Fürdőszoba felújítás weboldal. Hasznos tippeket

Hogyan lehet önállóan városi küldetést szervezni a városodban? Születésnapi küldetés megszervezése – Útmutató-utasítás a DrQuest.fr oldalon Hogyan kezdjünk el küldetéseket készíteni.

A küldetésprojektekhez kapcsolódó üzleti tevékenységek fő előnye a magas jövedelmezőség és a jó kilátások a további fejlődésre. A célközönség a 35 év alattiak, akik inkább az aktív és rendhagyó nyaralást kedvelik. És sok van belőlük! Hogyan lehet megnyitni a saját küldetést? Mit kell belefoglalni egy üzleti tervbe, hogy sikeres legyen? Fontolja meg a küldetés szervezésének minden árnyalatát.

Quest üzleti elemzés – lehetőségek felmérése

A küldetések szervezésének megkezdésekor figyelembe kell venni különböző tényezők hatását:

  • Külső - megváltoztathatatlan. Elkerülendő fenyegetésnek vagy azonnali üldözési lehetőségnek tekinthetők:
Lehetőségek Fenyegetések
Alacsony versennyel rendelkező piac Az egyik vagy másik típusú forgatókönyv iránti kereslet folyamatos ellenőrzése az "elavult" projekt időben történő cseréjéhez
Az új ötletek vonzzák a fogyasztókat Néha nehéz meghatározni az ügyfelek preferenciáit
Viszonylag alacsony indulási költségek A kereslet ugrásszerűen megnyilvánul, függ az ünnepektől, hétvégéktől, évszakoktól, a tanulmányi időszak kezdetétől, valamint annak végétől stb.
A kreatív gondolatok szabad repülése, teljesen új ötleteket dolgozhatsz ki, szinte nincs megkötés Elképzelhető, hogy állami szintű szabályozást vezetnek be ezzel az üzlettel kapcsolatban.
Ingyenes piacra lépés A vásárlóerő szintje határozza meg a küldetések iránti keresletet
Vonzó ROI A potenciálisan veszélyes küldetések végrehajtása biztonsági intézkedéseket igényel az ügyfelek számára
  • Belső - a szervezeti megközelítéstől, vagyis magától az üzletembertől függően. Van itt néhány árnyalat:

A küldetésprojekt végrehajtásának műveletsora három fő lépésből áll:

  • Helyszín megfelelő kiválasztása.
  • Szkript fejlesztés.
  • Pontosan kiválasztott és rendezett díszlet.

A fogyasztókat egy lenyűgöző cselekmény és a kitalált ötlet minőségi megvalósítása vonzza.

A küldetések szervezése jogilag - szükséges dokumentumok

A szóban forgó vállalkozás dokumentumcsomagja nem a legnagyobb:

  1. elég lesz a jogi munkához.
  2. Az egyszerűsített adózási rendszer választása nagyban megkönnyíti az adóhatósággal való kapcsolatokat.
  3. Megállapodás szükséges a bérbeadóval.
  4. A pénztárgép vásárlását elkerülheti, ha a vállalkozó bankszámlát nyit, vagyis a szolgáltatások kifizetését átutalással fogadják el.

Ne feledkezzünk meg a biztonsági eligazításról sem, amely a játékosok aláírásával zárul. Egy ilyen dokumentum elkészítése azt jelenti, hogy az ügyfelek figyelmeztetést kapnak a lehetséges kockázati tényezőkre. Ebben az opcióban minden felelősség a küldetés résztvevőire hárul, bár ajánlott elkerülni a kockázatos elemeket a játékban.

A küldetés formátumának megválasztása határozza meg a szoba elhelyezkedését

Fontos, hogy egy leendő üzletember válassza ki a küldetés formátumát, és csak ezt követően keressen megfelelő szobát, vagy nélküle:

Küldetés típusa Hol tartják Koncepció jegyzet
Kijáratot találni - a játékosoknak ki kell menniük a teremből egy sor feladat megoldásával Bérelt szobák az anti-kávézóban és így tovább. Megállapodhat kölcsönösen előnyös feltételekben, hogy megszabaduljon a helybérlés költségeitől A szellemi versenyek lebonyolításához és az alternatív valóságban való elmerüléshez megfelelő felszerelés szükséges Célszerű olyan helyet keresni, ahol nagy a forgalom
városi küldetés A város vagy más település bármely területén Szerepjáték egy detektívtörténet jegyében, vagy egy rejtély megfejtésével, gazember keresésével és hasonlókkal. Kíséretként elhagyott épületek, városszéli utcák, szemétlerakók Nagy függőség az időjárási viszonyoktól
Gyermekek küldetése Bérelt helyiségek bevásárlóközpontokban és egyéb épületekben nagy forgalmú területeken Lehetőség családi szórakozásra vagy társas társaságok számára A résztvevők becsült életkora 6-7 év és annál idősebb
Küldetés terepbejárással Alkalmas bármilyen terepen, amely megfelel a játék feltételeinek Speciális felszerelés nélkül, 2-4 fő részvételével történik. Csak jelmezekre és lenyűgöző történetre van szüksége. Különbözik a fokozott biztonsági követelményekben

Így a küldetésszoba munkája lehetetlen tisztességes szoba nélkül, megfelelő javítással. Fontos figyelembe venni a jó közlekedési elérhetőséget is. A szerepjátékok szervezését általában egy antikávézóban végzik, ahová nagyszámú ember érkezik. Ez egyfajta játszóház. De városi, keresési, helyszíni küldetésekhez (például esküvői ünnepséghez vagy céges rendezvényhez) nincs szükség helyiségre.

