Portaal vannitoa renoveerimise kohta. Kasulikud näpunäited

Võistlused ja mängud lõbusale seltskonnale laua taga. Valik lauas peetud sünnipäevavõistlusi

Saatejuht toob saali koti ja selles on erinevate tähtedega märgid. Laua taga istuvad külalised võtavad kordamööda kotist välja “tähe” ja nimetavad kõhklemata suvalise selle tähega algava sõna. Üllatuse mõju ja kõrge reageerimismäär annavad koomilise tulemuse. Pealegi ütleb saatejuht võistluse lõpus: "Nüüd me teame, kes millest praegu mõtleb!"

Iga number on kordumatu

Iga külaline tõmbab kordamööda mütsist välja oma raha, mis sisaldab näiteks suvalist numbrit vahemikus 1 kuni 15. Niipea kui kõik külalised on oma numbrid teada saanud, nimetab iga osaleja omakorda selle "oma" numbri ja hakkab loetlema kõike, mis selle numbriga seotud maailmas eksisteerib ja mida pole, näiteks kui külaline tõmbas numbri välja 1, võib ta loetleda: ütlus "Üksinda põllul pole sõdalane"; lööklause “Üks ühele”; nimeta iga mängija, kes mängib numbriga 1; nimeta perioodilisustabeli esimene element - vesinik; laula laulu numbriga 1 “Korra aastas õitsevad aiad” ja nii edasi, kui näiteks külaline satub numbriga 7, võib ta meenutada ka mõnda sportlast numbriga 7; pea meeles, et maailmas on 7 maailmaimet; lööklause “7. taevas”; ütlus “Seitse ei oota ühte” ja nii edasi. Peaasi on kasutada oma mõistust ja tuhnida mälus ning siis leiate kõigi numbrite jaoks oma ainulaadsed “lood”: filmid, laulud, ütlemised, mängijate ja elementide arvud, tabavad fraasid jne. Võidab see, kes suudab oma numbri kohta kõige rohkem fakte nimetada.

Palju sõnu

Iga külaline tõmbab kordamööda mütsist välja oma raha, milles on märgitud mis tahes tähestiku täht. Ja käsu "start" korral määrab saatejuht osalejale aja - minuti ja selle minuti jooksul peab osaleja nimetama võimalikult palju sõnu, alustades tema väljatõmmatud tähega. Mängu lõpus võtab võitja tiitli ja auhinna see osaleja, kes suudab nimetada kõige rohkem “oma” tähega algavaid sõnu.

Kino laual

Peate eelnevalt välja printima märkmed kuulsate tabamuslausetega filmidest ja eelistatavalt toidu kohta, näiteks "Kui vastik asi see teie tarretises kala on", "Kes ei tööta, see sööb", "Istuge söö, palun” ja nii edasi. Saatejuht kuulutab välja võistluse alguse ja külalised otsivad silmadega laual olevaid märkmeid, loevad ja arvavad ära filme, millest fraasid on võetud - “Saatuse iroonia”, “Šuriku seiklused” jne. . Kumb külaline leiab kõige rohkem noote ja arvab kõige rohkem filme, võidab auhinna.

Riigiti reisimine

Saatejuht valmistab selle konkursi jaoks ette "kompromiteerivaid tõendeid" riikide kohta – mis tahes kaks pilti, mis iseloomustavad konkreetset riiki. Saatejuht näitab kordamööda kahte pilti ja lauas olevad külalised arvavad riiki ise. Võidab see, kes arvab kõige rohkem riike. Näited piltidest:
1. Karu ja balalaika (Venemaa);
2. Karneval ja kohv (Brasiilia);
3. Sombreros ja maracas (Mehhiko);
4. Pitsa- ja gladiaatorivõitlused (Itaalia);
5. Tulbid ja juust (Holland);
6. Pangad (asutused) ja käekellad (Šveits) jne.

Täis lusikas

Iga osaleja saab supilusikatäie (sama). Laual on kauss viinamarjadega (oliividega). Käskluse "start" korral kogub iga osaleja oma lusikasse viinamarju. Kumb külaline täidab oma lusika minuti jooksul kõige rohkem viinamarju, on võitja.

Oletustes

Mõnda aega muudetakse kõik külalised teatud kangelasteks ja millised neist määravad kaotused. Niisiis tõmbavad kõik omakorda välja oma fantoomi, milles on kangelase nimi märgitud (võib-olla alates tõeline ajalugu ja fiktiivne). Külalised ei ütle kellelegi midagi oma kangelase nime kohta, vaid muutuvad vaid mõneks ajaks fantaasiarolliks, näiteks Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminaator ja nii edasi. Kasutades kuulsuste fraase ja käitumist, peaksid külalised tegelasi näitama võimalikult usutavalt. Selle tulemuseks on väga huvitav suhtlemine lauas ning see, kes külaliste hulgast kõige rohkem tegelasi ära arvab, saab ka auhinna.

Kümme minutit ümberkujundamist

Saatejuht teatab, et nüüd algab 10-minutiline ümberkujundamine. Iga külaline tõmbab omakorda kotist välja raha, milles on märgitud mõni kangelane või inimese staatus, näiteks husaar, purjus tunnimees, rõõmsameelne kloun, Ivan Julm jne. Külalised tutvuvad oma uue rolliga ning hakkavad sobivas stiilis suhtlema ja lõbutsema. Noh, millal nii palju erinevaid ja nii huvitavad tegelased. Ja kõige naljakamad külalised, kes suudavad end kõige paremini tõestada, saavad auhinnad.

Toidake kõiki oma naabreid korraga

Osalema võtavad külalised, kellel on naabrid nii paremal kui vasakul, näiteks teine ​​laua taga, neljas jne. Osalejate ees on ühesuguse sisuga taldrikud, näiteks kartulipuder või hapukoor ning igal osalejal on käes kaks lusikat: üks vasakus, teine ​​paremas käes. Käsu "Start" korral hakkavad osalejad oma naabreid toitma, töötades samaaegselt nii parema kui ka vasaku käega. Võidab see, kumb osaleja oma taldriku sisu kiiremini naabritele ette söödab. Auhinna saab ka kõige kannatlikum ja usinama “naaber”, kes võib-olla peab sööma korraga kahe osaleja käest.

