Портал о ремонте ванной комнаты. Полезные советы

Tomb raider xbox 360 прохождение. Tomb Raider (2013) прохождение

Rise of the Tomb Raider является прямым продолжением перезапуска Tomb Raider (2013), в котором рассказывается о становлении Лары Крофт в качестве опытной искательницы древних артефактов. Но видимо, ей этого опыта оказалось недостаточно, иначе, зачем еще разработчикам называть игру «Восхождение Расхитительницы Гробниц»? Узнать о том, как именно происходило повторное становление девушки в этакую «амазонку» можно в нашем прохождении.

Отметим, что на этой страничке представлено полное прохождение Rise of the Tomb Raider со всеми дополнительными гробницами, которое мы решили разделить по локациям, а не главам, чтобы вам было легче найти нужную для себя информацию.

Вершина Горы

Лара Крофт уже в самом начале игры очутится на вершине высокой горы с невероятно прекрасными природными пейзажами. Здесь вполне можно упасть в бездонную пропасть, засмотревшись на местные красоты. Впрочем, перед нами обычный обучающий пролог, в котором нужно просто следовать по инструкциям, выполняя несложные задания. Трудности могут возникнуть лишь с плохо срабатывающими триггерами. К примеру, во время подъема наверх и прыжка к протянутой руке следует тщательно убедиться в том, что вы достигли самой высокой точки и продвинулись максимально влево. В ином случае допрыгнуть до руки вам не удастся. Это касается и качаний на тросах – прыгать стоит лишь после достижения наивысшей амплитуды.

Сирия

Обстановка в игре сменяется крайне быстро – лишь недавно вы поднимались на заснежный склон и вот уже через пару минут рассекаете на джипе по песчаным дюнам Сирии. В этой стране Ларе необходимо найти таинственную гробницу, в которой спрятано тело пророка. После просмотра непродолжительной кат-сцены, забирайтесь наверх до тех пор, пока не увидите небольшую расщелину на стене. Справа от нее вы найдете сокровище – берите его, а затем забирайтесь внутрь через дыру в стенке.

Внутри вы обнаружите просторное помещение, в центре которого будет стоять столб. На нем Крофт найдет надпись, которую ей не удастся прочитать, из-за незнания греческого языка. Но эту оплошность можно легко исправить: нужно лишь изучить две фрески, находящиеся слева и справа от столба. После этого уровень Лары увеличится, и она сможет прочитать надпись. Рядом вы найдете сокровище. Берите его и продвигайтесь вперед.

Выйдя из помещения, вы увидите сломанный мост, ведущий на другую сторону каньона. Чтобы преодолеть это препятствия нужно просто использовать двойной прыжок. Дойдя до места, указанного на карте, следует забраться наверх и зайти в новое помещение. Начнется еще одна кат-сцена.

Далее разломайте стену, расположенную слева, с помощью ледоруба. Из проема вырвется водный поток. Теперь можно вернуться назад и с помощью импровизированного моста перейти на другую сторону. Попав в следующее помещение, обогните большое сооружение, находящееся прямо перед вами. Затем заберитесь на него с другой стороны. Остерегайтесь ловушки с острыми шипами, которая может запросто вас убить. Далее нужно перебраться на другую сторону, где вас ждет вход к новой загадке.

Решить головоломку будет непросто. При обычной ходьбе по доскам, вас тут же будет смывать вода. Поэтому нужно первым делом сбить доски выстрелом, а затем перепрыгнуть на другую сторону. Здесь необходимо разрушить стену с трещинами с помощью ледоруба. Это повысит уровень воды в емкости внизу. Снова запрыгиваем на доску, и ждем, пока вас смоет водой. После этого быстро забираемся на плавающий плот впереди. Теперь можно забраться на стену и подняться по выступам на балку. Смотрим непродолжительный ролик. Далее нужно бежать к выходу, не попадая при этом под пули враждебных солдат.

