พอร์ทัลเกี่ยวกับการปรับปรุงห้องน้ำ เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์

โพธิ์เสริมกำลัง. Path of Exile - การแสดงทักษะใหม่ที่ได้รับการสนับสนุน

ลีก

เมื่อสร้างตัวละครใน คุณสามารถเลือกหนึ่งในโหมดเกมหรือลีกก็ได้ คุณจะไม่สามารถโต้ตอบกับผู้เล่นจากลีกอื่นได้ เนื่องจากเป็นเซิร์ฟเวอร์เกมที่แยกจากกัน โดยจะแตกต่างกันไปตามระดับความยากและความถี่ของไอเทมและสิ่งประดิษฐ์ที่หายากหรือแม้แต่ในตำนาน

  • มาตรฐาน- โหมดเกมเริ่มต้น เหมาะสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่น
  • ฮาร์ดคอร์- นี่เป็นโหมดปกติที่มีหนึ่งชีวิต หากคุณตาย คุณจะถูกย้ายไปยังลีกมาตรฐาน แต่จะเหลือค่าประสบการณ์และอุปกรณ์ที่สะสมไว้ทั้งหมด

นอกจากนี้ เกมยังมีระบบตามกฎซึ่งจะมีลีกใหม่สองลีกที่มีกฎของตัวเองปรากฏขึ้นทุกๆ สี่เดือน

ตัวละคร

มีคลาสทั้งหมด 7 คลาสและคุณลักษณะ 3 ประการในเกม: ความคล่องตัว ความแข็งแกร่ง และสติปัญญา คลาสสามคลาสมีคุณสมบัติเดียวเท่านั้น ซึ่งจะอัปเกรดโดยอัตโนมัติเมื่อเลเวลอัพ คลาสไฮบริดมีคุณสมบัติสองประการอยู่แล้ว แต่จะไม่มีวันกลายเป็นมืออาชีพอย่างแท้จริงในทักษะที่ได้รับการปรับให้เหมาะกับตัวละครที่ "บริสุทธิ์"

  • ป่าเถื่อน- นักรบที่เกิดมา เป็นศูนย์รวมของสงคราม คุณลักษณะหลักของเขาคือความแข็งแกร่งซึ่งเขาสร้างความเสียหายมหาศาลและสามารถทนต่อการโจมตีได้หลายครั้ง เครื่องจักรสังหารตัวจริงที่ทุบหัวศัตรูอย่างมีความสุข ตัวละครนี้เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น ขวานสองมือที่หนักหน่วงจะช่วยให้เขาสามารถฟันฝ่าฝูงศัตรูไปข้างหน้าได้
  • พรานหญิงใช้ธนูเป็นอาวุธหลัก นี่คือตัวละครระยะไกลที่เชี่ยวชาญเรื่องธนูเป็นหลัก แต่สามารถใช้กริชหรือกรงเล็บได้หากสถานการณ์ต้องการ คุณลักษณะหลักคือความคล่องตัวซึ่งทำให้ตัวละครมีความแม่นยำและความคล่องแคล่วอย่างไม่น่าเชื่อทำให้เขาสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูได้ ลูกศรหนึ่งดอก - หนึ่งศพ
  • แม่มดเธอดูเหมือนเด็กสาวที่ทำอะไรไม่ถูก แต่พลังของเธอช่างเหลือเชื่อ ในการโจมตี เธออาศัยเวทมนตร์ - คาถาจากโรงเรียนประถมต่างๆ (ไฟ ดิน ฯลฯ) ในการต่อสู้ระยะประชิด เธอใช้ไม้กายสิทธิ์หรือไม้เท้า ความฉลาดของเธอทำให้เธอเพิ่มมานาและใช้โล่พลังงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • กลาดิเอเตอร์ดูเหมือนทหารถือดาบทั่วไปที่มีดาบ นี่เป็นหนึ่งในตัวละครลูกผสม นักสู้กลาดิเอเตอร์จะรักษาสมดุลระหว่างความคล่องตัวและความแข็งแกร่ง “ค็อกเทล” นี้ทำให้เขาใช้การโจมตีที่รวดเร็วและแข็งแกร่ง และยังให้ความสามารถในการป้องกันที่ดี - ความอดทนและความสามารถในการหลบเลี่ยงการโจมตี การพัฒนาตัวละครตัวนี้ขึ้นอยู่กับคุณทั้งหมด คุณสามารถทำให้ตัวละครของคุณเป็นนักธนูหนักหรือนักดาบคู่ได้ คุณตัดสินใจ.
  • โจร- นักฆ่าระดับปรมาจารย์ มืออาชีพตัวจริงที่มอบความสำเร็จให้กับภารกิจเหนือสิ่งอื่นใด แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ชอบนักฆ่าและกริชสองคน คุณลักษณะหลักคือความคล่องตัว ซึ่งทำให้เขามีความคล่องตัวและโอกาสในการโจมตีคริติคอล
  • นักบวช- ผู้คลั่งไคล้ศาสนาที่ผสมผสานเวทมนตร์โบราณเข้ากับพลังอันดุร้าย กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือ Battle Mage ที่พลังขึ้นอยู่กับสติปัญญา สามารถโจมตีด้วยสายฟ้าแล้วโจมตีศัตรูด้วยค้อนบนหัว
  • หญิงสูงศักดิ์เป็นคลาสที่เจ็ดในเกม ซึ่งเพิ่งเพิ่มเข้ามาเมื่อไม่นานมานี้ ในตอนแรก ทักษะของเธอจะถูกกระจายอย่างเท่าเทียมกันระหว่างความแข็งแกร่ง ความว่องไว และความฉลาด ซึ่งทำให้เธอเป็นลูกผสมที่ยอดเยี่ยม และช่วยให้คุณสามารถเพิ่มเลเวลของเธอได้ตามที่ใจต้องการ
  • จะปลดล็อคคลาสนี้ได้อย่างไร?ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องทำภารกิจหลักให้สำเร็จด้วยคลาสที่เสนอทั้งหกคลาสในระดับความยากปกติ ที่ชั้นสุดท้ายของ Scepter of God หรือ Finger of God คุณจะพบกับหญิงสูงศักดิ์ในกรง หลังจากปลดปล่อยตัวเองและพูดคุยกับเธอแล้ว คุณจะสามารถเข้าถึงชั้นเรียนนี้ได้

ทักษะ

มีทักษะสองประเภทใน Path of Exile - แบบพาสซีฟและแบบแอคทีฟ ขั้นแรก มาดูหมวดหมู่ที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการเพิ่มคุณลักษณะของอักขระ ผังทักษะที่แข็งแกร่งประกอบด้วยทักษะติดตัวทั้งหมด นำเสนอในรูปแบบของโหนด โหนดขนาดเล็กทำให้เกมง่ายขึ้นมาก โดยเพิ่มพลังชีวิตหรือความเสียหาย ท่อร้อยสายเพิ่ม 10 คะแนนให้กับคุณลักษณะเฉพาะและทำหน้าที่เป็นท่อส่งไปยังพาสซีฟที่ต้องการ โหนดขนาดใหญ่เป็นการปรับปรุงหมวดหมู่แรก ซึ่งให้โบนัสจำนวนมากแก่เราเป็นเปอร์เซ็นต์หรือแต้ม (ไม่ใช่แค่เพิ่มสถิติเท่านั้น) โหนดทั้งหมดเชื่อมโยงกับคุณลักษณะเฉพาะ ดังนั้นเมื่อเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณ ให้ระบุจุดแข็งของตัวละครของคุณและปรับปรุงให้ดีขึ้น กลยุทธ์นี้จะช่วยให้คุณมีการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพและปรับระดับได้ง่าย

เมื่อสร้างตัวละครของคุณ ให้พิจารณาแผนผังทักษะทั้งหมดของเขาอย่างรอบคอบ และตัดสินใจว่าคุณจะเพิ่มเลเวลอย่างไร คะแนนจำนวนมากที่ลงทุนในคุณลักษณะบางอย่างทำให้คุณสามารถใช้ไอเท็มและหินที่ทรงพลังยิ่งขึ้นได้ ทักษะติดตัวหลายอย่างทำให้อาวุธเพิ่มขึ้น ดังนั้น หากคุณใช้ธนู คุณควรเพิ่มความแม่นยำและความเสียหายที่ทำได้เมื่อใช้ธนู นักรบควรมุ่งเน้นไปที่ศัตรูที่น่าทึ่งและการโจมตีแบบคริติคอล และที่สำคัญที่สุด: อย่าอัพเกรดทักษะที่จะไร้ประโยชน์สำหรับตัวละครของคุณ

