Fürdőszoba felújítás weboldal. Hasznos tippeket

Az akarat Skyrim leigázása. A "Skyrim" áthaladása: "Az apokrifok tetején" - az utolsó küldetés: Cheat on Skyrim, sikítsd az akarat leigázását

A hatalom szavának kiáltásai- új egyedi karakter képesség a játékban The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

A thu'um első említése ben található The Elder Scrolls III: Morrowind, egy ismeretlen szerző "Children of Heaven" című könyvében. Ott hívják őket ki-ay(hasonlóan az Akaviri kardforgatók csatakiáltásához). A könyv leírja a Skyrimben megtestesülő dolgok nagy részét (a hang használatát csatákban, városok rohama alatt, térben való mozgáshoz), és néhány kihagyott szempontot is – például a fegyverek hang segítségével történő élesítésének képességét. említett. A szövegből jól látszik a thu'um fogalmának akkori „nedvessége”: például jelzi, hogy a Kiáltás ereje az északi nyelvben van elraktározva, és halála után felhasználható, ha kivágják a kiáltást. nyelv (innen ered a „Nyelvek” név eredeti változata). Másrészt ez a könyvet író szerző tudatlanságának triviális megnyilvánulása is lehet, amelyet „halomásból” neveznek. Paarthurnax megtanította az embereket a thu'um használatára. Minden lény másképp sikít.

Sárkányszülöttként vagy Dovahkiinként megvan benned az a veleszületett képesség, hogy felszívd a megölt sárkányok lelkét, és beszéld a nyelvüket. Röviddel a fő küldetés megkezdése után feloldod a Hang ajándékát – azt a képességet, hogy életenergiát irányíts a thu'um-ba vagy a Kiáltásba.

Minden Kiáltás három Erő Szavból áll. Minél több szót mond ki a Kiáltásból, annál hatékonyabb, de annál hosszabb ideig tart a hangszálak helyreállítása, mielőtt újra felhasználná az ajándékot.

Mind a fő küldetés során, mind az utazásai során megtanulja a Hatalom Szavait, megtalálva az úgynevezett Words Walls-t. Menj elég közel a Falhoz, hogy megtanuld a Hatalom Szavát. Ahhoz azonban, hogy kihasználhassa az új tudást, egy megölt sárkány lelkét befektetve "fel kell oldania" a szót. Igen, érdemes időnként felkeresni Arngeirt, a legbeszédesebb szürkeszakállt, és megkérdezni, tudnak-e valamit a falak hollétéről.

A játék mechanikája a következő: a legtöbb kiáltásnál három fal van, amelyek mindegyike egy thu'um-t alkotó szavakat tartalmaz. Ha nem ismered a Kiáltás egyetlen szavát sem, akkor amikor e három fal valamelyikéhez érsz, felismered az első Igét. Miután elérte a második Falat ebből a hármasból, megtanulja a második szót, a harmadik - a harmadik szót, és tökéletesen elsajátítja ezt a thu'umot.

A Shout használata A hatalom szavai

Nyomja meg a gombot Z PC-hez alapértelmezés szerint R2 PS3-hoz, RB XBox 360-hoz alapértelmezés szerint az előre kiválasztott Scream használatához. Minél tovább tartod a gombot, annál több kiáltó szót fogsz kimondani, és annál erősebb maga a kiáltás. Minden kiáltás egy-három szót tartalmazhat.


Power Card szavai

juggernaut

Könyörtelen Erő

A kiáltás első szavát a Windy Peak látogatása után fogod megtanulni, a másik kettőt a Szürkeszakállak tanítják meg neked a fő küldetés során.

Szavak: FUS (erő), RO (egyensúly), DAH (nyomás).

testetlenség

Légy éteri

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
testetlenség
00032917 wordfeim fime
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron

Thu'um eléri az Ürséget, megváltoztatja a formáját, hogy ne érjen bántódás, de sebzést se okozzon. Lehűlés: 20/30/40.

Az egyik szó az Ustengrav helyen található. Mindenesetre a Szürkeszakállak küldetésével eljutunk oda. Egy másik a Vashalomban található. A harmadik szó a Lost Vale Holdban van Roriksteadtől délre.

P.S. Ha Incorporeal módban fut, akkor az állóképesség nem ér véget. Továbbá, ha kimondja ezt a kiáltást, és nagy magasságból ugrik, akkor nem fog meghalni (a Winterhold College-ban tesztelték).

Szavak: FEIM (Eltűnés), ZII (Lélek), GRON (Kommunikáció).

Harmony Keane

Kyne békéje

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
Keene világ
0006029D WordKaan rokon
0006029E WordDrem Álom
0006029F WordOv Ov

Helyszínek: Temetkezési tűzhalom (Ivarsted közelében), Rannveig-torony, Ragnvald.