Сибирская Глушь

Направляемся вниз и неподалеку от заброшенного лагеря начинаем сбор полезных материалов. Для этого следует их подсвечивать с помощью специальной клавиши или кнопки (зависит от того на чем вы играете – геймпаде или клавиатуре). Затем возвращаемся к костру и «крафтим» лук. Улучшаем доступные параметры и двигаемся вперед к точке на карте. Не забывайте собирать по пути материалы – они пригодятся нам в будущем.

Проходим несколько QTE-действий (нужно быстро нажимать определенные кнопки, указанные на экране), затем убегаем от противника и опять выполняем QTE. В итоге Крофт получает несколько опасных ран, а потому без лекарств тут не обойтись. Собираем лекарственные растения и вылечиваем себя. Далее нам нужно будет создать стрелу с ядом, чтобы убить медведя. Ее изготовление требует наличия следующих предметов: древесины, ткани и грибов. Собрать все эти ресурсы можно на обратной дороге к лагерю. Советуем заглянуть также в пещеру, расположенную справа от дорожки. В ней вы найдете взрывную руду и свиток.

Добравшись до лагеря, создаем отравленную стрелу (или несколько стрел), улучшаем лук и повышаем умения (советуем прокачать тихий прыжок и толстую шкуру). Теперь снова идем к косолапому мишке. По пути к медведю вы встретите несколько отрядов военных. Следует расправиться с ними по-тихому. Лучше всего убивать их поодиночке.

Дойдя до центральной точки, поднимите канистру, а затем взорвите ее рядом с пещерой с помощью стрелы – это откроет вам доступ к сокровищнице. Получить больше сокровищ можно найдя корону князя. Для этого откройте карту и найдите соответствующий объект. Затем исследуйте корону, чтобы выучить монгольский язык. Это поможем вам прочитать надписи на столбах, находящихся неподалеку. После этого вам откроются новые сокровища на карте.

Теперь можно пойти к медведю. Легче всего убить косолапого следующим образом: пробираемся в его пещеру, а затем стреляем в него отравленной стрелой и добиваем двумя обычными стрелами (нужно попасть зверю прямо в голову). Если вы не сможете попасть стрелами с ядом по мишке, то не беда – просто бегите назад и снова создайте отравленные стрелы, медведь за вами не погонится. Убив мишку, забираем его шкуру и все остальные полезные ресурсы в помещении, а потом разрушаем стену при помощи ледоруба и проходим в ледяную пещеру.

Ледяная пещера

Идем вниз, находим справа небольшой подъем и забираемся по нему. Здесь вы обнаружите очередной свиток. Проходим вперед и обнаруживаем еще один лагерь, который можно превратить в свою небольшую базу. Кстати, Лара может мгновенно перемещаться между лагерями. Поэтому вы всегда сможете вернуться в старые локации, чтобы собрать в них все сокровища. Улучшите ледоруб и повысьте нужные вам характеристики. После двигайтесь дальше. Впереди вы увидите огромное судно, висящее прямо над обрывом. Идите по мачте, чтобы добраться до первой опциональной миссии.

Ледяной Корабль (гробница с испытаниями)

В общем, головоломка нас ждет нетрудная, однако поломать голову все же придется. Вам нужно сбить лед с корабля и подняться на его верхушку. Чтобы сделать это, необходимо запустить механизм, а затем подняться по мачте с помощью ледоруба и перепрыгнуть на правый маятник. Далее ждите, пока он опустится вниз, слезьте с него и начинайте карабкаться вверх по стене, которая была очищена ото льда. Опять используем механизм и опускаем маятник до высоты, приемлемой для прыжка. Двигаемся вперед по мачте и прыгаем на маятник, дабы разрушить ледяную корку. Слезаем с маятника и вновь карабкаемся наверх. Здесь вы сможете собрать массу полезных вещей, в том числе священную рукопись, которая повысит ваше умение стрельбы из лука. К тому же вы обнаружите много золота и увеличите свои знания греческого языка. Теперь можно спуститься вниз по канатной дорожке. Обязательно возьмите возле спуска медальон. В будущем с помощью него вы сможете открыть важный секрет.

