Portal kuhusu ukarabati wa bafuni. Vidokezo muhimu

Mashindano ya kuvutia sana kwa watoto. Mgeni mzito zaidi

Mashindano haya yatasaidia walimu na wazazi kuburudisha watoto wao. Wanaweza kufanywa katika madarasa, matukio ya sherehe, nyumbani, mitaani.

Wazima moto

Pindua mikono ya koti mbili na uziweke kwenye migongo ya viti. Weka viti kwa umbali wa mita moja na migongo yao ikitazamana. Weka kamba ya urefu wa mita mbili chini ya viti. Washiriki wote wawili wanasimama kwenye viti vyao. Kwa ishara, wanapaswa kuchukua jackets zao, kuzima sleeves, kuvaa, na kufunga vifungo vyote. Kisha kukimbia karibu na kiti cha mpinzani wako, kaa kwenye kiti chako na kuvuta kamba.

Nani ana kasi zaidi

Watoto walio na kamba za kuruka mikononi mwao husimama kwenye mstari upande mmoja wa uwanja wa michezo ili wasiingiliane. Katika hatua 15 - 20, mstari hutolewa au kamba yenye bendera imewekwa chini. Kufuatia ishara iliyokubaliwa, watoto wote wakati huo huo wanaruka kwenye mwelekeo wa kamba iliyowekwa. Yule anayemkaribia mara ya kwanza atashinda.

Kupiga mpira kwenye lengo

Pini au bendera imewekwa kwa umbali wa 8-10 m. Kila mwanachama wa timu anapata haki ya kutupa moja, lazima ajaribu kuangusha lengo. Baada ya kila kutupa, mpira unarudishwa kwa timu. Ikiwa lengo limepigwa chini, linabadilishwa mahali pake la awali. Timu iliyo na vibao sahihi zaidi inashinda.
- mpira hauruki, lakini unazunguka ardhini, ulizinduliwa kwa mkono,
- wachezaji hupiga mpira,
- wachezaji hutupa mpira kwa mikono miwili kutoka nyuma ya vichwa vyao.

Mpira kwenye pete

Timu zimepangwa kwenye safu moja, moja kwa wakati, mbele ya ubao wa mpira wa kikapu kwa umbali wa mita 2-3. Baada ya ishara, nambari ya kwanza hutupa mpira karibu na pete, kisha huweka mpira, na mchezaji wa pili pia huchukua mpira na kuutupa kwenye pete, na kadhalika. Timu inayopiga mpira wa pete ndiyo inashinda zaidi.

Wasanii

Katikati ya duara au hatua ni easels mbili na karatasi. Kiongozi huita makundi mawili ya watu watano. Kwa ishara kutoka kwa kiongozi, wa kwanza kutoka kwa kikundi huchukua makaa ya mawe na kuteka mwanzo wa picha; Kazi ni kwa washindani wote watano kuteka mchoro fulani haraka zaidi kuliko wapinzani wao. Kila mtu lazima ashiriki katika kuchora.
Kazi ni rahisi: chora locomotive ya mvuke, baiskeli, meli ya mvuke, lori, tramu, ndege, nk.

Pindua mpira

Wacheza wamegawanywa katika vikundi vya watu 2-5. Kila mmoja wao hupokea kazi: ndani ya muda uliowekwa (dakika 8 - 10) tembeza mpira wa theluji kubwa iwezekanavyo. Kikundi ambacho husogeza mpira wa theluji mkubwa zaidi kwa wakati uliobainishwa hushinda.

Mpira tatu kukimbia

Kwenye mstari wa kuanzia, mtu wa kwanza huchukua mipira 3 kwa urahisi (mpira wa miguu, mpira wa wavu na mpira wa kikapu). Kwa ishara, anakimbia nao kwenye bendera inayogeuka na kuweka mipira karibu nayo. Inarudi tupu. Mshiriki anayefuata anakimbia tupu kwa mipira ya uongo, huwachukua, anarudi nao nyuma kwa timu na, si kufikia m 1, huwaweka kwenye sakafu.
- badala ya mipira mikubwa, unaweza kuchukua mipira 6 ya tenisi,
- badala ya kukimbia, kuruka.

Mnyororo

Kwa wakati uliowekwa, fanya mnyororo kwa kutumia sehemu za karatasi. Ambao mlolongo ni mrefu zaidi kushinda ushindani.

Lipua puto

Kwa shindano hili utahitaji 8 maputo. Watu 8 wanachaguliwa kutoka kwa hadhira. Wanapewa Puto. Kwa amri ya kiongozi, washiriki huanza kuingiza baluni, lakini kwa namna ambayo puto haina kupasuka wakati umechangiwa. Anayemaliza kazi kwanza atashinda.

turnip

Timu mbili za watoto 6 kila moja hushiriki. Huyu ni babu, bibi, Mdudu, mjukuu, paka na panya. Kuna viti 2 kwenye ukuta wa kinyume wa ukumbi. Juu ya kila kiti anakaa turnip - mtoto amevaa kofia na picha ya turnip.
Babu anaanza mchezo. Kwa ishara, anakimbia kwa turnip, anaendesha kuzunguka na kurudi, bibi hushikamana naye (humchukua kiuno), na wanaendelea kukimbia pamoja, tena kuzunguka turnip na kukimbia nyuma, kisha mjukuu anajiunga nao; nk. Mwishoni mwa mchezo, turnip inashika panya. Timu iliyotoa turnip ndiyo inayoshinda kwa haraka zaidi.

Relay ya hoop

Mistari miwili hutolewa kwenye wimbo kwa umbali wa 20 - 25 m kutoka kwa kila mmoja. Kila mchezaji lazima azungushe kitanzi kutoka mstari wa kwanza hadi wa pili, kurudi nyuma na kupitisha hoop kwa rafiki yake. Timu inayokamilisha upeanaji wa marudio inashinda kwanza.

Mbio za kukabiliana na relay kwa kitanzi na kamba ya kuruka

Timu zinajengwa kama relay ya kukabiliana. Mwongozo wa kikundi cha kwanza ana kitanzi cha mazoezi, na mwongozo wa kikundi cha pili ana kamba ya kuruka. Kwa ishara, mchezaji aliye na kitanzi hukimbilia mbele, akiruka kupitia kitanzi (kama kuruka kamba). Mara tu mchezaji aliye na kitanzi anapovuka mstari wa kuanzia wa safu iliyo kinyume, mchezaji aliye na kamba ya kuruka huanza na kusonga mbele kwa kuruka kamba. Baada ya kumaliza kazi, kila mshiriki hupitisha vifaa kwa mchezaji anayefuata kwenye safu. Hii inaendelea hadi washiriki wakamilishe kazi na kubadilisha nafasi kwenye safuwima. Kukimbia ni marufuku.

Wabeba mizigo

Wachezaji 4 (2 kutoka kwa kila timu) wanasimama kwenye mstari wa kuanzia. Kila mtu anapata mipira 3 mikubwa. Lazima zichukuliwe hadi mahali pa mwisho na kurudishwa. Ni vigumu sana kushikilia mipira 3 mikononi mwako, na kuokota mpira ulioanguka bila msaada wa nje pia si rahisi. Kwa hivyo, wapagazi wanapaswa kusonga polepole na kwa uangalifu (umbali haupaswi kuwa mkubwa sana). Timu inayokamilisha kazi haraka itashinda.

Mbio za mpira chini ya miguu

Wacheza wamegawanywa katika timu 2. Mchezaji wa kwanza anarudisha mpira kati ya miguu iliyotandazwa ya wachezaji. Mchezaji wa mwisho wa kila timu huinama chini, anashika mpira na kukimbia mbele yake kando ya safu, anasimama mwanzoni mwa safu na tena kutuma mpira kati ya miguu yake iliyoenea, nk. Timu inayomaliza relay ndiyo inayoshinda kwa haraka zaidi.

Kuruka tatu

Washiriki wamegawanywa katika timu mbili. Weka kamba ya kuruka na hoop kwa umbali wa 8-10 m kutoka mstari wa kuanzia. Baada ya ishara, mtu wa kwanza, akiwa amefikia kamba, huchukua mikononi mwake, hufanya kuruka tatu papo hapo, kuiweka chini na kukimbia nyuma. Mtu wa pili huchukua kitanzi na kuruka tatu kupitia hiyo na kubadilisha kati ya kamba ya kuruka na kitanzi. Timu itakayomaliza kwa kasi itashinda.

Mbio za hoop

Wacheza wamegawanywa katika timu sawa na kupangwa kando ya mistari ya upande wa korti. Upande wa kulia wa kila timu kuna nahodha; amevaa hoops 10 za gymnastic. Kwa ishara, nahodha huondoa kitanzi cha kwanza na kuipitisha mwenyewe kutoka juu hadi chini, au kinyume chake na kuipitisha kwa mchezaji anayefuata. Wakati huo huo, nahodha huondoa kitanzi cha pili na kumpitisha jirani yake, ambaye, akimaliza kazi hiyo, hupitisha kitanzi. Kwa hivyo, kila mchezaji, baada ya kupitisha hoop kwa jirani yake, mara moja anapokea hoop mpya. Mchezaji wa mwisho kwenye mstari anaweka hoops zote juu yake mwenyewe. Timu ambayo wachezaji wake hukamilisha kazi haraka hupokea alama ya ushindi. Timu ambayo wachezaji wake hushinda mara mbili hushinda.

Tatu za haraka

Wacheza husimama kwenye duara kwa watatu, mmoja baada ya mwingine. Nambari za kwanza za kila tatu huungana na kuunda mduara wa ndani. Nambari ya pili na ya tatu, kushikana mikono, huunda mduara mkubwa wa nje. Kwa ishara, watu waliosimama kwenye mduara wa ndani wanakimbilia kulia na hatua za upande, na wale waliosimama kwenye mduara wa nje wanakimbilia kushoto. Katika ishara ya pili, wachezaji huachilia mikono yao na kusimama katika tatu zao. Kila wakati miduara inakwenda katika mwelekeo tofauti. Wachezaji watatu wanaokutana kwa kasi zaidi wanapata pointi ya kushinda. Mchezo huchukua dakika 4-5. Watatu ambao wachezaji wao wanapata pointi nyingi zaidi hushinda.

Harakati zilizopigwa marufuku

Wachezaji na kiongozi husimama kwenye duara. Kiongozi huchukua hatua mbele ili aonekane zaidi. Ikiwa kuna wachezaji wachache, basi unaweza kuwapanga na kusimama mbele yao. Kiongozi huwaalika watoto kufanya harakati zote baada yake, isipokuwa yale yaliyokatazwa, ambayo hapo awali yalianzishwa naye. Kwa mfano, ni marufuku kufanya harakati za "mikono kwenye ukanda". Kiongozi huanza kufanya harakati tofauti kwa muziki, na wachezaji wote wanarudia. Bila kutarajia, kiongozi hufanya harakati iliyopigwa marufuku. Mchezaji anayeirudia huchukua hatua mbele kisha anaendelea kucheza.

Cheki kwa hisani

Shindano hili ni gumu na hufanyika mara moja tu. Kabla ya kuanza kwa mashindano ya wavulana, msichana hupita mbele yao na, kana kwamba kwa bahati mbaya, hutupa leso yake. Mvulana ambaye alikisia kuchukua kitambaa na kumrudishia msichana kwa upole anashinda. Baada ya haya inatangazwa kuwa hili lilikuwa shindano la kwanza.
Chaguo: ikiwa ushindani ni kati ya timu mbili, basi hatua hiyo inatolewa kwa moja ambayo mvulana mwenye heshima zaidi alikuwa.

