Kylpyhuoneremonttisivusto. Auttavia vihjeitä

Perhesiteet Skyrimissa. "Sukulaiset": "Skyrim"

Tehtäviä on lukemattomia. Yksi ikimuistoisimmista pelaajista, Skyrimillä on useita pääjuttuja, joiden tehtävät ovat pitkiä ja vaikeita.

Sama tehtävä on valinnainen, sen suorittaminen on melko vaikeaa. Mutta suoritettuaan pelaaja saa useita hyödyllisiä taitoja. Tehtävän paikat ovat varsin värikkäitä ja epätavallisia, mikä lisää erityistä tunnelmaa.

Yleistä tietoa

Pelaajan tulee saapua Solstheimin saarelle saadakseen "Kinship Ties" -tehtävän. "Skyrim" on pohjoismaisten asuttama, mutta tässä osassa asuu ihmisiä, jotka kutsuvat itseään Skaaleiksi. He olivat kerran pohjoismaisia, mutta eristyneisyyden vuosien aikana uudisasukkaat loivat oman kulttuurinsa ja omat jumalansa. Saari on avoinna vasta Dragonborn-modin asennuksen jälkeen. Päästäkseen sinne pelaajan on saavutettava vähintään kymmenes taso. Sen jälkeen kaksi naamioitunutta kultin jäsentä hyökkää hänen kimppuunsa satunnaisessa paikassa. Heidät on tapettava. Taistelussa on parasta käyttää Shoutia vastustajien kaataamiseen, koska he aiheuttavat huomattavaa vahinkoa tulella. Sen jälkeen Dovakin löytää muistiinpanon ja vastaanottaa uuden tehtävän. Ainoa tie Solstheimiin on laiva "Northern Maiden". Hän seisoo laiturilla lähellä Windhelmia.

Saarella on Skaalin kylä. Siitä on löydettävä hahmo nimeltä Wulf, ja hän antaa tehtävän "Perhesuhteet". "Skyrim" on täynnä erilaisia ​​"vikoja" ja virheitä. Siksi, jos Wulf kuolee, et saa tehtävää.

Keskustelun aikana hahmon kanssa päähenkilö saa tietää, että hänellä on veli, joka katosi monta vuotta sitten. Oletettavasti se on jäätiköllä. Wulf pyytää löytämään hänet ja tuomaan hänet takaisin.

Seikkailu "Sukulaissiteet": läpikäynti

Ennen kuin hän aloittaa tehtävän, pelaajan tulee valmistautua. Saaren syrjäisissä osissa olosuhteet ovat melko ankarat. Eksynyt matkustaja kohtaa monia vaaroja. Näissä lumissa on monia haamuja ja peikkoja. Molemmilla on paljon elämää ja hyvä uudistuminen. Peikon päihittäminen aseella on äärimmäisen vaikeaa, sillä yhdellä käpälälyönnillä se voi viedä pelaajalta puolet pelaajan terveydestä. Vastakkainasettelussa näiden hirviöiden kanssa on parasta käyttää tuliloitsuja. Voit myös varastoida kylmää vastenmielisiä juomia minimoidaksesi haamujen aiheuttamat vahingot.

Taistelu

Wulfin veli - Thorkild - sijaitsee lähellä kaivoksia.

Hänen sijaintinsa voi vaihdella riippuen Dovahkiin tasosta, jolla hän sai "Perhesuhteet" -tehtävän. Skyrim määrittää sijainnin satunnaisesti, joten pelaajan on käveltävä ympäriinsä löytääkseen Thorkildin. Kuten tapaamisen jälkeen käy ilmi, hän tuli hulluksi ja hänestä tuli ihmissusikarhu. Kun puhut hänelle, sillä ei ole väliä, minkä linjan valitset. Joka tapauksessa keskustelu päättyy taisteluun. Paras taktiikka on tappaa Thorkild hänen muutoksensa aikana. Jos pelaajalla ei ollut aikaa tehdä tätä, hän voi itse muuttua ihmissudeksi tasoittaakseen mahdollisuudet. Thorkildin kuoleman jälkeen hänen ruumiistaan ​​löytyy kirje, joka on toimitettava hänen veljelleen. Tätä varten hän lisää sankarille useita tärkeitä taistelutaitoja.