A küldetés forgatókönyve - létrehozásának szabályai

Kezdésként kiválasztunk egy témát. Ebben a kérdésben a célközönség érdekeire hagyatkoznak. A 7 éven aluli gyerekeket a mesehősök kalandjai érdeklik. Az idősebb játékosokat vonzza a kalóztéma, 20 év után szeretnek detektívrejtvényeket megfejteni és így tovább. Fontos az igények tanulmányozása. Milyen számítógépes játékokat szeretnek a fiatalok? Mit fontos átültetni a valóságba? Az egyedi forgatókönyv az ügyfelek vonzásának egyik legfontosabb eleme.

A játék mechanizmusa módosítható, de vannak változatlan összetevők:

Ha a városi küldetést a régi módon szervezi meg, és olyan feladatokat ír fel papírra, amelyeket a játék útvonalának minden pontján el kell rejtenie, akkor ennek a megközelítésnek az a hátránya, hogy az elrejtett nyomokat megtalálhatja és kiszedheti. idegenek, gyerekek, vagy egyszerűen elhurcolják az élcsapat játékosai, ami után a többi játékos már nem tud továbbmenni a játék útvonalán. Ez különösen igaz, ha a küldetés városi látnivalókat és más zsúfolt helyeket foglal magában. Természetesen ki lehet lépni a helyzetből, és minden játékponthoz szervezőket állíthatunk, de ez a megközelítés sok kellemetlenséggel jár.

Ezért a városi küldetés végrehajtásához kényelmes műszaki megoldások, például a DoctorQuest.rf szolgáltatás használata. A szolgáltatás lehetővé teszi a szervező számára, hogy bármilyen összetettségű városkutatást önállóan lebonyolítson.
Milyen funkciókat tölt be a DoctorQuest szolgáltatás városi küldetések végrehajtása során?

  1. Küldetés szervezése több csapat számára (egyszerre több mint 150 játékos)
  2. Küldetési feladatok leadása játékosoknak
  3. A játékosok válaszainak helyességének ellenőrzése
  4. Eszköztippek és egyéb segédfunkciók szervezése
  5. A küldetés tematikus kialakítása (fotó, videó, hang)
  6. Küldetésstatisztika valós időben
  7. A küldetés bármikor könnyen szerkeszthető

Tehát találjuk ki és hozzuk létre saját városi küldetésünket a DoctorQuest.rf szolgáltatás segítségével, ugyanakkor világosan látni fogjuk ennek a szolgáltatásnak az összes előnyét.

A városi küldetések terminológiája

Mielőtt folytatná a tervezést Feladatok city ​​quest, a városi küldetés létrehozásakor használt kifejezések kis listája.
Gyakorlat – információ arról, hogy hol keresse a választ, és hogyan kaphatja meg a választ. általában titkosított formában adják meg.
Hely - játékpont a küldetés játékútján.
Egy tárgy - emlékmű, szobor, tábla, épület, általában minden olyan tárgy, amely a feladat megoldását tartalmazza.
Válasz - szó, kód, szám, szimbólum
Elhelyezkedés - az a hely, ahol a küldetés található.
játék útvonala - a küldetés összes feladata egymás után a forgatókönyv szerint.

Tervezés

Kezdésnek válasszunk Elhelyezkedés városi küldetésünket és vázlatunkat tartva Helyek számára Feladatok , tehát megkapjuk játék útvonala városi küldetésünk.

Városi küldetéshez, ilyenek Helyszínek mint a parkok, terek, töltések, történelmi helyek stb. Általában ilyen Helyszínek hol vannak ezek Objektumok mint a műemlékek, szobrok, művészeti tárgyak, táblák, mozaikok, érdekes építészet stb., mindez tökéletes egy városnézéshez.

Hogy kiválasszuk a kívántat Helyszínek A küldetés végrehajtása során a Yandex.map szolgáltatást használjuk, és a keresésbe beírjuk a „monument” vagy „sculpture” szót.

Keresni fogunk Elhelyezkedés magas koncentrációban, amire szükségünk van Objektumok . Mint már írtam, ez általában a belváros, városi parkok, töltések stb. A mi esetünkben ezt választottam Helyszínek városának, Rostov-on-Donnak töltése.

Információgyűjtés egy helyen lévő objektumokról

A következő lépés a részletes információk összegyűjtése Helyszínek amelyben egy küldetést fogunk végrehajtani és Objektumok benne, hogy rájöjjön, hogyan kell használni őket Feladatok városi küldetésünk. Ehhez az általunk kiválasztotthoz megyünk Elhelyezkedés és részletesen lefényképezzük mindazt, ami véleményünk szerint városkutatásunk feladataiban felhasználható (emlékművek, szobrok, feliratok, táblák, műtárgyak, emléktáblák, lépcsők, építészet, mozaikok, domborművek stb. )
Mielőtt elkezdené a fényképezést, Fontos tudnivaló! A „hely mentése” funkciót engedélyezni kell az okostelefon kameráján, hogy a fényképezési koordináták a fényképeken el legyenek mentve. A küldetés előkészítésének következő szakaszában ez nagyban megkönnyíti a munkánkat.
Menjünk a miénkhez Elhelyezkedés és kezdj el fényképezni. Íme néhány példa a fotóimra.

