Portal kuhusu ukarabati wa bafuni. Vidokezo muhimu

Mashindano ya watoto 10 12. Mashindano ya ubunifu na kiakili

Mchezo kwa watoto wa miaka 6-12 "Kuchanganyikiwa"

Maelezo ya mchezo:
Watoto husimama kwenye duara na kushikana mikono. Dereva anageuka, na wachezaji wanaanza kuchanganyikiwa, wakipanda juu ya kila mmoja haraka iwezekanavyo. Kisha dereva lazima afungue tangle hii bila kuvunja mduara.
Mchezo unaendelea: usikivu, mantiki, kufikiri.

Mchezo kwa watoto kutoka miaka 6 hadi 10 "Golden Gate"

Maelezo ya mchezo:
Katika mchezo wa Lango la Dhahabu, wachezaji wawili kwa mbali wanasimama kinyume na, wakiwa wameshikana mikono, wanainua mikono yao juu. Matokeo yake ni "collars". Watoto wengine husimama mmoja baada ya mwingine na kuweka mikono yao kwenye mabega ya yule aliye mbele, au tu kuunganisha mikono. Mlolongo unaosababishwa unapaswa kupita chini ya lango.
"Vorotiki" kutamka:
"Lango la dhahabu
Hawakosi kila wakati!
Kuaga kwa mara ya kwanza
Ya pili ni marufuku
Na kwa mara ya tatu
Hatutakuruhusu upite!"
Baada ya maneno haya, "kola" hushusha mikono yao kwa kasi, na wale watoto waliokamatwa pia wanakuwa "kola." Hatua kwa hatua idadi ya "milango" huongezeka, na mnyororo hupungua. Mchezo unaisha wakati watoto wote wanakuwa "milango".

Mchezo kwa watoto kutoka miaka 6-12 "Tunatunga hadithi ya mvulana wa kuzaliwa"

Maelezo ya mchezo:
Mtangazaji hufungua gazeti au kitabu kwa ukurasa wowote na, bila kuangalia, anaelekeza kidole chake kwa neno analokutana nalo. Msimulizi wa kwanza wa hadithi lazima aje na kifungu cha maneno kwa kutumia neno hili. Hii inaendelea hadi wachezaji wote waje na pendekezo, labda wawili au watatu. Matokeo yake kutakuwa na hadithi ya kuvutia. Tunaandika hadithi kwenye fomu iliyoandaliwa na kumpa mvulana wa kuzaliwa.
Mchezo unakua: fikira, fikira.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 6-12 "Mvuvi na Goldfish"

Maelezo ya mchezo:
Washiriki wanasimama kwenye duara. Kiongozi katikati huzunguka kamba na fundo mwishoni au kamba ya kuruka. Mwisho wa kamba lazima upite chini ya miguu ya wachezaji, ambao hawapaswi kuigusa mtu yeyote anayegusa kamba ni nje ya mchezo kwa muda. Wale ambao hawajawahi kupiga kamba hushinda.
Mchezo unakua: usikivu, uvumilivu, uratibu, ustadi, majibu.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 6-12 "Shika mpira"

Maelezo ya mchezo:
Jozi mbili zinaundwa. Kwa kila jozi, mduara hutolewa au hoop imewekwa. Wachezaji wanasimama kwenye duara hili na wanapewa puto ik. Wanapaswa, bila kuacha mduara, kupiga mpira juu ya mpira ili kuinuka na kuanguka juu yao na juu ya mipaka ya mzunguko wao. Huwezi kugusa mpira kwa mikono yako. Wanandoa ambao wanaweza kudumu mafanikio ya muda mrefu zaidi.
Mchezo unakua: uvumilivu, uratibu, ustadi, majibu.

Mchezo kwa watoto wa miaka 6-10 "Nafasi Tupu"

Maelezo ya mchezo:
Washiriki wa mchezo wanasimama kwenye duara, na dereva anabaki nyuma ya duara. Dereva huzunguka mduara na kumgusa mmoja wa wachezaji, akigusa bega au mkono. Hii ina maana kwamba anampa mchezaji huyu changamoto kwenye mashindano. Dereva anaendesha kuzunguka mduara kwa mwelekeo mmoja, na mtu aliyeitwa anaendesha kinyume chake. Baada ya kukutana, wanasalimiana, wanapeana mikono na kuendelea kukimbia zaidi, wakijaribu kukimbia kuchukua nafasi ya bure (iliyoachwa na mchezaji anayeitwa). Yule aliyeweza kuchukua mahali hapa anabaki pale, na yule aliyeachwa bila mahali anakuwa dereva, na mchezo unaendelea.
Mchezo unaendelea: majibu, kasi.

Mchezo kwa watoto wenye umri wa miaka 6-10 "Nadhani sauti ya nani"

Nadhani sauti ya nani - mchezo wa kufurahisha, kukuza mtazamo wa kusikia na kukuza mawasiliano ya utulivu zaidi kwa watoto.
Maelezo ya mchezo:
Wacheza husimama kwenye duara na kuunganisha mikono. Dereva, ambaye anasimama ndani ya duara, amefunikwa macho na kitambaa. Kila mtu anatembea kwenye duara, akiimba:
"Kwa hivyo tukaunda mduara,
Hebu tugeuke pamoja ghafla."
(Geuka na utembee upande mwingine)
Tunawezaje kusema: "skok-skok-skok",
Nadhani ni sauti ya nani?"
Maneno "skok-skok-skok" yanasemwa na mchezaji mmoja tu, aliyeonyeshwa na kiongozi.
Kazi ya dereva ni nadhani kutoka kwa sauti ambaye alisema maneno haya. Ikiwa atafanikiwa, anajiunga na mzunguko wa jumla, na yule ambaye sauti yake alikisia anakuwa dereva badala yake.
Mchezo unaendelea.

Mchezo kwa watoto kutoka miaka 6-12 "Uwindaji"

Uwindaji ni mchezo amilifu wa kukuza ustadi, uhuru, na uratibu wa harakati za watoto.
Maelezo ya mchezo:
Majina ya washiriki wote katika mchezo yameandikwa kwenye kadi. Kadi huchanganyika na kushughulikiwa kwa wachezaji. Wacheza hucheza kwa muziki na kwa wakati huu tazama yule ambaye jina lake limeandikwa kwenye kadi yake kwa busara iwezekanavyo. Mara tu muziki unapoacha, wawindaji lazima anyakue mawindo yake. Lakini kila mchezaji wa mawindo, kwa upande wake, lazima amnase mchezaji mwingine ambaye yeye ndiye mwindaji. Kisha kadi huchanganyikiwa na mchezo unaendelea.
Mchezo unakua: ustadi, uhuru, majibu.

Mchezo kwa watoto wa miaka 6-12 "Nakala ya mnara"

Nakala ya mnara huo ni mchezo unaokuza usikivu kwa watoto na vijana na kusaidia kushinda aibu.
Maelezo ya mchezo:
Wachezaji wawili wanachaguliwa kutoka kwa wale waliopo. Mmoja wao (mwandishi) anatolewa nje ya chumba na kufunikwa macho, pili (mnara) kwa wakati huu lazima achukue pose ya kuvutia na kufungia ndani yake. Kicheza nakala kilichofunikwa macho kinatambulishwa. Ni lazima atambue kwa kugusa nafasi ambayo mnara wa mchezaji umegandishwa, na achukue sawa kabisa. Wakati mchezaji wa kunakili anachukua pozi, macho yake yamefunguliwa na kila mtu analinganisha kilichotokea.

