Portal kuhusu ukarabati wa bafuni. Vidokezo muhimu

Mashindano ya kufurahisha kwa likizo. Mashindano na michezo ya kuchekesha kwa siku ya kuzaliwa kwa kampuni ya watu wazima

Ikiwa unapanga tukio la sherehe, basi huwezi kufanya bila programu ya mchezo. Michezo na mashindano kwenye tamasha labda ni wakati mkali na wa kukumbukwa zaidi, kwa sababu huunda mazingira ya kupumzika na hali nzuri. Kuna mengi aina tofauti mashindano - meza, hai, kiakili, michezo ya kubahatisha, katuni, muziki, umakini au akili... Jambo kuu ni kwamba wageni wana furaha na kuvutia, bila kujali hali ya mshindi au mpotezaji. Hapa, mengi inategemea mtangazaji - jinsi anavyoweza kuhimiza waliopotea, kuingiza hamu ya kushiriki katika mashindano mengine, kufurahia mchakato sana wa mchezo. Zawadi kwa mshindi na kwa ushiriki tu inaweza kuwa tofauti sana - kutoka chupa ya champagne kwa picha ya shujaa wa tukio na autograph na uandishi wa kujitolea, ni nini muhimu sio gharama ya zawadi, lakini jinsi ilivyo balbu nyepesi, kwa mfano, au mshumaa unaweza kuitwa kwa kiburi " kifaa cha taa”, na mnyororo wa funguo ni "kifaa cha gari". Tunaweza kuzungumza juu ya mashindano kwa muda mrefu, lakini ni bora kushiriki katika wao. Chagua!

Mashindano ya asili kwa vijana na watu wazima

Jino tamu

Hakuna likizo kamili bila dessert, kwa sababu keki ni kilele na mapambo ya sherehe. Lakini unywaji wa chai wa kitamaduni sio shughuli ya mashindano. Tutakuwa na timu mbili kula keki zao bila kutumia mikono yao. Zaidi ya hayo, kila kikundi cha washiriki hupewa keki iliyowekwa. Lazima pia uondoe mahusiano na sanduku bila kutumia mikono yako (wamefungwa nyuma). Kila timu inachagua "mnywaji" kutoka kwa washiriki wake, ambaye atakuwa na chupa ya maji mikononi mwake. Atawapa maji wale wanaoomba. Kweli, timu ambayo itamaliza keki yao haraka sana itashinda.

Kuwa makini na njongwanjongwa!

Zawadi hii inafaa kwa kampuni ya kufurahisha Kwa hisia nzuri ya ucheshi. Mwanzoni mwa mchezo, mwenyeji huwashawishi wageni kutoa aina fulani ya chakula kwake kwa ajili ya ushindani. kitu cha thamani- saa, mnyororo wa vitufe, mapambo. Anamwomba mtu aliyejitolea kwa uangalifu kuweka vitu vyote vya thamani kwenye sakafu na kuviangalia kwa makini ili kukumbuka mahali pa vitu. Kisha wanamfunga macho na kuelezea kazi - kupita kati ya vitu vyote bila kukamata. Wakati kila mtu kwa kauli moja akimzunguka mchezaji kuzunguka mhimili wake na kuhesabu hadi tatu, wasaidizi huondoa vitu vyote haraka, na watazamaji "husaidia" kuchukua hatua za kwanza: "Sasa utaunganisha mnyororo wa vitufe, gari liko kwenye kengele!", "Loo, pete yangu ya almasi!" Wakati mchezaji aliyechoka kabisa anapofikia mstari wa kumalizia na kuondosha kitambaa cha macho, anageuzwa kwenye kozi ya vikwazo, na kila mtu anacheka kwa pamoja.

Inaonyesha mbali

Mchezo huu unahitaji kampuni ya jinsia mchanganyiko. Propu za shindano zitahitaji blanketi nene na wasaidizi wawili tayari kushikilia skrini. Timu zimegawanywa katika wasichana na wavulana. Wasichana huficha nyuma ya skrini, wakijaribu kutoonyesha chochote kisichohitajika, isipokuwa kwa sehemu ya mwili ambayo imekusudiwa. Kwa mfano, kila mtu anaonyesha mkono juu ya skrini, na timu ya wanaume lazima iamue ni nani anamiliki mkono gani. Kisha timu hubadilisha maeneo na sasa wasichana hulinganisha, kwa mfano, miguu, kujaribu nadhani mmiliki wao. Unaweza nadhani sikio kwa urahisi, juu ya kichwa - yote inategemea ukombozi wa kampuni. Kama chaguo, unaweza kudhani sifongo zilizoachwa kwenye kioo na alama ya lipstick. Ikiwa hakuna kioo kwa kila msichana, unaweza kupata na karatasi.

Kugonga kwa glasi

Bila champagne na busu, hakuna mashindano kwenye tamasha kwa vijana. Kucheza na glasi itakusaidia kuchanganya raha hizi mbili. Ili wanandoa wa kujitolea kunywa champagne kwa undugu, mtu aliyefunikwa macho lazima apate msichana aliye na champagne, akizingatia tu kugonga kwa glasi. Kutakuwa na ishara tatu kama hizo. Msichana aliye na glasi zilizojaa huchagua mahali pa pekee katika chumba na, kwa wimbi la mkono wa mwenyeji, hupiga glasi. Kunapaswa kuwa kimya katika chumba. Ikiwa, baada ya dalili tatu za kupigia, mvulana hupata msichana na macho yake imefungwa, hunywa champagne kwa udugu.

Kucheza na mipira

Washiriki wamegawanywa katika jozi (ikiwezekana bila ushiriki wa watu wenye wivu). Kila wanandoa hupewa puto, ambayo hushikilia wakati wa kucheza kati yao. Ikiwa wanandoa watapoteza mpira, wanaacha mchezo. Unaweza kutatiza mashindano kwa kusogeza mpira mtukutu juu na chini, wakati harakati lazima zilingane na midundo ya densi. Wale werevu zaidi wanaweza kucheza na mpira pamoja. Naam, wale ambao hawakuwa na jozi ya kutosha au mpira hutathmini washindi ambao walishikilia mpira kwa muda mrefu zaidi katika ngoma ya moto zaidi.

Mashindano ya Cocktail

Burudani asili kwa umri na kampuni yoyote. Ushindani huu unaweza kubadilisha mtazamo kuelekea kinywaji hiki milele. Katika jozi, mshiriki mmoja - taster - ni mdogo katika fursa zake, hasa, uwezo wa kuona mchakato wa kufanya cocktail. Mjitolea wa pili anachukua nafasi ya bartender na hutumia vinywaji vinavyotolewa ili kuunda cocktail yake ya "saini". Wakati wa kuonja, mpenzi wake anaongozwa tu na hisia yake ya harufu na ladha. Wakati wa kujaribu jogoo, lazima ataje viungo vingi iwezekanavyo kutoka kwa muundo wake. Ikiwa wapokeaji hawakushindwa na vipengele vyote vilikisiwa, wanandoa hupokea tuzo.