Szobor "Rosztovite", használhatja a vers szövegét.


Lépések – használhatja a lépések összegét.

Az 50 kikötőoszlop egyike. Alternatív megoldásként használhatja a dátumot is.

I. Péter emlékműve, használhatja a szöveget.

Szobor "Művész", használhatja a szöveget a tányéron.

Torony - használhatja a párkányok számát.

Ushakov mellszobra: szöveg a mellszoboron, vagy a szobrot körülvevő láncos golyók száma.

Két kőoroszlán a sörfőzde bejáratánál: szöveg a pajzsokon.
Minden Objektumok Különböző szögekből fotózok. Ha van szöveg, számok, táblák, akkor ezeket a helyeket külön fotózom. Összesen körülbelül 400 fényképet kaptam.

Ezután átmásoljuk az összes fotót a telefonról a számítógépre, és telepítjük a GeoSetter programot, amely minden kép helyét megjeleníti a térképen.
Nyissa meg a fényképeket tartalmazó mappát a GeoSetterben, jelölje ki az összes fényképet, és nyomja meg a "fájladatok megjelenítése a térképen" gombot.

Ezt követően az összes fénykép a koordinátákkal együtt megjelenik a térképen. Így néz ki a töltés, rajta megjelölt fotókkal.

Most van egy részletes térképünk Helyszínek rajta címkézett fényképekkel Objektumok , amelyet városi küldetésünkben használhatunk. Nagyon kényelmes a tervezéshez. játék útvonala városi küldetés. Most ki kell jönnünk Feladatok az összes általunk gyűjtött információ felhasználásával.

Feladatok kitalálása

Hogyan kell feltalálni Feladatok városi küldetéshez? Minden nagyon egyszerű, van egy egyszerű séma:

Gyakorlat Hely, tárgyVálasz

A játékosok adottak Gyakorlat és ki kell találniuk, mit hely, tárgy kérdéses, következő fejjel bele Hely vagy erre tárgy és megtalálni Válasz .

Samo Gyakorlat kezdetben információkat kell tartalmaznia arról hely, tárgy ahová a játékosoknak el kell menniük, és kb Válasz találni.

Például képzeljük el Gyakorlat két pajzsos kőoroszlánnak.

Először is határozzuk meg Hely megtalálni ezeket a kőoroszlánokat. A Budyonnovsky Avenue és a Embankment kereszteződésében találhatók.

Most találjuk ki, mi lesz Válasz megbízásunkra. Ez lehet bármilyen szó, szám, kód. Például használjuk a Circenses szót a második kőoroszlán pajzsáról.

Most a mi szövegünk Feladatok valahogy így fog kinézni.

"Menj a Budjonnovszkij sugárút és a rakpart kereszteződéséhez, keress ott két kőoroszlánt, és a pajzson lévő szavak egyike lesz a válasz."

De ez a feladat kifejezetten adott, és nem alkalmas a küldetésre. A következőről szóló információk titkosítása Elhelyezkedés rejtvény formájában. Például így:

„Két oroszlán pajzsos a bejáratnál! Csak egy szót vegyél el a pajzsról! Budyonny meg fogja tudni mondani, hová akart merülni a pajzsos oroszlán."

Elemezzük a rejtvényünket összetevőkre, információkra Söpörni , Tárgy és Válasz .

– Két pajzsos oroszlán áll a bejáratnál!-információ valamiről Tárgy
– Vegyél el egy szót a pajzsról!- információ a beszerzés módjáról Válasz
"Budyonny meg fogja tudni mondani, hová akart merülni a pajzsos oroszlán"- titkosított információ arról Elhelyezkedés . A „Budyonny” a Budyonnovsky Avenue, „merülni akartam” - a víz jelzése, azaz. töltés.

A játékosok kibontakoznak Gyakorlat , megtalálja Hely és Egy tárgy , -ban hivatkozott Feladatok , akkor keresse meg Válasz .

Most nézzünk még néhányat Feladatok és az információk titkosításának módjai Feladatok küldetés.

"Ha 40 évesen beiratkozott az egyetemre, akkor vegyen egy tortát".Ezt a feladatot a következőképpen oldjuk meg. A játékosoknak a térképen meg kell találniuk a 40 Years of Victory utcáinak metszéspontját ( 40 éves korára) és egyetem ( belépett az egyetemre), ezen utcák kereszteződésében kellett találni egy cukrászdát ( vesz egy tortát, mellette kellett megkeresni a kódot, ami volt Válasz .

Jegyzet! Ha be Feladatok semmit nem mondanak arról, hogyan kell megszerezni Válasz , azután Válasz egy számjegy, egy szám, egy szó, egy kód lesz, amiben megtalálható Elhelyezkedés vagy at Tárgy .

Mi a teendő, ha be Elhelyezkedés nincs utcák és házszámok kereszteződése? Ilyen esetekben be Feladatok megadhatja az irányt ahhoz a helyhez képest, ahol a játékosok jelenleg vannak, vagy sejtetheti őket Egy tárgy . Például itt van egy feladat: "Tőled keletre keresse meg ezt a helyet, szorozza meg a benne lévő A betűk számát az O betűk számával, adja össze az E betűk számát és vonja ki a H betűk számát "K Feladat Mellékelték egy híres emlékmű fényképét, amelyre a vers szövegét faragták.

