Portaali kylpyhuoneremontista. Hyödyllisiä vinkkejä

Arvaa rebus kirjaimessa o tavu v. Harjoitusta mielelle! Opi ratkaisemaan pulmia

Rebus on erityisen kuvion muodossa oleva arvoitus, jossa voidaan käyttää kuvia, kirjaimia, numeroita ja monia muita symboleja.

Rebus luetaan aina vasemmalta oikealle (paitsi erikoistapauksissa).

Kuvan lähellä on pilkkuja - tämä tarkoittaa, että sinun on poistettava sanasta niin monta kirjainta kuin on pilkkuja. Pilkut kuvan vasemmalla puolella - kirjaimet on poistettava alusta, pilkut oikealta - kuinka monta kirjainta poistetaan lopussa.
Esimerkiksi sanasta "GHOST" sinun on poistettava 3 kirjainta alusta
ja 4 lopussa. Saamme sanan "NÄKYMÄ".

Kuva käännetään ylösalaisin - sana luetaan "takaisin eteen".
Esimerkiksi käänteinen Jester = TUSH

Kirjaimet kuvan vieressä tarkoittavat, että nämä kirjaimet on lisättävä.
Esimerkiksi sana "BISON" on salattu tässä

Kuvan vieressä on yliviivattu kirjain, ja sen vieressä on toinen - mikä tarkoittaa, että tämä sanan kirjain on korvattava tällä. Jos kirjaimet on yksinkertaisesti yliviivattu, ne on poistettava tästä sanasta
ELEFANTTI = TAUKKO

Kuvan nuoli voi kertoa tarkalleen, mihin kannattaa kiinnittää huomiota.

Kuvan yläpuolella olevia numeroita käytetään sanan kirjainten numeroimiseen. Numero ilmaisee kirjaimen paikan tietyssä sanassa, ja numeroiden kirjoitusjärjestys määrittää tämän kirjaimen uuden paikan. Jos sanassa on vähemmän numeroita kuin kirjaimia, se tarkoittaa, että sanan kaikkia kirjaimia ei käytetä, vaan vain dataa.
Esimerkiksi sanasta "TIIKERI" saamme sanan "KOLME".

Kuvien tai toistensa alapuolella olevien kirjainten välistä vaakaviivaa käytetään kirjainyhdistelmien salaamiseen prepositioilla "ON", "BOVE", "ALL".
Esimerkiksi sana "NAST" - S T:ssä

Joskus kuvien sijasta käytetään numeroita :

Kirjainpalapelit ovat yleisiä. Kirjaimet on kuvattuyksi toisensa jälkeen, toinen toisensa sisällä, toiset "juoksevat" toisten luo, toiset "tulevat ulos" toisista...
Esimerkiksi sana "WATER" voi olla myös päinvastoin "YES IN O". Katsotaan mikä on järkevää.

Jos haluat harjoitella pulmien ratkaisemista, mene osastollemme ja uskalla!

Luettelo palapelit kuvissa:

Tietoja ylösalaisesta talosta ja kirjaimesta "A"

Se näyttää olevan sana "sukupuoli", mutta se ei näytä olevan...

Vihje - rebus linnusta)

Tässä palapelissä on ihmisen nenä, miksi se on täällä..

Rebus on erityinen arvoitus, jossa piilotetut sanat salataan käyttämällä sarjaa kuvia, kirjaimia, numeroita ja muita symboleja.

Jotta voit ratkaista ja laatia pulmia, sinun on tiedettävä säännöt ja tekniikat, joita käytetään niiden laatimisessa. Lue ja muista nämä säännöt. Selvyyden vuoksi jotkut niistä on kuvattu esimerkein.

1. Kaikkien rebusissa esitettyjen objektien nimet luetaan vain nimellis- ja yksikkömuodossa. Joskus haluttu kohde kuvassa on merkitty nuolella.

2. Hyvin usein rebusissa kuvatulla esineellä ei voi olla yksi, vaan kaksi tai useampia nimiä, esimerkiksi "silmä" ja "silmä", "jalka" ja "tassu" jne. Tai sillä voi olla yksi yleinen ja yksi erityinen nimi. nimi, esimerkiksi "puu" ja "tammi", "lappu" ja "D" jne. Sinun on valittava sellainen, joka on tarkoituksenmukainen.