Mimi ni nani

Katika mchezo huu wa kuvutia wa kucheza-jukumu na uchambuzi, iliyoundwa kwa ajili ya idadi kubwa ya washiriki na chumba cha wasaa (ikiwezekana nje), kila mtu anapaswa kujaribu kufikia mwisho. Mtangazaji anatangaza kwamba wote wanaishi katika mji wa kawaida, ambapo kila mtu atakuwa na jukumu lake mwenyewe, na sio lazima mtu. Ishara imeunganishwa nyuma ya kila mshiriki ("benki", "kisiki", "paka", nk), na wanaona kila mtu isipokuwa wao wenyewe. Kujibu swali "Mimi ni nani?", Unaweza kuona tabia ya wachezaji: ikiwa wanakuuliza mkopo, basi wewe ni benki, na ikiwa wanakupa kurudi gerezani, basi wewe ni mwizi. . Unaweza kuuliza maswali yanayoongoza ambayo yanahitaji jibu la neno moja la "ndiyo" au "hapana."

Mashindano ambayo watoto wanaweza kushiriki

Pakiti

Kundi ni mashindano ya kuvutia katika likizo kwa watoto na watu wazima. Ni mtangazaji pekee anayehitaji kufuatilia kwa makini wachezaji ili wasijeruhiane wakiwa wamefumba macho. Wacheza husimama kwenye duara na kuvaa vifuniko vya macho. Kila mtu anaambiwa jina la mnyama anayepaswa kuwakilisha. Kazi ya wachezaji wote ni kutafuta kundi lao kwa kusikia. Majina ya wanyama wa mifugo huchaguliwa kwa sauti ya tabia: ng'ombe moo, nguruwe mwitu hupiga, kunguru hupiga, nk. Unaweza kutembea kuzunguka chumba, ukitoa kilio chako na kutafuta kampuni yako. Kundi ambalo ni la kwanza kukusanya jamaa zake wote litashinda.

Mashindano "Jipange kwa mpangilio!"

  1. Mchezo huu unahitaji ustadi na majibu ya haraka, kwa hivyo unafaa kabisa kwa kikundi cha vijana na picnic. Mchezo unahusisha timu mbili. Kiongozi anaelezea hali hiyo na anatoa amri ya kujenga. KATIKA toleo la watoto hali zingine zinaweza kuigwa.
  2. Tukio ni la ajabu. Mtangazaji huwaalika washiriki kujiwazia kama wanaanga wakiwa kituo cha anga. Kwa kundi jipya la vifaa, suti mpya za anga zilifika na teknolojia iliyojengwa ndani ambayo ukubwa wa nafasi ya anga utafaa tu "wenye vichwa vikubwa". Ili kuelewa ni nani kati ya wanaanga ataweza kuingia nafasi ya wazi, kila mtu anahitaji kujipanga kulingana na ukubwa wa kichwa chake.
  3. Eneo la michezo. Klabu ya wasomi wa mazoezi ya viungo inawaalika mtaalamu wa masaji kufanya kazi. Ili kupata mgombea anayestahili, unahitaji kupanga kila mtu kwa mpangilio wa kupanda wa ukubwa wa mitende.
  4. Eneo la vita. Garrison, wito wa orodha ya waajiri kwenye uwanja wa gwaride. Kwa amri, washiriki hupanga mstari kwa mpangilio wa alfabeti, kwa kuzingatia majina ya mwisho na majina ya kwanza. Unaweza kutatiza kazi kwa kutumia alfabeti kurudi nyuma, kutoka mwisho. Katika mstari wa kumalizia, amri ya kiongozi inasikika: "Lipa kwa la kwanza au la pili!"
  5. Eneo la upelelezi. Kichaa anazurura mjini, akitafuta waathiriwa wapya. Polisi na watu waliojitolea wanaamua kumkamata na chambo cha moja kwa moja. Washiriki wanaombwa kupima urefu wa shingo zao na kupanga mstari ili waweze kuelewa ni nani aliye na shingo ndefu zaidi.
  6. Mandhari ya kinyago. Jumba la hadithi, mpira wa kinyago na mgeni wa ajabu ambaye amepoteza mask ya kifahari yenye dhahabu na almasi. Kuamua mmiliki wa mask, washiriki wanaulizwa kujipanga kulingana na saizi ya macho yao na kiwango chao cha kutojali.
  7. Eneo ni prosaic. Warsha ya washona viatu na rundo la viatu ambavyo fundi viatu hajui tena jinsi ya kuvinjari. Ili kuelewa ni nani na jozi gani anapaswa kutoa, wachezaji watalazimika kujipanga kulingana na saizi ya miguu yao.
  8. Eneo la bia. Ili kujaza safu zao, wapenzi wa bia wanatafuta watu wa kujitolea. Hali kuu kwa mwanachama mpya wa chama ni tumbo la kuvutia. Tunaunda mstari kwa utaratibu wa kupungua kwa kiuno.
  9. Hatimaye - mtindo wa bure: mtangazaji anaalika timu kuiga hali yao wenyewe na kujenga kulingana nayo.

Mashindano ya densi "Droplets"

"Matone" - kamilifu mashindano ya ngoma kwa Tamasha la Spring, kama inavyohitaji kampuni kubwa na nafasi nyingi za bure, ni bora zaidi hewa safi. Mtangazaji huchagua muziki wa dansi unaofaa na kuwatangazia washiriki waliokusanyika kuwa wote ni matone ya kusikitisha yaliyopotea wakati wa mvua ya masika, lakini kwa kusikiliza amri zake wataweza kupata marafiki wapya. Wachezaji wanacheza peke yao, lakini kwa amri ya kiongozi "kupata mpenzi," wanachagua kampuni na kucheza pamoja, wakishikana mikono. Kisha amri inasikika kuungana katika tatu, nne, nk. na mwishowe inasikika: "Matone yote yanasimama kwenye duara!" na dansi ya pande zote ya wageni huunganishwa kuwa mto mmoja, wakicheza na kufurahiya wote pamoja.

Baridi na mashindano ya kuvutia itasaidia wageni wako wa likizo kuwa na wakati mzuri. Utani wa asili na kazi zilizo na mshangao zitaweka nguvu chanya kwa jioni na kufurahisha kampuni. Maswali ya kuvutia yatabadilisha sikukuu na hayataruhusu kila mtu aliyepo kwenye hafla ya sherehe achoke.

