Vannitoa parandamise portaal. Kasulikud nõuanded

Merry pidu sünnipäevaks. Paar, mis ei anna üleandmist

Kes ütles täiskasvanutel ei meeldi lõbutseda nagu väikesed lapsed? Kas see on vajalik, kui sünnipäeva tähistatakse suure laua taga ja kaasas igav kogunemised, kus mõned päris purjus külalised tahavad minna igav mälestused ja samade noorte laulude täitmine? Stop! Hangi ainult rõõmu ja positiivseid emotsioone puhkust. Sport ja lõbutseda, nagu te soovite, sest selline märkimisväärne kuupäev on ainult üks kord aastas. Ja selleks, et teha vajalikuks häälestada eelseisva piduliku atmosfääri, valmistage ette naljakaid röstsai, naljakas õnnitlused eelnevalt ja ärge unustage, et saate korraldada naljakas sünnipäeva võistlused. Ja me kindlasti aitame teid!

"Härrasmees"

Selle võistluse jaoks kutsutakse mitu paari (tüdruku mees). Halli juhtpositsioon seab piirid (see on jõgi). Pärast seda teatatakse võistlus "härrasmees". Mees peaks tüdrukut liigutama üle jõe erinevates kujul. Plii või sünnipäeva kapten kujutab endast. Võidab selle, kes näitas suurimat luure.

"Räägi oma tunne"

Sünnipäeva jaoks jahedad ja naljakas võistlused silmade sidumisega riputatakse alati kõik hingest olevad need. Niisiis on vaja kutsuda 5 mängijat osalema. Igaüks neist tuleks asetada toolile. Igaüks, välja arvatud üks, peate siduma mu silmad. Esineja peaks lähenema pidustuse toimepanijale ja sosistama mitme meele nimede, näiteks hirmu, valu, armastuse, õuduse, kirg jms nimede nimede nimedele jne. Sünnipäevapidu peab valima ühe neist ja hääldama oma sosistamise Ear-mängija avatud silmadega. Ta omakorda peaks näitama seda tunnet taktiilset teist, kes istub eesliikmestuse peal. Teine on kolmas jne Viimane osaleja peab ütlema valjusti, mis tunne sünnipäeva ohvitser oli Sang. Sarnased naljakas sünnipäeva võistlused sobivad nii ettevõtete sündmustele kui ka pulmadele.

"Mõistad mind"

Selle võistluse jaoks tuleks väikeste suuruste mandariini valmistada (nii et ta saaks mängija suhu sobida) ja raskete sõnadega kaardid. Osaleja peab looma puu suhu ja lugege seega kaartidele kirjutatud. Külalised peavad arvama, milline on "kahetsusväärne". Kes arvas rohkem sõnu, ta võitis.

"Puutejõud"

Nagu paljud naljakad sünnipäeva võistlused täiskasvanutele, on mängu "Power of Plawer" viiakse läbi silma lips. Niisiis, mitu tüdrukut tuleb istuda toolidel. Üks noormees, kes vajab oma silmad siduda ja oma käed osaleda. Seega peab mängija ilma abita kindlaks tegema, kes see tüdruk. See on võimalik teostada seda kuidagi - hõõruda põse, puudutage nina, suudlus, nuusu ja nii edasi.

"Tõelised poksijad"

Naljakas, naljakas, huvitav võistlused sünnipäeva jaoks on kindlasti meeldivad kõik ilma eranditult, kui kasutate neis rohkem külalisi. Niisiis peaks juhtima poksikindaid valmistama. Kaks noort kutsutakse osalema, eelistatavalt tugevamad ja palju muud. Sest vaade, saate kasutada daamid südames.

Juhtiv tuleb panna rüütlid poksikindad. Külalised peavad lähenema ja julgustama iga poksija, sõitma oma õlgade, lihaste, üldiselt, kõike, nagu enne tegelikku lahingumängu. Ülesanne kapten on meelde tuletada peamised reeglid: "Ärge peksnud turvavöö allpool," "mitte suruda", "mitte põlgustada", "võitlus esimese verega" jne pärast seda, vastuvõtja jaotab osalejaid On kommid, on parem väike ja teatab konkurentsi. See, et "võitlejad", kes kiiresti vabastada magusus ümbrisest, võidab. Sobivad sellised võistlused lastele ja täiskasvanutele.

"Cepete ... Bach!"

Selle konkursi osalemiseks saate mitu inimest kutsuda. Ja naljakas võistlused sünnipäeva jaoks, rahul külalisi, jagada osalejad meeskonnale. Seega peab esineja valmistama täispuhutavad pallid, kirjatarvete nupud, lint (valikuvõimalus, leukoplastika) ja niidid. Iga osaleja kuulb palli üle, mille niit peab olema seotud talje ümber nii, et pall riputas tuhara tasemel. Teiste mängijate tuleb anda tükk leukoplastry, mille kaudu nupp on läbitorkatud ja kleepige see oma otsaesise (serva väljapoole, muidugi). Kaasas muusika. Osalejad, kellel on otsaesise nupuga, seotakse käed, et nad ei saa neid kasutada. Mängijate ülesanne - Burst palli kasutades nuppu. Kelle meeskond teeb selle kiiremaks, mis võidab.

"Õnnitleme kõiki koos."

Kui külalised on üsna ülerahvastatud ja õnnelikud, saate sel juhul veidi suure võimaluse üle võtta. Sellisel juhul on tabeli sünnipäeva võistlused. Ei, laulud ja intellektuaalsed mängud ei ole ainult meelelahutus ja naer. Niisiis, selle võistluse jaoks peab võõrustaja valmistama väikeste õnnitluste teksti, milles on vaja välistada kõik omadussõnad (tekstis omadussõna kohapeal, peate eelnevalt lahkuma suurest taandest edasi).

Siin on väike väljavõte näiteks: "... külalised! Täna me kogutud selle ..., ... ja ... õhtul õnnitleda meie ..., ... ja ... sünnipäeva. "

Esineja peab ütlema, et tal oli tõsiseid probleeme omadussõnade lisamisega õnnitlusteksti ja et külalised peavad teda lihtsalt aitama, vastasel juhul puhkuse lõppu. Osalejad peaksid omakorda ütlema kõik omadussõnad, mis on esimene, kes tulevad meelde, kuid juhtivad neid nende salvestamiseks.

Kui soovite selliseid naljakaid võistlusi sünnipäeva sünnipäeva jaoks isegi kõige enam, raskendab ülesannet. Palu külalistel hääldada omadussõnu seotud näiteks meditsiinilisi, õiguslikke, erootilisi teemasid.

"Rich Cavalier"

Millised teised mängud ja võistlused sobivad? Sünnipäev on lihtsalt imeline, kui võistlustel kasutada erinevaid atribuute. Niisiis, juhtiv peaks ette valmistama ette 30 arve. Osaleda, peate kutsuma 3 paari (Guy-Girl). Iga tüdruk jagatakse 10 arve. Esineja sisaldab muusikat. Tüdrukud peaksid raha lagunema oma cavalieri taskutesse (ja mitte ainult taskud). Kui kogu asi on peidetud, "rahulolev petlik" peaks vastama tantsule (kuigi tema silmad peaksid olema seotud). Kui tüdrukud on kurnatud, lülitab muusika välja. Nüüd peaksid daamid leidma kogu suupiste.