Muista, että tehtävä "Perhesuhteet" on käytettävissä vain, jos sinulla on Skyrim-modit asennettuna.

Skaalin kylän metsästäjä Wulf Wild-Blood pyytää sinua löytämään veljensä Thorkildin, joka lähti kotoa monta vuotta sitten. Wulf kuitenkin pelkää, että Kaikki-Luojaan uskoville epätyypillinen vallanhimo voisi viedä hänen veljensä pitkälle, pahimmissa unissaan hänestä näyttää, että hän saattaa olla jäätikön joukossa.

Thorkildin tapaaminen voi tapahtua sattumalta erämaassa kävelylläsi. Se löytyy seuraavista paikoista:
Jääluolasta luoteeseen, lähellä rantaa
Damphallin kaivoksesta länteen, rannikolla
Broken Tusk Mine -kaivosta länteen, lähellä rantaa
Raven Rockin pohjoispuolella
Camp Bujoldin eteläpuolella (Bujold's Retreat)
Siringin etuvartiosta itään (Saeringin kello)
Vesikiven eteläpuolella, lähellä rantaa

Keskustelun alusta lähtien käy selväksi, että Thorkild on hullu. Vähän puhuttuaan hän muuttuu karhuksi ja hyökkää kimppuusi. Tapa peto, ruumiissa on kirje. Vie kirje Wulfille.

Kerro metsästäjälle mitä tapahtui. Kiitokseksi hän jakaa kanssasi Skaalin viisautta - saat yhden pisteen useista sotilaallisista taidoista (ammunta, esto, raskaat panssarit ja yksikätiset aseet), ellei niiden arvo tietenkään ole saavuttanut sataa.

Jos Thorkild ei tapaa sinua millään tavalla, hän saattaa olla jo kuollut. Kokeile kävellä rannikkoa pitkin. Minun tapauksessani kohtaaminen tapahtui jääluolasta luoteeseen, hahmotunnus: RefID 04001c79

Perhesiteet

Puhu Skaalin asutuksessa Wulf Wildbloodin kanssa. Hän sanoo, että hänen veljensä Thorkild on kadonnut, ja pyytää löytämään hänet. Voit tavata Thorkildin satunnaisesti missä tahansa saarella. Useimmiten on muodikasta löytää:

♦ Raven Rockin pohjoispuolella

♦ Siringin etuvartiosta itään

♦ Bujold's Retreatista etelään

rannalla

♦ Vesikiven eteläpuolella,

♦ Jääluolasta luoteeseen

♦ Suffy Mine -kaivosta länteen

♦ Shattered Tusk Mine länteen

Tavattuaan sinut hän muuttuu ihmiskarhuksi ja hyökkää kimppuusi. Sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin tappaa hänet. Ota Wulfille kirjoitettu kirje häneltä.

Palaa kylään, kerro mitä tapahtui ja anna Wulfille kirje. Hän jakaa kanssasi Skaalin viisautta ja lisää taistelutaitojasi: yhden käden aseet, ammunta, raskas panssari ja esto.

Uusi stalhrimin lähde

Skaalin kylässä voit kuulla Fanarin puhuvan Deorille kadonneesta paikallisesta sepästä. Fanari vain hylkää kysymyksesi kadonneesta henkilöstä, ja Deor kertoo, että seppä Baldor Rautaseppä katosi keskellä yötä. Der spekuloi, että sepän katoamisella on jotain tekemistä hänen tietonsa stalhrimista. Lisäksi Baldor kertoo nähneensä kahden tontun raahaavan jotain lounaaseen yöllä.

