A hatalom szavának kiáltásai- új egyedi karakter képesség a játékban The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim
A thu'um első említése ben található The Elder Scrolls III: Morrowind, egy ismeretlen szerző "Children of Heaven" című könyvében. Ott hívják őket ki-ay(hasonlóan az Akaviri kardforgatók csatakiáltásához). A könyv leírja a Skyrimben megtestesülő dolgok nagy részét (a hang használatát csatákban, városok rohama alatt, térben való mozgáshoz), és néhány kihagyott szempontot is – például a fegyverek hang segítségével történő élesítésének képességét. említett. A szövegből jól látszik a thu'um fogalmának akkori „nedvessége”: például jelzi, hogy a Kiáltás ereje az északi nyelvben van elraktározva, és halála után felhasználható, ha kivágják a kiáltást. nyelv (innen ered a „Nyelvek” név eredeti változata). Másrészt ez a könyvet író szerző tudatlanságának triviális megnyilvánulása is lehet, amelyet „halomásból” neveznek. Paarthurnax megtanította az embereket a thu'um használatára. Minden lény másképp sikít.
Sárkányszülöttként vagy Dovahkiinként megvan benned az a veleszületett képesség, hogy felszívd a megölt sárkányok lelkét, és beszéld a nyelvüket. Röviddel a fő küldetés megkezdése után feloldod a Hang ajándékát – azt a képességet, hogy életenergiát irányíts a thu'um-ba vagy a Kiáltásba.
Minden Kiáltás három Erő Szavból áll. Minél több szót mond ki a Kiáltásból, annál hatékonyabb, de annál hosszabb ideig tart a hangszálak helyreállítása, mielőtt újra felhasználná az ajándékot.
Mind a fő küldetés során, mind az utazásai során megtanulja a Hatalom Szavait, megtalálva az úgynevezett Words Walls-t. Menj elég közel a Falhoz, hogy megtanuld a Hatalom Szavát. Ahhoz azonban, hogy kihasználhassa az új tudást, egy megölt sárkány lelkét befektetve "fel kell oldania" a szót. Igen, érdemes időnként felkeresni Arngeirt, a legbeszédesebb szürkeszakállt, és megkérdezni, tudnak-e valamit a falak hollétéről.
A játék mechanikája a következő: a legtöbb kiáltásnál három fal van, amelyek mindegyike egy thu'um-t alkotó szavakat tartalmaz. Ha nem ismered a Kiáltás egyetlen szavát sem, akkor amikor e három fal valamelyikéhez érsz, felismered az első Igét. Miután elérte a második Falat ebből a hármasból, megtanulja a második szót, a harmadik - a harmadik szót, és tökéletesen elsajátítja ezt a thu'umot.
A Shout használata A hatalom szavai
Nyomja meg a gombot Z PC-hez alapértelmezés szerint R2 PS3-hoz, RB XBox 360-hoz alapértelmezés szerint az előre kiválasztott Scream használatához. Minél tovább tartod a gombot, annál több kiáltó szót fogsz kimondani, és annál erősebb maga a kiáltás. Minden kiáltás egy-három szót tartalmazhat.
juggernaut
Könyörtelen Erő
A kiáltás első szavát a Windy Peak látogatása után fogod megtanulni, a másik kettőt a Szürkeszakállak tanítják meg neked a fő küldetés során.
Szavak: FUS (erő), RO (egyensúly), DAH (nyomás).
testetlenség
Légy éteri
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
testetlenség | ||
00032917 | wordfeim | fime |
00032918 | WordZii | Zee |
00032919 | WordGron | gron |
Thu'um eléri az Ürséget, megváltoztatja a formáját, hogy ne érjen bántódás, de sebzést se okozzon. Lehűlés: 20/30/40.
Az egyik szó az Ustengrav helyen található. Mindenesetre a Szürkeszakállak küldetésével eljutunk oda. Egy másik a Vashalomban található. A harmadik szó a Lost Vale Holdban van Roriksteadtől délre.
P.S. Ha Incorporeal módban fut, akkor az állóképesség nem ér véget. Továbbá, ha kimondja ezt a kiáltást, és nagy magasságból ugrik, akkor nem fog meghalni (a Winterhold College-ban tesztelték).
Szavak: FEIM (Eltűnés), ZII (Lélek), GRON (Kommunikáció).
Harmony Keane
Kyne békéje
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
Keene világ | ||
0006029D | WordKaan | rokon |
0006029E | WordDrem | Álom |
0006029F | WordOv | Ov |
Helyszínek: Temetkezési tűzhalom (Ivarsted közelében), Rannveig-torony, Ragnvald.
Szavak: KAAN (Kin), DREN (Béke), OV (Trust).
hang leadása
Throw Voice
Thu'um hallatszik, de forrása ismeretlen, és akik hallják, keresni kezdik. Lehűlés: 5.30.15.
Mindhárom szót megtanulhatja, ha felkeresi a kétfejű csúcsot a Valtheim-tornyoktól északra, a hegyekben.