Kyky tunnistaa ja nimetä kuvassa näkyvä esine oikein on yksi tärkeimmistä vaikeuksista pulmapelien tulkinnassa. Sääntöjen tuntemisen lisäksi tarvitset kekseliäisyyttä ja logiikkaa.

3. Joskus kohteen nimeä ei voida käyttää kokonaisuudessaan - sanan alussa tai lopussa on jätettävä pois yksi tai kaksi kirjainta. Näissä tapauksissa käytetään symbolia - pilkku. Jos pilkku on vasemmalle kuvasta, tämä tarkoittaa, että sinun on hylättävä sen nimen ensimmäinen kirjain, jos oikealla piirroksesta - sitten viimeinen. Jos pilkkuja on kaksi, kaksi kirjainta hylätään vastaavasti jne.

Esimerkiksi "ike" piirretään, sinun tarvitsee vain lukea "whirlpool", "purje" piirretään, sinun tarvitsee vain lukea "höyry".

4. Jos kaksi objektia tai kaksi kirjainta piirretään toistensa sisään, niiden nimet luetaan lisäämällä prepositio "V". Esimerkiksi: "v-oh-yes" tai "ei-in-a" tai "in-oh-seven":


Tässä ja seuraavassa viidessä esimerkissä eri lukemat ovat mahdollisia, esimerkiksi "kahdeksan" sijasta voit lukea "SEVEN" ja "veden" sijasta - "DAVO". Mutta sellaisia ​​sanoja ei ole olemassa! Tässä kekseliäisyyden ja logiikan pitäisi tulla avuksesi.

5. Jos jokin kirjain koostuu toisesta kirjaimesta, lue lisäyksen kanssa "alkaen". Esimerkiksi: "iz-b-a" tai "vn-iz-u" tai "f-iz-ik":

6. Jos jonkin kirjaimen tai esineen takana on toinen kirjain tai esine, sinun on luettava lisäyksellä "takana".
Esimerkiksi: "Ka-za-n", "za-ya-ts".

7. Jos yksi luku tai kirjain on piirretty toisen alle, sinun on luettava se lisäyksellä "päällä", "edellä" tai "alla"- valitse järkevä prepositio.
Esimerkiksi: "fo-na-ri" tai "pod-u-shka":

Lause: "Tissa löysi hevosenkengän ja antoi sen Nastyalle" voidaan kuvata näin:


8. Jos kirjaimen jälkeen kirjoitetaan toinen kirjain, lue se lisäämällä "by". Esimerkiksi: "po-r-t", "po-l-e", "po-ya-s":


9. Jos yksi kirjain on toisen vieressä nojaten sitä vasten, lue lisäämällä "u". Esimerkiksi: "L-u-k", "d-u-b":

10. Jos rebusissa on kuva ylösalaisin piirretystä esineestä, niin sen nimi on luettava lopusta. Esimerkiksi "kissa" on piirretty, sinun on luettava "nykyinen", "nenä" on piirretty, sinun on luettava "unelma".

11. Jos esine piirretään ja sen viereen kirjoitetaan kirjain ja sitten yliviivataan, tämä tarkoittaa, että tämä kirjain on poistettava tuloksena olevasta sanasta. Jos yliviivatun kirjaimen yläpuolella on toinen kirjain, tämä tarkoittaa, että yliviivattu kirjain on korvattava sillä. Joskus tässä tapauksessa kirjainten väliin laitetaan yhtäläisyysmerkki

Esimerkiksi: "silmä" luemme "kaasu", "luu" luemme "vieras".

Satu siitä, kuinka kissanpennut oppivat ratkaisemaan pulmia

Säännöt pulmapelien ratkaisemiseen lapsille ja aikuisille esityksen kanssa


Tolstikova Tatjana Aleksandrovna, Nenetsien parantola-oppilaitoksen opettaja, Narjan-Mar
Kuvaus: Tuon huomionne sadun, jota lukemalla lapset oppivat pulmien ratkaisemisen säännöt. Materiaali voi olla mielenkiintoinen ja hyödyllinen kaikille, jotka haluavat ymmärtää tämän yksinkertaisen ja erittäin kiehtovan tieteen.
Kohde: Esittelyssä pulmapelien ratkaisemisen säännöt
Tehtävät: Kehitä loogista ajattelua, älykkyyttä,
Kehitä fantasiaa, mielikuvitusta,
Kasvata rakkautta lemmikkeihin.

