Lango la ukarabati wa bafu. Vidokezo muhimu

Dhana zingine za mchezo. Ustaarabu IV Mwongozo na Njia ya kucheza Ustaarabu 4

Tulikuwa tunatarajia Ustaarabu 4. Kutokuwepo, mchezo ulipewa tuzo zote za kufikiria na zisizowezekana: "Mkakati bora wa ulimwengu wa 2005", "Ubunifu katika aina", "Mafanikio katika tasnia" - hizi ndio misemo machapisho ya Magharibi sifa ya mchezo katika hakiki zao. Vyombo vya habari vya Urusi mwanzoni

Tuma ujumbe

Tulikuwa tunatarajia Ustaarabu 4. Kutokuwepo, mchezo ulipewa tuzo zote za kufikiria na zisizowezekana: "Mkakati bora wa ulimwengu wa 2005", "Ubunifu katika aina", "Mafanikio katika tasnia" - hizi ndio misemo machapisho ya Magharibi sifa ya mchezo katika hakiki zao. Vyombo vya habari vya Urusi hapo awali vilikuwa vikali juu ya mradi huo: wenzangu, kama mimi, walijiuliza ni nini katika sehemu mpya itabaki kutoka kwa ile ya awali, na ni nini kitabadilika. Mara moja nataka kumkasirisha mtu, lakini kumpendeza mtu: mapinduzi hayakutokea. Ustaarabu 4 ni kivitendo Ustaarabu 3. Tutajenga juu ya hii.

KESI YA BINAFSI Ustaarabu 4

Msanidi programu: Michezo ya Firaxis
Mchapishaji: Michezo ya 2K

Tovuti rasmi ya mchezo

Mahitaji ya Mfumo:P IV-1.2, 256 Mb RAM, kadi ya video ya 3D (64 Mb)

Uzuri wa picha

Tofauti kuu kati ya sehemu mpya na ile ya awali ni picha. Ninakiri nilikuwa na shaka kwamba watengenezaji wataweza kutafsiri kwa ubora picha ya kiisometriki kuwa 3D kamili. Kawaida, mikakati ya ulimwengu hupoteza tu kutoka kwa mpito hadi mwelekeo wa tatu. Kwa jumla, wao (mikakati) hawaihitaji. Kwa sababu picha iko sawa Ustaarabu 3 itakuwa pande tatu, hakuna kitu kitabadilika. Kwa sababu kwa mikakati ya ulimwengu michoro (usinipige mawe!) Sio muhimu sana.

Lakini Firaxis aliamua tofauti. Tangu badilisha muonekano Ustaarabu 4, halafu kwa kasi. Na ikawa, unajua, nzuri! Bado sijaona picha kamili katika mikakati bado. Na hautajaa michoro peke yako! Lazima pia kuwe na kina kwenye mchezo, achilia mbali kupiga simu Ustaarabu 4 lugha haitatokea kuwa mradi wa kijuujuu.

Kuanzia na sehemu hii (hakuna mtu anayetilia shaka kuwa mchezo wa tano utatoka?), Ramani imekuwa mbaya. Kwa hivyo, kuanzia sasa, tunaweza kupenda bara letu kwa macho ya ndege na kwa kweli kutoka ardhini. Na unaweza kuzingatia kila kitu kabisa: kila jengo katika jiji letu; wanyama wanaoishi katika misitu inayozunguka; wafanyakazi wanaendelea kuchimba mfereji mpya ambao maji yatakuja mjini. Yote hii imetekelezwa vizuri hivi kwamba inachukua pumzi yako!

Uhuishaji pia umekuwa wa kweli zaidi. Tembo wa vita, watu, vifaa - kila kitu kinaonekana alama tano! Harakati zinatii sheria zote za fizikia, na, nisamehe, kwa kweli, kwa udhaifu, lakini wakati niliona nyimbo za tanki zikigeuka, chozi la mhemko karibu likateremka shavuni. Kuruka kutoka tatu hadi nne ni kama mapinduzi kuliko mageuzi. Ni ngumu hata kufikiria kwamba watengenezaji watajiandaa kwa mwendelezo huo.

Miji hubadilisha sana muonekano wao kutoka enzi moja hadi nyingine. Na ikiwa mapema haikuonekana sana, sasa muonekano wa nje wa mji mkuu unashangaza tu. Ikawa nzuri sana.

Mwanzoni mwa ubinadamu

Lakini ya kutosha juu ya warembo, wacha tuendelee vizuri lakini kwa ujasiri kwenye mchezo wa kucheza, kwa sababu ilikuwa kwa sababu sisi sote tulianguka kichwa kwa upendo na wa kwanza na wa pili na, kwa kweli, sehemu ya tatu ya mchezo. Sema hivyo Firaxis kuletwa ndani Ustaarabu 4 mabadiliko mengine ya ulimwengu ni magumu. Kumekuwa na uvumbuzi mwingi mdogo, haswa unaohusiana na usimamizi mdogo. Lakini kuwaelezea ni kazi ya kijinga na isiyo na shukrani. Huwezi kukumbuka kila kitu hata hivyo! Wacha tugeuzie maoni yetu kwa mabadiliko muhimu zaidi.

Ubunifu kuu Ustaarabu 4 imekuwa mfumo bora wa mapigano. Kumbuka jinsi ilivyokuwa hapo awali? Tunaamuru kitengo, tupeleke vitani, baada ya muda inageuka kuwa mkongwe, halafu kwa msingi. Mfumo, kama wahakiki wengi wamebaini, ni wa zamani sana. Mambo ni tofauti sasa. Jitayarishe, pumua hewa zaidi (hapana, hii sio tamasha la Zadornov, upuuzi gani!) Na soma kifungu kifuatacho: kwa suala la vita Ustaarabu 4 imekuwa karibu RPG halisi. Ndio, umesikia sawa. Zaidi ambayo RPG sio: na uzoefu, ustadi, sifa. Sasa mchakato wa utengenezaji wa vitengo unaonekana tofauti kidogo: waliamuru shujaa, akajenga, akawatuma vitani, akapata alama za uzoefu, akawasambaza kulingana na tabia zao, akajifunza ustadi mpya, akawarudisha vitani, na kadhalika, hadi kifo cha mwisho, kwa kweli. Nadhani mpango wa jumla tayari uko wazi. Kwa kuongezea, ni muhimu sana kuchagua ustadi tofauti kwa aina tofauti za mashujaa. Kwa mfano, ni bora kufundisha shujaa wa kawaida kutetea mji wake kuliko kumpa nafasi ya shambulio lenye mafanikio - sawa, baada ya yote, hakuna mtu atakayehusisha wapiganaji wa zamani katika vita na majirani. Kwa ujumla, Ustaarabu 4 hufanya, kama sehemu za mchezo zilizopita, fikiria kila wakati, tathmini nafasi za kufanikiwa na, kama kwenye chess, weka njia mbadala kadhaa.

Ubunifu wa pili muhimu ningeuita kuibuka kwa dini. Hii ilitarajiwa kweli. Mara ya kwanza, ya pili na hata ya tatu, dini ya watu wako haichukui jukumu la vitendo. Kwa hivyo, mmoja anapendeza. Walakini, unahitaji kuelewa kwamba ikiwa wewe, kwa mfano, unakiri Ukristo, nchi zilizo na dini moja zitakuunga mkono kwa hiari katika vita dhidi ya Wabudhi au Waislamu. Na kinyume chake. Wakati mwingine, ili kushambulia ustaarabu mpinzani na sio kupata moto wa "washirika", lazima uje na sababu ya vita. Na hoja za fomu: "tulikuwa wa kwanza hapa" au "wewe mwenyewe ni kijivu, sisi ni nyekundu, kwa hivyo utapata!" usifanye kazi. Lakini kuandaa vita vya msalaba au, tuseme, kutangaza jihadi ndio chaguo sahihi zaidi. Hakuna mtu atakaye kulaumu kwa hili. Hata, labda, watasaidia katika shughuli na kutoa msaada wowote wa kijeshi.

Kuibuka kwa watu wenye talanta ikawa riwaya ya kupendeza sana. Ikiwa ustaarabu wako umeongezeka na kiwango cha kuzaliwa ni cha kutosha - jiandae kwa kuwasili kwa Mozart, Newton na haiba zingine maarufu. Je! Wanaleta nini kwenye mchezo isipokuwa vitu vidogo nzuri kama kuongeza kiwango cha utamaduni? Shukrani kwa uwepo wao, una nafasi ya kujenga kitu kizuri katika jiji. Kile ambacho tulikuwa tukiita kawaida kawaida: maajabu ya ulimwengu. Kuanzia sasa, ujenzi wa vitu kama hivyo umejaa shida kadhaa, moja ambayo ni uwepo wa fikra. Je! Ustaarabu unaendelea vibaya? Kweli, basi sio hatima kwako kushangaza watu wako na uchunguzi mwingine wa Copernicus ..

IN Ustaarabu 4 diplomasia imehamia ngazi mpya ya maendeleo. Kuanzia sasa, imekuwa ngumu zaidi kujadiliana na wapinzani wa kweli. Kwa kuongezea "uhasama wa jumla wa ustaarabu kadhaa kwa wengine," sehemu ya kidini imeongezwa, na wakati mwingine inakuwa sio jiwe tu - mwamba wa kujikwaa! Mara kadhaa ilibidi nibadilishe dini ili tu niingie katika muungano wa kijeshi na wapinzani. Vinginevyo, nisingeweza kuharibu washindani wangu wa karibu. Kwa kawaida, mabadiliko ya dini mara kwa mara hayasababishi kuwa mazuri: jaribu kurejesha utulivu katika miji, na idadi ya watu wasioridhika na maisha ya watu wa miji inaongezeka sana. Lazima uchague kati ya maovu mawili. Na, ole, ni mbali na wazi kila wakati ambayo ni bora: kuhitimisha muungano wa kijeshi au kuweka amani na utulivu katika mitaa ya mji mkuu.

Orodha ya ubunifu mwingine kwenye mchezo inaweza kuwa, kama nilivyoandika tayari, ndefu sana. Lakini ina maana? Ni bora kuona mara moja ...

Symphony ya muujiza

Na kuhusu muziki kando. Unajua, mimi sio mjuzi wa muziki wa mchezo. Simpendi kwa moyo wangu wote, simai, kwa kusema. Lakini wakati nyimbo za kawaida na Mozart na Bach zilikimbia kutoka kwa spika za kompyuta yangu - mshtuko, hisia, furaha. Unaweza kuelezea hisia zangu kwa muda mrefu kama unavyopenda. Ikiwa mapema nilizima muziki wa mchezo na nikacheza nyimbo zangu za kawaida - sasa sihitaji kufanya hivyo pia. Kila kitu kiko tayari, kila kitu kiko kwenye sinia ya fedha - onja, tafadhali! Hakika, ndani Firaxis fikra zinafanya kazi!

Samahani kwa kutoonyesha minus yoyote ya mchezo kwenye hakiki. Unaona, hazipo tu. Ilitokea tu, ilitokea tu ...

Soma pia kwenye hakiki za michezo ifuatayo:

Harry Potter Na Goblet Ya Moto
WOGA
Nyeusi na Nyeupe 2
Mtetemeko 4
Umri wa milki 3
Kuzingirwa kwa shimoni 2
Siri 5: Mwisho wa Zama
SWAT 4
Mchanganyiko wa damu 2

Usisahau kutoa maoni juu ya kile ulichosoma kwenye mkutano wetu! Maoni yako, wasomaji wapenzi, ni muhimu sana kwetu!

Hayushki yote, na leo katika ukaguzi wangu najiuliza swali: Je! Ni muhimu kutumia muda na nguvu?
Baada ya yote, hakuna mikakati mizuri sana, na unahitaji kuweza kuthamini kila moja, haswa kwangu, kama mtu anayecheza wapiga risasi wa kwanza.

Ustaarabu 4 kutembea: wazo ni rahisi na la busara

Mwaka ni 2225. Amerika imevunjwa na kufutwa na Urusi. Miaka 300 tu iliyopita, lakini kila kitu ni safi katika kumbukumbu. Italia ilifuata USA kuingia kwenye dimbwi la usahaulifu. Na mwisho wa karne ya 22 na mwanzo wa karne ya 23 ulijulikana na kuanguka kwa Misri, Ujerumani na Uingereza, tena mikononi mwa mashine ya Urusi.

Baada ya kuwashinda washindani wake wakuu, Urusi ilihamia kwa sekondari. Makedonia, Uarabuni - wote waliangamizwa, kwa kasi kidogo tu.


Na sasa katikati ya karne ya 23 - Urusi ndiyo nchi pekee iliyobaki katika ukubwa wa bara la Pangea. Kukimbia kwa Alpha Centauri kumekamilika, na sayari nzima ni jimbo moja la polisi.

"Pangea na serikali ya polisi walitoka wapi?" -unauliza. Kwa kweli, wazo la utawala wa ulimwengu wa Shirikisho la Urusi ni nzuri sana, lakini hii ni njama tu ya mchezo wa Ustaarabu 4.

Mchezo wa kucheza, picha na dhana ya Ustaarabu 4

Hebu fikiria, lakini mchezo uliotolewa mnamo 2005 ulinivutia zaidi ya mwezi mmoja! Wakati huu wote nilikuwa nikijaribu kupitia hali ya "Conquest" bara, Pangea, inayojulikana kwa nchi zote. Kwa mwezi mzima niliendeleza jimbo langu ili kuchukua ardhi zote na kuharibu ustaarabu wote.

Kweli, hiyo ni kitu, lakini hakuna haja ya kulalamika juu ya picha kwenye mchezo. Chochote kinachoweza kuhuishwa kimehuishwa; wafanyikazi huruka na kurudi, wapiganaji wanaandamana kwenda kwenye ngome ya karibu, kuyumba kwa mafuta, ndege kuruka, na meli inasonga baharini.

Unaanza mnamo 4000 KK na kumaliza ama mnamo 2050 (ikiwa unahitaji kushinda kwa alama), au kwa ushindi kamili (angamiza mataifa yote), ukimaliza unapotaka. Lakini hata mwisho wa mchezo, unaweza kuendelea kukuza nchi.

Inaweza kushinda wote kwa diplomasia na kwa vita. Inategemea tabia yako.

Uangalifu haswa hulipwa kwa dini - unaweza kuujua Ukristo, Uyahudi, Ubudha na dini zingine. Kuna 7 kati yao kwa jumla.

Unaweza kufundisha wamishonari na kuwatuma katika nchi zingine na miji ili kuwatambulisha kwa dini yako. Labda hii ndio jinsi miji mingine itajiunga na jimbo lako.

Kama kanuni, ngome ya nchi ni miji, ambayo, kwa upande wake, imeundwa na watu wa miji. Miji zaidi, idadi ya watu zaidi. Binafsi, nimefikia alama milioni 200.

Inahitajika kudumisha afya na hali ya watu wa miji. Chakula hutengenezwa kwao kwenye mashamba na mashamba, na pia kwenye ghala. Hali inategemea haswa matendo yako: vita, kukubalika kwa dini na serikali fulani. jengo.

Wakazi wa nchi wanaweza kufanya mapinduzi. Kwangu, ilidumu zamu 1 na ilikuwa na sifa ya kuongezeka kwa idadi ya hatua za ujenzi na maendeleo. Kisha kila kitu kinarudi kwa kawaida.

Mchezo una rundo la matukio ya mchezo - unaweza kushiriki katika vita kati ya Kaskazini na Kusini (kwa njia, ni nani alishinda? Niambie, kwa sababu ni wavivu sana kwenda google), unaweza kushiriki katika vita katika jangwa, kwenye bara moja, kwenye majimbo ya visiwa, n.k.

Kwa kila nchi kuna viongozi fulani, haswa 2 kwa kila mmoja: kwa Urusi, hawa ni Peter wa Kwanza na Catherine wa Pili. Ujerumani ina Bismarck tu. Hitler yuko wapi?

Matokeo

Inaonekana kwamba mimi, mtu mbali na mikakati, haipaswi kupenda mchezo. Lakini nilifurahiya kwa usawa na wapiga risasi wa AAA.

Lakini kwa ujumla, mchezo unafurahisha sana. Sipendi michezo ambapo unahitaji kufikiria, kwa sababu kila siku ubongo wangu uko kikomo, lakini ilikuwa ni Ustaarabu wa nne ambao nilipenda sana na unyenyekevu na fikra zake.

Wababe wa vita ni nyongeza rasmi ya kwanza kwa hadithi ya hadithi ya Ustaarabu IV (Civ4), ambayo sheria na vigezo vingi vimebadilika, viongozi wapya wameongezwa, majenerali wakuu wameonekana, na kila taifa limepokea jengo la kipekee. Ubunifu huu wote ulifunikwa kwa kina katika toleo la Oktoba 2006 la jarida, na nakala hii itakuambia juu ya jinsi ya kujiandaa kwa vita na jinsi ya kupigana nayo. Sio bure kwamba nyongeza iliitwa "Wababe wa Vita" ("Wakuu")?

Maelezo ya vita "nyuma ya pazia"

Kila wakati kikosi chako kinashambulia adui (au kinyume chake), mchezo huiga vita kati ya vikosi hivi. Unaweza kufanikiwa kupigana bila kujua maelezo yote ya mfano wa mapigano, lakini ni muhimu kuelewa kanuni za kimsingi: hii itakuruhusu kuepuka makosa na kusaidia kufundisha vikosi vyako kwa usahihi.

Katika Civ4, kila kikosi kina parameter moja tu ya mapigano - nguvu... Muhimu pia ni uwezo wa kikosi, ambacho hupata wakati uzoefu unakua: mara nyingi hubadilisha nguvu katika hali fulani. Mazingira pia yana umuhimu mkubwa, kwani hubadilisha nguvu ya kikosi kinachotetea. Mwishowe, afya ya kikosi pia ni muhimu. Vitengo visivyo na silaha vina alama 100 bila kujali aina. Zima katika Civ4 inachezwa kwa raundi, ambayo kila moja mpango huamua ni nani "alishinda" raundi hiyo na ni uharibifu gani alioufanya. Vikosi hupambana hadi mmoja wao afe.