Szavak: KAAN (Kin), DREN (Béke), OV (Trust).

hang leadása

Throw Voice

Thu'um hallatszik, de forrása ismeretlen, és akik hallják, keresni kezdik. Lehűlés: 5.30.15.

Mindhárom szót megtanulhatja, ha felkeresi a kétfejű csúcsot a Valtheim-tornyoktól északra, a hegyekben.

P.S. Kiabálás közben vicces kifejezések hallatszanak, mint például "Hé, troll kaja!", "Hé, skeet arc!" (ha nem hallod, kapcsold be a feliratokat: egyes fajok valamiért nem játsszák le ennek a sikolynak a hangjait).

mennydörgés hívás

Viharhívás

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
mennydörgés hívás
0006029A szósor Húrok
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

A sikoly megrázza az eget, és felébreszti Skyrim villámának pusztító erejét. Lehűtés: 180/240/300

Megidéz egy zivatart, amely minden tárgyat eltalál a hős körül (ideális sárkányok ellen).

Az egyik szó a Forelhost helyen található. Még egy szót fogsz megtanulni a fő küldetés során a Skuldafn - Temple helyén. A harmadik szó a High Gate Ruins-ban van elrejtve Dawnstartól nyugatra.

Szavak: STRUN (vihar), BAH (villám), QO (harag).

Pin-ikon Megjegyzés: Ha te vagy társad Daedric páncélt visel, villám csap a páncél viselőjébe. Ha egy társ sárkánypáncélt visel, villám csap bele (ha sárkánypáncél van rajtad, akkor nem érsz rád).

Megjegyzés: Ha ezt a kiáltást használod a Sovngarde-ban a Dragonslayer küldetés során, akkor a hatása meglehetősen negatív lesz, mert a villám folyamatosan lecsap három északi hősre, akik veled mennek harcolni Alduinnal, amitől kínjukban vonaglik, és nem hagyják. harcolnak. A villám egyáltalán nem árt Alduinnak.

Megjegyzés: Ne használja ezt a kiáltást, amikor Shadowmere a közelben van: a villám kíméletlenül lecsap rá.

Sárkányölő

dragonrend

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
Sárkányölő
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Mögött
00044253 WordFrul Frul

Mindhárom szót megtanulod a fő küldetés során.

Szavak: JOOR (halandó), ZAH (korlátozott), FRUL (ideiglenes).

barátság az állatokkal

Állati hűség

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
barátság az állatokkal
00060291 wordraan Futott
00060292 szó Világ Világ
00060293 wordtah Ta

Segélykiáltás a vadon élő lényekhez, és melléd jönnek harcolni. Lehűlés: 50/60/70.

Keresse meg az első szót az Ősök sétájában. Második szó: a Companions „The Last Duty” küldetésének teljesítésekor elérhető. Miután elhaladtunk Ysgramor sírja mellett, megnyílik a kijárat a sziget felső fennsíkjára – ott a Hatalom Szava. A harmadik szó az Angarwundban található.

Szavak: RAAN (állat), MIR (odaadás), TAH (nyáj).

Az idő lassulása

lassú idő

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
Az idő lassulása
00048ACA Szó Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048ACC WordUl ul

A sikolytól az idő engedelmeskedik a parancsnak, és körülötte minden lefagy. Lehűlés: 30/45/60.

Az első szó a Korvanjund-barlangban van, ahová küldetésre küldenek a birodalmiak/viharköpenyek közül. A második szó a Boszorkányfészekben, a Sárkányhídtól nyugatra vár rád. A harmadik a Labirintusban található (a Winterhold College küldetése Magnus személyzetének).

Szavak: TIID (idő), KLO (homok), UL (örökkévalóság).

Call of Valor

Call of Valor

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
Call of Valor
00051960 wordhun Hong
00051961 Szó Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor

Ezt a kiáltást a fő küldetés teljesítése után fogod megtanulni.

Szavak: HUN (Hős), KAAL (Védő), ZOOR (Legenda).

A sárkány hívása

hívd sárkányt

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
A sárkány hívása
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh DE
00046B8B szó viing Szárny

Szavak: OD (hó), AH (vadász), VIING (szárny).

ijedtség

Döbbenet

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
ijedtség
0003291A Szó Faas arc
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar márc

És ennek a tu'umnak a gyengéi megijednek, és iszonyattól elfogva menekülni fognak. Lehűlés: 40/45/50.

A szavak helyei: Harapott nyelv magassága, Öregasszony szikla, Shalidor labirintusa.

Szavak: FAAS (Fear), RU (Escape), MAAR (Horror).

jégforma

jégforma

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
jégforma
000602A3 WordIiz Tól től
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

A thu'umod jégtömbbé változtatja az ellenséget. Lehűlés: 60/90/120.

Az első szót a Frostmere-talicskában találja meg, a másodikat pedig az Anthor-hegyen, Winterhold városától délre, a hegyekben. Egy másik szó található Saarthalban.