ทักษะหิน

นอกเหนือจากทักษะติดตัวที่ไม่สามารถใช้ในการต่อสู้ได้ เกมยังมีทักษะการใช้งานที่คุณสามารถและจะใช้ในการต่อสู้ได้ ทักษะคลาส (กายภาพหรือเวทมนตร์) เชื่อมโยงกับคุณลักษณะ ทักษะทั้งหมดในเกมถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของอัญมณีที่สามารถพบได้ ล้มลง หรือได้รับจาก NPC (ซื้อจากผู้เล่นคนอื่น) หลังจากได้รับหินแล้ว คุณต้องวางไว้ในช่องพิเศษ สีของหินและสีของช่องจะต้องตรงกัน แต่ละรายการ (ยกเว้นเครื่องราง แหวน ฯลฯ) สามารถมีช่องได้ตั้งแต่หนึ่งถึงหกช่อง ดังนั้นคุณจึงสามารถมีทักษะที่มีประโยชน์มากมาย ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณใช้ทักษะ Heavy Strike คุณจะทำการโจมตีอันทรงพลังที่ทำให้ศัตรูกระเด็นไปจากคุณ อัญมณีมีแถบประสบการณ์และคุณสามารถเพิ่มเลเวลอัญมณีได้เมื่อใช้กับอาวุธ

สนับสนุนอัญมณี

เมื่อคุณก้าวหน้าผ่านเรื่องราวและเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณ คุณจะได้เยี่ยมชมสถานที่ใหม่และยากขึ้น และยังได้รับไอเท็มใหม่ ๆ มากมาย หายากและทรงพลังกว่าแน่นอน หินสนับสนุนจัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ พวกมันสนับสนุนอัญมณีที่มีตัวดัดแปลงทักษะมากมาย ทำให้พวกมันดียิ่งขึ้นไปอีก เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณจะเริ่มได้รับไอเทมที่มีช่องหินเชื่อมโยงกัน หากต้องการอัพเกรดทักษะเจมด้วยเจมสนับสนุน คุณต้องวางไว้ในช่องที่มีลิงก์ มันง่ายมาก ตัวอย่างเช่น ทักษะ "Double Strike" เมื่อรวมกับทักษะ "ความเสียหายน้ำแข็ง" ช่วยให้คุณสามารถส่งการโจมตีที่รวดเร็วสองครั้ง ซึ่งในเวลาเดียวกันก็สร้างความเสียหายน้ำแข็งด้วย

คลาสไอเท็ม

ไอเท็มในเกมมีสี่คลาส:

  • รายการธรรมดา.สินค้าเป็นสีขาว ในช่วงต้นเกมจะมีพวกเขามากมายและนี่คือข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวของพวกเขา ในตอนแรกนี่เป็นวิธีเดียวที่จะป้องกันสัตว์ประหลาด แต่หลังจากนั้นไม่นานพวกมันก็ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม มันจะมีประโยชน์เป็นพื้นฐานในการสร้างอุปกรณ์ที่ดีขึ้น
  • รายการมายากลรายการเป็นสีฟ้า เป็นเวอร์ชันปรับปรุงของไอเท็มปกติและมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่เพิ่มมูลค่าของไอเท็ม จะไม่มีปัญหาในการค้นหาสิ่งของเหล่านี้ (ในระดับที่สามตัวละครของฉันสวมชุดสีน้ำเงินเกือบทั้งหมดแล้ว)
  • ของหายาก.สินค้ามีสีเหลือง พวกมันหายากมาก ดังนั้นตัวละครที่ครอบครองพวกมันอาจรู้สึกภาคภูมิใจ ไอเท็มเหล่านี้ให้สถิติเพิ่มเติม (จาก 4 เป็น 6) ซึ่งจะเพิ่มสถิติ เพิ่มความเสียหายหรือความต้านทานต่อองค์ประกอบบางอย่าง และอื่นๆ
  • รายการที่ไม่ซ้ำสิ่งเหล่านี้เป็นไอเท็มพิเศษและหายากที่สุดในเกมนี้ มีทั้งหมดประมาณ 200 รายการในเกม การค้นหารายการเหล่านี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย

คู่มือนี้จะอธิบายรายละเอียดการสร้างตัวละครที่ทรงพลังมากรูปแบบหนึ่ง ซึ่งทุกคนสามารถเข้าถึงได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งรวบรวมได้ง่ายและนำมาซึ่งความสนุกสนานมากมาย

คำนำ

พื้นฐานของการสร้างคือหินทักษะ ไฟอันชอบธรรม(ไฟแห่งความชอบธรรม) ผู้เริ่มต้นเมื่อก้อนหินหล่นลงมาจะคิดว่านี่เป็นเรื่องตลกและจะโยนมันทิ้งทันที... สิ่งที่จับได้คือ - หินนี้จะเผาฮีโร่และสัตว์ประหลาดไปรอบๆ ในขณะที่ขึ้นอยู่กับปริมาณสุขภาพของคุณและ โล่พลังงาน ซึ่งหมายความว่ายิ่งฮีโร่มีพลังชีวิตมากเท่าไร ความร้อนของไฟก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น ทุกวินาทีทักษะจะสร้างความเสียหายจากไฟ 90% ให้กับคุณนั่นคือหากคุณรวบรวมพลังชีวิตได้ 1,000 หน่วยคุณจะได้รับความเสียหาย 900 หน่วยต่อวินาทีซึ่งหมายความว่าหลังจาก 2 วินาทีคุณจะติดครีบของคุณเข้าด้วยกัน นี่อาจเป็นกรณีที่สิ่งที่เขียนไม่สมเหตุสมผลเพราะผู้พัฒนาได้เพิ่มเบ็ดตกปลาแล้วโดยไม่สามารถตกปลาได้ แต่ไม่ คุณสามารถสร้างสิ่งก่อสร้างที่แข็งแกร่งที่สุดชิ้นหนึ่งได้ และแม้แต่ชิ้นที่เกียจคร้านสุดๆ (แทบไม่จำเป็นต้องทำอะไรเลยในการต่อสู้)

โครงสร้างทำงานอย่างไร

"Righteous Fire" สังหารได้อย่างรวดเร็วหากไม่ได้เตรียมอุปกรณ์ไว้ ในความเป็นจริงจนกระทั่งการพัฒนาตัวละครถึงระดับ 65 จะไม่มีโอกาสทดสอบหินหรือประเมินความเสียหายในการต่อสู้ แก่นแท้ของโครงสร้างนั้นอยู่ที่การเพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (ต้องขอบคุณผังความสามารถ อุปกรณ์ และขวดยา) เนื่องจากความเสียหายสุดท้ายจะเกิดขึ้นในรูปแบบของไฟ จึงเป็นการฉลาดที่จะสะสมความต้านทานไฟในปริมาณสูงสุดด้วย และไม่ นี่ไม่ใช่มาตรฐาน 75% ที่ได้จากการสวมเสื้อผ้า ตามหลักการแล้ว การทนไฟควรมีอย่างน้อย 90% ด้วยวิธีที่ชาญฉลาดต่างๆ ในการเอาชนะขีดจำกัดพื้นฐาน จากนั้นยังมีอีก 10% ซึ่งสามารถครอบคลุมได้อย่างง่ายดายด้วยการฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที เป็นผลให้สามารถดูดซับความเสียหายที่คุณได้รับจากตัวคุณเองได้ 100% มันหมายความว่าอะไร? เมื่อเปิด "ไฟอันชอบธรรม" คุณจะไม่ได้รับความเสียหายเลย และมอนสเตอร์ที่อยู่รอบตัวคุณจะยังคงได้รับโทษหนักเป็นจำนวน 50% ของพลังชีวิตสูงสุดของฮีโร่ (ทุก ๆ วินาที)