    Mchezo "Plaid"

    Mchezo wa prank. Kutoka kwa wageni wote wa likizo, mtu 1 mwenye ujasiri anachaguliwa. Ni bora ikiwa ni mwanaume. Anakaa kwenye mduara kwenye sakafu (ambayo wewe kwanza unahitaji kuweka aina fulani ya rug) na hufunika kichwa chake na blanketi ya kawaida.

    Mwenyeji anasema kuwa kazi yake ni kukisia kipengee cha kabati (jina la kipengee alichovaa) ambacho wageni wote wamekisia. Baada ya neno "kufanya unataka" kusikilizwa, mshiriki huanza kutaja vitu moja kwa moja (kwa mfano, shati). Ikiwa alikisia vibaya, lazima aondoe kipengele hiki cha WARDROBE yake.

    Kiini cha mchezo ni kwamba blanketi yenyewe inafanywa awali kuwa siri. Lakini wakati mshiriki anakisia, anabaki ameketi chini ya blanketi hili uchi kabisa.

    Kila mtu anaweza kushiriki katika mashindano. Wamegawanywa kwa usawa katika vikundi 2. Wachezaji wa timu zote mbili husimama karibu na kila mmoja na kupokea kalamu na karatasi. Mtangazaji anakaribia washiriki wa mwisho na kuwaonyesha michoro rahisi (kila timu ina picha yake).

    Kazi ya mchezaji ambaye aliona picha ni kuchora kwa kuweka karatasi nyuma ya mshindani amesimama mbele. Mshiriki ambaye alihisi misogeo fulani ya kalamu mgongoni mwake anachora kwenye karatasi kile alichofikiria kuwa mchezaji mwenza wa awali alikuwa amechora. Kwa hivyo wachezaji wote huchora hadi mshiriki wa timu ya kwanza atengeneze picha yake mwenyewe.

    Mwishoni mwa shindano, mtangazaji anaangalia matokeo ya kazi iliyofanywa na kila kikundi cha washindani na anaonyesha toleo la asili la picha. Timu ambayo mchoro wake unafanana zaidi na ushindi wa awali.

    Kila mtu anaweza kushiriki katika mashindano. Ili kutekeleza, unahitaji kuandaa kadi na nambari tofauti(kutoka 1 hadi 31). Lazima kuwe na angalau mara 3 zaidi yao kuliko washiriki. Mashindano hayo yanafanyika mezani.

    Kila mchezaji anachukua zamu kuchora kadi. Kwa mfano, mshiriki anakuja kwenye namba 17. Lazima akumbuke likizo yoyote, sikukuu ya kelele, ya kuvutia tu au hadithi ya kuchekesha, ambayo ilitokea tarehe 17. Umepewa dakika 1 kukumbuka. Ikiwa mchezaji hakuweza kukumbuka chochote katika kumbukumbu yake, anaondolewa.

    Mshindi ni mshiriki anayeweza kukumbuka iwezekanavyo hadithi zaidi kuhusishwa na nambari aliyopata.

    Mchezo "Kicheko cha Jirani"

    Wageni wote wa likizo hucheza. Mjitolea mmoja anakuwa mtangazaji. Hapa ndipo mchezo unapoanza. Kazi kuu ya kila mshiriki ni kufanya jirani yake kucheka. Hii inaweza kufanyika kwa kutumia vitendo vya ajabu na visivyoeleweka. Kwa mfano, mtangazaji huvuta pua ya jirani yake. Huyo - jirani yake na kadhalika, hadi mchezaji wa mwisho. Mshiriki ambaye anacheka wakati akivuta pua yake huondolewa. Baada ya mzunguko wa kwanza, hatua ya pili ya mchezo huanza. Juu yake, kiongozi anaweza kwa urahisi na bila maumivu kuuma sikio la jirani yake.

    Mchezo unachezwa hadi mmoja tu, mshiriki mkubwa zaidi anabaki.

    Mchezo "Ukali wa Idea"

    Mchezo wa ubunifu. Watu 5 wanashiriki. Kila mchezaji anapokea penseli rahisi, karatasi ya kawaida na kadi ya kazi.

    Kazi ya washiriki ni kuchora kile kilichoandikwa kwenye kadi kwa dakika 5. Baada ya muda, "wasanii" wote wanawasilisha kazi zao bora kwa umma, bila kutaja wazo lao kuu. Watazamaji lazima wakisie kilichochorwa. Mshindi ni mchezaji ambaye kuchora wageni "huamua" haraka zaidi kuliko wengine.

Hakuna karamu ya kufurahisha na ya kupendeza ambayo imekamilika bila mashindano. Wanasaidia kuunda hali ya utulivu na kuzuia uchovu. Tunakupa matukio ya wengi zaidi michezo ya kuvutia na mashindano ya kufurahisha yanafaa kwa hali mbalimbali. Kuna mashindano ya burudani Kwa kiasi kikubwa watu wachache wanaojuana, mashindano ya kampuni ndogo marafiki wa karibu, mashindano kwa watoto. Fanya jioni ikumbukwe - chagua mashindano ya likizo katika orodha hii, jitayarisha kila kitu muhimu kwa utekelezaji wao na ushirikishe wengi iwezekanavyo ndani yao. kiasi kikubwa washiriki.

Kabla ya mchezo, nafasi zilizoachwa wazi hufanywa (vipande vya vichwa vya habari vya magazeti, na mada za vichwa vya habari zinaweza kuwa tofauti sana, kwa mfano: "Chini na Feather", "Mshindi wa Mashindano", nk.) Vipande vimewekwa kwenye bahasha. na...

Ili kucheza utahitaji sanduku kubwa au begi (opaque) ambayo utaweka vitu mbalimbali nguo: ukubwa wa panties 56, kofia, bras ukubwa 10, glasi na pua, nk. mambo ya kuchekesha. Mtoa mada anapendekeza...

Mhasiriwa wa prank hiyo anaambiwa kwamba sasa kila mtu katika kampuni atatamani hadithi moja maarufu ya hadithi. Atalazimika nadhani kwa kuuliza maswali ya kampuni kuhusu njama ya hadithi ya hadithi. Kampuni nzima inajibu kwa umoja (na sio mmoja mmoja)....

Props: haihitajiki Kila mtu anakaa kwenye mduara na mtu huzungumza neno lolote katika sikio la jirani yake, lazima haraka iwezekanavyo kusema ndani ya sikio linalofuata ushirikiano wake wa kwanza na neno hili, la pili hadi la tatu, na kadhalika. Kwaheri...