Szavak: IIZ (Jég), SLEN (Hús), NUS (Szobor).

fagyos lehelet

fagy lehelet

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
fagyos lehelet
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E szó diin Dékán

Lélegzeted tél, thu'um hóvihar. Lehűlés: 30/50/100.

Keresse az első szót az Égbolt oltárában, amely Morthal városától keletre, a hegyekben található. A második szó a Folguntur-barlangban található, Solitude városának délkeleti részén. A harmadik szó a Skeleton Ridge-en található, Windhelmtől délre.

Szavak: FO (Frost), KRAH (Hideg), DIIN (Freeze).

tűz lehelet

tűz lehelet

Lélegezze be a levegőt és fújja ki a tüzet - ez a tu'um maga a láng. Lehűlés: 30/50/100.

A kiáltás első szavát az Ancient Cairnben találod, ahová a Companions küldetésre küldenek. Keresd a kiáltás második szavát a Divided Gorge-ban. Még egy szót megtanít nekünk Paarthurnax a Világ Torkánál a fő küldetés során.

Szavak: YOL (Tűz), TOOR (Láng), SHUL (Nap).

Leszerelés

Lefegyverzés

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
Leszerelés
0005FB95 WordZun Állatkert
0005FB96 Haal szó hal
0005FB97 WordViik Vic

Az acél ki van téve ennek a kiáltásnak – fegyvereket ragad ki az ellenség kezéből. Lehűlés: 30/35/40.

Az első szót megtanulhatja, ha ellátogat az Ősök csúcsára, amely Morthal városától délre, a hegyekben található. Van még egy szó a Snow Veilben, ahol a Thieves Guild küldetésbe kerülünk. A harmadik szó az Ezüst odúban van.

Szavak: ZUN (fegyver), HAAL (kéz), VIIK (vereség).

halálos ítélet

Halálra jelölve

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
halálos ítélet
00060297 WordKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 WordAus aus

Megtudhatja az első szót, ha ellátogat az Őszi Őrtoronyhoz Ivarsted falu déli részén. A kiáltás második szava az elfelejtett barlangban. A harmadik szó, amit a Sötét Testvériség búvóhelyén találhatsz. (Ha a partneredet véletlenül eltalálja ez a kiáltás, úgy fog meghalni, mint az ellenségeid. Nem működik olyan halhatatlan karaktereken, mint a jarlok és a kíséretük.)

Szavak: KRII (gyilkosság), LUN (Drain), AUS (szenvedés).

Gyors lendület

Whirlwind Sprint

A Thu'um előrerohan, és egy forgószél sebességével visz magával. Lehűlés 20/25/35.

A fő küldetés során megtanulod a kiáltás első szavát a Szürkeszakállúaktól. A másik két szót a Dead Place-ben és a Volskiggben fogod megtanulni.

Szavak: WULD (Forgószél), NAH (Düh), KEST (Vihar).

Megjegyzés: néha a kiáltás megismételhető, amikor áthaladunk Ustengravon azon a helyen, ahol három kő nyitja a rácsokat. Ha az utolsó kőig Rush nélkül futsz, akkor egyetlen Wuld sem ér a végére, és sprintelned kell, de szinkronnál ez a hatótávolság megszűnik.

Tiszta ég

Tiszta ég

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
Tiszta ég
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Cor

Maga a Skyrim is ki van téve ennek a tu'umnak - a köd kitisztul és az időjárás kitisztul. Lehűlés: 2015.05.10.

Ezt a kiáltást a fő küldetés során fogod megtanulni.

Szavak: LOK (Ég), VAH (Tavasz), KOOR (Nyár).

Aura suttogja

Aura Suttogás

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
Aura suttogja
00060294 szó laas Las
00060295 WordYah igen
00060296 Szó Nir Nier

Helyszínek: Volundrud, North Wind Summit, Valtum.

Szavak: LAAS (élet), YAH (keresés), NIR (vadász).

Elemi düh

Elemi düh

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
Elemi düh
0003291D szavaku Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun szürkésbarna

A Thu'um átitatja a kezeidet a szél sebességével, így gyorsabban üthetsz fegyvereiddel. Lehűlés: 30/40/50.

Az első szót megtudhatja, ha ellátogat a Falkreath városától északra található Északi bástya Sikoltó Szélhez. A második Meridia szobra mellett található a Kilkreath-hegyen. Egy másik szó a Sárkányfog-kráter helyén található.

Szavak: SU (levegő), GRAH (csata), DUN (kegyelem).
A Dawnguard kiáltásai

Lélekkönny

Lélekkönny

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
Lélekkönny
xx007cb7 Lényeg fime
xx007cb8 Könny Zee
xx007cb9 Zombi gron

Lehetővé teszi, hogy elfogja a legyőzött ellenség lelkét, és élőhalott társként feltámasztsa.

Helyszínek: Mindhárom szót Durnevir tanította a Tamrielhez intézett hívása során.