Deorin osoittamaan suuntaan ajaessasi löydät itsesi hylätystä majatalosta, joka sijaitsee Skaalin kylästä lounaaseen ja Raven Rockin pohjoispuolelle. Sisäänkäynnin edessä ovat Thalmor-sotilaat, jotka hyökkäävät heti kimppuusi. Ota heiltä majatalon avain ja muistiinpano, joka kertoo halusta kiristää sepältä stalhrimin kanssa työskentelyn salaisuudet. Astu sisään taloon ja mene alas kellariin, josta löydät sidotun Baldorin. Vapauta hänet siteistään, niin hän kertoo sinulle, että Ankarion, jolla on kartta stalhrimiesiintymistä, johtaa thalmorilaisia ​​sotilaita.

Nyt sinun on mentävä pohjoislaiturille. Thalmorilaiset syyttävät sinua rikoksesta. Jos onnistut neuvottelemaan heidän kanssaan ja puhumaan Ankarionin kanssa, joka on laivan kannella, yritä saada hänet antamaan sinulle kartta. Voit luvata hänelle myyvän stalhrim-aseita. Viimeisenä keinona sinun täytyy tappaa hänet.

Tarkastele thalmorilaisilta otettua karttaa, minkä seurauksena kartalle ilmestyy stalhrim-esiintymän merkki. Lisäksi aluksen itäpuolella pienellä saarella on toinen stalhrim-suone.

Nyt takaisin Skaalin kylään sepän luo. Kiitokseksi Baldor antaa sinun käyttää takoa ja takoa stalhrim-esineitä.

Kadonnut perintö

Matkustaja Tarstan asuu Skaalin asutuksella ja tarvitsee apuasi Valokin haudan tutkimiseen. Mene haudalle, Tarstanom odottaa sinua siellä. Puhu tiedemiehen kanssa ja astu hautaan Tarstanin kanssa. Riimu, jossa on teksti: "Uhri johdattaa sinut etsimäänne" tarttuu heti silmään. Edessäsi lattialla on tulinen kuoppa, jossa on ritilä, jonka ympärillä on paljon kuolleita vehkeitä. Vedä yhden vedon runko ritilälle ja käännä merkin jalustan vipua. Ja tämän seurauksena lamput syttyvät sivuilla.

Jos menet vasemmalle portaita ylös ja tunnelin läpi, löydät itsesi hautauspaikasta, jossa on ovi ketjulla ja renkaalla sisäänkäynnin kohdalla ja sen takana on kyltti. Keskellä on suuri valopilari, jonka ympärillä on kolme pienempää. Tarstan lukee, mitä tauluun on kirjoitettu: "Kaikkien täytyy kuolla, usein luonnollinen kuolema." Suuren pilarin kummallakin puolella on lähellä oleva murha-ase. Pienemmillä pylväillä on myös kuvia aseista. Sopivasta paikasta sinun täytyy ampua suureen kolonniin. Jos teet kaiken oikein, ovi seuraavaan huoneeseen avautuu. Taistelun jälkeen piirtäjän kanssa ota puoli ametistikynsestä ja lue Voiman sana. Täältä löydät myös puolikkaan draakon rungosta. Tarstan lukee, että uloskäynti on yhdessä sarkofageista. Paluu keskushalliin.

Keskihallissa kiipeä oikeat portaat ja mene käytävään. Huoneeseen astuessaan Tarstan lukee kyltin: "Jatka polkua astumatta samaan paikkaan kahdesti." Tässä huoneessa on yhdeksän lautasta, mene niin, että astut lautasen päälle vain kerran. Seuraavassa huoneessa on Words of Power -seinä ja piirtäjä, josta otetaan ametistikynnen toinen puolisko. Palaa keskushalliin käyttämällä yhden sarkofagin uloskäyntiä.

Keskihallin keskellä on häkki, joka voidaan avata aktivoimalla kaksi avaimenreikää ametistikynnen puoliskoilla. Tule häkkiin. Tarstan lukee seuraavan kyltin: "Mene eteenpäin, pysähtyminen uhkaa kuolemaa." Käännä vipua. Edessäsi ilmaantuu polku, jota pitkin sinun on mentävä pysähtymättä, muuten se katoaa ja putoat alas. Jos näin tapahtuu, käsittele hirviöitä ja kiipeä portaita lähtöpisteeseen. Kun olet vastakkaisella puolella, kimalteleva silta jäätyy ja Tarstan voi kävellä sen yli. Toista täsmälleen sama kolme kertaa, joka kerta liikkuen nopeammin ja nopeammin.

