊ตบุ๊คผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีสี เกมเริ่มต้นจาก "นายพล" ซึ่งแสดงด้วยตัวอักษร G และตั้งอยู่ในมุมของแผ่นงาน สำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งผู้เล่นสามารถตั้งค่า:

4 ทหารราบ (แสดงด้วยตัวอักษร p);

ม้า 2 ตัวที่ใส่จดหมายเป็นหมากรุก (และแสดงด้วยจดหมายถึง);

2 ถังที่ผ่านเซลล์เดียว (สามารถตามแนวทแยงมุม) (แสดงด้วยตัวอักษร t);

เครื่องบิน 1 ลำที่เดินผ่าน 4 เซลล์ในแนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยงมุม (กำหนดโดยตัวอักษร C)

ในระหว่างหลักสูตรใด ๆ คุณสามารถละทิ้งกองกำลังหนึ่งประเภทและสร้างเตียงเสริมอีกหนึ่งเตียงพร้อมสายพันธุ์อื่น ตัวอย่างเช่นคุณสามารถไปได้ทันที 3 ครั้งด้วยเครื่องบินในการย้ายครั้งเดียวปฏิเสธตามลำดับจากผู้บุกเบิกทุกคนจากม้าทุกตัวและรถถังทั้งหมด

ซึ่งแตกต่างจาก "สงครามของไวรัส" นักสู้ใหม่สามารถจัดแสดงได้เพียงถัดจากนักสู้สด (หรือถัดจากป้อมปราการ "Living") ของประเภทที่สอดคล้องกันโดยที่พวกเขามีการเชื่อมต่อที่มีชีวิตกับนายพล! นั่นคือทหารที่ไม่มีการควบคุมไม่ได้ต่อสู้ การสื่อสารสามารถดำเนินการผ่านกองกำลังอื่น เล่นแน่นอนเกี่ยวกับการทำลายของนายพล

14. ปิรามิด
เล่นผู้เล่นสองคน พวกเขากำลังเขียนเป็นคำปิรามิดตามกฎของคำไขว้นอกจากนี้ยังห้ามทำซ้ำคำเดียวกัน เริ่มต้นด้วยคำสามตัวอักษรภายใต้คำที่คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเดียวกันหรือตัวอักษรหนึ่งตัวอีกต่อไป ภายใต้แต่ละคำคุณสามารถเขียนคำสำหรับความยาวเท่ากันเพียงครั้งเดียวคำถัดไปจะต้องเป็นหนึ่งตัวอักษรอีกต่อไป หลังจากคู่แข่งผู้เล่นวิเคราะห์อย่างระมัดระวังเกมพีระมิดด้วยวาจาและพยายามที่จะวาดคำอย่างน้อยสามตัวอักษรรับจดหมายฉบับแรกสำหรับเขาจากระดับปิรามิดโดยพลการที่สองจากระดับต่อไปภายใต้มัน ฯลฯ โดยหนึ่งตัวอักษรจากแต่ละระดับถัดไป คำนี้ควรเป็นคำนามเล็กน้อยในรูปแบบเริ่มต้นและไม่ใช่โดยตัวย่อ (ไม่ใช่การลดลงของประเภทของตำรวจจราจร) ผู้เล่นที่พบคำศัพท์ดังกล่าวเพิ่มคะแนนมากมายเป็นตัวอักษรในคำนี้ จากนั้นรอบต่อไปจะเริ่มขึ้นดังนั้นในขณะที่ผู้เล่นใด ๆ ไม่ได้รับ 12 คะแนน เขากลายเป็นผู้ชนะ