Hadithi nzuri ya hadithi

Msingi ni hadithi ya hadithi yenye mwisho wa kusikitisha (kwa mfano, Snow Maiden, Little Mermaid, nk). Na watoto hupewa kazi ya kufikiria jinsi hadithi hii inaweza kufanywa tena, kwa kutumia wahusika kutoka hadithi zingine za hadithi, ili kuishia kwa furaha. Timu inayocheza hadithi ya hadithi katika mfumo wa uchezaji mdogo kwa njia ya kuchekesha zaidi na ya furaha inashinda.

Treni

Washiriki wa mchezo wamegawanywa katika vikundi viwili sawa. Wachezaji wa kila kikundi hushikana na kuunda mnyororo mmoja huku mikono yao ikipinda kwenye viwiko.
Washiriki wenye nguvu na wenye ujuzi zaidi - "groovy" - wanakuwa mbele ya mlolongo. Imesimama kinyume na kila mmoja, "saa" pia huchukua mikono ya kila mmoja iliyoinama kwenye viwiko na kila mmoja huvuta kwa mwelekeo wake, akijaribu kuvunja mnyororo wa mpinzani au kuivuta juu ya mstari uliokusudiwa.
Sheria: anza kuvuta haswa kwenye ishara.

Mashindano ya hadithi hadithi za watu

Watoto wamegawanywa katika timu mbili. Mtangazaji anasema maneno ya kwanza kutoka kwa kichwa cha hadithi za watu lazima waseme kichwa kizima. Timu inayotoa majibu sahihi zaidi itashinda.
1. Ivan Tsarevich na kijivu ... (mbwa mwitu)
2. Dada Alyonushka na kaka ... (Ivan)
3. Fisti - Wazi... (falcon)
4. Binti mfalme - ... (Chura)
5. Bukini - ... (Swans)
6. Kwa pike... (amri)
7. Moroz... (Ivanovich)
8. Theluji Nyeupe na wale saba ... (dwarves)
9. Farasi - ... (Humpback Little Humpback)

Ongea bila makosa

Yeyote anayetamka methali hizi bora atashinda:
Sasha alitembea kando ya barabara kuu na kunyonya kavu.
Karl aliiba matumbawe kutoka kwa Clara, na Clara aliiba clarinet kutoka kwa Karl.
Meli ziligonga na kugonga, lakini hazikupiga.
Aliripoti, lakini hakuripoti vya kutosha, lakini alipoanza kuripoti zaidi, aliripoti.

Usafiri wa usiku

Mtangazaji anasema kwamba dereva atalazimika kuendesha gari usiku bila taa, kwa hivyo mchezaji amefunikwa macho. Lakini kwanza, dereva huletwa kwa barabara kuu iliyotengenezwa na pini za michezo. Akikabidhi usukani kwa dereva, mtangazaji anajitolea kufanya mazoezi na kuendesha gari ili hakuna chapisho hata moja lililopigwa chini. Kisha mchezaji hufunikwa macho na kuletwa kwenye usukani. Mtangazaji anatoa amri - kidokezo wapi kugeuka kwa dereva, anaonya juu ya hatari. Wakati njia imekamilika, kiongozi hufungua macho ya dereva. Kisha washiriki wafuatayo kwenye mchezo "nenda". Anayeangusha pini hata kidogo atashinda.

Wapiga risasi wakali

Kuna lengo kwenye ukuta. Unaweza kutumia mipira ndogo au mishale.
Kila mchezaji ana majaribio matatu.
Baada ya mchezo, mwenyeji huwatuza washindi na kuwatia moyo walioshindwa.

Weka usawa wako

Wakiwa wamenyoosha mikono yao kando, wachezaji, kama watembea kwa kamba ngumu, hutembea ukingoni mwa zulia.
Wa mwisho kuondoka kwenye mbio hushinda.

Hofu

Masharti ni kama ifuatavyo: kuna mayai matano kwenye kaseti. Mmoja wao ni mbichi, mtangazaji anaonya. Na wengine huchemshwa. Unahitaji kuvunja yai kwenye paji la uso wako. Yeyote anayekutana na kitu kibichi ndiye shujaa zaidi. (Lakini kwa ujumla, mayai yote yamechemshwa, na tuzo inatolewa kwa mshiriki wa mwisho - kwa makusudi alichukua hatari ya kuwa kicheko cha kila mtu.)

Mchezo "Merry Orchestra"

Idadi isiyo na kikomo ya watu kushiriki katika mchezo. Kondakta huchaguliwa, washiriki waliobaki wamegawanywa katika wachezaji wa balalaika, accordionists, tarumbeta, violinists, nk, kulingana na idadi ya washiriki. Kwa ishara kutoka kwa kondakta, ambaye anaelekeza kwa kikundi cha wanamuziki, wanaanza "kucheza" kwa wimbo wowote maarufu: wachezaji wa balalaika - "Trem, shake", wapiga violin - "tili-tili", wapiga tarumbeta - "turu -ru", accordionists - "tra- la-la." Ugumu wa kazi ni kwamba kasi ya mabadiliko ya wanamuziki inaongezeka mara kwa mara, kondakta anaelekeza kwanza kwa kundi moja, kisha kwa lingine, na ikiwa kondakta huinua mikono yote miwili, basi wanamuziki lazima "wacheze" wote pamoja. Unaweza kufanya kazi iwe ngumu zaidi: ikiwa kondakta hutikisa mkono wake kwa nguvu, basi wanamuziki lazima "wacheze" kwa sauti kubwa, na ikiwa anatikisa mkono wake kidogo, basi wanamuziki "wacheze" kimya kimya.

Mchezo "Kusanya bouquet"

Timu 2 za watu 8 kila moja hushiriki. Mtoto 1 katika timu ni mtunza bustani, wengine ni maua. Juu ya vichwa vya watoto wa maua ni kofia zilizo na picha za maua. Watoto wa maua huchuchumaa kwenye safu, moja kwa wakati, kwa umbali mkubwa kutoka kwa kila mmoja. Kwa ishara, watunza bustani hukimbilia kwenye ua la kwanza, ambalo hunyakua mgongo wa mtunza bustani. Tayari wawili hao wanakimbilia ua linalofuata, n.k. Timu inayokimbia hadi mstari wa kumalizia inashinda kwanza.

pete

Utahitaji kamba ndefu na pete. Piga kamba kupitia pete na funga ncha. Watoto huketi kwenye mduara na kuweka kamba na pete kwenye magoti yao. Katikati ya duara ni dereva. Watoto, bila kutambuliwa na dereva, songa pete kutoka kwa moja hadi nyingine (sio lazima katika mwelekeo mmoja, unaweza kusonga pete kwa njia tofauti). Wakati huo huo, muziki unasikika, na dereva hufuatilia kwa uangalifu harakati za pete. Mara tu muziki unapoacha, pete pia huacha. Dereva lazima aonyeshe ni nani aliye na pete kwa sasa. Ukikisia sawa, unabadilisha mahali na yule aliyekuwa na pete.

Na mimi!

Mchezo wa usikivu.
Sheria za mchezo: mtangazaji anasimulia hadithi juu yake mwenyewe, ikiwezekana hadithi. Wakati wa hadithi, anasimama na kuinua mkono wake juu. Wengine wanapaswa kusikiliza kwa uangalifu na, wakati kiongozi anainua mkono wake juu, piga kelele "na mimi" ikiwa hatua iliyotajwa katika hadithi inaweza kufanywa na mtu au kukaa kimya ikiwa hatua hiyo haifai. Kwa mfano, mtangazaji anasema:
"Siku moja niliingia msituni ...
Wote: "Mimi pia!"
Naona squirrel ameketi juu ya mti ...
-…?
Kundi hukaa na kutafuna njugu...
— ….
- Aliniona na wacha anipige karanga ...
-…?
- Nilimkimbia ...
-…?
- Nilikwenda kwa njia nyingine ...
— ….
- Ninatembea msituni, nikichuna maua ...
— …
- Ninaimba nyimbo ...
— ….
- Ninaona mbuzi mdogo akikata nyasi ... -...? - Mara tu ninapopiga filimbi ...
— ….
- Mbuzi mdogo aliogopa na kukimbia ...
-…?
- Na niliendelea ...
— …
Hakuna washindi katika mchezo huu - jambo kuu ni hali ya furaha.

Rudia

Watoto husimama kwenye mstari mmoja. Kwa kura au kuhesabu, mimi huchagua mshiriki wa kwanza. Anakabiliwa na kila mtu na hufanya harakati fulani, kwa mfano: kupiga mikono yake, kuruka kwenye mguu mmoja, kugeuza kichwa chake, kuinua mikono yake, nk Kisha anasimama mahali pake, na mchezaji wa pili anachukua nafasi yake. Anarudia harakati ya mshiriki wa kwanza na anaongeza yake mwenyewe.
Mchezaji wa tatu anarudia ishara mbili za awali na kuongeza zake, na hivyo hivyo washiriki wengine wa mchezo kwa zamu. Timu nzima ikimaliza kuonyesha, mchezo unaweza kuendelea kwa raundi ya pili. Mchezaji ambaye atashindwa kurudia ishara yoyote ataondolewa kwenye mchezo. Mshindi ni mtoto wa mwisho aliyesimama.

Mashomoro na kunguru

Unaweza kucheza pamoja na mtoto, lakini kampuni bora. Kubalini mapema kile ambacho shomoro watafanya na kunguru watafanya. Kwa mfano, kwa amri "Shomoro," watoto watalala chini. Na Kunguru akiamuru, panda kwenye benchi. Sasa unaweza kuanza mchezo. Mtu mzima hutamka polepole, silabi kwa silabi, "In - ro - ... ny!" Watoto lazima wafanye haraka harakati ambayo ilipewa kunguru. Yeyote aliyeikamilisha mara ya mwisho au amekosea hulipa hasara.

Kunyoa manyoya

Utahitaji nguo za nguo. Watoto kadhaa watakuwa washikaji. Wanapewa nguo za nguo, ambazo huweka kwenye nguo zao. Ikiwa mshikaji atamshika mmoja wa watoto, anaweka pini kwenye nguo zake. Mshikaji wa kwanza kujikomboa kutoka kwa pini zake za nguo hushinda.

Kutafuta mpira

Washiriki wa mchezo husimama kwenye duara na kufunga macho yao. Kiongozi huchukua mpira mdogo au kitu chochote kidogo na kuutupa zaidi kwa upande. Kila mtu anasikiliza kwa makini, akijaribu nadhani kwa sauti ambapo mpira ulianguka. Kwa amri "Tazama!" watoto wanakimbia kwa njia tofauti, wakitafuta mpira. Mshindi ndiye anayeipata, anakimbilia kwa utulivu hadi mahali palipokubaliwa na kugonga kwa fimbo kwa maneno "Mpira ni wangu!" Ikiwa wachezaji wengine wanakisia ni nani aliye na mpira, wanajaribu kumkamata na kumnyakua. Kisha mpira unaenda kwa mchezaji aliyeshika. Sasa anawakimbia wengine.

Glomerulus

Watoto wamegawanywa katika jozi. Kila jozi hupewa mpira wa thread na penseli nene. Kwa ishara ya kiongozi, watoto huanza kurudisha mpira kwenye penseli. Mmoja wa watoto anashikilia mpira, pili upepo thread karibu na penseli. Jozi inayomaliza kazi ndiyo inashinda kwa haraka zaidi. Zawadi ya pili inaweza kutolewa kwa mpira nadhifu zaidi.