После выполнения испытания стоит вернуться к основному заданию. Как выйдете из пещеры и искупаетесь в воде, поверните направо – там вы увидите свиток.

Ларе необходимо проникнуть на Советскую базу, а сделать это довольно трудно. Первым делом следует спуститься на нижний уровень и изучить небольшой проем, расположенный справа. Он приведет вас в небольшую пещерку, где храниться часть древнего лука и другие полезные предметы. Никаких головоломок здесь нет – нужно просто постоянно держать в свой голове образ карты, иначе можно легко заплутать. Берем артефакт и идем обратно.

Проходим немного дальше. Здесь вы найдете несколько противников и лампы с керосином. Бросайте во врагов лампы, чтобы поджечь их, а затем добейте их из лука. Поднимаемся наверх, убиваем еще несколько супостатов, и проходим в комнату для допросов. В ней вы сможете найти свой первый пистолет. Продвигаемся дальше и попадаем в ангар. В нем будет очень много врагов. Можно их всех уничтожить из лука или забраться наверх, подобрать керосиновую лампу и поджечь цистерну. На стене вы увидите рисунок, после изучения которого у вас улучшится знание русского языка.

Идем вперед и получаем свой первый второстепенный квест. В нем сообщается, что если вы сломаете все системы передачи на карте, то вас наградят очками опыта и лояльности, а также дадут отмычку, с помощью которой можно будет открыть парочку шкафов и закрытых ящиков на уровне. Собранные материалы можно будет использовать для создания второго пистолета. Отметим, что один из передатчиков расположен над пещерой, где находятся волки. Попасть в это место можно путем карабканья по отвесной стене, находящейся справа от пещеры. Далее нужно подняться наверх по спирали. Оставшиеся передатчики найти весьма просто.

Неподалеку от подъема, ведущего к точке продолжения сюжета, расположен завод. Наверху находится реликт, а рядом упомянутая ранее пещера с волками. Если пойти налево, то можно обнаружить вход в секретную пещерку, прикрытую досками. В ней вы сможете найти полезный навык. Сломать доски довольно просто – нужно выстрелить в веревку, находящуюся рядом, и тогда каменная глыба пронесется рядом с вами и разрушит доски. Теперь можно спуститься вниз.

Цистерна в Пещере (гробница с испытаниями)

Можно тут же побежать к реликту, но будьте готовы к тому, что деревянные доски сломаются под вами, и вы свалитесь в холодную воду. Поэтому необходимо сначала пойти направо в самый нижний угол и найти там проход, ведущий к канистре и закрытому люку. Следует подорвать канистру, чтобы увеличить уровень воды. Идем обратно, обходим сооружение и обнаруживаем справа еще три канистры. Теперь необходимо совершить довольно трудный трюк – возьмите канистру и киньте ее на деревянный плот. Далее запрыгивайте на балку и отгоняйте деревяшку с канистрой по воде на противоположную сторону.

Спрыгивайте с балки и ждите, пока плот не проплывет неподалеку от люка. Затем стреляйте в емкость с горючим и смотрите, как взрыв уничтожает люк и открывает дополнительный проход. Идем через него и попадаем в небольшое помещение. Здесь карабкаемся наверх и разрушаем стенку. Далее прыгаем вниз, бросаем очередную канистру на доски и повторяем действие с люком. Теперь Ларе нужно успеть добраться до плота и бросить канистру в разбитое окно. Идем назад, берем емкость с топливом и взрываем последний люк уже изнутри. Это поможет вам повысить уровень воды, и тогда вам удастся без проблем подобрать реликт.

При возвращении к базе СССР можете изучить пещеру, в которой обитают волки, но ничего интересного в ней нет. Зато пещерка, расположенная перед точкой основного сюжета поможет вам открыть новое подземелье. Зайдите в него и выполните тамошний квест. Далее идите к последнему найденному костру и убейте всех противников возле нового лагеря. Рядом вы обнаружите здание, в котором ошивается торговец. У него можно будет приобрести немало ценных вещей за золото. Поднимаемся наверх, затем спускаемся и смотрим небольшую кат-сцену с неожиданным поворотом.