โครงสร้างหลัก

เช่นเดียวกับงานประกอบอื่นๆ งานชิ้นนี้มีสิ่งของจำเป็นที่ต้องสวมใส่หลายชิ้น ก่อนอื่นคุณควรใส่ใจกับ การเพิ่มขึ้นของโล่น้ำตาโมเสกฟีนิกซ์. เกราะป้องกันพิเศษนี้ช่วยให้คุณได้รับค่าต้านทานไฟสูงสุดของคุณได้มากถึง +8% ด้วยเหตุนี้ ต้องขอบคุณเขาเท่านั้นที่สามารถเพิ่มพื้นฐาน 75% เป็น 83% ได้ สามารถดึงอีก +1% จากตารางความสามารถพิเศษ (คุณไม่ควรมุ่งความสนใจไปที่ความเสียหายจากไฟเป็นพิเศษ) เป็นผลให้ฮีโร่มีความต้านทานการยิงคงที่ 84% ในเวลาใดก็ตาม ถ้าอย่างนั้นคำถามก็ยังคงอยู่ว่าตัวละครสามารถสะสมพลังชีวิตต่อวินาทีได้มากแค่ไหน? ปริมาณจะแตกต่างกันไปภายใน 20% หากเรากำลังพูดถึงการบดและการทำฟาร์มที่ไม่ใช่เรื่องยากที่สุด


สิ่งสำคัญประการที่สองและสุดท้ายคือ ดัน คิวบิยาริ คทาแห่งบาอัล. คทานี้ช่วยให้คุณสามารถแปลงพลังของตัวละครของคุณเป็นความเสียหายและชุดเกราะ ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายออกไปของ "ไฟอันชอบธรรม" และความต้านทานต่อการโจมตีทางกายภาพไปพร้อม ๆ กัน ดังนั้นเมื่อถึงเวลาเปลี่ยนเป็นโครงสร้างนี้ที่ระดับ 65 ตัวละครจะต้องมีความแข็งแกร่งประมาณ 800 อยู่แล้วเพื่อให้ประโยชน์ของอาวุธมีความสำคัญเพียงพอ สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือทั้งโล่ด้านบนและคทาบนเสียงคำรามสามารถซื้อได้ในราคาเพนนีดังนั้นตัวละครทุกตัวที่มีเลเวลถึง 65 ก็สามารถซื้อได้ รายการที่เหลือจะถูกเลือกตามหลักการง่ายๆ (มากขึ้น โดยเริ่มจากสิ่งที่มีประโยชน์มากที่สุด): รวบรวมปริมาณสุขภาพสูงสุด (60+ ในแต่ละรายการ) > ความแข็งแกร่ง (45+) > ความต้านทานธาตุ (ให้มี 75% ของแต่ละรายการ) > ต้านทานเคออส (สะสม 40-60% ด้วยเสื้อผ้าล้วนๆ จะดีมาก)


เป็นผลให้ตัวละครจะมีช่องเพิ่มเติมอย่างน้อยหกช่องสำหรับอัญมณี ควรให้ความสำคัญกับอัญมณีเหล่านั้นที่เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6%-7% เพิ่มความต้านทานเคออส 10%+ และหากเป็นไปได้ เพิ่มความแข็งแกร่ง +10-16 นอกจากนี้ยังมีสิ่งที่ซับซ้อนกว่าซึ่งเพิ่มความเสียหายได้ดี 10-15% แต่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะซื้อมันในตลาด ไม่ต้องพูดถึง "ทำให้พวกมันพังด้วยตัวเอง" ดังนั้นมักจะมีช่องโหว่เล็ก ๆ ของการดิ้นรนเพื่อสิ่งที่ดีกว่าด้วยโอกาสในการเพิ่มพลังของฮีโร่ที่นี่และที่นั่น อย่างไรก็ตามสำหรับทุก ๆ 10 แต้มของความแข็งแกร่งฮีโร่จะได้รับพลังชีวิต +5 ดังนั้นคุณต้องได้รับความแข็งแกร่งทุกที่

พระเอกรู้สึกอย่างไรในสนามรบ?

เหมือนปลาในน้ำ! โครงสร้างนี้ช่วยให้คุณล่องลอยผ่านแผนที่ได้ราวกับเทพแห่งไฟ หากมีคนเริ่มการสนทนาในเกมเกี่ยวกับโทเท็ม (ฮีโร่ที่ใช้โทเท็มเป็นโครงสร้าง) สงครามอันสูงส่ง การดูหมิ่น และสแปมจำนวนมากเริ่มต้นขึ้น นี่เป็นเพราะความง่ายในการอัพเกรดฮีโร่เป็นโทเท็ม ความถูกในการซื้อ และความง่ายในการสร้าง สิ่งที่น่าตลกก็คือการใช้โทเท็มนั้นสร้างความเครียดได้มากกว่า 2-3 เท่าและมีราคาแพงกว่างานสร้าง "ไฟอันชอบธรรม" แต่จะไม่มีใครเยาะเย้ยนักดับเพลิงเลย เห็นได้ชัดว่าการสร้างงานสร้างดังกล่าวไม่ได้รับความนิยมมากนักด้วยเหตุผลที่ฉันไม่ทราบ ความจริงก็คือโทเทมจำกัดความสามารถในการโจมตีจากมือ (ฮีโร่ไม่สร้างความเสียหายให้กับตัวเอง) ต้องการอุปกรณ์ทั้งหมดและจะไม่เปิดใช้งานทันทีหลังการติดตั้ง “Righteous Fire” ทำงานอย่างต่อเนื่อง ไม่จำเป็นต้องกดปุ่มเลย ยกเว้นเพียงครั้งเดียวเมื่อเข้าสู่สถานที่ นอกจากนี้ ความเสียหายจากไฟไหม้ยังขึ้นอยู่กับตัวบ่งชี้สุขภาพซึ่งสามารถยกและยกได้ แต่ความพึงพอใจทั้งหมดของโครงสร้างไม่ได้จบเพียงแค่นั้น ดังนั้นฉันจึงเสนอให้ประเมินข้อดีและข้อเสียเพิ่มเติม