Olipa kerran tyttö Masha, joka rakasti lukea kirjoja ja ratkaista arvoituksia. Ja vielä enemmän hän rakasti leikkiä pienten kissanpentujen kanssa, huolehtia niistä ja opettaa heille kulttuurisen käyttäytymisen sääntöjä.


Ja kuinka kissanpennut rakastivat häntä! Jokaisella vapaalla hetkellä he juoksivat tyttöystävänsä luo. Mashenka laittoi välittömästi syrjään liiketoimintansa ja leikkii levottomien vieraiden kanssa.
Kerran erään tällaisen pelin aikana älykkäin kissanpentu Murzik pudotti Mashinin kirjan, ja kissanpennut näkivät sivulla, joka avasi joitain kuvia, joissa oli ryppyjä, kirjaimia ja numeroita. Kissanpennut alkoivat juosta kirjan ympäri ja katsoa sitä varoen. Ja Mashenka nauroi ja alkoi rauhoittaa heitä:
- Älä pelkää, nämä ovat vain arvoituksia. Haluatko, että opetan sinut arvaamaan ne?
"Tässä on toinen asia", sanoi Chernysh, "minun on parempi mennä syömään kalaa."
Näillä sanoilla hän otti kalan, jonka Mashenka oli valmistanut lemmikkilleen ja söi sen yhdessä minuutissa.
- No, sinulla on ruokahalu, kuten pilkkuja pulmapelissä. Heti kun tällainen pilkku ilmestyy kuvan lähelle, kirjaimet katoavat välittömästi kuvan edustamasta sanasta. Pilkkuja on yhtä monta kuin kirjaimia. Katso tätä.
Ja Masha piirsi useita kuvia Chernyshille, jotta kaikki olisi selvää hänelle.


- Näetkö, taulukon kuvan jälkeen on pilkku. Tämä tarkoittaa, että kirjain "l" on poistettava sanasta "taulukko". Mikä sana siitä tulee?
"Se näyttää sadalta", Chernysh sanoi varovasti.


-Hyvin tehty!
- Oi, pelkään! - Tšernysh huusi yhtäkkiä nähdessään kuvassa ukkosmyrskyn.


-Älä pelkää, outo, näet pilkun edessä. Mitä nyt tapahtuu?
-Ruusu? Viileä! Voiko ukkosmyrsky todella muuttua ruusuksi? - Chernysh hyppäsi ilosta.
-Varmasti!


- Entä jos sinun on poistettava useita kirjaimia? – kissanpentu kysyi ja tiivisti silmiään viekkaasti.
- Tätä varten sinun tarvitsee vain laittaa muutama pilkku. Katso”, ja Mashenka näytti Chernyshille uuden kuvan.


"Tiedän, tiedän", Chernysh hyppäsi ilosta, "siilit ilmestyvät nyt!"
"Tarkistataan", Mashenka sanoi hymyillen. Ja kuvaan ilmestyi kaksi hauskaa siiliä.


-Hurraa!!! - Chernysh huusi, - Opin ratkaisemaan arvoituksia!
Hän hyppäsi ilosta ja käänsi päänsä ympäri. Ja Murzik hyppäsi hänen perässään. Ja juuri sillä hetkellä hän huomasi olevansa ilmassa ylösalaisin.
- Ei kiirettä! - Masha huusi, - katso mitä voi tapahtua pulmapelissä kissojen kanssa, jotka käyttäytyvät näin. Jos objekti rebusissa käännetään ylösalaisin, sen nimi luetaan oikealta vasemmalle.


-Se ei ole reilua! – jonkun soittoääni soi, "miksi arvoitukset koskevat vain heitä?" Haluan myös, että minusta kirjoitetaan palapeli.
Barsik kurkisti isoäidin suosikkikupista.
"Okei, okei", Masha rauhoitteli häntä, "missä olet nyt?"
"Kupissa", Barsik vastasi ja heilutti tassuaan Mashalle.
- Tässä olet kupissa, ja kirjaimet voivat olla toisessa kirjaimessa. Katso. Kirjain "LK" sijaitsee kirjaimessa "O".


- Juuri niin kuin minä! – kissanpentu iloitsi.
- Minkä sanan sait?


- Susi? Miksi tarvitsemme sutta? - Barsik pelkäsi.
"Jotta voit oppia ratkaisemaan arvoituksia", Masha vakuutti hänelle, "sinun täytyy vain muistaa, että prepositiot voivat esiintyä myös sanan keskellä, tässä sinun on valittava oikea vaihtoehto." Esimerkiksi tässä prepositio on sanan keskellä.