Побег из Тюрьмы

Нужно расшатать трубу и выдернуть ее с трубопровода. Затем с помощью нее разрушьте стену, покрытую трещинами. Возьмите со столика новое усовершенствование для лука (стрелы с веревкой). Сломайте балку над дверным проемом, используя трос, а затем уходите из помещения. Откройте коробку отмычкой и выйдите наружу. Здесь Ларе придется убить всех противников на уровне – рекомендуем их душить поодиночке. Далее сломайте все ноутбуки, чтобы выполнить второстепенный квест.

Выстреливаем из троса в нужную точку и двигаемся к оконному проему. Вновь смотрим небольшое видео. Затем выходим на улицу и двигаемся вперед. Прицепляем трос прямо к кабелю, а затем зацепляем его к лебедке. После нужно обесточить провод, из-за которого нам не удается пройти по воде. Находим автомат и снова продвигаемся вперед. Вы научитесь изготавливать гранаты из обычных консервных банок. Сделайте их как можно больше, чтобы по быстрому убить всех противников. Потом быстро выбегайте наружу.

Приготовьтесь к затяжной перестрелке с бронированными врагами – вам пригодятся консервные банки с гвоздями. Как только вы победите «ходящих танков», то тут же примите участие в нескольких пробежках с ограничением по времени. К тому же Ларе придется проплыть несколько метров под водой (не забывайте ускоряться, будучи в воде). Затем вас снова ждет бег с препятствием. После него вы окажетесь в новом месте.

В поисках Якова (часть первая)

Не стоит сразу же начинать искать Якова – советуем первым делом отправиться к пещере, расположенной перед лагерем. Здесь вам предстоит сразиться со снежным леопардом – довольно крепкий противник, поэтому будьте с ним осторожны. Далее сломайте все доски в пещере и сохранитесь в лагере. Не забывайте также улучшать умения возле костров. Советуем обязательно прокачать расширенное изготовление (раздел «выживание»), которое позволит вам создавать объемные сумки для боеприпасов. Теперь можно отправиться к гробнице.

Глас Божий (гробница с испытаниями)

Отправляемся вперед и пытаемся не упасть со второй балки, покрытой льдом – когда она начнет обваливаться, тут же спрыгивайте с нее и хватайтесь за стенку. На противоположной стороне следует стрельнуть в столб из лука, а затем привязать к нему веревку. Далее необходимо попасть во внутреннюю часть гробницы. В ней вы найдете записку, карту и несколько золотых монеток.

Вы обнаружите, что один из противовесов вышел из строя, из-за чего поднять следующие ворота не удается. Нужно опустить внешние ворота, а затем подняться на них и перепрыгнуть на другую сторону. Прыгать следует справа, чтобы можно было прицепить один из концов веревки к застрявшему противовесу, а второй – к катушке. Прикажите Ларе натянуть трос и снять затвор, расположенный с правой стороны. Катушка перестанет двигаться, если вы выполните все, как надо. Идем обратно и разрушаем стену, ведущую на нужную нам сторону. Снова поднимаем ворота – теперь мы можем установить противовес в необходимой нам позиции.

Отправляемся обратно, где стоит рычаг, и пытаемся отвести его на максимально возможный уровень – далее нужно срезать веревку, находящуюся справа. Лед будет уничтожен, и мы сможем беспрепятственно поднять все ворота и забрать спрятанный реликт. Он может вернуть здоровье при смерти. Идем назад. Применяем стрелы с веревкой, чтобы добраться до начального лагеря. Советуем отправиться к Убежищу в Глуши, так как здесь вы теперь можете попасть в пещеру, в которую ранее не могли добраться. После продолжаем искать Якова.

В поисках Якова (вторая часть)

По дороге вам повстречается раненный потомок, который попросит вас убить всех волков в пещере. Да, это та самая пещера, где вы ранее убили снежного леопарда и волков. Снова идем туда и уничтожаем всех волчат (рекомендуем использовать стрелы с ядом – это их быстро умертвит). За выполнение этого квеста вас наградят усовершенствованием для пистолета.