Ahogy ebben látjuk Feladatok titkosítatlan formában Egy tárgy (fotó a híres emlékműről a töltésen) és a keresendő irány.

Útmutatást ad a beszerzéshez is Válasz «… szorozd meg az A betűk számát az O betűk számával, add hozzá az E betűk számát és vond ki a H betűk számát. Lelet Egy tárgy és a szükséges számítások elvégzése után a játékosok megkapják Válasz a Gyakorlat .

Itt van még egy Gyakorlat amelyben minden információ Hely , Egy tárgy , megszerzésének módja Válasz ) rejtvényként van megadva (titkosítva). „Maxim mögött van egy újság, az „újságnak” vannak „oldalai”, az „oldalakat” számolja, és nem szoroz 2-vel.. Ezt a feladatot a következőképpen oldják meg: a rakparton áll Makszim Gorkij emlékműve, közvetlenül mögötte a Gazetny Lane hatalmas lépcsővel.



«… az "újságnak" vannak "oldalai" megszámolod az oldalakat és nem szorozod 2-vel"Hatalmas számú lépcső (oldal) van a lépcsőn, számoljuk a lépcsőfokok számát" ... ne szorozd 2-vel…” vagyis, ahogy sejtheti, a szorzás ellentéte az osztás. A lépések számát elosztjuk kettővel, így kapjuk Válasz .

Hadd foglaljam össze egy kicsit.

Helyek és Objektumok kifejezetten megadható (fotó, közvetlen név) titkosítható (találós kérdések, anagrammák, rébuszok, versek, metaforák). Válasz kifejezetten megadható (számok, dátumok, szimbólumok, amelyekben megtalálhatók Elhelyezkedés vagy at Tárgy ) titkosítható (matematikai műveletek, találós kérdések stb.).

A városi küldetés átlagosan 1,5-2 órát vesz igénybe. Ebben az időben körülbelül 6-12 feladatot kell beillesztenie, de elvileg több is lehetséges. Kényelmes hosszúság játék útvonala - 5-7 km.

A városi küldetések gazdasági oldala.

Jelenleg szolgáltatásunk bármely küldetésének létrehozásának költsége 299 rubel. 14 napos hozzáférésre. Naponta 2-3 városi küldetést tudsz végrehajtani. A városi küldetésben 1 játékos részvételének átlagos költsége 200 rubel. Egyszerre akár 150 játékos is játszhat a küldetéssel. A DoctorQuest szolgáltatás használatának megtérülése az első játéktól kezdve.

Ha kérdése van, írjon nekem e-mailt

Úgy gondolják, hogy a küldetések megszervezése mindenekelőtt fantáziát, logikát és
kreatív gondolkodás. Anélkül tényleg sehol. De azért érdemes ezt megjegyezni
ahhoz, hogy a végén jó eredményt érjünk el, egynél több gyümölcsöző napra van szükség
munka, kreatív csapat és profi szervezők segítsége.
Az alábbiakban felsoroljuk a főbb tippeket azoknak, akik úgy döntenek, hogy önálló küldetést készítenek.

1. Válasszon egy helyet. Ne feledje, hogy ha ez egy közpark ill
zsúfolt hely, vagyis fennáll annak a lehetősége, hogy elképzelését megsértik, még akkor is, ha
ennek megértése. Például egy nyom, amit elrejtettél egy fában
könnyen elviszi a szelet vagy az arra járó embereket.
Tipp: a legjobb a zárt terek használata, legyen szó lakásról, garázsról
vagy egy magánirodát az irodában. A lényeg az, hogy a hozzáféréshez minimális legyen
az idegenek száma.

2. Dolgozz keményen egy érdekes forgatókönyv létrehozásán. Ugyanabban a témában
nincs korlátod – válaszd ki kedvenc könyvedet, rajzfilmedet, tévésorozatodat vagy
fejlessze az ötletét. Tedd érdekessé minden résztvevő számára.
Tipp: a feladatok kiválasztásakor ne feledje, kinek szól elsősorban.
Ne hagyja, hogy a gyerekek összetett problémákat oldjanak meg, és kérje meg a felnőtteket, hogy rendezzék őket
golyók szín szerint

3. Időtervezés. Tudnod kell, mennyi ideig
küldetés. Ne legyen 5-10 perces rendezvény, de nem is érdemes.
tedd félre az egész napot.
Tipp: nem kell sok hosszú feladattal terhelni a küldetést, mert
általában nagyon hamar megunják a résztvevőket.

4. Érdekes kellékek. Ne feledje, hogy játszania kell a témával
ami egy küldetés lesz és bármilyen apróság segít szokatlan légkör megteremtésében és
teljesen átviszi a résztvevőket egy másik világba.
Tipp: Nem szükséges drága dekor elemeket vásárolni. Nézd meg, mi van
feküdni a kamrában, garázsban, kérjen segítséget szeretteitől, sétáljon
piacokon.

5. Hívj barátokat, hogy segítsenek. Még akkor is, ha mindezt egyedül is megteheti
ügyek, amelyek a küldetés előkészítése során rád hárulnak, de sokat
kellemesebb lesz minden feladatot megosztani a csapata között.
Tipp: ne feledje, hogy nemcsak a barátok segíthetnek, hanem a nagyszülők is, akik
sok játékot, feladatot ismernek gyerekkorukból.