- Näissä pulmatehtävissä käytimme prepositiota B. Voit myös käyttää muita prepositiota. Esimerkiksi", tyttö alkoi katsoa ympärilleen, "Katso Vaskaa." Perhonen laskeutui hänen häntäänsä. Kirjaimet voivat myös istua päällekkäin.


- Tai ne voivat olla eri kirjeen alla, kuten Vaska kissa hatun alla Nikolai Nosovin tarinasta.


"Ja myös", sanoi Mashenka, "voit käyttää prepositioita ennen, to, alkaen, mennessä, kanssa, alkaen." Sinun tarvitsee vain olla laiska ja etsiä oikea vaihtoehto.







"Siinä se on, olen täysin hämmentynyt arvoituksissasi", Ryzhik huokaisi tuomitulta.
"Olet sotkeutunut isoäidin lankoihin", Mashenka nuhteli häntä, "muuten, kirjaimet voivat myös sotkeutua ja vaihtaa paikkaa sanassa järjestysnumeroiden avulla." Kuvittele, että tulit tapaamaan minua vaunuissa. Yritä selvittää, kuinka pääset eroon minusta.


- Raketissa! "Raketissa", kissanpennut huusivat yhteen ääneen.


-Mutta haluatko ystävystyä sellaisen eläimen kanssa? – Mashenka kysyi ja näytti kuvassa myymää.
"Fi", kissanpennut sihisivät ja kumarsivat selkänsä.
- Käytä sitten mieluummin toista rebus-sääntöä ja ylitä kirjain sanan keskeltä.


- Haluatko, että kohtelen sinua ponnisteluistasi? – tyttö kysyi kissanpennuilta.
"Haluamme, haluamme!" kissanpennut kehräsi ja alkoivat hieroa Machinen jalkoja vasten.
- Ota se! – Masha näytti oravan pennuille hymyillen.
"Voi", pettyneet kissanpennut huokaisivat, "emme syö oravia." Ja he kääntyivät pois Mashasta loukkaantuneena.
"No, arvaa sitten itse, minkä pulmasäännön avulla saat oravasta herkullisen pullan", sanoi Masha ja meni keittiöön. Ja kun hän palasi, kuvassa ja Mashan lautasella oli oravan sijasta herkullisia pullia.


- Hyvin tehty, arvasit sen! – Mashenka kehui älykkäitä oppilaitaan. Hän kohteli niitä herkullisilla pulloilla. Pennut söivät kylläisensä ja nukahtivat heti, ja he haaveilivat pulmista, joita he ratkaisivat nyt aina yhdessä pienen opettajansa kanssa.

Jotta voit oppia laatimaan ja ymmärtämään pulmia, on syytä ymmärtää, mitä ne ovat.

Sana "rebus" latinalaista alkuperää (latinaksi rebus, asioiden avulla, "Non verbis sed rebus" - "Ei sanoilla, vaan asioiden avulla"). Rebus sai alkunsa Ranskasta 1400-luvulla, ja Etienne Taboureau kokosi ensimmäisen painetun rebus-kokoelman, joka julkaistiin tässä maassa vuonna 1582. Siitä kuluneen ajan kuluessa rebus-ongelmien sävellystekniikka on rikastunut monilla erilaisilla tekniikoilla.

Niin, rebus- Tämä on yksi palapelityypeistä, arvoitus sanojen tulkitsemiseen. Tiettyjen sääntöjen mukaan salattu rebusissa voi olla paitsi yksittäinen sana, myös sananlasku, sanonta, lainaus, arvoitus ja jopa koko novelli. Sanat ja lauseet rebusissa on kuvattu kuvina, kirjaimina, numeroina, muistiinpanoina ja muina erilaisina symboleina, joiden määrää ei ole rajoitettu. Rebusin ratkaiseminen on koko tiedettä. Kun ratkaiset rebusin, sinun on kirjoitettava muistiin kaikki merkit merkityksellisen sanan tai lauseen muodossa. Vaikka pulmia on monen tyyppisiä (kirjallisia, matemaattisia, musiikillisia, äänityksiä jne.), niiden laatimiseen ja ratkaisemiseen on joitain yleisiä sääntöjä.