Mchezo ni marekebisho ya "Mti wa Mwaka Mpya" na hutolewa katika kampuni ambapo kuna wavulana na wasichana (wajomba na shangazi). Yote huanza nje ya banal. Kila mvulana na msichana, ambao wamefunikwa macho, wana nguo 5 zilizounganishwa. Wanandoa...

Wageni hukimbia kwa kasi meza ya sherehe kushikilia kioo kwa shina kwa meno yako. Kwa muda mrefu shina la kioo, ni bora zaidi. Yeyote aliyekimbia kwa kasi zaidi na hakumwaga yaliyomo ndiye mshindi wa unga usoni, wavulana wawili huketi kwenye meza kinyume cha kila mmoja. Kabla...

Kukumbusha mchezo Kwa nguo za nguo, lakini wazi zaidi ... (kwa watu 4-8). Pini huchukuliwa (nambari ni ya kiholela, kawaida takriban sawa na idadi ya wachezaji), kila mtu isipokuwa kiongozi amefungwa ...

Jozi mbili (au zaidi) zinaitwa. Baada ya mazungumzo ya utangulizi kuhusu wabunifu wa mitindo na mitindo, kila "mshonaji" hupewa ... roll ya karatasi ya choo, ambayo anahitaji kufanya mavazi kwa "mfano" wake ....

Utahitaji: tupu Chupa ya glasi, maelezo. Andika kazi mapema kwenye vipande vidogo vya karatasi, kwa mfano: "Busu mara tatu", "Fanya pongezi", "Nakutakia afya", "Cheza densi pamoja", nk ...

Mchezo huu ni mzuri ikiwa unapumzika na familia au makampuni kadhaa kwa zaidi ya siku moja. Wageni wote ni washiriki. Majina yote ya washiriki yameandikwa kwenye maelezo tofauti, ambayo yamekunjwa kwa maandishi...

Vaa mavazi mwanamke

Props: Ribbon au kamba
Kila mwanamke ana utepe uliosokotwa kuwa mpira katika mkono wake wa kulia. Mwanamume huchukua ncha ya tepi kwa midomo yake na, bila kugusa mikono yake, hufunga mkanda karibu na mwanamke. Mshindi ndiye aliye na vazi bora zaidi, au yule anayemaliza kazi haraka, au kwa uamuzi wa jury.

Nikiwa nimefumba macho

Props: mittens nene

Kuvaa mittens nene, unahitaji kuamua kwa kugusa ni aina gani ya mtu aliye mbele yako. Guys nadhani wasichana, wasichana nadhani guys. Unaweza kuhisi mtu mzima.

Mashirika

Props: hazihitajiki
Kila mtu anakaa kwenye duara na mtu huzungumza neno lolote kwenye sikio la jirani yake, lazima, haraka iwezekanavyo, aseme kwenye sikio la mtu mwingine ushirika wake wa kwanza na neno hili, pili - hadi tatu, na kadhalika. . mpaka neno lirudi kwa la kwanza. Ushindani huu unachukuliwa kuwa mzuri ikiwa kutoka kwa neno la kwanza, kwa mfano glasi, neno la mwisho linageuka kuwa "gangbang" :)

Ninapenda - siipendi

Props: Upendo! :)
Mwenyeji anauliza wageni wote walioketi kwenye meza kutaja sehemu mbili za mwili: kile wanachopenda na kile ambacho hawapendi jirani wa kulia. Kwa mfano: "Ninapenda sikio la jirani yangu upande wa kulia na sipendi bega lake." Baada ya kila mtu kuiita, mkaribishaji anauliza kila mtu kubusu kile anachopenda na kuuma asichokipenda. Dakika ya kicheko cha porini imehakikishwa kwako.

Serenades

Props: hakuna :)
Andika kwa mioyo ya karatasi mistari ya kwanza ya nyimbo za mapenzi na waalike kila mmoja wa wageni wamalize kuimba mstari wa wimbo ambao mstari wake wa kwanza walipata.

Lisha mpendwa wako

Props: chakula! :)
Wageni wamegawanywa katika jozi. Kila jozi inajumuisha mwanamume na mwanamke. Kazi ya kila jozi ni kufanya kazi pamoja, bila kutumia mikono yao, kufuta na kula pipi ambayo mwenyeji atatoa. Wanandoa wa kwanza kufanya hivi hushinda.

Lisha mpendwa wako-2

Props: chakula! :)
Wageni wamegawanywa katika jozi. Kila moja ina mwanamume na mwanamke. Mbele ya kila wanandoa, umbali wa mita chache, kuna sahani za ice cream. Kazi ya wanawake ni kuchukua kijiko, kuinua ice cream na, kuchukua kijiko kwa kushughulikia kwa midomo yao, kwa makini kurudi kwa mpenzi wao na kumlisha bila kuruhusu kijiko kutoka kinywani mwao. Wanandoa wa kwanza kula ice cream hushinda.

Ushindani wa hali kwa wanawake

Props: hakuna
Mtangazaji anauliza:
1. Ulikuja nyumbani na mtu amelala kwenye kitanda chako. mtu asiyejulikana. Matendo yako?
2. Unakuja kazini, na mfanyakazi mwingine ameketi mahali pako. Matendo yako?
3. Ulialikwa kwenye mgahawa, ulipata chakula cha jioni na ghafla mwenzako anatoweka bila kulipa. Matendo yako?
4. Ulinunua rangi ya nywele, ukapaka nywele zako, lakini ikawa ni ya kijani, lakini huna muda wa kurejesha rangi kabla ya mapokezi. Matendo yako?
5. Una ripoti muhimu kesho, na majirani zako wanafanya sherehe kubwa, ambayo inakufanya uwe macho kwa hali yoyote. Matendo yako?

Na katika suruali yangu

Kabla ya mchezo, nafasi zilizoachwa wazi hufanywa (vipande vya vichwa vya habari vya magazeti, na mada za vichwa vya habari zinaweza kuwa tofauti sana, kwa mfano: "Chini na Feather", "Mshindi wa Ushindani", nk) Vipandikizi huwekwa kwenye bahasha na. ..