6. Ne felejtsd el az apró ajándékokat. Ebben nincs korlátozás. Nem
fontos, hogy mi lesz belőle: édesség, szimbolikus meglepetés, oklevél ill
tanúsítványokat.
Tipp: a legfontosabb dolog, amit a résztvevőknek meg kell szerezniük, az a felejthetetlen érzelmek és
benyomás.

7. Kérje szakértők segítségét. Még akkor is, ha egyedül dönt
készítse elő és szervezze meg a küldetést, ne felejtse el először megnézni
professzionális küldetésszobák, ahol mindent láthat és megérthet
saját tapasztalat. És megteheted itt: Geroev Truda, 7, bevásárlóközpont
"Karaván", 2. emelet.
Tipp: Vagy hívjon minket, és örömmel megvalósítjuk minden álmát
valóság.

Te is hiányt érzel az élő kommunikációnak és a valódi érzelmeknek? Napról napra egyre több anya és apa teszi fel magának a kérdést: hogyan lehet logikát fejleszteni egy gyerekben? Mi érdekel, és hogyan szakítsuk el a családot a telefonoktól? Milyen szórakoztatás nyújthat érdekes formában a logikus gondolkodás fejlesztését?

És akkor sokakban felmerül, hogy otthoni küldetést szervezzenek! Mi az a küldetés?

A küldetés érdekes feladatok és találós kérdések sorozata, amelyek valamilyen célhoz vezetnek, például egy kincs felfedezéséhez. A küldetések „cukorka az elmének”, logikát fejlesztő játékok. Ugyanakkor, ha találós kérdéseket kínálunk a gyerekeknek egy otthoni vagy például vidéki küldetéshez, akkor igazi kalandot kapunk a valóságban. Le a telefonokkal! A küldetés a valóságban nagyon modern, szórakoztató és szokatlan. Ha nem tudja, hogyan kell végrehajtani a küldetést, akkor megérkezett a címre. Az alábbiakban megtanulod, hogyan fejlesztheted a logikát és a gondolkodást, és közben érezd jól magad!

Tehát most megtanulja, hogyan lehet otthon küldetést tenni gyerekeknek és felnőtteknek.

  1. Ajándékot választunk.

Mielőtt kitalál egy küldetést, elő kell készítened egy „kincset”. Ez egyfajta meglepetés, amelyet a keresők a küldetés végén találnak. Vegyél elő valami szimbolikusat, például kedvenc csokit, a Kindert, egy új írógépet vagy egy filctollat. Ha ez egy gyermek otthoni küldetése, akkor az ajándék lehet egy házi készítésű bizonyítvány, amely különleges jogot biztosít a gyermeknek valami érdekes dologhoz, például „Igrolandi utazási igazolás” vagy „McDonald's látogatási bizonyítvány”. Felnőtt játékosok ajándéka lehet egy szimbolikus csokoládé vagy egy üveg finom sör is – amit szeretsz. És ha ez például egy szeretett születésnapi küldetés, akkor a fináléban TÉGED találhat, az alkalomhoz illő ruhában :)

  1. Határozza meg a küldetés mértékét.

A küldetés végrehajtására számos lehetőség kínálkozik. A „mikro” lehetőség egy helyiség méretében van. Klasszikus az egész lakás vagy ház. Ha magánházban él, akkor tökéletesen tudja játszani a játékot belül és az udvaron. Ha többszintes épületben van, akkor az udvar és több szomszédos udvar is tökéletesen illeszkedik a forgatókönyvbe. Tehát el kell döntened, hogy a játékosaid elhagyják-e a házat, és milyen messzire távolodnak el onnan.

  1. Találjunk ki egy forgatókönyvet.

Először is keressen helyet a gyorsítótárak számára. A gyorsítótárak papír nyomokat tartalmaznak majd. Ülés opciók:

  • a szekrényben lógó kabát zsebében;
  • csizmában;
  • kesztyűben a polcon;
  • egy üres cukortartóban egy kredencben;
  • a kenyérkosárban;
  • régi sakkban vagy backgammonban;
  • a könyvben;
  • a szőnyeg alatt;
  • kozmetikai táskában;
  • egy hörcsög ketrecében;
  • a bejáratnál;
  • a postafiókban;
  • a ház közelében lévő bokor leveleiben;
  • virágágyásban.

Próbáljon olyan gyorsítótárakat találni, ahol a játékosok véletlenül sem találnak nyomot, hogy ne sérüljön meg a forgatókönyv.

Írd le ezeket a helyeket sorrendben, az utolsó hely lesz az a hely, ahol a „kincs” rejtőzik.

A kincs gyorsítótárának a legmegbízhatóbbnak kell lennie! Vagy tudod biztosan, hogy előre nem néznek oda a játékosok, vagy játék közben nincs ott az ajándék, és odateszed az utolsó előtti feladatra.

Otthoni küldetéshez 10-15 nyom elég lesz.

Ha otthon intézi a küldetést, válassza ki a forgatókönyvet az alkalomnak megfelelően. Készíthet egy küldetést egy adott témára vagy csak egy rejtvénykészletre.

