Portál a fürdőszoba felújításáról. Hasznos tippek

Versenyek és játékok egy vidám társaságnak az asztalnál. Válogatás az asztalnál tartott születésnapi versenyekből

Az előadó behoz egy táskát a terembe, benne különböző betűkkel ellátott tokenek. Az asztalnál ülő vendégek felváltva vesznek ki egy „betűt” a táskából, és habozás nélkül megneveznek bármely ezzel a betűvel kezdődő szót. A meglepetés hatása és a válaszadások magas aránya komikus eredményt ad. Sőt, a verseny végén a műsorvezető azt mondja: „Most már tudjuk, ki mire gondol most!”

Minden szám egyedi

Minden vendég felváltva húzza ki a saját veszteségét a kalapból, amely például 1-től 15-ig tetszőleges számot tartalmaz. Amint az összes vendég megtanulta a számát, minden résztvevő felváltva elnevezi ezt a számot, és elkezdi felsorolni mindazt, ami létezik és nem létezik a világban, ami ehhez a számhoz kapcsolódik, például ha egy vendég kihúzta a számot. 1, fel tudja sorolni: „Egyedül a mezőn nem harcos” mondás; „Egy az egyhez” hívószó; nevezzen meg minden játékost, aki az 1. számmal játszik; nevezze meg a periódusos rendszer első elemét - hidrogént; énekeljen el egy dalt az 1-es számmal: „Évente egyszer virágzik a kert” és így tovább, ha például egy vendég találkozik a 7-es számmal, akkor egy 7-es számú sportolóra is emlékezhet; ne feledd, hogy a világnak 7 csodája van; hívószó „A 7. mennyországon”; a mondás: „Hét ne várj egyet” és így tovább. A lényeg az, hogy használd az eszedet és turkálj a memóriádban, és akkor minden számhoz megtalálhatod a saját egyedi „sztoridat”: filmek, dalok, mondások, játékosok és elemek száma, fogós mondatok stb. Amelyik vendég a legtöbb tényt tudja megnevezni a számáról, az nyer.

Sok szó

Minden vendég felváltva húzza ki a saját veszteségét a kalapból, amelyben az ábécé bármely betűje látható. És a „start” parancsnál az előadó beállít egy időt a résztvevő számára - egy percet, és ebben a percben a résztvevőnek a lehető legtöbb szót meg kell neveznie a kihúzott betűvel kezdődően. A játék végén a nyertes címet és a díjat az a résztvevő veszi át, aki a legtöbb „saját” betűvel kezdődő szót meg tudja nevezni.

Mozi az asztalon

Előre ki kell nyomtatnod a jegyzeteket filmek híres fogós mondataival, lehetőleg az ételekkel kapcsolatban, például: „Milyen undorító dolog ez a kocsonyás halad”, „Aki nem dolgozik, az eszik”, „Ülj le egyél, kérlek” és így tovább. A műsorvezető bejelenti a verseny kezdetét, a vendégek pedig a szemükkel keresik az asztalon lévő jegyzeteket, elolvassák és kitalálják azokat a filmeket, amelyekből a mondatok származnak - „A sors iróniája”, „Shurik kalandjai” stb. . Amelyik vendég a legtöbb jegyzetet találja és a legtöbb filmet találja ki, az nyer.

Utazás országonként

Az előadó „kompromittáló bizonyítékokat” készít a verseny országairól - bármely két képet, amelyek egy adott országot jellemeznek. A műsorvezető felváltva mutat két képet, az asztalnál ülő vendégek pedig magát az országot találgatják. Akinek a legtöbb kitalált országa van, az nyer. Példák képekre:
1. Medve és balalajka (Oroszország);
2. Karnevál és kávé (Brazília);
3. Sombreros és maracas (Mexikó);
4. Pizza és gladiátor harcok (Olaszország);
5. Tulipán és sajt (Hollandia);
6. Bankok (intézmények) és karórák (Svájc) és így tovább.

Teli kanál

Minden résztvevő kap egy evőkanál (ugyanaz). Az asztalon egy tál szőlő (olívabogyó) van. A „start” parancsra minden résztvevő a kanálba szedi a szőlőt. Amelyik vendég egy perc alatt a legtöbb szőlőt tölti a kanalába, az nyer.

Sejtésben

Egy ideig minden vendég bizonyos hőssé változik, és melyiket a veszteségek határozzák meg. Tehát sorra mindenki előveszi a fantomját, amelyben a hős neve szerepel (talán igazi történelem, és fiktív). A vendégek senkinek nem mondanak semmit hősük nevéről, csak egy ideig változnak fantáziaszereppé, például Jack Sparrow, Julius Caesar, Sztálin, Terminátor és így tovább. A hírességek kifejezéseivel és viselkedésével a vendégek a lehető leghihetőbben mutassák be a szereplőket. Ez nagyon érdekes kommunikációt fog eredményezni az asztalnál, és amelyik vendég a legtöbb karaktert tudja kitalálni a vendégek közül, az nyereményben is részesül.

Tíz perc átalakulás

A műsorvezető bejelenti, hogy most kezdődik a 10 perces átalakulás. Minden vendég vesz egy veszteséget egy táskából, amelyben valamilyen hős vagy személy státusza van feltüntetve, például egy huszár, egy részeg őr, egy vidám bohóc, Rettegett Iván stb. A vendégek megismerkednek új szerepkörükkel, és a megfelelő stílusban kezdenek kommunikálni és szórakozni. Nos, mikor lesz ennyi sokféle és így érdekes karakterek. A legviccesebb vendégek pedig, akik a legjobban tudnak bizonyítani, nyereményeket kapnak.

Egyszerre etesd az összes szomszédodat

A részvételt elfogadják azok a vendégek, akiknek jobb és bal oldali szomszédai is vannak, például a második az asztalnál, a negyedik stb. A résztvevők előtt azonos tartalmú tányérok állnak, például krumplipüré vagy tejföl, és minden résztvevőnek két kanál van a kezében: az egyik a bal, a másik a jobb kezében. A „start” parancsra a résztvevők elkezdik etetni szomszédaikat, miközben jobb és bal kezükkel egyszerre dolgoznak. Amelyik résztvevő gyorsabban megeteti a tányérja tartalmát a szomszédjaival, az nyer. A legtürelmesebb és legszorgalmasabb „szomszéd”, akinek esetleg egyszerre két résztvevő kezéből kell ennie, szintén jutalomban részesül.