Mechi ya ndondi

Props: glavu za ndondi, pipi (ikiwezekana caramel)

Kabla ya kuanza kwa shindano, mtangazaji huwaita wanaume wawili wa kweli ambao wako tayari kufanya chochote kwa ajili ya mwanamke wa moyo wao. Wanawake wa moyo wapo pale pale kutoa manufaa athari ya kisaikolojia juu ya mashujaa wako. Waungwana huvaa glavu za ndondi, wageni wengine huunda pete ya ndondi ya mfano. Kazi ya mtangazaji ni kuzidisha hali hiyo iwezekanavyo, kupendekeza ni misuli gani ni bora kunyoosha, hata kuuliza mapigano mafupi na mpinzani wa kufikiria, kwa ujumla, kila kitu ni kama kwenye pete halisi. Baada ya maandalizi ya kimwili na ya kimaadili kukamilika, knights huenda katikati ya pete na kusalimiana. Mtangazaji, ambaye pia ni hakimu, anakumbusha sheria, kama vile: usipige chini ya ukanda, usiondoke michubuko, pigana hadi damu ya kwanza, nk. Baada ya hayo, mtangazaji huwapa wapiganaji kila pipi sawa, ikiwezekana caramel (ni ngumu zaidi kuifungua, haswa ikiwa wameshikamana), na anauliza mwanamke wake anapenda kufunua pipi hii haraka iwezekanavyo, bila kuvua ndondi yake. kinga. Yule anayemaliza kazi kabla ya mpinzani wake kushinda.

Kamba

Props: Ribbon au kamba

Kwa ishara yangu, mshiriki wa kwanza huchukua kamba mkononi mwake na anaendesha umbali mzima peke yake. Anarudi mwanzo, na "mtoto" wa pili kutoka kwa kikundi huchukua kamba. Sasa watu wawili wanakimbia umbali wote, kisha watatu, nk, mpaka kundi zima linashikilia kwenye kamba. Kundi lolote linalofika mstari wa kumalizia linashinda kwanza.

Uma

Jozi kadhaa za M na F hushiriki Mchezo unahitaji uma kulingana na idadi ya wachezaji na nyuzi chache.

Uma zimefungwa kwa ukanda kwa takriban kiwango cha goti (kwa majaribio) nyuma. Lengo la mchezo ni kukabiliana na kujihusisha na uma. Tahadhari. Sketi kwa wasichana sio kikwazo! Ugumu unaweza kubadilishwa na urefu wa thread.

Njia ya "Uhuru"

Timu mbili: wanaume, wengine wanawake.

Timu mbili zinaundwa: moja ni wanaume, nyingine ni wanawake. Kwa ishara, wachezaji wa kila timu huanza kuvua nguo zao (chochote wanachotaka) na kuziweka kwenye mstari. Kila timu ina mstari wake. Timu inayotengeneza safu ndefu zaidi ya nguo inashinda.

Zoo

Watu 7-8 wanashiriki
Mchezo kwa ujumla ni kwa watoto wa umri wa shule ya mapema, lakini kwenye karamu na harusi huenda vizuri! Watu 7-8 wanashiriki, kila mmoja anachagua mnyama na anaonyesha wengine harakati ya tabia ya mnyama huyu, harakati tu! :) Hivi ndivyo "kujuana" hutokea. Baada ya hayo, mwenyeji kutoka upande anachagua yule anayeanza mchezo. Lazima aonyeshe "mwenyewe" na "mnyama" mwingine, "mnyama" huyu anajionyesha mwenyewe na mtu mwingine, na kadhalika mpaka mtu akose, i.e. itaonyesha "mnyama" mwingine vibaya au kuonyesha aliyeondolewa. Anayefanya makosa huondolewa. Mchezo unaisha wakati mbili zinabaki." Kisha toast :)

Penseli

Props: penseli
Timu ambazo wanaume na wanawake hubadilishana lazima zipitishe penseli ya kwanza hadi ya mwisho, na inapitishwa kwa kubana kati ya pua na mdomo wa juu wa wachezaji! Kwa kawaida, huwezi kugusa penseli kwa mikono yako, lakini unaweza kugusa kila kitu kingine kwa mikono yako :))), ikiwa wageni tayari wamechukua kiasi fulani cha pombe, tamasha itakuwa AbAlDeNnoe.

pete

Props: vidole vya meno (mechi), pete
Kampuni kubwa (ya umri wowote) inasimama kwa utaratibu M-F-M-F-M-F. Kila mshiriki huchukua kidole cha meno (mechi) kinywani mwake. Jambo la kwanza la kuweka kwenye mechi ni pete (pete yoyote, labda pete ya harusi). Hatua ya mchezo: kupitisha pete kando ya mlolongo (kutoka kwa mechi hadi mechi), kwa kawaida, bila msaada wa mikono, kwa mshiriki wa mwisho.

Mashindano ya Kusoma kwa Sauti

Props: magazeti (washiriki wa kiume)
Mtangazaji anatangaza kwamba washiriki lazima waonyeshe jinsi wanavyosoma magazeti kwa sauti nyumbani kwa familia nzima, na yule anayefanya vizuri zaidi na kwa sauti kubwa atashinda. Ili kufanya hivyo, wanakaa kwenye viti vya mikono au kwenye viti, pindua mguu mmoja wa suruali kwa goti (ili mguu wao wazi uonekane), wavuke miguu yao (mguu wazi, kwa asili, juu) na wanapewa gazeti mikononi mwao. . Kusoma maandishi lazima iwe tofauti iwezekanavyo. Kwa amri ya mtangazaji, washiriki huanza kusoma magazeti kwa sauti kubwa, wakijaribu kuzungumza chini ya wapinzani wao. Hubbub hiyo ya kuchekesha huanza kwamba watazamaji wanazunguka kwa kicheko ... Kwa amri "kuacha," kusoma huacha, na mtangazaji anatangaza mshindi. Utani wa mwisho: mtangazaji anatangaza kwamba kwa kweli shindano hili halikuwa la kusoma, lakini kwa miguu yenye nywele nyingi, na tuzo huenda kwa "mwenye nywele zaidi". :)))))))

Mjenzi

Props: mkanda, baluni
Kutoka kwa nyenzo zilizopo (ikiwezekana kubwa), kwa mfano, mipira, washiriki huchonga mwanamke au mwanamume na kuelezea kile wamejenga. Tumia mkanda kwa kufunga. Mshindi ni mshiriki ambaye ameunda sanamu YA KUVUTIA zaidi na kuielezea kwa njia nzuri zaidi.

Wapi kuwekeza pesa?