Mchezo kwa watoto wa miaka 6-12 "Faksi Iliyovunjika"

Maelezo ya mchezo:
Wacheza huketi chini mmoja baada ya mwingine, wakiangalia nyuma ya kichwa cha jirani yao. Mchezaji wa kwanza na wa mwisho hupewa kalamu na karatasi takwimu rahisi kwenye karatasi, na kisha kidole sawa nyuma ya jirani mbele Kila mchezaji anayefuata anachora nyuma ya mtu aliye mbele kile alichohisi mgongoni mwake. Mchezaji wa kwanza anaandika tena kwenye karatasi kile alichohisi mgongoni mwake, baada ya hapo picha zinazotokana zinalinganishwa.
Mchezo unaendelea: usikivu, ujuzi wa magari ya mkono, kumbukumbu.

Mchezo kwa watoto kutoka umri wa miaka 6-12 "Jogoo"

Maelezo ya mchezo:
Tunatumia kamba au mkanda kuweka mipaka ya sakafu. Wachezaji wawili wanasimama pande tofauti za kamba.
Nafasi ya kuanza: wachezaji wanasimama kwa mguu mmoja kinyume na kila mmoja, na mikono yao imefungwa nyuma ya migongo yao. Kazi ya mchezaji ni kuhamia upande wa adui bila kuachia mikono yake au kuweka mguu wake mwingine chini. Wakati huo huo, zuia adui asiende upande wake. Unaweza tu kusukuma kwa bega yako au kifua. Aliyeshindwa pia ni yule anayeweka mguu mwingine chini au kufungua mikono yake.
Mchezo unaendelea: uratibu, nguvu.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 4-12 "Bowling ya watoto"

Bowling ya watoto ni mchezo wa kufurahisha sana. Hukuza ufahamu wa sababu na athari, uratibu wa jicho la mkono, na ujuzi wa jumla wa magari.
Maelezo ya mchezo:
Weka alama kwenye mstari kwa kamba. Kutoka chupa za plastiki tengeneza skittles au tumia skittles za kawaida. Mtoto amewekwa nyuma ya mstari na lazima apige mpira ili kupiga pini.
Anayeangusha pini nyingi zaidi atashinda. Ikiwa idadi sawa ya pini imepigwa chini, pande zote hurudiwa.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 4-12 "Mikia"

Maelezo ya mchezo:
Mchezo huu unachezwa na watu wawili. Kamba imefungwa kwenye viuno vya wachezaji ili "mkia" - fundo mwishoni mwa kamba - hutegemea nyuma. Mchezaji lazima ashike mkia wa mpinzani ili asiwe na wakati wa kukamata mkia wake mwenyewe. Yeyote anayeshika "mkia" wa mpinzani kwanza atashinda. Mchezo unachezwa kwa muziki wa furaha.
Mchezo unaendelea: ustadi, majibu.

Mchezo kwa watoto wenye umri wa miaka 4-10 "Tulifanya nini leo?"

Maelezo ya mchezo:
Dereva huchaguliwa. Anaondoka ukumbini kwa muda. Washiriki waliosalia wanakubaliana juu ya hatua watakayoonyesha.
Dereva anarudi na kuwageukia na swali:
- Ulifanya nini leo?
Watoto hujibu:
- Hatutakuambia tulichofanya, lakini sasa tutakuonyesha!
Na wanaanza kuonyesha hatua ambayo walikubaliana. (kula, kucheza violin, kucheza, kupiga mswaki meno yao, nk)
Kulingana na harakati hizi, dereva anakisia walichokuwa wakifanya. Ikiwa anakisia kwa usahihi, wanachagua dereva mwingine. Ikiwa sivyo, basi dereva anaondoka tena, na wachezaji watafikiria hatua nyingine.
Mchezo unakua: ufundi, fikra, ustadi wa mawasiliano, ukombozi.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 4-12 "Sanaa ya Pamoja"

Maelezo ya mchezo:
Mchezo unahitaji timu mbili. Mchezaji wa kwanza katika kila kundi anaanzia juu ya karatasi na kuchora kichwa cha uso pamoja na mwanzo wa shingo, timu iliyobaki haioni alichochora. Kisha mchezaji hufunga karatasi ili tu mwisho wa shingo uonekane na kupitisha karatasi kwa mchezaji wa pili. Mchezaji wa pili anaendelea kuchora, hufunga karatasi ili mistari ya chini tu ionekane, na kadhalika hadi mshiriki wa timu ya mwisho.
Baadaye karatasi inafunua na matokeo yanaweza kutathminiwa.
Mchezo unakua: mawazo.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 4-12 "Relay ya Sanaa"

Mbio za relay ya sanaa ni mchezo wa utulivu, wa kuvutia unaoendelea Ujuzi wa ubunifu, kufikiri, mawazo na uwezo wa kufanya kazi katika timu.
Maelezo ya mchezo:
Mchezo unahitaji timu mbili. Vikundi lazima wachore mnyama au kitu chochote ndani ya muda fulani. Wakati huo huo, mshiriki mmoja kwa wakati mmoja ana haki ya kuchora mstari mmoja tu, mduara au mviringo. Timu ambayo mchoro wake unaonekana zaidi kama mnyama hushinda.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 4-12 "Pipi kwenye fimbo ya uvuvi"

Maelezo ya mchezo:
Funga mwisho wa mstari wa uvuvi kwenye kitambaa cha pipi (badala ya ndoano).
Kutumia fimbo ya uvuvi, tunavuta pipi kwenye kinywa chetu, kuifungua (bila kutumia mikono yetu!) Na kula.
Yeyote anayefanya haraka anashinda.
Mchezo unaendelea: uratibu, ustadi.

Mashindano ya watoto wenye umri wa miaka 4-12 "Volleyball na puto"

Mpira wa wavu na puto ni mchezo wa burudani, ambayo inakuza ukuaji wa athari, ustadi na uratibu wa harakati za wachezaji.
Maelezo ya mchezo:
Mchezo unahitaji timu mbili. Viti vimewekwa kwa umbali wa mita moja kinyume na kila mmoja, ambayo wachezaji huketi. Sakafu imegawanywa na kamba katikati kati ya timu. Watoto wanacheza mpira wa wavu. Mpira lazima uruke juu ya kamba; Unaweza tu kusukuma mpira mbali. Ikiwa mpira unatua kwenye eneo la mpinzani, timu inapata alama. Mchezo unaenda kwa pointi 15.

Mchezo kwa watoto kutoka umri wa miaka 4-10 "Bahari inachafuka"

Maelezo ya mchezo:
Mtangazaji anageuka kutoka kwa washiriki wengine, ambao wanacheza kwa muziki, wakiiga mawimbi, na kusema kwa sauti kubwa:
"Bahari inachafuka mara moja,
bahari ni wasiwasi mbili
Bahari ina wasiwasi tatu,
Umbo la majini, kaa mahali pake!
Kwa wakati huu, wachezaji lazima wafungie katika nafasi ambayo wanajikuta. Kiongozi hugeuka, huzunguka wachezaji wote na kuchunguza takwimu zinazosababisha. Yeyote aliye wa kwanza kuhama huondolewa kwenye mchezo na kuwa "msimamizi" - anamsaidia mtangazaji kupata wale ambao wamehama.
Unaweza kutumia toleo jingine la mchezo, wakati mtangazaji anachunguza takwimu zote na kuchagua moja anayopenda zaidi. Mtoto huyu anakuwa kiongozi.
Mchezo unakua: usikivu, uvumilivu.