Amikor egy nagy és zajos társaság gyűlik össze a születésnapján, mindig szeretne játszani egy kicsit szórakoztató játékok . Vendégei nem fognak unatkozni a partiján. Szórakoztató versenyeket válogattunk, amelyek alkalmasak nagyoknak zajos társaságés a szoros társaságért. Menő versenyeinket a szabadban és otthon is megtarthatod. Jó szórakozást, pihenést, szórakoztató játékokat, és barátai sokáig emlékezni fognak a születésnapjára.

1. A legjobb verseny "Légfújás"
Egy felfújható labdát helyezünk az asztal közepére. A két résztvevő szemét bekötötték, és leülnek az asztalhoz. Felkérik őket, hogy versenyezzenek ennek a léggömbnek a felfújásában. Óvatosan vegyük ki a golyót, és tegyünk a helyére egy liszttel bőségesen megtöltött tányért. Amikor erőteljesen fújni kezdenek ezen a tányéron, elcsodálkoznak, és amikor kioldják a szemüket, leírhatatlanul el van ragadtatva.

2. „Szórakoztató csere” verseny
A versenyhez egy lány és egy fiú kell. A lány lefekszik, és a házigazda sütiket és diót (bármi ehető, de nem nagy) rak ki rá. Eközben a srácnak bekötik a szemét, és azt mondják, hogy csukott szemmel és keze nélkül kell megennie a lány ételét. A trükk az, hogy a verseny magyarázata közben a lányt egy srác helyettesíti (előre megbeszélve). A házigazda engedélyével a verseny megkezdésére a srác kreatívkodni kezd, gyűjtögeti az ételdarabokat, és nem tud a cseréről.
Csak akkor kezd gyanakodni, hogy valami nincs rendben, amikor vad nevetés hallatszik))))

3. „Érinthető” verseny
A fiúk felváltva lépnek be a szobába a lányokkal. A fiúknak be kell kötni a szemüket, és a kezüket a hátuk mögött kell tartani. A fiatalembernek ki kell találnia az összes jelenlévő lányt. A kezed meg van kötve mögötted, a fejedet a szó szó szoros értelmében kell használnod. Mindenki kiesik a röhögéstől, ha egy fiatalember szimplán szimatol, nyal, vagy valami mást csinál vele.
A verseny végén kiszámolják a végösszeget: hány helyes és helytelen válasz van. Ez alapján ítélik oda az első helyet .

4. "Vonatmenetrend" felnőtt verseny
Szükséges: egy üveg vodka és vonat menetrend.
A műsorvezető bejelenti: „A következő állomás a Lanskaya” (például). Mindenki iszik egy pohárral. Következő - „Következő állomás - Udelnaya”. Mindenki iszik még egy pohárral. A résztvevők fokozatosan „lehagyják” az útvonalat, és aki tovább megy, az nyer...

5. „Uborka” szórakoztató verseny
Egy sofőrt választanak ki, a többiek pedig nagyon szoros körben állnak (vállról vállnak vetve). Sőt, a játékosok kezének hátul kell lennie. A játék lényege: egy uborkát kell a hátad mögé adnod, a házigazda észrevétlenül, és minden alkalommal le kell harapnod belőle egy darabot. A sofőr feladata pedig az, hogy kitalálja, kinek a kezében van az uborka. Ha a vezető jól tippel, akkor az elkapott játékos veszi át a helyét.
A mulatságos verseny az uborka elfogyasztásáig tart. Nagyon jó móka!!!

6. „Betörők” verseny
Szükséges: sokféle kulcs és 2-3 zár.
A verseny résztvevői kapnak egy kulcscsomót, egy privátot lakat.
Szükséges A lehető leggyorsabban vegye fel a kulcsot a csokorból, és nyissa ki a zárat. A szekrényre, ahol a nyeremény el van rejtve, zárat tehet.

7. "Öltöztesd fel egymást" verseny
Ez egy csapatverseny. A résztvevőket párokra osztják. Minden pár választ egy előre elkészített csomagot, amely egy ruhakészletet tartalmaz (a tételek számának és összetettségének azonosnak kell lennie). A játék minden résztvevője be van kötve. Parancsra az egyik párnak egy percen belül fel kell öltöznie a másikra az érintéssel kapott csomagból. A győztes az a pár, aki gyorsabban és korrektebben „öltözik”, mint mások. Jó móka, amikor két férfi van egy párban, és kapnak egy zacskó tisztán női ruhát!

8. Legjobb verseny "Balls"
A játékosok száma nincs korlátozva, de minél több, annál jobb. Összetétel - jobb egyformán: lány/fiú. Kellékek - egy hosszú felfújható léggömb (kolbász típusú)
A labdát a lábak közé szorítják. Ezután kéz nélkül kell átvinni a többi résztvevőnek ugyanazon a helyen.
Ki veszít - pénzbírság (a cég által kiszabott)
Hogy a verseny szórakoztató legyen, két csapatra lehet osztani.

9. Szórakoztató verseny "lovak"
Szüksége van több párra és egy nagy helyiségre, ahol nincsenek törhető tárgyak. A jövőben minden egy olyan versenyhez hasonlít, amit gyerekkora óta mindenki jól ismer, az egyik leül a másikkal szemben és... Aztán a hátán ülőre egy papírdarabot rögzítenek egy írott szóval. A játékosoknak el kell olvasniuk azt, ami az ellenfél párjának hátára van írva, ugyanakkor a sajátjukat nem szabad elolvasni.

10. „Transfúzió” verseny
Két poharat helyezünk az asztalra (székre vagy más felületre). A közelben van egy szívószál (hát azon keresztül isznak). A versenyen résztvevők feladata, hogy a lehető leggyorsabban öntsenek vizet egyik pohárból a másikba.
A víz helyett használhatsz alkoholt, de fennáll annak a veszélye, hogy felöntés után nem marad semmi egy másik pohárban. :))

11. Menő verseny "hordó sör"
A versenyhez egy 5 literes hordó sört (például „Baltika”) kell vásárolnia.
Bírót neveznek ki, és mindenkit meghívnak.
A verseny célja, hogy egy kézzel felülről megragadjuk a csövet, és a lehető legtovább tartsuk felfüggesztve. Aki a legtovább tudja tartani a hordót, az megkapja jutalmul.
Hidd el, nem mindenki fogja tudni a kezében tartani, bár nagyon egyszerűnek tűnik.