ตัวอย่างของทัวร์หนึ่งของเกมนี้ด้วยคำพูด: ผู้เล่นที่ 1 เขียนคำว่าลุคที่ 2 เขียนคำว่า mig ใต้มัน ผู้เล่นที่ 1 ต้องค้นหาคำ 4 ตัวอักษรเขาเขียนคำว่าผ้าคลุมไหล่ ผู้เล่นทั้งสองพยายามเลือกคำจากตัวอักษรที่ใช้แล้วเพื่อที่จะไม่ให้โอกาสกับฝ่ายตรงข้ามเพื่อชนะในทัวร์ ผู้เล่นคนที่ 2 ดูอย่างรอบคอบไม่ว่าจะเป็นไปไม่ได้ที่จะทำคำบางอย่าง แต่มันกลับกลายเป็นเรื่องไร้สาระเช่น Kish, Lil, Yum ฯลฯ จากนั้นผู้เล่นที่ 2 เขียนคำ 4 ตัวอักษร AWL (และการเขียน 5 ตัวอักษร):

ผู้เล่นคนที่ 1 วิเคราะห์ปิรามิด ... เขาเห็นคำพูดของตำรวจจราจร IL และ South ซึ่งโดยสภาพของเกมนี้ไม่เหมาะสมและไม่สังเกตเห็นคำศัพท์ของกิโลกรัม! ปิรามิดปรากฏขึ้นในระดับต่อไป:

ผู้เล่นที่ 2 มองเห็นเนื้อเพลงและเข็มคำพูดจากนั้นบันทึกคำศัพท์ ... และทันใดนั้นจะพบคำว่าตัวอักษรที่สวยงามที่สวยงาม มันเพิ่ม 5 คะแนนให้กับคะแนนของผู้เล่นที่ 2

เกมที่คล้ายกันบนกระดาษที่มีคำศัพท์กำลังพัฒนาความใส่ใจและความสามารถในการรวมคำพูด

15. ถัง

ผู้เล่นสองคนวาด 7-10 รถถัง? หรือม้วน?, แต่ละในครึ่งหนึ่งของสมุดบันทึกคู่ (ดีกว่าไม่ได้อยู่ในเซลล์ แต่ในไม้บรรทัดหรือว่างเปล่า A4) การเตรียมกองทัพผู้เล่นเริ่มที่จะยิงซึ่งกันและกันดังต่อไปนี้: ช็อตถูกวาดบนครึ่งหนึ่งของสนามแล้วแผ่นพับตรงกลางและการยิงโน้ตที่มองเห็นได้ถูกบันทึกไว้ในช่วงครึ่งหลังของสนาม . หากเขาแตะต้องรถถังเขาล้มลง (ที่สอง? ร้องเพลง? เสียชีวิต) และถ้ามันอยู่ในนั้นรถถังก็ถูกทำลายทันที

การยิงที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งให้สิทธิ์ในการถัดไป ในบางเวอร์ชันของเกมมันเป็นไปไม่ได้ที่จะยิงนัดต่อไปในถังเดียวกัน
หลังจากถ่ายภาพล่วงหน้าเกมจะย้ายเข้าสู่เวทีอย่างรวดเร็วหรือไม่ Blitz-crag? หรือมากกว่าชุมทางที่รวดเร็ว ตามธรรมชาติผู้ที่ยิงกองทัพของคู่ต่อสู้ครั้งแรก

16. หัก

เกมยุทธวิธีที่เรียบง่ายสาระสำคัญซึ่งในการต่อสู้ในตำแหน่งสำหรับพื้นที่ บนสนาม 8x8 (I.e. ขนาดของกระดานหมากรุก) ผู้เล่นหนึ่งหลังจากการวาดเส้นเล็ก ๆ ที่ทับซ้อนกัน 2 ของเซลล์ใด ๆ ในแถว: I.e. ตัวอย่างเช่นผู้เล่น 1 ถือเส้นแนวตั้งที่ใช้ E2 และ E3