Nguvu halisi ya vikosi

Kabla ya vita kuanza, mchezo huhesabu nguvu halisi vikosi vyote viwili. Kwa kikosi cha kushambulia, uwezo wote ambao hautegemei adui na mazingira huzingatiwa (kwa mfano, Zima). Kwa mlinzi, uwezo wote unazingatiwa, pamoja na uwezo wa kikosi cha kushambulia, kulingana na adui na mazingira (na minus).

Kwa mfano, ikiwa knight aliye na nguvu ya 10, Zima I na Jalada anamshambulia msulubisha na nguvu 6 amesimama msituni, basi nguvu halisi ya knight ni 11 (10 + 10% kwa vita) Kifuniko kinategemea adui (+ 25% dhidi ya wapiga upinde). Kwa kuwa msalaba-msalaba anatetea msituni, anapata + 50%, lakini Knight's Hide inampa adhabu -25%. Kwa hivyo, nguvu yake halisi ni 6 + 50% - 25% \u003d 6 + 25% \u003d 7.5.

Ikiwa jumla ya vigeuzi vyote vya kitengo cha kutetea ni hasi, nguvu yake halisi imehesabiwa kama (nguvu ya msingi) / (1-jumla ya vigeuzi). Ikiwa katika mfano ulioelezewa msalaba wa msalaba hakuwa msituni, nguvu yake halisi haingekuwa 6-25% \u003d 4.5, lakini 6 / (1 + 0.25) \u003d 4.8. Fomula hii hutoa nafasi kadhaa hata kwa wanajeshi wanaotetea dhidi ya adui mkubwa sana.

Kwa maandishi:kuimarisha kitengo huongeza ulinzi wake kwa 5% kwa zamu, hadi kiwango cha juu cha 25%.

Nguvu halisi ya kitengo ni sawa na afya yake. Katika mfano hapo juu, vitengo vyote vilikuwa na afya 100%, lakini hii sio wakati wote katika mchezo halisi. Ikiwa knight kutoka kwa mfano uliopita ana nusu tu ya alama zake, nguvu yake halisi itakuwa 11 * 50% \u003d 5.5. Hii inamaanisha kuwa haifai kutupa vitengo vilivyojeruhiwa vitani isipokuwa ni lazima - lakini vikosi vya adui vilivyojeruhiwa, badala yake, inashauriwa kumaliza haraka ili wasiwe na wakati wa kupona.

Matokeo ya vita imedhamiriwa na uwiano kati ya nguvu halisi ya vitengo vya kushambulia na vya kutetea. Kuashiria uwiano huu kama R, tunapata fomula za kuamua uwezekano wa ushindi katika kila raundi ya vita: mshambuliaji anashinda na uwezekano R / (R + 1), na mlinzi - na uwezekano 1 / (R + 1)... Kikosi tu ambacho kilishinda mikataba ya raundi huharibu: ikiwa ni mshambuliaji, ndiye anayehusika (60R + 20) / (3 + R) uharibifu, na ikiwa mtetezi - (60 + 20R) / (3R + 1) uharibifu (kuzunguka chini). Kwa hali yoyote, angalau uharibifu wa 6 na sio zaidi ya 60 husababishwa, na vita vitaendelea hadi moja ya vitengo iishie kupigwa.

Ni muhimu:wakati wa kushambulia kikundi cha wanajeshi, kompyuta itachagua kikosi kimoja kutoka kwa kikundi hiki, ambacho kitapambana na mshambuliaji, na hiki ndicho kitakachokuwa kikosi ambacho nguvu yake halisi dhidi ya mshambuliaji itakuwa kubwa. Katika kesi hii, vigezo vyote na viboreshaji vinazingatiwa: kwa mfano, wakati shambulio la kwanza linaposhambulia, programu hiyo inaweza kuweka mtu anayepambana naye dhidi yake, na dhidi ya yule wa pili - mpanga panga, kwani nguvu ya mtu anayepiga msalaba itapungua kama matokeo ya vidonda vilivyopokelewa.

Mgomo wa kwanza

Ikiwa vikosi vya mapigano vina mgomo wa kwanza, basi mpango huamua ni nani zaidi yao, na huhesabu idadi halisi ya mgomo wa kwanza, sawa na tofauti kati ya idadi yao (kwa mfano, ikiwa kikosi kimoja kina migomo miwili ya kwanza, na nyingine ana moja, itakuwa hit moja tu ya kwanza kwa kikosi cha kwanza). Mgomo wa kwanza unamaanisha kuwa ni kitengo tu kinachoweza kuharibu katika raundi za kwanza za mapigano ikiwa inashinda duru. Ikiwa duru ya kwanza ya hit imepotea, uharibifu unafutwa. Hit ya Kwanza inayowezekana ni hit ya kwanza na nafasi ya 50%; kitu kama "nusu ya pigo la kwanza".

Kwa maandishi:mgomo wa kwanza una athari kubwa kwa matokeo ya vita ikiwa nguvu halisi ya vitengo vya mapigano ni sawa sawa. Walakini, ikiwa kikosi chako kitashinda pambano, kawaida hupata vidonda kidogo na vibao vya kwanza.

Risasi za silaha

Uharibifu wa dhamana umeundwa kushughulika na vikundi vya vitengo: ikiwa manati au kanuni inashambulia kikundi, husababisha uharibifu sio tu kwenye kitengo kinachopambana nacho, lakini pia kwa vitengo vingine kadhaa kwenye mraba huo. Risasi hufanyika kabla ya vita vya kawaida, na katika vita hivi kitengo cha kutetea kinapata uharibifu wa kawaida - fomula hutumiwa tu kuhesabu uharibifu wa vitengo ambavyo havijapigana.

Risasi za silaha haziwezi kuharibu kabisa vitengo na hata kupunguza idadi ya vibao vyao chini ya kikomo fulani kulingana na aina ya kitengo cha upigaji risasi: manati na washambuliaji huacha angalau viboko 50, mizinga na mizinga - angalau 40, silaha za kisasa - angalau 30 na vibao vichache haziwezi kulengwa na makombora. Kwa kuongezea, kwa kila aina ya silaha, idadi ya "shambulio la nyongeza" ni mdogo: kutoka 5 kwa manati na wapigaji mabomu hadi 7 kwa silaha za kisasa, lakini sio zaidi ya idadi ya malengo ya makombora. Lengo la kila "shambulio la ziada" huchaguliwa bila mpangilio, na kitengo hicho hicho kinaweza kushambuliwa mara kadhaa.

Kwa hesabu ya uharibifu wa dhamana, kanuni hizo hizo hutumiwa kama katika vita vya kawaida, lakini nguvu za vitengo zinahesabiwa tofauti. Mhasiriwa wa makombora hapati faida yoyote kwa nguvu, na kikosi cha risasi kinaweza tu kupata faida kutoka kwa uwezo wa Barrage - kwa kiwango cha kwanza + 20%, kwa pili + 30%, na kwa kiwango cha tatu + 50% ( asilimia imehesabiwa kutoka kwa nguvu ya bunduki). Nguvu ya makombora ya msingi kwa manati, mizinga, silaha na mabomu ni sawa na nguvu ya kitengo, kwa cho-kon-nu - nusu ya nguvu ya kitengo, na kwa mizinga - sifuri, na thamani hii imeongezwa kwa kuongeza ya Barrage Moto. Uharibifu wa dhamana ni uharibifu wa kawaida wa nusu - (30R + 10) / (3 + R), na hawezi kupunguza hesabu yake ya hit zaidi ya kikomo hapo juu.

Pambana na uzoefu

Vitengo ambavyo vilinusurika vita hupata uzoefu wa kupigana, ambayo kiasi chake kinategemea uhusiano kati ya vikosi halisi vya maadui. Kikosi cha kushambulia kinapata 4 / R uzoefu, na mlinzi - 2R (katika visa vyote viwili, sehemu za sehemu zimetupwa). Kiwango cha chini cha uzoefu kwa kila vita ni 1, hata ikiwa kitengo kina nguvu zaidi kuliko adui.

Wakati uzoefu wa kitengo unafikia kizingiti, "huhamia ngazi inayofuata" na kupata uwezo mpya. Vizingiti ni 2, 5, 10, 17, 26, na kadhalika. Kikosi kina uwezo zaidi, ndivyo nafasi za kushinda na kupata uzoefu mpya, kwa hivyo kambi, zizi na bandari kavu hulipa kila wakati ikiwa unakusudia kujenga askari katika jiji hili. Gharama ya kila moja ya majengo haya sio ya juu kuliko gharama ya kitengo kimoja, na upotezaji wa wanajeshi bila mafunzo itakuwa kubwa zaidi.

Ni muhimu:mchezo una motisha nyingine ya kukuza "walinzi": uwezo mwingi muhimu unapatikana tu katika viwango vya juu vya uzoefu, na maajabu mengine ya kitaifa yanahitaji angalau kitengo kimoja cha kiwango kinachohitajika. Upotezaji wa wanajeshi wenye uzoefu unapaswa kuepukwa kwa gharama zote - na ambapo haiwezekani kufanya bila hasara (kwa mfano, wakati wa uvamizi wa miji), vikosi vya chini vyenye thamani vinapaswa kutumika kama "lishe ya kanuni".

Mafungo

Mafungo huruhusu kitengo cha kushambulia kutoroka uharibifu ikiwa kimefanikiwa. Wakati wowote kitengo kama hicho kinapopoteza raundi ya mapigano na kinapaswa kuharibiwa vibaya, badala yake kinatoroka na uwezekano wa kurudi nyuma na huhifadhi alama ambazo zilikuwa kabla ya raundi ya mwisho. Kwa mtazamo wa kwanza, faida hii inaweza kuonekana sio muhimu sana, lakini kwa kweli inaongeza sana kiwango cha kuishi cha kikosi, ambacho kinapata uzoefu wa kupigana. Kitengo cha kurudi nyuma kinapata hatua 1 ya uzoefu, na mlinzi hapati uzoefu wowote!

Kwa maandishi:uwezekano wa kurudi nyuma ni muhimu sana ikiwa kikosi chako ni dhaifu kuliko adui, lakini hauitaji kushinda vita hii - kwa mfano, manati yako anaposhambulia mji wa adui, inatosha kuumiza uharibifu wa dhamana iwezekanavyo na sio kufa peke yake.

Matibabu

Kila kitengo kilichojeruhiwa kinapata alama kadhaa za kugonga mwanzoni mwa zamu yake, ikiwa haikuhamia, kushambulia, au kusasisha vifaa vyake kwa zamu ya mwisho. Vitengo na uwezo wa Marsh huponywa hata hivyo. Kasi ya uponyaji inategemea eneo la kikosi: kutoka kwa viboko 5 kwa zamu katika eneo la adui hadi 20 katika jiji - sio lazima iwe mwenyewe! Katika mji uliozingirwa, wanajeshi hupata alama 15 tu kwa kila zamu, kama mahali pengine katika eneo lao au la mshirika. Kwenye eneo lisilo na upande au la mgeni (sio mshirika), alama 10 za kupigwa huponywa. Baada ya kupata kiwango kipya, kikosi kinarudisha nusu ya vibao vilivyokosekana!

Uwezo wa kitengo unaweza kuharakisha uponyaji. Kitengo kilicho na Vita IV hupata alama 10 zaidi katika eneo lisilo na upande wowote, na Vita V - katika eneo la adui. Kitengo chochote kilicho na Dawa mimi huponya vitengo vyote kwenye seli moja kwa alama 10 za kugonga, na na Dawa II - kwenye seli za jirani (haijalishi ikiwa dawa mwenyewe ilihamia au la). Kitengo kilicho na jenerali mkuu kinaweza kupokea Tiba ya III kuponya alama 25 kwa zamu badala ya 10. Kwa kuongezea, hospitali katika jiji huponya askari wote kwa alama 10 za kugonga ikiwa jiji halizingirwa.

Tahadhari: meli na Dawa kutibu askari waliosafirishwa! Hii hukuruhusu kuharakisha kwa kiasi kikubwa ushindi wa miji muhimu mapema kwenye mchezo: maadamu utasafirisha vikosi vya kuzingirwa kwenye mabwawa kwenda mji unaofuata, watapona kabisa. Meli za uchukuzi hazina uwezo mkubwa sana - hazitakuwa wapiganaji wakubwa hata hivyo.

Nadharia ya vita

Vita daima vina kusudi. Mchokozi anataka kuchukua sehemu ya eneo hilo ili kuwa na nguvu zaidi, au kupata rasilimali muhimu, au tu kupora eneo la mpinzani, kumtupa mbali nyuma katika mbio za ustaarabu, na wakati huo huo ujaze tena hazina na kuongeza uzoefu wa kupambana na askari wake. Ikiwa wewe ndiye mchokozi, kabla ya kutangaza vita, unahitaji kuelewa wazi ni nini unataka kufikia na kujiandaa ipasavyo. Na kwa hii itakuwa muhimu sio tu kujenga vikosi muhimu kwa idadi inayohitajika, lakini pia kuwadhibiti kwa usahihi.

Kwa kuwa utoto kuu wa ustaarabu - miji - na ndio wanaokamata eneo la karibu, mara nyingi huwa shabaha ya shambulio. Baada ya kukamata jiji, unaweza kuiunganisha kwa himaya yako au kuiteketeza ardhini (ikiwa sio kweli kushikilia jiji au nyongeza yake itasababisha kuanguka kwa kifedha, ni bora kuiharibu), lakini kwa hali yoyote, wewe kwanza unahitaji kuinasa, na hii ni ngumu sana kufanya.

Kuzingirwa kwa miji

Kwa kawaida, kila jiji lina gereza iliyoundwa mahsusi kuilinda. Kwa mfano, mpiga mishale wa kawaida, anayepatikana karibu mwanzoni mwa mchezo, wakati wa kulinda mji una + 50%, mwingine + 25% ya kuimarishwa, na pia faida za kutetea jiji (+ 20% kwa kiwango cha kwanza na mwingine + 25% kwa pili, ikiwa iko) na kwa tamaduni ya jiji (kawaida kutoka + 20% hadi + 60%, na wakati mwingine zaidi).

Ingawa nguvu ya "pasipoti" ya mpiga mishale ni 3 tu, nguvu yake halisi wakati wa kulinda mji kawaida ni angalau 7-8.

Ili kukamata miji, unahitaji silaha za kuzingirwa, meli au ndege ambazo zinaweza kuharibu maboma (bombard) na kusababisha uharibifu wa dhamana kwa watetezi kadhaa mara moja. Shika jiji hadi gereji lipoteze zaidi kutoka kwa tamaduni yake, kisha shambulia na mizinga (au vikosi vingine vinavyoleta uharibifu wa dhamana) na tu baada ya kudhoofisha jeshi, anzisha vikosi vya mshtuko vitani. Ikiwa kila kitu kinakwenda kulingana na mpango, hasara ni ndogo - mara nyingi bunduki zinazoshambulia jiji kwanza hufa.

Adui anaweza kushambulia jeshi lako la kuzingirwa, kwa hivyo ni muhimu kuiweka mahali palipotetewa zaidi. Bora zaidi - msituni, ambayo hutoa + 50% katika ulinzi. Ikiwa hakuna misitu karibu na jiji la adui, weka jeshi lako kwenye kilima ambacho kinatoa + 25% katika ulinzi (ikiwezekana kwenye kilima na mgodi, wakati pia utapunguza uzalishaji katika jiji). Chini ya hali yoyote weka jeshi lako kuvuka mto - wakati wa kushambulia kando ya mto, vikosi hupokea adhabu kubwa ikiwa hakuna uwezo wa Amphibian!

Ili kukamata jiji kwa shambulio moja, jeshi la kuzingirwa lazima liwe na vikosi vya mshtuko kidogo kuliko katika jeshi lake, na vikosi 3-4 vya mabomu. Kinadharia, inawezekana kushambulia jiji na hatua kadhaa, lakini hii haina faida, kwani jeshi lake huponya haraka, adui anaweza kuhamisha vikosi huko kutoka miji mingine, na kwa ujumla, mtu anapaswa kujitahidi kumaliza vita haraka. Wachezaji wa Magharibi wamepa jina la majeshi ya kuzingirwa "mkusanyiko wa adhabu" kwa sababu ni vigumu kulinda mji kutokana na shambulio lililopangwa vizuri.

Ujambazi na hujuma

Kuvunja sio kujenga. Uboreshaji wowote wa eneo unahitaji mfanyakazi hatua kadhaa, kijiji kinahitaji hatua kama 40 kuwa jiji, na hatua moja inatosha kuharibu haya yote: mpanda farasi anaweza kusonga na kupora jengo kwa zamu moja. Wakati huo huo, unapata mapato madhubuti: sarafu 10 kwa mgodi, nyumba, shamba la mizabibu au rig ya mafuta, 5 kwa majengo mengine mengi, isipokuwa miji na vijiji: kwa mji ulioporwa unaweza kupata sarafu 25!

Kikundi cha kawaida cha waporaji kina vikosi viwili: mnyang'anyi wa rununu, anayeweza kusonga kwa hoja moja na kupora kitu, na mlinzi anayepiga makofi - kwa mfano, gari na upinde au keshik wa Kimongolia na mtu wa msalaba. Mlinzi anahitajika kwa sababu karibu vitengo vyote vya wapanda farasi havipati faida kwa ulinzi kutoka eneo la ardhi, kwa hivyo wako hatarini sana, licha ya nguvu zao nzuri. Tofauti na kukamata miji, unaweza kupora tangu mwanzo wa mchezo, kabla ya kuonekana kwa manati.

Kwa maandishi:mnyang'anyi bora ni helikopta. Kwa mwendo mmoja, anaweza kuruka kwenda mahali pazuri, akaipora, na kisha akaruka kurudi!

Walakini, kwa kawaida wizi -

aina tu ya hatua ya kijeshi. Kwa nini uporaji eneo ambalo uko karibu kushinda? Hata eneo la mbali ambalo hautachukua sio faida kila wakati kuiba, kwani ujambazi mara nyingi huishia uharibifu wa majambazi, na upotezaji wa askari wazuri hulipa pesa zilizoibiwa. Adui anaweza kutumia barabara zake mwenyewe, lakini huwezi, na anaweza kujenga au kupeleka haraka askari ambao ni bora dhidi ya majambazi.