P.S. Kiabálás közben vicces kifejezések hallatszanak, mint például "Hé, troll kaja!", "Hé, skeet arc!" (ha nem hallod, kapcsold be a feliratokat: egyes fajok valamiért nem játsszák le ennek a sikolynak a hangjait).
mennydörgés hívás
Viharhívás
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
mennydörgés hívás | ||
0006029A | szósor | Húrok |
0006029B | WordBah | Ba |
0006029C | WordQo | Quo |
A sikoly megrázza az eget, és felébreszti Skyrim villámának pusztító erejét. Lehűtés: 180/240/300
Megidéz egy zivatart, amely minden tárgyat eltalál a hős körül (ideális sárkányok ellen).
Az egyik szó a Forelhost helyen található. Még egy szót fogsz megtanulni a fő küldetés során a Skuldafn - Temple helyén. A harmadik szó a High Gate Ruins-ban van elrejtve Dawnstartól nyugatra.
Szavak: STRUN (vihar), BAH (villám), QO (harag).
Pin-ikon Megjegyzés: Ha te vagy társad Daedric páncélt visel, villám csap a páncél viselőjébe. Ha egy társ sárkánypáncélt visel, villám csap bele (ha sárkánypáncél van rajtad, akkor nem érsz rád).
Megjegyzés: Ha ezt a kiáltást használod a Sovngarde-ban a Dragonslayer küldetés során, akkor a hatása meglehetősen negatív lesz, mert a villám folyamatosan lecsap három északi hősre, akik veled mennek harcolni Alduinnal, amitől kínjukban vonaglik, és nem hagyják. harcolnak. A villám egyáltalán nem árt Alduinnak.
Megjegyzés: Ne használja ezt a kiáltást, amikor Shadowmere a közelben van: a villám kíméletlenül lecsap rá.
Sárkányölő
dragonrend
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
Sárkányölő | ||
00044251 | WordJoor | Jor |
00044252 | WordZah | Mögött |
00044253 | WordFrul | Frul |
Mindhárom szót megtanulod a fő küldetés során.
Szavak: JOOR (halandó), ZAH (korlátozott), FRUL (ideiglenes).
barátság az állatokkal
Állati hűség
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
barátság az állatokkal | ||
00060291 | wordraan | Futott |
00060292 | szó Világ | Világ |
00060293 | wordtah | Ta |
Segélykiáltás a vadon élő lényekhez, és melléd jönnek harcolni. Lehűlés: 50/60/70.
Keresse meg az első szót az Ősök sétájában. Második szó: a Companions „The Last Duty” küldetésének teljesítésekor elérhető. Miután elhaladtunk Ysgramor sírja mellett, megnyílik a kijárat a sziget felső fennsíkjára – ott a Hatalom Szava. A harmadik szó az Angarwundban található.
Szavak: RAAN (állat), MIR (odaadás), TAH (nyáj).
Az idő lassulása
lassú idő
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
Az idő lassulása | ||
00048ACA | Szó Tiid | Theed |
00048ACB | WordKlo | clo |
00048ACC | WordUl | ul |
A sikolytól az idő engedelmeskedik a parancsnak, és körülötte minden lefagy. Lehűlés: 30/45/60.
Az első szó a Korvanjund-barlangban van, ahová küldetésre küldenek a birodalmiak/viharköpenyek közül. A második szó a Boszorkányfészekben, a Sárkányhídtól nyugatra vár rád. A harmadik a Labirintusban található (a Winterhold College küldetése Magnus személyzetének).
Szavak: TIID (idő), KLO (homok), UL (örökkévalóság).
Call of Valor
Call of Valor
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
Call of Valor | ||
00051960 | wordhun | Hong |
00051961 | Szó Kaal | Kal |
00051962 | WordZoor | Zor |
Ezt a kiáltást a fő küldetés teljesítése után fogod megtanulni.
Szavak: HUN (Hős), KAAL (Védő), ZOOR (Legenda).
A sárkány hívása
hívd sárkányt
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
A sárkány hívása | ||
00046B89 | WordOd | od |
00046B8A | WordAh | DE |
00046B8B | szó viing | Szárny |
Szavak: OD (hó), AH (vadász), VIING (szárny).
ijedtség
Döbbenet
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
ijedtség | ||
0003291A | Szó Faas | arc |
0003291B | WordRu | RU |
0003291C | WordMaar | márc |
És ennek a tu'umnak a gyengéi megijednek, és iszonyattól elfogva menekülni fognak. Lehűlés: 40/45/50.
A szavak helyei: Harapott nyelv magassága, Öregasszony szikla, Shalidor labirintusa.
Szavak: FAAS (Fear), RU (Escape), MAAR (Horror).
jégforma
jégforma
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
jégforma | ||
000602A3 | WordIiz | Tól től |
000602A4 | WordSlen | Slen |
000602A5 | WordNus | Nus |
A thu'umod jégtömbbé változtatja az ellenséget. Lehűlés: 60/90/120.
Az első szót a Frostmere-talicskában találja meg, a másodikat pedig az Anthor-hegyen, Winterhold városától délre, a hegyekben. Egy másik szó található Saarthalban.