ผู้เล่น 2 ทำเช่นเดียวกัน แต่สายของเขาไม่สามารถข้ามหรือสัมผัสกับที่มีอยู่แล้ว? อุปสรรค? เมื่อฟิลด์กำลังกรอกข้อมูลมีพื้นที่ว่างน้อยลงและในตอนท้ายคุณต้องทำการคำนวณที่เงียบขรึมเพื่อจบเกม ผู้เล่นที่ไม่สามารถใส่คุณสมบัติของเขาได้อีกต่อไปเพราะ ทุกอย่างลดลงแล้วสูญเสีย

17. การเสนอราคา

เกมที่เรียบง่ายและน่ารักที่สร้างขึ้นบนหลักการเดียวกันกับขบวนพาเหรดของเหรียญ แต่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
ในสนามเล็ก ๆ (นี่สามารถเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าของขนาดโดยพลการไม่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่ง) ผู้เล่นจะถูกตั้งค่าประมาณ 15-20 คะแนนในหลากหลายสถานที่แม้ว่าจะน้อยลงหรือน้อยลง

จากนั้นผู้เล่นคนแรกจะดึงรอบขอบ แต่เป็นรูปร่างที่ตามอำเภอใจที่ผ่านไปอย่างน้อย 1 คะแนน จำนวนสูงสุดในรุ่นคลาสสิกไม่ จำกัด แม้ว่าฉันจะแนะนำให้ให้คะแนนสูงสุด 4 คะแนนในขอบ

ผู้เล่นคนต่อไปดึงขอบของเขาข้อ จำกัด เพียงอย่างเดียวคืออะไร? เขาไม่สามารถตัดกันกับการวาดแล้ว ขอบสามารถดึงเข้าไปในขอบหรือในทางตรงกันข้ามล้อมรอบที่มีอยู่ที่สำคัญที่สุดคือเพื่อไม่ให้ข้าม หลังจากนั้นครู่หนึ่งมีพื้นที่ค่อนข้างน้อยและคนที่ดึงฝาสุดท้ายสูญเสีย

การเปลี่ยนแปลงของเกมนี้เป็นกฎในการวาดขอบครอบคลุมเพียง 1 หรือ 2 คะแนนไม่มาก

18. สงครามดิจิตอล

ในเกมนี้นักแสดงหลักเป็นยางลบ ล้างคุณอย่างต่อเนื่องสงครามเดียวกันและการสูญเสียที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ Tsiferki หลายคนจะตายเพื่อชัยชนะของคุณ!

เกมนั้นรวดเร็วและแปรผันมากและโดยทั่วไปง่ายมาก

คุณเขียนตัวเลขจำนวนหนึ่งตั้งแต่ 0 ถึง 9 ในลำดับใด ๆ ในชุดใด ๆ ความยาวอาจเป็นสิ่งที่คุณต้องการฉันแนะนำให้เริ่มจาก 20 ตัวอย่างเช่นสามารถเป็นชุด 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,9,9,0,8 , 9,6,1,3,2,4,7,0, 9.5? หรืออื่น ๆ

ด้วยการเคลื่อนไหวผู้เล่นสามารถสร้างหนึ่งในสองที่เป็นไปได้ในเกม:

เปลี่ยนเป็นวิธีที่น้อยกว่าหนึ่งในตัวเลขสูงสุด 0 (ค่าลบในเกมจะไม่มี);
ลบศูนย์ใด ๆ และตัวเลขทั้งหมดไปทางขวาดังนั้นจึงช่วยลดความยาวของแถบ
สูญเสียผู้ที่ทำลายศูนย์สุดท้าย

19. จุดและสี่เหลี่ยม

ผู้เขียนเกมนี้ยอดนิยมของคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์มาร์ตินการ์เนอร์ถือว่าเธอ? ไข่มุกของเกมตรรกะ? อย่างไรก็ตามโดยไม่ต้องแบ่งความคิดเห็นของเขาอย่างไรก็ตามมันเป็นไปได้ที่จะเรียกเกมหนึ่งในเกมยุทธวิธีที่ดีที่สุดที่น่าสนใจในทุกช่วงอายุ