esimerkki rebusista


YLEISET SÄÄNNÖT ARKKIMUKSIEN RATKAISEMISTA

Sana tai lause on jaettu osiin, jotka voidaan kuvata kuvan tai minkä tahansa merkin muodossa. Rebus luetaan vasemmalta oikealle, harvemmin ylhäältä alas. Välimerkkejä ja välilyöntejä ei oteta huomioon rebusissa. Jos rebusissa on yksi sana, sen tulisi pääsääntöisesti olla substantiivi ja yksikössä ja nimitysmuodossa. Poikkeamat tästä säännöstä on ilmoitettava rebusin ehdoissa. Jos lause tehdään (sananlasku, aforismi jne.), se voi luonnollisesti sisältää substantiivien lisäksi myös verbejä ja muita puheen osia. Tässä tapauksessa rebussin ehdoissa on oltava asianmukainen lause (esimerkiksi: "Arvaa arvoitus"). Rebusilla täytyy olla ratkaisu, ja yleensä vain yksi. Vastauksen epäselvyys tulee määritellä rebussin ehdoissa. Esimerkki: "Etsi kaksi ratkaisua tähän pulmaan." Yhdessä rebusissa käytettävien tekniikoiden ja niiden yhdistelmien määrää ei ole rajoitettu.

KUVASSA PULLITTEITA

Yksinkertaisin vaihtoehto on, kun rebus koostuu kaksi kuvaa, joka auttaa sinua luomaan uuden sanan. Rebusissa kuvattujen esineiden nimet tulee lukea nimimerkissä, yksikössä tai monikkomuodossa, jos kuvassa on useita esineitä.


rebus 1


FOB + IKKUNA = KUITU

rebus 2


TRAIL + KOKEMUS = TRAILERI

rebus 3


SILMÄT + KASVOT = ULKONA


Viimeisestä esimerkistä on selvää, että rebus-kuvalla voi olla useampi kuin yksi nimi (silmä ja silmä, mehiläiset ja parvi jne.); tai kuvalla voi olla yleinen tai yksityinen nimi (lintu - yleisnimi; swift, pääskynen, kana - yksityinen nimi). Jos kuvatulla esineellä on kaksi merkitystä, sinun on loogisesti määritettävä sopiva. Tämä on vaikein asia palapelissä.

Jos kuva ylösalaisin, tämä tarkoittaa, että sana luetaan "takaisin eteen".


rebus 4


Käänteinen NEnä = SLEEP


Jos kuvan oikealla tai vasemmalla puolella on yksi tai useampi kirjain- tämä tarkoittaa, että nämä kirjaimet pitäisi yksinkertaisesti lisätä. Joskus niitä edeltää "+"-merkki. Joskus haluttu kohde kuvassa on merkitty nuolella.


rebus 5



PULKKI + SA = MAKKARA

rebus 6



Kirjain X + LEV = TARINA

PILLUKKOA PILKULLA

Pilkut kuvan oikealla tai vasemmalla puolella tarkoittaa, että kuvan avulla arvatusta sanasta on poistettava niin monta kirjainta kuin on pilkkuja. Tässä tapauksessa kuvan edessä olevat pilkut osoittavat, kuinka monta kirjainta on poistettava piilotetun sanan alusta, pilkut kuvan lopussa osoittavat kuinka monta kirjainta on poistettava sanan lopusta. Joskus kuvan vasemmalla puolella olevat pilkut piirretään ylösalaisin, vaikka tällä ei olekaan olennaista roolia.


rebus 7


VOL K - K = VOL

rebus 8


GA MAC - GA = MAC

rebus 9


BA SLAVE AN - BA - AN = SLAVE


Kuvan yläpuolella vasemmalle osoittava nuoli osoittaa, että sanan tulkinnan jälkeen se on luettava taaksepäin.


rebus 10


PUKEUTUJA - KO, lue oikealta vasemmalle = TALO

KIRJAIMILLA JA NUMEROILLA KÄYTETTÄVÄT palapelit

Jos se on kuvan yläpuolella yliviivattu kirjain, ja sen vieressä on toinen, niin tämä sanan kirjain on vaihdettava ilmoitetuksi. Jos yksi tai useampi kirjain on yksinkertaisesti yliviivattu, ne on poistettava sanasta. "="-merkki korvaa myös yhden kirjaimen toisella.