Неподалеку от лагеря лесорубов Лара может взять еще одну второстепенную миссию, связанную с вызволением пленников из тюрьмы. Легче всего к заключенным пробраться через речку. Используем для этого трос. Пленники находятся неподалеку от воздуховода. Слева находится сумка географа. Далее попадаем в комнату для допросов. За этот квест вам выдадут дополнительное умение.

На уровне имеется еще один второстепенный квест, который выдает раненый мужичок в пещере. Вам придется изучить базу врага и найти ворона. Задание довольно легкое, поэтому описывать его мы не станем. За его выполнение выдают элементы для огнестрела и одно умение. Теперь можно вернуться к выполнению основной миссии. Подбираем все артефакты и документацию, затем изучаем фрески. После получения коктейля Молотова стоит пойти направо, где вам удастся найти новую гробницу для исследования.

Урановые Рудники (гробница с испытаниями)

Спускаемся вниз, падаем в воду, а затем обходим все развилки. При осуществлении прыжка строение разрушится. Не стоит пугаться – это должно было произойти. По дороге вы обнаружите трубу, которая будет закрывать объект, способный взорваться. Теперь необходимо решить головоломку.

Прыгаем на дальний противовес и ломаем все пути. Поднимаемся немного выше и стреляем из лука в механизм (применяем стрелы с тросом), а потом вытаскиваем вагонетку. Далее перепрыгиваем на другую сторону при помощи выступа в стене и карабкаемся наверх. Находясь неподалеку от столба, снова стреляем в вагонетку. Идем вниз и прыгаем на противовес. В результате мы сможем закрыть проем, откуда поступает вода. Кидаем во взрывоопасный объект коктейль Молота и проходим через образовавшийся проем. Здесь вы найдете умение «Зоркие Глаза». Оно позволит вам видеть любые ловушки на своем пути. Теперь идем обратно.

В поисках Якова (третья часть)

Необходимо сжечь преграду на дороге и идти вперед. Затем вы услышите незнакомые голоса. Следует подорвать газопровод, расположенный прямо над противниками, и закидать их коктейлями Молотова. Продвигайтесь дальше. Через некоторое время вы дойдете до точки, в которой нужно протянуть веревку и спуститься вниз. Затем начнется очередная пробежка. После смотрим ролик, в котором показывается, как мы попадаем в Заброшенные шахты.

Ликвидируем нескольких солдат и вызываем лифт. Затем подгоняем к нему тележку и забираемся на нее. В результате вам выдадут новую вещь – ножик. Перерезаем с помощью ножика веревку и перебираемся на противоположную сторону. Здесь нужно будете перерезать еще две веревки, держащие лифт. Поднимаемся наверх и проходим к костру. Улучшаем умения, а также усовершенствуем лук и огнестрельное оружие. Далее осматриваем фреску, чтобы повысить свое знание греческого языка. В помещении, расположенном неподалеку от костра убиваем всех противников. Собираем все полезные материалы и записки, а потом идем дальше.

Вы увидите дверь со сложным замком. С помощью троса спускаемся вниз. Прицепляем к веревке вагонетку и поднимаем ее на нужную нам высоту. Далее режем веревку и смотрим, как разрушается замок на двери. Обходим сооружение с другой стороны и, будучи в подземелье, перепрыгиваем яму. Далее карабкаемся наверх. Убиваем всех противников, используя взрывчатку. Советуем первым делом расправиться с врагом, держащим щит. Затем поднимаемся наверх и доходим до крана. Вы увидите лебедку на другой стороне. Стоит прицепить ее к ведру больших размеров. После двигаем вагонетку, таким образом, дабы ведро встало прямо над водоемом. Теперь нужно быстро бежать, чтобы попасть в нужное помещение. Смотрим непродолжительный видеоролик. Снова получив управление над Ларой, изучаем комнату и проходим через подводные пещеры в новую локацию.