Mchezo kwa watoto kutoka miaka 4-12 "Nesmeyana"

Nesmeyana ni mchezo wa kufurahisha wa watoto wa kukuza mawazo, werevu wa washiriki na ujuzi wa mawasiliano.
Maelezo ya mchezo:
Mshiriki mmoja amechaguliwa - Princess Nesmeyana, ambaye anakaa kwenye kiti mbele ya wavulana wengine. Lengo la washiriki wengine ni kumfanya "mfalme" acheke bila kumgusa.
Mshiriki anayemchekesha mwenyewe anakuwa Hacheki.

Mapenzi ya watoto, mashindano ya kazi kwa siku ya kuzaliwa!

Siku ya furaha zaidi kwa mama, siku ambayo haiwezi kusahau, ni siku ya kuzaliwa ya mtoto wake. Walakini, kadiri mtoto anavyokua, likizo hii inaweza kuwa shida zaidi kwa wazazi. Hata hivyo, jitihada hizi ni za kupendeza. Zawadi kwa mvulana wa kuzaliwa na mialiko ya rangi kwa wageni wake, keki yenye mishumaa na kura na baluni nyingi, kuchukua michezo na burudani kwa watoto ... Inaonekana hakuna kitu kilichosahau. Ili kukusaidia kidogo, tumekusanya zaidi mashindano ya kuvutia Siku ya kuzaliwa kwa watoto hapa! Na huna haja ya kutafuta chochote!

Mchezo "Soko la Ndege"

(mashindano ya watoto ni mazuri kwa shule na kwa siku ya kuzaliwa ya mtoto)

Haya ni mashindano ya Italia kwa vijana. Watu sita hadi wanane wanacheza. Mchezaji mmoja ni muuzaji, mwingine ni mnunuzi. Wengine huchuchumaa chini na kufunika magoti yao kwa mikono yao. Wao ni kuku. Mnunuzi anamwendea muuzaji na kumuuliza: “Je, kuna kuku wanaouzwa?” - "Jinsi ya kutokuwa, kuna." - "Naweza kuangalia?" - "Tafadhali". Mnunuzi huja nyuma ya kuku na kuwagusa moja baada ya nyingine: "Sipendi huyu, ni mzee sana," "Huyu ana wiry," "Huyu ni nyembamba," nk. Na mwishowe, akigusa kuku aliyechaguliwa, anasema: "Nitanunua hii." Muuzaji na mnunuzi hunyanyua kuku kwa viwiko vyote viwili hadi hewani, akimzungusha na kusema: “Wewe ni kuku mzuri. Usifungue mikono yako na usicheke." Ikiwa kuku aliyechaguliwa anaanza kutabasamu au kucheka au kufungua mikono yake, anaondolewa kwenye mchezo.

Ushindani wa Kuweka Risasi

(Mashindano ya kufurahisha ya watoto sio tu kwa watoto wa shule na vijana)

Puto iliyochangiwa imewekwa kwenye makali ya meza. Dereva amefunikwa macho na kuwekwa mgongo wake kwenye meza. Kisha huchukua hatua 5 mbele na kugeuka mahali mara tatu. Ifuatayo, lazima arudi kwenye meza na kupiga mpira kwenye sakafu. Uwezekano mkubwa zaidi, atapoteza mwelekeo sahihi na atapiga mpira mbali na mahali ambapo hakuna athari yake. Itakuwa funny sana!

Kopeck huokoa ruble

Ili kucheza utahitaji sarafu ndogo na vikombe kadhaa vidogo. Washiriki wamegawanywa katika timu zilizo na idadi sawa ya wachezaji. Kulingana na idadi ya timu, vikombe vya benki ya nguruwe huwekwa kwenye mstari wa kumaliza. Kila timu inapanga safu moja nyuma ya nyingine.

Sarafu huwekwa kwenye kidole cha mguu wa mwanachama wa timu ya kwanza. Mchezaji anajaribu kuibeba kutoka mstari wa kuanzia hadi kwenye mstari wa kumalizia (mita tatu hadi nne) bila kuiacha na kuitupa kwenye "piggy bank". Mshiriki anayeangusha sarafu anaondolewa kwenye mchezo. Kwa kila sarafu inayotua kwenye kombe, timu hupewa alama moja. Timu iliyofunga inashinda idadi kubwa zaidi pointi.

Mchezo "Kioo"

Washiriki wa mchezo wamegawanywa katika timu mbili. Mtu mmoja kutoka kwa kila timu anasimama kwa umbali wa hatua tatu kutoka kwa mpira uliolala katikati. Kazi ya mmoja wa wachezaji ni kuukaribia mpira, kuunyakua na kuupeleka kwake, kazi ya mwingine ni kulinda mpira.
Sheria za mchezo: Yule anayekaribia mpira lazima afanye harakati mbali mbali kuzunguka: kuinama, kugeuza mgongo wake kwa mpira, hata kuuacha. Na mtetezi lazima, kama kioo, kurudia kila kitu ambacho adui hufanya, na wakati huo huo kuwa macho. Anaweza pia kumdhulumu mpinzani wake kabla hajachukua hatua moja mbali na mpira. Jozi zote hucheza kwa zamu, wachezaji wa timu ya kwanza "wanachukua" mpira, wachezaji wa timu ya pili wanailinda. Katika mzunguko wa pili, timu hubadilishana majukumu. Yule aliye na pointi nyingi atashinda.

"Tafuta kiatu"

Maandalizi. Timu mbili au zaidi za wachezaji 10-15 huvua viatu vyao na kuviweka kwenye rundo hatua 15 mbele yao. Viatu vinapaswa kuchanganywa vizuri ili kutoka mbali hakuna mtu anayeweza kutambua yao. mchezo. Timu zote mbili zinajipanga na mchezaji wa kwanza kwenye mstari anakimbilia rundo na kutafuta viatu vyake. Akiipata, anaivaa na kukimbia kurudi kwenye timu yake. Mchezaji anayefuata kwenye mstari hufanya vivyo hivyo, na kadhalika hadi washiriki wote wa timu wamevaa viatu tena. Mchezo unavutia zaidi wakati viatu vya wachezaji havitofautiani!

"Jozi ya Ribbon"

(mashindano ya vijana mnamo Februari 14, jozi)
Mtangazaji anawaalika wavulana 5 na wasichana 5 kwenda kwenye hatua. Wanasimama karibu naye. Kiongozi ana ribbons 10 zimefungwa kwenye ngumi yake, ambayo mwisho wake hutegemea kwa uhuru katika mwelekeo tofauti, lakini katikati yao imechanganywa. Upinde umefungwa kwenye mwisho mmoja wa kila Ribbon. Mtangazaji anawaalika washiriki wote kushikilia ncha hizi; Kwa hesabu ya "Moja, mbili, tatu," mtangazaji anafuta ngumi yake, na washiriki wote hutawanyika kuzunguka ukumbi. Wanandoa wa kwanza kufunguka hushinda. Kwa hivyo, kila Ribbon "ilifunga" jozi na mwisho wake.