rebus 11


O R YOL = AASSI

rebus 12


BA TYYNPI - BA = TYYNPI

rebus 13


KORO VA = KORONA

Jos yliviivattu kirjain(t) on itsenäinen luku, se on luettava lisäämällä partikkeli "ei".


rebus 14


EI OPETTA

Kuvien sijasta voidaan käyttää numeroita. Jos osa sanasta rebusissa esitetään numerolla, numero lausutaan numerona.


rebus 15


Numero SEITSEMÄN + kirjain I = PERHE

rebus 16



Numero STO + kirjain L = TABLE

Muista, että numerolla voi olla useampi kuin yksi nimi.


rebus 17


KERRAN + HAARUKKA = HAARUKKA

rebus 18


Kirjain Ш + KOL + kirjain A = KOULU

rebus 19



Kirjain P + YKSI + AR KA = MOOLI

rebus 20



BY VAR + numero TWO + L EC = KELLARI

Useat identtiset kirjaimet tai muut kuvat peräkkäin tarkoittavat, että sinun on yritettävä laskea ne.


rebus 21



SEITSEMÄN kirjainta I = PERHE

rebus 22



KOLME KASSAA + kirjain F = NEULOS

rebus 23


KIRJAINPARI D = PARAADI

Numerot kuvan vieressä numeroita kirjaimet sanassa. Numero ilmaisee kirjaimen paikan tietyssä sanassa, ja numeroiden kirjoitusjärjestys määrittää tämän kirjaimen uuden paikan.


rebus 24


MÄNTY = PUMPPU

rebus 25


MAALARI = MITTARI

Jos piilotetussa sanassa on vähemmän numeroita kuin kirjaimia, tämä tarkoittaa, että vain määritetty määrä kirjaimia on valittava piilotetusta sanasta.


rebus 26


A ALL IGAT O R = KITARA

Yliviivattujen numeroiden käyttö tarkoittaa, että vastaavat kirjaimet on poistettava piilotetusta sanasta.


rebus 27



PAL AT KA = STICK

Jos kuvan vieressä on kaksi numeroa, joissa nuolet osoittavat eri suuntiin, se tarkoittaa, että sanassa numeroiden osoittamat kirjaimet on vaihdettava.


rebus 28


Z A M OK = Levitä

Myös roomalaisia ​​numeroita voidaan käyttää.


rebus 29



Neljäkymmentä A = FORTY

Fraktioiden käyttöä ei ole suljettu pois. Kun pulmapelissä käytetään murto-osaa, se ratkaistaan ​​seuraavasti "ON"(jaettuna). Jos rebus käyttää murto-osaa, jonka nimittäjä on 2, niin se voidaan ratkaista seuraavasti "LATTIA"(puoli).


rebus 30


Z jaettuna K = SIGN

rebus 31


E-kirjaimen sukupuoli = FIELD

Yliviivattu merkki "=" kuvien välissä pitäisi lukea "EI".


rebus 32



Eikä Y = FROST

PLATTEET TYYPILLÄ ”KIRJEET KIRJEESSÄ”, ”KIRJEET KIRJEEN PÄÄLLÄ TAI ALLA”

Usein palapelissä he piirtävät kirjaimia, jotka on asetettu epätavalliseen kulmaan toisiinsa nähden (toinen sisälle, toinen toisensa alle tai päälle, toinen juoksee toista kohti, toinen tulee ulos toisesta jne.). Tämä tarkoittaa, että kuva tai kirjainyhdistelmät on kuvattava prepositioilla ja konjunktioilla: "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON", "PO" , "ENNEN" ja muut.

Jos esineitä, numeroita tai kirjaimia on kuvattu toistensa sisällä, niiden nimet luetaan lisättynä prepositioon "SISÄÄN" ennen tai otsikoiden välissä.


rebus 33


O-kirjaimessa kirjain Z = WHO

rebus 34



Kirjain Z kirjaimessa O + kirjain N = SOITTO

Jos yksi esine on kuvattu toisen takana, niiden nimet luetaan lisäämällä prepositioon "ENNEN" tai "TAKANA".


rebus 35



L-kirjaimen takana on kirjain P = LAAKSIO

Käyttö vaakasuora viiva kuvien, kirjaimien tai numeroiden välissä, jotka on sijoitettu peräkkäin, tarkoittaa prepositioiden käyttöä "ON", "EDELLÄ", "ALLA".


rebus 36


C-kirjaimessa kirjain T = NAST

rebus 37


C-kirjaimen alla kok = JUMP

rebus 38


Kirjaimesta N kirjaimeen E + kirjain G = LUMI

Päivämäärä: 19.12.2015 kuinka ratkaista pulmia

Nämä ovat perussäännöt, jotka auttavat sinua oppimaan ratkaisemaan pulmia. Ne esitetään seuraavassa lyhyessä sarjakuvassa, ja niitä käsitellään myös yksityiskohtaisemmin alla tekstissä.