Геотермальная Долина (часть первая)

Это новый огромный уровень с множеством второстепенных квестов, древних артефактов и гробниц. Однако большую часть сокровищ вы пока не сможете получить, так как у Лары все еще нет баллона с кислородом для долгих погружений под воду. По этой причине советуем вам сконцентрировать свое внимание на выполнении дополнительных миссий и исследовании локаций. За уничтожение дронов можно получить хороший лук, а охота на оленей и кабанов позволит вам получить элементы экипировки и очки опыта. Здесь также расположена опциональная гробница.

Палата Страждущих (гробница с испытаниями)

Идите в нижний угол карты прямо к водопаду. Нужно перебраться на противоположную сторону – в этом вам поможет трос. Затем пролезаем под воротами и убиваем нескольких враждебно настроенных зверей. Ломаем решетку и идем в пещеру, где и находится гробница. Здесь вам предстоит решить довольно простую головоломку. Выкатываем катушку с тросом до самого края. Далее прицепляем к балке восьмерку и идем в дальний угол с ведром. Дергаем за трос, чтобы опустить ведро вниз. Привязываем ведерко к тележке, на которой расположена катушка. Все, решение проблемы найдено. Идем наверх по ступеням и берем новый реликт с умением «Быстрое Лечение». Теперь можно возвращаться в долину.

Геотермальная Долина (часть вторая)

После выполнения всех заданий и осмотра гробницы можно начать выполнение основной сюжетной миссии. Зажигаем факел на возвышенности и учимся создавать огненные стрелы. Отправляемся к новой точке на карте и берем дробовик. Затем начинаем битву с новым врагом – огнеметчиков. Нужно бегать вокруг него и стрелять в баллоны, весящие у него на спине. После его убийства идем дальше. Все вокруг будет разрушено. Нам необходимо отыскать атлас. По дороге можно решить головоломку еще одной опциональной гробницы.

Водоносная пещера (гробница с испытаниями)

Перетяните канат на других сторону и пройдите по нему. Справа нужно будет обогнуть небольшие захоронения и подняться наверх. Здесь вы увидите временную стоянку. Чтобы решить головоломку вам потребуется вся ваша смекалка и ловкость. Необходимо будет зацеплять к устройствам ладью, а затем быстро перескакивать на следующую точку. После попадания на островок нужно будет цеплять ладью с одного жернова на другой. Подтягивать веревку придется с помощью рычага. Сделав несколько подобных упражнений, вы все же попадете на сушу. Там вы найдете реликт, который даст Ларе умение попадать животным прямо в сердце. К сожалению, пользы от него немного, так как он не действует на мишек и леопардов. Теперь можно вернуться к своему основному маршруту.

Акрополь

Рядом с подземельем расположен новый уровень, называемый Акрополем. Двигайтесь по сюжетным точкам, не отклоняясь от главного маршрута. Здесь все довольно прямолинейно, а потому не заблудитесь. После получения взрывной стрелы подойдите к решетке и стрельните через дырку в железную дверь, чтобы взорвать ее. Затем продвигайтесь к башне. В ней вам предстоит сразиться с целой группой противников. Далее Ларе придется оборонять башню от кучи незваных гостей. Советуем чаще использовать отравленные и взрывные стрелы. Однако несколько стрел с взрывчаткой обязательно оставьте под конец, чтобы применить их против солдат со щитами. После перестрелки Крофт получит новую вещь – ледоруб с веревкой. С помощью него можно будет зацепляться за различные уступы, чтобы подниматься наверх в ранее недоступные места.

Появится новая задача – попасть в церковь, где хранится атлас. Идите к точке на мини-карте, игнорируя все испытания. После попадания на болота, нужно отправиться в правый угол карты и убить бронированного противника, стоящего слева. Обойдите территорию и взорвите канистру. Выстрелите также в бочки, расположенные наверху. Это сократит количество врагов до двух-трех человек, которых можно без труда убить с помощью лука. Если трюк не удастся, то ликвидируйте врагов группами при помощи взрывных стрел.