Milyen lehetőségei vannak a tematikus küldetéseknek:

  • Egy tematikus születésnapi küldetést szentelhetünk a születésnapi személynek, és akkor minden találós kérdés róla fog szólni.
  • A Valentin-napi vagy évfordulós küldetés közös dátumokon és eseményeken alapul.
  • Az újévi küldetést kívánságok, jóslatok és ajándékok témájában lehet elvégezni.
  • Egy hétvégi küldetés, amikor csak egy családi kalandra vágyik, megtehető kalóz témában, detektív formátumban, gyermeke kedvenc rajzfilmjének formátumában.
  1. Feladatokat és tippeket végzünk.

Vegyünk több színes kartonlapot, és vágjuk őket körülbelül 10x7 cm-es téglalapokra. Számozd meg a tippeket, akkor még ha korábban találsz is ilyet, az nem rontja el a forgatókönyvet.

Mit kell írni a tippekre?

A legegyszerűbb megoldás, ha kézzel rajzolunk és írunk egy egyszerű rejtvényt a gyorsítótárról, ahol a nyom el van rejtve. Például:

Figyelem! Logikát és gondolkodást fejlesztünk otthoni küldetés segítségével!

Egyszerű – ne közvetlen tippet ajánljon a játékosoknak, hanem egy rebuszt. A legjobb példa a térkép!

Küldetéskártya készítése:

  1. Írjon vagy rajzoljon néhány szimbólumot cetlikre, például: KÉK HEGY, JÉGTÓ, SÖTÉT BARLANG stb.
  2. Ragassza fel a leveleket a belső tárgyakra - kanapéra, gardróbszekrényre, vázára ...
  3. Rajzoljon a lakásához hasonló térképet, de a kanapé helyén például egy tó lesz, a szekrény helyén pedig egy hegy. Jelölje be a gyorsítótár helyét a térképen.

A rejtvény készen áll!

Sok szülő aggódik amiatt, hogy hogyan lehet fejleszteni a logikát és a képzelőerőt az általános iskolás korú gyermekekben. Az iskolásoknak szóló küldetés tartalmazhat olyan feladatokat, amelyeket a gyermek vonakodva hajt végre a mindennapi életben, de játék formájában sokkal hűségesebb lesz a bosszantó számokhoz és szabályokhoz.

Oktatási küldetés megszervezése: útmutatók, lebonyolítási szabályok és küldetés forgatókönyve egy angol leckéhez.

Egy kicsit magadról: A nevem Vadim Suslov, angol és közgazdaságtan tanár vagyok, forgatókönyvíró, író, vállalkozó. 5-16 éves korig minden korú gyermekkel dolgoztam.

Mi motivált arra, hogy oktatási küldetéseket hozzak létre?

Először is, ez a program szigorú kerete. Neked és nekem meg kell értenünk, hogy 1 vagy például 6 év alatt egy gyerek nem fog angolul tanulni. Isten ments, ha 11 év alatt elsajátítja. Ezt fontos megérteni és elfogadni. Ezért a legfontosabb, hogy érdeklődést keltsünk a gyermekben, motiváljuk a nyelvtanulásra.

Másodszor, sok gyermeknek egyéni megközelítésre van szüksége, és az oktatási küldetések ebben az esetben ideális univerzális eszközként szolgálnak.

Harmadszor, a küldetések segítenek bevonni a gyenge tanulmányi teljesítménnyel rendelkező diákokat az oktatási folyamatba.

És persze mi lehet jobb a gyermeki érzelmeknél, hitelesen és tisztán? A nagyon régóta várt visszajelzés, amelyre minden tanár vár.

A játék során jobban felszívódik az információ – ez volt és ez a mottóm. Az 5,6,7 éves gyerekeket nem nagyon érdekli a nyelvtan vagy a szabályok, inkább a tanár és az eszközei érdeklik őket.

Az oktatási küldetés szinopszisa (pontról pontra) vagy útmutató kezdőknek

1. Adjunk a gyerekeknek egy nyomtatott küldetést (feladatlapot).
2. Ismertesse az áthaladás szabályait és sorrendjét, állítson be szigorú időzítést.
3. Teszt béta teszt módban küldetés egy kis diákcsoport számára.

4. Részenként mutasd be a legendát, ne "töltsd fel" egyszerre, hacsak nem
olimpia vagy verseny.
5. Próbálja meg a rejtvényeket párhuzamosan elkészíteni, hogy minden résztvevő részt vegyen a folyamatban. Ugyanakkor ne feledkezzünk meg a küldetés logikájáról.
6. A küldetés létrehozásakor találjon ki egy problémát, és simán vezesse a játékosokat annak megoldására. Ha általános iskoláról beszélünk, akkor próbáljon meg egy negatív karaktert bevezetni a játékba.
7. A küldetés végrehajtása során használjon minél több eszközt, például széfet, UV zseblámpát, UV jelzőt, kombinációs zárakat stb.

Az ilyen küldetéseket nem szabad minden nap megszervezni. Elég havonta 1-2, először is a lefedett anyag összevonásához.

Nehéz megvalósítani egy ilyen küldetést? Nem, nem nehéz. Egy egyszerű küldetés végrehajtásához elég hogy legyen ez a szerény készlet:

  • Whatman lap
  • Színes markerek vagy markerek
  • Olló
  • Papír
  • Tollak
  • Egy csipetnyi fantázia

Ahogy a tapasztalataim mutatják, a résztvevők optimális száma egy csapatban 4-5 főig.