Szavak: RII (esszencia), VAAZ (könny), ZOL (zombi).

Durnevir kihívása

Idézd meg Durnehviirt

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
Durnevir kihívása
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Megidézi egy Durnevir nevű élőholt sárkány lelkét Cairnből.

Helyszínek: Mindhárom szót Durnevir tanítja a Lelkek üregében.

Szavak: DUR (átok), NEH (soha), VIIR (haldoklik).

Életürítés

Drain Vitality

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név

Életenergia elszívása

xx008a65 Állóképesség
xx008a64 Magicka
xx008a63 Egészség

Elvezeti a varázslatot és az életerőt az ellenségtől.

Helyszínek: Crypt of the Grim Void, Forgotten Vale, Wind Arc.

Szavak: GAAN (kitartás), LAH (mágia), HAAS (egészség).

Dragonborn sikolyok

Battle Fury

Az "Elemental Fury" analógja, de nem játékos karakterekkel kapcsolatban.

Ezt a tudós küldetése során tanulták meg Skaal faluban.

Szavak: MIR (hűséges), VUR (vitéz), SHaaN (inspirál).
Sárkány megtestesülése

Megidéz egy kísérteties páncélt, amely növeli a páncél osztályát. Ezen túlmenően a közelharci sebzés fokozódik, a kiáltások, a védekezési szint emelkedik, és ha alacsony az életerő, egy Ősi Sárkányszülöttet hívnak meg harcolni a játékos oldalán. Ez a kiáltás naponta csak egyszer használható.

Szavak: MUL (hatalom), Qah (páncél), DiiV (kígyó).

A végrendelet benyújtása

Lehetővé teszi bármely lény leigázását, az állattól a sárkányig. Minél több szót mond Dovakin, annál hosszabb lesz az ellenőrzési idő.

Szavak: GOL (föld), Hah (elme), DOV (sárkány).

Ciklon

Megidéz egy kis forgószelet, amely az égbe emeli az ellenséget, majd lecsapja őket a földre, megölve vagy elkábítva őket.

Szavak: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (orr).

Lejátszhatatlan sikolyok

Armageddon

Meteor vihar

A játékban ezt a Shoutot csak az Alduin használhatja. Hasonló a Thunder Callhez, de villámlás helyett égő meteoritok hullanak a földre. A játék elején található Helgenben; miután elolvasta az Öreg tekercset a világ torkánál, és megnézte Alduin jövőbe való száműzetésének jelenetét; a Sovngarde fő történetszálának végén.

Szavak: KEST (vihar), DOH (eső), KIRL (kő).

Kapunyitás

Einart mester használta a kapu kinyitására, és lehetővé tette Dovakin számára, hogy új kiáltást próbáljon ki.

Szavak: BEX (nyitott).

Alduin ködje

Köd megidézése

Valójában ez a kiáltás nem sírás a játékmenetben. Valójában ez egy forgatókönyv. Ha ezt a kiáltást használjuk, az egész területet áthatolhatatlan köd borítja.

Szavak: VEN (szél), MUL (erős), RIIK (vihar).

Másolat hívása

Summon Spectral Clone

Ez a kiáltás megidézi a kiáltó másolatát. A Szürkeszakállúak Dovahkiin kiképzésére használták, amikor első látogatása során High Hrothgarban volt.

Ezenkívül a fejlesztők kezdetben ugyanazt a kiáltást adtak Dovakinnak (az egyes versenyekhez tartozó hangfájlok meglétéből ítélve), és még a kiáltás szavainak dekódolását is (a kiáltás a konzol segítségével érhető el), de ezt a kiáltást nem adták hozzá a játék végleges verziója.

Szavak: FIIK (Tükör), LO (becsapás), SAH (Fantom).

Dragon Revive

Feltámasztja a holt sárkányt

Ezzel a kiáltással Alduin újraéleszti rég elesett testvéreit, ezzel a kiáltással (először „kiásva” a csontvázat a Irgalmatlan Erővel).

Szavak: SLEN (hús), TIID (idő), VO (élet).

Vissza Nirnbe

Vissza Nirnbe

Ezzel a kiáltással Tsun visszaadja Dovahkiint Sovngarde-ból Tamrielhez, miután legyőzte Alduint.

Szavak: NAHL (élő), DAAL (visszatérés), VUS (Nirn).