Kui teie sünnipäevale koguneb suur ja lärmakas seltskond, tahate alati mõnda mängida naljakad mängud . Teie külalistel ei hakka teie peol igav. Oleme välja valinud lõbusad võistlused, mis sobivad suurtele lärmakas seltskond ja lähedasele seltskonnale. Meie lahedaid võistlusi saate pidada nii õues kui ka kodus. Lõbutsege, lõõgastuge, mängige lõbusaid mänge ja teie sõbrad mäletavad teie sünnipäeva pikka aega.

1. Parim võistlus "Õhupalli puhumine"
Laua keskele asetatakse täispuhutav pall. Kahel osalejal seotakse silmad kinni ja nad istuvad laua taha. Neid kutsutakse võistlema selle õhupalli õhkulaskmises. Eemalda ettevaatlikult pall ja aseta selle asemele ohtralt jahuga täidetud taldrik. Kui nad hakkavad sellel taldrikul jõuliselt puhuma, on nad üllatunud ja kui nende silmad lahti tehakse, on nad kirjeldamatult rõõmsad.

2. Konkurss "Lõbus asendus"
Võistlusel osalevad tüdrukud ja poisid. Tüdruk heidab pikali ja peremees laotab talle peale küpsiseid ja pähkleid (kõike söödavat, aga mitte suurt). Vahepeal seotakse mehel silmad kinni ja öeldakse, et kinnisilmi ja ilma käteta peab ta tüdruku toitu sööma. Nipp seisneb selles, et võistluse selgitamise ajal asendatakse neiu kutiga (eelnevalt läbi räägitud). Kui võõrustaja on saanud loa võistlust alustada, hakkab tüüp olema loominguline, kogudes toidutükke, teadmata asendamisest.
Ta hakkab kahtlustama, et midagi on valesti alles siis, kui kostab metsik naer))))

3. Konkurss "Puudutavad"
Poisid astuvad kordamööda tüdrukutega tuppa. Poistel peavad olema silmad kinni ja käed peavad olema selja taga. Noormees peab ära arvama kõik kohalviibivad tüdrukud. Käed on selja taga seotud, pead kasutama selle sõna otseses mõttes. Kõik kukuvad lihtsalt naerma, kui noormees temaga lihtsalt nuusutab, lakub või midagi muud teeb.
Võistluse lõpus arvutatakse kokku: kui palju on õigeid ja valesid vastuseid. Selle alusel antakse välja esikoht .

4. Täiskasvanute võistlus "Rongi sõiduplaan"
Vajalik: pudel viina ja rongi sõiduplaan.
Saatejuht teatab: "Järgmine jaam on Lanskaja" (näiteks). Kõik joovad klaasi. Järgmine - "Järgmine jaam - Udelnaja". Kõik joovad veel ühe klaasi. Tasapisi "lahkuvad" osalejad marsruudilt ja võidab see, kes läheb kaugemale ...

5. Lõbus võistlus "Kurk"
Valitakse üks juht ja kõik teised seisavad väga tihedas ringis (õlg õla kõrval). Lisaks peaksid mängijate käed olema taga. Mängu olemus: peate võõrustajale märkamatult selja taga passima ja igal võimalusel sellest tüki ära hammustama. Ja juhi ülesanne on ära arvata, kelle käes kurk on. Kui juht arvab õigesti, võtab tema asemele mängija, kelle ta tabas.
Lõbus võistlus jätkub kuni kurgi söömiseni. See on väga naljakas!!!

6. Konkurss "Vargad"
Vajalik: palju erinevaid võtmeid ja 2-3 lukku.
Võistlusel osalejatele antakse kätte võtmekimp, privaatne tabalukk.
Vajalik Võtke võimalikult kiiresti kobarast võti ja avage lukk. Kapile, kuhu auhind on peidetud, saab panna luku.

7. Võistlus "Pane üksteist riidesse"
See on meeskondlik võistlus. Osalejad jagatakse paaridesse. Iga paar valib eelnevalt ettevalmistatud paki, mis sisaldab rõivakomplekti (esemete arv ja keerukus peab olema sama). Kõik mängus osalejad on seotud silmadega. Käsu peale peab üks paarilistest ühe minuti jooksul puutega saadud pakist teisele riided selga panema. Võidab paar, kes riietub teistest kiiremini ja korrektsemalt. See on lõbus, kui paaris on kaks meest ja nad saavad kotitäie puhtalt naisteriideid!

8. Parim võistlus "Pallid"
Mängijate arv ei ole piiratud, kuid mida rohkem, seda parem. Koosseis – parem võrdselt: tüdruk/poiss. Rekvisiidid - pikk täispuhutav õhupall (vorsti tüüpi)
Pall surutakse jalgade vahele. Seejärel tuleks see teistele osalejatele ilma käteta üle kanda samas kohas.
Kes kaotab - trahv (määrab ettevõte)
Võistluse lõbusaks muutmiseks võite jaguneda kaheks meeskonnaks.

9. Lõbus võistlus "Hobused"
Vaja läheb mitut paari ja suurt ruumi, kus poleks purunevaid esemeid. Edaspidi meenutab kõik lapsepõlvest kõigile hästi tuntud võistlust, üks istub teise vastas ja... Ja siis nöögitakse selili istujale tagant paberitükk kirjasõnaga. Mängijad peavad lugema seda, mis on kirjutatud vastase paari tagaküljele ja samal ajal mitte lubama enda oma lugeda.

10. Võistlus "Transfusioon"
Lauale (toolile või muule pinnale) asetatakse kaks klaasi. Lähedal on põhk (noh, mille kaudu juuakse). Võistlejate ülesanne on võimalikult kiiresti ühest klaasist teise vett valada.
Vee asemel võib kasutada midagi alkohoolset, kuid on oht, et peale valamist ei pruugi teises klaasis midagi järele jääda. :))

11. Lahe võistlus "Õlletünn"
Võistluseks tuleb soetada 5-liitrine vaati õlut (näiteks “Baltika”).
Määratakse kohtunik ja kõik kutsutakse.
Võistluse eesmärk on haarata ühe käega tünnist ülalt kinni ja hoida seda rippus nii kaua kui võimalik. Kes saab tünni kõige kauem käes hoida, saab selle preemiaks.
Uskuge mind, mitte igaüks ei saa seda käes hoida, kuigi see tundub väga lihtne.