A témák bármilyenek lehetnek: A jövő olimpiája vagy az évszázad kutatása.

A kutatások szerint a legnépszerűbb küldetéstéma a jailbreak vagy a rablás. Ezek a témák univerzálisak, férfiak és nők egyaránt kedvelik őket, ugyanakkor oktatási küldetésekre is adaptálhatók.

Például, a legenda a következő lehet: a tanítványokat a „Tudatlanság” hajó fedélzetén lévő raktérbe zárták.

javaslom egy oktatási küldetés kész forgatókönyve. A forgatókönyvet a Nyílt Világ területén tesztelték.

Oktatási küldetés angolul

A forgatókönyv bevezetője:
A játékosok a jövő profi olimpikonjaiból állnak. Legenda (a játékosoknak elmondva vagy a feladatlapra írva): 2166 udvarán eljött a távoli jövő. A 21. században sok híres dolog jelentős változáson ment keresztül: repülő autók, környezettudatosság, vegetáriánus társadalom és még sok más. Beleértve a sportot, vagy inkább az olimpiai játékokat, most a sportolókat nem az erő, hanem a tudás vagy a készségek értékelik. Tehát ma eljött számodra az a nap, amelyet a világ minden tájáról érkező sportolók már nagyon várnak. Itt és most kell megmutatnia magát, és fel kell fednie minden készségét és képességét. Ne felejtsd el azt a célod az, hogy minél több pontot szerezzen, és bekerüljön a TOP értékelésbe. Mint tudják, minden nyertes ajándékot kap.

Szóval, a csapat készen áll, eljött az idő!

A küldetés jellemzői:

  1. A küldetés előtt minden csapat külön lapokat kap feladatokkal.
  2. Kevés a feladat, mindegyik 15-20 percre van tervezve.
  3. A játékosoknak egy feladatlapon (feladatlapon) több mezőt kell kitölteniük, ezért ajánlott tollat ​​vagy ceruzát biztosítani a játékosoknak.
  4. A küldetés teljesítéséhez A következő elemekre vagy kellékekre lesz szüksége:
    ceruzák, tollak, munkalapok, 2 lap whatman papír (több), projektor és
    műsorvezető - színész (de megteheti nélküle), időzítő, hangrögzítő lemezzel, parafa
    állvány (mint az iskolákban), szemkötő (4 db), teniszlabdák, edények 4
    töltelékkel, síppal és vizuális startvonallal.
  5. Ösztönzési rendszer - a TOP besorolásban három csapat díjazásban részesül:
    egy Porsche márkájú autó, egy jegy az élethez, egy jegy Anglia bolygójára.
  6. A feladatok (akadályok) teljesítéseért a játékosok pontokat kapnak.
  7. A játékosoknak nagyon figyelmesen el kell olvasniuk a feladatokat.

A küldetés előrehaladása:

A játékosok veszik-kapják lapokat küldetéssel (feladatok) és olvasd el a legendát. Ahogy olvassák a legendát, a játékosok ráébrednek, hogy játékosok, és valamiféle verseny vár rájuk.

A legenda elolvasása után a játékosoknak ki kell tölteniük a felső mezőt küldetések listája. A "CSAPAT:" szabad mezőben a játékosoknak elő kell állniuk és be kell lépniükangol nyelva csapatod neve.

CSAPAT: (például: FOX, labdák)

1. feladat (Whatman papíron)

Miután a játékosok beírták a csapat nevét, a következőre mennek rajzpapír a jellemző egyes számmal(a szám alatt: egy).

Mi van a papíron: A játékosok a számon kívül egy képet is látnak majd a Whatman papíron, alatta pedig egy titkosított üzenet és egy kis keresztrejtvény (5 szó).

Az üzenet megfejtése: pmizbn(szív ikon vagy betű a szívben, utalva a következő feladatra) csak a „mesterlevél” (az a betű, amellyel a kódolás kezdődik) segítségével lehetséges, a Julius Caesar titkosítással.

Julius Caesar titkosítás

Caesar titkosírása A helyettesítő titkosítás egy olyan típusa, amelyben az egyszerű szövegben minden karaktert lecserélnek egy olyan karakterre, amely az ábécében tőle balra vagy jobbra lévő állandó számú karakter. Például egy 3-as jobbra tolódású rejtjelben A helyébe D kerülne, B-ből D lesz, és így tovább.

A „mesterlevél” megszerzése és a titkosított feloldása érdekébenüzenet - a játékosoknak meg kell oldaniuk a keresztrejtvényt(ugyanazon a lapon található rajzpapír).

A keresztrejtvény öt szóból áll, és abszolút lineáris, azaz. a megoldáshoz egymás után szavakat kell beírni, de a képek (rajzok vagy valami más) kérdésként használhatók. Oszd meg az egyes képeket mezőként egy tengeri harci játékban.


Keresztrejtvényrajz

Minta kérdések/válaszok

  1. Mit látsz a képen? (állatok)
  2. 3x1 (birka)
  3. 2x5 (sertés)
  4. Hosszú nyakú állat? (zsiráf)
  5. Ez a betű az ábécében található a válasz első betűje és a negyedik között
    kérdés és te (te - én)
  6. A játékosok megfejtették a kódot, és a következő üzenetet kapták: „heart” (az angol szív F-ben lehetséges).