Szavak: IIZ (Jég), SLEN (Hús), NUS (Szobor).
fagyos lehelet
fagy lehelet
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
fagyos lehelet | ||
0005D16C | wordfo | Fo |
0005D16D | WordKrah | Kra |
0005D16E | szó diin | Dékán |
Lélegzeted tél, thu'um hóvihar. Lehűlés: 30/50/100.
Keresse az első szót az Égbolt oltárában, amely Morthal városától keletre, a hegyekben található. A második szó a Folguntur-barlangban található, Solitude városának délkeleti részén. A harmadik szó a Skeleton Ridge-en található, Windhelmtől délre.
Szavak: FO (Frost), KRAH (Hideg), DIIN (Freeze).
tűz lehelet
tűz lehelet
Lélegezze be a levegőt és fújja ki a tüzet - ez a tu'um maga a láng. Lehűlés: 30/50/100.
A kiáltás első szavát az Ancient Cairnben találod, ahová a Companions küldetésre küldenek. Keresd a kiáltás második szavát a Divided Gorge-ban. Még egy szót megtanít nekünk Paarthurnax a Világ Torkánál a fő küldetés során.
Szavak: YOL (Tűz), TOOR (Láng), SHUL (Nap).
Leszerelés
Lefegyverzés
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
Leszerelés | ||
0005FB95 | WordZun | Állatkert |
0005FB96 | Haal szó | hal |
0005FB97 | WordViik | Vic |
Az acél ki van téve ennek a kiáltásnak – fegyvereket ragad ki az ellenség kezéből. Lehűlés: 30/35/40.
Az első szót megtanulhatja, ha ellátogat az Ősök csúcsára, amely Morthal városától délre, a hegyekben található. Van még egy szó a Snow Veilben, ahol a Thieves Guild küldetésbe kerülünk. A harmadik szó az Ezüst odúban van.
Szavak: ZUN (fegyver), HAAL (kéz), VIIK (vereség).
halálos ítélet
Halálra jelölve
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
halálos ítélet | ||
00060297 | WordKrii | Cree |
00060298 | wordlun | Lun |
00060299 | WordAus | aus |
Megtudhatja az első szót, ha ellátogat az Őszi Őrtoronyhoz Ivarsted falu déli részén. A kiáltás második szava az elfelejtett barlangban. A harmadik szó, amit a Sötét Testvériség búvóhelyén találhatsz. (Ha a partneredet véletlenül eltalálja ez a kiáltás, úgy fog meghalni, mint az ellenségeid. Nem működik olyan halhatatlan karaktereken, mint a jarlok és a kíséretük.)
Szavak: KRII (gyilkosság), LUN (Drain), AUS (szenvedés).
Gyors lendület
Whirlwind Sprint
A Thu'um előrerohan, és egy forgószél sebességével visz magával. Lehűlés 20/25/35.
A fő küldetés során megtanulod a kiáltás első szavát a Szürkeszakállúaktól. A másik két szót a Dead Place-ben és a Volskiggben fogod megtanulni.
Szavak: WULD (Forgószél), NAH (Düh), KEST (Vihar).
Megjegyzés: néha a kiáltás megismételhető, amikor áthaladunk Ustengravon azon a helyen, ahol három kő nyitja a rácsokat. Ha az utolsó kőig Rush nélkül futsz, akkor egyetlen Wuld sem ér a végére, és sprintelned kell, de szinkronnál ez a hatótávolság megszűnik.
Tiszta ég
Tiszta ég
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
Tiszta ég | ||
0003CD31 | WordLok | Lok |
0003CD32 | WordVah | Wa |
0003CD33 | WordKoor | Cor |
Maga a Skyrim is ki van téve ennek a tu'umnak - a köd kitisztul és az időjárás kitisztul. Lehűlés: 2015.05.10.
Ezt a kiáltást a fő küldetés során fogod megtanulni.
Szavak: LOK (Ég), VAH (Tavasz), KOOR (Nyár).
Aura suttogja
Aura Suttogás
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
Aura suttogja | ||
00060294 | szó laas | Las |
00060295 | WordYah | igen |
00060296 | Szó Nir | Nier |
Helyszínek: Volundrud, North Wind Summit, Valtum.
Szavak: LAAS (élet), YAH (keresés), NIR (vadász).
Elemi düh
Elemi düh
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
Elemi düh | ||
0003291D | szavaku | Su |
0003291E | wordgrah | gra |
0003291F | WordDun | szürkésbarna |
A Thu'um átitatja a kezeidet a szél sebességével, így gyorsabban üthetsz fegyvereiddel. Lehűlés: 30/40/50.
Az első szót megtudhatja, ha ellátogat a Falkreath városától északra található Északi bástya Sikoltó Szélhez. A második Meridia szobra mellett található a Kilkreath-hegyen. Egy másik szó a Sárkányfog-kráter helyén található.
Szavak: SU (levegő), GRAH (csata), DUN (kegyelem).