12. Võistlus "Alkoholi teatejooks"
Vajalik: 2 tooli ja 2 pudelit veini
Koostatakse kaks võrdse osalejate arvuga võistkonda. Esiku otsas on kaks tooli, toolidel pudel veini (viina) ja klaas. Esimesed osalejad jooksevad toolide juurde, valavad klaasi, jooksevad tagasi ja seisavad lõpus. Järgmised osalejad jooksevad üles ja joovad klaaside sisu ära. Järgmised jooksevad üles ja valavad uuesti - jne.
Võitja: meeskond, kelle pudel tühjeneb kõige kiiremini.
Soovitatav on värvata paaritu arv osalejaid.

13. Lõbus mäng "Jalgpall"
Osalejate vöö külge seotakse nöör, mille otsas on midagi rasket (näiteks kartul). Igale osalejale antakse kast tikke või midagi sarnast. Ülesanne – seotud esemega õõtsudes tuleb lüüa tikutoosi ja liigutage seda mööda põrandat. Võite välja mõelda marsruudi ümber tooli või lihtsalt sirgjooneliselt.
Võitja: Kes jõuab esimesena finišisse?

14. Lahe võistlus "Kogu musi" Sest suur ettevõte
Osalema on oodatud kaks (meessoost) inimest.
Võistluse eesmärk on teatud aja jooksul kõik külalised ringi joosta ja võimalikult palju musi koguda. Võistluse tulemused selguvad põskedel olevate suudluste jälgimise teel.
Võitja: omanik rohkem jälgi .

15. Võistlus "Arva ära, kus viin on"
Kutsutakse 5-6 meest ja igaühele antakse klaas vett ja ainult ühes klaasis on viin. Muusika saatel joovad kõik kordamööda sisu ära, püüdes mitte näidata emotsioonidega, et on joonud.
Ja teised mängijad peavad näoilme järgi ära arvama, kes viina jõi.

16. Konkurss "Kes suudab kiiremini õmmelda"
Kaks mängijate meeskonda peavad kõik meeskonnaliikmed kiiresti üksteise külge õmblema. Nõela asemel kasutatakse lusikat, mille külge seotakse niit või nöör. Saate “õmmelda” läbi rihma, rihma, pükste aasa, ühesõnaga läbi millegi, mis ei riiva kaaslase väärikust.

17. Sünnipäevapeo parim konkurss "Magusa hambatrumm"
Rekvisiidid: kott imemiseks mõeldud komme. Ettevõttest valitakse välja kaks inimest. Nad hakkavad kordamööda kotist komme võtma, suhu panema (neelamine ei ole lubatud) ja pärast igat kommi kutsuvad nad vastast "Magushambatrummiks". Võidab see, kes kõige rohkem kommi suhu topib ja samal ajal võlufraasi selgelt välja ütleb

18. Konkurss "Rebi müts maha"
Võistelda võib kaks mängijat või kaks võistkonda. Joonistatakse ring. Ring sisaldab mängijaid, igaüks neist vasak käsi keha külge seotud ja peas on müts.
Ülesanne on lihtne ja raske - võtta vaenlase müts maha ja mitte lubada tal enda oma ära võtta. Iga eemaldatud korgi eest saab meeskond punkti.

19. Lõbus võistlus "Mis on sinu taga?"
Kahe vastase seljale on kinnitatud selged pildid (joonised) ja paberringid numbritega, näiteks: 96, 105 jne. Mängijad koonduvad ringi, seisavad ühel jalal, suruvad teise põlve alla ja hoiavad seda käega. Ülesanne on seista, hüpata ühel jalal, vaadata vastase selja taha, näha numbrit ja vaadata, mis pildile on joonistatud.
Võitja: see, kes kõigepealt vaenlase "dešifreeris".

20. Sünnipäevamäng "Push the Cannonball"
Vajalik: õhupallid, kriit
1/3 tassi vett valatakse mitmesse õhupalli. Seejärel puhutakse õhupallid sama suureks täis. Ruumis (saalis) tõmmatakse kriidiga 1,5 meetrise läbimõõduga ringid.
Õhupall- osaleja peab lükkama “tuuma” nii kaugele kui võimalik, nagu seda tehakse kergejõustik. Võidab see, kes selle kõige kaugemale lükkas.

21. Lõbus mäng "Blow on the Box"
Tühjendage tikkude kast. Tõmmake see poolenisti välja ja pannes suu juurde, puhuge tugevalt. Kast võib lennata päris kaugele. Korraldage "õhulaskurite" võistlus. Selle karbist välja lendava paberkastiga saate:

  • proovige sattuda kriidiga piiritletud väikesesse ringi,
  • tulista maha kerge paberist märklaud,
  • viia kast põrandale paigaldatud korvi,
  • püüda rekordit püstitada, st. "puhuge" kast läbi mingi lati.

22. Lahe võistlus "Kes on kiirem?"
Vajalik: 2 tühja kasti
Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Saatejuht annab kaks tühja kasti ilma sisemise paberisahtlita. Ülesanne: andke kastid kiiresti meeskonnakaaslastele edasi...ninaga. Kui kast kukub, siis võetakse see üles, pannakse nina peale ja võistlus jätkub. Kõik tundub lihtne, kuid ilma osavuseta ei saa seda teha.

Meelelahutus, mis võib mitmekesistada perekondlikke või sõbralikke koosviibimisi, on väga mitmekesine ja arvukas. Mõned neist on rahva leidlikkuse vili, teised aga inseneride töö kaubanduslikud viljad. On mänge, mis nõuavad lisatarvikuid, ja on neid, mis nõuavad vaid osalemissoovi.

ma olen kuulus

Sellel on meelelahutus suur summa pealkirjad: "Kes ma olen?", "Arva ära kangelane", "Ma olen kuulus", "Kleebis". Seda kasutatakse aastal erinevad riigid, ja see sündis Venemaal pärast filmi “Inglourious Basterds” ilmumist teist korda. Jah, seda teati ka aastal nõukogude aeg, kuigi see ei nautinud nii populaarset armastust.