Props: pesa, vifuniko vya karatasi
Mtangazaji anaita jozi mbili (mvulana na msichana katika kila jozi): "Sasa utajaribu kufungua mtandao mzima wa benki haraka iwezekanavyo, ukiwekeza muswada mmoja tu kwa kila moja. Pata amana zako za awali! (Anawapa wanandoa kanga za pipi pesa). Mifuko, begi, na sehemu zote zilizofichwa zinaweza kutumika kama benki kwa amana zako. Jaribu kushughulikia amana zako haraka iwezekanavyo na ufungue benki nyingi iwezekanavyo. Jiandae, tuanze!” Mwezeshaji huwasaidia jozi kukamilisha kazi hiyo baada ya dakika 1, mwezeshaji anatoa muhtasari wa matokeo. Mwasilishaji: "Umebakisha bili ngapi?" Na wewe? Fabulous! Pesa zote zimewekezwa kwenye biashara! Umefanya vizuri! Na sasa nitawauliza wanawake kubadili mahali na kutoa kiasi chote kutoka kwa akaunti zao haraka iwezekanavyo. Fungua benki, toa pesa! Tahadhari, tuanze!” (Muziki hucheza, wanawake hutafuta pesa kutoka kwa washirika wa watu wengine).

Vipeperushi

Props: karatasi mbili za muundo - A4 au A3
Wavulana wawili na wasichana wawili wanashiriki katika mchezo. Viti viwili vimewekwa ambavyo vijana huketi. Ifuatayo, karatasi mbili za muundo wa A4 zinachukuliwa na kuwekwa kwenye paja za vijana. Baada ya hapo msichana anakaa kwenye karatasi iliyolala kwenye paja la kijana huyo. Kazi ni kubomoa karatasi iwezekanavyo ndani ya dakika 1. Kutoka nje inaonekana ya kuvutia sana na ya kufurahisha! :)

mguu wa mpenzi

Chaguo nzuri la mchezo kwa fidia ya bibi arusi
Kampuni nzuri, sherehe na marafiki (tu usifanye utani huu na wazazi, babu na babu, au kinyume chake na watoto), siku ya kuzaliwa, nk. Katika chumba, wanawake huketi kwenye viti, watu 4-5. Kutoka kwa mazoezi - sio lazima tena. Wanamuonyesha mwanaume kuwa mke wake (rafiki, jamaa) amekaa kati yao na anapelekwa kwenye chumba kingine na kufumba macho KWA NGUVU. Kwa wakati huu, wanawake wote hubadilisha viti, na kati yao (kwa rangi) wanaume 1-2 huketi. Kila mtu huweka mguu mmoja (juu tu ya magoti) na kuruhusu mtu aliye na bandeji. Anachuchumaa, akigusa mguu wazi wa kila mtu na mikono yake kwa zamu, na lazima amtambue mkewe. Hakuna kitu cha kutisha sana, lakini utani ni takataka. Kuna chaguzi nyingi. Na mwanamume "hupanda" kwa miguu kwa muda mrefu, na wakati mwingine hamtambui "mke," vizuri, na ikiwa alimnyooshea mtu mwingine, akisema kuwa huyu ni mke wangu (na amevaa soksi kujificha. nywele zake) - itakuwa FUCK kamili. Kisha wanaume wote watataka, hawataweza kuiburuta!

Kifaru

Props: puto (1 kwa kila moja), uzi wa kawaida, plasta ya wambiso, pini ya kushinikiza (1 kwa kila moja)
Idadi ya watu - zaidi, bora zaidi. Mchezo unaweza kuwa wa timu au kila mtu kwa ajili yake mwenyewe. Kwa mchezo utahitaji: baluni (1 kwa kila mmoja), thread ya kawaida, plasta ya wambiso, pushpin (1 kwa kila mmoja).

Puto imechangiwa na kufungwa na uzi karibu na kiuno (puto inapaswa kuwa katika kiwango na eneo la matako). Kitufe kinatumika kupiga kipande cha mkanda wa wambiso na kuiweka kwenye paji la uso la mchezaji. Utaratibu huu unafanywa na kila mshiriki. Kisha kila mchezaji lazima afunge mikono yake juu ya kifua chake au nyuma yake (hawezi kuzitumia wakati wa mchezo), au anaweza kuzifunga.

Baada ya maandalizi haya yote, mwanzo hutolewa (muda fulani umewekwa - kwa mchezo wa timu, baada ya muda kupita, yeyote aliyesalia anahesabiwa; na kwa mchezo, kila mtu kwa nafsi yake - mchezo unachezwa kwa mwisho), baada ya hapo kazi ya mchezaji ni kutoboa mpira wa adui na kifungo kwenye paji la uso (bila kutumia mikono yako). Yote inaonekana ya kushangaza tu, jambo kuu ni kwamba kuna watu zaidi. Kweli, mshindi anapata tuzo ya motisha.

Wanusaji

Props: Waandaaji wa mchezo hufunga vitu vyovyote (na vingi) wanavyotaka kwenye nyuzi na kuvificha kwenye begi.

Wanamwita mtu wa kujitolea na kumfumbia macho. Wakati macho yamefunikwa, kiongozi huchukua moja ya vitu vilivyoandaliwa vilivyowekwa kwenye kamba kutoka kwenye mfuko na kuleta kwenye pua ya kujitolea. Unahitaji kuamua bila msaada wa mikono yako, tu kupitia hisia ya harufu: ni aina gani ya kitu. Nadhani nini, utapata kitu hiki kama zawadi ...

Ya kwanza kabisa hupewa kitu rahisi zaidi, kama tufaha. Wengine, wakiongozwa na mfano, watasimama kwenye mstari. Inaweza kuwa ya kuchekesha sana wakati mvuta pumzi kwa bahati mbaya anapochomoa pua yake, kwa mfano, kwenye mkebe uliosimamishwa wa bia, ambao unaning'inia huku na huko...

Hatimaye, inafika wakati watu wa kujitolea wanapewa kondomu zenye manukato ili kunusa. Mjitolea huvuta hewa kwa nguvu zake zote, na watu hutambaa tu chini ya samani kwa kicheko. Unaweza pia kuwaacha harufu ya bili. Na kama akikisia sawa, basi hebu akuambie pesa hizo zilikuwa za madhehebu gani. Mazoezi yanaonyesha kuwa kila wakati kuna mtu anayeweza kukisia heshima kwa harufu ...

Kuhusu usiku wa kwanza wa harusi

Props: kalamu na karatasi kwa mtangazaji
Kila mgeni anaulizwa kujaribu kufikia kisigino chao bila kupiga magoti. Kila kitu ambacho mchezaji anasema wakati wa "zoezi" hili limeandikwa na mtangazaji kwenye kipande cha karatasi (bila kusahau kuonyesha jina la msemaji karibu na kila taarifa). Ikiwa mchezaji anajaribu kimya kukamilisha zoezi hili, mwezeshaji anauliza maswali ya kuongoza: unahisi nini sasa, ni hisia gani zako, nk. Wakati wageni wote wamepitia hili, na taarifa zao zote zimerekodiwa kwa undani, mwenyeji anatangaza: "Na sasa tutajua nini (kwa mfano, Anna) anafikiria kuhusu usiku wa harusi yake," na anasoma taarifa zote zilizorekodi. ya mchezaji huyu. Na hivyo na taarifa za kila mgeni.