Saak on see, et kui tüdrukud on tantsimisega seotud, muudab salakaval pliid ratsanikel.

"Ida-tants"

Mida veel saate oma sünnipäeva võistlusi valmistada? Naljakas ja naljakas, kahtlemata seostatakse tantsuga.

Niisiis, võõrustaja kutsub kõigi nende praeguste tüdrukute osalemist. Igaüks neist peaks valju kuulutama saali, mis osa oma keha sobib kõige paremini. Näiteks näitab üks õlgadele, teiste põlvedele, kolmandatele huultele jne Järgmisena, esineja sisaldab ilusat idamaist muusikat ja küsib igaühele teise kehaosa, mida ta lihtsalt helistas.

"Arva värvi"

Esineja kutsub Enno arv inimesi (saate isegi vähemalt kohal) ja panna need ringi. Muusika lülitub sisse. Plii hüüded: "Puudutage sinist värvi!". Igaüks peab leidma üksteisele sobiva riided. Iga vooru, hilinenud või mitte lehtede leidmine võistlusest välja.

"Kus sa oled, armastus?"

Selle võistluse jaoks vajab üks osaleja (mees) ja 5-6 tüdrukut. Üks neist peab olema tema ustav. Niisiis tuleb tüdrukuid toolide otsida. Võrdlusmängija sidemed silmad ja küsida jalad, et teha kindlaks, milline neist oma lemmik. Värvi jaoks saate tüdrukutele ja kahele kolmele poistele panna.

"Labyrinth"

Üks mängija kutsutakse osalema. Advance juhtiv peab valmistama pikka köie. Mängija siduge oma silmad ja kutsuge labürindi (köis). Külalised peavad mängija kiirendama, millises suunas see peaks järgima. Loomulikult on salakaval viibiv juhtiv trossi eemaldada ja külastajad naerma, kuidas osaleja järgib nende juhiseid.

"Eritoiming"

Eelnemise juhtimine peaks olema valmis nii palju kaarte kui osalejad on võistlusel. Nad peaksid olema kirjalikud laused nagu: "Kill Muhu", "Joo klaasi viina", "sööge sidrun", "suudlus". Iga osaleja vaatamata võtab kaardi, näiteks mütsist või korvist. Mängijad vaheldumisi aeglasel liikumisel peaks kujutama, mis on kaardile kirjutatud. Uskuge mind, mitte ainult teie sünnipäeva võistlused ei suuda hinge kinni veenduda. Võistlused ja mängud selles jõudluses lihtsusega saab igav atmosfääri täita.

Sünnipäeva võistlus

Glory sünnipäevaks on vaja kasutada süüdlase võistlustel rohkem. See on imeline, kui on mõningane huvitav mäng banaalne kingitus. Selleks tuleks eelnevalt juhtpositsioon valmistada mitmete väikeste paberkaartide abil, milles kuvatakse kingituste otsimise juhised.

"JADDA"

Selle võistluse jaoks vajate pumbatud palli. Plii peate neid põrandale hajutama. Osalejad peavad koguma nii palju palle. Kõige "ahne" võitu.

"Kleit mind"

Selle võistluse jaoks vajate mehi ja naiste riideid. See võib olla midagi, alustades sokkidest, mis lõpeb perega lühikesed püksid. Üks kott või pakett pannakse meeste rüütele teisele, naisele. Kaks inimest kutsutakse osalema (mees ja naine) ja veel 4 assistenti (iga kaks). Esineja jagab paketid meeskondadele. See on naljakam, kui mees langeb koti naiste riided ja naine mees. Niisiis annab esineja signaali ja voolab aega (1 minut). Assistendid peavad paketi sisu saama ja riietuma peamised osalised. Kes seda kiiremini teeb, võitis ta.

"Võta mind tööle!"

Selles võistlusel kutsutakse osalema 5 inimest. Esineja peab valmistama vapustavate kangelaste kostüümid. Neid ei ole vaja lähimas salongis rentida, saate teha kõike ise, uskuge mind, see on palju naljakam. Niisiis, juhtkond teatab intervjuu. Näiteks, et osalejad tööle jõuaksid, peaksite minema riietuskoodi reeglites kirjutatud. Reeglid peaksid loomulikult olema valmis ja mütsi peidetud ja peidetud. Osalejad vaadates, saada kaart ja kleit, sest see on kirjutatud seal. Pärast seda lähevad nad saalisse ja palutakse näiteks sünnipäeva ametnikku (lase tal tööandja), et ta võtab nende tööle. Uskuge mind, mees, kellel on kauboi müts, kelle jala vahel kinni jääb mop (tüüp, kauboi), lubas tal elukestvalt teda vastu võtta, põhjustab nende praeguste emotsioonide positiivsete emotsioonide tormi.

"Kõige deftt"

Selles konkursil osalemiseks on vaja kasutada 5 paari. Naised tuleks külvata tooli. Vastas iga tee tee pudelid. Mehed peaksid meeles pidama oma asukohta ja suletud silmadega, ilma et ühe pudeli kukutaks oma ustavaks ja suudleks teda. Muidugi kaval pliid paneb muidugi pudelid, nagu ta meeldib ja muutused tüdrukute kohtades.

Loodame, et naljakate võistluste probleemid ei ole enam. Meeldiv ja rõõmsameelne teile ajaviide!

On vaja valida kaks täiskasvanut, kes siduvad oma silmad. Nad peavad tabelis istuma ja selgitama mängu reegleid.

Ülesanne on palli lahendamine. Kui teie silmad on seotud, pani palli asemel plaat jahu. Mängu protsessis tulevad osalised kindlasti hämmastuse ja kui nad oma silmad vallandavad - nad saavad positiivse tasu.

Merry tüdruk asendamine üllatav mängija

Vajadus saada ilusat tüdrukut. See peaks olema eelnevalt vahtlas. Tütarlastel peate midagi söödavat panna. Mees on valitud, mis on süüa kõik tooted, mis on tüdruk.

Mees peab oma silmad siduma. Sel ajal asub teine \u200b\u200bmees tüdruku juures. Mängija ei pea sellest rääkima - see saladus näitab loodusliku naeru all. Kui teie firma hindab huumorimeelt, on see sellisest joonisest kirjeldamatu rõõmu.

Uuri tüdruk abi mõttes lõhna ja huumorimeel

Ruum peaks olema tüdrukud. Poisid aretavad seotud käed ja silmad. Poiste ülesanne on ära arvata tüdrukute nimed ilma käed kasutamata. Selleks peate teie pea võtma ja tegutsema. Osaleja võidab, kes loobus suurema hulga tüdrukute hulgast.

Järgige konkreetset marsruuti purjus

Selle võistluse jaoks peate võtma pudeli viina või erineva alkohoolse joogi ja rongide ajakava. Teatas teatud jaamast, peate juua klaasi alkoholi. Kõige vastupidavam jõule viimasele jaamale. Naised selles mängus saate pakkuda nõrgemaid vaimu.

Kurgiga rõõmsameelne täiskasvanud konkurentsifirmad

Osalejad peavad saama lähedane ring ja varjata oma käed selja taga. Valitud esitleja. Osalejad edastavad kurk nende selja taga ja kui võimalik, hammustada tükk. Esineja peab arvama, kes on kurk käes. Kui ta seda tegi, muutub see ringiks ja kurgiga mängija on uus juht.