"Kes ma olen?" See sobib suurepäraselt mõtlemisvõimeliste täiskasvanute koosviibimiseks, kuigi seda mängivad ka koolilapsed - erinevus on ainult tegelaskujudes.

  1. Idee seisneb selles, et iga mängija kirjutab paberile mõne kirjandustegelase või kuulsa inimese nime ja kleebib selle oma naabri otsaesisele. Teine variant: kõik paberitükid tegelaste nimedega segatakse kotti, iga osaleja võtab vaatamata välja “rolli” ja kleebib selle endale külge.
  2. Esimene arvaja määratakse juhusliku valiku meetodil (mis tahes mugav - tikud, kivikäärid, täringud) ja ülejäänud - ringis.
  3. Arvaja esitab igale mängijale kordamööda küsimusi, millele on võimalik ainult selgeid vastuseid ("Kas ma olen mees?", "Kas ma olen kuulsus?", "Kas mul on vuntsid?" jne), kuni ta saab eitava vastuse. . Pärast seda läheb pööre järgmisele.

Nad mängivad nii kaua, kuni on kedagi arvata.

Lisaks folkversioonile "Kes ma olen?" Tänaseks on mängust saadaval ka kommertsversioonid – näiteks reedese telekanali toode, mis lasti vabamüüki. Selle erinevus originaalist seisneb selles, et pärast küsimusele eitava vastuse saamist ei lähe käik üle järgmisele mängijale. Arvaja esitab küsimusi ja saab vastuseid, kuni liiv liivakellast otsa saab.

Mõlemad variandid võimaldavad vastata "Ma ei tea".

Sel juhul saavad teised osalejad sekkuda arvava mängija ja vastaja dialoogi vastavalt järjekorrale, kui nad vastust teavad.

Enne mängu alustamist tuleks end relvastada paberitükkide ja pastakatega, et kirjutada üles nende kangelaste “märgid”. Seda mängu kasutavad mõned õpetajad humanitaarainete seminaridel või koolitustel õpilaste ettevalmistuse taseme pingevabaks määramiseks ja mõtlemise järjepidevuse arendamiseks.

"Diplomaat"

  1. Saatejuht loeb endale tähestiku ette. Teine mängija annab käsu "Stopp". See määrab tähe, millelt sõna kõigi mängijate jaoks ära arvatakse.
  2. Pärast seda, kui saatejuht sõna välja mõtleb, kirjutab ta selle paberile ja peidab selle teiste osalejate eest.
  3. Iga mängija esitab prioriteedi järjekorras peremehele küsimusi, mis nõuavad vastuseid "jah" või "ei". Kui osaleja arvab, milline sõna on peidetud, saab ta selle omakorda hääldada.
  4. See, kes arvab, saab juhiks. Mängija, kes vastab valesti, kas kõrvaldatakse või saab karistuspunkti või eksib pöördel – kõik sõltub mängu versioonist.

Kui keegi ei oska sõna ära arvata ja üksmeelselt otsustatakse loobuda, siis liider ei vahetu, vaid alustab teist ringi.

Kõige baarimäng

"Jenga" tähendab suahiili keeles "ehitama". Selle mängu, mida paljud inimesed tunnevad kui "torni", leiutas britt Leslie Scott seitsmekümnendatel. Vaatamata ülesande näilisele lihtsusele on plokkidest torni ehitamine ja selle mahakukkumata jätmine ruumilist mõtlemist, keskendumist ja osavust nõudev ülesanne.

  1. Torni baaskorruste arv alguses on 18, kuid võib varieeruda vastavalt tootja plaanidele.
  2. Kasutades ühe käe kahte sõrme, peate eemaldama klotsi tornist vajutades ja koputades ning asetage see ülemisele korrusele.
  3. Kahelt ülemiselt korruselt on trellide väljatõmbamine võimatu, nagu ka segmenti välja tõmmates ei tohi torni teise käega toetada.
  4. Mida rohkem käike mängitakse ja mida kõrgemaks torn tõuseb, seda vähem stabiilne see on. Siit saab alguse lõbu, sest teil on käigu tegemiseks aega vaid 10 sekundit.
  5. See, kes kukutab torni, kaotab. Ta ehitab uue ja esimene käik kuulub talle. Mängu raskusaste sõltub esimesest käigust, nii et kogenud mängijad mõtlevad selle hoolikalt läbi.
Jengat saab mängida lastega, täiskasvanutega, kaines ja purjus seltskonnas.

Paljudes riikides on Jenga ainulaadne panustamisviis: kes kaotab, maksab joogi eest, seega võib mängijaid kõige sagedamini leida baaridest mängimas.

Laste mängud täiskasvanutele

Need, kes tahavad mõelda, võivad olla hõivatud mängudega tikkudega, kui on vaja üks-kaks tikku kujundis ära vahetada, et kala ujuks vastupidises suunas, klaas pöörduks tagurpidi ja lehm pööraks pead.

Saate "lahendada" matemaatilisi näiteid, mis hõlmavad ühe segmendi või teise lähenemisviisi liigutamise põhimõtet. Näiteks võtke 16 tikku ja tehke üksteise sisse 2 ruutu (12 ja 4 tikku). Kuidas liigutada 4 tikku, et teha 3 ruutu? Üks võimalus on liigutada kaks tikku välimise ruudu vastasotstest sissepoole.

Või kuidas saab ebavõrdsust 11+1=10 (rooma numbritega) muuta võrdsuseks ilma vasteid puudutamata või neile mingit mõju avaldamata? Õige: minge ümber laua teiselt poolt nii, et näide näeks välja 10 = 1+9.

Sõnadesse sõnadega

Sõnad emakeel- ammendamatu meelelahutuse allikas igale ettevõttele.

Kõige kuulsam sõnadega mäng on Scrabble, kus iga tähe eest antakse punkte ning võidab see, kes loob pikima, keerukama ja “väärtuslikuma” sõna.

"Verbaalne lahing" - Lauamäng 120 kaarti (valge ja must). Juht mängib valgega (neile on kirjutatud omadussõnad) ja ülejäänud - mustaga (nimisõnad).