Kondoo waume wawili

Mchezo huu unaweza kuchezwa kwa jozi kwa zamu. Watoto wawili, na miguu yao imeenea kwa upana, hupiga torsos mbele na kupumzika paji la uso wao dhidi ya kila mmoja. Mikono iliyopigwa nyuma. Kazi ni kukabiliana na kila mmoja bila budging kwa muda mrefu iwezekanavyo. Unaweza kufanya sauti "Bee-ee".

Viazi

Waalike watoto wajaribu usikivu wao, uchunguzi na kasi ya majibu. Ni rahisi sana kufanya. Wacha wavulana wajibu maswali yako yoyote: "Viazi." Maswali yanaweza kushughulikiwa kwa kila mtu, na wakati mwingine ni bora kuuliza moja. Kwa mfano: "Una nini mahali hapa?" (akionyesha pua yake).
Mwitikio si vigumu kufikiria. Yeyote anayefanya makosa huacha mchezo. Usisahau kusamehe wale ambao hawakujali zaidi baada ya maswali mawili ya kwanza, vinginevyo hautakuwa na mtu wa kuendelea na mchezo. Hapa kuna baadhi ya maswali unayoweza kuuliza:
- Umekula nini kwa chakula cha mchana leo?
- Ungependa kula nini kwa chakula cha jioni?
- Ni nani ambaye amechelewa na anaingia kwenye ukumbi sasa?
- Mama yako alikuletea nini kama zawadi?
-Unaota nini usiku?
- Jina la mbwa wako unayependa ni nani? … Nakadhalika.
Mwisho wa mchezo, wape washindi - wavulana wasikivu zaidi - tuzo ya vichekesho - viazi.

Waendesha lori

Vikombe vya plastiki au ndoo ndogo za maji zilizojaa kwenye ukingo huwekwa kwenye lori za watoto. Kamba za urefu sawa (kulingana na urefu wa mtoto) zimefungwa kwenye magari. Kwa amri, lazima haraka "kubeba mzigo" kutoka mwanzo hadi mwisho, ukijaribu kutomwaga maji. Mshindi ndiye anayefika mstari wa kumalizia haraka zaidi na haimwagi maji. Unaweza kufanya tuzo mbili - kwa kasi na kwa usahihi.

Vunja gazeti

Utahitaji magazeti kulingana na idadi ya washiriki. Kuna gazeti lililofunuliwa kwenye sakafu mbele ya wachezaji. Kazi ni kubomoa gazeti kwa ishara ya mtangazaji, akijaribu kukusanya karatasi nzima kwenye ngumi.
Yeyote anayeweza kufanya hivi kwanza ndiye mshindi.

Janitor mwenye busara

Ili kucheza, unahitaji kuandaa ufagio na "majani" (Unaweza kutumia vipande vidogo vya karatasi). Mduara hutolewa - hapa ndio mahali pa "msimamizi." Janitor huchaguliwa. "Mtunzaji" anasimama kwenye mduara na ufagio. Kwa ishara ya kiongozi, washiriki wengine wanajifanya kuwa "upepo," yaani, wanatupa vipande vya karatasi kwenye mduara, na "mtunzaji" anafuta takataka. "Mtunzaji" anachukuliwa kuwa mshindi ikiwa baada ya muda uliokubaliwa (dakika 1-2) hakuna kipande cha karatasi kwenye mduara.

Picha ya kibinafsi

Vipande viwili vya mikono vinatengenezwa kwenye karatasi ya whatman au kadibodi. Washiriki huchukua kila karatasi, ingiza mikono yao kwenye nafasi, na kuchora picha kwa brashi bila kuangalia. Yeyote aliye na "kito" cha mafanikio zaidi anachukua tuzo.

"Tumbili"

Watoto wamegawanywa katika timu mbili. Baada ya hapo wachezaji wa timu ya kwanza wanapeana na kufikiria neno kwa mmoja wa wachezaji wa timu ya pili. Kazi yake ni kuonyesha neno hili kwa washiriki wa timu yake kwa ishara tu, bila kutumia sauti au maneno yoyote. Wakati neno linakisiwa, timu hubadilisha mahali.
Kulingana na umri wa washiriki, utata wa maneno yaliyofichwa unaweza kutofautiana. Kuanzia na maneno rahisi na dhana, kama vile "gari", "nyumba", na kuishia na dhana tata, majina ya filamu, katuni, vitabu.

Snowflake

Kila mtoto hupewa "snowflake", i.e. mpira mdogo wa pamba ya pamba. Watoto hulegeza vipande vyao vya theluji na, kwa ishara yako, uwazindua angani na uanze kuwapulizia kutoka chini ili wakae hewani kwa muda mrefu iwezekanavyo. Mjanja zaidi hushinda.

Ardhi - maji

Washiriki wa shindano husimama kwenye mstari mmoja. Wakati kiongozi anasema "ardhi," kila mtu anaruka mbele wakati wanasema "maji," kila mtu anaruka nyuma. Mashindano hayo yanafanyika kwa kasi. Mwasilishaji ana haki ya kutamka maneno mengine badala ya neno "maji," kwa mfano: bahari, mto, bay, bahari; badala ya neno "ardhi" - pwani, ardhi, kisiwa. Wale wanaoruka bila mpangilio huondolewa, mshindi ndiye mchezaji wa mwisho - aliye makini zaidi.

Kuchora picha

Washiriki wanajaribu kuchora picha ya yeyote kati ya wale walioketi kinyume. Kisha majani yanatumwa kwenye mduara. Kila mtu atajaribu kuandika upande wa nyuma ni nani anayemtambua kwenye picha hii. Wakati majani yanazunguka duara na kurudi kwa mwandishi, atahesabu idadi ya kura za washiriki ambao walitambua moja iliyopigwa. Msanii bora anashinda.

Funga

Wachezaji hupewa rundo la funguo, kufungwa kufuli. Ni muhimu kuchukua ufunguo kutoka kwa kundi na kufungua lock haraka iwezekanavyo. Unaweza kuweka kufuli kwenye baraza la mawaziri ambapo tuzo imefichwa.

Sniper

Wachezaji wote hufunga macho yao na kuvuta mechi kutoka kwa rundo moja kwa wakati. Huwezi kuonyesha mechi yako kwa jirani yako. Moja ya mechi imevunjwa, na yule anayeiondoa anakuwa mpiga risasi. Kisha kila mtu hufungua macho yake na siku huanza. Mdunguaji anaweza kumuua mchezaji kwa kumtazama machoni na kukonyeza. Mtu "aliyeuawa" anaacha mchezo na kupoteza haki ya kupiga kura.
Ikiwa mmoja wa wachezaji anashuhudia "mauaji", ana haki ya kusema kwa sauti kubwa juu yake, kwa wakati huu mchezo unasimama (yaani, mpiga risasi hawezi kuua mtu yeyote), na wachezaji hugundua ikiwa kuna mashahidi zaidi. Ikiwa sivyo, mchezo unaendelea, na ikiwa kuna, wachezaji wenye hasira wanamshambulia mtuhumiwa, wakichukua mechi kutoka kwake na hivyo kujua kama walifanya makosa. Kazi ya mdunguaji ni kumpiga risasi kila mtu kabla hajafichuliwa, na kazi ya kila mtu mwingine ni kufichua mpiga risasi kabla hajampiga risasi kila mtu.

Soka ya China

Wacheza husimama kwenye duara, wakitazama nje, na miguu yao upana wa bega kando, ili kila mguu usimame karibu na mguu wa ulinganifu wa jirani yake. Ndani ya duara kuna mpira, ambao wachezaji hujaribu kufunga bao la kila mmoja (yaani, tembeza mpira kati ya miguu na mikono yao). Yule kati ya miguu yake ambayo mpira huzunguka huondoa mkono mmoja, baada ya lengo la pili - la pili, na baada ya la tatu - huacha mchezo.

Aram-shim-shim

Wacheza husimama kwenye duara, wakibadilishana kwa jinsia (yaani, mvulana-msichana-mvulana-msichana, na kadhalika), na dereva katikati. Wachezaji wanapiga makofi kwa sauti ya chini na kusema maneno yafuatayo katika kwaya: "Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, nielekeze!" Na tena! Na mbili! Na tatu! ", kwa wakati huu dereva, akifunga macho yake na kuelekeza mikono yake mbele, huzunguka mahali, na maandishi yanapoisha, anaacha na kufungua macho yake. Mwakilishi wa jinsia tofauti karibu zaidi katika mwelekeo wa kuzunguka kwa mahali palipoonyeshwa kwao pia huenda katikati, ambako wanasimama nyuma nyuma. Kisha kila mtu mwingine anapiga makofi tena, akisema kwa pamoja: "Na mara moja! Na mbili! Na tatu!". Kwa hesabu ya watatu, wale waliosimama katikati hugeuza vichwa vyao kando. Ikiwa walitazama kwa njia tofauti, basi dereva humbusu (kawaida kwenye shavu) yule aliyetoka, ikiwa katika mwelekeo mmoja, hupiga mikono. Baada ya hapo dereva anasimama kwenye duara, na yule anayeondoka anakuwa dereva.
Pia kuna toleo la mchezo ambalo kwa wawakilishi wa jinsia yenye nguvu inayozunguka katikati maneno "Aram-shim-shim, ..." hubadilishwa na "Pana, pana, mduara mpana! Ana rafiki wa kike mia saba! Huyu, huyu, huyu, huyu, na ninayempenda zaidi ni huyu!”, ingawa kwa ujumla haijalishi.
Wakati wa kucheza mchezo umri mdogo, inaleta maana kubadilisha busu na nyuso za kutisha ambazo wawili walio katikati hufanyiana.

Na mimi ninaenda

Wacheza husimama kwenye duara wakitazama ndani. Moja ya viti inabaki bure. Yule anayesimama upande wa kulia wa nafasi ya bure anasema kwa sauti kubwa, "Na ninakuja!" na kwenda kwake. Anayefuata (yaani, yule ambaye sasa amesimama upande wa kulia wa kiti kisicho na kitu) anasema kwa sauti kubwa “Mimi pia!” na kuhamia kwake, anayefuata anasema "Na mimi ni sungura!" na pia hufanyika upande wa kulia. Inayofuata, ikisonga mbele, inasema "Na niko pamoja ..." na inataja mtu kutoka kwa wale waliosimama kwenye mduara. Kazi ya huyo aliyetajwa ni kukimbilia mahali patupu. Katika mchezo huu, unaweza kuongeza dereva ambaye ataingia kwenye kiti kisicho na mtu wakati mtu anafikiria kwa muda mrefu sana.

Mchezo "Taa"

Mchezo huu unajumuisha timu 2. Kila timu ina mipira 3 ya manjano. Kwa amri ya mtangazaji, watazamaji huanza kupitisha mipira kutoka kwa mkono hadi mkono kutoka safu ya kwanza hadi ya mwisho. Unahitaji kupitisha mipira (moto) kwa mikono yako iliyoinuliwa na kuwarudisha kwa njia ile ile, bila kuzima moto (yaani bila kupasuka mpira).

Ushindani "Nani anaweza kukusanya sarafu haraka"

Ushindani uko wazi kwa watu 2 (zaidi inawezekana). Sarafu za mchezo zilizotengenezwa kutoka karatasi nene. Kazi ya washiriki ni kukusanya pesa bila macho. Yule anayekusanya sarafu nyingi ndiye anayeshinda haraka sana. Ushindani huu unaweza kurudiwa mara 2-3.