Ni bora kuzingatia wizi kama moja ya shughuli za hujuma iliyoundwa kusaidia (badala ya kuchukua nafasi) vita kuu, haswa dhidi ya kompyuta. Ikiwa utafanikiwa kuharibu barabara pekee ambayo adui alikuwa akipeleka vifaa vya kuongeza nguvu, inaweza kugharimu kifo cha askari kadhaa. Ikiwa una bahati ya kukamata mfanyakazi, hiyo ni sawa pia, zinahitajika kila wakati.

Rasilimali yoyote ya adui inaweza kuwa kuzuia, ambayo ni, weka vitengo vyake kwenye seli hizi, baada ya hapo hataweza kuzitumia. Bila rasilimali za afya, miji ya adui inaweza kufa na njaa na kuugua; bila rasilimali za furaha, wale ambao hawajaridhika wanaweza kuonekana ndani yao, lakini jambo muhimu zaidi ni kuzuia migodi na rasilimali ambazo zinaongeza kasi ya uzalishaji wa askari. Ni muhimu sana kuzuia rasilimali za kimkakati ambazo zinamruhusu adui kujenga vikosi vya kisasa: mafuta, chuma, farasi, urani.

Ni muhimu:kabla ya kushambulia, jifunze eneo la adui na uamua ni rasilimali gani utazuia na ni nguvu ngapi unahitaji kwa hili. Kuzuia rasilimali yoyote inaweza kuvuruga biashara ya adui, ambayo itavutia ustaarabu mwingine upande wako!

Kwa kuzuia, tofauti na wizi, kitengo kimoja kinachotetewa vizuri kinatosha, kwani kasi yake haijalishi. Kwa wazi, kuzuia hupiga upinzani wa adui kwa nguvu zaidi kuliko uporaji, na vitengo vyako vya kuzuia vinaweza kushikilia miundo ya madini ikiwa kuna matumaini ya kukamata eneo hili, na kuwaharibu ikiwa tumaini hilo limepita.

Ulinzi wa miji na wilaya

Jambo muhimu zaidi katika kuandaa ulinzi ni uwezo wa uchukuzi. Hujui ni nani atakayekushambulia, lini au wapi, kwa hivyo kufanikiwa kwa ulinzi kunategemea kabisa uwezo wako wa kuhamisha askari haraka katika eneo lililotishiwa. Kwa kuwa barabara hazitoi faida yoyote ya kiuchumi katika Civ4, wachezaji wasiokuwa na uzoefu ni mdogo kwa kuunganishia miji na rasilimali kila mmoja. Kama matokeo, askari mara nyingi husafiri umbali mrefu sana na huchelewa kufika kwenye tovuti ya uvamizi wa adui.

Ni muhimu:mtandao wa barabara unapaswa kutoa uhamisho wa haraka zaidi wa wanajeshi kutoka miji yako yoyote hadi mpaka wowote wa eneo lako! Ikiwa una njia moja tu kati ya miji, ni rahisi kukata, na kisha uimarishaji wako hautafika hapo kwa wakati. Barabara zimejengwa haraka vya kutosha, usizipuuze.

Sawa muhimu ni uwezo wa meli yako. Meli inasafiri polepole na pwani tu, na hubeba vikosi viwili tu, lakini tayari meli zinakuruhusu kusonga vikosi haraka kuliko barabarani - ingawa sio haraka kama kwenye reli. Ikiwa pwani yako imehifadhiwa vizuri, unaweza kuzuia usambazaji wa viboreshaji vya adui.

Ili kutetea eneo kutoka kwa wavamizi, "anti-squads" inafaa zaidi - kwa mfano, mikuki dhidi ya wapanda farasi au wachezaji wa kilabu dhidi ya watoto wachanga. Jenga angalau kitengo kama hicho dhidi ya aina maarufu za askari kwa kila miji 3-4. Mpaka uwe na reli, inashauriwa uwe umeweka "vikosi vya mwitikio wa haraka" wenye uwezo wa kufikia haraka waporaji na kuokoa kile unachoweza.

Rasilimali muhimu za kimkakati zinapaswa kutetewa, kama miji - ambayo ni kwamba, weka vikosi vya kujihami huko kila wakati, au angalau kuweka vitengo vinavyolingana vikiwa tayari katika miji ya karibu. Kwa kweli, jeshi kubwa la adui litaweza kukabiliana na mlinzi wa rasilimali hiyo, lakini wakati huo huo itapoteza wakati na vibao vingi. Kupoteza rasilimali bado ni bora kuliko kupoteza mji.

Je! Ikiwa "kikundi cha kifo" kinatumwa dhidi yako? Jaribu kununua wakati mwingi iwezekanavyo na ufanye uharibifu mwingi iwezekanavyo. Hata ikiwa haujui jinsi ya kutetea mji wako, unaweza kusimamia kukusanya jeshi kubwa la kutosha kuwashinda wachokozi baada ya kuanguka kwake. Manati (lakini sio trebuchets) na silaha, zinazosababisha uharibifu wa dhamana, husaidia sana kulinda miji. Ikiwa adui atathubutu kuvamia mji na askari waliojeruhiwa, atapata hasara kubwa, na askari wako watapata uzoefu wa kupambana. Ikiwa sivyo, unashinda zamu kadhaa wakati maadui wanaponywa.

Kwa maandishi:ikiwa hazina yako haina tupu, unaweza kusasisha haraka vifaa vya watetezi wa jiji (kwa mfano, toa upinde mrefu), au ununue utengenezaji wa askari katika miji mingine. Kuweka hazina tupu sio mbaya tu bali pia ni hatari!

Ijapokuwa jeshi la kuzingirwa kawaida huwa na watetezi kadhaa, sehemu kubwa yake ina utaalam katika kuteka miji, sio ulinzi, kwa hivyo jeshi kubwa la doria linaweza kusababisha shida kubwa kwa wale wanaozingira. Ikiwa "wakombozi" wako wana faida dhidi ya maadui wengi (kwa mfano, washikaji wa kilabu dhidi ya jeshi la wenye panga, wenye mikuki na manati), kompyuta inaweza kuweka silaha za kuzingirwa dhidi yao. Waue - na tishio la kutekwa kwa jiji litatoweka.

Ni muhimu:hakikisha kukata misitu na misitu karibu na miji yako! Katika Ustaarabu IV, hizi ni ngome za asili, ambazo watetezi wao hupokea nguvu + 50% katika vita (au hata + 75% ikiwa msitu unakua juu ya kilima). Msitu ulio karibu na jiji ni nafasi nzuri kwa jeshi linaloizingira, na ni ngumu sana kuiondoa huko. Lakini msitu ulio katika eneo linalolimwa la jiji, lakini sio karibu nayo, unaweza kushoto - hii ni nafasi nzuri ya ulinzi na matibabu ya askari. Afya inaongezeka tena ...

Blitzkrieg

Vita vyovyote unavyopiga, baada ya muda, idadi yako ya watu itaanza kuichoka na kuonyesha kutoridhika. Haitegemei hata mafanikio yako ya kijeshi! Katika historia yote, watu walijivunia ushindi wa nchi yao, walifanya maandamano ya ushindi na "wakatupa kofia zao hewani," lakini Sid Meier alikuwa ameamua kuonyesha kuwa vita ni mbaya. Na ingawa mchezo huo una njia za kupunguza kutoridhika na vita (kwa mfano, gereza - ni nani angefikiria kwamba inahitajika kwa hii?), Ni bora kutopiga vita "vya karne", lakini kuzimaliza haraka kama inawezekana.

Vita virefu havina faida ama kisiasa au kiuchumi. Vita vinaharibu biashara yako, vikikunyima mapato na rasilimali, inakulazimisha kujenga vikosi badala ya kuendeleza miji na inafanya eneo lako kuwa "kitamu kitamu" kwa ustaarabu wote ambao unajisikia nguvu zao na wanataka kufaidika kwa gharama ya mtu mwingine.

Kwa sababu hizi zote, wakati wa kupanga vita, unapaswa kujitahidi blitzkrieg: haraka kukamata kile ulichotaka kukamata na kufanya amani. Au, ikiwa walishambulia, ondoa adui haraka na fanya amani. Yeyote ambaye unapambana naye, wakati unafanya kazi kila wakati dhidi yako. Kwa hivyo, kupata wakati ni muhimu sana, na hata ikibidi utoe kitu kingine kwa ajili yake, dhabihu kama hiyo inaweza kulipa.

Askari wa Ushindi

Idadi ya vitengo vya kupigana katika jeshi lako ni mdogo kwa uwezo wa uzalishaji na fedha, kwani wanajeshi wanahitaji kulipwa. Kila kikosi unachojenga sio jengo la raia lililokamilika, lakini labda Ajabu ya Ulimwengu. Kwa hivyo, hautaweza "kuponda misa" katika mchezo huu, itabidi upange kwa uangalifu ni ngapi na ni askari gani unahitaji, ni miji ipi ya kuzijenga na, muhimu zaidi, jinsi ya kuziendeleza unapopata uzoefu .

Aina ya vikosi vya ardhi

Mazoezi yameonyesha kuwa wanajeshi wanapaswa kuwa maalum katika misioni ya mapigano wanayofanya, na kwa kila "utaalam" ni muhimu, ikiwa inawezekana, kufuata mpango bora wa kuchagua uwezo. Kuna "utaalam" kuu nne kwa vikosi vya ardhini:

  • Wanyanyasaji wa dhoruba... Hizi ni vikosi vilivyoundwa kushambulia miji ya maadui - silaha za kuzingirwa na farasi mwenye nguvu zaidi au wapiganaji wa mkono kwa mkono ambao mnao. Kwanza kabisa, kwa kweli, wanasoma viwango vyote vitatu vya Shambulio kwenye jiji, baada ya hapo wanapokea + 75% na mwingine + 10% dhidi ya wapigaji, ambao kawaida huwajibika kwa vikosi vingi vya jiji. Baada ya hapo, silaha za kuzingirwa zinapaswa kusoma Barrage ya Uwezo wa Moto, na shambulio lingine - Bonyeza au Jalada, ikiwa bado iko mbali na uvumbuzi wa baruti, pamoja na Flank Traversal au Zima ya kawaida.
  • Garrison... Wanalinda miji yako kutoka kwa kukamatwa. Kila kitu ni rahisi hapa: aina zingine za vitengo vimeundwa mahsusi kwa hii, kwa mfano, wapiga mishale. Uwezo kuu wa vitengo hivi ni, kwa kweli, Garrison ya Jiji. Baada ya kupata viwango vyote vitatu, unaweza kusoma Zima au moja wapo ya "uwezo wa kupambana" (Mshtuko, Jenga, Bana). Maandalizi pia hufanya kazi vizuri, ambayo kwa viwango vya juu hupunguza uharibifu wa dhamana.
  • Watetezi... Vitengo vilivyoundwa kulinda majeshi yako kutoka kwa maadui. Mlinzi lazima achukue pigo kuokoa vitengo muhimu zaidi - ikiwa ni lazima, kwa gharama ya maisha yake mwenyewe. Hakuna "watetezi wa ulimwengu wote", unapaswa kujua ni nini adui anaweza kuweka dhidi yako, au jenga mlinzi dhidi ya kila aina ya vikosi maarufu - kwa mfano, wapiganaji wa wapiganaji wa farasi na wapiganaji dhidi ya wapiganaji wa melee. Katika kesi hii, beki "sahihi" atawekwa dhidi ya mshambuliaji yeyote, ambaye lazima ashinde bila uharibifu mwingi. Mlinzi bora ni mshambuliaji wa mashine: hawezi kushambulia, lakini ana nguvu kubwa na faida kubwa dhidi ya wapigaji risasi, na maadui dhidi yake karibu hawapati faida yoyote, kwani yeye ni wa silaha za kuzingira, sio wapiga risasi! Kila aina ya mlinzi ina faida ya kubobea : wacha mikuki wajifunze Mfumo, na washikaji wa kilabu - Mshtuko. Angalau moja ya vitengo katika jeshi lazima ijue Dawa, na mlinzi huchaguliwa kwa hii. Ikiwa kuna milima mingi kwenye sayari, watetezi wanapaswa kuwa Guerrillas, ikiwa sio, unaweza kusoma Zima ya kawaida. Msituni ni muhimu katika kuzuia rasilimali za adui na kuzilinda hata hivyo, kwani rasilimali nyingi muhimu zinaonekana tu kwenye milima.
  • Doria... Vitengo hivi hulinda eneo lako (sio miji tu) kutokana na uvamizi. Aina ya vitengo inategemea ni nani utapigana naye. Miongoni mwa askari wa doria, ni muhimu sana kuwa na vikosi vya haraka ambavyo vitapata wakati wa kufika kwenye eneo lililotishiwa kwa wakati. Silaha za kuzingirwa pia zinafaa - zinaweza kusababisha uharibifu mkubwa sana wa dhamana. Bunduki za doria, tofauti na bunduki za kushambulia, hazihitaji Shambulio kwenye jiji, lakini zinahitaji Firewall.

Kwa maandishi:ikiwa una chaguo kati ya manati na trebuchet, jenga trebuchet ya vitengo vya kushambulia, na manati kwa vitengo vya doria. Trebuchet hugharimu mara moja na nusu zaidi na inahitaji teknolojia ya juu (Uhandisi), lakini ni bora zaidi wakati wa mabomu na kushambulia miji. Injini hizi za kuzingirwa ni bora zaidi kuliko mizinga, na ziko sawa na silaha za kisasa! Trebuchet inaweza kukuokoa wakati, ambayo ni muhimu sana.

Upyaji wa kikosi

Vitengo vingi vinaweza kuboreshwa ikiwa unaweza kujenga vikosi bora "sawa". Kwa kila aina ya kitengo kwenye mchezo, inaonyeshwa kwa vitengo vipi vinaweza kuboreshwa. Uboreshaji karibu kila wakati ni wa busara: kwa mfano, wapiga mishale wanaweza kupata upinde mrefu au njia za kuvuka, na baadaye bunduki, lakini kuna tofauti - farasi anaweza kuboreshwa kuwa helikopta, na msafara unaweza kuboreshwa kuwa manowari (zaidi ya hayo, frigate, ambayo msafara pia unaweza kugeuka, tayari hauwezi kuwa manowari!)

Lazima ulipe pesa kwa sasisho - kiasi kinategemea tofauti kati ya vitengo vya zamani na vipya. Kikosi kinaweza kufanywa upya tu kwenye eneo lake, na wakati huo huo, hakiwezi kufanya kitu kingine chochote kwa zamu hii. Kwa kuwa sasisho linakupa askari wenye uzoefu na wa kisasa, lazima upange mapema na uhifadhi pesa za kutosha. Vinginevyo, itabidi utumie muda mwingi kujenga na kufundisha askari wapya.

Ni muhimu:baada ya kuboresha kikosi chenye uzoefu, uzoefu wake umepunguzwa hadi 10, lakini uwezo wote uliopokea unabaki! Kwa hivyo, kupoteza uzoefu inawezesha kupata uwezo mpya.

Uwezo ambao kitengo hupokea bure (pamoja na aina) ni muhimu zaidi kuliko mali ya ziada ya kitengo, kwani zinaendelea hata wakati zimeboreshwa. Kwa mfano, Inca Quechua ina Zima I na + 100% dhidi ya wapiga upinde ikilinganishwa na shujaa wa kawaida. Inaonekana kwamba faida ya pili ni muhimu zaidi kuliko ile ya kwanza, lakini kwa kweli kinyume ni kweli: kwa nguvu ya msingi ya 2, hata + 100% haitafanya Quechua kuwa kikosi bora cha shambulio, na wakati unaboresha, faida hii zitatoweka. Lakini Zima nitawasaidia mashujaa kupata uzoefu wa kwanza, na kisha wanaweza kuwa na silaha na mikuki, shoka au marungu bila kupoteza uwezo wao.

Ikiwa aina mpya ya kitengo inatoa uwezo wowote (kwa mfano, Machi kwa watoto wachanga wenye magari), uwezo huu utaongezwa wakati wa sasisho. Mara nyingi, kuboresha ni njia pekee ya kupata mchanganyiko wa uwezo mwishoni mwa mchezo. Kwa mfano, bunduki ya mashine ni kitengo kikubwa cha ngome, lakini haiwezi kupata Ulinzi wa Jiji kwani inachukuliwa kuwa silaha ya kuzingirwa. Walakini, unaweza kusasisha mpiga upinde kutoka City Defense III hadi Heavy!

Uwezo - muhimu na sio hivyo

Kwa kuwa askari kawaida hupata viwango vipya katikati ya uhasama, wachezaji wasio na uzoefu mara nyingi hawatilii maanani kutosha uchaguzi sahihi wa uwezo uliopokelewa. Wakati huo huo, uchaguzi wa uwezo lazima utibiwe sana kwa uangalifu, kwani wao ndio huamua nani atashinda. Uwezo mwingi ambao mwanzoni huonekana kuwa na nguvu sana sio wa matumizi kidogo, na kinyume chake. Sasa tutazungumza juu ya uwezo kama huo.

Uwezo wote ambao hufanya kazi dhidi ya aina fulani ya wanajeshi hupoteza kabisa thamani yao wakati teknolojia fulani zinaonekana - kwa mfano, Makao baada ya uvumbuzi wa baruti huwa haina maana, kwani wapiga mishale hubadilishwa na mishale. Na hata kabla ya hapo, uwezo kama huo ni muhimu tu kwa watetezi, na kwa askari wa doria, labda dhidi ya kompyuta inayopenda kutuma vikosi moja. Wakati kikosi chako kinashambulia kikundi, kitapambana na yeyote aliye na nguvu zaidi dhidi yake. Hiyo ni, ikiwa kwa wakati fulani kwa wakati farasi ni maarufu zaidi na askari wako wana Mfumo dhidi yake, kuna uwezekano mkubwa kwamba hakutakuwa na kikosi cha wapanda farasi kutetea dhidi ya pigo lao, na hautapata faida yoyote . Ikiwa unakusudia kujifunza uwezo kadhaa wa aina hii ili kupata 25% dhidi ya maadui wengi, basi haitakuwa bora kusoma viwango viwili vya Zima badala yake, ili kupata + 20% dhidi ya ya yote?