A Dawnguard kiáltásai
Lélekkönny
Lélekkönny
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
Lélekkönny | ||
xx007cb7 | Lényeg | fime |
xx007cb8 | Könny | Zee |
xx007cb9 | Zombi | gron |
Lehetővé teszi, hogy elfogja a legyőzött ellenség lelkét, és élőhalott társként feltámasztsa.
Helyszínek: Mindhárom szót Durnevir tanította a Tamrielhez intézett hívása során.
Szavak: RII (esszencia), VAAZ (könny), ZOL (zombi).
Durnevir kihívása
Idézd meg Durnehviirt
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
Durnevir kihívása | ||
xx0030d4 | ||
xx0030d5 | ||
xx0030d6 |
Megidézi egy Durnevir nevű élőholt sárkány lelkét Cairnből.
Helyszínek: Mindhárom szót Durnevir tanítja a Lelkek üregében.
Szavak: DUR (átok), NEH (soha), VIIR (haldoklik).
Életürítés
Drain Vitality
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
Életenergia elszívása |
||
xx008a65 | Állóképesség | |
xx008a64 | Magicka | |
xx008a63 | Egészség |
Elvezeti a varázslatot és az életerőt az ellenségtől.
Helyszínek: Crypt of the Grim Void, Forgotten Vale, Wind Arc.
Szavak: GAAN (kitartás), LAH (mágia), HAAS (egészség).
Dragonborn sikolyok
Battle Fury
Az "Elemental Fury" analógja, de nem játékos karakterekkel kapcsolatban.
Ezt a tudós küldetése során tanulták meg Skaal faluban.
Szavak: MIR (hűséges), VUR (vitéz), SHaaN (inspirál).
Sárkány megtestesülése
Megidéz egy kísérteties páncélt, amely növeli a páncél osztályát. Ezen túlmenően a közelharci sebzés fokozódik, a kiáltások, a védekezési szint emelkedik, és ha alacsony az életerő, egy Ősi Sárkányszülöttet hívnak meg harcolni a játékos oldalán. Ez a kiáltás naponta csak egyszer használható.
Szavak: MUL (hatalom), Qah (páncél), DiiV (kígyó).
A végrendelet benyújtása
Lehetővé teszi bármely lény leigázását, az állattól a sárkányig. Minél több szót mond Dovakin, annál hosszabb lesz az ellenőrzési idő.
Szavak: GOL (föld), Hah (elme), DOV (sárkány).
Ciklon
Megidéz egy kis forgószelet, amely az égbe emeli az ellenséget, majd lecsapja őket a földre, megölve vagy elkábítva őket.
Szavak: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (orr).
Lejátszhatatlan sikolyok
Armageddon
Meteor vihar
A játékban ezt a Shoutot csak az Alduin használhatja. Hasonló a Thunder Callhez, de villámlás helyett égő meteoritok hullanak a földre. A játék elején található Helgenben; miután elolvasta az Öreg tekercset a világ torkánál, és megnézte Alduin jövőbe való száműzetésének jelenetét; a Sovngarde fő történetszálának végén.
Szavak: KEST (vihar), DOH (eső), KIRL (kő).
Kapunyitás
Einart mester használta a kapu kinyitására, és lehetővé tette Dovakin számára, hogy új kiáltást próbáljon ki.
Szavak: BEX (nyitott).
Alduin ködje
Köd megidézése
Valójában ez a kiáltás nem sírás a játékmenetben. Valójában ez egy forgatókönyv. Ha ezt a kiáltást használjuk, az egész területet áthatolhatatlan köd borítja.
Szavak: VEN (szél), MUL (erős), RIIK (vihar).
Másolat hívása
Summon Spectral Clone
Ez a kiáltás megidézi a kiáltó másolatát. A Szürkeszakállúak Dovahkiin kiképzésére használták, amikor első látogatása során High Hrothgarban volt.
Ezenkívül a fejlesztők kezdetben ugyanazt a kiáltást adtak Dovakinnak (az egyes versenyekhez tartozó hangfájlok meglétéből ítélve), és még a kiáltás szavainak dekódolását is (a kiáltás a konzol segítségével érhető el), de ezt a kiáltást nem adták hozzá a játék végleges verziója.
Szavak: FIIK (Tükör), LO (becsapás), SAH (Fantom).
Dragon Revive
Feltámasztja a holt sárkányt
Ezzel a kiáltással Alduin újraéleszti rég elesett testvéreit, ezzel a kiáltással (először „kiásva” a csontvázat a Irgalmatlan Erővel).
Szavak: SLEN (hús), TIID (idő), VO (élet).
Vissza Nirnbe
Vissza Nirnbe
Ezzel a kiáltással Tsun visszaadja Dovahkiint Sovngarde-ból Tamrielhez, miután legyőzte Alduint.
Szavak: NAHL (élő), DAAL (visszatérés), VUS (Nirn).