Löydät itsesi pyöreän oven edessä, joka voidaan avata ametisti-lohikäärmeen kynsillä. Tavalliset vihjeet kynnestä eivät näy, koska nämä ovat vain osia siitä. Tarstan tutkii seiniä, vihjeissä alussa mainitaan tuuli, sitten yö ja kuu ja sitten tuli ja suomut. Peräkkäin kuvat ovat: lintu - susi - lohikäärme. Löydät itsesi lohikäärmepapin Valokin - vartijan, lempinimeltään Vanginvartija - haudasta. Lattiassa olevat laatat ovat paloloukkuja. Hallin toisessa päässä on Voiman sanojen seinä. Käsittele pappia ja ota hänen naamionsa. Tarstan lukee riimuja seinällä, kiittää ja palkitsee sinut kullalla.

Keskusteluja Skaalin kylässä

Skaalin kylässä asuva Morwen kertoo perheestään. Hänen äitinsä tapasi Skyrimin merimiehen, ja rakastuessaan häneen hän päätti jättää kotonsa ja meni Falkreathiin. Siellä syntyi Morwen, joka varttuessaan ja vanhempiensa kuoltuaan muutti Skaalin kylään. Äskettäin hän löysi äitinsä tavaroista kaulakorun, jonka hän pyytää viemään Runilille, Falkreathin kuolleiden salin vartijalle.

Matkusta kuolleiden saliin Falkreathiin ja puhu Runilin kanssa, joka muistaa hyvin Morwenin vanhemmat. Hän asettaa mielellään kaulakorun Morwenin äidin Beran hautaan. Palaa Saltsheimiin ja ilmoita tästä Morwenille. Kiitokseksi hän antaa sinulle pohjoismaisen veistetyn kypärän.

Pelin uudessa osassa "The Old Scrolls" on lukemattomia tehtäviä. Yksi ikimuistoisimmista pelaajista on "Kinship". Skyrimillä on useita pääjuttuja, joiden tehtävät ovat pitkiä ja vaikeita. Sama tehtävä on valinnainen, sen suorittaminen on melko vaikeaa. Mutta suoritettuaan pelaaja saa useita hyödyllisiä taitoja. Tehtävän paikat ovat varsin värikkäitä ja epätavallisia, mikä lisää erityistä tunnelmaa.

Yleistä tietoa

Pelaajan tulee saapua Solstheimin saarelle saadakseen "Kinship Ties" -tehtävän. "Skyrim" on pohjoismaisten asuttama, mutta tässä osassa asuu ihmisiä, jotka kutsuvat itseään Skaaleiksi. He olivat kerran pohjoismaisia, mutta eristyneisyyden vuosien aikana uudisasukkaat loivat oman kulttuurinsa ja omat jumalansa. Saari on avoinna vasta Dragonborn-modin asennuksen jälkeen. Päästäkseen sinne pelaajan on saavutettava vähintään kymmenes taso. Sen jälkeen kaksi naamioitunutta kultin jäsentä hyökkää hänen kimppuunsa satunnaisessa paikassa. Heidät on tapettava. Taistelussa on parasta käyttää Shoutia vastustajien kaataamiseen, koska he aiheuttavat huomattavaa vahinkoa tulella. Sen jälkeen Dovakin löytää muistiinpanon ja vastaanottaa uuden tehtävän. Ainoa tie Solstheimiin on laiva "Northern Maiden". Hän seisoo laiturilla lähellä Windhelmia.

Saarella on Skaalin kylä. Siitä on löydettävä hahmo nimeltä Wulf, ja hän antaa tehtävän "Perhesuhteet". "Skyrim" on täynnä erilaisia ​​"vikoja" ja virheitä. Siksi, jos Wulf kuolee, et saa tehtävää.