12. „Alkohol váltó” verseny
Szükséges: 2 szék és 2 üveg bor
Két azonos számú csapatot állítanak össze. A folyosó végén két szék található, a székeken egy üveg bor (vodka) és egy pohár. Az első résztvevők felrohannak a székekhez, töltenek egy poharat, futnak vissza, és a végére állnak. A következő résztvevők felrohannak és megiszják a poharak tartalmát. A következőek felszaladnak, és újra öntik - stb.
Győztes: az a csapat, amelynek a palackja a leggyorsabban ürül ki.
Ajánlott páratlan számú résztvevőt toborozni.

13. Szórakoztató játék "Futball"
A résztvevők övére egy madzagot kötnek, amelynek a végén valami nehéz (például krumpli) van. Minden résztvevő kap egy doboz gyufát vagy valami hasonlót. Feladat - egy megkötött tárgy lengetése közben ütni kell gyufaskatulyaés ezáltal mozgassa végig a padlón. Kitalálhat egy útvonalat a szék körül, vagy csak egyenes vonalban.
Győztes: Ki ér először célba?

14. Menő verseny "Gyűjts puszit" Mert nagy cég
Két (férfi) személyt várnak a részvételre.
A verseny célja, hogy meghatározott időn belül körbefutjuk az összes vendéget, és minél több puszit gyűjtsünk. A verseny eredményét az arcon lévő csóknyomok megszámlálásával határozzák meg.
Győztes: tulajdonos több nyomait .

15. „Találd ki, hol van a vodka” verseny
5-6 férfit meghívnak, mindegyiknek egy pohár vizet adnak, és csak egy pohárban van vodka. A zenére mindenki felváltva issza a tartalmat, próbálva nem érzelmekkel kimutatni, hogy ivott.
A többi játékosnak pedig arckifejezésük alapján kell kitalálnia, hogy ki itta meg a vodkát.

16. „Ki tud gyorsabban varrni” verseny
Két játékoscsapatnak gyorsan „össze kell varrnia” az összes csapattagot egymáshoz. Tű helyett kanalat használnak, amelyhez cérnát vagy zsineget kötnek. A nadrágon pánton, pánton, hurkon keresztül lehet „felvarrni”, egyszóval olyasvalamit, ami nem sérti partnere méltóságát.

17. A születésnapi parti legjobb versenye "Sweet Tooth Drum"
Kellékek: egy zacskó szopott cukorka. Két embert választanak ki a társaságból. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból, a szájukba teszik (lenyelni tilos), és minden cukorka után „Édesszájú dob”-nak hívják ellenfelüket. Aki a legtöbb édességet tömi a szájába, és egyben egyértelműen kimondja a varázsmondatot, az nyer

18. „Tépd le a kalapot” verseny
Két játékos versenyezhet, vagy két csapat versenyezhet. Egy kör rajzolódik ki. A körben minden játékos szerepel bal kéz a testhez kötve, a fején kalap.
A feladat egyszerű és nehéz - levenni az ellenség kalapját, és nem engedni, hogy levegye a sajátját. Minden eltávolított sapkáért a csapat egy pontot kap.

19. Szórakoztató verseny "Mi van mögötted?"
Két ellenfél hátára tiszta képek (rajzok) és papírkarikák vannak rögzítve számokkal, például: 96, 105 stb. A játékosok körbe tömörülnek, az egyik lábra állnak, a másikat a térd alá dugják, és a kezükkel tartják. A feladat: állj fel, ugorj egy lábra, nézz az ellenfél háta mögé, lásd a számot és nézd meg, mi van a képen.
Győztes: aki először „fejtette meg” az ellenséget.

20. Születésnapi játék "Push the Cannonball"
Szükséges: lufi, kréta
1/3 csésze vizet öntünk több léggömbbe. Ezután a léggömböket azonos méretűre fújják fel. A helyiségben (csarnokban) krétával 1,5 méter átmérőjű köröket rajzolnak.
Ballon- a résztvevőnek a „magot” a lehető legmesszebbre kell tolnia, ahogyan az meg van atlétika. Az nyer, aki a legmesszebbre tolta.

21. Szórakoztató játék "Blow on the Box"
Ürítse ki a gyufás dobozt. Húzza ki félig, és a szájához téve fújjon erősen. A doboz elég messzire tud repülni. Tarts egy "légi lövöldözős" versenyt. Ezzel a dobozból kirepülő papírdobozsal a következőket teheti:

  • próbálj bejutni a krétával körvonalazott kis körbe,
  • lőj le egy könnyű papírcélt,
  • helyezze a dobozt a padlóra helyezett kosárba,
  • próbálj meg rekordot dönteni, pl. „fújja át” a dobozt valamilyen rudon.

22. Menő verseny "Ki a gyorsabb?"
Szükséges: 2 üres doboz
A játékosokat két csapatra osztják. Az előadó ad két üres dobozt, belső papírfiók nélkül. Feladat: gyorsan add át a dobozokat a csapattársaidnak...az orroddal. Ha a doboz leesik, felveszik, felhúzzák az orrára, és a verseny folytatódik. Minden egyszerűnek tűnik, de kézügyesség nélkül nem megy.

A családi vagy baráti összejöveteleket változatossá tevő szórakozás nagyon sokrétű és számos. Egyesek a népi találékonyság szüleményei, míg mások a mérnökök munkájának kereskedelmi gyümölcsei. Vannak játékok, amelyekhez további kiegészítők szükségesek, és vannak, amelyekhez csak a részvételi kedv.

Híres vagyok

Ennek van szórakoztatása hatalmas mennyiség címek: „Ki vagyok én?”, „Találd ki a hőst”, „Híres vagyok”, „Matrica”. ben használják különböző országokban, és másodszor is megszületett Oroszországban az „Inglourious Basterds” című film megjelenése után. Igen, ban is ismerték szovjet korszak, bár nem élvezett ilyen népszerű szerelmet.

– Ki vagyok én? Tökéletes összejövetelekre olyan felnőttek számára, akik képesek gondolkodni, bár iskolások is játszanak vele - a különbség csak a karakterekben van.