ข้อดีและข้อเสียของ Righteous Fire

บางจุดอาจไม่ชัดเจนนักจนกว่าคุณจะลองสร้างด้วยตัวเอง บ่อยครั้งที่ความล่าช้าในการเลือกวิธีการสร้างฮีโร่นี้สัมพันธ์กับการรอคอยที่ยาวนานมาก (สูงถึงระดับ 65) และผู้เริ่มต้นจะไม่ต้องการรอนานขนาดนั้นเลย แต่มันก็คุ้มค่า! คุณไม่ควรคิดว่าจนถึงระดับ 65 การเล่นนั้นน่าเบื่อและน่าเบื่อ - สิ่งสำคัญคือต้องได้จังหวะให้ถูกต้อง แต่จะเพิ่มเติมในภายหลังอีกเล็กน้อย
ข้อดี
ฮีโร่มีการฟื้นฟูสุขภาพอย่างต่อเนื่องจาก 5% เป็น 15% ซึ่งทำให้เขารู้สึกปลอดภัย
ตัวบ่งชี้สุขภาพที่สูง (6,000-10,000) ช่วยให้คุณรอดจากการโจมตีของศัตรูที่อันตรายที่สุดและตอบสนองได้ทันเวลา
ไม่มีความล่าช้าเลย เนื่องจากโครงสร้างไม่เกี่ยวข้องกับการเขย่าหน้าจอ แอนิเมชั่น เอฟเฟกต์และสิ่งที่คล้ายกันมากมาย
โครงสร้างที่มีหินสี่ลิงก์ก็เพียงพอแล้ว เพื่อที่จะสามารถสอดก้อนหินเข้าไปในหมวกกันน็อค/ถุงมือ/รองเท้าบู๊ตได้
สวยงามจากมุมมองของภาพ ผ่อนคลาย ดูดีมากในที่มืด (เหมือง ถ้ำ และเรือนจำทุกประเภท)
ขจัดความจำเป็นในการใช้ยา (ขวด) โดยทั่วไป
ต้องการเพียงสุขภาพและความแข็งแกร่งของเสื้อผ้าเท่านั้นซึ่งช่วยให้คุณสามารถซื้อได้ในราคาเพนนี
ผสมผสานกับงานสร้างอื่นๆ ในกลุ่มได้ดี
ความคล่องตัวสูง
สามารถใช้เป็นงานสร้างแรกของคุณได้
ฮีโร่จะได้รับการปกป้องจากเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: สตัน (สตัน), การขโมยสุขภาพ, การเผาไหม้;
ศัตรูไม่สามารถสะท้อนความเสียหายกลับไปยังฮีโร่ได้เนื่องจากเขาไม่ได้โจมตีด้วยมือของเขา
เกือบจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตหลัก 3.0.0 ที่กำลังจะมาถึง (ตามข้อมูลที่ได้รับจนถึงตอนนี้)
ข้อเสีย
คุณไม่สามารถกรอกแผนที่ Atlas ด้วยคุณสมบัติเช่น “ฮีโร่ไม่สามารถสร้างพลังชีวิต/มานาได้” ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน
เป็นการยากที่จะส่งการ์ดที่มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้: ลดความต้านทานสูงสุด, ลดการฟื้นฟูสุขภาพ, จุดอ่อนขององค์ประกอบ;
ผู้บังคับบัญชาระดับสูงจะไม่ตายเร็วเท่าที่เราต้องการ
ในการต่อสู้กับศัตรูที่อ้วนโดยเฉพาะคุณจะต้องยืนใกล้กับพวกเขาตลอดเวลาโดยวาดวงกลม (ต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับการโจมตีของบอสโดยเฉพาะการโจมตีด้วยนัดเดียว)
ไม่ป้องกันผลกระทบ เช่น เลือดออก พิษ คำสาป การแช่แข็ง การชะลอตัว
คุณไม่สามารถรอดจากนัดเดียวได้ - คุณเพียงแค่ต้องเรียนรู้ที่จะหลบหลีกให้ทันเวลา
ไม่มีวิธีใดที่จะระบุความเสียหายที่แน่นอนของงานสร้างหรือแม้แต่ความเสียหายโดยประมาณ - ทุกสิ่งทำได้ด้วยการสัมผัสและเชื่อมั่น
จุดที่เป็นประโยชน์
เป็นที่น่าสังเกตว่าความแตกต่างที่สำคัญอย่างยิ่งอีกประการหนึ่งของโครงสร้างซึ่งถือว่าไม่แย่ แต่ก็ไม่ดีเช่นกัน - การฟื้นฟูแบบพาสซีฟเมื่อปิดการใช้งาน "ไฟที่ชอบธรรม" เมื่อฮีโร่ของคุณสามารถฟื้นฟูสุขภาพได้ 20-25% ต่อวินาที ด้วยพลังชีวิต 6,000-10,000 หน่วย กลไกของเกมบางอย่างจะระเบิดเหมือนฟองสบู่ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำงานหลักที่เกี่ยวข้องกับกับดักที่เป็นอันตรายให้สำเร็จได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากการฟื้นฟูจะชดเชยความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับเท่านั้น สิ่งนี้ช่วยให้คุณพัฒนาปรมาจารย์ทั้งหมดไปสู่อันดับสูงได้อย่างรวดเร็วโดยไม่มีปัญหาใด ๆ นอกจากนี้ การเดินผ่านเขาวงกตก็กลายเป็นเรื่องง่าย เพราะอันตรายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือกับดักอีกครั้ง พื้นไฟ เสาระเบิด ลูกดอกพิษ และประตูมีหนามนั้นสามารถมองข้ามได้โดยสิ้นเชิง เพราะความเสียหายนั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้ฮีโร่บาดเจ็บ ไม่ต้องพูดถึงการฆ่าเลย และแตกต่างจากงานของปรมาจารย์ตรงที่คุณไม่จำเป็นต้องเปิด "ไฟอันชอบธรรม" เลยในเขาวงกต (ยกเว้นการต่อสู้กับบอส) ดังนั้นการฟื้นฟูทั้งหมดจึงมีผลเต็มที่เสมอ กับดักเช่นเลื่อยหนา กิโยติน และเสามีหนามสร้างความเสียหายได้มากเป็นเปอร์เซ็นต์และสามารถฆ่าได้ในทางทฤษฎี แต่ในทางปฏิบัติ ก็เพียงพอแล้วที่จะไม่ยืนอยู่ในที่เดียวนานกว่า 3 วินาที ซึ่งค่อนข้างทำได้

หินทักษะและช่องสำหรับพวกเขา

มาดูส่วนดิจิทัลและรายละเอียดเพิ่มเติมของคู่มือกันดีกว่า ฮีโร่จะต้องมีหินจำนวนหนึ่งเพื่อเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดในสถานการณ์ต่างๆ หินทั้งหมดเหล่านี้แปรผันล้วนๆ ดังนั้นจึงสามารถแทนที่ด้วยสิ่งที่มีประโยชน์มากกว่าได้ ซึ่งฉันจะระบุเพิ่มเติมในแต่ละตัวอย่าง
ถุงมือ รองเท้าบูท และหมวกกันน็อค
คุณจะต้องแทรกแกนกลางของโครงสร้างนี้ลงในรายการใดรายการหนึ่งเหล่านี้ แต่การบรรลุเป้าหมายนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายนัก เพราะคุณจะต้องสร้างหลุมสีน้ำเงินสามหลุมและสีแดงหนึ่งหลุม นี่เป็นการดำเนินการที่ยากลำบาก เนื่องจากเราใช้อุปกรณ์เกราะเพื่อต้านทานความเสียหายทางกายภาพได้ดียิ่งขึ้น อย่างที่ทราบกันดีว่าชุดเกราะชอบสร้างหลุมสีแดง 3-4 หลุม มักมีหลุมสีน้ำเงิน 1-2 หลุม และไม่ค่อยมีหลุมสีน้ำเงิน 3 หลุม โดย "หายากสุดๆ" ฉันหมายถึงต้องเสียทรงกลมสีประมาณร้อยเพื่อทาสีเสื้อผ้าใหม่ให้มีสีที่ถูกต้อง การซื้อแบบสำเร็จรูปในตลาดจะเป็นปัญหา ดังนั้นควรให้ความสำคัญกับลักษณะมากกว่าการเจาะรู จากนั้นจึงใช้ศิลปะการประดิษฐ์ด้วยตัวเอง ด้านล่างนี้ฉันได้เขียนไว้แล้วว่าแต่ละมัดถูกสอดเข้าไปตรงไหน แต่นั่นไม่สำคัญ (สามารถใส่ชุดรองเท้าบู๊ตเข้าไปในหมวกกันน็อคได้ ฯลฯ)

ในหมวกกันน็อค
น้ำเงิน, น้ำเงิน, น้ำเงิน, แดง - ไฟที่ชอบธรรม, โฟกัสองค์ประกอบ, เพิ่มพื้นที่เอฟเฟกต์และความเสียหายจากการเผาไหม้ที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าในการต่อสู้กับศัตรูอ้วน เป็นการดีกว่าที่จะแทนที่ "พื้นที่ขยาย" ด้วย "ความเข้มข้น" สีน้ำเงิน (เอฟเฟกต์เข้มข้น) ทำไมต้องมีชุดแบบนี้? Righteous Fire แตกต่างจากทักษะส่วนใหญ่ โดยเฉพาะตอนนี้ในเวอร์ชัน 2.6.0 ดังที่เคยเป็นมา ความเสียหายเป็นระยะ (เช่น พิษหรือกระแสเลือด) ที่สร้างความเสียหายจากไฟ ในขณะเดียวกันก็ไม่อนุญาตให้คุณขโมยพลังชีวิตจากศัตรูตามเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายจากไฟ เนื่องจากพวกมันไม่ได้เผาไหม้โดยตรง เสริมด้วยความเสียหายทั้งหมด ความเสียหายจากไฟ ความเสียหายธาตุ ความเสียหายในพื้นที่ และความเสียหายต่อเนื่อง (อย่างหลังจะได้รับการแก้ไขในเวอร์ชัน 3.0.0) สำหรับทักษะนี้ การใช้ “ความเข้มข้นของธาตุ” เพื่อเพิ่มความเสียหายของธาตุจะเป็นประโยชน์ เช่นเดียวกับ “พื้นที่เอฟเฟกต์ขยาย” ซึ่งเพิ่มรัศมีของทักษะ 3 เท่า และเชื่อฉันเถอะว่าจะไม่ดีกว่า แม้กระทั่งพยายามเคลียร์ระดับโดยไม่มีการขยายพื้นที่ “ ความเสียหายจากการเผาไหม้ที่เพิ่มขึ้น” ก็เหมาะสำหรับเราเช่นกันเนื่องจากเราจุดไฟเผาศัตรูอยู่ตลอดเวลา มีแนวโน้มว่า Burn Damage Stone จะทำงานแตกต่างออกไปหลังอัพเดต 3.0.0