Wavaaji

Props: mittens nene ya baridi, shati au vazi.
Wachezaji wa kiume hutolewa na mittens nene ya baridi. Kazi yao ni kufunga haraka iwezekanavyo vifungo vingi kwenye shati au vazi ambalo huvaliwa juu ya nguo za mpenzi wao wa kucheza.

Uwindaji wa marumaru

Props: mipira ya mpira iliyochangiwa
Toleo la kikundi la mchezo "Mipira". Nguo za jioni sio kizuizi. Baluni zilizochangiwa zimefungwa kwa vifundoni (tulifunga moja kwa wakati), kwa kukosekana kwa puto au uhaba wao kwa kila mtu, unaweza kuzibadilisha na "bidhaa za mpira" (zilizojaribiwa - sio mbaya zaidi). Kwa amri, kila mtu anakimbilia kula mipira ya kila mmoja kwa miguu yao, akijaribu kulinda yao. Mchezo unaendelea hadi mpira wa mwisho. Mshindi ni mmiliki wa mpira huo wa mwisho kabisa. Mchezo ni dhoruba sana, kelele, furaha, lakini, kwa bahati mbaya, haraka (lakini kuna hisia nyingi).

Pindua mpira

Props: mipira kadhaa ya tenisi
Jozi kadhaa hushiriki katika mchezo. Kila jozi hupokea mipira miwili ya ping pong. Wanaume huviringisha mipira hii kutoka kwenye mkono wa kulia wa mwanamke hadi kwenye mkono wake wa kushoto. Wanawake hutembeza mipira kupitia suruali ya mwanaume kutoka mguu wa kulia kwenda kushoto.

Apple inayoning'inia

Props: apple (zabibu, nk) imefungwa na mkia na thread na kusimamishwa
Chaguo la kwanza linahusisha kula maapulo kwa kasi, bado haijaondolewa kwenye mti, kwa pili: apple imefungwa na mkia na thread na kunyongwa kwenye chandelier (kwa mfano). Katika visa vyote viwili, huwezi kujisaidia kwa mikono yako. Toleo la kuvutia zaidi la mchezo huu ni timu moja, wakati mvulana na msichana wanashiriki katika kula kila apple. Katika hali ya mavuno duni ya maapulo, yanaweza kubadilishwa na mashada ya zabibu, lakini kunyonya kwa matunda haya ya mbinguni kunapaswa kufanywa wakati huo huo na mvulana na msichana ili kuunda piquancy ya hali hiyo.

Wazima moto

Props: viti viwili na kamba au Ribbon urefu wa mita mbili
Pindua mikono ya koti mbili na uziweke kwenye migongo ya viti. Weka viti kwa umbali wa mita moja, na migongo yao inakabiliwa. Weka kamba (ribbon) urefu wa mita mbili chini ya viti. Washiriki wote wawili wanasimama kwenye viti vyao. Kwa ishara, wanapaswa kuchukua jackets zao, kuzima sleeves, kuziweka, na kufunga vifungo vyote. Kisha kukimbia karibu na kiti cha mpinzani wako, kaa kwenye kiti chako na uondoe kamba (mkanda) na uichukue mwenyewe.

Nielewe!!!

Washiriki wa mchezo (angalau watu 4) wamegawanywa katika timu mbili. Timu ya "kuendesha" inateuliwa. Timu nyingine inakuja na neno bila kusikilizwa na wachezaji pinzani. Neno hili linawasilishwa "katika sikio" la mmoja wa wawakilishi wa timu ya "kuendesha". Lengo la mshiriki huyu katika mchezo ni kuonyesha kwa ishara maana ya neno lililowasilishwa kwake ili timu yake itaje neno lililofichwa. Kutumia barua, kutamka neno hili kwa midomo yako bila sauti (na, bila shaka, kwa sauti yako), na pia kuashiria kitu kinachoitwa neno hili ni marufuku. Ikiwa timu inakisia neno, inapata uhakika.

Ifuatayo, timu hubadilisha nafasi. Katika mzunguko unaofuata, wawakilishi wengine kutoka kwa timu wanapaswa kuzungumza, na kadhalika mpaka kila mtu amesema. Kwa kweli, mchezo huu hauwezi kuonekana kuwa wa kuchekesha sana, lakini ikiwa unatoa mawazo yako bure, unaweza kuja na maneno "ya kuvutia" sana: "kisafishaji cha utupu", "orgasm", nk. Kwa kuongeza, bila shaka, wachezaji wanatakiwa kupumzika na kuwa na mtazamo mwepesi, wa ucheshi kuelekea furaha.

Michezo hii ya kufurahisha na mashindano sio tu ya siku za kuzaliwa. Wanaweza kutumika katika hafla yoyote ya kufurahisha - kutoka kwa sherehe za familia hadi hafla za ushirika.

Ili kuwa na wakati mzuri, unahitaji viungo vichache tu: kampuni nzuri na mawazo tajiri. Utalazimika kuamua juu ya kampuni mwenyewe, lakini tutakusaidia kwa mawazo yako. Kabla ya wewe ni juu mashindano ya kufurahisha, ambazo nyingi hazihitaji propu na zinaweza kuchezwa popote.

1. "Upataji Usiotarajiwa"

Sana mashindano ya kuchekesha, kwa sababu unaweza kucheka washiriki kwa maudhui ya moyo wako!

Maelezo ya mashindano: Unahitaji kufunika vipande vikubwa vya bidhaa tofauti kwenye foil na uziweke zote mfuko wa karatasi. Mtangazaji anataja bidhaa. Wachezaji huchukua zamu kuondoa "vitamu" vilivyofunikwa kwa foil kwenye begi na kuuma, bila kujali ni nini ndani. Kisha wanairudisha kwenye begi na kuipitisha. Ikiwa mchezaji hataki kuuma, basi anaondolewa. Anayepata bidhaa iliyotajwa anashinda, na anaipokea kama zawadi =).

Kivutio cha mchezo huo ni "vizuri". Kadiri wanavyo ladha ya asili zaidi, ndivyo inavyovutia zaidi kutazama majibu ya washiriki. Hapa kuna mifano: vitunguu, vitunguu, limao, pilipili ya moto, sausage ya ini, kipande cha mafuta ya nguruwe, pie.

Idadi ya wachezaji: 5-10, kulingana na idadi ya bidhaa.

2. "Kifurushi cha uchawi"

Kiini cha mashindano: shikilia mpaka mwisho.