Mchezo na kivumishi - Salamu za siku ya kuzaliwa kwa mtoto

... na ... (jina la mtoto)! Siku njema ya kuzaliwa! Zaidi ya mwaka huu, kutoka ... na ... mtoto, umegeuka kuwa ... na ... mvulana / msichana! Na hii yote ni shukrani kwa ... mama na ... baba. Waendelee kukupenda na... wakulee vivyo hivyo. Natamani ubaki kuwa zaidi... mjukuu/mjukuu kwa... babu na babu yako. Na basi ... bibi yako Anya bado anakupenda. … acha rafiki wa mama yako Shangazi Lena akupende kama mwanawe, na umruhusu … binti Katenka awe na kichaa kukuhusu…. Shangazi Masha na ... Mjomba Vitya atakualika daima kuwatembelea na wao ... wana Tyoma na Styopa watakuwa ... wandugu wako Kwa ujumla, kukua, (jina la mtoto) ... na ... Mabusu na kukumbatia. Wako... Shangazi Tanya.

Badala ya ... - vivumishi vilivyobuniwa mapema vinabadilishwa. Bora na wale watu ambao hawakuona maandishi ya pongezi. Vivumishi vya kuchekesha ndivyo mchezo utakuwa wa kuvutia zaidi.

"Mkurugenzi wa ukumbi wa michezo"

(mashindano makubwa kwa shule na siku za kuzaliwa)

Sema shairi "Tanya yetu inalia kwa sauti kubwa" ikiwa
1) una maumivu ya meno
2) ulipata mvua kwenye mvua na ukapoa
3) una kibanzi kwenye jicho lako
4) tofali lilianguka kwenye mguu wako
5) una kipele
6) mbwa mwitu anakufukuza
7) wazazi wako walikuumiza
8) nzi alikusumbua
9) suruali yako inaanguka chini
10) uko katika hali nzuri sana)
Onyesha kwa kutumia sura za uso:
1) mwanariadha anayekaribia barbell
2) shabiki wa timu inayofunga bao
3) kipa wa mpira wa miguu
4) mlinzi
5) mwanariadha ambaye alikimbia kilomita 5
6) mgonjwa katika ofisi ya daktari wa meno.

"Nani ana kasi zaidi"

Wageni wamegawanywa katika timu mbili, kila moja ikiwa na mshiriki. Wanapokea sanduku kubwa na seti ya vitu vinavyolingana. Kazi: weka vitu kwenye sanduku na uifunge haraka iwezekanavyo. Kwa kila mshiriki mpya, sanduku inakuwa ndogo, na vitu ni kubwa au vigumu zaidi kufunga. Lakini kumbuka kwamba lazima ujaribu mapema ikiwa vitu vinafaa kwenye chombo. Timu ambayo wanachama wake hukamilisha kazi haraka na kufanya kazi yao vyema zaidi hushinda.

"Mpira wa Kikapu wa mayai"

Mchezo unahusisha timu za washiriki watatu au zaidi ambao wamepewa mayai mabichi na kikapu kimoja kila kimoja. Washiriki wa timu lazima wabadilishane kupata yai kwenye kikapu. Timu ambayo itaweza kurusha mayai mengi kwenye kikapu itashinda shindano hili.

"Ngoma na kifuniko"

Ili kucheza, utahitaji kifuniko cha kawaida cha sufuria. Washiriki wanagawanyika katika jozi, funga kifuniko cha sufuria kati yao na kuanza kucheza kwa muziki wa haraka. Wanapaswa kucheza ili kifuniko kisichoanguka, na ikiwa hii itatokea, wanandoa huondolewa kwenye mchezo. Wanandoa waliobaki wanaendelea kushindana hadi mshindi.

“Irudishe haraka”

Kwa mchezo huu unahitaji kuandaa spools mbili na nyuzi 3 - 5 m kwa muda mrefu Alama inafanywa katikati ya thread - na rangi au fundo. Wacheza wanasimama kinyume na kila mmoja, wakishikilia spool mikononi mwao ili thread iwe taut. Kwa amri, wanaanza kupeperusha uzi haraka kwenye spool, wakati wote wakikaribiana. Wa kwanza kufikia katikati ya kamba hushinda.

Mhandisi wa sauti

Mchezo huu unahitaji sauti ya sauti, na hapa huwezi kufanya bila vifaa maalum. Ili kufanya hivyo, mara moja pata vitu ambavyo vinaweza kuwa vyanzo vya sauti tofauti za tabia. Karatasi ya kuoka na kijiko cha chuma, buti za ski na ubao, makopo safi ya bati, sufuria yenye kifuniko kilichojaa mbaazi kavu, filimbi na zaidi itafanya.
Pia, uwe na kinasa sauti na kaseti tupu tayari. Sasa uko tayari kufanya kipindi cha redio. Tuambie, kwa mfano, “Hadithi ya Mema na Maovu.” Inaweza kuanza kama hii:
"Siku moja tulikuwa tukizunguka msituni na ghafla tukasikia hatua za mtu. (Weka mikono yako kwenye viatu vyako, na kisha usonge kwa uzito na polepole kando ya ubao). Mara ya kwanza nyayo zilikuwa kimya lakini taratibu zikawa zinasikika zaidi na zaidi. (Unajua jinsi ya kufanya hivyo). Niligeuka na kuona dubu mkubwa. Niliganda kwa hofu, kisha ngurumo zikapiga. (Piga sufuria mara kadhaa na kijiko). Nilitazama juu angani, ambayo matone makubwa ya mvua yalikuwa yakinyesha (tikisa bati na mbaazi kavu), dubu akafungua mwavuli wake na kuondoka ... ".
Washa maikrofoni na ushuke biashara.

Mabadiliko

Kila kitu na kila mtu hugeuka kuwa kitu kingine, lakini si kwa msaada wa maneno, lakini kwa msaada wa kuamua kufaa kwa vitendo. Chumba kinageuka kuwa msitu. Kisha washiriki wanakuwa miti, wanyama, ndege, wakata mbao, nk. Na ikiwa kwa kituo, inamaanisha kwa koti, gari moshi, abiria. Na ikiwa kwenye studio - kama watangazaji, kamera za TV, "nyota wa pop", nk. Wakati huo huo, mtu anaweza kuunda kelele, kuonyesha props, nk.

Mgunduzi

Kwanza, washiriki wamealikwa "kugundua" sayari mpya - inflate puto haraka iwezekanavyo, na kisha "Ijaze" sayari hii na wenyeji - haraka chora takwimu ndogo za watu kwenye puto na kalamu za kuhisi. Yeyote aliye na "wenyeji" zaidi kwenye sayari ndiye mshindi.

Mashindano ya kufurahisha

Utahitaji: chupa tupu (kioo), thread na kalamu (penseli).
1) funga thread kwenye kiuno chako.
2) funga kalamu (penseli) hadi mwisho uliobaki (15-20cm).
3) simama juu ya chupa (sukuma kalamu (penseli) kidogo mara moja na jaribu kuingiza mwisho wa kalamu (penseli) kwenye shingo ya chupa.
Mashindano ya kufurahisha sana! Atakayefanya kwanza atashinda!!!