  1. Az ötlet az, hogy minden játékos felírja egy irodalmi szereplő vagy híres személy nevét egy papírra, és felragasztja a szomszédja homlokára. Második lehetőség: az összes papírdarabot a karakterek nevével egy zacskóba keverik, minden résztvevő anélkül, hogy megnézné, kivesz egy „szerepet”, és felragasztja magára.
  2. Az első tippelőt véletlenszerű kiválasztási módszerrel határozzák meg (bármilyen kényelmes - gyufa, kőolló, kocka), a többit pedig körben.
  3. A kitaláló sorra tesz fel minden játékosnak olyan kérdéseket, amelyekre csak egyértelmű válasz adható („Férfi vagyok?”, „Híres vagyok?”, „Van bajuszom?” stb.), amíg nemleges választ nem kap. . Ezt követően a kanyar a következőre megy.

Addig játszanak, amíg van kit kitalálni.

A „Ki vagyok én?” népi változata mellett. Ma már a játéknak kereskedelmi verziói is megjelentek – például a pénteki tévécsatorna ingyenes eladásra bocsátott terméke. Különbsége az eredetitől az, hogy miután egy kérdésre nemleges választ kapunk, a kör nem száll át a következő játékosra. A kitaláló kérdéseket tesz fel és válaszokat kap, amíg a homokórában el nem fogy a homok.

Mindkét lehetőség lehetővé teszi a „nem tudom” választ.

Ebben az esetben a többi résztvevő beavatkozhat a tippelő játékos és a válaszoló párbeszédébe a sorrend szerint, ha tudják a választ.

A játék megkezdése előtt fel kell fegyverkeznie magát papírdarabokkal és tollakkal, hogy leírja a hősök „jeleit”. Ezt a játékot egyes tanárok használják bölcsészettudományi szemináriumokon vagy tréningeken, hogy stresszmentesen meghatározzák a tanulók felkészültségi szintjét és fejlesszék a gondolkodás következetességét.

"Diplomata"

  1. Az előadó elmondja magában az ábécét. Egy másik játékos „Stop” parancsot ad. Ez határozza meg azt a betűt, amelyre a szót minden játékos kitalálja.
  2. Miután az előadó kitalált egy szót, felírja egy papírra, és elrejti a többi résztvevő elől.
  3. Minden játékos prioritási sorrendben kérdéseket tesz fel a házigazdának, amelyekre „igen” vagy „nem” választ kell adni. Ha egy résztvevő kitalálja, hogy melyik szó van elrejtve, akkor a soron ki tudja ejteni.
  4. Aki tippel, az lesz a vezető. A helytelenül válaszoló játékos vagy kiesik, vagy büntetőpontot kap, vagy kihagy egy kört – minden a játék verziójától függ.

Ha senki sem tudja kitalálni a szót, és egyhangú döntés születik a feladás mellett, akkor a vezető nem változik, hanem megkezdi a második kört.

A legtöbb bár játék

A "Jenga" szuahéli nyelven azt jelenti, hogy "építeni". Ezt a játékot, amelyet sokan „Tower” néven ismernek, a brit Leslie Scott találta fel a hetvenes években. A feladat látszólagos egyszerűsége ellenére a tömbökből álló tornyot építeni és nem ledobni térbeli gondolkodást, koncentrációt és ügyességet igénylő feladat.

  1. A torony alapszintszáma a kezdetekkor 18, de a gyártó tervei szerint változhat.
  2. Egyik kezének két ujjával le kell vennie a blokkot a toronyból megnyomásával és megérintésével, és helyezze a legfelső emeletre.
  3. A két felső emeletről nem lehet kihúzni a rudakat, mint ahogy egy szegmens kihúzásakor sem szabad a tornyot másodkézzel megtámasztani.
  4. Minél több lépés történik, és minél magasabb a torony, annál kevésbé stabil. Itt kezdődik a móka, mert mindössze 10 másodperced van egy lépésre.
  5. Az veszít, aki ledönti a tornyot. Újat fog építeni, és az első lépés az övé. A játék nehézsége az első lépéstől függ, ezért a tapasztalt játékosok alaposan gondolják át.
Játszhatsz Jenga gyerekekkel, felnőttekkel, józan és részeg társaságban.

A Jenga számos országban egyedülálló fogadási mód: aki veszít, az fizeti az italt, így a játékosokat leggyakrabban bárokban lehet játszani.

Gyermekjátékok felnőtteknek

A gondolkodni vágyókat a gyufával való játék foglalkoztatja, amikor egy-két gyufát kell egy figurában felcserélni, hogy a hal az ellenkező irányba ússzon, a pohár felfordul, a tehén pedig a fejét.

„Megoldhat” olyan matematikai példákat, amelyek egy szegmens vagy egy másik megközelítés mozgatásának elvét tartalmazzák. Például vegyünk 16 gyufát, és készítsünk 2 négyzetet egymásba (12 és 4 gyufa). Hogyan mozgassunk 4 gyufát, hogy 3 mezőt készítsünk? Az egyik lehetőség, hogy két gyufát mozgassz a külső négyzet ellentétes végeiről befelé.

Vagy hogyan lehet a 11+1=10 egyenlőtlenséget (római számmal) egyenlőséggé alakítani anélkül, hogy a gyufákat érintené, vagy bármiféle hatással lenne rájuk? Helyes: menj körbe az asztal másik oldalán, hogy a példa így nézzen ki: 10 = 1+9.

Szavakba szavakkal

Szavak anyanyelve- kimeríthetetlen szórakozási forrás minden társaság számára.

A leghíresebb szavakkal kapcsolatos játék a Scrabble, ahol minden betűért pontot adnak, és az nyer, aki a leghosszabb, legösszetettebb és „értékesebb” szót alkotja.

"Verbális csata" - társasjáték 120 kártya (fehér és fekete). A vezető fehérrel játszik (melléknevek vannak rájuk írva), a többi pedig feketével (főnevek).

  1. Van egy népszerű kifejezés: "Szavakkal legyőzni." Ez a feladat áll ennek a vicces, vértelen csatának a középpontjában.
  2. A vezető kivesz magának egy fehér lapot, a többi játékosnak pedig három fekete lapot ad.
  3. Az előadó jelzőjéhez minden résztvevőnek ki kell választania a számára legmegfelelőbb főnevet, és magyarázatot kell adnia a kapott kifejezésre.
  4. A forduló győztese szavazással kerül megállapításra, és fehér lapot kap. Az összes többi kártya visszakerül a pakliba és megkeveri.