A hatalom szavának minden kiáltása együtt

Alapazonosító Szerkesztőazonosító Név
testetlenség
00032917 wordfeim fime
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron
Sárkányölő
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Mögött
00044253 WordFrul Frul
Call of Valor
00051960 wordhun Hong
00051961 Szó Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor
barátság az állatokkal
00060291 wordraan Futott
00060292 szó Világ Világ
00060293 wordtah Ta
Aura suttogja
00060294 szó laas Las
00060295 WordYah igen
00060296 Szó Nir Nier
halálos ítélet
00060297 WordKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 WordAus aus
tűz lehelet
00020E17 WordYol Yol
00020E18 WordToor Thor
00020E19 WordShul Shul
juggernaut
00013E22 wordfus Fus
00013E23 WordRo Ro
00013E24 WordDah Igen
Gyors lendület
0002F7BB WordWuld Wuld
0002F7BC Szó Nah A
0002F7BD WordKest Kest
ijedtség
0003291A Szó Faas arc
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar márc
Elemi düh
0003291D szavaku Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun szürkésbarna
Tiszta ég
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Cor
A sárkány hívása
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh DE
00046B8B szó viing Szárny
Az idő lassulása
00048ACA Szó Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048ACC WordUl ul
fagyos lehelet
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E szó diin Dékán
Leszerelés
0005FB95 WordZun Állatkert
0005FB96 Haal szó hal
0005FB97 WordViik Vic
mennydörgés hívás
0006029A szósor Húrok
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Keene világ
0006029D WordKaan rokon
0006029E WordDrem Álom
0006029F WordOv Ov
hang leadása
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 wordmey Lehet
000602A2 szógut Belek
jégforma
000602A3 WordIiz Tól től
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus
a tudás útja
Munkaforrásfreya
JutalomMiraak Equipment, Skill Tree Reset
Előzőkertész emberek
Tisztító kövek
ElhelyezkedésJelenések könyve
BonyolultságÖsszetett
IDDLC2MQ06
Tanuld meg a Shout, Subdue the Will utolsó két szavát (használd a Dragon Souls R-t a Shout menüben), és olvasd el az „Ébredő álmokat”. Ismét az Apokrifokban találja magát. Sorozatosan teleportálunk zónáról zónára, és elvesszük a talált könyveket. Amikor a terembe ér, ahol a talált könyvek talapzata található, rendezze őket a kívánt sorrendben:
  • Prying Orbs per szem szimbólum
  • Szúró pengék a Fang Glyphon
  • "Delving Pincers" a harapófogó szimbólumon
  • Boneless Limbs per Tentacle Glyph
Ha mindent jól csináltál, akkor a hatodik fejezetben megnyílik a terem közepén található könyvkalauz. A pusztítást fokozó harci mágia művészete közvetlenül a portál bejáratánál található az asztalon.

Fuss, és hamarosan látni fogsz egy pár Őrzőt, akik a falat őrzik a Sárkány Avatar kiáltásával. Amint megtanulod a szót, Sarotar sárkány megtámad téged. az a feladatod, hogy alárendeld akaratodnak a sárkányt az "Akarat alávetése" kiáltás segítségével. Amikor a sárkány melletted van, használd a varázslatot, majd kattints a "használat" gombra a sárkányon. Így meglovagolhatod a szörnyet.

Harcolj Miraakkal

A sárkány engedelmeskedik, és elvisz téged Miraakba. Az Apokrif tetején az első sárkányszülötttel folytatott rövid párbeszéd után csatába lépsz vele. Miraak meglehetősen erős ellenfél, de a csata nehézsége nem annyira az ellenség erejében, mint inkább a csata forgatókönyvének hibáiban és hibáiban van.

Ha nincs ilyen problémája, akkor a taktikája nagyon egyszerű: üsse meg az ellenséget, amíg az egészsége kritikus értékre nem esik. Akkor Miraak megmenekül Hermaeus Mora fekete folyadékában, ami egyelőre pótolja ellenségünk egészségét. Egyszer azonban Hermus belefárad, és ő maga végez vele a fekete csápjával.

Ha a győzelem a tied, akkor azzal a választással kell szembenézned, hogy visszaállítasz bizonyos képességeidet. Felülírhatod őket, ha elköltesz egy sárkánylelket. Ezt követően a könyv elolvasása után térjen vissza Solstheimbe, ahol Freya vár majd rátok.