Mashindano ya kasi na agility, michezo ya timu na mashindano ya kufurahisha yatawapa wavulana fursa ya kujifurahisha. Maswali, mafumbo na maswali yatafurahisha wavulana. Ufundi wa rangi baada ya kazi za ubunifu zitakukumbusha tukio maalum kwa muda mrefu. Burudani hai pamoja na matukio na changamoto zitafanya likizo kuwa ya kuvutia na isiyosahaulika.

    Wavulana wote wanaopenda kushiriki katika mashindano. Kabla ya kufanya hivyo, unahitaji kuamua mstari wa kuanza na kumaliza. Kila mshiriki anapokea puto. Wachezaji mstari kwenye mstari wa kuanzia na kubana mpira kwa magoti yao.

    Baada ya ishara ya kuanza, wanaanza kuruka haraka iwezekanavyo, kama kangaroo, kuelekea mstari wa kumalizia. Wakati huo huo, mpira haupaswi kupasuka. Mshiriki anayeharibu puto ataondolewa kwenye mchezo. Ikiwa mpira utaanguka, mchezaji anarudi kwenye mstari wa kuanzia na kuanza kuruka tena.

    Mshiriki anayefika kwenye mstari wa kumalizia haraka kuliko wengine wote hushinda.

    Wavulana 4 wanashiriki katika shindano hilo. Wamegawanywa katika jozi 2. Ili kufanya shindano utahitaji nguo 2 za urefu sawa. Katikati ya kila mmoja wao unahitaji kufanya fundo mapema na ambatisha kalamu ya kujisikia kwa ncha zote mbili.

    Kila jozi hupokea kamba moja ya nguo. Wacheza husogea kando, wakivuta kamba. Baada ya amri ya "kuanza", wanaanza kuzunguka kamba karibu na kalamu ya kujisikia-ncha haraka iwezekanavyo. Wachezaji 2 wanaofikia fundo katikati kwanza huingia raundi ya pili. Hapa ndipo mshindi mkuu anapoamuliwa.

    Mchezo "mcheza tenisi"

    Wavulana 4 wanashiriki katika mchezo. Kila mshindani anapokea mpira wa tenisi na raketi.

    Kwa amri ya "anza", washiriki wote hutupa mpira juu na kuanza kuujaza na raketi. Mchezo umepitwa na wakati. Baada ya mpira kuanguka, mshiriki huondolewa. Mchezo unaendelea hadi mshiriki wa mwisho. Anakuwa mshindi.

    Wavulana kadhaa hushiriki katika shindano hilo. Kabla ya kuifanya, unahitaji kuteka mstari wa zigzag kwenye sakafu na chaki.

    Kwanza, mtu wa kwanza wa kujitolea anapokea darubini. Anaigeuza na kuiweka machoni. Kazi ya mshindani ni kutembea umbali wote uliowekwa alama ya chaki, akitazama darubini iliyopinduliwa chini. Baada ya kufikia mstari wa kumalizia, mshiriki anayefuata anaingia kwenye mchezo.

    Mvulana anayeweza kufuata mstari kwa usahihi zaidi anashinda.

    Mchezo "Kofia katika kofia"

    Wavulana wote ambao wanataka kushiriki katika mchezo. Ili kutekeleza utahitaji kofia 2 rangi tofauti: moja ukubwa mkubwa na ya pili - ndogo.

    Wavulana hushiriki katika mchezo mmoja baada ya mwingine, kwa mpangilio wa zamu. Kwanza, mshiriki wa kwanza anakaribia kiongozi. Anaweka kofia kubwa juu ya kichwa cha mchezaji. Kofia ndogo imefungwa kwa thread na mwisho mkali wa juu. Inabaki mikononi mwa mtangazaji.

Miaka 10 ni kumbukumbu ya kwanza ya mtoto wako. Tayari ni ngumu kumwita mtoto. Miongoni mwa mkusanyiko kuna pengine vyeti, vikombe, na mafanikio mengine. Mtoto hujiandaa kwa ujana, akiondoka Shule ya msingi na kuhamia katikati. Mara nyingi watoto katika umri huu hawana maana sana, hivyo ikiwa unapanga siku ya kuzaliwa bila kuzingatia matakwa yake, una hatari ya kutompendeza mvulana wa kuzaliwa.

Jadili hali ya likizo na mtoto wako. Anataka kutumiaje sherehe yake? Ni nini kilikuwa kizuri kuhusu siku za kuzaliwa zilizopita? Menyu ya likizo. Anatakaje kupamba chumba (mipira ya maua haifai tena wavulana, labda vitambaa vya mti wa Krismasi na nambari ya fedha 10 kwenye ukuta mzima)? Labda anapenda matukio ya mandhari, kwa mfano unaweza kupanga moja. Na muhimu zaidi, ni mashindano gani yatakayovutia marafiki zake?

Ni muhimu kufikiria kupitia hali mapema ili kuhesabu kwa usahihi bajeti. Mashindano mengine ni ghali (kwa mfano, mashindano ya kiakili). Kwa hali yoyote, props na zawadi zinapaswa kununuliwa mapema, kwa kuzingatia idadi ya wageni.

Siku ya likizo, ni bora kwenda kwa Ulimwengu wa Watoto kwa zawadi ya ndoto na mtoto wako, au tafadhali mtoto wako kwa mshangao ulioandaliwa mapema (kwa mfano,) kisha ukae kwenye cafe ya watoto au pizzeria na uende nyumbani au mahali maalum pa kukutana na wageni. Ni bora kuanza na mashindano rahisi, yasiyo na kazi.

Mashindano ya kiakili

Wakati wa kuandaa mashindano, zingatia umri, tabia na sifa za kibinafsi za kila mgeni: ikiwa wengi wa walioalikwa ni watoto wasiofanya kazi, punguza idadi. mashindano ya michezo kwa neema ya wasomi.

Mgeni mzito zaidi

Hakuna zawadi katika shindano hili, lakini hiyo haifai kutajwa. Wageni wamesimama kwenye duara. Wa kwanza anasema “ha” huku uso wake ukionyesha hisia kali. Inayofuata pia na uso wa moja kwa moja - "ha-ha", ya tatu inaongeza "ha-ha-ha". Kawaida inawezekana kudumisha uso wa moja kwa moja hadi washiriki 4-5. Ikiwa mtu anatabasamu, kila mtu anacheka. Inaruhusiwa kufanya kimya kimya, kujaribu kufanya msemaji acheke.

Sutikesi

Kila mtu anakaa kwenye mduara. Wa kwanza anasema: "Ninasafiri kwa ndege hadi kisiwa cha jangwa na nitaenda na darubini." Mtu anayefuata anarudia kifungu hicho, akiongeza kitu chake kwenye koti. Wa tatu anahitaji kuorodhesha kila kitu na kutaja chaguo lake. Yeyote "hakuleta koti" (hakukumbuka mlolongo) ameondolewa kwenye mchezo.

Ninaamini - siamini

Maswali hupewa timu kwa zamu. Kwa majibu sahihi - ishara. Zawadi - kulingana na matokeo ya jumla.