On vaja mängida enne, kui osakese jäi kurkist, nii et taimsed peavad kõigepealt võimalikult palju valima.

Rõõmsameelne võistlused firmad täiskasvanutele

Keeruline väljakutse ühe lossi võtmete valimisel

Näeb ette teatud aja. Valitud kaks osalejat, mis on esitatud võtmebaimides. Iga osaleja saab ka paigaldatud lossi.

Üks võtmed peaksid lossi lähenema. Kes saab lossi avada, võitis ta. Võite teha konkurentsi veelgi huvitavamaks, kui kinnitate lossi kapis, kus meeldiv üllatus on peidetud.

Command Concietikute võistluspartner auhindade jaoks

Te peate eelnevalt valmistama kaks riietuse paketti. Osalejad on seotud silmadega. Võistluse olemus on oma partneri lühikese aja jooksul kanda. Pärast kokkulepitud aja jooksul vallandavad osalejad oma silmad ja hinnata, kui palju nad oma partneritele panna.

Läbida pirn vormis vorsti või kaotada

Mäng täiskasvanute ettevõtte jaoks naljakas mäng "Conshashka"

On soovitav, et ruumis, kus mäng toimub, ei olnud peksmise esemeid. Täiskasvanud peaksid istuma üksteise vastas ja nende selja on lisatud.

Konkurents õlgedega vedeliku transfusiooniga klaasis

Sa pead panna kaks klaasi mis tahes vedelikuga (saate võtta alkohoolse jooki). Mängija ülesanne - valage vedelik ühest mahutist teise. Selles võistlusel võivad osaleda mitu inimest ja kelle klaas esimene on täielik, ta võitis.

Vedeliku ülevoolamisel peate õlge kasutama. Naljakas ja lahe sünnipäevakonkursid nõuavad spetsiaalselt ettevalmistatud auhindu. Sellisel juhul saate esitada alkohoolse joogi.

Videot

Meelelahutuslik mürarikkas ettevõte Naljakas viktoriin

Kestvusmäng täis viie liitrise õllega

Vaja on üks viie-liitrine õlle barrel. Üks kohtunik on määratud, mis kutsub osalejaid.

Mehed pakutakse õlle barreli ühe käega ülevalt. Kes kestab seda kauem, ta võtab enda auhinna. Õlu Keg saab asendada teise raske kirjega, mis hiljem muutub auhinnaks.

Me läbida alkoholi relee huumor ja positiivne

Osalejate ülesanne on juua kogu alkoholi võimalikult kiiresti, mida nende meeskond eraldab. Kuid mitte kõik nii lihtsad. Esimene osaleja peab valada klaasi alkoholi ja põgeneda tagasi, teine \u200b\u200bon juua seda ja vala uuesti.

Selleks, et see mäng oleks lõbusam ja igaüks joogijooki, peate valima paaritu osa osalejaid.

Võta kõigepealt finišijoonele ja võtke auhind

Iga osaleja peab olema seotud köie taljega midagi rasket, näiteks kartulit. On vaja võtta väike kasti või isegi matšikasti ja sattuda kasti, esimene, kes seda viimistlemiseks liigutaks. Marsruut tuleb eelnevalt ette näha. Võitja antakse originaal ja naljakas kingitus.

Me kogume suurimat arvu suudlusi puhkuse külalistest

Mehed peaksid selles võistluses osalema. Mõne aja jooksul peavad nad kõik külaliste ja suurima arvu suudluste koguma. Väga hea, kui pärast suudlusi jääb huulepulga rada. Kes kogub suurimat arvu suudlusi, ta võidab.

Arva alkoholi klaas emotsioonide

Võistluses osalemiseks võib kuni kümme meest. Varem peate sama veiniklaasi panema. Üks klaasist peaks olema Vodkaga. Keegi ei tohiks teada, kus asub viina klaas.

Konkursi osalejaid pakutakse klaasi sisu juua, kuid ei näita ühtegi emotsioone. Puhkuse külalised peavad arvama, kes jõi viina.

Võistlused ja võistlused külalistele huumorimeel

Naabri "rada" kiirusele ilma nõelata

Mängijad peavad jagatuma kaheks meeskondaks. Igaüks neist väljastatakse pikas keermega lusikaga. See on vajalik niipea kui võimalik "õmmelda" kõik mängijad üksteisele.

Saate valida oma meeskonna liikmed vöö või varruka või teiste riiete kõlarite poolt. Lõbud selles mängus tuleks kasutada väga vastupidav.

Võistlus vastase lollipopside ja sõprustega

Valmistage ette kaks konteinerit karamellidega ette. Valitud on kaks mängijat. Igaüks neist peab suhu võtma kommid ja kutsuge oma vastast. Candy närida ja neelata ei saa! Iga helistaja kommid suus on rohkem ja selgelt hääldada sõnad on raskem.

Üks, kes, suur hulk šokolaadi suus, võidetakse, saab selgelt kirjutada sõnu.

Rõhutas võitlust vastase peakomplekti eest

Kaks inimest saavad seda võistlust mängida. Teil on rannikukonkurss. On vaja juhtida ringi, kus mängijad paigutatakse. Igaühel on tema pea müts ja üks käsi on immobiliseeritud.

Võita selles võistlusel, peate murdma vaenlase päise ja proovige hoida oma pea oma peaga. Kui mäng viiakse läbi meeskonnad, iga müts on võrdne punktiga. Selle võistluse jaoks on väljade kübarad täiuslikud.

Dešifreerida vaenlane seisab ühel jalal

Kõik inimesed saavad võistlusel osaleda. Igaühel peate selle tagaküljele lisama pildi ja numbriga pildi. Kõik mängijad peavad ringi seisma. Üks jalg tuleb pressida ja kinni käsitseda.

Selles seisukohas seismisel peaks mängija nägema, mis tõmmatakse tema vastase tagaküljel ja samal ajal mitte näidata, et ta on temast. Kirjeldatud ringi jaoks on võimatu minna.

Põnev mäng veepallidega

On vaja võtta mitmeid õhupallid, mis on täis ühe kolmandiku veega. Pärast seda peate palli veidi üles paisuma. Ringid tõmmatakse saalis, mille läbimõõt on vähemalt arvesti. Mängijate ülesanne on push palli nii palju kui võimalik ja sattuda ringi. Konkurents on kõige parem teha tänaval.

Mäng kastiga vastete täpsuse ja selguse eest

Me vabame mõned kastid mängudest. Ma esitasin kastid pooleks ja löövad. Kast võib lennata suhteliselt kaugele.
Kuluta võistlus, kes saab kasti teatud sihtmärgi või ringi, mis kirjeldab eelnevalt põrandal.

Lõbusaid ja lahe võistlusi täiskasvanute sünnipäeva lauas saab leiutada iseseisvalt, muutes mängu reegleid. Niisiis, kasti asemel saate paberilehte võtta.

Naljakas konkurents kiirusega paberkarpidega

Me valmistame ette kaks tühja kasti. Need ei tohiks olla sisemine sahtli. Mängijad peavad kantakse kastid ninaga. Kui kast langes, pannakse see nina ja edasi teisele isikule, saades samal ajal karistuspalli. Hoolimata teie lihtsusest ei ole selle konkursi võitmiseks nii lihtne ja vajavad osavust, söötlikkust ja tähelepanelikkust.