  1. On populaarne väljend: "Lüüa sõnadega." Just see ülesanne on selle naljaka veretu lahingu keskmes.
  2. Juht võtab endale ühe valge kaardi ja teistele mängijatele kolm musta kaarti.
  3. Ettekandja omadussõna jaoks peab iga osaleja valima talle antud nimisõna hulgast sobivaima ja andma seletuse saadud fraasile.
  4. Vooru võitja selgub hääletamise teel ja saab valge kaardi. Kõik ülejäänud kaardid tagastatakse pakile ja segatakse.

Mängija, kes kogub neli valget kaarti, võidab.

On veel üks samanimeline konkurss, mis sarnaneb “Erudiidi” ja “ Merelahing"samaaegselt mängides 36 rakust koosneval väljal. “Verbal Combat” nr 2 mängib 4-6 osalejat.

  1. Igaüks nimetab tähte ja ülejäänud kirjutavad selle ühte oma väljal olevast 36 lahtrist.
  2. Mängijad helistavad tähti, kuni kõigi osalejate lahtrid on täidetud. Tabelis muudatuste tegemine on keelatud. Samuti ei saa te oma töö rekordeid teistele mängijatele näidata – iga osaleja tabel peaks olema võimalikult unikaalne.
  3. Tabelist peate leidma saadud sõnad (vertikaalselt, horisontaalselt, diagonaalselt jne).

Võitja on see, kes tegi kõige rohkem suur hulk sõnad

Ei tasu arvata, et mängud lauas on ebaõnnestunud tähistamise näitaja. See pole üldse nii. Paljud laua- ja lauameelelahutused aitavad pärast lõõgastuda tööpäev või nädalaid või lõõgastumiseks, kui laua taga on raske paus. Nende abiga saate tutvustada külalisi, kes üksteist ei tunne, arutada viimaseid uudiseid ja isegi lahendada äriprobleeme.

Väga põnev hobi

Saatejuht palub võistlusest osa võtta kolm kutti (meest), kellel on huvitavad hobid või tegevused. Ta hoiatab mängijaid, et nad ei tohi oma hobisid enne võistluse lõppu nimetada, sest ülejäänud külalised peavad püüdma neid küsimuste abil ära arvata. Osalejatel palutakse mõneks ajaks ruumist lahkuda (nähtavalt selleks, et ülejäänud kohalolijad saaksid küsimusi esitada) ja saatejuht selgitab publikule, et see on praktiline nali ja kõigil kolmel mängijal on sama hobi - suudlemine ( pingevabamale seltskonnale – seks). Mängijad tulevad tagasi ja vastavad küsimustele vastavalt oma hobile.

Küsimuste valikud:

  • Kui vana sa selle hobiga esimest korda alustasid?
  • Kus sa oma hobi õppisid?
  • Kes sulle selle hobi õpetas?
  • Kui tihti sa seda teed??
  • Kui palju vaba aega pühendate oma hobidega tegelemisele?
  • Kas selle käsitöö õppimiseks on vaja spetsiaalset koolitust või ettevalmistust? Kui jah, siis milline?
  • Millises ruumis te oma hobiga tegelete?
  • Kuidas valmistute oma hobiks?
  • Milline parim aeg päeva selle hobiga tegelemiseks?
  • Mis kell sa seda tavaliselt teed?
  • Milliseid riideid sa tavaliselt oma hobiga tegeledes kannad?
  • Kus eelistate seda teha?
  • Kellega sulle meeldib seda teha?
  • Kas teie hobist võiks lõpuks saada elukutse?
  • Kas annad oma kogemusi kellelegi edasi?
  • Millised helid kostuvad, kui tegelete oma hobiga?
  • Mis tunde see sinus tekitab?

Osalejad vastavad küsimustele ega saa alguses aru, miks publik naerab. Mehed peavad ju reeglina silmas kalapüüki, jahti, autosõitu, puunikerdamist jne! Ja alles pärast seda, kui nad vastavad kõigile külaliste koostatud küsimustele, teatatakse mängijatele, et see oli nali ja neile kõigile esitati küsimusi, eeldades, et nende hobiks oli suudlemine (või seks). Proovige, see on väga lõbus!

Vasta sõnadeta

Mängijate arv: suvaline.

Saatejuht istub keskel ja hakkab mängijatele küsimusi esitama, pöördudes kõigepealt ühe ja seejärel teise poole. Näiteks:

  • Mida sulle meeldib õhtuti teha?
  • Mis on sinu oma lemmikroog?
  • Mis on sinu lemmikloom?
  • Millega sa tegeled (kelle jaoks sa õpid)?
  • Kuidas sa eile öösel magasid?
  • Millist kino žanrit eelistate?
  • Miks sa armastad puhkust?
  • Mida sa teed, kui oled ära?
  • Mis on Sinu hobi? jne.

Mängijate ülesanne on vastata sõnadeta, ainult žestide, märkide ja näoilmetega. Igaüks, kes ei suuda sõna öelda, maksab trahvi või langeb mängust välja. Ühe osaleja “vastuse” ajal võivad kõik teised arvata, mida ta täpselt kujutab. Ettekandja ei tohiks küsimustega viivitada ja (mis kõige tähtsam!) esitada küsimusi, millele saab vastata lihtsalt “jah” või “ei”.

Lemmik asutus ehk Kõik saladus saab selgeks

Lõbus naljamäng. Kutsutud on mitu vabatahtlikku. Istutakse seljaga kõigi poole ja nende seljale on kinnitatud eelnevalt ettevalmistatud pealdistega sildid. Pealdised võivad olla väga erinevad: “Brodelell”, “Bowling”, “Kainestuskeskus”, “Suun”, “Autosalong”, “ Naiste konsultatsioon", "Raamatukogu", "Ööklubi", "Tualett", "Ilusalong", "Polikliinik", "Politsei", "Pesupood", "Ateljee", "Sünnitusmaja", "Muuseum", "Raamatukogu", “Seksipood”, “Saun” jne. Kohalolijad esitavad mängijatele ükshaaval erinevaid küsimusi: "Miks te seal käite, kui tihti, mis teid sellesse kohta köidab jne." Mängijad peavad neile küsimustele vastama, teadmata, mis sildil on kirjutatud. Peate vastama kiiresti, kõhklemata. Soodustatud on originaalsus ja huumorimeel.