  1. Mwanzoni, marubani pekee walitumia kalamu za mpira (naamini).
  2. Urusi inakua turnips nyingi (huko Amerika).
  3. Mamba kadhaa katika circus moja walifundishwa kucheza waltz (siamini).
  4. Unaweza kuona upinde wa mvua usiku (naamini).
  5. Vimulimuli hutumiwa badala ya tochi (naamini).
  6. Wakati flounder imewekwa kwenye bodi ya chess, inakuwa checkered (naamini).
  7. Dolphins ni nyangumi wadogo (naamini).
  8. Nyuki akiuma, hufa (naamini).
  9. Penguins huruka kaskazini wakati wa msimu wa baridi (siamini kuwa hawaruki kabisa).
  10. Popo hupokea ishara za redio (siamini).

Vitendawili gumu

  1. Alipata ruba, akaiuza kwa Karabas, alisikia harufu ya matope ya kinamasi, jina lake lilikuwa ... (Pinocchio - Duremar).
  2. Anapiga na kutesa dolls maskini, anatafuta ufunguo wa uchawi, anaonekana kutisha, huyu ni daktari ... (Aibolit - Karabas).
  3. Aliishi Prostokvashino na alikuwa marafiki na Matroskin, alikuwa na nia rahisi kidogo, jina la mbwa lilikuwa ... (Totoshka - Sharik).
  4. Alikuwa kwenye barabara kwa siku nyingi ili kupata mke wake, na mpira ulimsaidia, jina lake lilikuwa ... (Kolobok - Ivan Tsarevich).
  5. Alitembea msituni kwa ujasiri, lakini mbweha alikula shujaa. Masikini aliimba kwaheri. Jina lake lilikuwa...(Cheburashka - Kolobok).
  6. Anapata kila kitu, anapeleleza juu yake, anaingilia kati na kumdhuru kila mtu, anajali tu panya, na jina lake ni ... (Yaga - mwanamke mzee Shapoklyak).

Nadhani mchoro

Mwasilishaji hufunika picha na karatasi safi ya opaque, na kuacha mita 2 za mraba bila malipo. tazama picha. Hatua kwa hatua husogeza laha, ikionyesha zaidi na zaidi kwa ukaguzi. Yeyote aliyetabiri njama hiyo kwanza atashinda. Kielelezo kinapaswa kujulikana vizuri kwa watoto.

Mashindano ya muziki na densi

Mashindano ya muziki huweka hali ya likizo nzima. Usichelewesha tu kila kazi, ubadilishe kwa wengine kwa wakati ili watoto wasichoke.

Fanta

Kuchukua kitu kimoja kutoka kwa kila mgeni na kuweka kila kitu katika mfuko opaque. Mvulana wa kuzaliwa anarudi nyuma yake na anasema nini mmiliki wa kupoteza iliyotolewa anahitaji kufanya. Kazi zinavyozidi kuchekesha, ndivyo mashindano ya kufurahisha zaidi. Kupoteza kwa mvulana wa kuzaliwa pia ni katika rundo la jumla (hajui kuhusu hilo).

  • fanya wimbo kwa mvulana wa kuzaliwa;
  • onyesha gari ambalo haliwezi kuanza kwa muda mrefu;
  • piga kelele nje ya dirisha "Siku ya Kuzaliwa yenye Furaha!" mara 10;
  • onyesha bila maneno jinsi ulivyo dukani ukinunua ndege watatu kwa jiwe moja kama zawadi kwa rafiki;
  • kuimba wimbo kwa niaba ya mwafrika;
  • kutunga shairi kwa heshima ya mtu wa kuzaliwa (kama mazishi) na maneno: pongezi - siku ya kuzaliwa, zawadi - kukumbatia, hotuba - mishumaa, toys - wasichana na kusoma kama mshairi halisi;
  • fanya wimbo "Siku ya Kuzaliwa ya Furaha" na orchestra ya kelele ("vyombo" (vijiko, rattles, nk) vimeandaliwa mapema);
  • onyesha jinsi unavyochelewa shuleni na hupati mkoba wako;
  • sema tena hadithi ya "Turnip" kutoka kwa mtazamo wake mwenyewe;
  • onyesha paka ambaye anaogopa kitu, lakini ana nia;
  • kutania mtu mzima ambaye hathubutu kuruka mlima.

Nadhani wimbo

Nadhani wimbo kabla hata kusikika. Kwanza, maelezo ya wimbo hutolewa. Ikiwa kidokezo haitoshi, kipande cha wimbo kinachezwa. Watoto lazima waeleze wimbo unahusu nini. Utendaji wa karaoke wa kwaya unahimizwa.

  1. Wimbo kuhusu eneo lililozungukwa pande zote na maji, ambao wenyeji wao wanafurahi sana kutokana na matumizi ya kawaida ya matunda ya kitropiki ("Chunga-Changa").
  2. Wimbo kutoka katuni kuhusu usafiri wa reli rangi ya mbinguni ("gari la bluu").
  3. Wimbo kuhusu jinsi mnyama aliye na nywele za kifahari anachukua kuchomwa na jua na kuimba wimbo ("Nimelala jua").
  4. Wimbo wa densi ya duara kuhusu mmea uliokua ndani wanyamapori mpaka yule jamaa akampiga nje ("Wimbo kuhusu Mti wa Krismasi").
  5. Wimbo kuhusu wadudu ambao ni sawa na rangi ya mboga ya bustani na huishi kwenye nyasi "Kulikuwa na panzi ameketi kwenye nyasi").
  6. Wimbo huo ni kuhusu hali mbaya ya hewa ambayo haiwezi kuharibu likizo ("Tutaishi shida hii").

Katika umri wa miaka 10, mtoto tayari anaonyesha ubinafsi wake, kwa hiyo ni muhimu sana kujenga hali ya kirafiki katika likizo, si kulipa kipaumbele kwa upungufu wa watoto katika wakati fulani.

Chaguzi mbili za mashindano kwa wasichana pekee

Shiriki tabasamu lako

Kazi zinachapishwa kwenye kadi. Kila mshiriki aliye tayari kuchagua kadi ambapo anapaswa kutabasamu kama:

  • Gioconda (unaweza kuonyesha picha ya Mona Lisa);
  • mwalimu anatabasamu kwa mwanafunzi;
  • msichana kukutana na mvulana asiyejulikana;
  • mtoto kwa mama;
  • msichana kutoka kwa tangazo maarufu;
  • Leopold paka kwa panya wake;
  • mwanafunzi maskini aliyepokea A;
  • mbwa anatabasamu kwa mmiliki wake.

Ni bora kutoa zawadi (au ishara) kwa wasichana wote.

Ngoma ya shabiki

Washiriki lazima wacheze wakiwa wameshikilia unyoya hewani na feni. Kila mtu mwingine anahesabu kwa sauti ni yupi kati ya wasichana atakaa kwa muda mrefu. Ni muhimu sio tu kutazama manyoya, bali pia kucheza.

Mashindano ya michezo

Wakati wageni tayari wamepumzika kidogo baada ya sikukuu ya sherehe, unaweza kutoa wale wasio na utulivu baadhi ya michezo ya nje. Ikiwa unafanya likizo nyumbani, amua mapema mahali pao: futa chumba iwezekanavyo kutoka kwa fanicha, pembe kali, vitu vinavyoweza kuvunjika. Hii itasaidia kuzuia kuumia mashindano ya kazi. Jedwali la mtangazaji lenye props linapaswa kuwa mahali pa faragha.

Relay mchezo na mipira

Wageni wamegawanywa katika timu. Mbali na zawadi kwa mshindi, itakuwa nzuri kuandaa zawadi za faraja za mfano kwa walioshindwa.