Stormtroopers wanapaswa kusoma Makao mapema kwenye mchezo, kwani vikosi vingi vya askari ni wapiga mishale. Baada ya kuzaa kwa baruti, wanapaswa kusoma The Bana. Walakini, kuonekana kwa bunduki ya mashine kunachanganya kadi zote, kwani ni ya silaha za kuzingirwa! Ni bora kuwabainisha watetezi na askari wa doria dhidi ya anuwai ya vikosi vya adui.

Uwezo wa Huntsman ni muhimu sana kwa skauti mwanzoni mwa mchezo - inawaruhusu kushinda wanyama wanaowinda, na wakati mwingine wanyang'anyi. Baada ya muda, misitu kwenye sayari hukatwa na walinda michezo hupoteza umuhimu wao. Lakini umuhimu wa washirika, badala yake, huongezeka tu kwa muda, kwani ni katika milima ambayo rasilimali muhimu hupunguzwa kawaida.

Uwezo wa Amfibia ni muhimu sana mara chache: ikiwa adui ana reli (ikiwa utapeleka jeshi la kushambulia ardhini, anaweza kushambulia mara moja na vikosi vyake vyote), lakini unayo faida kubwa baharini na angani. Blitz ni muhimu ikiwa kikosi chako kina nafasi nzuri ya kushinda bila uharibifu - kutupa kikosi kilichoharibiwa vitani mara ya pili ni hatari. Kuongeza kasi kwa harakati (Morale, Mobility) ni muhimu kwa vitengo vya doria, lakini sio kwa vitengo vya kushambulia, kwani hautakuwa na vitengo vingi kama hivyo, na kutuma vikosi vya rununu bila kifuniko ni hatari sana (hata mizinga!). Kipengele cha Commando ni muhimu tu kwa wahujumu: ukiwa nayo unaweza kufikia malengo yako haraka.

Doria ni muhimu sana kwa meli za doria - ili kuona usafirishaji wa adui ukijaribu kupita kwenye pwani zako kwa wakati, na katika jeshi la kushambulia ni muhimu kuwa na mlinzi mmoja (ingawa Mpelelezi atakuwa bora zaidi). Flanking na Mbinu kila wakati ni muhimu sana, kwani zinaongeza sana nafasi za kuishi kwa askari.

Lakini Uongozi, ambao unavutia sana kwa mtazamo wa kwanza, hauna faida. Ukweli ni kwamba kadiri kiwango cha juu cha kikosi, ndivyo uzoefu zaidi unahitajika kupata uwezo mpya na ni ngumu zaidi kurudisha Uongozi. Katika mchezo halisi, karibu hailipi kamwe.

Majenerali na vyombo vingine vya vita

Vita vitakavyopigana vikosi vyako, ndivyo utakavyopata majenerali wakuu kwa kasi. Kila mmoja wao anaweza kujenga chuo cha kijeshi (bidhaa za kijeshi katika jiji + 25%), kuwa mwalimu (vitengo vyote vipya vilivyojengwa katika jiji hili vitapata uzoefu +2) au jiunge na wanajeshi - katika kesi hii, kikundi kitapokea 20 uzoefu kabisa, na moja kikosi kitaweza kujifunza uwezo maalum.

Ningebobea kudai kwamba jenerali mkuu wa kwanza anapaswa karibu kila wakati kushikamana na wanajeshi - haswa, kwa kitengo kimoja, ili usipoteze uzoefu. Ukweli ni kwamba kwa ujenzi wa Epic ya Mashujaa, kitengo cha kiwango cha 5 (uzoefu 17) kinahitajika, na kwa West Point - hata kiwango cha 6 (uzoefu wa 26). Uzoefu huu sio rahisi na inaweza kuchukua muda mrefu kupata, lakini maajabu haya lazima yajengwe haraka iwezekanavyo.

Kwa maandishi:hakuna maajabu zaidi ya 2 ya Kitaifa yanayoweza kujengwa katika kila mji. Kwa uzalishaji wa vita, ni bora kujenga Epic ya Mashujaa na West Point. Tazama unachojenga, vinginevyo hautaweza kujenga majengo muhimu zaidi katika jiji hili!

Kwa kuongeza, kukuza kikosi kimoja hukuruhusu kufikia uwezo ambao kawaida haupatikani au hauna faida mwanzoni mwa mchezo. Kwa mfano, unaweza kupata mara moja viwango vyote vya Tiba ili kuponya askari haraka sana. Au Mbinu na Mashambulio mawili ya Jiji kupata "manati ya kutokufa".

Ni muhimu:kikosi kilicho na jenerali mzuri husasishwa bure, na hakuna upotezaji wa uzoefu unaotokea!

Majenerali wanaofuata wanaweza tayari kupewa dhamana ya kuunda "arsenals" katika miji iliyo na kiwango cha juu cha uzalishaji. Faida za majenerali sio kubwa sana, lakini hata hivyo zinafaa kutumiwa: chagua jiji ambalo litakuwa arsenal, na uwafanye majenerali wawili wanaofuata kuwa mwalimu na rector wa chuo hicho katika jiji hilo.

Usafirishaji na urubani

Katika mchezo wote, meli hutumika kama kazi ya uchukuzi, ingawa meli za vita na waharibifu wanaweza kushambulia miji, na kupunguza idadi ya silaha zinazohitajika. Hata mabwawa ya zamani hubeba vitengo 2 kwa kasi ya seli 2 kwa zamu, wakati majeshi yanasonga mara mbili polepole kwenye eneo la adui - lakini hitaji la kuogelea karibu na pwani mara nyingi huharibu faida hii. Ili kusafirisha jeshi la mshtuko, unahitaji angalau boti 2-3 na, kwa kweli, triremes kuzilinda. Caravels haziwezi kusafirisha askari hata kidogo, na tu kwa kuonekana kwa mabomu, uvamizi wa ushindi huwa ukweli.

Kwa maandishi:meli hupokea + 10% ya ulinzi karibu na pwani. Hii inaleta tofauti kubwa mapema kwenye mchezo wakati meli za mataifa yote ni sawa. Mshambuliaji wa trireme ana nafasi ndogo kuliko mlinzi.

Anga, kwa kweli, inaonekana kuelekea mwisho wa mchezo, lakini inabadilisha kabisa njia za kawaida za vita. Bombers wanaweza kuchukua nafasi ya silaha, na kuharibu ulinzi wa miji na kusababisha uharibifu wa dhamana kwa watetezi wao - lakini silaha bado hufanya vizuri zaidi. Wapiganaji wanaweza kufanya vivyo hivyo, japo kwa ufanisi mdogo, na kukatiza ndege za adui. Ndege zako zinamlazimisha adui kujenga wapiganaji badala ya askari wa ardhini (ikiwa SAM Infantry bado haipatikani), na maadui waliorudi kiteknolojia kwa ujumla hawana kinga dhidi yao.

Usafiri wa anga hautegemei kabisa mazingira, lakini inahitaji besi: anuwai ya mshambuliaji ni seli 8 kutoka jiji, mpiganaji ni 6. Ikiwa umeanza kampeni ya mbali ya jeshi, anga inaweza isifike huko. Ni helikopta tu hazihitaji besi, hufanya kama vitengo vya kawaida, lakini hii inamaanisha kuwa maadui wanaweza kuwashambulia. Wapiganaji wanaweza kusafirishwa kwa wabebaji wa ndege (hadi 3), na helikopta - kwenye magari ya kawaida (hadi 4).

Kwa maandishi:helikopta haziwezi kushambulia moja kwa moja kutoka kwa usafirishaji - itabidi utumie zamu kuzipakua kwenye ardhi, na pia ulete mlinzi wao. Lakini katika mchezo hakuna uwezo dhidi ya helikopta, na wanaweza kupitisha seli 4 kwa zamu, bila kujali mazingira. Ikiwa washambuliaji wako hawatafikia ukumbi wa operesheni, usafirishaji na helikopta zitakuwa na faida zaidi kuliko mbebaji wa ndege na wapiganaji.

Diplomasia ya vita

Ustaarabu IV ni moja wapo ya michezo michache ambayo wachezaji wa kompyuta "wanakumbuka" historia ya uhusiano wao na ustaarabu mwingine, pamoja na yako. Kama matokeo, tabia zao ni za kweli sana: uhusiano wa kibiashara wa muda mrefu huimarisha ushirikiano, na vita haitafifia kutoka kwa kumbukumbu kwa muda mrefu. Mchezo unaonyesha maelezo yote ya uhusiano wa ustaarabu wa kompyuta na yako, na kwa mchezo uliofanikiwa lazima wachunguzwe.

Diplomasia inahusiana moja kwa moja na vita. Kumbuka Clausewitz: "Vita ni mwendelezo wa siasa kwa njia nyingine"? Hii ndio kesi katika Civ4. Kwa nadharia, sio lazima utangaze vita ili kukamata jiji unalotaka: unaweza kuidai "kwa amani" kwenye meza ya mazungumzo. Vivyo hivyo, badala ya kupora eneo la adui, unaweza kudai ushuru. Lakini ikiwa unaamua kupigana, lazima kwanza umshinde adui wa baadaye katika uwanja wa diplomasia.

Ukitangaza vita, mataifa yote ambayo yana angalau makubaliano kwenye mipaka iliyo wazi na adui yako yatakuweka alama kama mchokozi, na kitu "Ulitangaza vita dhidi ya rafiki yetu" (-3) kitaonekana katika mahusiano yao. Ili kulipa fidia kwa marekebisho haya, lazima, kwa mfano, kudumisha uhusiano wa kibiashara wa muda mrefu (+ 2) na ukubali kubadilishana teknolojia inayotolewa na mchezaji wa AI (+1).

Ni muhimu:kwa kiongozi mkali, dini ina zaidi Thamani kuliko ya mwenye amani kwa sababu inatoa faida kubwa ya kidiplomasia. Mataifa yenye dini moja yana uwiano wa +3, na kwa upande mwingine - minus 3. Chukua mji mtakatifu wa dini na ueneze kwa msaada wa wamishonari.

Kadri taifa la kompyuta litakavyokutendea, ndivyo wanadiplomasia wako wanavyoweza kufanikiwa katika taifa hili. Kwa mtazamo mzuri, unaweza kumshawishi mwenzi wako kukataa kufanya biashara na taifa lingine au hata kutangaza vita juu yake. Ikiwa mtazamo ni mzuri sana, unaweza kuhitimisha makubaliano ya kujihami ambayo mshambuliaji yeyote atashughulika na maadui wawili mara moja, au hata muungano kamili.

Na kwa mtazamo mbaya, hautaweza hata kuuza rasilimali, bila kujali faida ya mkataba uliopendekezwa! Na kwa kweli, itakuwa rahisi zaidi kwa mataifa mengine "kuweka" kwako ambayo haikupendi sana.

Kuboresha uhusiano na mataifa mengine ni muhimu sana, na katika hali nyingi inafaa kukubaliana hata kwa biashara isiyo na faida sana kwa ajili yake. Ikiwa jirani mwenye nguvu atakuuliza teknolojia isiyo ya maana sana kama ushuru, kwa kurudi unapata kibadilishaji cha mtazamo (+1), ambacho kinaweza kumzuia huyo jirani kushambulia, na vile vile kukuruhusu kuanza biashara na kuboresha uhusiano zaidi. Mara nyingi, wewe mwenyewe utatoa zawadi - zimekuwa sehemu muhimu ya diplomasia wakati wote.

Ikiwa ustaarabu mwingine yenyewe unatangaza vita juu yako, hakuna mtu atakayekuchukulia kama mchokozi, lakini hii kawaida hufanyika wakati usiofaa zaidi, na sio wakati uko tayari kabisa kwa vita. Kompyuta inakadiria nguvu ya jamaa ya ustaarabu, ili jirani dhaifu asishambulie, hata ikiwa unamtukana mara kwa mara na kudai ushuru. Lakini ikiwa una askari wachache wa kisasa, inaweza kushambulia, bila kujali faida yako ya kiteknolojia na uwezo wa kuhamasisha. Kuchochea vita sio hatari tu, lakini pia mbinu isiyo na faida, kwani ni ghali sana kupigana kwenye eneo lako mwenyewe. Walakini, ikiwa utashambuliwa, hakuna kitakachokuzuia kuongeza muda wa vita hadi utimize malengo yako, isipokuwa kutoridhika na vita.

Lengo bora la vita vya ushindi ni taifa ambalo tayari liko kwenye vita na mtu mwingine. Katika kesi hii, umehakikishiwa mshirika mmoja, na adui anapaswa kupigania pande mbili. Ikiwa huwezi kufaidika na vita vya watu wengine, ni bora kushambulia taifa ambalo hakuna rafiki. Je! Kuna mtu yeyote anayeweza kufikiria onyesho bora la madhara ya kutengwa kisiasa?

Ni muhimu:"Kuweka adui" kujaribu kukamata miji yake yote ni hatari sana ikiwa ustaarabu wako sio wenye nguvu. Anaweza kuwa kibaraka wa ustaarabu mwingine, ambao utatangaza vita moja kwa moja kwako.

Kuhusu fahari ya kitaifa ... ya kila taifa

Je! Ni ustaarabu gani na kiongozi gani unapaswa kucheza baadaye? Baadhi yao yameelekezwa kwa maendeleo ya amani au hata ushindi wa kitamaduni. Ikiwa unataka kufikia ushindi kwa "moto na upanga", ni bora kuchagua kiongozi ambaye atatoa faida fulani ya kijeshi, teknolojia au uchumi.

Tabia kadhaa za kiongozi huboresha vikosi vyako moja kwa moja. Viongozi wenye fujo (wenye fujo) huwapa wahusika na wapiga risasi vita vya "bure" mimi, na pia huunda kambi na vituo vya kukausha mara mbili haraka. Askari wa viongozi walio na mali ya Karismatiki wanahitaji uzoefu wa chini ya 25% kupata viwango vipya; kwa kuongezea, miji yao ina furaha ya +1 na +1 zaidi kwa makaburi na minara ya utangazaji. Kinga huwapa wapiga mishale na waweka alama kujiandaa I na Ulinzi wa Jiji I

Ikiwa unataka kupigana tangu mwanzo wa mchezo, kwa kweli, una chaguo moja tu - Waajemi. Wanaoishi milele hupata + 50% dhidi ya wapiga upinde ambao kawaida hulinda miji ya adui. Kwa kuwa Wanaokufa ni wapanda farasi, ambayo ni kwamba, wanapata uzoefu kutoka kwa kambi na mazizi, wanaweza hata kupata viwango viwili vya Shambulio kwenye jiji wakati wa ujenzi, ambalo litawaruhusu kukamata miji bila manati na trebuchets. Kwa kuongezea, tofauti na wapanda farasi wa kawaida, Wanaokufa hupata faida katika ulinzi, ambayo ni kwamba, msituni wataweza kujilinda kwa usalama na askari wa doria wa adui. Mwishowe, kiongozi wa Uajemi, Koreshi, ni kibeberu wa kibaraka, ambaye ni mzuri kwa vita vya mapema. Shida tu ni kwamba huwezi kupata farasi, bila ambayo huwezi kujenga wasio kufa.

Baada ya kuonekana kwa manati, viongozi wengi wana uwezo wa kushinda. Hasa wazuri ni Watawala wa Kirumi (wapiganaji wa gharama nafuu na wenye nguvu), Keshiki ya Kimongolia (mgomo wa kwanza na uzoefu ulioongezeka kutoka kwa jengo lao la kipekee, "hera") na samurai ya Japani (mgomo 2 wa kwanza!). Wapanda farasi wa Numidian wa Carthaginians na Quechua ya Incas wanapeana uwezo wa bure ambao utabaki wakati vikosi vinasasishwa; na viongozi wa mataifa yote mawili ni wafadhili na hawatakuwa na shida na pesa za kufanya upya. Mtupaji dart wa Mali haileti uwezo wowote, lakini yeye ni amri ya ukubwa wenye nguvu kuliko mpiga upinde wa kawaida, kwa hivyo katika vita vya mapema haupaswi kuwa na shida na watetezi.

Waviking wataalam katika mashambulio ya majini na haswa katika makazi ya visiwa. Urambazaji wa Bure ninamaanisha kasi ya gali na kasi ya triremes mara 1.5 (kutoka 2 hadi 3), na hii ina athari kubwa. Wafanyabiashara wanaweza kushambulia moja kwa moja kutoka kwenye mabwawa, ingawa hii haina maana kwa muda mrefu kama meli zako haziwezi kushambulia miji, kwani bado italazimika kutua silaha kuzingirwa ufukweni. Pamoja na ujio wa frigates na mabomu, unaweza tayari kufanya bila silaha za kuzingirwa na bila watetezi, ambayo ni faida kubwa. Celts hupata faida kama hiyo katika ulimwengu wa milima: uwezo wa Wajeshi huimarisha vikosi vyao.

Pamoja na ujio wa mashujaa, karibu ustaarabu wowote unaweza kupigana, haswa dhidi ya wale ambao bado hawana knights. Hizi ni vikosi vya nguvu na vya haraka, ambavyo maadui watalazimika kujenga watetezi maalum. Hapa ni muhimu kuonyesha Waarabu, ambao, badala ya mashujaa, huunda wapiga mishale kwenye ngamia ambazo hazihitaji farasi au chuma: unaweza kupanga maendeleo yako ili uanze vita mara tu baada ya kuonekana kwa Vikundi. Kwa kuongezea, wapiga mishale wana nafasi ya kurudi nyuma ya 25%, ambayo inasaidia kuokoa askari wenye uzoefu! Washindi wa Uhispania pia ni wazuri sana: wana faida katika utetezi kutoka eneo la ardhi, na pia faida dhidi ya melee; kwa bahati mbaya kiongozi wao wa pekee, Isabella, ni dhaifu. Ikiwa Wahispania watapata kiongozi anayejitetea kujenga majumba yao kwa nusu ya bei, wanaweza kujithibitisha.

Kama ilivyo katika maisha halisi, katika "Ustaarabu" bunduki hazichukui askari wa zamani mara moja. Maadamu maadui hawana baruti, maofisa wa Uturuki wana faida dhidi ya kila aina ya wanajeshi, isipokuwa labda silaha za kuzingirwa, na hii lazima itumiwe kwa wakati - baada ya kufanywa upya kwa majeshi ya adui, maafisa wa sheria watapata faida tu dhidi ya wapanda farasi. Wafanyabiashara wa Kifaransa hufanya iwezekanavyo kuunda majeshi ya simu ambayo huenda mara mbili kwa kasi zaidi kama ya kawaida, na kwa sehemu hubadilisha mizinga na frigates.