Maelezo ya mashindano: washiriki wanasimama kwenye duara. Mfuko wa karatasi umewekwa katikati yake. Kila mtu kwa upande wake lazima aende kwenye begi na kuichukua, bila kutumia mikono yake na kusimama kwa mguu mmoja. Jambo kuu la shindano ni kwamba mtangazaji hukata 5 cm ya begi na mkasi na kila duara. Mshindi ni yule asiyepoteza usawa wake, akianguka chini na chini.

Idadi ya wachezaji: Watu 4-6.

3. "Tango kali"

Kiini cha mashindano: shikilia kipande kidogo zaidi cha kitambaa huku ukiendelea kucheza tango.

Maelezo ya mashindano: Tunachagua jozi 2-3, labda za jinsia moja. Kwa kila jozi tunaeneza kitambaa chini ukubwa mkubwa- inaweza kuwa karatasi ya zamani. Washiriki lazima wacheze kwa muziki kwenye kitambaa hiki. Kwa kicheko, mpe kila mwanaume ua mdomoni na umwombe aonekane mzito.

Kila sekunde 20-30, piga kitambaa kwa nusu. Wachezaji wakiendelea kucheza.

Hii inaendelea mpaka hakuna nafasi iliyobaki kwenye kitambaa. Mshindi ni wanandoa ambao wanaendelea ngoma bila kugusa sakafu.

Idadi ya wachezaji: 2-3 jozi.

4. "Mbio za relay kitamu"

Kiini cha mashindano: kufika mstari wa kumalizia kwanza.

Maelezo ya mashindano: Inahitajika kugawanya wageni katika timu 2 za watu 3-5. Washiriki wa kwanza wanapewa kipande cha tango, chokoleti au kuki kwenye paji la uso wao. Inahitaji kuhamishwa kwa kidevu bila kutumia mikono yako. Ikiwa itaanguka, mchezaji huanza tena. Kisha kijiti hupitishwa kwa mshiriki mwingine wa timu. Timu itakayomaliza kwanza itashinda.

Idadi ya wachezaji: Watu 6-10.

5. "Mfalme Tembo"

Kiini cha mashindano: usichanganyikiwe na kuwa Mfalme wa Tembo.

Maelezo ya mashindano: wachezaji hukaa kwenye duara. Tembo wa Mfalme huchaguliwa, ambayo ni "kichwa" cha mduara. Kila mshiriki anachagua mnyama wa kuwakilisha na ishara maalum. Kwa mfano, mdudu anaweza kusonga kidole gumba mkono wa kulia. Mfalme Tembo ananyoosha mkono mmoja kwenda juu.

Mfalme Tembo anaonyesha ishara yake kwanza. Mchezaji anayefuata lazima aonyeshe ishara yake, na kisha yake mwenyewe. Mwingine anarudia ishara kutoka kwa uliopita na anaonyesha yake mwenyewe. Na kadhalika kwa zamu. Mwishoni mwa duara, Tembo wa Mfalme lazima arudie ishara zote. Ikiwa mtu yeyote anachanganyikiwa, anakaa "mwisho" wa mzunguko. Mshindi ndiye anayeishia mahali pa Mfalme Tembo na hachanganyiki ndani ya miduara mitatu.

Idadi ya wachezaji: hadi watu 11.

6. "Tabia za Kitaifa"

Kiini cha mashindano: kukusanya idadi kubwa zaidi pointi kwa kubahatisha nahau kulingana na michoro.

Maelezo ya mashindano: hakimu anakuja na usemi maarufu, na mshiriki wa timu ya kwanza lazima achore ili wengine waweze kukisia. Kwa kila mchoro unaokisiwa, timu hupokea pointi 1. Timu itakayopata alama nyingi itashinda.

Ikiwa timu pinzani inadhani kwa usahihi, basi mshiriki wao huchota. Ikiwa timu inayochora inakisia sawa, inapata pointi 2, na mshiriki mwingine anapata kuchora. Ikiwa hakuna mtu anayekisia kwa usahihi, mchezaji yule yule huchora usemi unaofuata.

Idadi ya wachezaji: Timu 2-4 za watu 3-5 na mwamuzi.

7. "Hadithi ya Kweli"

Kiini cha mashindano: shirikianeni kupata hadithi nzuri.

Maelezo ya mashindano: Ushindani huu utakupa fursa ya kupumzika kwenye meza, lakini endelea kujifurahisha. Wachezaji huketi kwenye duara na kuchukua zamu, sentensi chache kwa wakati, wakisimulia hadithi ya kuchekesha. Kila sentensi lazima ilingane kwa maana, na kuunda maandishi moja. Anayecheka au kutabasamu anatoka. Na kadhalika hadi mwisho, mpaka kuna mshindi.

Idadi ya wachezaji: isiyo na kikomo.

8. "Mbio za nguvu"

Kiini cha mashindano: pata Kipengee mbele ya wapinzani wako.

Maelezo ya mashindano: wachezaji wamegawanywa katika jozi. Tunafumba macho mmoja wa washirika kwa ukali. Tunaweka Kipengee (chochote) mbali na washiriki, na kuunda vizuizi vidogo katika nafasi kati yao na Kipengee. Unaweza kutumia chupa, kwa mfano.

Wale ambao wanabaki katika jozi na macho yao wazi lazima waambie wenza wao ambapo Kitu kiko. Mwisho lazima bado nadhani sauti ya mpenzi wake, kati ya sauti za washirika wa mpinzani.

Idadi ya wachezaji: jozi yoyote.

9. "Wanyang'anyi wa Cossack kwa njia mpya"

Kiini cha mashindano: fuata dalili ili kupata Hazina, mbele ya timu pinzani.

Maelezo ya mashindano: watangazaji huficha Hazina na kuunda dalili rangi tofauti kwa wachezaji kuipata. Kila timu huchagua rangi yake na lazima ipate vidokezo vyake pekee. Wale ambao watapata Hazina kwanza watashinda. Wanaweza kuwa toys, zawadi, chakula, nk.

Idadi ya wachezaji: Timu 2-4 za watu 3-6 na viongozi kadhaa.

10. "Bright Garland"

Kiini cha mashindano: kuwa wa kwanza kuunda safu ya puto.

Maelezo ya mashindano: Kila timu inapewa mipira 10-15 na nyuzi. Baluni zote zinahitaji kuingizwa na taji ya maua huundwa kutoka kwao.

Timu itakayomaliza kazi kwa ufanisi kwanza itashinda. Ubora huangaliwa na umma, kwa msaada wa makofi.

Idadi ya wachezaji: Timu 2-4 za watu 4-5.