Az a játékos nyer, aki négy fehér lapot gyűjt össze.

Van egy másik, azonos nevű verseny, hasonló a „Erudite” és a „ Tengeri csata"egyidejűleg egy 36 cellát tartalmazó mezőn játszik. A 2. számú „Verbális harcot” 4-6 résztvevő játssza.

  1. Mindenki megnevez egy betűt, a többiek pedig beírják a mezőjük 36 cellájának valamelyikébe.
  2. A játékosok addig hívják a leveleket, amíg az összes résztvevő összes cellája meg nem telik. A táblázat módosítása tilos. A munkarekordokat sem mutathatja meg más játékosoknak – minden résztvevő asztalának a lehető legkülönlegesebbnek kell lennie.
  3. A táblázatban meg kell találnia a kapott szavakat (függőlegesen, vízszintesen, átlósan stb.).

Az nyer, aki a legtöbbet hozta nagy számban szavak

Nem szabad azt gondolni, hogy az asztalnál játszódó meccsek a sikertelen ünneplés jelei. Egyáltalán nem így van. Számos asztali és asztali mulatság segít a kikapcsolódásban munkanap vagy hetekig, vagy pihenni, amikor súlyos szünet van az asztalnál. Segítségükkel bemutathatja egymást nem ismerő vendégeket, megbeszélheti a legfrissebb híreket, sőt üzleti problémákat is megoldhat.

Nagyon izgalmas hobbi

Az előadó felkér három srácot (férfit), akiknek van érdekes hobbija vagy tevékenysége, hogy vegyenek részt a versenyen. Figyelmezteti a játékosokat, hogy a verseny végéig ne nevezzék meg hobbijaikat, mert a többi vendégnek kérdésekkel kell kitalálnia. A résztvevőket arra kérik, hogy hagyják el egy időre a termet (látszólag azért, hogy a többi jelenlévő kérdésekkel álljon elő), és az előadó elmagyarázza a hallgatóságnak, hogy ez egy gyakorlati vicc, és mindhárom játékosnak ugyanaz a hobbija - csókolózás ( lazább csoportnak – szex). A játékosok visszatérnek, és hobbijuk alapján válaszolnak a kérdésekre.

Kérdés opciók:

  • Hány évesen kezdted először ezt a hobbit?
  • Hol tanultad a hobbidat?
  • Ki tanította neked ezt a hobbit?
  • Milyen gyakran csinálod ezt??
  • Mennyi szabadidőt szán a hobbijaira?
  • Kell-e valamilyen speciális képzés vagy felkészülés ennek a mesterségnek az elsajátításához? Ha igen, melyiket?
  • Melyik teremben gyakorolod a hobbidat?
  • Hogyan készülsz fel a hobbidra?
  • Melyik legjobb idő nap gyakorlására ezt a hobbit?
  • Általában mikor csinálod?
  • Általában milyen ruhákat hordasz, ha hobbidat csinálsz?
  • Hol csinálod szívesebben?
  • Kivel szereted ezt csinálni?
  • Lehet, hogy a hobbiból végül hivatás lesz?
  • Átadja valakinek a tapasztalatait?
  • Milyen hangok jelennek meg a hobbi gyakorlása közben?
  • Milyen érzéseket kelt ez benned?

A résztvevők kérdésekre válaszolnak, és először nem értik, miért nevet a közönség. Hiszen a férfiak általában horgászatra, vadászatra, autóvezetésre, fafaragásra stb. És csak miután megválaszolták a vendégek által feltett kérdéseket, a játékosok értesülnek arról, hogy ez vicc volt, és mindannyiuknak kérdéseket tettek fel, feltételezve, hogy hobbijuk a csókolózás (vagy a szex). Próbáld ki, nagyon szórakoztató!

Válaszoljon szavak nélkül

Játékosok száma: tetszőleges.

Az előadó középen ül és kérdéseket kezd feltenni a játékosoknak, először az egyikhez, majd a másikhoz fordul. Például:

  • Mit szeretsz csinálni esténként?
  • Mi a tiéd kedvenc étel?
  • Mi a kedvenc állatod?
  • Mit csinálsz (kinek tanulsz)?
  • hogy aludtál tegnap éjjel?
  • Melyik mozi műfajt részesíti előnyben?
  • Miért szereted az ünnepeket?
  • Mit csinálsz, ha távol vagy?
  • mi a hobbid? stb.

A játékosok feladata, hogy szavak nélkül, csak gesztusokkal, jelekkel és arckifejezésekkel válaszoljanak. Aki nem tud ellenállni egy szó kimondásának, az veszteséget fizet, vagy kiesik a játékból. Az egyik résztvevő „válasza” során mindenki más sejtheti, mit is ábrázol pontosan. Az előadó ne késlekedjen a kérdésekkel, és (ami a legfontosabb!) olyan kérdéseket tegyen fel, amelyekre egyszerűen „igen” vagy „nem” lehet válaszolni.

Kedvenc létesítmény, vagy Minden titok világossá válik

Egy szórakoztató tréfa játék. Több önkéntest is meghívnak. Mindenkinek háttal ülnek, a hátukra pedig előre elkészített feliratú táblákat erősítenek. A feliratok nagyon eltérőek lehetnek: „Brohel”, „Bowling”, „Kijózanító”, „Fürdőház”, „Autószalon”, „ Női konzultáció", "Könyvtár", "Éjszakai klub", "WC", "Szépségszalon", "Poliklinika", "Rendőrség", "Fehérneműbolt", "Atelier", "Szülészeti Kórház", "Múzeum", "Könyvtár", „Szexbolt”, „Szauna” stb. A jelenlévők egytől egyig különféle kérdéseket tesznek fel a játékosoknak: „Miért jársz oda, milyen gyakran, mi vonz téged erre a helyre, stb.” A játékosoknak anélkül kell válaszolniuk ezekre a kérdésekre, hogy tudnák, mi van a táblán. Gyorsan, habozás nélkül kell válaszolnia. Az eredetiséget és a humorérzéket ösztönzik.