สนามเกม? แถวของคะแนนจาก 3x3 สูงถึง 9x9 มันจะดีกว่าที่จะเริ่มต้นด้วยสนามเล็ก ๆ และรู้สึกถึงรสชาติสร้างขนาด กฎง่ายมาก: ผู้เล่นเชื่อมต่อสองจุดของบรรทัดและเมื่อผู้เล่นสามารถปิดสแควร์ได้มันทำให้เครื่องหมายของเขาลงไป (ตัวอย่างเช่นอักษรตัวแรกของชื่อของเขา)

สแควร์ปิดผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการย้ายเพิ่มเติมจนกว่าจะทำให้เส้นที่ไม่ใกล้เคียง ในตอนท้ายของเกมมันถูกนับว่าปิดสแควร์สมากขึ้นและผู้ชนะจะถูกกำหนด

ด้วยความเรียบง่ายที่ชัดเจนเกมนี้แสดงถึงพื้นที่ที่ดีสำหรับเกม Combinatorial โดยเฉพาะในฟิลด์ 5x5 และอื่น ๆ สาระสำคัญของยุทธวิธีที่ชนะ? ทำฟิลด์ที่มีการออกแบบแบบปิดครึ่งหนึ่งบริจาคมันเป็นสิ่งจำเป็นหลายสี่เหลี่ยมในความโปรดปรานของคู่ต่อสู้แล้วเมื่อใดที่จะวางเกือบจะบังคับให้เขาทำเสียเปรียบ (ไม่ปิด)? และหลังจากที่คุณปิดช่องสี่เหลี่ยมส่วนใหญ่ของชุดหนึ่ง

20. Troika

เกมทางวาจาที่ง่ายที่สุดในหลักการของ Nolikov Crossbars เท่านั้นที่มีตัวอักษรเท่านั้น

บนฟิลด์ 3x3 (จากนั้นลองทั้งสองขนาดอื่น ๆ ) ผู้เล่นสองคนใส่หนึ่งในจดหมายใด ๆ และชนะคนที่ในตอนท้ายของปาร์ตี้ (เมื่อฟิลด์ทั้งหมดเต็มไป) จะทำงานเป็นแนวทแยงมุมแนวตั้งหรือแนวนอน คำที่รู้จักกันดีมากขึ้นจาก 3 ตัวอักษร

เกมนี้มีประโยชน์สำหรับเด็กที่เรียนรู้ที่จะเขียน สำหรับผู้ใหญ่ไม่มีค่าการแข่งขันขนาดเล็กที่ค่อนข้างเล็ก แต่ผู้เล่นที่มีอารมณ์ขันจะรอความสนุกมากมาย สำหรับเด็กคุณสามารถเล่นตัวเลือก? ใครจะสร้างคำและไม่ใช่คำที่จะมากขึ้น

21. การแข่งรถ

เกมที่ซับซ้อนและยาวมากขึ้นสร้างขึ้นบนหลักการเดียวกันกับเกมการประสานงานกระดาษอื่น ๆ : การเคลื่อนไหวของด้ามจับยืนในแนวตั้งบนแผ่นไฟคลิก

บนแผ่นงาน (เดี่ยวหรือสองครั้ง), แทร็กการแข่งรถ (การแข่งขัน) ถูกวาดในรูปแบบของการดัดสองวงกลมที่ไม่สม่ำเสมอที่ทำซ้ำโครงร่างของกันและกันความกว้างของเซลล์ 2-3-4 (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม) . จากนั้นในตำแหน่งโดยพลการของวงแหวนที่ได้รับสายเริ่ม / เสร็จสิ้นจะดำเนินการกับรถยนต์แข่งรถแข่ง

จังหวะสั้น ๆ ผู้ขับขี่ขยับไปตามวงแหวนการเอาชนะโค้งและอุปสรรคพิเศษบินเข้าไปใน Cuvette อีกครั้งออกจากสนามและเป็นผลให้หนึ่งในนั้นมาถึงเส้นชัยก่อนและเก็บเกี่ยว laurels