Leia jaotus

Üks vabatahtlik (ta on "mehaanik") uksest. Ülejäänud valige teine \u200b\u200bosaleja (see on "katkine mehhanism") ja tehke mõnda kehaosa sellest - see on jaotus. Vabatahtlik saabub. Ta teavitatakse, et ta on mehaanik, kuid Belress, ja ta peab määrama "mehhanismi jaotuse" koht, ilma tema käed puudutamata (nina, huuled jne) puudutamata. Talrfunktsionaalse avastamise ajal reageerib "mehhanism": Mida lähemal jaotus, seda aktiivsemalt algab see "käivitamine". Kui "mehaanik" määrab purunemise koht, muutub ta ise mehhanismiks "ja mäng korratakse.

Liik või kohutav kontroll

Esineja pakub mängu mängimiseks "Kes on kõige kergem?". Need, kes soovivad osaleda, võivad jääda lauas. Siis kapten loeb aeglaselt allpool toodud tweaks ja mängijad peavad neid korraldama ainult kiiresti. See selgub väga lõbus.

  • Heron Chasla, Heron Sere, Heron suri.
  • King - Eagle (5 korda)
  • Cooki Peter, Cook Paul. Peter oli ujumine ja Paulus oli ujumine
  • (!) Meie rongid on maailma kõige rongid. Ja rongid ei sõida meie ronge.
  • (!) See seisab Kuuliga mäe valdkonnas, ma parandan mäel - ma õigesti.
  • (!) Ma lähen Potholes, ma ei saada mind!
  • (!) Hanging nulli küünte, tärni juhe on põletamine.
  • Segas
  • Kiire

Sümbolit (!) On tähistatud patters, mille vale ekspressiooni, mille välimus ilme väljendeid on võimalik!

Minu kitty

Rõõmsameelne mäng omatehtud noortepartei jaoks. Külalised on mugavalt istuvad (või istuvad ringis põrandal). Vabatahtlikku kutsutakse. Tema ülesanne on kujutada kassi: allapanu mängijatele, hõõruda neile, purring, meow jne, ja see on võimatu naerda. Mees, kellele kass kukkus, peaksite rahulikult ütlema: "Minu Kitty on täna väga imelik, kas ta ei haigestunud?", Mul on sujuv "kass" pea peal. Kui ta ei naerda ja tegi kõik eespool, siis "kassi" jookseb teise osaleja ja kordab oma tegevusi; Kui mängija naeris - siis saab ta "kassi".

Pangahoiused

Selle koomilise konkurentsi jaoks peate kutsuma 2 paari (2 tüdrukut ja 2 poisid). Esineja annab tüdrukutele naljate pangast sama palju raha. Tüdrukute ülesanne: ühe minuti jooksul peaksid nad tegema pangahoiused, st varjata oma partnerite riideid suurimat raha kogust ja ühes kohas on lubatud varjata ainult üks pangatäht. Paar, kellel on vähem pangatähed, teenib punkti. Siis esitleja küsib tüdrukutel vahetada kohti. Nüüd on nende ülesanne "eemaldada pangakontodest" suurima rahasumma, mis on peidetud pangatähtede leidmiseks ja saada. Tüdruk, kes suudab leida suurema arvu pangatähtede arvu juhtivaks ajaks.

Alkohomomeeter või ma olen siin kõige rohkem kaine!

Selle võistluse jaoks peate eelnevalt juhtima Watmani "mürgistuse skaala" lehel, näiteks Vodka pudeli kujul. Skaala kraaditakse ülevalt alla 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 kraadi ja kõrgem ning iga märgi lähedal loputatakse kommentaare, näiteks: "nagu klaas", " Silma "," kergelt Kosya "," Hommikusöök algab "," purjus kutsub endise "," ma tahan tantsida! " Siis saadud "alkohomomeetri" on kinnitatud seinale ja me peame mõtlema selle ette, millisel tasemel on parem seda riputada (edaspidi selge, miks).

Võistlus ise: Tegelased mehed kutsutakse üles kontrollima, milline neist on kõige kergem. Osalejate ülesanne on sisse lülitada selja skaala, painutada ja venitades kätt "alkohomomeetri" vahel jalgade vahel, märkige lõpetaja skaalal. Igaüks tahab võita, nii et selleks, et olla "kaine", peavad mängijad olema väga segane ja ülejäänud külalised on selle eest õnnelikud! Võitja auhinnana on midagi alkoholi pudelit väga sobiv.

Situlesus

Mängu jaoks on vaja eelnevalt valmistada lehti, millele on kirjutatud keha erinevad osad, näiteks huuled, nina, käsi, jalg, kõrv, väike sõrm paremal käel jne. Need lehed on volditud kasti või Kork nii, et ei ole nähtav, mis on kirjutatud neile.

Kaks osalejat tulevad välja, igaüks võtab ühe lehe. Nende ülesanne on liituda keha määratud osadega. Seega püüavad kaks osalejat "üksteist". Seejärel väljub järgmine osaleja, ta ja üks esimesi mängijaid võtab ühe lehekülje, proovige üksteist. Teine osaleja sobib ja nii edasi. Tuleb välja väga lõbus ahel. Ära unusta pildistada!

See on?

Partei osalejatest valitakse juhtpositsioon ja vabatahtlikud. Vabatahtlik istub juhatusel ja siduge oma silmad. Esineja hakkab juhtima mängijad vaheldumisi ja küsige küsimuse: "Kas see on?". See, kes kuulub vabatahtliku valiku muutub "suudlemine". Siis esitaja, näidates mis tahes järjekorras huulte, otsaesise, nina, lõua või teiste kehaosade osade puhul küsib küsimust: "Siin?" - Kuigi ei saa jaatavalt vastust vabatahtlikku. Jätkuv, esitaja näitab igasuguseid sõrmede koguseid, küsib vabatahtlikku: "Nii palju?" Olles saanud kokkuleppe, esitaja teeb "otsuse" valitud vabatahtlike ise, "see" suudleb teid näiteks otsaesise 5 korda. Pärast protsessi lõppu peab vabatahtlik arvatav, kes teda suudles. Kui ta arvas, et see, kes otsustati, võtab oma koha, kui mitte, siis mäng jätkab sama vabatahtlikuga. Kui vabatahtlik ei arva ühtegi järjest kolm korda, siis ta toimub juhtiv.

Printsess hernes

Konkursil osaleda ainult daamid. See võtab väljaheited või väljaheited, millel on kõva kate ja pehmete kudede viilud, eraldati mitmetes kihtides, nagu rätikud.

Toolid on paigaldatud järjest, igaüks neist majad väikesed ümmargused esemed, näiteks mets või pähkelmutrid. Igal toolil peaks olema näiteks teinete arv, näiteks esimese - 6 teisel - 5 kolmandal aastal neljandal tasemel - 3. objektide ülemine osa kaetakse lapiga. Siis istuvad võistluse osalejad toolidel. Juhtivate muusika meeskonnal hakkavad daamid toolidele liikuma, püüdes määrata kindlaks, kui palju objekte nende all. Kasutage käte ja kella. See on väga naljakas jälgida, kuidas osalejad on väljaheites "tantsimine". Võitja on "Printsess hernes" - daam on deklareeritud, mis on kiirem ja õigesti täitke ülesande!