Kérdés opciók:

  • Gyakran látogatod ezt a helyet?
  • Miért mész oda?
  • Családdal, barátokkal vagy egyedül jársz oda?
  • Ingyenes, fizetős vagy meghívásos belépés ebbe az intézménybe?
  • Drága Önnek minden egyes látogatás ebben az intézményben?
  • Mi vonz téged erre a helyre?
  • Mit viszel magaddal, ha arra jársz?
  • Sok baráttal találkozol ott?
  • Milyen gyakran tervezel arra járni a jövőben?
  • Szerettei tiltakoznak az ellen, hogy meglátogassák ezt az intézményt?
  • mi van ott? stb.

A válaszok és a táblákon lévő feliratok közötti eltérés sok nevetést okoz. Egyszerű és szórakoztató szórakozás, amely örömet okoz mind a résztvevőknek, mind a többieknek!

hol vagyok?

(az előző játék fordítottja)

A játékos mindenkinek háttal ül, a hátára pedig egy előre elkészített feliratú tábla van rögzítve. A feliratok nagyon eltérőek lehetnek: „Brohelage”, „Bowling”, „Méregtelenítő központ”, „Fürdőház”, „Autószalon”, „Női klinika”, „Könyvtár”, „Éjszakai klub”, „WC”, „Szépségszalon” , „Rendelőintézet”, „Rendőrség”, „Fehérneműbolt”, „Atelier”, „Szülészet”, „Múzeum”, „Könyvtár”, „Szexbolt”, „Szauna” stb. Egy bizonyos időn belül a játékosnak ki kell találnia, hol van. Ehhez különféle kérdéseket tesz fel a jelenlévőknek: „Ez egy fizetős intézmény? Nyitva van ez a hely éjszaka? Barátokkal megyek oda? stb." Feltétel: a kérdéseknek olyanoknak kell lenniük, amelyekre csak „igen”, „nem” vagy „nem számít” lehet válaszolni.

Egy pikáns helyzet, vagy női kinyilatkoztatások

A résztvevők mindenkinek háttal ülnek, a hátukra (vagy a székek támlájára) előre elkészített táblákat rögzítenek, amelyekre különféle pikáns helyzeteket írnak. A feliratok a következők lehetnek: „Tört sarkú”, „Fekete szem”, „Tépett harisnya”, „Könyvös frizura”, „Nincs fehérnemű”, „Másnapos” stb. A résztvevőknek anélkül, hogy tudnák, mi van a táblán, válaszolniuk kell a jelenlévők kérdéseire. Gyorsan, habozás nélkül kell válaszolnia. Az eredetiséget és a humorérzéket ösztönzik.

Kérdés opciók:

  • Milyen gyakran találja magát ilyen helyzetben?
  • Mit szeretsz különösen a megjelenésedben?
  • Hogyan reagálnak a barátaid a veled történtekre?
  • Hogyan kerültél ebbe a helyzetbe? stb.

Képregény jóslás egy könyvből

Bármely könyv alkalmas erre a szórakozásra - ízlése szerint (mese, romantikus regény stb.). A „jósnő” felkap egy könyvet, és egy őt érdeklő kérdéssel fordul hozzá, például: „Kedves könyv... (megnevezi a szerzőt és a könyv címét), kérem, válaszoljon, mi vár rám a következő hónapban?” Ezután bármelyik oldalt és tetszőleges sort kitalálja, például: 72. oldal, 5. sor alulról (vagy 14. oldal, 10. sor felülről). Ezután a játékos megtalálja a kívánt sort a könyvben a megadott koordinátákon, felolvassa - ez a válasz a kérdésére.

Sérült fénymásoló

Ez a híres „törött telefon” játék módosítása. A játékosokat csapatokra osztják (lehetőleg legalább 4 fő mindegyikben), és egymás után állnak. Az elöl álló játékosok üres papírdarabokat és ceruzákat (tollakat) kapnak. Ezután a műsorvezető egyenként megkeresi a sorok utolsó játékosait, és egy egyszerű, előre elkészített képet mutat nekik. Minden játékos célja, hogy az elöl haladó hátára rajzolja azt, ami a képen látható. A következő játékos megpróbálja megérteni, mit rajzoltak neki, majd megpróbálja ugyanazt a képet ábrázolni a következő hátulján. Ez addig megy, amíg az első játékos a sorban, aki húz végleges változat egy darab papírra. Az a csapat nyer, amelynek a rajza a legjobban hasonlít az eredetihez.

Nos, a magazinunk felkapott legjobb versenyek, vetélkedők, viccek kicsiknek vidám társaság.

A legfontosabb dolog a cikkben

Modern asztali szórakoztató versenyek egy kis vidám felnőtt társaságnak

A lakoma kezdetét mindig egy kis esetlenség jellemzi, hiszen nem mindig gyűlnek össze ismerős emberek az asztalnál. Ezért még túl korai hűvös versenyeket és szórakozást kezdeni „érdekes” felhangokkal. Kiváló a szórakozás elindításához szellemi versenyek, ahol a józan ész még benne van.

  • Kérdések és válaszok. Készítsen előzetesen kérdéseket és válaszokat tartalmazó dolgozatokat. Például kérdések: „Gyakran iszol?”, „Szeretsz nevetni másokon?” válaszol: „Ha rágondolok, elragadtattam” vagy „Ha senki sem látja”. Az interneten több ezer kérdést és választ találhat ehhez a játékhoz. Miután előre elkészítette a papírdarabokat, válassza szét őket, és hagyja, hogy az asztalnál ülők válasszanak egy-egy papírt minden „kupacból”. Minden vendégnek felváltva kell elolvasnia kérdését és válaszát.
  • Fanta. Minden jelenlévő vesz egy tárgyat (kulcsot, gyűrűt, órát). Egy táskába minden elfér. A jelenlévők mindegyike készít egy feladatot, amelyet annak kell teljesítenie, akinek a tárgyát az előadó előveszi a táskából.
  • Nem igazán. Az egybegyűltek tevékenységétől vagy szenvedélyétől függően válasszon témát (állatok, filmek, kollégák). Egyedül valaki találgat egy állatról vagy személyről a témában, és csak igennel vagy nemmel válaszol az egybegyűltek kérdéseire. Mindenki más vezető kérdéseket tesz fel, és kitalálja a rejtélyt.

Asztali vetélkedők felnőttek kis csoportjának

Érdekesség: Hazánkban először 1928-ban jelent meg az Ogonyok újság rovataként olyan fogalom, mint a kvíz. Utána szellemi versenyeket kezdtek rendezni az iskolákban, egyetemeken oktatási intézményekbenés még a televízióban is tévéműsor formájában (Csodák mezeje, Mi? Hol? Mikor?).