Mvua

Wachezaji wako huru kuketi chumbani. Wakati maandishi yanaanza, kila mtu hufanya harakati za hiari. NA neno la mwisho"imesimama" harakati zote zinasimama, washiriki wa mchezo wanaonekana kufungia. Mtangazaji, akipita karibu nao, anamwona yule aliyehama. Anaacha mchezo. Aina mbalimbali za harakati zinaweza kutumika, lakini daima wakati umesimama. Mwisho wa mchezo, mtangazaji pia anaashiria wale ambao walifanya harakati nzuri zaidi au ngumu.
Maandishi:
Mvua, mvua, tone,
Saber ya maji,
Nilikata dimbwi, nikakata dimbwi,
Kata, kata, haukukata
Naye akachoka na kusimama!

Mshangao

Kamba ni aliweka katika chumba, ambayo
zawadi ndogo ndogo. Watoto wanafungwa macho mmoja baada ya mwingine na kupewa
mkasi na kukata tuzo yao kwa macho yao kufungwa. (Kuwa
Kuwa mwangalifu, usiwaache watoto peke yao wakati wa kucheza mchezo huu!).

Mbio za mende

Kwa mchezo huu utahitaji masanduku 4 ya mechi na nyuzi 2 (kwa washiriki wawili). Thread imefungwa kwa ukanda mbele, imefungwa kwa mwisho mwingine wa thread Kisanduku cha mechi hivyo kwamba hutegemea kati ya miguu yako. Sanduku la pili limewekwa kwenye sakafu. Kubembea masanduku kati ya miguu yao kama pendulum, washiriki lazima wasukuma masanduku yaliyolala sakafuni. Yeyote anayeshughulikia umbali ulioamuliwa mapema anachukuliwa kuwa mshindi.

Uvuvi

Sahani ya kina imewekwa kwenye kiti, washiriki wanapaswa kuchukua zamu kutupa kifungo au kofia ya chupa ndani yake kutoka umbali wa mita 2-3, wakijaribu kuipiga ili kifungo kibaki kwenye sahani.
Hii mchezo rahisi Inawavutia sana na kuwavutia watoto.

Mlinzi

Vijana hukaa kwenye viti ili duara litengenezwe. Lazima kuwe na mchezaji nyuma ya kila mtu ameketi kwenye kiti, na mwenyekiti mmoja lazima awe huru. Mchezaji aliyesimama nyuma yake lazima apige jicho kwa busara kwa yeyote kati ya wale walioketi kwenye duara. Washiriki wote walioketi lazima wakabiliane na mchezaji na kiti kilicho tupu. Mshiriki aliyeketi, akiona kwamba amepigwa jicho, lazima haraka kuchukua kiti tupu. Kazi za wachezaji wanaosimama nyuma ya waliokaa ni kuzuia wachezaji wao kwenda kwenye viti tupu. Kwa kufanya hivyo, wanapaswa tu kuweka mkono wao kwenye bega la mtu aliyeketi. Ikiwa "mlinzi" hakuachilia "mkimbizi", hubadilisha mahali.

Moja - goti, mbili - goti

Kila mtu anakaa chini kwenye viti tena katika mduara mkali. Kisha kila mtu anapaswa kuweka mkono wake kwenye goti la kulia la mtu aliye upande wake wa kushoto. Uliiweka ndani? Kwa hiyo, sasa, kuanzia na mshauri, kupiga makofi kwa mkono mwepesi kunapaswa kupitisha saa kwa magoti yote kwa zamu. Mara ya kwanza - mkono wa kulia mshauri basi mkono wa kushoto jirani yake upande wa kulia, kisha mkono wa kulia wa jirani upande wa kushoto, kisha mkono wa kushoto wa mshauri, nk.
Mzunguko wa kwanza unafanyika ili wavulana waelewe jinsi ya kutenda. Baada ya hapo mchezo huanza. Yule ambaye alifanya makosa wakati wa mchezo huondosha mkono ambao ulichelewesha kupiga makofi yake au kuifanya mapema. Ikiwa mchezaji huondoa mikono yote miwili, anaondoka kwenye mduara na mchezo unaendelea. Ili kufanya kazi iwe ngumu, mshauri anatoa hesabu haraka na kwa haraka, ambayo makofi yanapaswa kufanywa. Wachezaji watatu wa mwisho waliosimama wameshinda. na kupokea cheti kwa ajili ya kuthibitishwa?

Mashindano ya kuzaliwa ya kuvutia kwa watoto ni sifa ya lazima ya likizo ya kisasa. Mikusanyiko ya boring na keki za kula na kutoelewa nini cha kufanya na wakati wako wa bure zimepita.

Wazazi wengi hualika marafiki kwenye siku ya kuzaliwa na kujaribu kuongeza mguso wa ubunifu kwenye chama cha watoto. Ili kusaidia mama na baba - vidokezo vya kuandaa sherehe, maelezo ya mashindano ya kuzaliwa kwa wavulana na wasichana, kwa watoto na watoto wakubwa.

Ni mashindano gani unaweza kuandaa? Jinsi ya kuvutia watoto?

Wahuishaji wa kitaalamu hutoa ushauri:

  • kuzingatia umri wa wageni, chagua kazi ambazo mvulana wa kuzaliwa na marafiki wanaweza kukabiliana nayo kwa urahisi;
  • kuandaa props zaidi: watoto wanapenda kuvaa, kubadilisha nguo, kuchora, kugeuka kuwa wahusika wa hadithi;
  • shughuli mbadala za utulivu na mbio za kufurahisha za relay;
  • kujua zaidi kuhusu marafiki wa mwana au binti yako, waulize kuhusu mapendekezo yao;
  • chaguo la kushinda-kushinda - chama cha mandhari na mavazi ya awali;
  • kukataa mashindano ambayo washiriki watajisikia vibaya (kufedheheshwa). Usiruhusu matokeo ya mashindano kuunda mgawanyiko kati ya watu wajinga na wajanja, watulivu na wanaharakati, wasio na uwezo na jacks ya biashara zote. Burudani inapaswa kusababisha furaha na kicheko, sio kejeli;
  • kuandaa zawadi. Jambo kuu: tahadhari, si bei ya zawadi. Tuzo lazima lilingane na umri;
  • fikiria juu ya mashindano mawili au matatu ambayo hakuna washindi: watoto wote hupokea zawadi kwa ushiriki. Inahitajika kwa watoto wenye umri wa miaka 3-4;
  • waalike wageni wote wachanga kushiriki;
  • tayarisha maandishi, andika majina ya mashindano kwenye karatasi, maelezo mafupi, ili kuelekeza kwa urahisi ni kazi gani ya kutoa;
  • kuja na burudani kwa kuzingatia ukubwa wa chumba. Ikiwa hakuna nafasi nyingi, ikiwa inawezekana, uondoe kwa siku ya likizo samani za ziada, mambo yasiyo ya lazima, decor tete. KATIKA chumba kikubwa Ni rahisi kushikilia mashindano ya michezo: pata faida hii.

Ushauri! Hakikisha kushauriana na mtoto wako. Bila shaka, likizo inapaswa kuwa mshangao, lakini watoto wengi wanafurahi kushiriki katika kuandaa sherehe, kutoa ufumbuzi wa kuvutia. Tengeneza props pamoja na fikiria kupitia mashindano. Usidhihaki ikiwa mapendekezo ya mtoto wako yanaonekana kuwa ya kipuuzi au rahisi sana. Ikiwa mwana au binti yako ana hakika kwamba marafiki zao watafurahi, jumuisha kazi kwenye orodha.

Mashindano ya utulivu

Mara baada ya kutibu kitamu, haipaswi kukimbia au kuruka. Wape wageni wako maswali, kazi za kuwazia, kuandika mashairi ya kuchekesha na hadithi asilia. Wakati wa kuchagua kazi, fikiria umri wa mtu wa kuzaliwa na wageni ni. Mtangazaji ni mama au baba, ni bora ikiwa wazazi wote wawili watashiriki.

Kufahamiana

Ushindani huo unafaa kwa watoto wa umri wote. Kazi hiyo itawawezesha wageni kupata raha na kujisikia aibu kidogo, hasa ikiwa kampuni inaundwa na watoto ambao hawajui vizuri. Mara nyingi mtoto hualika marafiki kutoka kwa yadi, wanafunzi wa shule ya mapema / wanafunzi wenzake. Kazi rahisi itakusaidia kufahamiana.

Mtangazaji anauliza watoto ambao wana Rangi ya bluu katika nguo, sema kidogo kuhusu wewe mwenyewe. Vijana wenye njano, nyekundu, kijani Nakadhalika. Kila mtu anapaswa kujitambulisha na kusema misemo michache.

Usikose mtu yeyote hasa ikiwa kuna wageni zaidi ya kumi.

Tafuta mada

Kwa watoto kutoka miaka 4. Weka zawadi ndogo katika mfuko mkubwa: pipi, apples, magari, dolls, machungwa, mipira. Kitu chochote ambacho ni rahisi kutambua kwa kugusa kinafaa. Watoto hukaribia begi kwa zamu, hushusha mikono yao, na kujaribu kubaini ni kitu gani walichopata. Kipengee kilichokisiwa kinasalia kwa mshiriki kama zawadi.

Msanii mchangamfu nambari 1

Mashindano ya watoto wa miaka 3-4. Kila mgeni hupokea kipande cha karatasi, alama, na penseli. Kazi ni kuteka mnyama anayejulikana kwa kila mtu, kwa mfano, mtoto wa dubu au hare. Kila mtu anapata zawadi. Kategoria za zawadi: Ya kuchekesha zaidi, Nadhifu Zaidi, Asili zaidi, Ilichota haraka zaidi, na kadhalika.

Inacheza msanii #2

Kwa watoto kutoka umri wa miaka 3, mchezo unafaa zaidi kwa watoto wachanga. Ambatanisha karatasi ya whatman kwenye ubao au ukuta. Wape watoto rangi za vidole. Kila mgeni huchota zawadi kwa mvulana wa kuzaliwa - ua zuri. Kawaida watoto hukubali kwa hiari kushiriki katika mashindano na kuchora kwa shauku.

Kuna watoto wengi kwenye sherehe ya kuzaliwa? Mpe kila mtu kipande cha karatasi na utenge meza kwa ajili ya ubunifu. Saini mchoro uliomalizika, weka tarehe, na umpe mvulana wa kuzaliwa kwa makofi ya wageni.

Mnyama asiye na kifani

Kwa watoto kutoka miaka 6 - 7. Ushindani huendeleza mawazo na uhalisi wa kufikiri. Kazi ya mtangazaji ni kuandaa mapema maswali kadhaa kuhusu wanyama wa ajabu ambao hawapo kwa asili.

Watoto lazima waelezee mnyama ikiwa wanataka, kuchora, kuonyesha ni sauti gani hufanya. Kawaida wavulana hufurahiya na kwa hiari kufikiria. Jambo kuu ni kuja na wanyama wa asili.

Chaguo:

  • Samaki wa kikaangio anaonekanaje?
  • Je, samaki wa kiboko ana uzito gani?
  • Ndege huyo wa muziki anaishi wapi?
  • Ndege wa mamba ana mbawa za aina gani?
  • Murmuryonok ni nani?