Selle võistluse võimalus (minimaalsed üksikasjad): Te saate panna 7-9 mutrit ühes sobivasse kotti ja pöörduda, et paluda tüdrukutel nende arvu ära arvata.

Vene rulett või proua Luck

Selleks on "kohutav" võistlus vaja mitu puhast klaasi komplekti (3 klaasi iga osaleja jaoks), viina ja vee. Mitmed vabatahtlikud kutsutakse 5-7 inimest. Esineja hoiatab ette, et mängijad peavad jooma viina. Inimesed, kes ei ole väga hästi kandev alkoholi, osalevad selles mängus, on parem kaitsta!

Mängu olemus: Esimene osaleja pöördub sellel ajal 3 korstnat, millest kaks valati viina ja kolmandas vees. Kui mängija pöördub, juua ilma kõhkluseta, jooke ühest virnast ja joob teise, aga mida ta ja millises järjestuses tulevad - see on õnne. Naljakas kombinatsioon vee-viina võib saada ja viina viina saab püütud eriti "Lucky". Kui veiniklaglass jäetakse Vodka, jätkab osaleja järgmises etapis jätkuvalt, kui veiniklaas jääb veega - see langeb välja. Järgmine "hõivatus" muudab järgmise mängija jne. Need mängijad, kes jäid pärast esimest etappi jätkata osalemist teises etapis vastavalt samale põhimõttele. Ja nii, kuni üks inimene jääb kõige õnnelikumaks. Selle raske katse võitja võib auhinnana anda pudeli viinapudel.


Meie riigi tavas on selline, et harva iganes pühad on ilma kuumade jookide kasutamiseta. Niisiis, mida saate lõbutseda ja tuju tõsta pidu?

See mäng on tuntud pikka aega ja vaevalt keegi teda ei mänginud vähemalt üks kord. Tähendus on järgmine: 6 inimest, kes esindavad pidu, võtab ühe asja, nad paigutatakse spetsiaalselt keedetud kotti.
Kõik need, kes võistlusel ei osale, võivad küsida: "Mida peaks see fanti tegema? "Pärast vastuse saamist näitab host, mida Phanto selle ülesande sai. Phanta teostab seda.

Poksimäng

See on reaalsete meeste mäng. Osaleda selles peate leidma kaks vabatahtlikku, kes ei pahanda selle tugevust.
Viise kõigisse annab poksikindaid ja pakub näiteks vähe kahju, et teha paar harjutust.
Kõik teised osalejad peavad looma pinge atmosfääri enne võitlust. Mõne minuti pärast deklareerib kapten lahingu algus. Osalejad hõivavad riiulit. Sel ajal annab esitleja igale šokolaadi kommi mängijale.
Mängijate ülesanne on neid kasutada. Osaleja võidab osaleja, kes hakkab selle ülesandega toime tulema kiiremini kui teine.
Ta antakse auhinna.

"Tee" vabadusse "

Enne mängu alustamist peate korraldama kaks meeskonda: üks meeste meeskond, teised naised. Mängu olemus on see, et iga meeskond teeb oma asjadest pikka köie. Need asjad, mida nad peavad joonistama. Meeskond võitis köie on pikem kui teine \u200b\u200bmeeskond.

"Serenada"

Esineja pre-teeb mitu kaarti. Igaüks kirjutas kaks esimest rida kõigi kõigile lauludest. Valitud on mitu osalejat - kaartide arvu järgi. Iga mängija peab jätkata laulu, mida ta sai. Iga positiivse tagasiside puhul peate andma väikese auhinna.

"Kleit Lady"

Selles võistluses peaksid osalema paar paari, mis koosnevad inimesest ja naistest. Mehed on antud lint, mille üks ots peab olema fikseeritud tüdruku riided ja teine \u200b\u200bots saab meest, kes peab selle naise ümber tunda. Paar on lüüa, kus mees hakkab ülesande kiiremini toime tulema kui teised.
Võitnud meeskond antakse auhinna.

"Lehekülg"

Enne mängu alustamist peate korraldama mitu paari. Paaride arvu osas peab esineja ette valmistama eelnevalt jäätise ja magustoidu lusikaga plaadile. Iga meeskonna mängijad asuvad üksteisest mõnel kaugusel. Üks mängijatel peaks tapma väikese koguse jäätise ja atribuudi teda oma partnerile, kuid teil on vaja ilma käte abita - hoides hambaid. Samas asendis peab see jäätis teise mängija toita. Selle tulemusena on paar lüüa, mis on kiirem kui teine, sööb jäätist.

"Halb armastatud

Osalege mängus peaks 2 paari, see on soovitav, kui need koosnevad mehest ja naisest. Iga paar saab šokolaadi kommid, mida nad peavad ilma käteta kasutama. Ülejäänud publik on üsna huvitav näha, kuidas osalejad seda teevad.

"Colepko"

Enne mängu alustamist peab esineja valmistama pliiatsid (osalejate arv) ja ring. Kõik mängu osalejad (ei pruugi olla rohkem kui 10 inimest), peaksid moodustama ringi ja kõige parem teha mehed ja naised üksteisega vaheldumisi.
Mõnele mängijale, kes juhtivad käed pliiatsit, mis paneb ringi. See ring osaleja peab üksteisega ringi läbima pliiatsiga pliiatsiga.
Käed kasutavad keelatud. Mäng saab päris naljakas.

Mehed peavad võistlusel osalema. Mängu tähendus on järgmine: Mehed, kes istuvad ajalehe ajalehega, lugege samal ajal iga ajalehe. Ja nad peaksid istuma üsna lõdvestunud kujutamisel, pannes jala jala ja uppunud ühe pantide (jalg peaks olema nähtav).
Ja kuna võistlus peab tuvastama parima lugeja, peaksid nad võimalikult palju lugema ja väljendusrikkaid lugema, püüdes üksteist oma talendiga varjata. Tekstid lugemiseks on kõige parem valida erinevaid stiile, see on huvitavam.
Kui lugejad lõpetavad oma kõnesid, aruanded, et tegelikult see konkurents identifitseerimiseks ... karvane jalga ise. Seetõttu saab auhind asjaomase osaleja.

"Rhinos"

Mängus, kui palju inimesi soovib, igaüks võib osaleda enda või igaüks kombineerida 2 meeskonda.
Enne mängu alustamist peaks esineja valmistama õhupalle ja nende arv peab vastama mängijate arvule. Sama vajadus valmistada ette tavalise kleepuva krohvi tavaliste kirjatarvete nupud ja tükid.
Pallid on seotud mis tahes teemadega lõngaga ja tuleb meeles pidada, et keerme pikkus ei tohiks olla üle 30 cm. Nupp peab olema iga tükk leukoplower ja kinnitage otsaesist. Selline kinnituspallide käigukast peaks olema iga osaleja.
Hostis selgitatakse reegleid, mis on vähendatud järgmistele: igaüks peab võimalikult lõhkema võimalikult palju võimalikult palju. Ärge kasutage käed.
Külgsest küljest näeb mäng väga huvitav ja naljakas. Kui iga mängija mängib ennast ise, siis lõpuks peate arvutama pallite arvu, kes teda lõhkevad.
Kui mäng on käsk, arvutatakse see vastavalt lõhkemise pallide koguarv.
Sellise huvitava konkurentsi jaoks peaksid võitjad loomulikult saama auhinna.