เป็นรองเท้าบูท
แดง แดง แดง เขียว - โล่ชาร์จ เสริมความแข็งแกร่ง เสียงร้องที่ทนทาน และการโจมตีที่เร็วขึ้น ทำไมต้องมีชุดแบบนี้? Shield Bash จะเป็นแหล่งความคล่องตัวหลักสำหรับโครงสร้างนี้ และด้วย Attack Boost ความคล่องตัวนั้นจะเริ่มสร้างผลลัพธ์ความเร็วเคลื่อนที่ที่น่าทึ่ง นอกจากนี้การโจมตีด้วยโล่จะกระตุ้นให้เกิดผลของความสมดุลขององค์ประกอบ (เพิ่มเติมในภายหลัง) ซึ่งสำคัญมากสำหรับเรา “ป้อมปราการ” ให้คุณบัฟบัฟชั่วคราว 4 วินาทีให้กับตัวเอง ทำให้คุณได้รับการป้องกันการโจมตีระยะประชิดของศัตรูเพิ่มขึ้น 20% และเราจะเข้าสู่การต่อสู้ระยะประชิดอย่างต่อเนื่อง ในที่สุด "เสียงร้องแห่งความอดทน" จะช่วยให้คุณสามารถส่งเสียงร้องที่สร้างค่าความแข็งแกร่งได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ ค่าใช้จ่ายเหล่านี้จะเพิ่มลักษณะการป้องกันของฮีโร่ (การป้องกันจากธาตุ ความเสียหายทางกายภาพ และการฟื้นฟูสุขภาพในภายหลัง) โดยทั่วไปแล้ว ไม่จำเป็นต้องวางเสียงร้องไห้ในชุดค่าผสมนี้ แต่เป็นทางเลือกที่ดีมาก

ในถุงมือ
แดง, แดง, แดง, น้ำเงิน - ร่ายเมื่อได้รับความเสียหาย, กระแสน้ำวน, เสียงเรียกอมตะ และเรียกโกเลมหิน ทำไมต้องมีชุดแบบนี้? เพื่อลดความเครียดของโครงสร้างนี้บนผู้เล่น (เพื่อกดปุ่มน้อยลง) เราจะต้องเปิดใช้งานทักษะบางอย่างโดยอัตโนมัติ ซึ่งหิน "ร่ายมนตร์เมื่อได้รับความเสียหาย" จะช่วยได้ ทันทีที่ฮีโร่ได้รับความเสียหายจำนวนหนึ่ง หินทั้งหมดในโซ่ซึ่งมีอยู่สามก้อนจะถูกกระตุ้นในคราวเดียว ฉันคิดว่า “การอัญเชิญโกเลมหิน” เป็นสิ่งที่เข้าใจได้ - มันช่วยประหยัดเวลาในการอัญเชิญโกเลมด้วยตนเองทุกครั้งที่มันตาย บางครั้งโกเลมจะกระตุ้นให้ศัตรูโจมตีตัวเองซึ่งเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเรา นอกจากนี้ยังเพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพเล็กน้อย แต่ตามจริงแล้วโดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เห็นประเด็นมากนัก (เป็นการดีกว่าที่จะแลกเปลี่ยนกับโกเลมตัวอื่นที่มีประโยชน์มากกว่าซึ่งคุณสมบัติแบบพาสซีฟจะทำให้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญมากขึ้น) "Call to Immortality" ดูดซับพลังความแข็งแกร่งทั้งหมดที่มีต่อฮีโร่ ซึ่งจะขยายระยะเวลาของเอฟเฟกต์ - คงกระพันต่อความเสียหายทางกายภาพอย่างสมบูรณ์เป็นเวลา "x วินาที" จำเป็นต้องใช้ "Blizzard" เพื่อกระตุ้นความสมดุลขององค์ประกอบเท่านั้น จึงสามารถเสียสละได้ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากจะมีความล่าช้าน้อยลงด้วยซ้ำ)

อาวุธและโล่
สู่อ้อมแขน
แดง แดง แดง - ร่ายเมื่อได้รับความเสียหาย เปลือกหลอมเหลว และปลิงชีวิต ทำไมต้องมีชุดแบบนี้? เกี่ยวกับ "การร่ายคาถาเมื่อได้รับความเสียหาย" ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น - สำหรับระบบอัตโนมัติ “Molten Shell” เป็นทักษะหลักของกลุ่มที่นี่ เนื่องจากไม่เพียงแต่เพิ่มเกราะ แต่ยังสร้างความเสียหายได้ดีอีกด้วย อาวุธของเรามีโบนัส Iron Will ระดับ 30 ในตัว ซึ่งเปลี่ยนพลังของฮีโร่เป็นความเสียหายจากเวทย์มนตร์ ดังนั้นกระสุนจะกระทบโดยคำนึงถึงความแข็งแกร่ง 800 ที่เราสะสมและยังขโมยสุขภาพจากศัตรูเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายนี้ (เนื่องจากการยืดออก) ชุดรวมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการรักษาความอยู่รอด

เข้าไปในโล่
แดง แดง น้ำเงิน - ความบริสุทธิ์ของไฟ พลังชีวิต และเปลวไฟแดช ทำไมต้องมีชุดแบบนี้? เนื่องจากเราแทบจะไม่ใช้มานาเลย เราจึงได้รับโอกาสในการติดตั้งออร่าสองแบบที่เราเลือก สิ่งแรกคือ "ความรอดจากไฟ" อย่างแน่นอนเนื่องจากการสูบฉีดสูงสุดจะให้ความต้านทานไฟสูงสุด +4% ซึ่งช่วยประหยัดการฟื้นฟูสุขภาพได้มากถึง 4% "พลังชีวิต" สามารถเรียกได้ว่าเป็น "การวัดชั่วคราว" เนื่องจากจะเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตเพียง 1.65% ต่อวินาที ดังนั้นจึงสามารถแทนที่ได้อย่างง่ายดายในภายหลังด้วยสิ่งที่เหมาะสมกว่าในภายหลัง (เช่น เพิ่มความเร็วในการวิ่งหรือออร่าเกราะ) “ Fire Charge” ก็เป็นอุ้งเท้าที่ห้าของสุนัขเช่นกัน - ช่วยให้คุณหลบหนีจากสถานการณ์อันตรายเมื่อคุณต้องเจาะทะลุวัตถุทางกายภาพซึ่งไม่สามารถทำได้ด้วย "การโจมตีด้วยโล่" โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ได้ใช้เลยเพราะศัตรูกำลังจะตายอย่างแข็งขันแล้ว กล่าวอีกนัยหนึ่ง ชุดเกราะสามารถปรับแต่งให้เหมาะกับความชอบส่วนบุคคลได้

ร่างกาย
แน่นอนว่าเป็นการดีที่สุดที่จะได้รับหกลิงค์ (หกรูที่เชื่อมต่อกัน) แต่สี่รูก็ทำได้ดี
แดง เขียว น้ำเงิน น้ำเงิน น้ำเงิน น้ำเงิน - ร่ายเมื่อได้รับความเสียหายระดับ 1, Blade Vortex ระดับ 8, คำสาปเมื่อโจมตี, ความติดไฟ และโล่พายุเสริมระดับ 7 (โล่พายุ) + หอกน้ำแข็ง (หอกน้ำแข็ง) ทำไมต้องมีชุดแบบนี้? เริ่มจากความจริงที่ว่าการมี "หอกน้ำแข็ง" และ "โล่พายุ" นั้นเป็นตัวแปรล้วนๆ ทักษะเหล่านี้จำเป็นต่อการเปิดใช้งานสมดุลของธาตุ ที่จริงแล้ว ทักษะประเภทไม่ยิงจะใช้ได้ผลที่นี่ เมื่อได้รับความเสียหายเราจะเปิดใช้งาน "ลมกรดใบมีด" ซึ่งจะตัดศัตรูรอบ ๆ ฮีโร่อย่างต่อเนื่องซึ่งจำเป็นสำหรับการเปิดใช้งานหินอีกก้อน - "คำสาปเมื่อโจมตี" แต่อย่างหลังมีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากช่วยให้คุณสามารถร่ายคำสาปที่ติดไฟได้ใส่ศัตรูที่อยู่รอบตัวคุณ ซึ่งจะลดการป้องกันจากไฟลงอย่างมาก คุณถูกโจมตี > ใบมีดออกมา > ตัดศัตรู > สาปศัตรู มันง่ายมาก อย่าลืมจับตาดูระดับในชุดค่าผสมนี้ เนื่องจากในอันแรก "การร่ายคาถาเมื่อได้รับความเสียหาย" จะทำงานบ่อยกว่ามากและหากคุณปั๊มโล่พายุและลมกรดของใบมีดออกมาเหนือระดับ 7 และ 8 ตามลำดับ พวกเขาจะหยุดทำงาน