Hibák

  • Nagyon népszerű hiba, amikor Miraak kijön a csata közben és felkel a fekete vízben, sérthetetlenné és mozdíthatatlanná válik. Újraélesztheti a ResetHealth konzolparancs segítségével. (nyomja meg a ~ gombot, majd kattintson a Miraak-re, és írja be a ResetHealth-t).
  • PS4 megoldás: Amíg Miraak a közelgő terveiről beszél, szállj fel a sárkányodra, és harcolj a levegőből. A cél rögzítéséhez Miraakon meg kell nyomnia a háromszöget. A sérülések enyhén, minimálisak. Mivel a sárkány is részt vesz a csatában, a sebzése túlságosan káros lehet, ezért vigyázni kell, nehogy túlzásba vigye a sebzést. Amikor Miraknak felépülnie kell, leülteti a sárkányunkat, és Dovakin leesik róla. Miraak helyreállítja az egészségét, nekünk pedig kiabálnunk kell, hogy megszelídítsük a következő sárkányt. Csakúgy, mint az első alkalommal, finoman verd meg. Ő ülteti le a második sárkányt, mi elesünk, magába szívja a lelket, felépül, mi pedig megszelídítjük a harmadik sárkányt. Pontosan ugyanúgy járunk el, mint az első kettőnél. Amikor Miraak megöli a harmadik sárkányt, már nem lesz készlete a sárkány erejéből, és csak a végsőkig verjük.
  • Ha jól csinálja, Miraak felébred és újra harcol.
  • Ha a probléma továbbra is fennáll, próbálja meg a rendszerindítást, mielőtt leszállna az első sárkányról. A sárkányon ülve válasszuk ki Miraak-ot, és a Ctrl segítségével verjük addig, amíg meg nem öli a sárkányt, majd az akarat leigázása felkiáltással szelídítsük meg a második sárkányt és hajtsuk végre ugyanazokat a műveleteket, ugyanezt a harmadikkal.
  • Ha a probléma továbbra is fennáll, próbálja meg beírni a konzolt setstage dlc2mq06 500és akkor setstage dlc2mq06 580így a küldetés befejeződik;
  • Néha a csata háttérzenéje a Miraakkal folytatott küzdelem után folyamatosan szól, használja a parancsot Removemusic DLC2MUSCombatBoss

Az „Apokrifok tetején” küldetés a Dragonborn fő történetére utal, amely a TheElderScrollsV: Skyrim kiegészítője. Ez a feladat a legújabb a történetben, így a Skyrim "Az apokrifok tetején" szakasza sok nehézséget okozhat. Ez az útmutató a játékosok segítségét szolgálja.

Rajt

Tehát: "Az apokrifok tetején", "Skyrim". Az I. fejezet szakasza azzal a ténnyel kezdődik, hogy a karakterednek meg kell tanulnia a Kiáltás Erejének utolsó szavát – „Az akarat alávetettsége”. Ehhez olvassa el az Ébredő álmok című könyvet. Ez áthelyezi a hőst az Apokrifába – egy óriási dimenzióba egy könyvtár formájában, ahol az Univerzum összes tudását tárolják. Ott keresve és elolvasva navigálhat a könyv fejezetei között.

Az első fejezet a legrövidebb. Először is a torony közelében találod magad, azon a helyen, ahol először találkoztál Miraakkal. Ne légy lusta mászkálni: találsz egy asztalt a lelkek kövével. És kicsit távolabb mögötte lesz egy lépcső, amely a második fejezethez vezet. Olvasd el.

Hidak és lépcsők

Továbbhaladunk az "Apokrifok tetején" ("Skyrim") küldetés mentén. A II. fejezet passzusa. Tovább feljebb a lépcsőn lesz a következő mellvéd, ahol egy barátságtalan keresővel kell találkoznia. Elállja az utad, és természetesen el kell távolítanod őt. Ezt követően haladjon tovább a közelben található hídon. Egy másik létrához fogsz jönni, amelyen szintén fel kell másznod. Az emeleten találkozni fogsz egy másik keresővel, légy óvatos. Ugyanitt található a "Végtelen végtagok" című könyv is. Ha megérinti, kinyílik a harmadik fejezethez vezető ajtó.

"Bite Claws"

Folytatjuk a "Skyrim" ("Az apokrif tetején") szakaszát. A harmadik fejezetben egy folyosón találod magad. Keresse meg az ajtót, nyissa ki, majd menjen előre a falhoz. Forduljon jobbra a lépcső felé. A lépcsőn felmászva eljut a peronra, ahol két kereső várja Önt. Itt találhat egy könyvet is, melynek aranyos "Bite Claws" a címe. Most keresse meg a "csírához" vezető ajtót. Aktiválja ugyanazt a „hajtást”, és megnyílik egy átjáró a folyosóra. Menj a folyosó végére, és fordulj jobbra. Bemész a terembe, ahol lesz még egy "csíra", amit szintén aktiválni kell. A közelben lesz egy "Tracking Spheres" című könyv is, amelynek átvételével megnyithatja az ajtót a negyedik fejezethez.

Varázsfolyosók

Folytatva a "Skyrim" ("Az apokrifok tetején", IV. fejezet), meg kell ölni a keresőket, és le kell menni az erkélyről. Lent lesz egy szoba, amiben két átjáró van a folyosókra. Juss mindegyiknek a végére. A folyosókon keresők támadnak rád, a falak pedig összezsugorodnak, ami rendkívül megnehezíti a feladatot. Ezután nyílik a harmadik folyosó a szobában, amelyben a „Rágó pengék” című könyvet találja.