Ikiwa askari maalum wataonekana hata baadaye, basi ustaarabu wako utalazimika kupigana bila wao - labda hata zaidi ya mara moja. Nguo za rediats za Kiingereza, Cossacks za Urusi, Panzers za Ujerumani, na SEALs za Jeshi la Majini la Amerika ni askari bora, lakini wakati wanafika, ulimwengu umegawanyika sana kati ya ustaarabu. Ikiwa mwanzoni ulikuwa na bahati mbaya na ulikuwa miongoni mwa watu wa nje, hakuna "silaha ya miujiza" itasaidia kugeuza wimbi la mchezo. Kwa bora, utajihusisha na vita vya muda mrefu na, hata ukishinda, hautaweza kushinda mchezo.

Vikosi maalum haviko karibu na muhimu kama inavyoweza kuonekana. Haupaswi kufunga mkakati mzima wa mchezo na vikosi maalum vya taifa lako: unaweza kufanikiwa kupigana na askari wa kawaida. Ni ujinga zaidi kukataa kusasisha vikosi maalum wakati tayari vimepitwa na wakati - mpiga risasi wa kawaida ana nguvu zaidi kuliko mpiga upinde au melee yoyote. Walakini, ikiwa una faida - unahitaji kuitumia, kwa sababu katika vita njia zote ni nzuri. Bahati nzuri kwenye uwanja wa vita!

Nitajaribu kuorodhesha hapa dhana kadhaa za mchezo ambazo unaweza usipate katika Civilopedia.

1. Mtazamo wa kompyuta kwa vita.

Je! Umewahi kujiuliza jinsi mpinzani wa kompyuta anaona nguvu yako, na anaanzisha vita kwa malengo gani? Lakini hii sio sababu ya kubahatisha: AI (kiingereza Akili bandia, Akili bandia) hugundua hali ulimwenguni kwa upana zaidi kuliko inaweza kuonekana kwa mtazamo wa kwanza. Labda kila mtu alikuwa na mawazo kama yafuatayo: " Tabia ya kompyuta huanza vita kulingana na sababu moja. Huu ni ubora wa vikosi vya mtu mwenyewe juu ya nguvu za adui anayeweza"Walakini, katika mazoezi, hali huibuka wakati mpinzani aliyechoka tayari anajaribu bure kusogea mbele kuelekea mji mkuu wa adui, na kupoteza mabaki ya mwisho ya jeshi juu ya hili, au vinginevyo - kuwa na jeshi kubwa hutoa mkataba wa amani chini ya hali mbaya mahitaji kuliko inavyowezekana kwa nini yanatokea?

Inatokea kwamba kompyuta inaweza kufungua na kufanya vita kwa sababu kadhaa:

Sababu ya kwanza - hii rasilimaliau miji inayopatikana kwa urahisi... Kwa kweli sikuwa na nafasi ya kusimamisha silaha za Wachina wakati walivuka mpaka (licha ya uhusiano wao mzuri wa kisiasa), lakini wao wenyewe walitoa amani tu kwa kuharibu kijiji changu cha mpakani na kusimama kwenye vilima! Wakati wa kutafakari, nilifikia hitimisho kwamba hatua ya hatua ilikuwa kupata Mgodi wa Shaba karibu na kijiji hiki. Na kwa kuwa nilikuwa na wawili wao (na hakukuwa na ulinzi wowote) - nilikubaliana na raha.

Sababu ya pili - kugawanyikana udhaifu wa majirani... Kompyuta haijui neno "ubaya", kwa hivyo huifanya kila wakati ( walakini, tunaijua, lakini sio kwa uhusiano na mashine, kwa hivyo - 1: 1) kwa faida ya kibinafsi. Ikiwa umemaliza vita vya ushindi na jirani mmoja, lakini bado unahitaji hatua kadhaa za kurudisha muundo wa jeshi la kawaida, kompyuta inaweza kusita kutumia hii. Anaweza pia kushughulika na kompyuta nyingine, ambayo kwa sasa umeanza kuchinja, ili uwe na wakati wa kujinyakulia kipande cha eneo. Athari ya pakiti ya mbwa mwitu - dhaifu huharibiwa. Kwa hivyo, usiruhusu majirani zako wafikirie kuwa wewe ni dhaifu. Daima jiandae kwa vita kwa kuongeza kufikiria: "Je! Nitaweza kurudisha shambulio la nguvu zingine mbili baada ya kuanza kwa vita?"

Sababu ya tatu - hii chuki kubwa, zamani usaliti kutoka upande wako au hata tu tofauti zisizoweza kushindwa kati ya nchi zako. Kompyuta inalipa vita vya mbali na uharibifu kamili wa nguvu - au, angalau, kwa uharibifu wa kushangaza wa moja (na mara nyingi zote mbili) za vyama. Daima angalia hali ya majeshi ya nchi ambayo inaweza kukutishia - kabla ya vita ya nje, rasilimali zote kuu zitaenda kwa mahitaji ya vita ijayo. Fikiria idadi ya majeshi ya adui kwa nyakati tofauti na panga utetezi wako dhidi yao na uweze kutetea dhidi ya shambulio la kushtukiza.

Daima wakati wa kushambulia adui, fikiria kwanza kwa dakika chache - nini kingeweza kusababisha shambulio hilo? Je! Wewe na mpinzani wako mlichukua hatua gani kabla ya mkutano wa kwanza wa kijeshi? Je! Anajiona ana nguvu kuliko wewe, au anataka tu mafuta yake ya bure? Na, labda, itakuwa busara kutoa sehemu ya "yetu wenyewe" bila vita na uharibifu, ili katika harakati ishirini au thelathini kurudi zaidi. Au kinyume chake - kusimama hadi kufa katika hatua ya kwanza iliyoimarishwa, ukijua kuwa adui ataacha chochote.

Dhana zingine za mchezo.

Dhana zingine za mchezo.

2. Fedha: pesa na sayansi.

Jinsi mji unavyoleta pesa, ndivyo inavyoweza kutoa faida "safi" au sayansi. Inaonekana kwamba hapa hapawezi kuwa na kitu kibaya, kwani Sayansi \u003d Uunganisho wa pesa ni wa moja kwa moja na hauwezi kuharibika. Walakini, kuna tofauti zingine. Kwa mfano, faida kutoka Maajabu ya Ulimwengu haitatumika kama malipo ya ziada kwa utafiti wa kisayansi Hekalu la Dini na Al-Malwiyah au kutoka kwa mabenki maalum katika miji. Mapato haya hubadilishwa kuwa pesa tu, na ili kuongeza utafiti kupitia hizo, itakuwa muhimu kubadilisha asilimia ya "mtaji wa kisayansi". Pesa tu zilizokusanywa kutoka kwa viwanja vya jiji (na kutoka kwa wataalamu wa kisayansi, wanasayansi katika jiji) na kwa kiwango ambacho umeweka kwa asilimia ya faida huenda kwa sayansi. Kukumbuka umuhimu wa teknolojia - kawaida ni 70-100%, kwa hivyo, mapato yanaongezeka kwa 0.7-1.0, hii ni sayansi safi. Zilizobaki (0.0-0.3 katika mfano huu) ni faida halisi.

Usifikirie kuwa kujenga benki na soko kutaongeza bonasi kwa mtaji wako wa awali. Wanaongeza bonasi peke yao kwa asilimia yao. Hiyo ni, kama mfano hapo juu, itakuwa 0.3 + 25% \u003d 0.375.

Dhana zingine za mchezo.

Dhana zingine za mchezo.

=====================================

3. Ujasusi.

Ni jambo la kushangaza, lakini baada ya kucheza kwa miaka kadhaa Ustaarabu IV Kwa kweli sikuona kamwe ujasusi... Kwa kweli, ni jasusi mwingine tu anayeona mpelelezi - lakini kama vile sikuchunguza eneo hilo, kwani sikutuma wapelelezi wangu, bado sikuwahi kumuona adui. Matokeo mabaya tu kutoka kwao ... ambayo yangeweza kuepukwa tangu mwanzo! Kwa kuweka kitengo chako cha kinga kwenye seli na rasilimali ya usindikaji, unaweza kupunguza sana uwezekano wa hujuma iliyofanikiwa na mpelelezi mgeni. Kwa kuongezea, niligundua hii tu kwa kulinganisha nafasi za hujuma iliyofanikiwa na mpelelezi wangu mwenyewe kwenye eneo la kigeni - na kwenye seli zilizo na vitengo vya adui, nafasi hupunguzwa sana.

Na usijaribu kuzuia ufikiaji wa mpelelezi kama tulivyofanya katika sehemu ya kwanza - vitengo hupita kwa utulivu, kwa hivyo ngao kama hiyo itaonekana kama colander.

Dhana zingine za mchezo.


Dhana zingine za mchezo.

=====================================

4. Mahusiano kati ya mamlaka.

Uhusiano kati ya nguvu hizi mbili huathiriwa tu na sera zao za kigeni kwa kila mmoja, na, kwa zaidi, kwa washirika wa kila mmoja. Ikiwa Elizabeth atakuuliza uvunje makubaliano ya biashara na adui yako, ambaye ni rafiki yako, na akipokea kukataa - chukua kwa kawaida -1 kwa uhusiano wa kidiplomasia. Baada ya kujenga mfumo mzuri wa uhusiano wa kibiashara na nchi nyingi kwa wakati mmoja, una hatari ya kuwa bila marafiki tayari na Renaissance. Badala ya kukataa kila mtu na kuunda mtandao wa biashara na nchi zote, jaribu kuhesabu wakati huo huo ni ipi kati ya nchi inamiliki rasilimali unazohitaji, ni nani unaweza kuuza yako, na ni nani asiye hatari katika mambo ya kijeshi kwa vipindi tofauti vya wakati. Halafu itawezekana kuunda "mduara wa marafiki" ambao kwa pole pole "kubisha" nchi za kibinafsi kwa ubatili zaidi na shukrani kutoka kwa wengine. Hii itapunguza idadi ya nchi zisizoamini kwako badala ya kuwa na marafiki waaminifu.

Dhana zingine za mchezo.


Dhana zingine za mchezo.

=====================================

5. Afya ya watu wa miji.

Wakati wa kuchagua mahali pa kujenga mji mpya, angalia karibu kwa uangalifu. Jaribu kuchagua mahali ambapo jiji litakuwa wazi kwa magonjwa - moja ya hali kuu ya ukuaji wa idadi ya watu. Unda jiji kando ya mto: Hii itakupa vidokezo vya ziada vya afya kutoka viwanja vya mto. Kuboresha ardhi zilizo karibu - rasilimali kama vile Kaa, Kulungu na kadhalika, baada ya kuboresha ngome (ama na wafanyikazi au kwa boti ya viwandani), itaanza kuleta vituo vya ziada vya afya. Pia, ikiwa jiji ambalo lina rasilimali hizi limeunganishwa na njia ya biashara na jiji lingine, ule wa pili pia hupokea ziada kutoka kwa ule wa kwanza. Wakati jiji limefunikwa na mabomba ya viwanda - panda karibu na msitu, hii itaongeza afya kwa wenyeji. Katika hatua za mwanzo, Mfereji wa maji husaidia sana. Angalia fomu yako ya serikali, zingine zinaongeza vidokezo vya afya.

Kiwango cha afya katika dirisha la habari la jiji linaonyeshwa juu ya kiwango cha furaha cha wakaazi. Hii peke yake inaweza tayari kuonyesha ukali wa parameter hii. Ukubwa wa jiji - mafao zaidi yanapaswa kuwa, basi, kutibu magonjwa yanayosababishwa na idadi kubwa ya watu. Kumbuka, jiji lenye afya mbayahupoteza chakula... Hii inamaanisha kuwa inapunguza kasi ukuaji wa idadi ya watu, ikiwa haileti njaa hata kidogo.

Dhana zingine za mchezo.

Dhana zingine za mchezo.

=====================================

6. Ngazi za ugumu wa mchezo.

Kila wakati unapopita nguvu yako uliyochagua kutoka kwa mkoloni kwenda kwa himaya ya siku zijazo, unaboresha ustadi wako. Ili wasiletewe kwa automatism (na kwa hivyo - maslahi yaliyopotea), mchezo hutoa viwango kadhaa vya shida. Mbali na vitendo anuwai vya AI, kuna tofauti zingine kwenye mchezo. Kwa mfano, katika kiwango rahisi, una faida kubwa katika vita na wanyama wa mwituni au washenzi. Walakini, kadiri kiwango cha ugumu kinavyoongezeka, unakuwa dhaifu, na Wenyeji huonekana mapema na mara nyingi zaidi. Pia, kiwango cha ugumu huathiri Teknolojia, gharama ya kudumisha miji na watu wenye furaha / wenye afya ndani yao. Kwa kuongeza, katika viwango vya juu vya ugumu, AI hupata vikosi kadhaa bure. Kwa mfano, tofauti dhahiri zinaonekana mwanzoni mwa mchezo: nguvu za kompyuta zinaweza kutoka moja hadi tatu (!) Kuanzisha Settlers.

Dhana zingine za mchezo.

Dhana zingine za mchezo.

=====================================

Kwa kweli, kuna dhana kadhaa zinazofanana. Nitajaribu kuzielezea zote siku moja.

Labda kipindi ngumu na cha kudanganya katika Ustaarabu IV ni mwanzo wa mchezo, enzi ya zamani. Kwa upande mmoja, mchezaji anapewa uhuru kamili: yeye mwenyewe anachagua mahali na wakati wa kujenga miji, jinsi ya kulima eneo lake, nini cha kujenga na ni teknolojia gani za kutafiti. Kwa upande mwingine, ni ngumu sana kujua mkakati mzuri wa maendeleo, na vidokezo vya kompyuta mara nyingi sio tu sio vya kusaidia, lakini hata vya kupotosha!

Kosa dogo lililofanywa mapema kwenye mchezo linaweza kusababisha hasara kubwa kwa mchezo mwingi, na maadui hawatasita kuchukua faida ya hii. Ustaarabu haujawahi kuwa raha rahisi: inachukua uvumilivu na hamu ya dhati ya kujifunza ugumu wote wa mchezo ili kushinda. Katika nakala hii, utajifunza nini cha kuangalia mwanzoni mwa mchezo, ni mikakati gani ya maendeleo iliyopo na ni "levers" zipi zinazopatikana kwako. Tutaangalia enzi za zamani na za zamani, pamoja na teknolojia kadhaa muhimu za Zama za Kati.

Malengo tunayochagua

Wale ambao hawajui wanakoenda labda wataenda njia mbaya.

Lawrence Peter

Katika "Ustaarabu IV" kila wakati lazima ufuate malengo kadhaa mara moja, lakini ikiwa ulihitaji kutaja moja "muhimu zaidi", haswa katika enzi ya zamani, lazima fanya seli nyingi iwezekanavyo (mbali na zile ambazo hazipaswi kusindika) na kuboresha seli hizi ili pata rasilimali nyingi iwezekanavyo... Katika hatua za baadaye za mchezo, inaweza kuwa na faida zaidi kuwafanya wataalamu wa watu wa miji, lakini mwanzoni mwa mchezo hii kawaida huwa mbaya, ikiwa haiwezekani.

Tangu "Ustaarabu" wa kwanza, seli zilizosindikwa zinaweza kuleta rasilimali tatu: chakula (E), uzalishaji (P) na biashara (K). Bidhaa zina athari ya haraka zaidi na dhahiri: hutoa vikosi, majengo na maajabu ya ulimwengu. Athari za biashara haziathiri haraka sana, lakini sio muhimu sana: watu wako hawataishi kwa muda mrefu bila pesa na maendeleo ya kiteknolojia. Mwishowe, chakula katika "Ustaarabu IV" inahitajika sio tu kulisha watu wa miji na ukuaji wa miji, lakini pia kwa ujenzi wa wakoloni na wafanyikazi (chakula cha ziada hakitumiki kwa ukuaji wa jiji, bali pia kama bidhaa) . Kwa hivyo mwanzoni mwa mchezo hakuna rasilimali za ziada: kubwa zaidi, bora! Mafanikio ya ustaarabu wako katika enzi ya zamani yanaweza kukadiriwa kwa urahisi na nambari moja - kiwango cha rasilimali ambazo unapokea kwa kila zamu (usawa wa rasilimali ni muhimu sana, lakini sio ngumu kuitunza ikiwa unasindika seli nyingi).

Ni muhimu: wataalam haitoi zaidi ya rasilimali tatu (wanasayansi na wafanyabiashara), na kutoka kwa seli nyingi unaweza kupata sawa, ikiwa sio zaidi. Ikiwa unashindwa kuwa wa kwanza kujenga piramidi na kuanzisha serikali inayochagua, ambayo kila mtaalam anatoa sayansi 3, zinapaswa kukumbukwa tu wakati hakuna seli nzuri zilizobaki kwa usindikaji.

Ili kulima ardhi vizuri, wafanyikazi wako lazima wajenge mashamba (inahitaji kilimo), nyumba ndogo, migodi (inahitaji uchimbaji) na barabara (inahitaji gurudumu). Teknolojia zingine zinaweza kuhitajika kutumia rasilimali adimu. Teknolojia zingine (upigaji upinde na upandaji farasi) zinahitajika kujenga vikosi. Mwanzoni mwa mchezo, karibu kila kitu teknolojia!

Muhimu sana alipata dini, ambayo inahitaji ya kwanza kutafiti moja ya teknolojia husika. Baada ya hapo, moja ya miji yako itakuwa mji mtakatifu dini mpya, na utapokea habari juu ya miji yote ambayo kuna idadi ndogo ya waamini wenzako. Kwa msaada wa nabii mkuu, kaburi linaweza kujengwa katika jiji takatifu ambalo litatoa utamaduni na mapato. Kwa muda, dini yako itaenea (mchakato huu unaweza kuharakishwa na msaada wa wamishonari) na faida zake zitaongezeka.