Mchezo wa maneno

Mchezo maarufu kwa watoto zaidi ya miaka 6 lazima uwe na mabadiliko ya sherehe:

  • kazi ya kwanza. Taja sahani kwenye meza kuanzia na herufi K, kisha P, kisha B;
  • kazi ya pili. Ni ipi kati ya majina ya wageni huanza na herufi A, S, L;
  • kazi ya tatu. Ni zawadi gani unaweza kupata kuanzia na herufi I, M, K, na kadhalika.

Simu iliyovunjika

Mashindano hayo yanafaa kwa watoto wenye umri wa miaka 5 na zaidi. Mchezo huo umejulikana kwa miongo kadhaa, lakini huwafurahisha wageni wadogo. Washiriki zaidi, matokeo zaidi yasiyotarajiwa, furaha zaidi. Kumbuka kiini: kiongozi anasema kimya kimya kwa wa kwanza wa watoto, ambaye husema neno katika sikio la pili, kisha kwa tatu, mpaka afikie mshiriki wa mwisho. Ni muhimu kuzungumza haraka, sio kushikilia mstari, na sio kutamka kila silabi kikamilifu.

Mara nyingi, neno hubadilishwa zaidi ya kutambuliwa. Matokeo ya kuchekesha zaidi ni ikiwa neno lina silabi 2-4 na sio "rahisi" sana, kwa mfano, Murzilka, Krokodilchik, Businka.

Mashindano ya kufurahisha

Mashindano ya siku ya kuzaliwa ya kufurahisha yanafaa kwa watoto wachanga na watoto wakubwa. Wahuishaji wanashauri kufanya michezo kama hiyo katikati ya likizo, wakati watoto wamefahamiana, wamezoea, na hawana aibu tena.

Onyesho la mitindo

Inafaa kwa watoto kutoka miaka 8. Tayarisha sanduku la nguo na viatu mapema. Kitu chochote kitafanya: kutoka kwa nguo nyepesi, mitandio nyembamba hadi kofia ya manyoya, kinga. Weka vitu vingi tofauti. Sifa za lazima kwa mhemko wa kufurahi ni wigi zilizotengenezwa kwa vifaa tofauti, pembe, masikio kwenye kitanzi, mkia wa mbweha au bunny, mikanda, suspenders, flippers. Ikiwa umevaa visigino, chagua ukubwa mdogo na msingi thabiti ili kuzuia maporomoko.

Kila mmoja wa washiriki, amefunikwa macho, anakaribia sanduku, huchukua vitu 5-6, huvaa, na kuja na jina la mfano wao au motto. Wakati vitu vyote vimepangwa, maonyesho ya mtindo huanza. Wasichana hushiriki kwa urahisi zaidi katika mashindano, lakini wavulana mara nyingi hawabaki nyuma yao. Kadiri watoto wanavyofanya kazi na kustarehe, ndivyo hisia zinavyokuwa wazi zaidi.

Muujiza wa chamomile

Mchezo kwa watoto kutoka miaka 7. Fanya ua kubwa, juu ya kila petal kuandika kazi ya kuchekesha: kuonyesha mwimbaji wako favorite (mmoja wa wanyama), jogoo, kuimba wimbo na ledsagas muziki (vijiko, ngoma, rattles). Kila mshiriki anapokea tuzo.

Majibu ya kuchekesha

Mashindano ya watoto kutoka umri wa miaka 7. Andaa karatasi zilizo na maandishi ya Kisiwa cha Jangwa, Shule, Duka, Uwanja, Disco, Sinema, Klabu ya Bowling. Inafaa Usafiri wa anga, Bwawa la kuogelea, Cinema, Luna park, Bahari, Zoo, Mti mrefu na kadhalika. Kadi nyingi ni bora zaidi.

Mtangazaji anamwomba mshiriki mmoja atoke nje na kuketi kwenye kiti akiwatazama wengine. Mtu mzima au mmoja wa watoto wakubwa hubadilishana zamu jani jipya, huonyesha maandishi kwa wageni, huuliza mshiriki: "Kwa kawaida huwa unafanya nini mahali hapa?" Tofauti katika majibu huwafurahisha wageni wote. Acha watu kadhaa washiriki. Mwasilishaji daima anahisi wakati wa kumaliza "utafiti" kwa kawaida, washiriki watatu au wanne wanatosha.

Vijana wenye vipaji

Kwa watoto kutoka miaka 6. Unahitaji karatasi ya Whatman, kalamu ya kuhisi-ncha mkali au alama. Mtangazaji hutoa kuchora mtu. Watoto wenyewe huchagua tabia inayofaa: dubu, mwanamume, hare, paka, mhusika wa katuni. Usilazimishe maoni yako.

Watoto hufunga macho yao, huwezi kutazama. Kiongozi huwapeleka watoto kwenye karatasi ya Whatman mmoja baada ya mwingine. Kazi ni kuteka maelezo moja kwa wakati na macho yako imefungwa. Mshiriki wa kwanza huchota kichwa, pili - torso, ya tatu - miguu, na kadhalika.

Ushindani hauchoshi, unainua roho yako vizuri. Mara nyingi hubadilika kuwa kichwa "huishi" kando na mwili, na mkia hukua kutoka kwa sikio. Inageuka kuwa mnyama asiye na kifani au mgeni. Mashindano huwa ya kufurahisha kila wakati kwa watoto wa rika lolote (na watu wazima pia). Kawaida wanyama wawili au watatu wanatosha.

Ndege ya kufurahisha

Mchezo kwa watoto kutoka miaka 6. Utahitaji scarf nene na puto. Mtangazaji huweka mpira kwenye meza tupu, huleta mshiriki, amruhusu akumbuke eneo la kitu, kufumba macho, na kumchukua hatua 2-3 nyuma. Mtoto hugeuka mara kadhaa (sio sana, ili asijisikie kizunguzungu).

Kazi ya mshiriki ni kupiga mpira kutoka kwa meza. Mara nyingi sana, baada ya kugeuka, mtoto huishia kukabiliana na mwelekeo usiofaa na kupiga ndani ya utupu. Kazi ni ya kuchekesha, lakini sio ya kuudhi kwa mshiriki.

Nadhani mnyama

Mchezo unafaa kwa watoto wa miaka 6 - 7. Watoto wamegawanywa katika timu mbili, kuandika jina la mnyama kwenye karatasi, na kuipitisha kwa kiongozi ili wapinzani wao wasione. Amri ya kwanza inaonyesha kile mnyama huyu (ndege) anafanya kwa ishara, kutembea, sura ya uso, lakini haitoi sauti. Timu ya pili lazima inadhani mnyama. Zawadi kwa washiriki wote. Wale ambao hawakuweza kumtambua mnyama hupokea thawabu, kwa mfano, pipi, na timu inayoshinda hupokea medali ya kujitengenezea "Mwanachama wa Klabu ya Wataalam."

Nungu au kulungu hawafai sana, kuwe na wanyama/ndege ambao ni rahisi kuwatambua.

Michezo ya nje na ya kazi

Je, nafasi ni kubwa ya kutosha kuzunguka? Wacha watoto wapate joto. Hata katika chumba cha ukubwa wa kati na idadi ndogo ya wageni, unaweza kuandaa mashindano ya kufurahisha.

Katika anwani, soma kuhusu faida za hematogen kwa mwili wa mtoto.

Sabuni kubwa zaidi

Kwa watoto wa miaka 5-6. Kiini ni wazi kutoka kwa jina. Nunua Bubble kulingana na idadi ya wageni. Yeyote aliye na mpira wa miujiza zaidi atashinda tuzo.

Mpiga risasi sahihi

Inafaa kwa watoto kutoka miaka 5. Utahitaji ndoo ya plastiki, mipira midogo, karanga, vipande vikubwa vya Lego, na mipira ya nyuzi. Weka ndoo kwa umbali wa hatua 3-6 kutoka kwa watoto (kuzingatia umri). Kazi ni kufikia lengo. Kila kurusha kwa mafanikio kuna thamani ya pointi 1. Aliyefunga pointi nyingi ndiye mshindi. Tuzo inahitajika, medali "Sahihi Zaidi".

Kukamata Mkia

Ushindani kutoka umri wa miaka 6. Cheza muziki na nafasi ya kutosha. Mwasilishaji hufunga kamba na upinde mwishoni na kitambaa na "mkia" kwa ukanda wa kila mshiriki. Kazi ni kumshika mpinzani wako kwa mkia kabla ya mwingine. Mshindi anapata tuzo tamu.

Mwenyekiti wa ziada

Kwa watoto kutoka miaka 5. Mchezo unaojulikana kila wakati husababisha dhoruba ya mhemko. Hali inayohitajika - chumba kikubwa ili kuna mahali pa kukimbia.

Kiini: wageni - 7, viti - 6. Weka viti na migongo yao ndani, uunda mduara. Kwa muziki, watoto hutembea (kukimbia) karibu na viti, muziki unasimama - ni wakati wa kuchukua kiti, mtoto wa marehemu ameondolewa. Mwisho wa shindano, mwenyekiti 1 na washiriki 2 wanabaki. Mshindi atapokea medali ya "Most Dexterous" + tuzo.

Volleyball isiyo ya kawaida

Mchezo kutoka umri wa miaka 7-8. Weka viti 4-5 mfululizo, baada ya mita 1 kuweka kamba (scarf) kwenye sakafu, baada ya mita nyingine - safu ya pili ya viti. Ikawa uwanja wa kucheza mpira wa wavu.

Asili: Watoto wamegawanywa katika timu 2 na kuchukua nafasi zao. Badala ya mpira kuna puto. Unahitaji kutupa "mpira" kwenye uwanja wa mpinzani bila kuinuka kutoka kwa kiti chako. Timu ambayo mpira wake uliruka nje ya uwanja mara chache ilishinda.

Bowling ya watoto

Mashindano ya kufurahisha kwa watoto kutoka miaka 7. Weka vitu 6-8 kwenye sakafu. Pini za plastiki, mipira, na cubes zinafaa. Badala ya mpira wa Bowling - chupa ya plastiki (tupu). Kazi ni kuangusha vitu. Umbali unategemea ukubwa wa chumba. Ondoa kila kitu kisichohitajika kutoka kwenye sakafu ili usivunje au kuvunja chochote.

Wazazi mara nyingi huuliza ni mashindano gani ya kushikilia kwa wasichana / wavulana. Kazi nyingi zilizopendekezwa zinafaa kwa watoto wote, bila kujali jinsia. Hata kwenye "onyesho la mitindo," wavulana wengi huonyesha mavazi ya asili sio mbaya zaidi kuliko wanamitindo wachanga. Ni muhimu zaidi "kuchochea" watoto, kuunda hali ya kupendeza, basi wageni wote watafurahi kushiriki katika mashindano.

Umeamua kuandaa sherehe ya watoto? Jipatie ushauri, chagua mashindano mawili au matatu kwenye mada tofauti kutoka kwa kila sehemu. Fikiria umri wa wageni wadogo, vitu vya kupendeza, tabia (ikiwa kuna watoto 4-5 tu), na kiwango cha ujuzi.