Vedd a könyvet, és térj vissza a szobába a nyitó részekkel. Megnyílik az út egy új folyosó felé. A folyosó egy szobába vezet, amely szó szerint tele van könyvekkel. Lesz "csíra" is. Aktiválja és menjen vissza újra. A folyosó eltolódott, így nem egy ismerős helyiségben, átjárókkal találja magát, hanem egy kis medencés teremben. A medencében nem fog tudni úszni: egy lurkó jön ki belőle. Foglalkozz vele, és aktiváld a folyamatot, amely a zárt kaputól balra található. Közvetlenül a kapuval szemben, a csarnok másik végében aktiválja a második folyamatot. A kapu kinyílik, és továbbléphet az ötödik fejezethez.

talapzatok

A Skyrim 5-ben ("Az apokrifok tetején") az V. fejezet szakasza a folyosón folytatódik, amely egy nagy helyiségbe vezet. Sok kereső van a szobában, akiktől meg kell tisztítani a szobát. Ezután közelítse meg a négy könyves állványt, amelyek a terem közepén lévő hatalmas oszlop körül helyezkednek el. Rendezd el a korábban talált könyveket:

  • "Rágó pengék" egy talapzatra helyezve az agyarak szimbólumával.
  • "Végtelen végtagok" egy talapzaton, csápokkal.
  • "Gömbök követése" egy talapzaton szemmel.
  • "Mertőfogó", ill. egy talapzaton fogóval.

A könyv hatodik fejezete jelenik meg a központi talapzaton.

Sárkánylovaglás és végső leszámolás

Így véget ér a Skyrim ("Az apokrif tetején") játék része.

A VI. fejezetben nem lesz olyan folyosó, amelynek sikerült kitöltenie a fogakat. Sőt, lehetőséged lesz repülni egy sárkányon.

Miután elhagyta a termet talapzattal, egy víz által körülvett emelvényen találja magát. Ott egy sárkány támad rád, amit az "Akarat behódolása" kiáltással lehet megnyugtatni. Aztán maga a sárkány felajánlja, hogy elvisz Mirokba.

A Mirok tornyát nem nehéz megtalálni: a körülötte keringő sárkányok útmutatóul szolgálnak. Mirok elmondja neked baljós tervét. Már régóta vár rád, hogy megszabadítsd Hermaeus Morától. A beszélgetés nem ér véget - Mirok rohanni fog a támadásba.

Azonnal figyelmeztetnem kell: a csata rendkívül nehéz lesz. Készítsen bájitalokat, mielőtt találkozna Mirokkal, és ne felejtse el használni a Shouts-t a harcban. Amikor Mirok egészségi szintje a nullához közelít, elveszi az egyik közelben lebegő sárkány lelkét, és teljesen felépül. Összesen három sárkány van, köztük az, amelyik a toronyba vitt. Amikor a lelkek forrásai elfogynak, győzd le Mirokot negyedszerre. Most már nincs más dolga, mint megpróbálni elrejtőzni, de megállítják Mirok halála után megkapod annak a három sárkánynak a lelkét.

A "Skyrim" ("Apokrifok tetején") teljesítéseért méltó jutalmat kap: a sárkányok lelkein kívül speciális portálokhoz is hozzáférhet, ahol képességpontokat törölhet vagy visszaállíthat a Skill Tree-ben. Minden készségnek saját portálja van. Az „Ébredő álmok” című könyv elolvasása bármikor visszatérhet ezekre a portálokra.

Hogyan lehet elérni a "Bend Will" kiáltást a Skyrimben? Kérjük, írja le részletesen. és megkapta a legjobb választ

Agnes Wienzka válasza[guru]
A The Fate of the Skaal küldetésből kapod.
Végigjátszás:
Miután Dovakin látja, hogy Miraak elrepül egy sárkányon, és a keresők visszaküldik Solstheimbe, Freya beszélni fog vele. Rövid beszélgetés után úgy dönt, hogy a hősnek el kell mennie Skaal faluba, apjához - egy sámánhoz.
A faluban beszélned kell a sámánnal, aki a mágikus gátat karbantartja, Storn Mountainstriderrel. Azt fogja mondani, hogy Miraak legyőzéséhez a Sárkányszülöttnek meg kell tanulnia a Hatalom Szavát, amit Miraak is ismer. Ezt követően el kell menned a Siring előőrsre, és miután legyőzted a sárkányt és a barátokat, meg kell tanulnod a Hatalom Szavát.
Miután visszatért a faluba, Storn azt fogja mondani, hogy ideje használni az új tudást, és megszabadítani a Szélkövet az átok alól, ugyanazt, amit Freya mutatott a hősnek.
Ha a „Bend Will” kiáltást használod a Kövön, a varázslat eloszlik, és egy ellenséges lurkó jelenik meg a körülötte lévő medencéből, és beszáll a csatába mindenkivel, aki abban a pillanatban a Kő közelében van.
A győzelem után vissza kell térni Stornba és beszámolni a sikerről. Ezen a ponton a küldetést befejezettnek tekintik, és egy új küldetés kezdődik - "A tudás útja".

Válasz tőle Alekszej Esakov[újonc]
A "Skaal sorsa" küldetésben.