Küsimuste valikud:

  • Kas külastate seda kohta sageli?
  • Miks sa sinna lähed?
  • Kas lähete sinna perega, sõpradega või üksi?
  • Kas sissepääs sellesse asutusse on tasuta, tasuline või kutsega?
  • Kas iga selle asutuse külastus on teile kallis?
  • Mis teid selles kohas köidab?
  • Mida sa sinna minnes kaasa võtad?
  • Kas kohtate seal palju sõpru?
  • Kui tihti plaanite sinna edaspidi minna?
  • Kas teie lähedased on selle asutuse külastamise vastu?
  • Mis seal on? jne.

Vastuste ja siltidel olevate kirjete lahknevus tekitab palju naeru. Lihtne ja lõbus meelelahutus, mis pakub rõõmu nii osalejatele kui ka teistele kohalviibijatele!

Kus ma olen?

(eelmise mängu tagasikäik)

Mängija istub seljaga kõigi poole ning tema seljale on kinnitatud eelnevalt ettevalmistatud pealdisega silt. Pealdised võivad olla väga erinevad: "Brodela", "Bowling", "Kainestuskeskus", "Suun", "Autosalong", "Naistekliinik", "Raamatukogu", "Ööklubi", "Tualett", "Ilu". salong”, “Politsei”, “Politsei”, “Pesupood”, “Ateljee”, “Sünnitusmaja”, “Muuseum”, “Raamatukogu”, “Seksipood”, “Saun” jne. Teatud aja jooksul peab mängija ära arvama, kus ta "on". Selleks esitab ta kohalviibijatele erinevaid küsimusi: „Kas see on tasuline asutus? Kas see koht on öösel avatud? Kas ma lähen sinna sõpradega? ja nii edasi.". Tingimus: küsimused peavad olema sellised, et neile saab vastata ainult "jah", "ei" või "ei ole oluline".

Vürtsikas olukord ehk naiste paljastused

Osalejad istuvad seljaga kõigi poole ning nende seljale (või toolide seljatugedele) on kinnitatud eelnevalt ettevalmistatud sildid, millele on kirjas erinevad pikantsed olukorrad. Pealdised võivad olla järgmised: “Katkine konts”, “Must silm”, “Rebenenud sukkpüksid”, “Segane soeng”, “Aluspesu puudub”, “Pohmell” jne. Osalejad peavad teadmata, mis sildil on kirjutatud, vastama kohalviibijate küsimustele. Peate vastama kiiresti, kõhklemata. Soodustatud on originaalsus ja huumorimeel.

Küsimuste valikud:

  • Kui sageli leiate end sellisest olukorrast?
  • Mis sulle oma välimuse juures eriti meeldib?
  • Kuidas teie sõbrad teiega juhtunusse suhtuvad?
  • Kuidas te sellesse olukorda sattusite? jne.

Koomiline ennustamine raamatust

Selle meelelahutuse jaoks sobib iga raamat - teie maitse järgi (muinasjutt, armastusromaan jne). “Ennustaja” võtab kätte raamatu ja pöördub selle poole teda huvitava küsimusega, näiteks: “Kallis raamat... (nimetab autori ja raamatu pealkirja), palun vasta, mis mind järgmisel kuul ees ootab?” Siis arvab ta ära suvalise lehe ja mis tahes rea, näiteks: lk 72, rida 5 alt (või lk 14, rida 10 ülevalt). Järgmiseks leiab mängija määratud koordinaatidelt raamatust vajaliku rea, loeb selle ette – see on vastus tema küsimusele.

Kahjustatud koopiamasin

See on kuulsa "katkise telefoni" mängu modifikatsioon. Mängijad jagunevad võistkondadeks (eelistatavalt vähemalt 4 inimest igas) ja seisavad üksteise järel. Ees seisvatele mängijatele antakse tühjad paberitükid ja pliiatsid (pliiatsid). Seejärel läheneb saatejuht ükshaaval ridade viimastele mängijatele ja näitab neile eelnevalt ettevalmistatud lihtsat pilti. Iga mängija eesmärk on joonistada eesolija seljale pildil kujutatu. Järgmine mängija püüab aru saada, mis talle joonistati, ja püüab seejärel kujutada sama pilti järgmise tagaküljel. See kestab kuni esimese mängijani rivis, kes viigistab lõplik versioon paberitükil. Võidab meeskond, kelle joonistus on originaaliga kõige sarnasem.

Noh, meie ajakiri tõusis parimad võistlused, viktoriinid, naljad väikestele lõbus seltskond.

Peamine asi artiklis

Moodsad laualõbu võistlused väikesele rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale

Peo algust iseloomustab alati väike kohmetus, kuna tuttavad inimesed ei kogune alati laua taha. Seetõttu on liiga vara alustada lahedaid võistlusi ja lõbusaid "huvitava" varjundiga. Suurepärane lõbu alustamiseks intellektuaalsed võistlused, kus ikka kaine mõistus kaasa lööb.

  • Küsimused ja vastused. Valmistage ette paberid küsimuste ja vastustega. Näiteks küsimused: "Kas te joote sageli?", "Kas teile meeldib teiste üle naerda?" vastused: "Sellele mõtlemine paneb mind ekstaatiliselt" või "Kui keegi ei näe." Internetist leiate selle mängu kohta tuhandeid küsimusi ja vastuseid. Olles paberitükid eelnevalt ette valmistanud, eraldage need ja laske laua taga istujatel valida igast “kuhjast” paberitükk. Kõik külalised peavad kordamööda oma küsimust ja vastust lugema.
  • Fanta. Kõik kohalviibijad võtavad ühe eseme (võtmed, sõrmus, käekell). Kõik mahub ühte kotti. Iga kohalviibija teeb ülesande, mille peab täitma see, kelle eseme saatejuht kotist välja tõmbab.
  • Mitte päris. Sõltuvalt kokkutulnute tegevuse tüübist või kirest valige teema (loomad, filmid, kolleegid). Keegi üksi teeb oletuse teemakohase looma või inimese kohta ning vastab kokkutulnute küsimustele ainult jah või ei. Kõik teised küsivad juhtivaid küsimusi ja mõistavad mõistatuse.