Keskustelun aikana hahmon kanssa päähenkilö saa tietää, että hänellä on veli, joka katosi monta vuotta sitten. Oletettavasti se on jäätiköllä. Wulf pyytää löytämään hänet ja tuomaan hänet takaisin.

Seikkailu "Sukulaissiteet": läpikäynti

Ennen kuin hän aloittaa tehtävän, pelaajan tulee valmistautua. Saaren syrjäisissä osissa olosuhteet ovat melko ankarat. Eksynyt matkustaja kohtaa monia vaaroja. Näissä lumissa on monia haamuja ja peikkoja. Molemmilla on paljon elämää ja hyvä uudistuminen. Peikon päihittäminen aseella on äärimmäisen vaikeaa, sillä yhdellä käpälälyönnillä se voi viedä pelaajalta puolet pelaajan terveydestä. Vastakkainasettelussa näiden hirviöiden kanssa on parasta käyttää tuliloitsuja. Voit myös varastoida kylmää vastenmielisiä juomia minimoidaksesi haamujen aiheuttamat vahingot.

Taistelu

Wulfin veli - Thorkild - sijaitsee lähellä kaivoksia.
Hänen sijaintinsa voi vaihdella riippuen Dovahkiin tasosta, jolla hän sai "Perhesuhteet" -tehtävän. Skyrim määrittää sijainnin satunnaisesti, joten pelaajan on käveltävä ympäriinsä löytääkseen Thorkildin. Kuten tapaamisen jälkeen käy ilmi, hän tuli hulluksi ja hänestä tuli ihmissusikarhu. Kun puhut hänelle, sillä ei ole väliä, minkä linjan valitset. Joka tapauksessa keskustelu päättyy taisteluun. Paras taktiikka on tappaa Thorkild hänen muutoksensa aikana. Jos pelaajalla ei ollut aikaa tehdä tätä, hän voi itse muuttua ihmissudeksi tasoittaakseen mahdollisuudet. Thorkildin kuoleman jälkeen hänen ruumiistaan ​​löytyy kirje, joka on toimitettava hänen veljelleen. Tätä varten hän lisää sankarille useita tärkeitä taistelutaitoja.

Muista, että tehtävä "Perhesuhteet" on käytettävissä vain, jos sinulla on Skyrim-modit asennettuna.

Perhesiteet

Valkoinen riuttagreybely

Emme ole kuurompia kuin sinä! Haab-haaab... Ilman apuasi paikallinen kieli opittiin, vaikka habu-habu onkin toisesta maailmasta. Noita, joka asui ennen korkeassa valkoisessa luolassa, vei vahingossa osan ihmisistä tähän maailmaan kulkiessaan meidän kauttamme. Habu-habu on asunut täällä pitkään, mutta et tiennyt.

*Habu tuhahtaa äänekkäästi.*
Outlander, neuvotellaan! Tulet usein tähän paikkaan ja katson tohbaa, en usko, että tehbaan voi luottaa.
Antaa? Onko sinulla jotain, josta haluat puhua? Tule, kuuntelen sinua suurella mielenkiinnolla ja mielenkiinnolla.

*Habu siristi toista silmäparia.*
Metsästäjän kanssa? Ei paha metsästäjän kanssa. Et voi johtaa metsästäjää habu-habaan. Kansassani on vatsoja, jotka voivat kilpailla tokhban kanssa vahvuudessa! No, pidetään tapaaminen.
*Habu nojautuu vedestä ja lyö uhmakkaasti isoa vatsaansa.*
Näetkö, mikä jalo vatsa? Ihmiseni ovat ylpeitä vatsastaan, isoista vatsoistaan! Ulkomaalainen, kuin techby, puhui ystävälle jonkinlaisesta Sharobellystä. Kuulin. Asuuko hän Faeossa? Habu-habu ajattelee, että tämä on yksi meidän. Meidän sukulainen.
Pelkään tuottaa sinulle pettymys, mutta Puffball ei liity sinuun ollenkaan. Tämä on r...