Most már mindent tud, amire szüksége van, hogy találkozzon Miraakkal. Oldja fel a „Bend Will” Shout-ot, és olvassa el az Ébredő Álmok Fekete Könyvét, visszakerül az Apokrifokhoz. Újabb hosszú utazás vár a könyv fejezetei között. A múltkorihoz hasonlóan az izzó golyók aktiválása (Scrye) segít előrehaladni, a keresők és lurkók pedig beavatkoznak.

Menj előre, és hamarosan egy talapzaton találod a II. fejezetet. Tiszteld őt.

Mássz fel a lépcsőn, és fogd meg a talapzatról a Boneless Limbs könyvet, most már mehetsz feljebb a lépcsőn a III.

Az ösvény egyre inkább labirintusszerűvé válik, haladj előre, amíg el nem éred a "Delving Pincers" könyvet. Térj vissza oda, ahol a mozgást elindítottad – ott most kinyílt a kapu. Haladjon tovább, amíg meg nem látja a Prying Orbs könyvet. Újabb kapu kinyílt, és mehet a IV. fejezet.

Menjen le a lépcsőn, lépjen be a szobába, majd tovább a két folyosó egyikébe. Meleg találkozó vár Önre váratlanul megjelent keresőkkel. Amikor megölöd őket, észre fogod venni, hogy egy új folyosó jelent meg a bejáratnál. Menj át rajta a következő szobába, mássz fel a lépcsőn, és vedd elő a "Fogas pengék" (Gnashing Blades) című könyvet. Megnyílik egy új út. Menj végig a folyosón, majd fordulj balra, érd el a labdát és aktiváld azt. Forduljon vissza, látni fogja, hogy a folyosó megváltozott, és egy tóval ellátott szobába vezet. Egy lurkó előkerül onnan, öld meg. Aktiváljon egy másik labdát, majd a másodikat. Kinyílnak a kapuk, mögöttük V. fejezet.


Egy hatalmas terembe jutsz, amelyben egy oszlop és négy talapzat található rajzokkal. Tedd rájuk az összegyűjtött könyveket: "Karmok" a karmok képére, "Gömbök" a szem képére, "Végtagok" a csápok képére, és "Pengék" a nyitott száj képére. Amikor a könyvek a megfelelő sorrendben vannak, közelítse meg a könyvet a közepén, olvassa el a VI. fejezetet.


Az ösvény egy nyílt területre vezet, ölj meg pár keresőt, és menj a Szavak Falához, ahol megtanulod a Word of Shout "Dragon Aspect" (Dragon Aspect) szót. Amint elolvasod, megjelenik egy Sarotar (Sahrotar) nevű sárkány. Használd a "Bend Will" kiáltást, a sárkány leszáll és felajánlja, hogy elvisz Mirakba.


Most egyszerre lovagolhat egy szárnyas gyíkon, és tanulhat meg sárkányokon lovagolni. Felhívjuk figyelmét, hogy a leckét egyszer adják, ne feledje a vezérlőgombokat. Repülj fel a peronra, ahol több gazember futkos, és küzdj meg velük Sarotar segítségével. Ezután a sárkány Mirakhoz visz, aki két engedelmes hüllővel körülvéve vár rád.

A beszélgetések rövidek lesznek, kezdődik a csata. Egy fontos jellemző: minden alkalommal, amikor Miraak közel van a halálhoz, sebezhetetlenné válik, és helyreállítja egészségét azáltal, hogy magába szívja a lelket, és feláldozza az egyik sárkányt: Cruzikrelt, Relonikit és végül Sarotart. A harmadik felépülés után nincs kit áldozni, növelni a nyomást. Amikor a gazember egészsége megromlik, Hermaeus Mora megjelenik a színen, és magával foglalkozik egykori szolgájával. A herceg kijelenti, hogy nincs többé szüksége Mirakra, talált egy másik Sárkányszülöttet (vagyis téged!). Haldokló Mirak azt kívánja, hogy sorsa megismétlődjön. A vége. A mindenható sárkánypaptól, aki elárulta gazdáit, csak egy csontváz maradt.


Amikor Miraak meghal, kapsz 10 sárkánylelket plusz minden sárkánylelket, amit ellopott tőled. Maradványain maszkja (szintje), köntöse, csizmája, kesztyűje, kardja és botja található. A maszk legjobb változata, amely 70-el növeli a manát, a hős 60+ szintjén lesz elérhető.

Az emelvény közepén, egy talapzaton most a Black Book Waking Dreams nyugszik. Olvassa el, hogy módosíthassa a jutalmakat, a következő olvasmány visszavezeti Önt Solstheimbe.

Amikor visszatér Skaal faluba, Freya azt fogja mondani, hogy a Föld egysége mára helyreállt, és a Fa Köve is megszabadult a szennytől. Most már élvezheti az összes kő áldását.