ความสมดุลของธาตุ

แล้วสัตว์ประหลาดที่ถูกกล่าวถึงบ่อยครั้งนี้คืออะไร? นี่คือผลกระทบที่เราได้รับจากแผนผังพรสวรรค์ เมื่อเราสร้างความเสียหายให้กับองค์ประกอบใดองค์ประกอบหนึ่ง เราจะเพิ่มความต้านทานของศัตรูต่อองค์ประกอบนั้น 25% โดยอัตโนมัติ ซึ่งจะลดความต้านทานต่อองค์ประกอบอื่น ๆ ทั้งหมดได้มากถึง 50% สิ่งที่จับได้ก็คือ "ไฟอันชอบธรรม" ของเราไม่ทำให้เกิดความสมดุลเพราะมันไม่สร้างความเสียหายจากมือ แต่จะถือว่าเป็นเอฟเฟกต์การเผาไหม้เป็นระยะ อย่างไรก็ตาม เขาได้รับโบนัสการปรับสมดุลอย่างมากจากความอ่อนแอของศัตรูในการยิง 50% นอกเหนือจากนั้นยังมีการใช้คำสาปไวไฟอีกด้วย การป้องกันไฟของศัตรูละลายไปต่อหน้าต่อตา เช่นเดียวกับตัวบ่งชี้สุขภาพ ความสมดุลถูกเปิดใช้งานโดย "การโจมตีด้วยโล่", "หอกน้ำแข็ง", "โล่พายุ" และ "พายุหิมะ" แต่การโดนโล่จะสร้างความเสียหายจากไฟใช่ไหม? มีข้อแม้เล็กน้อย - หากคุณรวบรวมความเสียหายจากน้ำแข็ง/ฟ้าผ่าบนอุปกรณ์ชิ้นใดชิ้นหนึ่ง โล่จะโจมตีด้วยน้ำแข็ง/ฟ้าผ่านี้เมื่อสัมผัสกัน และการระเบิดที่โล่สร้างขึ้นในที่สุดจะไม่ถูกนำเข้าไป บัญชี. มีบางอย่างบอกฉันว่าจุดที่คล้ายกันหลายประการสามารถแก้ไขได้ในการอัปเดต 3.0.0 แต่อย่าเดาเลย... มันได้ผล - เราใช้มัน

โจร

เมื่อเรื่องราวดำเนินไป มีการเผชิญหน้ากับกลุ่มโจรหลายครั้ง ในความยากลำบากแรกคุณควรช่วย Oak ซึ่งคุณจะได้รับพลังชีวิต +40 ซึ่งในที่สุดจะกลายเป็น 160 ในระดับความยากที่สองเราฆ่าทุกคนซึ่งคุณจะได้รับ +1 คะแนนความสามารถสำหรับต้นไม้ ในระดับความยากที่สาม เราช่วยโอ๊คอีกครั้งเพื่อที่เขาจะได้เพิ่มจำนวนชาร์จความแข็งแกร่งสูงสุดของเราหนึ่งชาร์จ

ค่าความอดทน

ในที่สุดฮีโร่ของเราจะมีชาร์จความแข็งแกร่ง 5-6 ซึ่งแต่ละชาร์จจะเพิ่มการป้องกันทางกายภาพและองค์ประกอบ 4% และยังเพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพเกือบ 1% นี่ค่อนข้างมาก 5% ดังนั้นเมื่อพุ่งเข้าหาศัตรูจำนวนมากโดยใช้ "การโจมตีด้วยโล่" คุณควรกด "เสียงร้องแห่งความแข็งแกร่ง" ทันทีซึ่งจะเพิ่มการชาร์จให้สูงสุด ในกรณีที่เกิดอันตราย ประจุเดียวกันนี้จะถูกดูดซับเพื่อเพิ่มระยะเวลาของการเป็นอมตะทางกายภาพ กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณสามารถลบความเป็นอมตะออกได้เพื่อไม่ให้ประจุหมดซึ่งในกรณีนี้จะคงอยู่อย่างต่อเนื่อง แต่จะดีกว่าที่จะไม่เสี่ยงเพราะการพัฒนาฮีโร่จากระดับ 80 ถึง 100 ไม่ใช่เรื่องง่าย และการตายโดยไม่จำเป็นนั้นเป็นสิ่งที่ไม่พึงปรารถนาอย่างยิ่ง (ใช้เวลาดาวน์โหลดนานถึงสองสามชั่วโมงโดยมีผู้เสียชีวิต 1 ราย ในรูปแบบของการสูญเสียประสบการณ์)

ต้นไม้พรสวรรค์

โดยพื้นฐานแล้วคุณจะต้องยัดฮีโร่ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยการฟื้นฟูสุขภาพเพิ่มสุขภาพเป็นเปอร์เซ็นต์และหากจำเป็นให้เพิ่มเปอร์เซ็นต์การต้านทานองค์ประกอบหรือโบนัสให้กับลักษณะเฉพาะ โชคดีที่สามารถรับอย่างหลังได้อย่างง่ายดายบนโหนดที่มีความคล่องตัว/สติปัญญา +30 เพื่อที่เมื่อสูบหินจะไม่ติดอยู่กับที่ คุณควรได้รับอัญมณีอย่างน้อย 6 หลุมซึ่งคุณสามารถแทรกพลังชีวิตได้ +7%, ต้านทานเคออส + 10% -13% ซึ่งโดยรวมแล้วจะให้พลังชีวิต +42% และต้านทานเคออส + 60% -78% นี่ไม่ได้หมายความว่าควรเพิกเฉยต่อความโกลาหลของไอเท็มเพราะในความยากลำบากสุดท้ายฮีโร่มีความอ่อนแอถึง -60% ดังนั้นถึงแม้จะมีอัญมณีเจ๋ง ๆ ส่วนที่เหลืออีก 75 เปอร์เซ็นต์ก็ยังต้องหาที่ไหนสักแห่ง
ลิงก์ต้นไม้ที่มีความสามารถ:
ระยะเริ่มต้นของการพัฒนา
เวทีกลาง (นี่คือระดับใกล้ถึง 70-80 แล้ว)
ขั้นตอนสุดท้าย
ในเรื่องความเจริญของต้นไม้สูงส่งนั้น เรายึดถือดังนี้
Tavhoa (เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดอย่างมีนัยสำคัญ, ให้ความแข็งแกร่งและความต้านทานได้มาก);
Ngamahu (+ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ลุกไหม้และพวกมันทั้งหมดจะเผาไหม้อย่างต่อเนื่อง);
Ramako (ค่าความแข็งแกร่งของเราเริ่มสร้างสุขภาพใหม่อย่างรุนแรง);
ชุดเล็กสองชุดสำหรับการฟื้นฟูพลังชีวิตและความเสียหาย ทำไมไม่ฮิเนโคระล่ะ? เนื่องจากทักษะของเราทำงานแปลก สุขภาพจะไม่ถูกขโมย และเราจะไม่ใช้โทเท็ม


ดังนั้นในฐานะฮีโร่ที่ฉันใช้ ป่าเถื่อนและเมื่อเลือกระดับความสูงฉันก็เลือก ผู้นำ. ตัวเลือกอื่นๆ ค่อนข้างเป็นไปได้ แต่จะเปลี่ยนแปลงบางสิ่งบางอย่าง ซึ่งมักจะส่งผลเสีย ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะสร้างงานสร้างนี้ด้วยการเดิมพันโล่พลังงานซึ่งจะมากถึง 20,000 เทียบกับพลังชีวิตสูงสุดในปัจจุบันที่ 10,000 แต่ค่าใช้จ่ายในการสร้างดังกล่าวต้องใช้เวลาหลายเดือนในการทำฟาร์ม ดังนั้นทางเลือกจึงหมดไป