Mwishowe, moja ya malengo muhimu ni jenga maajabu muhimu zaidi ya ulimwengu... Maajabu muhimu zaidi ni piramidi [ujenzi] (uwezo wa kuanzisha aina yoyote ya serikali), Parthenon [ushirikina] (huharakisha kuonekana kwa watu mashuhuri), Jumba la Mnara Mkuu [ujenzi] (+2 njia za biashara katika miji yote) , Stonehenge [fumbo] (obelisk ya bure katika kila mji) na bustani za kunyongwa [hesabu] (+1 afya na raia wa 1 katika miji yote). Tafadhali kumbuka kuwa maajabu haya mengi yako kwenye mnyororo huo huo wa teknolojia ya kujenga fumbo.

Jiolojia na uchumi

Hatuwezi kusubiri neema kutoka kwa maumbile: kuchukua kutoka kwake ni jukumu letu.

I.V. Michurini

Kila mji unaweza kulima ardhi ndani ya "msalaba mkubwa" - mraba 5x5, isipokuwa kwa zile za kona, ikiwa mraba hizi zinaathiriwa na ushawishi wako wa kitamaduni. Kwa hivyo, kila mji unaweza kushughulikia hadi seli 21, pamoja na jiji lenyewe. Mwanzoni mwa mchezo, hauwezekani kuwa na miji yenye idadi ya watu 20 au zaidi, ambayo inamaanisha kuwa unaweza kushughulikia tiles bora zaidi. Walakini, ni bora kujenga ili maeneo ya kazi ya miji yasipatikane ikiwa una mpango wa kumaliza mchezo.

Kila seli, ikichakatwa, hutoa kiasi fulani cha rasilimali, kulingana na mazingira ya msingi, huduma zake na majengo yako. Kunaweza kuwa na huduma kadhaa za mandhari katika seli moja na ile ile: kwa mfano, seli inaweza kuwa na msitu na kilima kwa wakati mmoja. Katika kesi hii, vigezo vya huduma zote vimefupishwa. Kwa hivyo, kilima chenye misitu kwenye uwanda kitatoa 3P (1E 1P + 1P - 1E + 1P).

Bidhaa za kimsingi za mazingira
Mandhari ya msingi Bidhaa Vidokezo
Mlima (Kilele) 0 Haipitiki
Theluji 0
Jangwa 0 Haina maana isipokuwa oases.
Tundra 1E
Bahari 1E 1K Hakuna bidhaa katika bahari
Pwani 1E 2K Bahari za bara zinatoa 2E 2K na maji wazi
Meadow (Grassland) 2E Hutoa ukuaji wa mji mpya
Mabonde 1E 1P Chanzo cha ziada cha bidhaa
Makala ya mazingira
Makala ya mazingira Bidhaa Vidokezo
Barafu 0 Haiwezekani
Msitu -1E Daima kwenye mabustani. Afya ya Jiji -0.25. Usafiri ni ghali mara mbili. Ulinzi + 50%
Vilima -1E + 1P Usafiri ni ghali mara mbili. Ulinzi + 25%
Msitu + 1P Haikui jangwani na theluji. Afya ya jiji +0.5. Usafiri ni ghali mara mbili. Ulinzi + 50%
Bonde la mafuriko + 3E Daima jangwani. Afya ya Jiji -0.4
Oasis + 3E + 2K Daima jangwani. Chanzo cha maji safi (afya ya jiji +2). Usafiri ni ghali mara mbili. Huwezi kujenga chochote.
Mto + 1K Chanzo cha maji safi (afya ya jiji +2). Ulinzi + 25%. Haitoi 1K msituni, msituni na theluji. Inachukua nafasi ya barabara wakati wa biashara.

Lazima upatie kila mji chakula cha kutosha kulisha wakazi wake wote, na ikiwa unataka mji ukue, lazima kuwe na chakula cha kutosha kwa wingi. Inachukua vitengo viwili vya chakula (2E) kwa zamu kulisha mwanakijiji mmoja. Ikiwa unataka kusindika seli ambazo hutoa chakula kidogo, au kuwafanya wataalamu wa wakaazi, basi seli zingine lazima zilipie ukosefu wa chakula.

Katika kesi hii, haiwezekani kufanya bila mashamba - ni wao tu wanaweza kutoa 4-5E kwa zamu bila rasilimali maalum ya chakula. Na kusindika mengi yao, unahitaji pia kujenga shamba.

Jengo lenye faida zaidi ni nyumba, ambayo kwa muda hubadilika kuwa makazi makubwa ikiwa ngome yake inalimwa. Ikiwa utaijenga kwenye ardhi yenye rutuba ambayo inatoa angalau 2E kwa zamu, basi raia ataweza kujilisha mwenyewe na wakati huo huo kukupa biashara thabiti (2E 2K baada ya zamu 10). Wakati inakua kwa mji, utapokea 2E 4K kutoka kwa seli hii - ambayo ni rasilimali nyingi 6 kwa kila zamu! Uzalishaji wa jiji kawaida hutolewa na migodi na, kwa kiwango kidogo, misitu.

Kwa kuwa karibu majengo yote huongeza uzalishaji wa hii au rasilimali hiyo kwa asilimia chache, katika "Ustaarabu IV" faida kwa utaalam miji. Jiji moja linaweza kutumika kama "incubator", likazalisha chakula kikubwa na kujenga tu wafanyikazi na wakoloni; nyingine ni "maabara" na seti kamili ya majengo ya kisayansi na wanasayansi wataalamu; ya tatu ni "benki" ambayo hufanya pesa kwa hazina yako; ya nne ni "arsenal", na kadhalika. Kwa kweli, utaalam wa jiji huamuliwa na seli zinazoizunguka, kwa hivyo italazimika kufikiria juu yake wakati wa kuchagua eneo la jiji.

Majengo ya wafanyakazi
Majengo yanayopatikana mwanzoni mwa mchezo
Ujenzi Rasilimali Inasonga Teknolojia
Barabara - 2* gurudumu
Fort - 6 * + B hisabati
Shamba + 1E 5 * + B kilimo
Nyumba ndogo +1/2/3/4 K 4 * + B ufinyanzi (Ufinyanzi)
Yangu + 2P 4 * + B madini ya madini (Madini).
Warsha -1E + 1P 6 * + B akitoa (Kutupa Chuma), vikundi (Vikundi), kemia (Kemia)

*

+ B

Barabara hupunguza gharama ya harakati kwa nusu (na uhandisi mara tatu), lakini tu kwa eneo lake. Barabara na mito huleta rasilimali kwa miji na hutoa biashara na mataifa mengine.

Fort inatoa ulinzi + 25%. Haiwezi kuunganishwa na jukwaa au majengo mengine. Imejengwa mara chache sana, kwani msitu wa kawaida hutoa ulinzi wa 50%.

Shamba - chanzo kikuu cha chakula. Imejengwa tu kwenye eneo tambarare karibu na mito au mashamba mengine. Hutoa ufikiaji wa chakula "rasilimali za afya" (mchele, mahindi, na kadhalika).

Nyumba ndogo - chanzo kikuu cha biashara. Wakati wa usindikaji, kottage inageuka kuwa kijiji katika hatua 10, kisha katika hatua 20 - ndani ya kijiji, na baada ya hatua nyingine 40 - kwenda mjini. Kwa kila mabadiliko, kiwango cha biashara huongezeka.

Yangu - kwa kweli chanzo kikuu tu cha bidhaa kwa muda mrefu. Inakuruhusu kutoa ores adimu (shaba, chuma, dhahabu, fedha). Imejengwa tu kwenye vilima na amana adimu za madini.

Warsha - njia ya kuongeza uzalishaji kwa siku zijazo. Teknolojia ya chama na kemia huongeza 1P kila moja.

Majengo ya kupata rasilimali nadra
Ujenzi Inasonga Teknolojia Rasilimali
Kambi 4* uwindaji manyoya (Furs) + 3K 1 furaha, kulungu (Kulungu) + 2E +1 afya, pembe (Ndovu) + 1P + 1K 1 furaha
Machimbo 6 * + B ujenzi (Uashi) jiwe + 2P, marumaru (Marumaru) + 1P + 2K
Malisho 4 * + B ufugaji wa ng'ombe (Ufugaji) ng'ombe (Ng'ombe) + 1E + 2P +1 afya, farasi (Farasi) + 2P + 1K, kondoo + 2E + 1K 1 afya, nguruwe (Nguruwe) + 3E +1 afya
Kupanda 5 * + B kalenda (Kalenda) ndizi (Ndizi) + 2E +1 afya, uvumba (Uvumba) + 5K 1 furaha, rangi (Rangi) + 4K + 1 furaha viungo + 1E + 2K 1 furaha, sukari (Sukari) + 1E + 1K 1 furaha, hariri (hariri) + 3K 1 furaha
Kiwanda cha kutengeneza kiwanda (Mvinyo) 5 * + B ufalme divai (Divai) + 1E + 2K +1 furaha

* Wakati wa ujenzi katika tundra na jangwa + 25%, kwenye theluji + 50% (kumaliza)

+ B Ukataji miti (zamu 3) au uharibifu wa msitu (zamu 4), ikiwa ipo.

Ndovu - hukuruhusu kujenga ndovu za vita.

Farasi ni muhimu kwa ujenzi wa wapanda farasi wote, isipokuwa wapiga upinde ngamia wa Kiarabu.

Mwamba inaongeza kasi ya kujenga maajabu mengi ya ulimwengu - Stonehenge, piramidi, bustani za kunyongwa.

Marumaru pia inazidisha kasi ya ujenzi wa maajabu mengi ya ulimwengu - Parthenon, oracle, Hermitage.

Katika matoleo ya awali ya Ustaarabu, Kompyuta mara nyingi walijenga miji katika maeneo yasiyofaa, hawakuwa na chakula cha kutosha, na hawakuweza kukua. Kwa hivyo, sasa mpango unaonyesha ni seli gani zina faida zaidi kujenga jiji ili lipate chakula kingi iwezekanavyo. Katika hali nyingi, unaweza kufuata dokezo hili, lakini usiruhusu kompyuta kufikiria kwako: wakati mwingine hauitaji ukuaji wa haraka wa jiji, lakini kukamata rasilimali muhimu au kikwazo kwa kupenya kwa adui.

Kwa maandishi: seli ya jiji yenyewe karibu kila wakati hutoa 2E 1P 1K, hata katika sehemu zisizo na uhai kama jangwa au theluji. Ni kwenye uwanda wa vilima tu ambapo jiji hupokea nyongeza ya + 1P. Kwa hivyo, isiyo ya kawaida, ni bora kujenga mji kuwasha Ngome "mbaya" kuliko kando naye.

Moja ya siri muhimu zaidi ya Ustaarabu IV ni jinsi unavyohesabu mapato na matumizi. Njia halisi hazijulikani, lakini wabunifu wa mchezo walijaribu kufanya upanuzi wa wazimu usiwe na faida bila maendeleo sahihi ya eneo, na wakafaulu. Kama matokeo, ustaarabu uliobaki nyuma katika kueneza kwenye ramani hupata faida zaidi ya wanajeshi na wapanuaji. Unalipa:

  • kwa msaada wa wanajeshi: vitengo vichache vya kwanza hufanya kazi bure, kila mtu mwingine lazima alipe;
  • kwa kusaidia miji (kulingana na idadi yao);
  • kwa umbali kutoka mji mkuu hadi kila mji;
  • kwa kila jengo la jiji (mbali zaidi na mji mkuu, zaidi - hata hivyo, korti hupunguza hasara);
  • kwa kuunga mkono sheria ulizoanzisha (kulingana na idadi ya watu wote);
  • mwishowe, kwa mfumuko wa bei (inakua polepole wakati wa mchezo).

Chanzo kikuu cha mapato ni biashara, ambayo imegawanywa kati ya dhahabu na sayansi. Kwa sababu unahitaji kutafiti teknolojia mpya haraka iwezekanavyo, unataka kujitolea iwezekanavyo kwa sayansi. Kwa hivyo, gharama kubwa zinakulazimisha kupunguza kasi ya utafiti na kurudi nyuma kwenye mbio za teknolojia.

Ni muhimu: Ukijaribu kujenga wakoloni wengi ili kujenga miji haraka na kukamata wilaya nyingi iwezekanavyo, hakika utapoteza: gharama ya kusaidia miji hii itakuwa kubwa, na itakua tu kwa kila zamu.

Biashara pia inaweza kutoa mapato makubwa, ingawa fomula halisi pia haijulikani. Kila mji una njia kadhaa za biashara ambazo moja kwa moja husababisha miji ya mbali na tajiri zaidi, ambayo inaweza kufikiwa kutoka mji huo kwa barabara, mto au bahari. Ikiwa una makubaliano ya wazi ya mpaka na ustaarabu mwingine, basi miji yako inaweza kufanya biashara na miji yao kwa faida ya pande zote. Kutafuta macho (na kujenga misafara) kunaweza kuzidisha mapato ya biashara kupitia njia mpya za biashara kwenda nchi za ng'ambo.

Katika Ustaarabu IV, sio majengo yote yanayostahili kujengwa: mara nyingi athari za jengo hazitalipa gharama ya msaada wake. Kwa mfano, soko ambalo linapaswa kukutengenezea pesa linaweza kuiondoa! Maelezo ni rahisi: soko huleta + 25% ya dhahabu - katika jiji la viwanda ambalo linazalisha 10K tu, na kwa usambazaji wa kawaida wa 10-20% tu ya kiasi hiki kwa hazina, mapato yako hayataongezeka. Lakini utalazimika kulipa ili kusaidia soko, na mbali zaidi mji huo ni kutoka mji mkuu wako, zaidi. Wataalamu wanapendekeza kujenga katika kila mji:

  • ghalani (Granary) - inaharakisha ukuaji wa jiji, hupunguza uwezekano wa njaa, na pia huongeza afya ikiwa kuna mahindi, mchele au ngano;
  • maktaba (Maktaba) - inatoa utamaduni, inaharakisha utafiti na hukuruhusu kufanya wanasayansi wawili wa miji;
  • mtaro (Mfereji wa maji) - hutoa +2 afya;
  • smithy (Forge) - huongeza uzalishaji kwa gharama ya afya, hukuruhusu kufanya raia mmoja kuwa mhandisi;
  • taa ya taa (Taa ya taa) - Ni katika miji ya pwani tu. Inatoa + 1E kwenye vigae vyote vya baharini.

Ikiwa inafaa kujenga majengo mengine na kwa utaratibu gani inategemea utaalam wa jiji na hali hiyo. Kwa mfano, katika miji iliyoshindwa, jambo la kwanza kufanya ni kujenga ukumbi wa michezo ili kuongeza utamaduni na kupata fursa ya kulima ardhi. Katika miji ya viwanda, viwanda na kambi zinajengwa, katika miji ya kisayansi - vyuo vikuu na maabara, katika miji ya biashara - masoko na benki, bila kusahau kuwafanya wafanyabiashara wa watu wa miji.

Misitu: kukata au kutokata?

Nitaenda, nenda, tembea

Nitavunja birch nyeupe ...

wimbo wa watu

Msitu ni sifa muhimu sana ya mazingira: inaongeza uzalishaji na afya ya jiji. Walakini, jambo la kwanza viongozi wa kikatili wa ustaarabu ni kukata misitu, kwa sababu kwa hili jiji la karibu hupokea uzalishaji mkubwa (thamani ya msingi ni 30P; zaidi kutoka kwa jiji, kidogo). Ukataji miti huchukua hatua tatu tu, na hata ikiwa utazingatia wakati inachukua mfanyakazi kuufikia, bado inabaki kuwa njia ya faida zaidi ya kuharakisha maendeleo. Mfanyakazi hugharimu 60P, ambayo ni, kusafisha seli mbili za msitu hukuruhusu kupata mfanyakazi mwingine!

Kwa hivyo, unahitaji kusafisha misitu yote karibu na miji yako? Sio rahisi hivyo. Mwanzoni mwa mchezo, ustaarabu wako, uwezekano mkubwa, bado haujui jinsi ya kusindika shaba (Kufanya Kazi ya Shaba), na bila hii, huwezi kukata misitu. Ikiwa unakimbilia kwanza kutafiti mnyororo wa teknolojia ya "uchakataji wa shaba", basi una hatari ya kukosa teknolojia zingine, haswa zile zinazoongoza kwa maajabu muhimu ya ulimwengu (kwa upande mwingine, ukataji miti unaweza kulipia bakia katika ujenzi wa muujiza). Mara nyingi utalazimika kutafiti kilimo ili kujenga mashamba na kuweka miji ikikua (unakumbuka kuwa wakati wa kujenga wakoloni na wafanyikazi, chakula ni sawa na uzalishaji?).

Ni muhimu: wakati wa kuhesabu kiwango cha bidhaa kwa ukataji miti, kila kitu faida za majengo, kiongozi, bodi na kadhalika. Ukataji miti karibu na mji na kiwanda utatoa zaidi ya 30P.

Ikiwa katika eneo la kazi la jiji kuna milima ya kutosha ambayo inaweza kujenga migodi, basi thamani ya viwandani ya misitu haikuvutii: mgodi hutoa uzalishaji zaidi. Lakini ikiwa hazipo, haifai kukata misitu yote kuzunguka jiji: bila yao, uzalishaji wa jiji utakuwa chini sana hivi kwamba haitaweza kujenga hata majengo muhimu zaidi kwa wakati. Seli kadhaa za misitu karibu kila mji zinapaswa kushoto angalau kwa afya ya watu wa miji.

Karibu kitu chochote wafanyikazi wako wanaweza kujenga kitasababisha ukataji miti katika zizi hili. Kwa mfano, ikiwa unajenga shamba, mfanyakazi kwanza atakata msitu na kisha tu aanze kujenga. Utapokea bidhaa za msitu huu tu baada ya kukamilika kwa ujenzi, kwa hivyo ni faida zaidi kutoa agizo la kuikata, na kisha tu kujenga shamba.

Ikiwa kuna misitu mingi, basi kwanza kabisa, zile zilizo kwenye milima na mito zinapaswa kukatwa - katika kesi ya kwanza, ujenzi wa mgodi utatoa uzalishaji zaidi, na kwa pili, msitu hautoi hukuruhusu kupata biashara ya ziada kutoka mto, na kwa ujumla ardhi karibu na mto inathaminiwa sana, kwani unaweza kujenga mashamba mazuri huko.