A hatalom szavának minden kiáltása együtt
Alapazonosító | Szerkesztőazonosító | Név |
testetlenség | ||
00032917 | wordfeim | fime |
00032918 | WordZii | Zee |
00032919 | WordGron | gron |
Sárkányölő | ||
00044251 | WordJoor | Jor |
00044252 | WordZah | Mögött |
00044253 | WordFrul | Frul |
Call of Valor | ||
00051960 | wordhun | Hong |
00051961 | Szó Kaal | Kal |
00051962 | WordZoor | Zor |
barátság az állatokkal | ||
00060291 | wordraan | Futott |
00060292 | szó Világ | Világ |
00060293 | wordtah | Ta |
Aura suttogja | ||
00060294 | szó laas | Las |
00060295 | WordYah | igen |
00060296 | Szó Nir | Nier |
halálos ítélet | ||
00060297 | WordKrii | Cree |
00060298 | wordlun | Lun |
00060299 | WordAus | aus |
tűz lehelet | ||
00020E17 | WordYol | Yol |
00020E18 | WordToor | Thor |
00020E19 | WordShul | Shul |
juggernaut | ||
00013E22 | wordfus | Fus |
00013E23 | WordRo | Ro |
00013E24 | WordDah | Igen |
Gyors lendület | ||
0002F7BB | WordWuld | Wuld |
0002F7BC | Szó Nah | A |
0002F7BD | WordKest | Kest |
ijedtség | ||
0003291A | Szó Faas | arc |
0003291B | WordRu | RU |
0003291C | WordMaar | márc |
Elemi düh | ||
0003291D | szavaku | Su |
0003291E | wordgrah | gra |
0003291F | WordDun | szürkésbarna |
Tiszta ég | ||
0003CD31 | WordLok | Lok |
0003CD32 | WordVah | Wa |
0003CD33 | WordKoor | Cor |
A sárkány hívása | ||
00046B89 | WordOd | od |
00046B8A | WordAh | DE |
00046B8B | szó viing | Szárny |
Az idő lassulása | ||
00048ACA | Szó Tiid | Theed |
00048ACB | WordKlo | clo |
00048ACC | WordUl | ul |
fagyos lehelet | ||
0005D16C | wordfo | Fo |
0005D16D | WordKrah | Kra |
0005D16E | szó diin | Dékán |
Leszerelés | ||
0005FB95 | WordZun | Állatkert |
0005FB96 | Haal szó | hal |
0005FB97 | WordViik | Vic |
mennydörgés hívás | ||
0006029A | szósor | Húrok |
0006029B | WordBah | Ba |
0006029C | WordQo | Quo |
Keene világ | ||
0006029D | WordKaan | rokon |
0006029E | WordDrem | Álom |
0006029F | WordOv | Ov |
hang leadása | ||
000602A0 | WordZul | Suhl |
000602A1 | wordmey | Lehet |
000602A2 | szógut | Belek |
jégforma | ||
000602A3 | WordIiz | Tól től |
000602A4 | WordSlen | Slen |
000602A5 | WordNus | Nus |
a tudás útja | |
Munkaforrás | freya |
Jutalom | Miraak Equipment, Skill Tree Reset |
Előző | kertész emberek Tisztító kövek |
Elhelyezkedés | Jelenések könyve |
Bonyolultság | Összetett |
ID | DLC2MQ06 |
- Prying Orbs per szem szimbólum
- Szúró pengék a Fang Glyphon
- "Delving Pincers" a harapófogó szimbólumon
- Boneless Limbs per Tentacle Glyph
Fuss, és hamarosan látni fogsz egy pár Őrzőt, akik a falat őrzik a Sárkány Avatar kiáltásával. Amint megtanulod a szót, Sarotar sárkány megtámad téged. az a feladatod, hogy alárendeld akaratodnak a sárkányt az "Akarat alávetése" kiáltás segítségével. Amikor a sárkány melletted van, használd a varázslatot, majd kattints a "használat" gombra a sárkányon. Így meglovagolhatod a szörnyet.
Harcolj Miraakkal
A sárkány engedelmeskedik, és elvisz téged Miraakba. Az Apokrif tetején az első sárkányszülötttel folytatott rövid párbeszéd után csatába lépsz vele. Miraak meglehetősen erős ellenfél, de a csata nehézsége nem annyira az ellenség erejében, mint inkább a csata forgatókönyvének hibáiban és hibáiban van.Ha nincs ilyen problémája, akkor a taktikája nagyon egyszerű: üsse meg az ellenséget, amíg az egészsége kritikus értékre nem esik. Akkor Miraak megmenekül Hermaeus Mora fekete folyadékában, ami egyelőre pótolja ellenségünk egészségét. Egyszer azonban Hermus belefárad, és ő maga végez vele a fekete csápjával.
Ha a győzelem a tied, akkor azzal a választással kell szembenézned, hogy visszaállítasz bizonyos képességeidet. Felülírhatod őket, ha elköltesz egy sárkánylelket. Ezt követően a könyv elolvasása után térjen vissza Solstheimbe, ahol Freya vár majd rátok.