การเลือกขวดขึ้นอยู่กับความชอบส่วนตัว แต่หลายตัวเลือกก็ยังมีประโยชน์มากกว่า ตัวอย่างเช่น ขวดทับทิมพื้นฐานไม่เพียงเพิ่มความต้านทานไฟ 50% แต่ยังเพิ่มขีดจำกัดความต้านทาน +6% อีกด้วย ในสถานการณ์อันตราย เอฟเฟกต์นี้สามารถใช้เพื่อสร้างการฟื้นฟูสุขภาพเพิ่มเติม 6% สิ่งที่มีประโยชน์อย่างที่สองคือขวดหินแกรนิตซึ่งเพิ่มเกราะ +3,000 ขณะที่มันทำงานอยู่ การป้องกันทางกายภาพของฉันเพิ่มขึ้นจาก 35% เป็น 60% ขวดกำมะถันก็ไม่เลวเช่นกัน เพราะมันเพิ่มความเสียหาย 40% แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้ที่จะตรวจสอบว่าโบนัสความเสียหายนั้นได้ผลหรือไม่ เนื่องจากทักษะหลักของเราไม่มีคำแนะนำเครื่องมือสร้างความเสียหาย ในที่สุดสิ่งที่เหลืออยู่ก็คือการวิ่งและการรักษาซ้ำซาก ควรใช้ขวดเหล่านี้เพื่อรวบรวมยาพิษ เลือดออก และแช่แข็งอย่างอิสระ ผลของ "กำจัดการเผาไหม้" จะยกเลิกผลของ "ไฟอันชอบธรรม" ในทางกลับกัน หากคุณต้องการหยุดการกระทำนี้ด้วยตนเองกะทันหัน วิธีเดียวคือกำจัดการเผาไหม้... ไม่งั้นก็ตายไป แม้ว่าไม่ต้องกังวล เมื่อปริมาณพลังชีวิตลดลงเหลือ 1 ไฟจะหยุดเผาตัวละครโดยอัตโนมัติและถูกลบออก


ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดคือการใช้ทักษะรังสีแผดเผาสีน้ำเงินซึ่งจะปล่อยลำแสงไฟขนาดใหญ่ออกมา ทักษะนี้ควรจับคู่กับ “การร่ายเมื่อแชนเนล” เนื่องจากต้องรักษาลำแสงอย่างต่อเนื่อง ทักษะ Firestorm จึงถูกวางไว้เหนือสิ่งอื่นใด ดังนั้นคุณต้องวิ่งฝ่าพายุไปจนถึงระดับ 38 เพราะนั่นคือเวลาที่คุณจะสามารถสวมใส่ได้เต็มพวง (คุณไม่สามารถสวมใส่ ด้วยวิธีนี้คุณสามารถรักษาลำแสงซึ่งกระตุ้นให้เกิดการปรากฏตัวของอุกกาบาตได้บ่อยกว่าการเรียกอุกกาบาตแยกกัน สนามทั้งหมดถูกปกคลุมไปด้วยไฟ ความล่าช้าไปถึงจุดสุดยอด สัตว์ประหลาดก็ตายกันเป็นฝูง หลังจากทำภารกิจเสริมในห้องสมุดขององก์ที่ 3 เสร็จแล้ว ฮีโร่จะพร้อมจำหน่ายในร้านค้าพิเศษใกล้กับผีที่นั่น โดยเสนอให้ซื้อหินทักษะเกือบทุกชนิด


เมื่อโครงสร้างหลักพร้อม คุณจะพยายามทำอะไรอีก?

ขั้นแรก คุณควรพยายามรับโบนัสที่ถูกต้องสำหรับบางไอเท็ม ต้องขอบคุณพรที่จุดสิ้นสุดของเขาวงกต สำหรับรองเท้าบู๊ต การเพิ่มอัตราฟื้นฟูสุขภาพ 2% ไม่ใช่เรื่องเสียหายหากศัตรูถูกสังหารเมื่อเร็วๆ นี้ สำหรับถุงมือ พลังแห่งแสง (สร้างพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ใต้ฝ่าเท้า เพิ่มการฟื้นฟู) สำหรับหมวกกันน็อค โบนัสสำหรับความเสียหายหรือรัศมีของ "ไฟอันชอบธรรม" การได้รับพรที่จำเป็นนั้นเป็นปัญหาอย่างยิ่ง เนื่องจากอนุญาตให้ใช้เพียงอันเดียวในการวิ่งครั้งเดียว และพลังนั้นขึ้นอยู่กับระดับของเขาวงกต และพวกมันถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม ผู้เชี่ยวชาญยังสามารถเพิ่มการร่ายมนตร์เพิ่มเติมได้ แต่จะต้องใช้เวลาหลายเดือนในการปรับระดับและอุปกรณ์ที่สูญเปล่าทั้งหมด ตัวอย่างเช่น หมวกกันน็อคสามารถรับโบนัสความเสียหายธาตุเพิ่มเติมได้มากถึง 30%

ในตอนแรก ฉันสร้างสิ่งปลูกสร้างโดยไม่มีทิศทาง แล้วทิ้งมันไปเป็นเวลาห้าปี นี่ไม่ใช่เกมที่คุณสามารถปั้นอะไรก็ได้จากอะไรก็ได้ แต่ต้องใช้แนวทางที่เข้มงวด หลังจากหยุดพักไปนาน ฉันกลับมาและเร่ง Totem Master ออกไป เนื่องจากใครๆ ก็บอกว่ามันเป็นงานสร้างที่เรียบง่ายและมีประสิทธิภาพ ปรากฎว่าโทเทมจำกัดความสามารถของฮีโร่อย่างมาก ทำให้ใช้งานไม่สะดวก และฉันไม่ชอบมันเลย จากนั้นโครงสร้างนักธนูน้ำแข็งก็ถูกสร้างขึ้นด้วยลูกธนูที่แตกแขนงซึ่งจะโจมตีมอนสเตอร์กลุ่มหนึ่งเป็นโซ่ในคราวเดียว และยังให้คริติคอลที่แย่มากอีกด้วย ปรากฎว่ามอนสเตอร์ที่มีเงาสะท้อนเหล่านี้ส่งคริติคอลกลับมาหาฉัน และฆ่าพวกมันด้วยการโจมตี วิธีเดียวที่จะแก้ไขปัญหานี้คือลดความเสียหาย (ซึ่งไม่ใช่ตัวเลือก) หรือเล่นอย่างปลอดภัย (ไม่ใช่ตัวเลือกด้วย pfft)

จากนั้นฉันก็เริ่มมองหาโครงสร้างที่รวดเร็วมากซึ่งสามารถทำความสะอาดทั้งเกมได้โดยไม่มีปัญหา ฉันต้องการฮีโร่ที่ทนทาน อุปกรณ์เคลื่อนที่ พร้อมชุดทักษะที่ฉันไม่จำเป็นต้องหยุดและทำอะไรด้วยตนเองอยู่ตลอดเวลา ในเวลาเดียวกันฉันต้องการรักษาความเป็นไปได้ของการหดตัวแบบแมนนวลซึ่งมีขวดและเสียงร้องแห่งความเพียรพยายาม ท้ายที่สุดก็ไม่ผิดพลาด - "ไฟอันชอบธรรม" เหมาะสำหรับทุกสถานการณ์ แน่นอนว่าความเสียหายที่นี่ไม่ใช่เรื่องมหัศจรรย์ อย่างที่บางคนอ้างว่าเป็นเงินหลายล้าน แต่ก็เพียงพอสำหรับการทำความสะอาดที่รวดเร็วปานสายฟ้า ในทางกลับกันฮีโร่นั้นค่อนข้างดื้อรั้นเมื่อเทียบกับนักธนูและราคาถูกกว่านักมายากลยัดเยียดหลายร้อยเท่า


คู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับไซต์โดยเฉพาะ

อัปเดต 2.4.1 (พร้อมการปรับปรุง sextant และการเปลี่ยนแปลง Atlas อื่นๆ) สำหรับเกมแอ็คชั่น RPG Path of Exile มีกำหนดในวันศุกร์ 14 ตุลาคม. ในระหว่างนี้ ผู้เล่นหลายคนอยากเห็นทักษะใหม่ที่จะปล่อยออกมาในอัปเดต 2.4.2 สองสามสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว 2.4.1

นักพัฒนายังไม่พร้อมที่จะแสดงความสามารถเหล่านี้อย่างเต็มที่ แต่พวกเขาเสนอให้คุณดูวิดีโอสั้น ๆ ของทักษะแรกจากสามทักษะใหม่ที่ได้รับการสนับสนุน

ถึงเวลาโหวตอีกครั้งสำหรับไอเท็มพิเศษที่ ZiggyD กำลังพัฒนาร่วมกับ Grinding Gear Games และชุมชน จากผลการโหวตครั้งก่อน ได้มีการกำหนดประเภทของรายการ วัตถุประสงค์ การปรับปรุงพิเศษ ชื่อ และข้อความประกอบ การโหวตในวันนี้จะเป็นตัวกำหนดการออกแบบ 2D ของสายพาน