  1. Mipira iliyoandaliwa mapema imewekwa mbele ya timu kwenye mstari wa kuanzia. Watoto, kwa miguu yote minne, wakipiga puto nje ya mahali, jaribu kuwatuma juu ya mstari wa kumaliza.
  2. Mpira umefungwa kati ya miguu (unaweza kuwa na mbili zaidi chini ya mikono yako), na kwa ishara lazima ufikie mstari wa kumaliza haraka zaidi bila kuacha mpira.
  3. Kila mtu hupewa kijiko, na mpira hupunguzwa kwa uangalifu ndani yake. Lazima ipelekwe hadi kwenye mstari wa kumalizia bila kuiacha.
  4. Mashindano ya manahodha. Baluni zilizojaa zimetawanyika kuzunguka chumba. Nani atakusanya na kubeba mipira mingi kwa wakati mmoja?
  5. Kila mtu huketi kwenye puto lake na kuruka hadi puto kupasuka. Ni timu gani itaharibu mipira yao haraka zaidi?

Mpira wa Wavu

Unaweza pia kucheza mpira wa wavu na puto. Viti vilivyo na upana wa m 1 huwekwa kwenye safu mbili kinyume na kila mmoja. Sakafu imegawanywa katikati na kamba. Wacheza hutupa mpira wakiwa wamekaa (huwezi kusimama!). Ikiwa mpira unaruka nje ya eneo la kucheza, timu inapokea pointi. Hesabu huenda hadi pointi 10.

Uvuvi

Wanachagua mvuvi. Anashikilia kamba ya kuruka au kamba yenye fundo. Samaki wote wanasimama kwenye duara, mvuvi yuko katikati. Anashikilia kamba kwa mwisho mmoja, akiizunguka kwenye mduara. "Fimbo ya uvuvi" haipaswi kugusa miguu. Ikiwa samaki haina kuruka, inaacha mchezo. Mjanja zaidi hushinda.

Mapacha wa Siamese

Katika timu, washiriki waligawanyika katika jozi na kuweka mkono mmoja kwenye bega la jirani, na kuacha mwingine bila malipo. Wanapewa kazi tofauti: kufunua na kula pipi, funga kamba za viatu, fanya bahasha ya karatasi. Timu ambayo inakamilisha kila kitu haraka kuliko wengine inashinda.

Mkanganyiko

Wacheza kwenye timu hukusanyika kwenye duara, wakishikana mikono. Bila kufungua mikono yao, wanahitaji kuchanganya mnyororo kwa bidii iwezekanavyo. Wawakilishi kutoka kwa kila timu huenda kwa wapinzani wao na, kwa ishara, kufunua machafuko yao. Timu ambayo dereva wake hufungua mnyororo wake hushinda kwa haraka zaidi.

Mkia

Watoto wawili wanacheza. Kila mtu ana kamba iliyofungwa kiunoni na mkia nyuma. Unahitaji kuzoea na kumshika mpinzani wako kwa mkia kabla ya kufanya hivyo kwanza. Mchezo unaambatana na muziki wa furaha.

Bowling ya watoto

Watoto wanapenda bowling. Ikiwa huna skittles halisi, hizi zitafanya chupa za plastiki na filler. Mstari umewekwa na kamba, watoto wanasimama nyuma ya mstari, piga mpira, wakijaribu kupiga chupa.

Vijeba na majitu

Mtangazaji huita neno "vibeti" na watoto huchuchumaa. Kwa amri ya "majitu," wageni hunyoosha juu ya vidole, wakiinua mikono yao juu. Yeyote anayefanya makosa ataondolewa kwenye mchezo. Kazi inaweza kurahisishwa ikiwa washiriki wataungana kusaidia wale waliochanganyikiwa.

Picha ya kibinafsi

Wakati wa kusema kwaheri kwa wageni, mtu wa kuzaliwa anawashukuru wote walioalikwa na anauliza wasisahau zawadi zao. Anawapa kila mtu karatasi na anaalika kila mtu kuchora picha yake ya kibinafsi kama ukumbusho, kwa sharti kwamba kila mtu atafanya kazi na macho yake yamefungwa. Wageni hupokea kanga na lazima waache otomatiki yao kwenye picha za wima.

Mchana mzuri, wasomaji wapenzi!

Leo tutazungumza juu ya michezo na mashindano gani yanawezekana katika umri wa miaka 6-12.

Kwa hivyo, mashindano ya siku ya kuzaliwa ya watoto:

1. Mchezo "Nesmeyana"

Tunachagua mshiriki mmoja - Princess Nesmeyana. Yeye (yeye) ameketi kwenye kiti mbele ya watoto wengine, ambao lazima wafanye "princess" kucheka. Lakini huwezi kumgusa. Mshiriki anayemchekesha anakaa mahali pa Nesmeyana.

Mchezo huu ni wa kukaa tu, lakini hukuza ustadi wa mawasiliano, werevu, mawazo, fikra na ukombozi.

2. Mchezo "Mpenzi wa kipofu wa Eskimo"

Unahitaji kuchagua dereva, kumfumba macho na kuweka mittens. Wachezaji lazima wamwendee mmoja baada ya mwingine, na lazima aamue kwa kugusa ni nani aliye mbele yake. Ikiwa unamtambua mchezaji, anakuwa dereva. Na ikiwa sivyo, mchezaji anayefuata lazima aje kwa kitambulisho. Mchezo huu pia ni wanao kaa tu, lakini inakuza akili na kumbukumbu.

3. Mchezo "Nadhani"

Tunachagua dereva, na anafanya matakwa ya kitu fulani kwenye mada iliyojadiliwa. Kwa mfano, wanyama, samani, likizo, mimea. Wachezaji lazima wakisie kitu kwa kuuliza maswali ya kuongoza, ambayo dereva lazima ajibu ndiyo au hapana. Yeyote anayekisia neno anachukua nafasi ya kiongozi. Mchezo hausogei na hukuza ustadi wa kufikiria na mawasiliano.

4. Mchezo "Simu Iliyovunjika"

Tunachagua kiongozi. Wachezaji kukaa chini au kusimama kwa safu. Mtangazaji ananong'ona neno kwenye sikio la mmoja wa wachezaji, na pia anamnong'oneza mchezaji anayefuata. Na kadhalika chini ya mnyororo. Mchezaji wa mwisho hutoa sauti aliyosikia na neno hili linalinganishwa na asili. Baada ya hapo kiongozi anasonga au kusimama mwishoni mwa mnyororo, na mchezaji anayefuata anachukua nafasi ya kiongozi.

Mchezo huu unakuza usikivu na usikivu.

5. Mchezo "Kuchanganyikiwa"

Watoto wanapaswa kusimama kwenye duara na kushikana mikono. Dereva lazima ageuke. Kwa wakati huu, wachezaji, bila kuruhusu mikono yao, wanaanza kuingizwa, wakipanda juu ya kila mmoja. Dereva hugeuka na kufuta "tangle" bila kufungua mzunguko wa wachezaji.

Mchezo huu unafanya kazi, hukuza mantiki, fikra, na usikivu.