"Kleitman"

Mäng hõlmab 3-4 paari osalejaid, kes koosnevad meestest ja naistest. Labakindad väljastatakse igale inimesele ja hommikumantel naisele panna nupud.
Iga osaleja ülesanne on kinni haarata ja teha seda kiiremini rivaalides.
Võitja on see, kes selle ülesandega toime tulla kiiremini kui teine.

Turniiri sobitamine

See mäng võib koosneda mitmest etapist. Mitmed võistkonnad (3-4) peavad osalema 4-5 inimest.
Kui meeskond võtab esimese koha, saab see kolm punkti, teine \u200b\u200b- 2; Kolmas - 1 punkt.

Selle igrum1 etapid on järgmised:
1) Mine algusest lõpuni finišijoone, hoides pressitud rusikast;
2) kandke tagaküljel asuvaid kastid;
3) minna jalgpalliga jalgsi;
4) jagada vastete sõna pidu;
5) loendused;
6) jne
Arvutatud punktide koguarv ja võitnud meeskond määratakse kindlaks.

"Khokholki-twist"

Enne mängu alustamist peate valima neli osalejat. Omakorda määratlevad nad oma mängupartnerite.
Iga osaleja antakse 10-12 väikese juukseviku juures. Osalejate ülesanne on kaunistada oma cavalieri juuksed nii palju kui võimalik suure hulga kummiga.
Pealtvaatajad peaksid kindlaks määrama, millises riigis on kõige "kaunistatud" osaleja. Auhind läheb neile.


Uuri käepartner

Selle võistluse nimi räägib enda eest. Valitud on mitu paari, kes soovivad mängida. Mängu olemus on järgmine: teil on vaja kindlaks määrata silmadega silmad, kes täpselt pärit meestest tema paarist.
Paar võidab osaleja, kellest kiiremini teistega avasid ülesandega.

"Habe naljad"

Selles mängus osalemiseks saavad kõik. See on mõtet järgmist: ükskõik milline osaleja hakkab anekdoomadele ütlema; Keegi ülejäänud mängijatest on jätkuvalt öelda ja lõug ta rongib puuvilla tükk. Pärast 10 minuti möödumist määratakse kõige "habemeta" osaleja. See on ta, kes saab võitjaks.

Selle mängu aeg on 3-4 minutit. Osalemiseks peaks olema 3 inimest. Mängijate ülesanne on teha pidulik menüü ja iga selles menüüs tass peaks algama valitud draivi kirjaga. 3 minuti jooksul mäletavad osalejad kõiki nende jaoks tuntud nõud ja kirjutage need maha. Selle tulemusena määratakse võitja. Neid peetakse selleks, kes on nimekiri on pikim.

"Fairy Character"

Juhtimine enne mängu algust peaks valmistama mõned kaardid vapustavate kangelaste nimedega. Osaliste arv vastab kaartide arvule. Igaüks peaks minema lauale ja sõna ütlema sõna, kuid kasutades ainult usu ja žeste, selgitage kõigi ülejäänud, mis kangelane ta sai.
Sellel mängul võib olla mitu võitjat. Need on kõik need, kelle selgitused mõistavad ja arvavad publikule. Selle mängu jätkamisena saate pakkuda osalejatele mitmeid kaarte loomulikult, kangelaste nimed peaksid juba olema erinevad. Seega on mitu rohkem mängijat sõelutud. Ja nii edasi, seni, kuni ei ole 2 osalejat, kes konkureerivad, määrata, millised neist sai võitjaks.

"Saladuslik auhind"

Enne mängu alustamist peate osaleja tuvastama ja valmistama kingituse: selle jaoks on igasugune objekt, mis on ette nähtud selliseks, on vaja paberile panna, panna tükk ühegi ülaltoodud saladusega. Pärast seda mähkige objekti uuesti ja asetage lehed uuesti saladusega ja nii edasi. Kihtide arv võib olla ükskõik milline. Osaleja ülesanne on selle paberi juurutada, rääkida valjusti vist. Kui osaleja leiab ennast vastusega, saab mõni teine \u200b\u200bmängija mängu sisestada, esimene arvab vastuse. Sellisel juhul on see juba ja mitte eelmine mängija jätkab mängu. Auhind saab selle, kes viimased väravad mõistatuse.

"Mobiiltelefon"

Selles mängus on kõige parem osaleda kõikidel tähistamisel kohalistel isikutel.
Mängu reeglid on väga lihtsad: tabelist lahkumata peavad osalised alustama üksusest kontot, kuid on olemas üks omadus: kui osaleja on saanud numbri 3 või sellega lõppeva numbri, peab ta nimetama din -Din selle asemel.
Kui joonis fig 5 on "don-don", joonis 7 - "dzin-dzin". Kes ekslikult, langeb mängust välja. Ja ülejäänud jätkata mängu.

"Vali auhind!"

See on väga huvitav mäng selles mõttes, et iga osaleja saab auhinnaürituse. Sa pead valmistama mõned kotid nendega peidetud kingitustega. Enne mängu alustamist peaks esineja valmistama mitu kingitust. Mis see on, osalejad ei tea.
Iga kott ripub niidile, mis omakorda on köie külge kinnitatud. Tuleb välja, et kolm kotti peaks olema köis.
Selles mängus osalevate mängijate arv peab vastama kottide arvule. Kõik nende silmad on seotud ja käärid väljastatakse, millega nad peavad trossi välja lõigatud ühe kotiga.
See mäng ei võta võitja kohalolekut.

"Tuhkatriinu kinga"

Kõik osalejad peavad eemaldada kingad ja klappida ühiseks kobariks. Pärast seda seovad nad oma silmad ja pakuvad oma paari leidmiseks.
Osaleja võidab osaleja, kes selle ülesande kiirendas kiiremini kui teised.

"Kunstnikud"

Selle konkurentsi eesmärk on tuvastada osalejate kunstilised võimed. Sa võid mängida ilma koha lahkumata ja igaüks saab osaleda. Kõik osalejad peavad pakkuma paberi ja kaablite puhtaid lehte. Mängu olemus on väga lihtne: teil on vaja teha ükskõik millise elemendi antud juhtivale kirjale. Need, kes samu esemeid tõmbasid, jõuavad välja. Lõpus, kui 2 inimest jääb, määratakse kõige originaalsem joonistus ja tema kunstnik on esimene koht.

"Avastaja"

Osalejad peavad täitma planeedi aeglustajate rolli. Planeedide roll peab tavapäraseid õhupallid tegema. Mitmed osalejad teatud ajas peaksid täituma nii palju palli kui võimalik ja joonistada neile pärast seda näitaja meeste.
Osaleja võidab, kes on rohkem arvud kui teised osalejad.

"Perejook"

Selle võistluse jaoks peate valima 4-5 osalejat. Rektooriumid: veini või õlle klaas, tl. Osalejal peaks olema lusikaga pokkeri sisu. Kes kõigepealt selle ülesandega toime pakkus.