Esimerkit arvoimista suurentuvat, kun niitä napsautetaan.

1. Kuva, geometrinen kuvio, numero tai nuotti tarkoittaa, että palapelin ratkaisemiseksi sinun on luettava kuvatun nimi. Esimerkiksi numero "100" yhdessä kirjaimen "L" kanssa muuttuu "TAULUKKO", nuotti "SI" lisättynä tavulla "LA" antaa meille sanan "POWER" ja luku "ROHMBUS" viimeinen kirjain poistettu ja edessä oleva kirjain "G" muuttuu sanaksi "ukkonen":

Kuinka ratkaista arvoituksia. Rebus kuuluu seuraavasti: HUNDRED + L. Se voidaan ratkaista TABLE. Rebus-1


Kuinka ratkaista arvoituksia. Rebus luetaan muodossa SI (huomautus) + LA. Voit ratkaista sen kuten POWER. Rebus-2


Kuinka ratkaista arvoituksia. Rebus luetaan muodossa G + ROM (rombin muoto ilman viimeistä kirjainta). Voit ratkaista sen kuten THUNDER. Rebus-3

2. Pilkku tarkoittaa, että sinun on poistettava viimeinen kirjain (alusta tai lopusta) kuvasta, jonka vieressä on pilkku. Kaksi pilkkua tarkoittaa kahden kirjaimen poistamista. Pilkun hännän suunta osoittaa kohti kuvaa, josta kirjain on vähennettävä. Palapelit, jotka sisältävät elementin, jossa on paljon pilkkuja, eivät ole toivottavia, koska ne sotkevat käytetyn elementin merkityksen. Alla on esimerkki, jossa sana "FENCE" kahdella ensimmäisellä kirjaimella on poistettu nimellä "BOR" - havumetsä:

Kuinka ratkaista arvoituksia. Sääntö 2. Rebus-4

3. Yliviivattu kirjain tai numero kuvan yläpuolella tarkoittaa, että tämän sanan ratkaisemiseksi tämä kirjain tai kirjain ilmoitetulla numerolla poistetaan tästä sanasta ja joissain tapauksissa korvataan toisella kirjaimella. Esimerkiksi sana "VALAS" muuttuu sanaksi "Kissa", "PÖYTÄ" muuttuu "TUOLiksi":

Kuinka ratkaista arvoituksia. Sääntö 3. Rebus-5


Kuinka ratkaista arvoituksia. Sääntö 3. Rebus-6

4. Kirjaimet, numerot tai kuvat voivat olla toisissaan päällekkäin, piiloutua toistensa taakse, koostua toisistaan, sitten "B", "ON", "FOR", "FROM" lisätään pulmaratkaisu. Esimerkiksi kirjain "O", joka sisältää kirjaimet "YES", muuttuu sanaksi "VESI", kirjaimet "KA", jotka seisovat kirjaimen "U" päällä, muuttuvat sanaksi "tiede", kirjain "C" "I"-kirjaimen takana seisova voidaan ratkaista sanaksi "HARE" ja iso kirjain "A", joka koostuu pienistä kirjaimista "B", on ratkaistava sanaksi "TUPA":

Kuinka ratkaista arvoituksia. Sääntö 4. Rebus-7


Kuinka ratkaista arvoituksia. Sääntö 4. Rebus-8


Kuinka ratkaista arvoituksia. Sääntö 4. Rebus-9


Kuinka ratkaista arvoituksia. Sääntö 4. Rebus-10

On tarpeen sanoa erikseen pulmat, joissa fragmentit "ON" ja "BOVE" esiintyvät niiden ratkaisemisessa, sekä pulmapelit, joissa on vaihtelua "YLÄ" - "ALLA" ja "FRONT" - "FOR". Esimerkissä voit nähdä, että kirjaimet "ZhDA", jotka seisovat kirjainten "DE" päällä, on ratkaistu "HOPE". Sama ratkaisu saadaan, kun "WAIT" roikkuu kirjaimen "E" yläpuolella. Peiliversio, jos kirjaimet "roikkuvat" toistensa yläpuolella, voi tarkoittaa asemaa "ALLA", kuten "KELLARI"-rebusissa. Samoin peiliratkaisu on saatavilla, jos kirjaimia sijoitetaan toisten perään, jolloin rebus voidaan ratkaista vaihtelemalla "FOR" ja "BEFORE" korvauksia, kuten "ALTERATION"-rebusissa.