Tabeliviktoriinid väikesele seltskonnale täiskasvanutele

Huvitav fakt: Esimest korda ilmus selline kontseptsioon nagu viktoriin meie riigis ajalehe Ogonyok veerguna 1928. aastal. Seejärel hakati koolides, ülikoolides korraldama intellektuaalseid võistlusi õppeasutused ja isegi televisioonis telesaate vormis (Field of Miracles, What? Kus? Millal?).

Tänapäeval kasutatakse viktoriine aktiivselt õhtusöökidel täiskasvanute rühmade meelelahutuseks. Kõige populaarsemate hulka kuuluvad:

  • Küsi küsimus. Eelnevalt koostatakse kaardid humoorikate küsimuste ja vastustega. Need asetatakse kahte hunnikusse. Esimene osaleja võtab küsimusega kaardi ja loeb selle läbi. Kõrvalistuja peab võtma vastusekaardi ja vastama küsitud küsimus. Järgmiseks võtab vastaja kaardi küsimusega ja nii peavad ringis kõik külalised vastama naljakatele küsimustele.
  • Ajaloolised luud. Kokkutulnutele antakse kaks täringut. Iga külaline viskab täringut ja kui teatud arv tuleb, räägib ta, milline oluline sündmus juhtus aastal, mis lõppes välja kukkunud numbriga. Näiteks kui täringuvise on 2, peab mängija ütlema, mis olulist asja ta mäletab aastast 1982, 1992 või 2002.
  • Arva ära. Iga kohalolija kirjutab oma soovi paberile. Kõik märkmed pannakse purki. Saatejuht võtab välja ühe paberi ja loeb soovid. Kirjutanud külaline vaikib ja kõik teised üritavad arvata, kes sellise soovi avaldas.

Naljakad naljad rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale

Saate pidusöögil kohalviibijate üle nalja teha, tõstes seeläbi kõigi ümbritsevate inimeste tuju. Nt:

  • Naljakas vaidlus. Kutsutuga võid kihla vedada, et võid juua 10 või isegi 20 tassi teed sidruniga (julgemad võiksid soovitada nõrga alkoholi joomist sidruniga). Nali on selles, et terve sidrun läheb tassi, nii et vedelikku on selles väga vähe.
  • Mõttelugemine. Laulupalad on eelnevalt ette valmistatud. Peremees läheneb igale külalisele ja näib lugevat nende mõtteid ning sel ajal kõlavad katkendid lauludest (“Tahan abielluda, tahan abielluda...”, “Võtke mind kiiresti, viige mind 100 merd eemale ja suudle mind kõikjal...“, „Käi hulluks...“). See osutub väga naljakaks ja lõbusaks.
  • Poksijad. Valige kohalviibijate hulgast kaks tugeva kehaehitusega meest, kes ei viitsi oma jõudu proovile panna. Andke neile poksikindad ja valmistage nad lahinguks ette. Kui kindad on kinni seotud, peab saatejuht andma poistele šokolaadikommi ja ütlema, et võidab see, kes esimesena poksikinnastes kommid lahti kerib.

Laua humoorikad võistlused ja mängud kolleegide seltskonnale firmaüritusel


Ükski ettevõte ei saa hakkama ilma firmaüritusteta. Just need üritused võimaldavad kolleegidel üksteist paremini tundma õppida ja end täielikult avada. ootamatud küljed. Tavaliselt kasutatakse selleks sümboolsete kingitustega võistkondlikke võistlusi.

  • Räägi mulle lugu. Konkurss on suunatud kirjutamisele naljakas lugu. Kui kolleegid istuvad ühe pika laua taga, saate moodustada kaks meeskonda laua paremal ja vasakul küljel. Saatejuht kirjutab paberile sõna või lause teatud teemal, mis on seotud töö, tootmise ja suhetega meeskonnas. Järgmisena lastakse paber ümber laua ja igaüks kirjutab teema kohta 1-3 sõna. Lõpus loeb saatejuht saadud lood. Kelle lugu on naljakam, võidab meeskond.
  • Krokodill kolleegidele. Mäng erineb tavalisest krokodillist vaid selle poolest, et kõik kohalviibijad kirjutavad oma nime ja ametikoha paberile, mille nad ühte anumasse panevad. Iga kolleeg läheb omakorda keskusesse, võtab sealt paberi välja ja proovib jäljendada paberile kirjutatud kolleegi. See, kes ära arvab, läheb järgmisele kolleegile näitama.
  • Suudle lindu (jänku). Mängijad seisavad ringis ja ütlevad, kus nad suudlevad kujuteldavat lindu (jänku), suudlemise kohti ei saa korrata. Kui ring on läbitud, teatab juht, et nüüd suudlevad kõik oma naabrit kohas, kus nad lindu (jänku) suudlesid.

Õues lõbusad mängud täiskasvanud väikesele seltskonnale


sisse täiskasvanute seltskond Temperatuuri tõustes seksuaalenergia soojeneb ja mängud hakkavad omandama mitmetähenduslikke varjundeid. Seetõttu võib lõbusaks ajaveetmiseks kutsuda kokkutulnuid õuemänge mängima.

  • Rada. Mängus osaleb kaks meeskonda. Huvitavam on see, kui tegemist on eraldi poiste ja tüdrukute meeskonnaga. Võistluse reeglites on võistkonnaliikmete asjadest raja voltimine. Purjus seltskonnas võib selline võistlus kaasa tuua ootamatu lahtiriietumise. Võidab pikima rajaga meeskond.
  • Kleebi või kalapüük täiskasvanutele. Mängu jaoks valitakse mitu paari. Meestele antakse nööri külge seotud pliiatsid ja tüdrukud hoiavad tühje šampanjapudeleid põlvedes. Meeste ülesanne on pliiatsiga eemalt pudeli kaela lüüa.
  • Arva ära, kus ma olen. Võistlejate seljale on kinnitatud paberitükk nende asukohaga. Saatejuht esitab juhtsõnadega küsimusi. Võistleja peab vastama küsimustele, kuni ta arvab, kus ta on. Seda võistlust saate vaadata allolevast lõbusast videost.