"Alkohol relee"

Väga huvitav mäng soovitab osalejate mootori aktiivsust. Kaks meeskonda osalejate 5-7 inimest tuleks korraldada igas. Kõige tähtsam on see, et osalejate arv on kummaline. Märgitakse viimistlus- ja stardijoonte, mille kohta iga meeskonna osalejaid ehitatakse 2 ridadesse. Finišijoone panna tooli, tühi veiniklaasi ja pudel veini või õlu või viina pannakse sellele. Seda määravad osalejad ise relee. Esimene mängija peab jõudma finišijoone, valage pudeli sisu klaasis ja naaske meeskonna juurde, lähemale. Alles pärast esimest osalejat tuleb käivitada, sisestab teine \u200b\u200bosaleja mängu. Tema ülesanne on käivitada tooli ja jooge pumbatud esimese mängija. Ja nii jätkatakse seni, kuni pudel on tühi.

"Parim kõneleja"

See konkurents on selgitada parima kõneleja praeguste seas.
Proovige neid saada mitu inimest. Iga väljastatakse "Chupa Chups" ja tehakse ettepanek hääldada ladista ... koos chupa-chupsi suus. Kui osaleja ei täida ülesannet, langeb ta võistlusest välja. Kui see hakkab, antakse talle veel ühe kommi, mille järel ta peab järgmise patteri hääldama. Mäng jätkub nii kaua, kui üks osaleja jääb. Ta saab õhtu parimaks saapaatoriks.

"Passleht"

See konkurents on väga huvitav. Vähemalt 8 inimest peaks selles osalema. Kõik nad satuvad ringi ja üks neist antakse tühja valge paberilehele. Osaleja peab selle lehe üle kanda järgmisele mängijale, hoides seda sissehingatava õhku. Kui leafooki ei edastata mingil põhjusel, langeb osaleja mängust välja.
Ülejäänud 2 või 3 osalejat võib pidada võitjatele. Seega antakse neile auhindu.

"Õlle armastaja"

Selle konkursi osalemiseks on vaja 2 vabatahtlikku. Neid saab valida õlle armastajate hulgast. Iga osalejale antakse pudel õlu sabaga nibu kaela. P1menno läbi nibud nad peaksid juua seda õlut. Osaleja, kes ülesandega toime tulla on kiirem kui teine.

"Võta palli"

Iga osaleja antakse välja uuele õhupallile. Muusika on kaasas, mille heli ajal peavad nad selle palli täituma. Selle mängu reeglid eeldavad, et ta võitis osaleja, kellel on suurem pall või lõhkemine.
Selle võistluse jaoks on kõige parem valida suur pall.

"Palun"

Mäng on laenatud läänes, kus ta kandis nime "Simon, öelge". Meil on mõnevõrra muudetud ja mingil põhjusel sai teise nime: "Palun".
Umbes 10 inimest saab mängus osaleda. Kõik nad satuvad ringi, keskel on juhtiv, mis annab osalejatele erinevaid meeskondi. Kuid osalejad peavad täitma ainult neid, kes algavad sõnadega "palun".
Kui osaleja täidab meeskonda ilma selle sõnata, langeb ta mängust välja.
Meeskonnad peaksid kiiresti kõlama, nii et mängijad ei oleks kohe välja selgitama, täitke need selle käsu või mitte. Ülejäänud kolm inimest võib pidada võitjatele.

Õhtul, kui sõbrad tulevad maja juurde, tahame veeta rohkem lõbusamaks. Aga see juhtub, et külalised asutati, said purjusid, väitsid ja tundub, et midagi teha ei ole. Hea hosts on prügikasti parimad petitsioonid ja võistlused täiskasvanutele sünnipäevaks, kes lubab hajutada igavust, kühveldab ettevõtet, anna kõik meeldivad emotsioonid. Täiskasvanud sünnipäeva võistlused on kõige mitmekesisemad:

  • Tants;
  • Pildid;
  • Vokaal;
  • Koos rekvisina ja ilma selleta.

Seda nimekirja saate jätkata pikka aega, kuid kõige parem proovida naljakas ettevõtte võistlusi üks kord kui lugeda sada korda. Aga enne mängu käivitamist sünnipäeval peate tutvuma oma reeglitega. See võimalus on praegu!

Artikkel sisaldab joomise mängud ja võistlused, mis on väga populaarsed iga põlvkondade vahel. Treeningu sünnipäeval lauas, saate alustada lihtsate mängudega sõnadega.

Mängud küte

Mäng - "tähestik ümber"

Esimene mängija istub tabelis peaks valima kirjast tähestikku soovid (erand võib olla tähed "th", "s", "b", "b" ja "ё"). Lisaks valitsevad mängijad järjekorda hääldada valitud kirjas algavate üksuste nimed. Peamine tingimus on helistada sellistele teedele, mis on ruumis, kus mäng läheb. Võitja on see, kes viimati helistab sõna.

Konkurents - "Tellitud Burim"

See võistlus algab tähestiku esimesest tähest (tähed "a") esimene inimene peab tulema õnnitluse või röstsaia, mis algab selle kirja, siis kõik ringi annab sama alguse järgmiste tähestiku tähega See tähendab, et teine \u200b\u200bmängija algab tähega "B", kolmas - "B" ja nii edasi.

Kirjad "S", "B", "ъ" tuleks vahele jätta. Lõbusaks tegemiseks võite küsida reegli, mida peate nalile rääkima, naljakas lugu või lihtsalt nalja. Võitja saab määrata rühma hääletamisega. Enamiku võistluste ajal täiskasvanute sünnipäevaks ilmnevad naljakas olukordi, nii et paljud armastavad joomine meelelahutus.

Mängud pärast kuumutamist

Ükski aastapäev, sünnipäev ja mis tahes muu puhkus ei saa ilma naljata, viktoriinide, virustuse, patteri, naljaka võistluste, saladusi ja muu meelelahutuseta.

Iiveldus

Naljakas mäng sünnipäeva tähistamiseks on "iiveldus", sest see on võimeline paljastama kõik kõige salajasemad. Kõige intiimsemad saladused on kõigile avatud. Mängu tähendus on see, et kaardid on moodustatud kahes vead, ühe küsimuse, teine \u200b\u200bvastus.

Mängijad võtavad kordamööda võtke küsimus ja valige, kellele see on adresseeritud, valitakse ka vastus teisele osalejale ka kobaralt. Nii et mäng läbib ringi kõigi osalejate vahelises ringis, mängu ajal kõik on väga üllatunud, et teada saada, mida teie seltsimehed teevad seda, mida nende lemmik hobi ja naljakas ettevõte muutuvad veelgi sõbralikumaks.

Ajalugu

Major mängu-viktoriin "Ajalugu" mäng teeb selle pärit hingest, enne mängu algust peate küpsetama kaarte tähestiku tähtedega, mängijad jagatud meeskondadesse ja iga meeskond võtab ühe kirja ja tungib Lugu nii, et kõik sõnad hakkasid alustama valitud kirjast. See mäng on suurepärane võimalus lõbutseda, kui mängijatel on hea fantaasia.

Korda minu järel

Mäng on mõeldud nii noortele kui ka täiskasvanutele suurtele ja väikestele ettevõtetele, on mõistlik, et osalejatel on samaaegselt iga sõna väikeste nõuandete tõttu, on vaja ehitada kõigile arusaadav ja tulge ühe sõna Järgnevad ringid. Lisaks sõnade hääldamisele saate tabelis kasutada teisi koomiksi ülesandeid.