Mashindano machache zaidi ya watoto ya kufurahisha kwenye video ifuatayo:

Kwa watoto waliojiunga ujana, maoni ya marafiki ni maamuzi katika hali nyingi. Na ikiwa siku ya kuzaliwa ya mwana au binti yako inakuja na umeamua kuwa na chama na marafiki, basi huwezi kufanya bila ya kuvutia na. mashindano ya kuchekesha Kwa kampuni ya kufurahisha vijana

Burudani kama hiyo itavutia watoto wa miaka 12-13 na wavulana na wasichana wakubwa. Likizo yoyote inapaswa kuambatana na furaha, na ikiwa hii ni mashindano ya baridi kwa vijana wenye zawadi na zawadi, chama kitafanikiwa! Na wakati mwingine kundi la watu wazima halitakataa kujifurahisha na kushiriki michezo isiyo ya kawaida na mashindano.

Mashindano ya Vyama vya Mapenzi kwa Vijana

  1. "Verka Serduchka anaimba". Pengine mashindano ya kuchekesha zaidi ni yale yanayohusisha uvaaji. Wape washiriki (wavulana) na "sifa" za Verka Serduchka: beret au wig, skirt ya plaid, blouse shiny na baluni mbili. Vijana lazima wabadilishane kuvaa, kwenda nje na kuiga mcheshi maarufu. Kwa mfano, kazi inaweza kuwa kufanya toast kwa heshima ya mtu wa kuzaliwa kwa mtindo wa Serduchka. Anayefanya mbishi bora hushinda.
  2. "Kalyaki-kalyaki". Sana mchezo wa kuchekesha, ambayo watoto hakika watapenda. Maana yake ni kama ifuatavyo: mtangazaji anataja maneno 10 (ikiwezekana nomino), na wachezaji lazima waonyeshe neno hili haraka kwenye karatasi kwa namna ya mchoro. Sekunde 5 halisi hutolewa kwa kila neno, na matumizi ya herufi, kwa kweli, ni marufuku. Kisha kila mchezaji lazima aeleze kile alichokichora, ikiwa, bila shaka, anaelewa scribbles zake.
  3. "Mshangao kutoka kwa begi". Kwa muziki, mfuko huletwa katikati ya chumba, ambapo kila aina ya vitu vya kuchekesha vimewekwa hapo awali: mitandio, soksi za shimo, diapers za watoto na pacifiers, kofia, suspenders, nk. Kila mgeni wa karamu lazima achukue kipengee kimoja kutoka kwenye begi na kuiweka mwenyewe bila kukatiza densi, ambayo kwa kawaida hutokea kwa kicheko cha furaha cha watazamaji.
  4. 4. "Babu alipanda turnip ...". Utahitaji kitabu cha watoto na hadithi za hadithi. Mtangazaji - kawaida mvulana wa kuzaliwa - anasoma hadithi ya hadithi kwa kujieleza, akibadilisha majina ya wageni wake badala ya majina ya wahusika. Inageuka kuwa ya kuchekesha sana! Unaweza kusoma hadithi zingine za hadithi. "Hood Kidogo Nyekundu", "Ryaba Hen", "Teremok" na hadithi zingine za watu wa Kirusi huenda "na bang".
  5. Mashindano yanayofuata - "Kama paw ya kuku"- linajumuisha wageni wanaoshindana ili kuona ni nani anayeweza kusaini kadi ya kuzaliwa bora ... kwa miguu yao! Kawaida, karatasi ya karatasi ya whatman hutumiwa kwa hili, ambayo kila mtu huchukua zamu kufanya mazoezi ya sanaa hii ngumu ya calligraphy.

Mashindano ya vijana na zawadi

Nitasema mara moja kwamba makala nyingi kwenye blogu yangu zinajitolea kwa siku ya kuzaliwa ya watoto. Ili kurahisisha kuzipata, nilitengeneza ukurasa wenye viungo. Sasa ni rahisi kwako, na kwangu pia, kujiandaa chama cha watoto, kwa kuwa kila kitu kinakusanywa pale - kutoka kwa sikukuu ya watoto na napkins figured kwa mapambo ya chumba. Kweli, mashindano na maandishi, kwa kweli!

Bofya kwenye picha! Mawazo yote ya siku ya kuzaliwa yanakusanywa hapo!

Tuendelee!

Kwa hivyo, nilirekodi mashindano kadhaa kwa siku ya watoto kuzaliwa ambayo ni miaka tofauti walikuwa maarufu kwa wageni kutoka miaka 5 hadi 11. Sina shaka kwamba unaweza kutumia baadhi ya mapendekezo yaliyo hapa chini katika hali ya siku ya kuzaliwa ya mtoto wako. Masharti ya kushikilia likizo yalikuwa sawa kila wakati - ndogo gorofa ya vyumba viwili katika 37 sq.m. Niliamua kugawanya furaha zote katika vikundi kadhaa (usihukumu madhubuti kwa uainishaji na majina, ni rahisi zaidi kwangu kuelezea):

Mashindano ya siku ya kuzaliwa kwa watoto

  • Inatumika (iwezekanavyo katika chumba kidogo na samani)
  • Muziki na choreographic
  • Ukumbi wa michezo
  • Mashindano ya Intuition bora
  • Sanaa na ufundi
  • Mashindano ya picha

Inayotumika

  • Ni ngumu kufikiria michezo ya kawaida ya kukamata kwenye chumba, kwa hivyo tutauita mchezo "Dunia na Anga." Unaweza kupata tu wale ambao miguu yao iko kwenye sakafu ("ardhi"), na watoto ambao wameruka kwenye sofa, viti vya mkono na farasi wa rocking tayari wanachukuliwa kuwa ndege angani, na hawawezi kukamatwa;
  • Bowling ya watoto. Nunua seti mbili za pini za plastiki (unaweza pia kutengeneza za nyumbani kutoka chupa za plastiki na uzani kwa namna ya maharagwe, mbaazi au sarafu) kupanga haraka vipande kwa kutupa mpya. Tunatumia mipira ya kawaida ya mpira. Watoto kadhaa wanapokusanyika, msisimko huonekana (zawadi zinangojea kwenye begi ...)
  • TAZAMA!
  • Kutupa pete Hii pia ni seti ya kucheza iliyopangwa tayari (pete kadhaa za mkali na wamiliki wa sakafu ambao wanahitaji kufikiwa kutoka umbali wa mita 1.5 - 2). Kuna chaguzi na uwezo wa kuhesabu pointi, mshindi ni rahisi kuamua.
  • Lengo na mipira na Velcro. Katika maduka ya watoto chaguo kubwa vinyago hivyo. Kuna mipira iliyo na vikombe vya kunyonya, mara nyingi zaidi hufanywa kulingana na kanuni ya Velcro. Mchezo hufanya kazi vyema katika matukio yenye mada (kwa mfano, kama changamoto kwa maharamia au wawindaji hazina).
  • "Paka na Panya" Sitaelezea, tunabadilisha wahusika kwa kila hali. Ni nani anayemshika nani katika hali ya Princess? Mabinti wachawi wabaya. Na kisha kuna Dragons, Ghosts, nk. Watoto hawataelewa hata kuwa ni paka na panya tu :-).
  • "Mkanganyiko", nadhani kila mtu anajua pia. Mtoto mmoja huenda kwenye chumba kingine, wengine, wakishikana mikono, wanaanza kuingizwa kwenye mpira mkali. Mtangazaji anajaribu kurudisha kila mtu katika hali yake ya asili. Mchezo ni wa kuchekesha na wa muda wa kutosha, na hauhitaji nafasi nyingi. Na tena tunachora kila kitu kwa maandishi. Kwa mfano, vidogo vinachanganyikiwa, na Snow White huwasaidia.
  • Mbio za relay. Kuna chaguzi nyingi, chagua kulingana na umri wa watoto. Unaweza kukimbia kwa lengo na mboga mboga na matunda, pipi, glasi za maji, toys laini na mipira. Nilifanya kitu kama hiki: Niligawanya wageni katika timu mbili, nikaweka rundo la vipande vikubwa vya Lego upande mmoja wa chumba, na meza kwa kila timu kwa upande mwingine. Ilihitajika kuchukua sehemu ya kujenga nyumba, kuiunganisha na "msingi", kurudi kwa timu, kugusa mshiriki anayefuata kuhamisha hoja. Mshindi ni timu ambayo, kupitia juhudi za pamoja, hujenga zaidi nyumba nzuri wakati muziki unapigwa. Timu inaweza kuwa na watu 2 hadi 4. Fungua picha za mashindano ambayo nilitoa mwanzoni, kuna mbio nyingi za relay huko.
  • Mashindano ya puto(karibu zote ni za rununu), niliandika hapa: "
  • Mashindano ya picnic ya rununu Ninayo hapa:

Muziki na choreographic

  • Hakika, karaoke. Andaa diski au uhifadhi nyimbo anazopenda za mtoto wako kwenye "zinazopendwa" kwenye tovuti fulani ya karaoke. Watoto huchoka uchaguzi mrefu nyimbo kutoka kwenye orodha. Tumia kipaza sauti na spika za ubora wa juu watoto wanafurahia kitendo cha kuimba kwenye kipaza sauti. Bila watu wazima ambao wanaweza kuimba, furaha haifanyi kazi kamwe, hivyo jitayarishe kwanza. Unahitaji kuwasaidia kuingia na "kushika maneno" wimbo unapoendelea.
  • Kwa mashindano ya densi chagua sio muziki tu mapema, lakini pia fanya mazoezi rahisi ambayo ni rahisi kurudia. Daima hufurahisha zaidi ikiwa mmoja wa watu wazima anaonyesha harakati za kuchekesha. Bado nzuri mashindano ya ngoma iliyoelezewa katika yangu.
  • "Limbo". Ushindani unaojulikana kutoka kwa filamu. Ni bora kupata muziki wa Amerika ya Kusini - samba, kwa mfano. Kwanza, watu wawili wanashikilia fimbo kwa usawa kwenye urefu wa pua zao mtu mrefu. Baada ya kila mgeni kupita chini ya fimbo (kutembea kando au nyuma ni marufuku), hupunguzwa kwa sentimita 10. Washiriki ambao wameshindwa kukamilisha kazi huondoka kwenye shindano.
  • "Merry Orchestra". Naam, kila kitu hapa ni banal, lakini daima ni furaha nyingi. Kusambaza kelele na vitu vya kupigia: makopo na sarafu, vijiko, filimbi, mifuniko ya sufuria, mifuko ya kunguruma, njuga, magari yenye taa zinazowaka na wanasesere wanaozungumza. Kila kitu kinasikika vizuri katika orchestra kama hiyo !!! .

Katuni, kulingana na athari za matukio ya bahati nasibu

  • Majina ya wageni wote yameandikwa kwenye vipande vya karatasi na kujificha kwenye kofia. Katika kofia nyingine ni maswali ya comic, jibu ambalo litakuwa jina. Unaweza kuandika utabiri mzuri kwa kila mgeni, ambaye pia hujiondoa kwa macho yao kufungwa.
  • Kuna toleo la furaha hii ambalo wageni wadogo wanapenda sana. Andika kadi zilizo na nomino (chura, takataka, mnyama aliyejazwa, busu, n.k.) na kadi zilizo na maswali: "Utapata nini kwa siku yako ya kuzaliwa ijayo" - chura, "Unapenda nini zaidi kwa kiamsha kinywa?" - takataka, "Utachora nini kwenye kadi ya posta ya Machi 8?" - mnyama aliyejaa, "Utampa mbwa wako mpya jina gani? - Busu. Tunachora kadi kwa njia mbadala.
  • Utabiri katika sanduku. Pakiti tofauti vitu vidogo(daftari, funguo, wanasesere, wanyama wa kuchezea, sumaku za jokofu, n.k.) kwenye masanduku au kwa karatasi ya kukunja tu. Waache wageni wadogo kuteka utabiri mmoja kutoka kwa kofia. Wacha watafsiri yajayo wenyewe. Je! una kasuku wa kuchezea? "Labda watakununulia moja, au utaiona kwenye bustani ya wanyama." Mashine? - Hivi karibuni utaenda safari au kutembelea bibi yako. Kitabu kidogo? - Utakuwa mwanafunzi bora darasani.