Hibák
- Nagyon népszerű hiba, amikor Miraak kijön a csata közben és felkel a fekete vízben, sérthetetlenné és mozdíthatatlanná válik. Újraélesztheti a ResetHealth konzolparancs segítségével. (nyomja meg a ~ gombot, majd kattintson a Miraak-re, és írja be a ResetHealth-t). PS4 megoldás: Amíg Miraak a közelgő terveiről beszél, szállj fel a sárkányodra, és harcolj a levegőből. A cél rögzítéséhez Miraakon meg kell nyomnia a háromszöget. A sérülések enyhén, minimálisak. Mivel a sárkány is részt vesz a csatában, a sebzése túlságosan káros lehet, ezért vigyázni kell, nehogy túlzásba vigye a sebzést. Amikor Miraknak felépülnie kell, leülteti a sárkányunkat, és Dovakin leesik róla. Miraak helyreállítja az egészségét, nekünk pedig kiabálnunk kell, hogy megszelídítsük a következő sárkányt. Csakúgy, mint az első alkalommal, finoman verd meg. Ő ülteti le a második sárkányt, mi elesünk, magába szívja a lelket, felépül, mi pedig megszelídítjük a harmadik sárkányt. Pontosan ugyanúgy járunk el, mint az első kettőnél. Amikor Miraak megöli a harmadik sárkányt, már nem lesz készlete a sárkány erejéből, és csak a végsőkig verjük.
- Ha jól csinálja, Miraak felébred és újra harcol.
- Ha a probléma továbbra is fennáll, próbálja meg a rendszerindítást, mielőtt leszállna az első sárkányról. A sárkányon ülve válasszuk ki Miraak-ot, és a Ctrl segítségével verjük addig, amíg meg nem öli a sárkányt, majd az akarat leigázása felkiáltással szelídítsük meg a második sárkányt és hajtsuk végre ugyanazokat a műveleteket, ugyanezt a harmadikkal.
- Ha a probléma továbbra is fennáll, próbálja meg beírni a konzolt setstage dlc2mq06 500és akkor setstage dlc2mq06 580így a küldetés befejeződik;
- Néha a csata háttérzenéje a Miraakkal folytatott küzdelem után folyamatosan szól, használja a parancsot Removemusic DLC2MUSCombatBoss
Az „Apokrifok tetején” küldetés a Dragonborn fő történetére utal, amely a TheElderScrollsV: Skyrim kiegészítője. Ez a feladat a legújabb a történetben, így a Skyrim "Az apokrifok tetején" szakasza sok nehézséget okozhat. Ez az útmutató a játékosok segítségét szolgálja.
Rajt
Tehát: "Az apokrifok tetején", "Skyrim". Az I. fejezet szakasza azzal a ténnyel kezdődik, hogy a karakterednek meg kell tanulnia a Kiáltás Erejének utolsó szavát – „Az akarat alávetettsége”. Ehhez olvassa el az Ébredő álmok című könyvet. Ez áthelyezi a hőst az Apokrifába – egy óriási dimenzióba egy könyvtár formájában, ahol az Univerzum összes tudását tárolják. Ott keresve és elolvasva navigálhat a könyv fejezetei között.
Az első fejezet a legrövidebb. Először is a torony közelében találod magad, azon a helyen, ahol először találkoztál Miraakkal. Ne légy lusta mászkálni: találsz egy asztalt a lelkek kövével. És kicsit távolabb mögötte lesz egy lépcső, amely a második fejezethez vezet. Olvasd el.
Hidak és lépcsők
Továbbhaladunk az "Apokrifok tetején" ("Skyrim") küldetés mentén. A II. fejezet passzusa. Tovább feljebb a lépcsőn lesz a következő mellvéd, ahol egy barátságtalan keresővel kell találkoznia. Elállja az utad, és természetesen el kell távolítanod őt. Ezt követően haladjon tovább a közelben található hídon. Egy másik létrához fogsz jönni, amelyen szintén fel kell másznod. Az emeleten találkozni fogsz egy másik keresővel, légy óvatos. Ugyanitt található a "Végtelen végtagok" című könyv is. Ha megérinti, kinyílik a harmadik fejezethez vezető ajtó.
"Bite Claws"
Folytatjuk a "Skyrim" ("Az apokrif tetején") szakaszát. A harmadik fejezetben egy folyosón találod magad. Keresse meg az ajtót, nyissa ki, majd menjen előre a falhoz. Forduljon jobbra a lépcső felé. A lépcsőn felmászva eljut a peronra, ahol két kereső várja Önt. Itt találhat egy könyvet is, melynek aranyos "Bite Claws" a címe. Most keresse meg a "csírához" vezető ajtót. Aktiválja ugyanazt a „hajtást”, és megnyílik egy átjáró a folyosóra. Menj a folyosó végére, és fordulj jobbra. Bemész a terembe, ahol lesz még egy "csíra", amit szintén aktiválni kell. A közelben lesz egy "Tracking Spheres" című könyv is, amelynek átvételével megnyithatja az ajtót a negyedik fejezethez.
Varázsfolyosók
Folytatva a "Skyrim" ("Az apokrifok tetején", IV. fejezet), meg kell ölni a keresőket, és le kell menni az erkélyről. Lent lesz egy szoba, amiben két átjáró van a folyosókra. Juss mindegyiknek a végére. A folyosókon keresők támadnak rád, a falak pedig összezsugorodnak, ami rendkívül megnehezíti a feladatot. Ezután nyílik a harmadik folyosó a szobában, amelyben a „Rágó pengék” című könyvet találja.