อ่านเพิ่มเติม
- ความเพียร. เข็มขัด Hastat (ประเภทไอเทมพื้นฐานใหม่):
  • +305 ให้กับเกราะและการหลบหลีก
  • เพิ่มพลังโจมตี 1% ต่อเกราะหรือการหลบหลีกต่ำสุด 300 หน่วย
  • มีโอกาส 15% ที่จะได้รับ Fortify เมื่อถูกสตันในระยะประชิด
  • คุณได้รับ Onslaught ขณะที่อยู่ภายใต้ผลของ Fortify
ด้านล่างคุณจะพบภาพร่างสี่ภาพสำหรับเข็มขัดในอนาคต โปรดทราบว่าแต่ละรายการจะถูกจัดให้สอดคล้องกับประเภทของไอเท็มที่มีอยู่ในเกม นี่ไม่ใช่เข็มขัดรุ่นสุดท้าย แต่ให้ความคิดที่ดีเกี่ยวกับสีและรูปร่าง

คุณสมบัติที่โดดเด่นของ Path of Exile คือระบบการคราฟต์และการแลกเปลี่ยนที่คิดมาอย่างรอบคอบ คุณลักษณะนี้มีส่วนทำให้เกมได้รับความนิยมอย่างมาก ในคำแนะนำของเรา คุณสามารถเรียนรู้โดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของกลไกนี้

ซื้อขาย

ระบบนี้ในเกมดูวุ่นวายมากในตอนแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีสกุลเงินเดียวและไม่มีการประมูล ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ไม่รู้ว่าควรมีค่าใช้จ่ายเท่าไรและเท่าไร ดังนั้นเพื่อไม่ให้ซื้อสินค้าในราคาที่สูงเกินไปและขายเป็นเพนนีคุณต้องเจาะลึกทำความเข้าใจและต่อรองราคา ด้วยการใช้เวลาวิเคราะห์อุปสงค์และอุปทาน คุณจะสามารถซื้อสินค้าในราคาที่สมเหตุสมผล ในการเริ่มต้น คุณสามารถเปิดการสนทนาทางการค้า ศึกษาว่าใครกำลังขายและซื้ออะไร และถามราคาเป็นล็อต โดยเพิ่มคำว่า “แค่ถาม” การซื้อขายดำเนินการเป็นภาษาอังกฤษ เนื่องจากทุกคนเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ยุโรป

ประเภทของทรงกลมและการใช้ประโยชน์

ใน Path of Exile คุณสมบัติที่ได้รับการแก้ไขของ Diablo 2 นั้นสังเกตได้ชัดเจนในหลาย ๆ ด้าน สำหรับการเปลี่ยนแปลงของวัตถุมีทรงกลมพิเศษที่มีผลกระทบต่อลักษณะของสิ่งต่าง ๆ ที่แตกต่างกัน:

  • ลูกแก้วแห่งการเปลี่ยนแปลง พวกเขาเปลี่ยนสิ่งที่ขาวเป็นสีน้ำเงิน (เวทย์มนตร์) มีประโยชน์มากในช่วงต้นเกม ท้ายที่สุดแล้ว พวกมันมักจะใช้สำหรับการประดิษฐ์การ์ด อัญมณี ฯลฯ
  • ลูกโลกแห่งการเสริมพลัง ใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของไอเทมเวทย์มนตร์
  • ลูกแก้วแห่งการเล่นแร่แปรธาตุ เปลี่ยนสิ่งที่ขาวเป็นสีเหลือง (ธรรมดาให้กลายเป็นหายาก)
  • รีกัลออร์บ. พวกเขาสร้างของหายากจากของวิเศษ โดยเพิ่มคุณลักษณะหนึ่งให้กับพวกมัน
  • ลูกโลกแห่งโอกาส สิ่งเหล่านี้คือลูกแก้วแห่งโชคที่สามารถเปลี่ยนสิ่งของธรรมดาให้กลายเป็นของวิเศษ หายาก หรือมีเอกลักษณ์ได้ มีโอกาสที่จะได้รับเกราะพิเศษจากการสุ่ม เช่นเดียวกับความเสี่ยงที่จะถูกทิ้งไว้กับขยะเวทย์มนตร์
  • ลูกโลกแห่งการเปลี่ยนแปลง คุณสมบัติของวัตถุเวทย์มนตร์กำลังถูกปรับรูปร่างใหม่ มีประโยชน์มากในกรณีที่ผลลัพธ์หลังจากใช้ Orb of Transmutation ไม่เป็นที่ต้องการมากนัก
  • ลูกแก้วแห่งความโกลาหล สกุลเงินหลักเมื่อทำการซื้อขายกับผู้เล่น สามารถสร้างคุณลักษณะใหม่ของแรร์ไอเท็มได้
  • . ใช้เพื่อขึ้นสู่ไอเท็มหายาก โดยเพิ่มคุณสมบัติอีกหนึ่งอย่างหากไม่เต็มขีดจำกัด (คุณสมบัติ 6 รายการ) นอกจากนี้ยังใช้ในการค้าขายเพื่อประเมินมูลค่าของสินค้าราคาแพงและปรับปรุงอุปกรณ์ที่ดีในตอนแรก
  • ออร์บอัญมณี, ออร์บโครมาติก, ออร์บแห่งการหลอมรวม เปลี่ยนหมายเลข สี และจำนวนการเชื่อมต่อในช่องเสียบให้เหมาะสม
  • ลูกกลมศักดิ์สิทธิ์ สร้างค่าสถิติให้กับไอเท็มใด ๆ ในรูปแบบใหม่
  • ลูกโลกแห่งการให้คะแนน เปลี่ยนสิ่งที่เป็นสีน้ำเงิน/เหลืองให้เป็นสีขาว

แต่ละรายการในเกมมีคุณภาพที่ส่งผลต่อความเสียหายเริ่มแรกของอาวุธ ลักษณะเกราะ ฯลฯ ตัวบ่งชี้นี้จะแตกต่างกันไปตั้งแต่ 0 ถึง 20% และสามารถปรับปรุงได้ผ่านทรงกลม อย่างหลังจะได้รับโดยใช้สูตรและแลกเปลี่ยนกับพ่อค้า ช่างฝีมือ และผู้เล่นทั่วไป

ซ็อกเก็ต

ประเภทของไอเท็มจะกำหนดจำนวนซ็อกเก็ตและการเชื่อมต่อระหว่างซ็อกเก็ตเหล่านั้น และสิ่งนี้จะส่งผลต่อชุดอัญมณีที่สามารถใช้ในไอเท็มบางอย่างได้ ตัวอย่างเช่น อาวุธและโล่มือเดียวต้องใช้ซ็อกเก็ตสามช่อง สีหลังขึ้นอยู่กับลักษณะของอุปกรณ์: ความแข็งแกร่ง - สีแดง, ความคล่องตัว - สีเขียว, ความฉลาด - สีน้ำเงิน

ประดิษฐ์สิ่งของหายาก

เพื่อสร้างไอเทมหายากโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม คุณสามารถใช้รูปแบบต่อไปนี้: ใช้ Orb of Alchemy กับไอเทมสีขาว จากนั้นใช้ Chaos Orb จนกว่าจะได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ ตัวเลือกที่ถูกกว่าคือใช้ Orb of Alchemy และจากนั้น Orb of Scouring หากวิธีแก้ปัญหาไม่เป็นที่พอใจ สำหรับการประดิษฐ์อาวุธและอัญมณี ถือว่าเหมาะสมที่จะใช้ Orb of Transmutation จากนั้น Orb of Alteration และหลังจากนั้น Regal Orb ในการสร้างชุดเกราะและอาวุธสองมือจะใช้วัตถุสีขาวที่มีซ็อกเก็ตและการเชื่อมต่อจำนวนมากมากเป็นพื้นฐาน สำหรับอุปกรณ์ขนาดเล็กนั้นง่ายกว่าที่จะซื้อสินค้าที่มีลักษณะที่เหมาะสมกับความต้องการสูงสุดได้ทันที

เป็นที่น่าสังเกตว่าในแพทช์ 1.2.0 มีช่างฝีมือที่ให้คุณลดปัจจัยการสุ่มเมื่อทำการประดิษฐ์ ตอนนี้คุณสามารถรับจำนวนที่แน่นอน สีของซ็อกเก็ต และการเชื่อมต่อระหว่างทรงกลมจำนวนหนึ่งได้