Kuinka ratkaista arvoituksia. Sääntö 4. Rebus-18


Kuinka ratkaista arvoituksia. Sääntö 4. Rebus-19


Kuinka ratkaista arvoituksia. Sääntö 4. Rebus-20


Kuinka ratkaista arvoituksia. Sääntö 4. Rebus-21

5. Useita identtisiä kirjaimia peräkkäin ratkaistaessa merkitsee numeron lisäämistä eteenpäin - näiden kirjainten lukumäärän mukaan. Esimerkiksi seitsemän kirjainta "I" tarkoittavat "PERHE":

Kuinka ratkaista arvoituksia. Sääntö-5. Rebus-11

6. Käänteinen kuva tai sanan osa tarkoittaa, että arvoitus on ratkaistava lukemalla sana taaksepäin. Esimerkiksi ylösalaisin oleva kuva kissasta muuttuu sanaksi "TOK":

Kuinka ratkaista arvoituksia. Sääntö 6. Rebus-12

7. "Runkin" lisääminen tarkoittaa, että sinun on lisättävä ylimääräinen kirjain sanaan, johon "rasti" on suunnattu. Esimerkiksi, jos tämä merkki on numeron "2" yläpuolella ja numeroilla "1" ja "2" sivuilla, sinun on lisättävä ilmoitettu kirjain sanaan "KAKSI" - meidän tapauksessamme "I" ” - ensimmäisen ja toisen kirjaimen välissä. Ja koska näiden kahden jälkeen on myös kirjain "N", koko palapeli voidaan ratkaista nimellä "SOFA":

Kuinka ratkaista arvoituksia. Sääntö-7. Rebus-13

Yllä olevat säännöt ovat perussäännöt, niiden lisäksi on joitain "sumeita" lisäsääntöjä: kirjainten moninkertainen valinta elementin nimestä (kun elementin yläpuolella on useita numeroita); osoittamalla nuolella elementin fragmenttia; elementtien epäselvä keskinäinen järjestely (pelaaminen prepositioilla "U", "C", "OT", "PO").
Mutta nämä lisäsäännöt hämärtävät rebus-pulmapelin merkityksen ja tekevät siitä monivalintatehtävän. Jos näitä sääntöjä joskus käytetään vanhempien lasten pulmapeleissä, niiden käyttö lasten pulmapelissä ei ole toivottavaa, koska lasten on ensin hallittava ratkaisualgoritmit itse, ja tämä tulee tehdä selkeiden sääntöjen perusteella.
Alla on esimerkkejä "sumeista" pulmatehtävistä:

Kuinka ratkaista arvoituksia. Sumea sääntö. Rebus-14


Kuinka ratkaista arvoituksia. Sumea sääntö. Rebus-15


Kuinka ratkaista arvoituksia. Sumea sääntö. Rebus-16


Kuinka ratkaista arvoituksia. Sumea sääntö. Rebus-17

Joskus palapelit käyttävät myös sisäkkäistekniikkaa, joka on merkitty suluilla. Tässä tapauksessa rebusti koostuu muista sen sisällä olevista rebuseista. Tätä tekniikkaa käytetään joskus vanhempien lasten palapelissä. Lapsille tällaiset palapelit eivät ole toivottavia, koska lapsille tulisi ensin antaa perusratkaisualgoritmit. Esimerkki tällaisesta palapelistä on alla olevassa kuvassa:

Kuinka ratkaista arvoituksia. Pesinnän vastaanotto. Rebus-22

Palapelit (myös muiden tehtävien kanssa) ovat oikein käytettynä tehokas työkalu lasten opettamiseen. Tarjoamalla lapsellesi sopivan luokan pulmia voit määrätietoisesti kehittää aivojen "laitteistoa" opettamalla hänelle jatkuvasti ongelmanratkaisualgoritmeja ja spekulatiivisia suunnittelutaitoja.
Teksti ja kuvat: A. Fokin.