Mashindano ya siku ya kuzaliwa ya watoto! Tunachagua mashindano ya siku ya kuzaliwa ya mtoto mmoja mmoja. Ikiwa umeamuru siku ya kuzaliwa kutoka kwetu, unaweza kuchagua mashindano ambayo yanafaa kwa siku ya kuzaliwa ya mtoto wako.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 4-6 "Dwarves" na "Giants"

Maelezo ya mchezo:
Watoto wanasimama karibu na kiongozi, ambaye anasema kwamba kuna watu wadogo sana ulimwenguni - vibete, na kuna kubwa - makubwa. Wakati mtangazaji anasema: "Dwarfs!", Anakaa chini kwa nne zote, hupunguza mikono yake, akionyesha kwa sura yake yote ni watu gani wadogo. Hata hutamka neno "vibeti" kwa sauti nyembamba - ni ndogo sana.

Wakati wavulana wamejifunza kutekeleza amri kwa usahihi, mtangazaji anaonya kwamba sasa ataona ni nani anayesikiliza zaidi.

Mtangazaji: Kumbuka, watoto, amri sahihi: "Wachezaji!" na "Majitu!" Amri zangu zingine zote hazihitaji kutekelezwa. Anayefanya makosa yuko nje ya mchezo.

Kwanza, mtangazaji anatoa amri sahihi, na kisha kubadilisha maneno "vibete" na "majitu" na sawa. Anayefanya makosa madogo zaidi atashinda.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 4-6 "Sikiliza ishara"

Maelezo ya mchezo:
Watoto huenda, simama kwenye mduara na kiongozi na uende kwenye mduara. Mwasilishaji anatoa ishara zilizokubaliwa kabla - ishara za sauti (kupiga mitende). Kwa mfano: wakati kiongozi anapiga mikono mara moja, watoto hufungia wakati anapiga mara mbili, watoto hukimbia wakati anapiga mara tatu, watoto hutembea; Yeyote anayefanya makosa yuko nje.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 4-12 "Bowling ya watoto"

Bowling ya watoto ni mchezo wa kufurahisha sana. Hukuza ufahamu wa sababu na athari, uratibu wa jicho la mkono, na ujuzi wa jumla wa magari.
Maelezo ya mchezo:
Weka alama kwenye mstari kwa kamba. Kutoka chupa za plastiki tengeneza skittles au tumia skittles za kawaida. Mtoto amewekwa nyuma ya mstari na lazima apige mpira ili kupiga pini.

Anayeangusha pini nyingi zaidi atashinda. Ikiwa idadi sawa ya pini imepigwa chini, pande zote hurudiwa.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 4-12 "Mikia"

Maelezo ya mchezo:
Mchezo huu unachezwa na watu wawili. Kamba imefungwa kwenye viuno vya wachezaji ili "mkia" - fundo mwishoni mwa kamba - hutegemea nyuma. Mchezaji lazima ashike mkia wa mpinzani ili asiwe na wakati wa kukamata mkia wake mwenyewe. Yeyote anayeshika "mkia" wa mpinzani kwanza atashinda. Mchezo unachezwa kwa muziki wa furaha.

Mchezo kwa watoto wenye umri wa miaka 4-10 "Tulifanya nini leo?"

Maelezo ya mchezo:
Dereva huchaguliwa. Anaondoka ukumbini kwa muda. Washiriki waliosalia wanakubaliana juu ya hatua watakayoonyesha.

Dereva anarudi na kuwageukia na swali:

Ulifanya nini leo?

Watoto hujibu:

Hatutakuambia tulichofanya, lakini sasa tutakuonyesha!

Na wanaanza kuonyesha hatua ambayo walikubaliana. (kula, kucheza violin, kucheza, kupiga mswaki meno yao, nk)

Kulingana na harakati hizi, dereva anakisia walichokuwa wakifanya. Ikiwa anakisia kwa usahihi, wanachagua dereva mwingine. Ikiwa sivyo, basi dereva anaondoka tena, na wachezaji watafikiria hatua nyingine.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 4-12 "Sanaa ya Pamoja"

Maelezo ya mchezo:
Mchezo unahitaji timu mbili. Mchezaji wa kwanza katika kila kundi anaanzia juu ya karatasi na kuchora kichwa cha uso pamoja na mwanzo wa shingo, timu iliyobaki haioni alichochora. Kisha mchezaji hufunga karatasi ili tu mwisho wa shingo uonekane na kupitisha karatasi kwa mchezaji wa pili. Mchezaji wa pili anaendelea kuchora, hufunga karatasi ili mistari ya chini tu ionekane, na kadhalika hadi mshiriki wa timu ya mwisho.

Baadaye karatasi inafunua na matokeo yanaweza kutathminiwa.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 4-12 "Relay ya Sanaa"

Mbio za kisanii za relay ni shwari, mchezo wa kuvutia, zinazoendelea Ujuzi wa ubunifu, kufikiri, mawazo na uwezo wa kufanya kazi katika timu.
Maelezo ya mchezo:
Mchezo unahitaji timu mbili. Vikundi lazima wachore mnyama au kitu chochote ndani ya muda fulani. Wakati huo huo, mshiriki mmoja kwa wakati mmoja ana haki ya kuchora mstari mmoja tu, mduara au mviringo. Timu ambayo mchoro wake unaonekana zaidi kama mnyama hushinda.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 4-12 "Pipi kwenye fimbo ya uvuvi"

Maelezo ya mchezo:
Funga mwisho wa mstari wa uvuvi kwenye kitambaa cha pipi (badala ya ndoano).
Kutumia fimbo ya uvuvi, tunavuta pipi kwenye kinywa chetu, kuifungua (bila kutumia mikono yetu!) Na kula.

Yeyote anayefanya haraka anashinda.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 4-12 "Volleyball na puto"

Mpira wa wavu na puto ni mchezo wa burudani, ambayo inakuza maendeleo ya athari, ustadi na uratibu wa harakati za wachezaji.
Maelezo ya mchezo:
Mchezo unahitaji timu mbili. Viti vimewekwa kwa umbali wa mita moja kinyume na kila mmoja, ambayo wachezaji huketi. Sakafu imegawanywa na kamba katikati kati ya timu. Watoto wanacheza mpira wa wavu. Mpira lazima uruke juu ya kamba; Unaweza tu kusukuma mpira mbali. Ikiwa mpira unatua kwenye eneo la mpinzani, timu inapata alama. Mchezo unaenda kwa pointi 15.

Mchezo kwa watoto wa miaka 4-6 "Kutafuta Toy"

Kutafuta toy - mchezo mzuri kukuza usikivu wa mtoto.
Maelezo ya mchezo:
Toy imewekwa kuzunguka chumba, kwa siri kutoka kwa mtoto, na inapaswa kuonekana wazi. Mtoto lazima apate toy. Mshiriki mmoja aliyechaguliwa anaondoka, toy imewekwa mahali fulani kwenye chumba, na mtoto huletwa akiwa amefunikwa macho. Washiriki wengine wanapaswa kumwongoza mtoto, wakihimiza: "Joto", "Baridi".

Mchezo kwa watoto kutoka umri wa miaka 4-10 "Bahari inachafuka"

Maelezo ya mchezo:
Mtangazaji anageuka kutoka kwa washiriki wengine, ambao wanacheza kwa muziki, wakiiga mawimbi, na kusema kwa sauti kubwa:

"Bahari inachafuka mara moja,

bahari ni wasiwasi mbili

Bahari ina wasiwasi tatu,

Umbo la majini, kaa mahali pake!

Kwa wakati huu, wachezaji lazima wafungie katika nafasi ambayo wanajikuta. Kiongozi hugeuka, huzunguka wachezaji wote na kuchunguza takwimu zinazosababisha. Yeyote aliye wa kwanza kuhama huondolewa kwenye mchezo na kuwa "msimamizi" - anamsaidia mtangazaji kupata wale ambao wamehama.

Unaweza kutumia toleo jingine la mchezo, wakati mtangazaji anachunguza takwimu zote na kuchagua moja anayopenda zaidi. Mtoto huyu anakuwa kiongozi.

Mchezo kwa watoto kutoka miaka 4-12 "Nesmeyana"

Nesmeyana ni mchezo wa kufurahisha wa watoto wa kukuza mawazo, werevu wa washiriki na ujuzi wa mawasiliano.
Maelezo ya mchezo:
Mshiriki mmoja amechaguliwa - Princess Nesmeyana, ambaye anakaa kwenye kiti mbele ya wavulana wengine. Lengo la washiriki wengine ni kumfanya "mfalme" acheke bila kumgusa.
Mshiriki anayemchekesha mwenyewe anakuwa Hacheki.

Mchezo kwa watoto wenye umri wa miaka 4-10 "Paka na Panya"

Mchezo huu wa kale wa Kirusi huendeleza majibu ya watoto na uvumilivu vizuri.
Maelezo ya mchezo:
Madereva mawili huchaguliwa - paka na panya. Wachezaji waliobaki wanasimama kwenye duara, wakishikana mikono, na hivyo kutengeneza lengo kati yao. Paka imesimama nyuma ya duara, panya iko kwenye mduara.

Kazi ya paka ni kuingia kwenye duara na kukamata panya. Katika kesi hiyo, paka inaruhusiwa kuvunja kupitia mlolongo wa wachezaji, kutambaa chini ya mikono iliyopigwa, au hata kuruka juu yao.

Wacheza hujaribu kutoruhusu paka kuingia ndani ya duara. Ikiwa paka itaweza kuingia kwenye mduara, wachezaji hufungua lango mara moja na kuruhusu panya nje. Na wanajaribu kutoruhusu paka kutoka kwenye duara. Mwishoni mwa mchezo, wakati paka imeshika panya, husimama kwenye mduara, na wachezaji huchagua paka mpya na panya.

Mchezo kwa watoto kutoka umri wa miaka 4-12 "Eskimo kipofu buff"

Maelezo ya mchezo:
Dereva amefunikwa macho na mittens nene huwekwa kwenye mikono yake. Kisha wachezaji wanamkaribia mmoja baada ya mwingine, na lazima aamue kwa kugusa ni nani aliye mbele yake. Ikiwa dereva anatambua mchezaji, basi mchezaji aliyetambuliwa anakuwa dereva, ikiwa sivyo, wachezaji wanaofuata wanakuja kwa ajili ya utambulisho kwa utaratibu.

Mchezo kwa watoto wa miaka 6-12 "Guessing"

Maelezo ya mchezo:
Dereva anafikiria kitu juu ya mada iliyojadiliwa mapema (samani, wanyama, likizo, nk), na wachezaji lazima nadhani ni aina gani ya kitu kwa kuuliza maswali ambayo dereva anajibu ndiyo au hapana. Yeyote anayekisia neno anakuwa kiongozi.

Mchezo kwa watoto wenye umri wa miaka 4-12 "Simu Iliyovunjika"

Mchezo "simu iliyoharibiwa" - furaha nzuri kwa watoto, wakati huo huo kuendeleza kusikia na usikivu.
Maelezo ya mchezo:
Mtangazaji hunong'oneza neno au kifungu kwenye sikio la mchezaji mmoja, na hupitisha kwa njia ile ile kwa mchezaji mwingine, na kadhalika kwenye mnyororo.