6. Mashindano "Shika mpira"

Unda jozi mbili. Kwa kila mmoja, weka kitanzi au chora duara. Wachezaji lazima wasimame kwenye mduara huu. Wanapewa puto. Bila kuacha mduara, lazima wapige mpira ili kuanguka na kuinuka juu yao bila kwenda zaidi ya mipaka ya duara. Mpira haupaswi kuguswa kwa mikono yako. Jozi ambayo hudumu kwa muda mrefu hushinda. Mchezo huu huendeleza uratibu, ustadi, uvumilivu na majibu mazuri.

Ni mashindano gani mengine ya kuzaliwa kwa watoto yanaweza kutumika nyumbani?

Wacha tuendelee na orodha:

7. Mashindano "Magoti"

Wachezaji lazima wakae karibu na kila mmoja. Unahitaji kuweka mikono yako ili mkono wa kulia mchezaji alikuwa amelala kwenye goti la kushoto la jirani, na kinyume chake. Mduara unahitaji kufungwa, lakini ikiwa sio, basi wachezaji wa mwisho wanapaswa kuweka mikono yao kwa magoti. Kiini cha mchezo ni kupiga haraka mikono yako kwa magoti yako bila kuvunja mlolongo wa mikono: mkono mmoja unapaswa kufuata mwingine. Ikiwa mtu alipiga makofi, akiwa amechanganya zamu, anaondoa mkono ambao alifanya makosa. Mchezo huu haufanyiki na hukuza ustadi wa gari la mikono, uratibu, mmenyuko mzuri na usikivu.

8. Mchezo "Nani atakula haraka?"

Unahitaji kuchukua sahani mbili za kuweka matunda ya pipi, zabibu, karanga zilizokatwa, pipi bila vifuniko vya pipi, na marmalade. Chagua wachezaji wawili, na kwa amri "kuanza" lazima kula sehemu yao, lakini bila kutumia mikono yao. Ambao sahani ni tupu mafanikio ya haraka zaidi. Mchezo huu hukuza kasi ya majibu na ustadi.

9. Risasi kuweka ushindani

Tunachagua dereva. Tunamfunga macho na kumweka kwa mgongo wake kwenye meza. Anapiga hatua chache mbele na kugeuka mara tatu au nne. Unahitaji kuweka puto kwenye makali ya meza. Dereva lazima arudi kwenye meza na kujaribu kupiga mpira kwenye sakafu. Inageuka kuwa ya kuchekesha, kwa sababu dereva, kama sheria, hupoteza mwelekeo na hupiga mpira mahali ambapo hakuna kabisa.

Mchezo unaotumika kwa dereva. Hukuza uratibu.

10. Mashindano "Reel haraka"

Tunachagua wachezaji wawili wanaosimama kinyume. Unahitaji kuandaa mapema thread ndefu au kamba, urefu wa mita 5-6. Fanya alama katikati ya thread (lace) na funga fundo. Tunampa kila mshiriki mwisho wa thread. Kwa amri, wanaanza kupeperusha uzi haraka kwenye spool, fimbo, n.k. Mshiriki anayefika katikati ya uzi kwa kasi atashinda shindano.

11. Mashindano ya "Clothespins"

Tunachagua dereva. Washiriki lazima wageuke na kuhesabu hadi 30-40. Kwa wakati huu, dereva huweka nguo za nguo kwenye chumba chote (kwenye mapazia, vifaa vya kuchezea laini, vitanda). Kuna vipande 30 kwa jumla, kwa amri, washiriki hugeuka na kukusanya pini za nguo. Aliyekusanya nguo nyingi zaidi alishinda. Mshindi anakuwa dereva.

12. Mchezo "Air Combat"

Piga duru chache maputo. Unda timu mbili na ugawanye chumba katika sehemu mbili. Weka timu kinyume cha kila mmoja. Wachezaji kazi yao ni kujaribu kurusha mipira upande wa wapinzani huku muziki ukipigwa. Si rahisi hata kidogo. Baada ya yote, wapinzani pia walipiga mipira. Mara tu muziki unapozimwa, watoto huganda. Timu iliyo na mipira michache zaidi kwenye eneo lake itashinda.

Na sisi pia kutoa mawazo yako Michezo ya kuvutia na mashindano ya siku ya kuzaliwa kwa watoto:

13. Mchezo "Msururu wa maneno"

Tunataja neno, kwa mfano, mwenyekiti. Tunawapa kila timu kipande cha karatasi ambacho mshiriki wa kwanza anaandika neno hili. Ifuatayo, washiriki huanza kuunda mnyororo wa maneno, wakipitisha kipande cha karatasi kwa kila mtu kwa zamu. Kila neno linalofuata la mchezaji lazima lianze na herufi ya mwisho ya ile iliyotangulia. Kwa mfano, kiti - dimbwi - machungwa - kisu - mende ... Timu inayotengeneza mnyororo mrefu zaidi ndani ya wakati fulani inashinda.

14. Mchezo "Pitisha machungwa (apple)"

Watoto wamegawanywa katika timu mbili. Kila timu inasimama kwenye mstari. Washiriki katika kila mstari lazima wapitishe machungwa au tufaha kwa kutumia kidevu chao. Mikono haiwezi kutumika. Ikiwa mtu ataangusha apple (machungwa), mbio za relay huanza tena. Mshindi ni timu ambayo hupitisha apple au chungwa haraka kutoka kwa mshiriki wa kwanza hadi wa mwisho.

15. Mbio za relay ya Lego

Watoto wamegawanywa katika timu mbili na kupokea seti mbili za Lego zinazofanana. Kila timu lazima ijenge jengo, lakini ifanye kazi kwa mnyororo. Watoto huchukua zamu kuunganisha sehemu yao ili kuunda jengo la kuvutia, lisilo la kawaida.

16. Mchezo "Nani aliniita?"

Tunachagua dereva, kumfumba macho na kumweka katikati ya duara iliyoundwa na wachezaji. Tunamzungusha na kumuuliza afikirie ni nani aliyezungumza naye. Unaweza kuzungumza maneno mafupi hata kwa sauti zilizobadilishwa.

17. Mchezo "Nguruwe kwenye poke"

Tunaweka toys na vitu mbalimbali kwenye begi. Tunawafumba macho washiriki. Tunachagua dereva. Dereva anawasilisha begi kwa wachezaji, na lazima watambue kitu walichovuta kwa kugusa. Anayekisia vitu vingi atashinda.

18. Mchezo "Alfabeti ya Kufurahisha"

Tunachagua kiongozi. Anataja herufi ya alfabeti. Watoto wamegawanywa katika timu mbili na kila timu lazima iandike maneno mengi iwezekanavyo ambayo huanza na barua hii kwa muda fulani (dakika 3-4). Timu iliyo na maneno mengi hushinda.

19. Mchezo "Mchoyo"

Kuna mengi ya kuweka mbele ya washiriki. vitu mbalimbali. Hii inaweza kuwa nguo, sahani, vifaa vya kuchezea. Kazi ya wachezaji ni kuchukua idadi ya juu ya vitu kwa kutumia mikono, kichwa, miguu, magoti, nk. Anayekusanya na kushikilia vitu vingi bila kuangusha ndiye atashinda.

20. Mchezo "Kusanya Scarecrow"

Watoto wamegawanywa katika timu mbili. Mbele ya kila mmoja tunaweka seti ya nguo (kofia, mashati, suruali, mitandio, taulo). Kila timu huchagua mchezaji wa kuvaa kama mtu anayetisha. Timu iliyo na scarecrow ya kuvutia zaidi inashinda.