Lauanaljad ja lõbusad mängud eakale rühmale

Ka eakatele meeldib hästi puhata, kuid kahetähenduslikud võistlused ei sobi sellistesse seltskondadesse alati. Seetõttu võite pakkuda inimestele mängimiseks... selliseid mänge.

  • Lõbus riietumine. Peate ette valmistama koti koos rekvisiitidega. Pange kotti mütsid, lahedad prillid, taskurätikud, pudipõlled, haiglamaskid, mütsid, laste sallid, klounininad jne. Nüüd peaks peremees igale külalisele lähenema ja kutsuma ta välja võtma ja proovima. Kõik külalised peavad jääma oma riietesse kuni mängu lõpuni.
  • Miks ma puhkusele tulin. Naljakad vastused valmistatakse ette küsimusele: "Miks ma puhkusele tulin?" (sööma, uue kleidiga kõndima, kodus oli igav). Paberid jagatakse kohaletulnutele, kes kordamööda vastavad, miks nad puhkusele tulid.

Naljakad lauavõistlused ja mängud väikesele naisterühmale

Naiste omad väikesed ettevõtted Nad mitte ainult ei lobise laua taga, vaid naudivad ka võistlusi ja erinevaid mänge. Moe, kingituste, pere ja poiss-sõprade teemad on asjakohased. Selle maailma kaunid inimesed saavad mängida järgmisi mänge:

  • Naerata. Seltskonnast valitakse välja 3-5 tüdrukut ja igaüks neist saab ülesande naeratada:
    - kallimale;
    - nagu oleksin miljoni võitnud;
    - nagu oleks näinud kallist kingitust vms.
    Ülejäänud daamide seltskond peab arvama, mis oli nende naeratuse aluseks.
  • Naiste käekott. Selle võistluse jaoks valmistatakse ette rekvisiidid. Kotti pannakse erinevaid asju (võtmed, kosmeetika, aksessuaarid, mitte just naiselikud asjad). Konkursil osaleval naisel on silmad kinni. Ta võtab ühe käega rahakotist välja eseme ja proovib ära arvata, mis see on. Teist kätt ei saa kasutada.
  • Moeinimesed. Tüdrukutele antakse huulepulgad või huulepliiatsid. Seotud silmad peavad kõik huuled värvima või pliiatsiga kontuuri tegema. Lõbusamaks muutmiseks võite pakkuda üksteise huulte värvimist.

Laua meelelahutus purjus rõõmsale seltskonnale


Lõbu algab siis, kui seltskond veidi kõhedust tekitab. Siis “peidavad” häbelikkus ja jäikus. Sellist firmat saab pakkuda järgmisi valikuid võistlused ja "intellektuaalsed" viktoriinid.

  • Kainustest. Laske laua ääres vaevlevatel inimestel kainuse test teha. Selleks paluge kõigil korrata keelekeeramist või Rasked sõnad(ruuter, lilla jne). Kuna saatejuht või saatejuht võib olla ka kergelt tujukas, on selleks võistluseks parem ette valmistada paberitükid, millele on kirjutatud keelekeerajad.
  • Meri viina. Klaasid külalistele, kes on nõus seda mängu mängima, on täidetud veega ja ainult üks viinaga. Kõigile antakse õlekõrs. Jooki klaasidesse juues püüavad külalised ära arvata, kus viin on. Seesama "õnnelik", kes viina sai, teeb kõik endast oleneva, et teeselda, et joob vett.
  • Hirved.Üks seltskonnast viiakse teise tuppa ja palutakse hirve sõnadeta kohalolijatele näidata. Samal ajal paluge kõigil kohalviibijatel teeselda, et nad ei saa aru, keda varem välja toodud inimene näitab. Oma katsetega hirve näidata põhjustab külaline naerutormi ja positiivseid emotsioone nõmedate külaliste käest. Hirve asemel võib soovida kängurut, jänest või mõnda muud huvitavat looma.

Lõbusad videovõistlused pulmapidudeks

Lõbusad tegevused majakülalistele sünnipäevaks või juubeliks

Et külalistel peol igav ei hakkaks, paku neile lõbusaid võistlusi ja mänge.

  • Kummel. Väga populaarne. Improviseeritud karikakra on valmistatud papist. Paberilehtedele on kirjutatud erinevad ülesanded külalistele (kujutage märtsikassi, suudlege laua vasakus servas kolmandana istujat jne). Külaline rebib maha kroonlehe ja täidab sellele kirjutatud ülesande.
  • Kes ma olen? Eelnevalt valmistatakse ette naljakad pildid erinevate naljakate tegelaste, loomade ja koomiksitega. Kaarte tehakse ka järgmiste küsimustega: “Hommikul näen välja nagu..”, “Tööl olen nagu...” jne. Pärast küsimuse läbilugemist võtab lugeja kaardi üles pilti ja näitab seda kohalolijatele.
  • Kes tunneb sünnipäevalapsi (kangelast) paremini? Saatejuht esitab küsimusi sünnipäevainimese või päevakangelase kohta (sünniaasta, lemmikroog, mis kaaluga ta sündis). Iga inimene, kes vastab õigesti, saab kujuteldava mündi. Võidab see, kes kogub kõige rohkem münte.

Perepidu: koomiksivõistlused, mängud, viktoriinid perele


Kuna perekondlik pidu hõlmab nii noorimate külaliste kui ka vanemate inimeste kohalolekut, peaksid võistlused olema universaalsed ja meelitama kõiki kohalviibivaid sugulasi. Saate kutsuda oma sugulasi mängima järgmisi mänge:

  • Arva ära. Osalejal seotakse silmad kinni ja tema ette asetatakse taldrik mõne esemega. Osaleja peab kahvli abil ära tundma, mis taldrikul on.
  • Ma näen välja nagu… Mäng seisneb küsimuste ettevalmistamises “Ma näen välja” (tööl näen välja nagu..., hommikul nagu...) alusel ja paneme need ühte pisikesse kotti. Teises koostatakse vastused: elevant, siil, buss jne. Iga osaleja loosib välja küsimuse ja vastuse, misjärel loetakse naljakas kombinatsioon ette.
  • Arva ära vanasõna. Saatejuht mõtleb ümberpööratud vanasõnale ja kohalolijad peavad selle ära arvama. Siin on mõned näited vanasõnadest.