Mchezaji wa mwisho anasema kwa sauti alichofanya na kulinganisha na asili. Kiongozi basi huenda hadi mwisho na mchezaji anayefuata anakuwa kiongozi.

Mchezo kwa watoto kutoka miaka 6 hadi 10 "Golden Gate"

Maelezo ya mchezo:
Katika mchezo wa Lango la Dhahabu, wachezaji wawili kwa mbali wanasimama kinyume na, wakiwa wameshikana mikono, wanainua mikono yao juu. Matokeo yake ni "collars". Watoto wengine husimama mmoja baada ya mwingine na kuweka mikono yao kwenye mabega ya yule aliye mbele, au tu kuunganisha mikono. Mlolongo unaosababishwa unapaswa kupita chini ya lango.

"Vorotiki" kutamka:

"Lango la dhahabu

Hawakosi kila wakati!

Kuaga kwa mara ya kwanza

Ya pili ni marufuku

Na kwa mara ya tatu

Hatutakuruhusu upite!"

Baada ya maneno haya, "kola" hushusha mikono yao kwa kasi, na wale watoto waliokamatwa pia wanakuwa "kola." Hatua kwa hatua idadi ya "milango" huongezeka, na mnyororo hupungua. Mchezo unaisha wakati watoto wote wanakuwa "milango".

Mchezo kwa watoto kutoka miaka 6-12 "Tunatunga hadithi ya mvulana wa kuzaliwa"

Maelezo ya mchezo:
Mtangazaji hufungua gazeti au kitabu kwa ukurasa wowote na, bila kuangalia, anaelekeza kidole chake kwa neno analokutana nalo. Msimulizi wa kwanza wa hadithi lazima aje na kifungu cha maneno kwa kutumia neno hili. Hii inaendelea hadi wachezaji wote watoe pendekezo, labda wawili au watatu. Matokeo yake kutakuwa na hadithi ya kuvutia. Tunaandika hadithi kwenye fomu iliyoandaliwa na kumpa mvulana wa kuzaliwa.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 6-12 "Mvuvi na Goldfish"

Maelezo ya mchezo:
Washiriki wanasimama kwenye duara. Kiongozi katikati huzunguka kamba na fundo mwishoni au kamba ya kuruka. Mwisho wa kamba lazima upite chini ya miguu ya wachezaji, ambao hawapaswi kuigusa mtu yeyote anayegusa kamba ni nje ya mchezo kwa muda. Wale ambao hawajawahi kupiga kamba hushinda.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 6-12 "Shika mpira"

Maelezo ya mchezo:
Jozi mbili zinaundwa. Kwa kila jozi, mduara wenye kipenyo hutolewa au hoop huwekwa. Wachezaji husimama kwenye mduara huu na hupewa puto. Wanapaswa, bila kuacha mduara, kupiga mpira juu ya mpira ili kuinuka na kuanguka juu yao na juu ya mipaka ya mzunguko wao. Huwezi kugusa mpira kwa mikono yako. Wanandoa ambao wanaweza kudumu mafanikio ya muda mrefu zaidi.

Mchezo kwa watoto wa miaka 6-10 "Nafasi Tupu"

Maelezo ya mchezo:
Washiriki wa mchezo wanasimama kwenye duara, na dereva anabaki nyuma ya duara. Dereva huzunguka mduara na kumgusa mmoja wa wachezaji, akigusa bega au mkono. Hii ina maana kwamba anampa mchezaji huyu changamoto kwenye mashindano. Dereva anaendesha kuzunguka mduara kwa mwelekeo mmoja, na mtu aliyeitwa anaendesha kinyume chake. Baada ya kukutana, wanasalimiana, wanapeana mikono na kuendelea kukimbia zaidi, wakijaribu kukimbia kuchukua nafasi ya bure (iliyoachwa na mchezaji anayeitwa). Yule aliyeweza kuchukua mahali hapa anabaki pale, na yule aliyeachwa bila mahali anakuwa dereva, na mchezo unaendelea.

Mchezo kwa watoto wenye umri wa miaka 6-10 "Nadhani sauti ya nani"

Nadhani sauti ya nani - mchezo wa kufurahisha, kukuza mtazamo wa kusikia na kukuza mawasiliano ya utulivu zaidi kwa watoto.
Maelezo ya mchezo:
Wacheza husimama kwenye duara na kuunganisha mikono. Dereva, ambaye anasimama ndani ya duara, amefunikwa macho na kitambaa. Kila mtu anatembea kwenye duara, akiimba:

"Kwa hivyo tukaunda mduara,

Hebu tugeuke pamoja ghafla."

(Geuka na utembee upande mwingine)

Tunawezaje kusema: "skok-skok-skok",

Maneno "skok-skok-skok" yanasemwa na mchezaji mmoja tu, aliyeonyeshwa na kiongozi.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 6-12 "Kupiga makofi"

Maelezo ya mchezo:
Wacheza husimama kwenye duara. Kila mshiriki anapokea nambari ya serial.
Wachezaji wote kwa pamoja huanza kupiga makofi kwa sauti ya chini: mara mbili kwa mikono yao, mara mbili kwa magoti yao. Katika kesi hiyo, mmoja wa wachezaji anasema nambari yake wakati wa kupiga mikono yake, kwa mfano, "tano-tano," na wakati wa kupiga magoti, anasema idadi ya mchezaji mwingine yeyote. Nambari ya nani aliita - anaendelea mchezo, akipiga mikono yake na kupiga nambari yake, akipiga magoti na kupiga nambari nyingine yoyote. Yeyote anayechanganyikiwa huondolewa. Mchezaji ambaye hana muda wa kutaja nambari yake au anayetaja nambari ya mshiriki ambaye tayari ameondolewa huondoka kwenye mchezo. Wachezaji wawili wa mwisho waliobaki wanashinda.

Mashindano ya watoto kutoka umri wa miaka 6-12 "Tatu, kumi na tatu, thelathini"

Maelezo ya mchezo:
Mwenyeji wa mchezo anabainisha mapema ni ipi kati ya nambari inayowakilisha kitendo gani. Kwa mfano: 3 - mikono juu, 13 - kwenye ukanda, 30 - mikono mbele, nk.

Wachezaji hujipanga kwa umbali wa mikono iliyonyooshwa kwa pande.

Ikiwa kiongozi anasema "tatu", wachezaji wote wanapaswa kuinua mikono yao juu, wakati neno "kumi na tatu" - mikono kwenye ukanda, wakati neno "thelathini" - mikono mbele, nk.
Wacheza lazima wafanye haraka harakati zinazofaa; Yeyote anayepotea anasimama karibu na kiongozi na huwavuruga wengine kwa harakati zisizo sahihi. Aliye makini zaidi anashinda.

Mchezo kwa watoto kutoka miaka 6-10 "Mkia wa Joka"

Maelezo ya mchezo:
Wacheza husimama mmoja baada ya mwingine, wakishikilia mtu mbele kwa kiuno. Aliye mbele ni kichwa cha joka, wa mwisho ni mkia.
"Kichwa" cha joka kinajaribu kushika "mkia" wake, na "mkia" lazima uepuke "kichwa", wakati watu wengine wote hawapaswi kujitenga.
Wakati mchezaji wa mbele anashika mchezaji wa nyuma, aliyekamatwa anakuwa kichwa.
Mchezo unaendelea.

Mchezo kwa watoto wa miaka 6-12 "Hatua ya Ukombozi"

Kitendo cha Ukombozi ni mchezo mahiri ambao hukuza vyema kusikia, usikivu, uratibu na hisia katika mchezaji anayeongoza, na ustadi na hisia kwa wachezaji wengine.
Maelezo ya mchezo:
Wanaunda duara la viti ambapo washiriki wa mchezo huketi.
"Mlinzi" aliyefunikwa macho na "mfungwa" aliyefungwa mikono na miguu huketi katikati ya duara. Washiriki waliobaki kwenye mchezo "wakombozi" wanajaribu kumwachilia mfungwa, ambayo ni kwamba, wanajaribu kumfungua. Mlinzi lazima aingilie. Kwa kugusa mshiriki yeyote, anamtoa nje ya mchezo, lazima aende zaidi ya mzunguko wa viti. Mchezaji anayefanikiwa kumwachilia mfungwa bila kukamatwa anakuwa mlinzi mwenyewe wakati ujao.

Mchezo kwa watoto wa miaka 6-12 "Mawimbi kwenye mduara"

Maelezo ya mchezo:
Viti vimewekwa karibu na kila mmoja kwenye mduara. Kuna viti vingi sawa na wachezaji. Mmoja wa wachezaji (dereva) anasimama katikati ya duara. Wachezaji waliobaki wameketi kwenye viti, na moja ya viti inabaki bure. Dereva lazima awe na muda wa kukaa kwenye kiti kilicho tupu huku wengine wakisogea huku na huko, wakimsumbua. Wakati dereva anafanikiwa kuchukua nafasi kwenye kiti, mchezaji ambaye hakuwa na muda wa kuingilia kati naye anakuwa dereva mpya.
Dereva anaweza kutoa amri kwa washiriki "Kulia" (wachezaji lazima wasogee nafasi moja ya saa moja kwa moja), "Kushoto" (wachezaji lazima wasogee kinyume na nafasi moja) au amri "Machafuko". Kwa amri "Machafuko", washiriki lazima wabadilishe haraka maeneo, kiongozi anajaribu kukaa kwenye kiti chochote cha bure. Mchezaji ambaye alichukua kiti ambacho kilikuwa huru kabla ya amri ya "Machafuko" inakuwa dereva.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 6-12 "mapacha ya Siamese"

Maelezo ya mchezo:
Washiriki wamegawanywa katika timu 2, na timu zimegawanywa katika jozi. Jozi za wachezaji husimama kando kwa kila mmoja na kukumbatiana mabega kwa mkono mmoja. Inatokea kwamba yule wa kulia ana mkono wake wa kulia tu, na yule wa kushoto ana kushoto tu. Kwa pamoja ni "pacha wa Siamese". Na hii "pacha ya Siamese" inahitaji kukimbia kwenye sahani ambayo pipi hulala na pamoja kuifungua pipi na kuila. Timu inayokula pipi zote hushinda kwa haraka zaidi.
Ikiwa kuna watoto wachache, basi wanandoa wanashindana na kila mmoja. Unaweza kutoa kazi: funga kamba za viatu au utengeneze bahasha kutoka kwa karatasi.

Mchezo kwa watoto kutoka miaka 6-12 "Uwindaji"

Uwindaji ni mchezo amilifu wa kukuza ustadi, uhuru, na uratibu wa harakati za watoto.
Maelezo ya mchezo:
Majina ya washiriki wote katika mchezo yameandikwa kwenye kadi. Kadi huchanganyika na kushughulikiwa kwa wachezaji. Wacheza hucheza kwa muziki na kwa wakati huu tazama yule ambaye jina lake limeandikwa kwenye kadi yake kwa busara iwezekanavyo. Mara tu muziki unapoacha, wawindaji lazima anyakue mawindo yake. Lakini kila mchezaji wa mawindo, kwa upande wake, lazima amnase mchezaji mwingine ambaye yeye ndiye mwindaji. Kisha kadi huchanganyikiwa na mchezo unaendelea.