Vedd a könyvet, és térj vissza a szobába a nyitó részekkel. Megnyílik az út egy új folyosó felé. A folyosó egy szobába vezet, amely szó szerint tele van könyvekkel. Lesz "csíra" is. Aktiválja és menjen vissza újra. A folyosó eltolódott, így nem egy ismerős helyiségben, átjárókkal találja magát, hanem egy kis medencés teremben. A medencében nem fog tudni úszni: egy lurkó jön ki belőle. Foglalkozz vele, és aktiváld a folyamatot, amely a zárt kaputól balra található. Közvetlenül a kapuval szemben, a csarnok másik végében aktiválja a második folyamatot. A kapu kinyílik, és továbbléphet az ötödik fejezethez.
talapzatok
A Skyrim 5-ben ("Az apokrifok tetején") az V. fejezet szakasza a folyosón folytatódik, amely egy nagy helyiségbe vezet. Sok kereső van a szobában, akiktől meg kell tisztítani a szobát. Ezután közelítse meg a négy könyves állványt, amelyek a terem közepén lévő hatalmas oszlop körül helyezkednek el. Rendezd el a korábban talált könyveket:
- "Rágó pengék" egy talapzatra helyezve az agyarak szimbólumával.
- "Végtelen végtagok" egy talapzaton, csápokkal.
- "Gömbök követése" egy talapzaton szemmel.
- "Mertőfogó", ill. egy talapzaton fogóval.
A könyv hatodik fejezete jelenik meg a központi talapzaton.
Sárkánylovaglás és végső leszámolás
Így véget ér a Skyrim ("Az apokrif tetején") játék része.
A VI. fejezetben nem lesz olyan folyosó, amelynek sikerült kitöltenie a fogakat. Sőt, lehetőséged lesz repülni egy sárkányon.
Miután elhagyta a termet talapzattal, egy víz által körülvett emelvényen találja magát. Ott egy sárkány támad rád, amit az "Akarat behódolása" kiáltással lehet megnyugtatni. Aztán maga a sárkány felajánlja, hogy elvisz Mirokba.
A Mirok tornyát nem nehéz megtalálni: a körülötte keringő sárkányok útmutatóul szolgálnak. Mirok elmondja neked baljós tervét. Már régóta vár rád, hogy megszabadítsd Hermaeus Morától. A beszélgetés nem ér véget - Mirok rohanni fog a támadásba.
Azonnal figyelmeztetnem kell: a csata rendkívül nehéz lesz. Készítsen bájitalokat, mielőtt találkozna Mirokkal, és ne felejtse el használni a Shouts-t a harcban. Amikor Mirok egészségi szintje a nullához közelít, elveszi az egyik közelben lebegő sárkány lelkét, és teljesen felépül. Összesen három sárkány van, köztük az, amelyik a toronyba vitt. Amikor a lelkek forrásai elfogynak, győzd le Mirokot negyedszerre. Most már nincs más dolga, mint megpróbálni elrejtőzni, de megállítják Mirok halála után megkapod annak a három sárkánynak a lelkét.
A "Skyrim" ("Apokrifok tetején") teljesítéseért méltó jutalmat kap: a sárkányok lelkein kívül speciális portálokhoz is hozzáférhet, ahol képességpontokat törölhet vagy visszaállíthat a Skill Tree-ben. Minden készségnek saját portálja van. Az „Ébredő álmok” című könyv elolvasása bármikor visszatérhet ezekre a portálokra.
Hogyan lehet elérni a "Bend Will" kiáltást a Skyrimben? Kérjük, írja le részletesen. és megkapta a legjobb választ
Agnes Wienzka válasza[guru]
A The Fate of the Skaal küldetésből kapod.
Végigjátszás:
Miután Dovakin látja, hogy Miraak elrepül egy sárkányon, és a keresők visszaküldik Solstheimbe, Freya beszélni fog vele. Rövid beszélgetés után úgy dönt, hogy a hősnek el kell mennie Skaal faluba, apjához - egy sámánhoz.
A faluban beszélned kell a sámánnal, aki a mágikus gátat karbantartja, Storn Mountainstriderrel. Azt fogja mondani, hogy Miraak legyőzéséhez a Sárkányszülöttnek meg kell tanulnia a Hatalom Szavát, amit Miraak is ismer. Ezt követően el kell menned a Siring előőrsre, és miután legyőzted a sárkányt és a barátokat, meg kell tanulnod a Hatalom Szavát.
Miután visszatért a faluba, Storn azt fogja mondani, hogy ideje használni az új tudást, és megszabadítani a Szélkövet az átok alól, ugyanazt, amit Freya mutatott a hősnek.
Ha a „Bend Will” kiáltást használod a Kövön, a varázslat eloszlik, és egy ellenséges lurkó jelenik meg a körülötte lévő medencéből, és beszáll a csatába mindenkivel, aki abban a pillanatban a Kő közelében van.