Manapság a vetélkedőket aktívan használják a vacsorák alkalmával felnőtt csoportok szórakoztatására. A legnépszerűbbek a következők:

  • Tegyen fel egy kérdést. A humoros kérdéseket és válaszokat tartalmazó kártyákat előre elkészítjük. Két kupacba helyezik őket. Az első résztvevő előveszi a kérdéssel ellátott kártyát, és elolvassa. A melletted ülőnek el kell vennie a válaszkártyát és válaszolnia kell tette fel a kérdést. Ezután a válaszoló vesz egy kártyát egy kérdéssel, és így körben minden vendégnek vicces kérdésekre kell válaszolnia.
  • Történelmi csontok. Az összegyűltek kapnak két kockát. A vendégek mindegyike dobja a kockát, és amikor feljön egy bizonyos szám, elmondja, milyen jelentős esemény történt a kiesett számmal végződő évben. Például, ha a kockadobás 2, a játékosnak el kell mondania, milyen jelentős dologra emlékszik 1982-ből, 1992-ből vagy 2002-ből.
  • Találgatás. A jelenlévők mindegyike felírja kívánságát egy papírra. Minden jegyzet egy tégelybe kerül. Az előadó elővesz egy darab papírt, és felolvassa a kívánságokat. A vendég, aki írt, hallgat, a többiek pedig azt próbálják kitalálni, ki kívánta ezt.

Vicces viccek egy vidám felnőtt társaságnak

Gúnyt űzhet a lakomán jelenlévőkből, ezzel is felemelheti a körülötte lévők hangulatát. Például:

  • Vicces érvelés. Meghívóval fogadhatsz, hogy megihatsz 10 vagy akár 20 csésze citromos teát (a bátrabbak javasolhatják a citromos gyenge alkoholfogyasztást). A vicc az, hogy egy csészébe egy egész citrom kerül, így nagyon kevés folyadék van benne.
  • Gondolatolvasás. A daldarabokat előre elkészítik. A házigazda minden vendéghez közeledik, és úgy tűnik, olvas a gondolataikban, és ilyenkor dalrészletek csendülnek fel ("Fehezősödni akarok, férjhez akarok menni...", "Vigyél gyorsan, vigyél el 100 tengerrel és csókolj meg mindenhol...”, „Császárnő…”). Nagyon viccesnek és szórakoztatónak bizonyul.
  • Bokszolók. Válasszon a jelenlévők közül két erős fizikumú srácot, akik nem bánják, hogy próbára teszik az erejüket. Adj nekik bokszkesztyűt, és „készítsd fel” őket a csatára. Amikor a kesztyűt megkötik, a műsorvezetőnek egy csokoládét kell adnia a srácoknak, és azt kell mondania, hogy az nyer, aki először bokszkesztyűben kitekeri az édességet.

Humoros asztali versenyek és játékok egy kolléga társaságnak egy céges rendezvényen


Egyetlen cég sem nélkülözheti céges rendezvényeket. Ezek az események teszik lehetővé a kollégák számára, hogy jobban megismerjék egymást és teljesen megnyíljanak. váratlan oldalak. Erre a célra általában a szimbolikus ajándékokkal járó csapatversenyeket használják.

  • Mesélj egy történetet. A pályázat célja az írás vicces történet. Ha a kollégák egy hosszú asztalnál ülnek, akkor két csapatot alkothat az asztal jobb és bal oldalán. Az előadó egy darab papírra ír egy szót vagy mondatot egy bizonyos témában, amely a munkához, a termeléshez és a csapatban fennálló kapcsolatokhoz kapcsolódik. Ezután a papírt körbeadják az asztalon, és mindenki ír 1-3 szót a témáról. A végén az előadó felolvassa a keletkezett történeteket. Akinek viccesebb a története, az a csapat nyer.
  • Krokodil kollégáknak. A játék csak abban különbözik a hagyományos krokodiltól, hogy minden jelenlévő felírja a nevét és pozícióját egy papírra, amit egy edénybe tesz. Minden kolléga a központba megy, elővesz egy papírt, és megpróbálja utánozni a papírra írt kollégát. Aki kitalálja, az megy megmutatni a következő kollégát.
  • Csók a madarat (nyuszi). A játékosok körbe állnak, és azt mondják, hol csókolnak egy képzeletbeli madarat (nyuszi), a csókolóhelyek nem ismételhetők meg. Amikor a kör befejeződött, a vezető bejelenti, hogy most mindenki azon a helyen csókolja meg a szomszédját, ahol a madarat (nyuszi) csókolta.

Szabadtéri szórakoztató játékok felnőtt kis csoportnak


In felnőtt társaság A hőmérséklet emelkedésével a szexuális energia felmelegszik, és a játékok kétértelmű felhangokat kapnak. Ezért a kellemes időtöltés érdekében szabadtéri játékokra hívhatod az egybegyűlteket.

  • Pálya. A játékban két csapat vesz részt. Érdekesebb lesz, ha fiúkból és lányokból külön csapat lesz. A verseny szabályai előírják, hogy a csapattagok holmijából kell utat hajtani. Egy részeg társaságban egy ilyen versengés váratlan levetkőzéshez vezethet. A leghosszabb pályával rendelkező csapat nyer.
  • Paszta vagy horgászat felnőtteknek. Több pár van kiválasztva a játékhoz. A férfiak kötélre kötött ceruzákat kapnak, a lányok pedig üres pezsgősüvegeket szorongatnak térdükben. A férfiak feladata, hogy távolról ceruzával megütjék az üveg nyakát.
  • Találd ki, hol vagyok. A versenyzők hátára egy papírdarabot kell rögzíteni, amelyen a helyük található. Az előadó vezető szavakkal kérdéseket tesz fel. A versenyzőnek addig kell válaszolnia a kérdésekre, amíg ki nem találja, hol van. A versenyt az alábbi szórakoztató videóban tekintheti meg.

Asztali viccek és szórakoztató játékok egy idős csoportnak

Az idősek is szeretnek egy jót pihenni, de a kettős jelentésű versenyek nem mindig megfelelőek az ilyen társaságokban. Ezért felajánlhatja az embereknek, hogy játsszanak... ilyen játékokat.