ทุกครั้งที่บรรทัดผู้ขับขี่เกี่ยวข้องกับชายแดนของแทร็กหรือข้ามมันข้ามถูกวางในสถานที่ของสี่แยกและนักแข่งจะพลาดการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปทำให้รถของเขาดำเนินการเช็คอินต่อไป มีแยกต่างหากสำหรับแต่ละเครื่องในสต็อก 5 ชิ้น (5 คะแนนชีวิต) และการชนที่หกกลายเป็นอันตรายถึงชีวิต

นอกจากนี้ในการติดตามสามารถเป็นอุปสรรคอื่น ๆ ได้หรือไม่ ตัวอย่างเช่นโซนของอันตรายที่เพิ่มขึ้น: บินเข้าไปในโซนดังกล่าวเครื่องจะได้รับความเสียหายมากขึ้นและสูญเสียสองจุดของชีวิต หรืออุปสรรคพิเศษที่ปรากฏจากขอบและทำให้ทางแคบลง, gooby, ในทางตรงกันข้ามยืนอยู่ตรงกลางและทำให้รถยนต์บีบ

นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะเข้าสู่จุดสัมผัสของจุดหรือแก้วเล็ก ๆ ที่เครื่องจะต้องโดนขับโดย (I.e. ผ่านที่จะต้องมีการใช้สายใด ๆ ) รูปแสดงภาวะแทรกซ้อนที่ระบุไว้ทั้งหมดของการติดตามในครั้งเดียวและสามารถเห็นได้ว่าการแข่งขันยังห่างไกลจากการเสร็จสิ้น

คุณสามารถประดิษฐ์และป้อนกฎของคุณเองอุปสรรคใหม่และหากมีผู้เข้าร่วม 4 คนและมากขึ้นคุณสามารถจัดชุดการแข่งรถด้วยการทำหลายแทร็กและในช่วงเวลาระหว่างพวกเขาที่อนุญาตให้ผู้เล่นซื้ออุปกรณ์ปริมาณของแว่นตา ขึ้นอยู่กับสถานที่ ตัวอย่างเช่นซื้อแว่นตา Lifesty เพิ่มเติมหรือโจมตี SPIKES และยิง 1 จุดของชีวิตจากรถยนต์ที่คุณแซง

22. กอล์ฟ

ผู้เล่นเริ่มต้นจากสองจุดถัดจากกันที่ด้านล่างของใบคู่ยืนในแนวตั้ง (ดูการวาดภาพ) มันเล่นสีของเขาได้อย่างไรและงานของทุกคน? สำหรับจำนวนภาพขั้นต่ำ (บรรทัดจากที่จับเคลื่อนที่ไปตามแผ่นงาน) ให้เริ่มลูกบอลในบ่อน้ำ ดีอยู่ที่ปลายด้านตรงข้ามของฟิลด์ I.e. ด้านบนของแผ่นงาน และบุคคลที่มีการประสานงานที่ดีจำเป็นต้องเพิ่ม 4-5 ครั้งเพื่อขับเคลื่อนเส้นในหลุม

แต่ในรุ่นขั้นสูงของกอล์ฟเส้นทางที่ไม่ง่ายนักเพราะจากเส้นตรงยาวปกป้องเนินเขาที่ทำหน้าที่บัฟเฟอร์และไม่อนุญาตให้ผู้เล่น หากคุณเข้าไปในเนินเขาศัตรูก็ทำหน้าที่คืน บูลทั่วแนวของการละเมิดในทิศทางใดก็ได้และหนึ่งถูกบังคับให้ทำชุดของเขาต่อไปจากสถานที่ที่บรรทัดนี้มา หรือบางที 1 หรือ 2 จังหวะที่ไม่จำเป็นมีสาเหตุมาจากทางหลวง