A győzelem után vissza kell térni Stornba és beszámolni a sikerről. Ezen a ponton a küldetést befejezettnek tekintik, és egy új küldetés kezdődik - "A tudás útja".
Válasz tőle Alekszej Esakov[újonc]
A "Skaal sorsa" küldetésben.
Most már mindent tud, amire szüksége van, hogy találkozzon Miraakkal. Oldja fel a „Bend Will” Shout-ot, és olvassa el az Ébredő Álmok Fekete Könyvét, visszakerül az Apokrifokhoz. Újabb hosszú utazás vár a könyv fejezetei között. A múltkorihoz hasonlóan az izzó golyók aktiválása (Scrye) segít előrehaladni, a keresők és lurkók pedig beavatkoznak.
Menj előre, és hamarosan egy talapzaton találod a II. fejezetet. Tiszteld őt.
Mássz fel a lépcsőn, és fogd meg a talapzatról a Boneless Limbs könyvet, most már mehetsz feljebb a lépcsőn a III.
Az ösvény egyre inkább labirintusszerűvé válik, haladj előre, amíg el nem éred a "Delving Pincers" könyvet. Térj vissza oda, ahol a mozgást elindítottad – ott most kinyílt a kapu. Haladjon tovább, amíg meg nem látja a Prying Orbs könyvet. Újabb kapu kinyílt, és mehet a IV. fejezet.
Menjen le a lépcsőn, lépjen be a szobába, majd tovább a két folyosó egyikébe. Meleg találkozó vár Önre váratlanul megjelent keresőkkel. Amikor megölöd őket, észre fogod venni, hogy egy új folyosó jelent meg a bejáratnál. Menj át rajta a következő szobába, mássz fel a lépcsőn, és vedd elő a "Fogas pengék" (Gnashing Blades) című könyvet. Megnyílik egy új út. Menj végig a folyosón, majd fordulj balra, érd el a labdát és aktiváld azt. Forduljon vissza, látni fogja, hogy a folyosó megváltozott, és egy tóval ellátott szobába vezet. Egy lurkó előkerül onnan, öld meg. Aktiváljon egy másik labdát, majd a másodikat. Kinyílnak a kapuk, mögöttük V. fejezet.
Egy hatalmas terembe jutsz, amelyben egy oszlop és négy talapzat található rajzokkal. Tedd rájuk az összegyűjtött könyveket: "Karmok" a karmok képére, "Gömbök" a szem képére, "Végtagok" a csápok képére, és "Pengék" a nyitott száj képére. Amikor a könyvek a megfelelő sorrendben vannak, közelítse meg a könyvet a közepén, olvassa el a VI. fejezetet.
Az ösvény egy nyílt területre vezet, ölj meg pár keresőt, és menj a Szavak Falához, ahol megtanulod a Word of Shout "Dragon Aspect" (Dragon Aspect) szót. Amint elolvasod, megjelenik egy Sarotar (Sahrotar) nevű sárkány. Használd a "Bend Will" kiáltást, a sárkány leszáll és felajánlja, hogy elvisz Mirakba.
Most egyszerre lovagolhat egy szárnyas gyíkon, és tanulhat meg sárkányokon lovagolni. Felhívjuk figyelmét, hogy a leckét egyszer adják, ne feledje a vezérlőgombokat. Repülj fel a peronra, ahol több gazember futkos, és küzdj meg velük Sarotar segítségével. Ezután a sárkány Mirakhoz visz, aki két engedelmes hüllővel körülvéve vár rád.
A beszélgetések rövidek lesznek, kezdődik a csata. Egy fontos jellemző: minden alkalommal, amikor Miraak közel van a halálhoz, sebezhetetlenné válik, és helyreállítja egészségét azáltal, hogy magába szívja a lelket, és feláldozza az egyik sárkányt: Cruzikrelt, Relonikit és végül Sarotart. A harmadik felépülés után nincs kit áldozni, növelni a nyomást. Amikor a gazember egészsége megromlik, Hermaeus Mora megjelenik a színen, és magával foglalkozik egykori szolgájával. A herceg kijelenti, hogy nincs többé szüksége Mirakra, talált egy másik Sárkányszülöttet (vagyis téged!). Haldokló Mirak azt kívánja, hogy sorsa megismétlődjön. A vége. A mindenható sárkánypaptól, aki elárulta gazdáit, csak egy csontváz maradt.
Amikor Miraak meghal, kapsz 10 sárkánylelket plusz minden sárkánylelket, amit ellopott tőled. Maradványain maszkja (szintje), köntöse, csizmája, kesztyűje, kardja és botja található. A maszk legjobb változata, amely 70-el növeli a manát, a hős 60+ szintjén lesz elérhető.
Az emelvény közepén, egy talapzaton most a Black Book Waking Dreams nyugszik. Olvassa el, hogy módosíthassa a jutalmakat, a következő olvasmány visszavezeti Önt Solstheimbe.
Amikor visszatér Skaal faluba, Freya azt fogja mondani, hogy a Föld egysége mára helyreállt, és a Fa Köve is megszabadult a szennytől. Most már élvezheti az összes kő áldását.