Inafurahisha: unaweza kukata misitu nje ya eneo la kufanyia kazi miji yako na hata nje ya mipaka yako ya kitamaduni! Walakini, katika kesi hii, utapoteza sehemu kubwa ya uzalishaji kwa sababu ya umbali mrefu wa jiji.

Usisahau juu ya umuhimu wa kimkakati wa misitu. Kwanza, majeshi yako yote msituni hupokea ulinzi wa 50%, ambayo karibu kila wakati inakatisha tamaa maadui kuwashambulia. Pili, kasi ya mwendo wa adui msituni ni nusu, na unaweza kujenga barabara za kuhamisha askari haraka. Ikiwa kuna misitu mingi, unaweza kufundisha askari wako kama mgambo, ambayo itawapa faida kubwa kwa nguvu na kasi hata bila barabara. Vinginevyo, inafaa kugeuza kilima chenye miti ambacho kinazuia njia ya adui kuwa ngome: weka askari huko na ukate misitu yote karibu. Kama matokeo, maadui wanaoshambulia hawatathubutu kushambulia watetezi wa kilima (wakiwa na ulinzi wa + 75%) na watapita tu kilima ambacho wanaweza kushambuliwa.

Kumbuka kwamba ingawa misitu na misitu haiwezi kupandwa katika Ustaarabu IV, wakati mwingine huzidisha yenyewe: msitu mpya unaonekana karibu na ngome ya msitu, lakini tu mahali ambapo haujajenga chochote. Hii inamaanisha kuwa ni bora kushughulikia msitu mara moja na kwa wote, lakini misitu michache, badala yake, inapaswa kushoto. Sema unachopenda, lakini katika siku za usoni za mbali utaweza kutengeneza vinu vya mbao ambavyo vinatoa bidhaa nzuri sana. Na Chama cha Kijani kitafurahi tu!

Miaka elfu mbili ya vita?

Vita ni mwendelezo wa siasa kwa njia nyingine.

Karl von Clausewitz

Vita ni faida kiuchumi tu ikiwa ni blitzkrieg - wewe ni bora zaidi kuliko adui, unaweza kufikia malengo yako haraka na kufanya amani kwa masharti yako mwenyewe. Hii mara chache hufanyika katika Ustaarabu IV, haswa mapema kwenye mchezo. Itabidi utumie wakati mwingi kujenga vikosi; askari wako karibu kila wakati watahamisha mraba 1 kwa zamu, na itabidi uwangoje waponye majeraha yao; watu wenye kinyongo, wamechoka na vita, wataonekana katika miji yenu; mwishowe, kutangaza vita husababisha mipaka iliyofungwa na hupunguza sana biashara. Kabla ya kuanza vita, lazima uelewe wazi ni nini unataka kufikia, utafanyaje na nini adui ana uwezo. Bila hii, vita inaweza kweli kusonga kwa milenia, ili hata ushindi ndani yake iwe Pyrrhic.

Vigezo vya wanajeshi na uwezo wao walipewa katika toleo la Januari la LCI (2006), kwa hivyo hatutajirudia. Mwanzoni mwa mchezo, unapata tu wapiga upinde, melee na wapanda farasi; ya silaha za kuzingirwa kuna manati [miundo] tu, na ya meli - mabwawa na misafara. Wapanda farasi huenda haraka, hawapati faida katika ulinzi na inahitaji Knights (rasilimali ya kimkakati). Wachezaji bora wa melee wanahitaji shaba au chuma (rasilimali za kimkakati), huhama polepole, lakini kawaida huwa na faida kubwa dhidi ya wanajeshi wa aina yoyote au wanapovamia miji. Wapiga mishale hawana nguvu sana, lakini ni wa bei rahisi na wana vibao kadhaa vya kwanza.

Ni muhimu: askari wanapaswa kila mara jenga katika jiji lenye kambi, vinginevyo utapata lishe ya kanuni isiyo na maana, ambayo maadui watafundisha. Kabla ya wanajeshi wanaotengeneza wingi, ni bora kuanzisha theokrasi ya kibinadamu ili wapate uzoefu zaidi. Wanajeshi wenye uzoefu wana uwezekano mkubwa wa kushinda na kupata uzoefu mpya.

Hutaweza kupigana na aina moja tu ya wanajeshi: adui ataelewa haraka hii na kuandaa upinzani mzuri. Inafaa kutuma wapanda farasi kwenye shambulio bila msaada wa watoto wachanga - na mikuki ya adui / pikemen watawaua kwa urahisi. Kwa nini? Ndio, kwa sababu wana + 100% dhidi ya wapanda farasi, na wapanda farasi wako hawapati faida yoyote kwa ulinzi, na kwa sababu hiyo, mkuki atakuwa na nguvu 8, na mpiga farasi wako - tu 6. Wakati adui hana bunduki, ni faida zaidi kuweka vitengo kadhaa vya aina tofauti kwenye mraba huo: wakati wa kushambulia kikundi kama hicho, kikosi ambacho kinaweza kutoa upinzani bora kitapigana upande wako. Kikundi cha waendesha pikemeni, wavunjaji wa miguu, na wabebaji wa vilabu wanaweza kutetea vyema dhidi ya shambulio lolote.

Uhitaji wa kutumia aina kadhaa za wanajeshi husababisha ukweli kwamba jeshi lako linalovamia litasonga mraba 1 kwa zamu, hata ikiwa jeshi lake kuu ni wapanda farasi. Huwezi kutumia barabara ziko kwenye eneo la adui, lakini adui anaweza, na hii inamruhusu kukusanya askari haraka kwenye ngumi mahali popote. Kwa hivyo, mojawapo ya mbinu bora zaidi za kijeshi ni kutua kwa wanajeshi kwenye pwani kutoka kwa mabwawa (Galley). Kila gali inaweza kusafirisha vitengo viwili kwa kasi ya mraba 2 kwa zamu (ikiwa na ustadi wa urambazaji hata haraka), kwa hivyo meli ya mabwawa 3-4 hukuruhusu kuteka mji wa pwani au hata miji kadhaa.

Ni muhimu: askari waliojeruhiwa wanapambana vibaya zaidi kuliko nzima - nguvu zao hupungua kwa uwiano wa majeraha yaliyopokelewa. Kwa hivyo, itabidi uwangojee wapone. Uwezo wa dawa na maandamano ni muhimu kuchukua, kwa angalau mpiganaji mmoja kwenye kikundi cha mgomo.

Kwa kuwa watetezi wa miji wana faida nyingi, ni ngumu kuwashambulia, unapaswa kuwa na faida kubwa, na jeshi lako litapata hasara kubwa ikiwa halina manati. Kanuni ya kuzingirwa inabadilisha kushambuliwa kwa mji kutoka kwa grinder ya nyama yenye damu kuwa hafla iliyoandaliwa na matokeo karibu ya uhakika. Ndiyo sababu ishara ya mwanzo wa maandalizi ya kijeshi kawaida ni kuonekana kwa manati.

Bila manati, inafaa kupora eneo la adui, kuirudisha nyuma katika maendeleo, na hata kupata pesa juu yake. Kwa ujumla, hali ya uchumi ya vita haipaswi kusahaulika: ikiwa wewe ni mchoyo na unachukua mji usiofaa badala ya kuuharibu, hii inaweza kusababisha kuongezeka kwa gharama na kuchelewesha maendeleo yako ya kiteknolojia. Teka miji tu ambayo inaweza kulipa, na uwe tayari baada ya vita kufanikiwa kuhamisha mji mkuu katikati ya himaya yako ili kupunguza gharama.

Kwa kweli, hautatangaza vita kila wakati - ustaarabu mwingine pia unaweza kukushambulia, na mara kwa mara watu wabaya huonekana. Tunahitaji kujiandaa kutetea eneo letu - na ni eneo, na sio miji tu! Ukijaribu kukaa nje ya kuta za mji, maadui watapora ardhi yako. Kwa hivyo, unahitaji kuweka majengo yenye thamani zaidi (vijiji) mbali na mpaka, jenga barabara ili askari wako waweze kuwazuia wachokozi haraka, na uweke mikuki au wapiganaji ambao wanaweza kuwaangamiza wapanda farasi katika sehemu zinazofaa zaidi za ulinzi ( kwa mfano, kilima kimoja chenye miti). Kwa nini hasa wao? Ndio, kwa sababu utakuwa na wakati wa kuwazuia wachokozi kwa miguu bila "walinzi wa mpaka", lakini wapanda farasi wanaweza kusababisha uharibifu mkubwa.

Dau lako bora zaidi, kwa kweli, ni kujaribu kuwa marafiki na majirani zako mpaka utakapokuwa tayari kupigana nao. Ili kufanya hivyo, unahitaji kufungua mipaka na kufanya biashara nao, badilisha teknolojia na kwa kila njia ujifanye kuwa "jirani mzuri". Ikiwa haujaanzisha dini moja, unaweza kukubali dini ya jirani mwenye nguvu, na ikiwa ulianzisha, ueneze kwa msaada wa wamishonari. Usiruhusu migawanyiko ya kidini kuongezeka hadi vita visivyo vya lazima. Acha ustaarabu wa kompyuta upigane, na sio na wewe - labda watapunguza mwendo ili uweze kuwashinda kwa urahisi ukiwa tayari kwa hilo.

Juu ya jukumu la utu katika historia

Haijalishi mtu mzima ni mkubwa kiasi gani, haiwezi kuamua historia. Watu ndio muundaji wa kweli wa historia, muundaji wa maadili yote ya kiroho na nyenzo.

Kikemikali kwa "watano"

Toleo la Februari la LCI la 2006 linaelezea sifa za viongozi wa ustaarabu na mkakati wa kuwachezea. Walakini, kujua maoni mawili daima ni bora kuliko moja, haswa ikiwa yanatofautiana sana. Kwa maoni yangu, kiongozi mwenye nguvu zaidi atakuwa mfadhili wa viwanda (faida kubwa ya kiuchumi inayoungwa mkono na maajabu ya ulimwengu), lakini kwa bahati nzuri hakuna kiongozi kama huyo kwenye mchezo.

Makala ya viongozi na matumizi yao
Makala athari Majengo ya bei rahisi (maradufu)
Jeuri Melee na Riflemen hupata Zima mara moja. kambi na bandari kavu
Kiroho Hakuna machafuko wakati wa kubadilisha serikali au dini ya serikali. mahekalu
Iliyopangwa Inagharimu nusu ya bei kudumisha serikali. taa za taa na mahakama
Mfanyabiashara (Mchapishaji) Maajabu ya ulimwengu hujengwa mara mbili kwa kasi. kughushi
Muumba (Ubunifu) Kila mji hutoa tamaduni +2. sinema na ukumbi wa michezo
Falsafa "Kasi ya uzalishaji" wa watu wakubwa ni mara mbili ya hiyo. vyuo vikuu
Mfadhili (Fedha) +1 biashara kutoka seli ambazo huleta angalau 2K.
Kupanuka +3 afya katika kila mji. ghalani na bandari

Jeuri... Kubwa kwa vita vya mapema. Pamoja na kambi, melee yako itapata kifuniko au mshtuko mara kwa mara, ambayo ni, dhidi ya wapiga upinde au melee ya adui. Badala yake, unaweza kuchukua dawa au kuvamia jiji - unapata jeshi zuri bila hatari!

Vassalage na Theocracy huwapa askari wako uzoefu zaidi, hukuruhusu kupata viwango viwili mara moja (kwa mfano, vita vya II na malezi dhidi ya wapanda farasi). Makambi ya bei rahisi huruhusu kujenga vikosi haraka.

Nafsi... Ikiwa unajiandaa kwa vita na kujenga wanajeshi, basi ni faida zaidi kuanzisha serikali ya polisi, mfumo wa utaifa / kibaraka na theokrasi, na wakati wa amani unahitaji serikali tofauti kabisa. Bila huduma hii, utapoteza zamu nzima na kila badiliko kama hilo.

Wakati wote wa mchezo, Kiroho itakuokoa angalau hatua 7-8 na italipa vizuri, lakini mapema, wakati serikali nyingi hazipatikani, haifanyi kazi sana. Jaribu kujenga piramidi ili ufikie aina zote za serikali, na pia upate dini nyingi iwezekanavyo kujenga mahekalu / makaburi na kubadili dini la serikali kwa kupata habari kuhusu miji ya kigeni.

Mratibu... Makala Bora ya Upanuzi! Gharama ya njia ya serikali inategemea idadi yako, ikimaanisha mratibu anaweza kusaidia idadi kubwa zaidi kuliko wengine. Taa za taa zinahitajika katika miji ya pwani, korti - katika miji mbali na mji mkuu. Kwa jumla, unapata faida kubwa, haswa kwenye sayari za bahari, ambapo karibu miji yote inahitaji nyumba ya taa na korti.

Mfanyabiashara... Kipengele kizuri sana, lakini sio cha kupendeza kwani inaweza kuonekana kwa mtazamo wa kwanza. Ndio, utapita ustaarabu mwingine wakati wa kujenga maajabu ya ulimwengu, na ghushi inahitajika karibu kila mji, lakini mchezo hauna maajabu ya kutosha kwa miji yako kuzijenga kila wakati!

Mfanyabiashara atakuokoa uzalishaji mwingi, lakini tu katika jiji ambalo linaunda muujiza. Wengine wa miji hawatapokea chochote isipokuwa ghushi ya bei rahisi. Linganisha hii na mapato ya kawaida ya waandaaji au wafadhili.

Jaribu kupata jiwe na marumaru haraka iwezekanavyo. Rasilimali hizi zitaongeza kasi zaidi ujenzi wa maajabu mengi ya ulimwengu. Na usisahau kwamba jiji lenye maajabu mengi ni tamu ya kitamu kwa ustaarabu wote wa fujo wa ulimwengu!

Muumba... Miji yako haraka "inachukua" eneo, na eneo lao la kazi haraka sana huenea kwa "msalaba mkubwa" wote, ambayo hukuruhusu kusindika seli bora na kupata rasilimali muhimu bila kuchelewa. Unaweza kufungua mipaka na taifa jirani bila hofu ya wakoloni wao kujenga mji katikati ya eneo lako. Na baada ya kukamatwa kwa mji wa kigeni, mipaka yake itapanuka haraka sana.

Kipengele hiki hufanya kazi vizuri na mratibu. Vita vya kimataifa vinakuwa faida zaidi: unaweza kulipia nyongeza ya miji mpya, wanafanya kazi haraka na kuanza kulipa.

Mwanafalsafa... Sifa hii haikupi mara mbili watu wakubwa, kwani kila moja inayofuata ina thamani kubwa zaidi kuliko ya mwisho. Walakini, kutakuwa na karibu 50% zaidi yao. Mara nyingi, watu wakubwa hufanywa kuwa wataalam wakuu, lakini wakati mwingine ni faida zaidi kupata teknolojia muhimu (kwa mfano, inayohusiana na dini) au kuwa wa kwanza kujenga maajabu muhimu ya ulimwengu. Parthenon huongeza "kiwango cha uzalishaji" wa wakubwa kwa 50% nyingine, epic ya kitaifa - kwa 100% katika jiji moja, na piramidi zinakuruhusu kuanzisha serikali iliyochaguliwa.

Mfadhili... Moja ya huduma zenye nguvu zaidi ambazo zinafanya kazi karibu tangu mwanzo wa mchezo na hazihitaji chochote kutoka kwako. Jenga nyumba ndogo kupata biashara ya ziada kutoka kwao. Ikiwa unaweza kujenga piramidi, unaweza kuanzisha haki za kupiga kura ulimwenguni, na miji yako pia itatoa + 1P.

Kwa kuongezea, seli zote za majini hutoa 2K, na ikiwa utaunda nyumba ya taa, utapokea 2E 3K kutoka kwa kila mmoja wao. Colossus anatoa 1K katika seli zote za bahari ... kwa ujumla, utakuwa na biashara nyingi sana kwamba utawashinda wapinzani wako kwenye mbio za kiteknolojia, "kama kusimama".

Upanuzi... Sio kipengele muhimu zaidi. Miji yako inaweza kukua kwa saizi kubwa, lakini furaha kawaida hupunguza ukuaji wao haraka kuliko afya. Kwa nguvu ya urithi, askari wako huwafurahisha watu wa miji, na kwa kweli unaweza kupata watu 3 katika kila mji.

Katika utumwa, unaweza kuchangia watu "wa ziada" ili kuharakisha uzalishaji. Ikiwa njia hizi sio ladha yako, na seli nzuri katika eneo la kazi la jiji zimekwisha, watu wengine wa miji wanaweza kufanywa wataalam.

Ni muhimu:vigezo vya viongozi hutolewa kulingana na ujanibishaji na kuchapishwa nchini Urusi msingi matoleo ya Ustaarabu IV. Katika nyongeza ya Wababe wa Vita, kila kitu ni tofauti kidogo - na tutaandika juu ya hii kwa undani baada ya kutolewa kwa mchezo kwa Kirusi.

J. Washington ina faida kubwa ya kibiashara ambayo haraka sana inakuwa ya kisayansi. Yeye ni mzuri haswa katika ulimwengu wa bahari na visiwa vingi. Chunguza baharia haraka iwezekanavyo na ujenge nuru. Inafaa kujenga Taa Kubwa ya Taa, na ikiwa kuna shaba, na colossus, ingawa inakuwa ya kizamani haraka. Dumisha uhusiano wa amani na majirani zako na ufanye biashara nao mpaka ubora wako wa kiteknolojia uwe mkubwa. Kawaida hii hufanyika wakati wa wapanda farasi, frigates na galleons. Walakini, na faida kama vile Washington unayo, huwezi kupigana hata kidogo, lakini jitahidi kupata ushindi wa kidiplomasia.

F. D. Roosevelt pia haijabadilishwa sana na vita vya haraka, lakini faida zake hufanya kazi karibu na ulimwengu wowote. Hii ni moja ya bodi bora za wachezaji katika mchezo mzima. Kama yeye, unaweza kufuata karibu mkakati wowote wa amani. Ni faida sana kulenga wataalam kwani maajabu ya ulimwengu huharakisha kuonekana kwao na kuongeza ufanisi wao. Jaribu kujenga piramidi na Parthenon.