*huuskaa vihaisesti, habu ei anna sinun lopettaa.*
Mehnyaa kutsutaan Greybellyksi! Jokainen keskus ei ansaitse tällaista otsikkoa! Outlander, et ole tyhmä! Ymmärrä, että turkissa on vatsa ja Sharobellyllä on vatsa! Tämä ei ole sattumaa! Minun täytyy neuvotella hänen kanssaan. Voitko tuoda hänet tänne?
*Habun kasvoille ilmestyy viekas virnistys.*
Habu antaa tehbelle jotain hyvää, ulkomaalainen on tyytyväinen.
Pallovatsa on vain kala, hän ei osaa edes puhua! Ilmeisesti, ennen kuin näet sen omin silmin, et usko minua.? Hmm... Toivottavasti kalastajalla on oikea alus kuljettaakseen kalat mantereen halki turvallisesti ja terveenä.

*Habu liukuu alas suolajärveen.*
Habu-habu täytyy varmistaa sahmomu! Outlander, tuo Mkhna Sharobryukh neuvottelemaan.
Tavoitteesi: Mene kalastaja Nathanin luo ja pyydä häneltä Crimson Balloon.
Palkinto: 15 000 kokemusta, 4 4 Meritähti 1 kpl, ulkomaiset hedelmät 10 kpl..

14:35 Etsintä on alkanut sinulle" seikkailu "sukulaisuus" . ". Onnea!

Ridge Cayar Rybak Nathan

Parempaa kalastajaa et löydä mantereelta - näet heti! Kerro minulle, oletko kuullut Sharobryukhasta? Tarvitsen tämän kalan ja jonkinlaisen aluksen toimittaakseni sen turvallisesti Misty Islesille.

Ja sitten kuinka, kuulin Sharobryukhasta! Vain tämän ovelan kalan pyydystäminen vaatii erityistaitoa. Ehkä olet itse kokeillut?
*Kalastaja pudistaa verkosta viimeisen kalan ja jäätyy yhtäkkiä.*
Odota, niin saan Crimson Balloonin kiinni. Harvinainen kala, minun ja toisen vihollisen mantereen kalastajan lisäksi kukaan muu ei ole onnistunut houkuttelemaan sitä verkkoon, koska sinun täytyy tietää salaisuus. Onko se tulossa? Vasta sitten tuot syötin. Tarvitaan 5 lihalukkoa. Ahmattimainen kala! Vain kun se on täynnä, se voi miellyttää verkkoa.
Kädet alas, kalastaja. Tuon syötin, ja sinä nappaat minulle Crimson Balloonin. Mutta kuinka toimittaa se Misty Islandsille?

*Kalastaja raapii päätään ajatuksissaan.*
Joten se on... Minulla on iso lasiallas. Kaadataan vettä sinne - ja kuljetetaan kalat rauhallisesti oikeaan paikkaan.
*Kalastaja ottaa ämpärin kalaa ja on lähdössä.*
Tuo vain syötti, soturi ja 10 Scolopendra-silmää. Eh... Etkö kertonut sinulle silmistä heti? Tämä on arvonlisäveron maksu. Vaimo jää kaipaamaan, hän alkaa kiroilemaan... Ja sanon, että vaihdoin hänet hyvään syöttiin! Nämä kalat tarttuvat myös hyvin silmiin, vaimo kuuli siitä.
Tavoitteesi: Kun tapat Scolopendraa, hanki 10 Scolopendra-silmää. Tuo ne Fisherman Nathanille yhdessä 5 lihabugin kanssa.

Ridge Cayar Rybak Nathan

Katso! Siinä hän on, Crimson Balloon! Paisunut kuin kupla, ja katso, se räjähtää! Haha! Älä pelkää, soturi, tämä kalan ymmärtää se, joka työntää vatsansa tärkeydestä tai ehkä pelosta. Ota se, minä menen maistamaan korvia.
Tavoitteesi: Vie Crimson Balloon Greybellyyn.