A megfejtett üzenet segítségével a játékosok megértik, melyik fülkébe kell legközelebb menniük, és melyik lapot kell húzniuk a következő asztalról.

Ennél a feladatnál a játékosok maximumot kapnak 5 pont. A házigazda belátása szerint.

2. feladat (fülke)

A következő állványon egy szívet rajzolnak. 10 különböző feladatot tartalmazó kártya van az asztalon az állvány közelében (a játékosok az angol ábécé betűit látják minden kártya elején). megfordulni zárt levelezőlap, a játékosok felfedezik a küldetést.

  • Beszéljen 5 percig nyikorgó hangon.
  • Minden szó után mondja ki a SIR szót 10 percig.

A feladat az, hogy az előző feladatokat teljesítsd, és ne a „kávézaccon” találgass, hanem az első alkalommal húzd ki a kívánt feladattal ellátott kártyát.

A feladat elvégzéséért a játékosok maximum 4 pontot kapnak (a segítő döntése alapján).

3. számú feladat

A játékosoknak szelfit kell készíteniük a műsorvezetővel a hátterében, és közzé kell tenniük az Instagramon vagy más közösségi hálózatokon a hashtaggel (például: #scenarioquestcloud, #questplanetengland).

A küldetés teljesítéséhez, játékosok maximum 4 pontot kap ( a moderátor döntése alapján).

4. számú feladat

Ügyességi kihívás. A feladat egyszerű, és a segítő vezeti (és értékeli): mondja ki a mondatot, és egyidejűleg dobja és fogja el a labdákat (tenisz).

  • – Akár jó idő lesz
  • Legyen-e hideg az idő
  • Vagy az időjárás nem lesz.
  • Együtt fogunk sétálni.
  • Bármilyen is az időjárás
  • Akár tetszik, akár nem.”

A vezető értékelése után a játékosok 1-től 5-ig pontokat kapnak. És a labdákon lévő betűkből szót alkotnak (a játékosok további pontokat kaphatnak) bátorság"- bátorság.

5. számú feladat

Minden játékos hátulra várja a bátorságot. A játékosok (az egész csapat) szemét bekötötték. Be kell dugniuk a kezüket bizonyos négy fülkébe. Választhatsz: váza, tégely, lyuk, kalap. Ezek után keress ott (belül) egy tárgyat és írd le angolul, a többi csapattagnak pedig ki kell találnia és kitöltenie kell a küldetéslista üres celláit.

A nehézség és a sajátosság abban rejlik, hogy a leíráson túl a játékosoknak meg kell ragadniuk a kezüket különféle „aljas tartalmú edényekbe(tapintható értelemben). Példa az edények „utálatosságokkal” való megtöltésére: edény rovarokkal (játékokkal), edény plüsssel vagy hajjal, edény rizzsel, edény csigával, edény legóval vagy vízzel.

Leíró elemek(népszerű szavak):

  • csillag (játék)
  • könyvet vagy műanyag villát
  • gyűrű
  • szemüveg, kő (virág)

Jegyzet: edényeket vagy dobozokat helyeznek az asztalra.

A WOW hatásért, a bátorság feladatának átadásakor érdemes helyi hangokat használni (a rovatból) a „horror/horror filmekből”.

Biztonsági intézkedések: tanácsos műanyag edényeket használni, hogy ne törjenek el, és ne sérüljenek meg a szilánkok.

Következtetés

A játékosok a táblához mennek. A játékosok eredményét a házigazda rögzíti, majd elhagyják a küldetésterületet.

Gratulálunk a házigazdától!

1. függelék.A küldetéslista tartalma (játékosoknak)

A játékosok profi olimpikonok csoportja.
Jelmagyarázat (a játékosoknak elmondva vagy egy küldetéslapra írva):
A távoli jövő tehát eljött 2166 udvarán. Sok híres 21 évesen
században a dolgok jelentős változásokon mentek keresztül: repülő autók, aggodalom
ökológia, a vegetáriánusok társadalma és még sok más. Beleértve a kapott és
a sport, vagy inkább az olimpiai játékok, most nem az erőt értékelik a sportolókban,
hanem tudás vagy készségek. Nos, ez a nap az Ön számára
amelyet a világ minden tájáról érkező sportoló várja. Itt van és
most meg kell mutatnod magad, és fel kell fedned minden készségedet és képességedet. Nem
felejtsd el, hogy a cél az, hogy minél több pontot szerezz, és bejuss a TOP-ba
értékelés. Mint tudják, minden nyertes ajándékot kap. Tehát a te
a csapat készen áll, eljött az idő!
✔️ Akadály ONE vár rád.
✔️ Húzza ki a kívánt kártyát. A visszafejtésben talált extra segít
levél.
✔️ Mondja ki a kifejezést, és egyszerre dobja és fogja el a labdákat.
✔️ Légy bátor és okos. (4. szabad mezők)
✔️ Végeredmény. Mondd ki a négy „tapogatott” szót.

Vadim Szuszlov. Remélem hasznos volt a cikkem! Megrendelheti a "Küldetés" című könyvemet is - ebben minden választ megtalál a küldetésekkel kapcsolatos kérdéseire. Ha bármilyen kérdése van, kérjük, írjon nekem e-mailt [e-mail védett]), vagy keressen a VKontakte oldalon: https://vk.com/the_tastyfood. Weboldalam: www.quest-cloud.biz