Malkia Victoria duni kwa Washington katika himaya kubwa, lakini bora katika maendeleo mapema kwa sababu ya ghalani za bei rahisi na madini ya madini. Kama sheria, vita haipaswi kuanza kabla ya kuonekana kwa kanzu nyekundu.

Malkia Elizabeth bora zaidi kuliko Victoria, lakini bado katika mashindano ya wafadhili George Washington anashinda. Pia ni bora sio kuanza vita kabla ya kuonekana kwa sare nyekundu.

Saladi, kama viongozi wote wa kiroho, wanapaswa kujaribu kupata dini nyingi iwezekanavyo na kujenga mahekalu mengi, ambayo manabii wakuu wanapaswa kutolewa kafara. Mbali na mchanganyiko bora wa uwezo, lakini Waarabu wanajua fumbo tangu mwanzo, ambayo inapeana kichwa katika mbio za dini. Camel Shooter ni knight pekee ambayo haiitaji chuma, kwa hivyo askari wa hali ya juu wamehakikishiwa kwa Saladin.

Montezuma ni mmoja wa viongozi dhaifu. Hali ya kiroho haichanganyiki vizuri na uchokozi - labda unapaswa kuchukua miji yao mitakatifu badala ya kufukuza dini. Walakini, jaguar haitoi faida yoyote, isipokuwa inahitaji chuma. Unaweza kujaribu kuicheza katika ulimwengu wenye unyevu wa msitu.

Alexander- sio kiongozi bora. Ukali umejumuishwa vibaya na falsafa, na phalanxes ni vikosi vya kujihami kuliko vya kushambulia. Unaweza kupigana vita vya mapema ikiwa una bahati na rasilimali, lakini ni bora kusubiri hadi vassalage na theolojia kupata askari wenye ujuzi sana. Baada ya vita, unaweza kuwa na askari wa kiwango cha 4, ambayo itakuruhusu kujenga hadithi ya kishujaa. Kwa ujumla, Alexander anavutiwa na mkakati wa "mji mmoja" - hali ya polisi, urasimu na hadithi ya kishujaa hufanya iwezekane kuteka mashujaa haraka sana ...

Hatshepsut - labda kile Montezuma alipaswa kuwa: mtawala wa kiroho aliyeelekea kwenye vita vya mapema. Mwanzoni mwa mchezo, Magari ya Vita hayashindwi, kwani yana nguvu ya 5 na kinga ya pigo la kwanza. Hata kama adui ana wapiga mishale, magari "ya juu" sio duni kwao, na teknolojia ya upigaji mishale bado inahitaji kusomwa, wakati Wamisri wanajua gurudumu tangu mwanzo wa mchezo. Ikiwa una bahati katika vita vya mapema, unateka miji ya maadui, na uwezo wa "muundaji" huleta kazi.

Mahatma Gandhi - kiongozi mzuri sana anayependa amani ikiwa utaweza kuwa wa kwanza kujenga piramidi. Mbali na kuwa mfanyabiashara bora, kwani sio lazima sana kubadilisha mfumo wa serikali bila vita (isipokuwa "kudanganya" wakati wa kujenga wanajeshi), lakini wafanyikazi wa haraka wanaonyesha faida kubwa.

Ashoka - Mgombea wa wale ambao wamechoshwa na faida za kila wakati na wanataka kupata zaidi kutoka kwa mipangilio yao ya serikali. Jenga au ushinde ufalme mkubwa (ambao Ashoka anaweza kusimamia kama mratibu) na ufurahie sheria za kufurahisha! Hana faida maalum, mbali na kubadilika kwa njia ya serikali.

Huayna Capac - mpenzi mwingine wa vita katika hatua ya mapema ya mchezo, ingawa yuko tayari kupigana karibu kila wakati. Quechuas hupitwa na wakati haraka sana kwa sababu ya nguvu zao ndogo, lakini bado wanaweza kukamata jiji moja au mbili, haswa ikiwa adui anawalinda na wapiga upinde peke yao. Sio bora zaidi ya viongozi wenye fujo, lakini bado bora kuliko Alexander.

Kuwa na malkia Isabella uwezo wa bure, lakini vikosi vya kitaifa vya Wahispania ni adabu kabisa: mshindi ndiye mpanda farasi pekee ambaye anapata faida ya kujilinda kutoka kwa mandhari na jiji, na zaidi ya hayo, pia ana + 50% dhidi ya wapiganaji wa melee. Ikiwa ungekuwa na bahati katika hatua ya mwanzo ya mchezo na ukafika kwa mashujaa kwanza (au ukamnyima adui rasilimali muhimu za kimkakati) - mshindi anakuwa "mfalme wa shamba", hata waendeshaji wa ndege hawana nafasi yoyote dhidi yake . Sio kiongozi mbaya kwa Kompyuta na viwango vya chini vya shida.

Mao Jie Dong anapendelea upanuzi wa amani. Ni nzuri kwa kuchukua "miji" ya kitamaduni, na msanii mzuri kafara tamaduni 4,000 katika jiji la karibu. Mchora msalaba wa Wachina (cho-ko-nu) ni bora kuliko kawaida, lakini uharibifu wa upande wake hauwezi kuongezeka, na wakati anaonekana, majirani watakuwa na wapiga upinde wa farasi na kinga ya pigo la kwanza.

Qin Shi-Huangdi kama Roosevelt - wote ni wafanyabiashara, ni mmoja tu anapata biashara zaidi, na mwingine analipa ushuru kidogo. Mchina ana faida zaidi katika ustaarabu mdogo, na Mmarekani kwa kubwa. Wote hawapendi kupigana na kujaribu kuahirisha vita hadi faida yao ya kiteknolojia iwe ya uamuzi. Wachezaji wazuri ni bora kucheza kama Qin Shi-Huandi, kwani cho-ko-nu inafanya iwe rahisi kutetea ufalme. Na Wachina wana teknolojia bora za kuanzia.

Mansa Musa ni kiongozi anayeweza kubadilika kwa wachezaji wenye uzoefu ambao wanathamini uwezo wa kubadilisha haraka uongozi na kutoka ulinzi kushambulia. Mtupaji dart wa Mali ana nguvu zaidi kuliko upinde wa kawaida, hukuruhusu kutetea miji yako mwenyewe na majeshi ya uvamizi ambayo yanaendelea kwa wengine. Kama wafadhili wote, yeye ni mzuri kwenye visiwa hivyo, lakini pia ana nafasi nzuri barani: teknolojia ya kuanzia hukuruhusu kujenga mabomu, magari ya gari, watupaji dart mwanzoni mwa mchezo na kushambulia jirani ambaye hajajitayarisha.

Genghis Khan duni kwa ufanisi kwa viongozi wengine wengi wenye fujo, haswa Khubilai. Upanuzi labda ni huduma isiyo na maana zaidi kwa shujaa.

Kublai - mmoja wa viongozi bora wa jeshi. Ubunifu unamruhusu kujumuisha haraka miji iliyoshindwa katika ufalme, na wakati wa amani - kumiliki eneo haraka na kutovurugwa na ujenzi wa mabango. Ikiwa unataka kukamata mji wa adui, na sio tu kupora eneo lake, keshik ya Kimongolia haitakusaidia sana - bado lazima utumie watetezi polepole nayo. Lakini Wamongoli wanajua kweli kuiba bora.

Mataifa na viongozi wao
Taifa Viongozi na huduma Kuanzisha teknolojia Vikosi maalum na faida
Marekani J. Washington (mfadhili na mratibu),
F. D. Roosevelt (mfanyabiashara na mratibu)
uvuvi na kilimo muhuri wa manyoya (paratrooper)
1-2 mgomo wa kwanza na maandamano
Uingereza Malkia Victoria (mpanuaji na mfadhili),
Malkia Elizabeth (mwanafalsafa na mfadhili)
uvuvi na madini kanzu nyekundu (mpiga risasi)
nguvu +2 na + 25% dhidi ya wapiga risasi.
Waarabu Saladin (mwanafalsafa wa kiroho) gurudumu na mafumbo mpiga ngamia (knight)
farasi na chuma hazihitajiki, mafungo 25%
Waazteki Montezuma (mwenye roho na mkali) uwindaji na mafumbo jaguar (swordsman)
hakuna chuma kinachohitajika, nguvu -1, + 25% ya ulinzi msituni
Wagiriki Alexander (mwanafalsafa mkali) uwindaji na uvuvi phalanx (mkuki)
nguvu +1, + 25% ya ulinzi katika milima
Wamisri Hatshepsut (muundaji wa kiroho) kilimo na gurudumu gari la vita (gari)
nguvu +1, kinga ya kwanza kugonga.
Wahindu Mahatma Gandhi (mwenye viwanda vya kiroho),
Ashoka (Mratibu wa Kiroho)
fumbo na madini mfanyakazi wa haraka (mfanyakazi)
mwendo kasi 1
Inca Wayna Kapak (mfadhili mkali) kilimo na mafumbo quechua (shujaa)
+ 25% katika ulinzi wa jiji,
+ 100% dhidi ya wapiga risasi
Wahispania Malkia Isabella (Mpanukaji wa kiroho) uvuvi na fumbo mshindi (Knight)
kuna faida zaidi kwa ulinzi,
+ 50% dhidi ya melee
Kichina Mao Tse Tung (mwanafalsafa na mratibu),
Qin Shi-Huangdi (mfanyabiashara na mfadhili)
kilimo na madini cho-ko-nu (mtu wa msalaba)
+1 hit ya kwanza,
uharibifu wa dhamana.
Mali Mansa Musa (Mfadhili wa Kiroho) uchimbaji wa magurudumu na madini mtupaji dart (mpiga upinde)
nguvu +1,
+ nafasi ya hit ya kwanza
Wamongolia Genghis Khan (mpanuzi mkali),
Khubilai (muumbaji mkali)
uwindaji na gurudumu keshik (upinde wa farasi)
hupuuza adhabu za mwendo wa ardhi.
Wajerumani Frederick (muumba na mwanafalsafa),
Bismarck (mwenye viwanda na mpanuaji)
uwindaji na madini panzer (tanki)
+ 50% dhidi ya mizinga.
Waajemi Koreshi (muundaji na mpanuaji) kilimo na uwindaji asiyekufa (gari)
+ 50% dhidi ya wapiga upinde
Warumi Julius Kaisari (mratibu na mtangazaji) uvuvi na madini mtawala (mpangaji)
nguvu +2,
hakuna zaidi wakati unavamia miji
Warusi Ekaterina (muundaji na mfadhili),
Peter (mwanafalsafa na mpanuzi)
uwindaji na madini cossack (wapanda farasi)
nguvu +3,
+ 50% dhidi ya wapanda farasi
Watu wa Ufaransa Louis XIV (muumbaji na mfanyabiashara),
Napoleon (mfanyabiashara mkali)
kilimo na gurudumu musketeer (arquebusier)
kasi +1
Kijapani Tokugawa (mratibu mkali) uvuvi na gurudumu samurai (mbeba kilabu)
inahitaji chuma (sio shaba)
Mgomo 2 wa kwanza

Frederick - mtaalam mkubwa juu ya shinikizo la kitamaduni kwa majirani: baada ya yote, watu wakubwa pia huzalisha utamaduni. Mwanzoni mwa mchezo, hapokei faida yoyote, isipokuwa kwa maendeleo ya haraka ya eneo hilo na uwezo wa kufanya bila mabango. Jaribu kupata dini nyingi iwezekanavyo na ueneze ili kupunguza uwezekano wa vita. Baada ya mizinga kuonekana, unaweza kurudisha kila kitu ... ikiwa unaishi.

Bismarck - mfanyabiashara mzuri, kwani afya +3 katika miji yote itasaidia kulipia uharibifu wa vizuizi na viwanda. Jenga piramidi, anzisha urithi, na watetezi wa miji yako watawaletea furaha. Wakati kuna watetezi wa kutosha, zingatia utafiti. Tumia wanasayansi wote unaoweza kuteua na ujenge maajabu yote ya kukuza sayansi. Lengo lako ni mizinga.

Koreshi ni mmoja wa viongozi dhaifu. Tumaini lake pekee ni "wale ambao hawafi", ambao katika hatua ya mapema ya mchezo (kabla ya kuonekana kwa mikuki) wanaweza kukabiliana na mashujaa na wapiga mishale. Walakini, kwa hili, Waajemi bado wanahitaji kusoma uchimbaji wa magurudumu na madini, na pia kufika kwa farasi. Wapenzi wa kukanyaga ulimwengu na magari kawaida hupendelea Wamisri.

Julius Kaisari - mtaalam wa jeshi, anayefaa kwa mafunzo kwa wanajeshi wenye nguvu na uzoefu. Unaweza kumudu msaada wa mfumo wa kibaraka na theolojia ili Watawala wa Kaya walio chini ya ujenzi wapate uzoefu mwingi iwezekanavyo. Wape sehemu ya askari vita na makao, sehemu nyingine - uvamizi wa jiji, na kisha watapata uzoefu kwao. Mafanikio yanategemea upatikanaji wa chuma, bila ambayo Watawala wa Ufalme hawawezi kujengwa.

Ekaterina ni kiongozi mzuri sana. Yeye ni kwa njia nyingi sawa na Wajerumani - pia anasubiri kuonekana kwa vikosi vya kitaifa (Cossacks), baada ya hapo aingie vitani. Walakini, Cossacks zinapatikana mapema zaidi kuliko mizinga, na uwezo wa "mfadhili" unaharakisha sana utafiti na inafanya iwe rahisi "kuchimba" miji iliyotekwa. Na ubunifu sio zaidi ya mvamizi. Katika ulimwengu wa visiwa, Catherine ana nguvu zaidi kuliko "wastani": faida zake ni muhimu zaidi kuliko faida za maadui, na zaidi ya hayo, ni rahisi kuzuia vita vya mapema.

Peter - mbaya zaidi kuliko Catherine: italazimika kungojea Cossacks bila kuwa na faida kubwa. Lazima tuzingatie wataalam na jaribu kuzuia vita.

Louis XIV - sio mfanyabiashara bora, kwani athari kuu ya ubunifu (mabango hayahitajiki) inabadilishwa na ujenzi wa Stonehenge. Wafaransa hawana mahitaji maalum ya ushindi wa haraka, kwa hivyo ujumuishaji wa miji iliyotekwa pia hauhitajiki.

Napoleon, kwa kweli, anapenda vita, lakini hapendi kupigana kutoka mwanzoni mwa mchezo, kwani wakati huu haina faida nyingine isipokuwa uchokozi. Jenga maajabu ya ulimwengu, gundua angalau dini moja na ueneze. Wataalam wa muskete wa Ufaransa wanaonekana na uvumbuzi wa baruti, lakini faida yao pekee ni mara mbili ya kasi ya harakati. Hii inamaanisha kuwa kwa wao wenyewe hawatakuwa "silaha ya ushindi", lakini watalinda kikamilifu mashujaa na wapanda farasi baadaye, wakifuatana nao.

Tokugawa - labda mnyanyasaji mzuri zaidi, kwa njia nyingi sawa na Julius Kaisari. Tofauti na keshiks za Kimongolia, samurai yake hupata vita vya "bure" mimi na kawaida huwa zaidi ya wapiganaji wa adui. Kwa kuongezea, uwezo wake wa shirika humruhusu kudumisha vassalage na theolojia, ili askari wapokee mara 3-4 uwezo! Ukosefu wa chuma ni mbaya zaidi kwa Tokugawa kuliko kwa Kaisari.

Una mpango?

Malengo yetu ni wazi, majukumu yamefafanuliwa. Fanyeni kazi, wandugu!

N.S. Krushchov

Mchezo ambao kuna mkakati mmoja tu wa maendeleo "sahihi" bila shaka utakuwa wa kuchosha: ni nini nia ya kufanya kitu kimoja katika kila mchezo? Na matokeo ya vita kati ya wafuasi wa mkakati huu "sahihi" itategemea tu bahati kwenye eneo la kwanza. Kwa bahati nzuri, hakuna kitu kama hiki katika "Ustaarabu IV", na mkakati mzuri wa maendeleo unategemea vigezo vingi.

  • Makala ya taifa lako na kiongozi... Kila taifa lina teknolojia kadhaa ambazo zinaanza mchezo, na vile vile vikosi maalum ambavyo viko juu zaidi kuliko wenzao wa kawaida. Hautaweza kucheza kwa Wahindi wanaopenda amani na vile vile kwa Wamongolia wanaopenda vita. Ikiwa vikosi vya kitaifa vinapatikana katika enzi ya zamani, faida zao zinaweza kufanya vita vya mapema kuwa na faida.

    Mbili vipengelekiongozi wako - athari zenye nguvu sana ambazo zinaweza kubadilisha kabisa maoni ya kawaida juu ya faida ya mkakati fulani: kwa mfano, kwa mkali kiongozi vita vya mapema vinaweza kuwa na faida, na mratibu inaweza kupata (au kushinda) miji mingi na kuitunza.

  • Vigezo vya sayari... Uendelezaji wa ustaarabu katika ulimwengu wa bahari na visiwa adimu hauwezi kuwa sawa na ukubwa wa mabara makubwa: katika kesi ya kwanza, unahitaji kujenga taa na teknolojia za urambazaji, katika pili - kuchukua rasilimali muhimu na linda miji yako kutoka kwa washenzi na maadui. Ulimwengu wa msitu ni rahisi sana kuishi kuliko ulimwengu wa jangwa - angalau unaweza kuwaondoa.
  • Mahali pa awali... Haupaswi kutumia muda mwingi kuchagua mahali pazuri kwa jiji la kwanza: mchezo karibu hauwezi kukuweka katika hali isiyo na matumaini, na utapata rasilimali kadhaa kila wakati. Walakini, katika kila mchezo seti ya rasilimali itakuwa tofauti, haswa nadra, kwa uchimbaji ambao teknolojia tofauti zinahitajika.

    Ikiwa umesoma nakala yote kwa uangalifu, basi, bila shaka, tayari umeamua ni viongozi gani unaopenda na ni ulimwengu gani ustaarabu wako mchanga utaishi. Kwa kuongezea, labda tayari unayo mpango wa maendeleo, na uko tayari kurekebisha mpango huu kulingana na hali hiyo. Sasa wakati ujao wa watu wako unategemea wewe tu. Bahati njema!