Kadunud sõnad

Enne mängu algust ühe inimese - kapten koondab lugu, kus kõik need osalevad osalevad, samas mõned sõnad lugu kadunud, enne osalejate on ülesanne täiendada muinasjutt sõnadega, kasutades fantaasia maksimaalset lendu.

Sõna tuleb teha mees või naise täpsustades, see on sugu, järgnevad osalejad tulevad välja sõnad, mis tuginevad sellele, millist soo tähistasid esimese osaleja. Kui iga praeguse mängu nimega sõna lõpeb ja voldid üheks täisarvuks, sundides täieõigusliku muinasjutt.

Konkursside väljatöötamine

Võistlused tabelis, usalduse arendamine, kunstia ja improvisatsiooni oskus on tähistamise hea meelelahutus- ja hariduslik osa.

Miski ei ole naljakas

Enne alustamist peaksid kaks meeskonda moodustama samas meeskonnas osalejad, kes peaksid püüdma mitte naerma samal ajal, kui teine \u200b\u200bmeeskond on peamine eesmärk - naerda. Kui kõik esimeses meeskonnas naerab, võidab teine \u200b\u200bmeeskond.

Poloni mädane.

Mängu jaoks vajate väikeseid karamelle. Osaleja paneb ühe karamelli suhu ja ütlevad õnnitlused puhkusel ja nii ringi, koos iga uue karamelli ringis. Võitja on osaleja, kes kõige selgemalt tervitada õnnitlused maksimaalse koguse kommid suus.

Krokodill

Pikka aega tuntud ja paljud lemmikmängud on alati festivalil hea tuju generaator. Tema tähendus on see, et ei kasuta sõnu, et näidata teisi osalejaid, et sõna, kes andis sulle juhtpositsiooni. Te saate mängida meeskondade vahel ja ükshaaval. Mäng sobib igas vanuses, täiskasvanud saavad mängule tasuda mängu alkohoolsete jookide kujul.

Mängud vajaliku

Huvitav võimalus vabaaja mitmekesistamiseks lauale tükkidega.

Röstsai

Peaaegu iga festival, inimesed ütlevad üksteisele soove, et nad muutuksid meeldejäävaks enne iga viisakuid voldikuid, millele on vaja kirjutada õnnitluste teemat eelnevalt, näiteks "toiduga seotud soov" - "Lase elu Ole magus. " Soovimeid saab mõelda kõige mitmekesisemaks, sundides seeläbi need kohal, et hing lõbutseda.

Aktivistid

Mäng sobib ideaalselt vanade sõprade ettevõttele. Organisatsioon läheb niimoodi: Osalejad peavad olema jagatud kaheks võistkonda, selle värvipall on ühendatud iga osaleja jalale pikkale niidile, nagu teised meeskonna liikmed (nii et see on lihtsam mõista, kes "ise").

Vastavalt "Start" meeskonnale hakkavad mängijad astuma põrandale lamades pallidel, võitja on meeskond, kes kiiremini vastase meeskonna pallid kiiremini. Samal ajal, et isik, kelle pall on juba purunenud, tuleb üldisest mängupiirkonnast välja.

Mäng janu

On suurepärase lisamise looduse laadile suures ettevõttes. Plastist tasside arvu hoidmiseks on veidi rohkem kui osalejate arv.

Iga tass on täis erinevaid vedelikke, mõned saab segada teiste jookide või isegi lisada midagi rikkuda maitse. Karikuid on seatud järjest, osalejad on vaja ping-pongi palli, mis satub tassi. Kui sa saad sisu joomise.

Riietus

suurepärane mäng noortele ja sadamaettevõttele. Holding teil on vaja laos clothspins. Iga osaleja puhul ripub iga osaleja iga osaleja ja teise osaleja eesmärk suletud silmadega, et neid kõiki esimese mängija keha vastu võitlemise meetodiga leida.

Mängu saab läbi viia mitu paari ja võitja on see, mis leiab kõik Clothespins lühema aja jooksul.

Ebatavaline meelelahutus

Toiduainete seaduslikkus

Pöörake tähelepanu pidulikule tabelile. Kui kodus sai see igavaks. Lõbus võistluste jaoks saate kasutada huvitavat toitu. Näiteks saate igale külalisele levitada kartuleid ja noad. Seega võib tänapäeva igav külaline muutuda inspireeritud loojaks.

Skulptori ülesanne vähendab sünnipäeva portree. Teine võimalus on jagada need kaks meeskonda ja levitada suuri vaasid maiustusi iga meeskonnaga. Mõlemad võistkonnad peavad ehitama kõrgeima torni, kasutades vaasist masti. Meeskond võitis kõrgeima torni ehitava meeskonna.

Salapärane sõnumid

Detektiiv mängu näide - "salapärane sõnumid". Tabelist lahkumata, iga ettevõtte liige saab mängus osaleda. Tähendus on see, et juhtkond väljendab valju SMS-i ja need, kes omakorda esinevad, peaksid selle sõnumi saatnud. Kuid kõige huvitavam on see, et saatjad on tunded, mitte spinaliseeritud objektid.

Täiskasvanud muinasjutt

See konkurents on suurepärane simulaator mõtlemise ja kujutlusvõime kiiruse jaoks. Peamine ülesanne on tuntud muinasjutt, näiteks Cinderella, Thumbelina stsenaarium uuesti tõlkida, rakendades nii palju professionaalse terminoloogiat meditsiini, kohtupraktika, poliitikute ja muu kaasaegse preparaadi valdkonnas võimalik.

Simulaatorina saate kasutada mängu "Help Maiden", juhtpositsiooni küsitakse mitmesuguseid küsimusi, samas kui isik, kes küsib, peab teda vaikima, selle asemel eeldatakse, et mängija on temalt tema õigus. Kes ei ole aega, et navigeerida, milline küsimus on talle - jätab mängu.

Vaikus täitmiseks

Mõnikord on vaiksed sünnipäevamängud vajadust vabastada või lihtsalt aega müra lõõgastumiseks. Üks neist "vaikne" mängud on "kuningas".

Kuningas

Tähendus on see, et kõigi isikute hulgas on valitud kuningas ja stseen mängitakse: see toimub eemal teiste firma liikmetest, mis ühendatakse väikese ringiga.

Kuninga ülesanne on valida minister, kes peab kuningale meeldima võimalikult vaikivana, isegi riided ei ole lubatud. Minister, kes ei saanud vaikselt kuninga juurde pääseda oma kohale. Kuningas rikkumise vaikus ka kukutamisel ja minister, kes ei saanud müra kuninga juurde pääseb.

Molchanka

Suurepärane lahendus vaikuse säilitamiseks on kõik tuntud ja pikaajaline "vaikus". Vaikuse säilitamine on täheldatud juhtpositsiooni "Stop" käsutuses. Selleks, et puhkus minna "Hurray" oma ettevalmistusse, on vaja võtta palju hoolikalt, pannes selle sellesse hingesse. Enne ürituse alustamist saate selle külalistega ühendust võtta, teavitades vajalikke rekvisiidid, kuid ei tea, miks.

Valamise võistlused videoformaadis




Lisaks võistlustele saate valmistada ette ka board mängud. Nüüd on see meelelahutusvaldkond nii arenenud, et paljud neist saab hoida mitu tundi ja ei märganud, kuidas mängude meelelahutuse aeg lendas.