  • Szórakoztató öltözködés. Előzetesen elő kell készítenie egy táskát kellékekkel. Tegyünk a táskába sapkát, menő szemüveget, zsebkendőt, előkéket, kórházi maszkokat, sapkákat, gyereksálakat, bohóc-orrokat stb. Most a házigazda minden vendéghez forduljon, és hívja meg, hogy vegyen elő egy apróságot és próbálja fel. Minden vendégnek viselnie kell a játék végéig.
  • Miért jöttem az ünnepre. Vicces válaszok készülnek a következő kérdésre: „Miért jöttem az ünnepre?” (enni, új ruhát járni, unalmas volt otthon). A papírdarabokat kiosztják a jelenlévőknek, akik felváltva válaszolnak, hogy miért jöttek el az ünnepre.

Vicces asztali versenyek és játékok egy kisebb női társaság számára

női kis cégek Nemcsak az asztalnál pletykálnak, hanem versenyeken és különféle játékokon is szórakoznak. A divat, az ajándékok, a család és a barátok témái relevánsak lesznek. A világ gyönyörű emberei a következő játékokkal játszhatnak:

  • Mosoly. A társaságból kiválasztanak 3-5 lányt, akik mosolyogni fognak:
    - egy szeretett személynek;
    - mintha egymilliót nyertem volna;
    - mintha drága ajándékot láttam volna stb.
    A megmaradt hölgyek társaságának ki kell találnia, mi volt a mosoly alapja.
  • Női kézitáska. A kellékeket előre elkészítik erre a versenyre. Különféle dolgok kerülnek a táskába (kulcsok, kozmetikumok, kiegészítők, nem éppen nőies dolgok). A versenyen részt vevő nő szemét bekötötték. Egyik kezével kivesz egy tárgyat a táskájából, és megpróbálja kitalálni, mi az. A másik kéz nem használható.
  • Divatászok. A lányok rúzst vagy ajakceruzát kapnak. Bekötött szemmel mindenkinek ki kell festenie az ajkát, vagy ceruzával kontúrt kell készítenie. A nagyobb móka kedvéért felajánlhatja egymás ajkának kifestését.

Asztali mulatság részeg, vidám társaságnak


Az igazi móka akkor kezdődik, amikor a társaság egy kicsit megborul. Aztán a félénkség és a merevség „elbújik”. Ilyen céget fel lehet ajánlani a következő lehetőségeket versenyek és „szellemi” vetélkedők.

  • Józansági teszt. Az asztalnál ülő borongós embereket józansági teszten kell elvégezni. Ehhez kérjen meg mindenkit, hogy ismételje meg a nyelvcsavaró ill nehéz szavak(router, lila stb.). Mivel a műsorvezető vagy a műsorvezető is lehet enyhén borongós, erre a versenyre érdemesebb olyan papírdarabokat készíteni, amelyekre nyelvcsavaró van írva.
  • Egy tenger vodka. Azoknak a vendégeknek a poharai, akik beleegyeznek a játékba, tele vannak vízzel, és csak az egyik vodkával. Mindenki kap egy szívószálat. Miközben poharakba iszik az italt, a vendégek megpróbálják kitalálni, hol van a vodka. Ugyanaz a „szerencsés” ember, aki vodkát kapott, mindent megtesz, hogy úgy tegyen, mintha vizet iszik.
  • Szarvas. Az egyik társaságot egy másik helyiségbe viszik, és megkérik, hogy szó nélkül mutassa meg a szarvast a jelenlévőknek. Ugyanakkor kérjen meg minden jelenlévőt, hogy tegyen úgy, mintha nem értené, kit mutat a korábban kihozott személy. A szarvas bemutatására tett kísérleteivel a vendég nevetési vihart okoz és pozitív érzelmek borongós vendégektől. Szarvas helyett kívánhat kengurut, nyulat, vagy bármilyen más érdekes állatot.

Szórakoztató videóversenyek esküvői lakomákhoz

Szórakoztató tevékenységek a ház vendégeinek születésnapra vagy évfordulóra

Annak érdekében, hogy vendégei ne unatkozzanak a partiján, kínáljon nekik szórakoztató versenyeket és játékokat.

  • Kamilla. Nagyon népszerű. Egy rögtönzött százszorszép kartonból készül. A papírlapokra különféle feladatokat írnak a vendégeknek (márciusi macskát ábrázolni, megcsókolni az asztal bal oldalán harmadikként ülőt stb.). A vendég letép egy szirmot, és elvégzi a ráírt feladatot.
  • Ki vagyok én? Vicces képek különféle vicces, vicces karakterekkel, állatokkal és rajzfilmekkel előre készülnek. Kártyák is készülnek a következő jellegű kérdésekkel: „Reggel úgy nézek ki, mint...”, „Munkában úgy vagyok…” stb. A kérdés elolvasása után az olvasó felveszi a kártyát. a képet és megmutatja a jelenlévőknek.
  • Ki ismeri jobban a születésnapos fiút (hőst)? Az előadó kérdéseket tesz fel a születésnapos személyről vagy a nap hőséről (születési év, kedvenc étel, milyen súllyal született). Mindenki, aki helyesen válaszol, kap egy képzeletbeli érmét. Az nyer, aki a legtöbb érmét gyűjti össze.

Családi lakoma: képregényversenyek, játékok, vetélkedők a családnak


Mivel a családi lakoma magában foglalja a legfiatalabb vendégek és az idősebbek jelenlétét is, a versenyeknek egyetemesnek kell lenniük, és minden jelenlévő rokont meg kell vonzani. Meghívhatod rokonaidat a következő játékokra:

  • Találgatás. A résztvevőnek bekötik a szemét, és egy tányért helyeznek elé valamilyen tárggyal. A résztvevőnek villa segítségével fel kell ismernie, mi van a tányéron.
  • úgy nézek ki... A játék abból áll, hogy az „Úgy nézek ki” (munkahelyen úgy nézek ki..., reggel úgy nézek ki...) alapján kérdéseket készítünk, és egy kis zacskóba rakjuk. Egy másikban válaszokat készítenek: elefánt, sündisznó, busz stb. Minden résztvevő kihúz egy kérdést és választ, majd felolvassák a vicces kombinációt.
  • Találd ki a közmondást. Az előadó egy fordított közmondásra gondol, és a jelenlévőknek ki kell találniuk. Íme néhány példa a közmondásokra.