Второе скопление врагов вы увидите после прохождения форточки. Сразу трех противников можно убить при помощи стрелы с взрывчаткой. Оставшихся просто перестреляйте из дробовика или любого другого огнестрельного оружия. Третью группу солдат советуем поджечь коктейлем Молотова, а затем добить из автомата. Потом нужно будет сделать несколько прыжком, используя ледоруб с веревкой, дабы добраться до входа в церковь.

Затопленный Архив

В этом месте игроки нередко застревают, ища вход. Советуем вам взглянуть на балки, расположенные вверху. Зацепитесь к ним при помощи кошки. Просмотрев небольшую кат-сцену, возьмите в руки пистолет и стрельните в два аккумулятора. Затем начнется непродолжительное видео.

Далее подойдите к костру и активируйте его. Ваша следующая задача заключается в поиске входа в архив. Это не так сложно, как может показаться на первый взгляд. По пути к атласу вы обнаружите кислородный аппарат с баллоном, который даст вам возможность долго пребывать под водой. Это устройство поможет Ларе попасть в последние четыре гробницы. После нахождения аппарата на вас тут же нападут несколько противников. Они начнут открывать дверь автогеном – советуем дождаться окончания их работы, а затем кинуть в них зажигательную смесь.

Получив желанный артефакт, пытаемся выйти из Церкви. Подрываем бочки, чтобы накренить статую. Затем идем налево и плывем пару минут под водой. Впереди вы повстречаете трех противников. Убейте их с помощью взрывной стрелы. Теперь идите направо и поднимайтесь наверх. Протащите амфору с огнем. Потом выкиньте ее и взорвите при помощи огненной стрелы – это поможем вам расчистить дорогу впереди. Пройдите на противоположную сторону и вновь киньте амфору. Нужно привязать ее к столбу, расположенному рядом, и выпустить вниз. Как только она будет проходить над статуей – срежьте веревку. Далее взорвите ее, выпусти в нее огненную стрелу.

Отправляйтесь на другую сторону. Найдите еще одну амфору и прикатите ее к подъемнику. Нужно привязать амфору к нему. Затем прикажите Ларе дернуть веревку за второй конец. Потом нужно отыскать вторую амфору и снова привязать ее к подъемнику. Далее толкните ее. Теперь можно спихнуть первую амфору вниз, срезав веревку. Следует подождать, пока она доберется до памятника, а потом взорвать ее. Древние будут недовольны вашим поступком, поэтому как можно быстрее бегите к выходу. Следующая сюжетная точка указывает на Обсерваторию. Но мы не рекомендуем вам туда спешить – лучше отправьтесь в новую гробницу с испытаниями.

Кетежные Бани (гробница с испытаниями)

Ныряйте в водоем и проплывите несколько десятков метров под водой. Затем вам нужно будет ловко пробежать между водными потоками прямо к костру. Далее постарайтесь не попасть в ловушку впереди – ее необходимо перепрыгнуть. Идите вперед и пролезьте через корни на другую сторону. Вы увидите обрыв, а внизу большое количество воды. Необходимо зацепить ладью к балке, расположенной с левой стороны, а затем приподнять ее к другому краю.

Забираемся наверх, а после бежим к рычажку, чтобы слить воду. Следует зацепить трос к рычагу и лебедке. Начните наматывать последнюю. Это поможет вылить один уровень воды. Идите вниз и доставьте лодку к балке, находящейся справа. Продвигайтесь внутрь и слейте воду уже с правой стороны. С помощью троса закрепите рычаг к своему небольшому судну. Далее нужно спуститься вниз и взорвать несколько бочек. После вы увидите реликт, который позволит вам быстрее лазить по скалам. Теперь можно вернуться к выполнению основной сюжетной линии. Отправляйтесь к нужной точке, пока не доберетесь до научного комплекса.

Яма искупления (гробница с испытаниями)

Теперь у вас имеется кислородный аппарат, а потому мы советуем вам вернуться в Геотермальную долину и найти там пещеру, где необходимо долго проплыть под водой. Затем всплываем и идем по железной дороге, расположенной справа. Где-то неподалеку окажется новая гробница с головоломкой. Поднимаемся наверх и выкатываем тележку. Далее нужно развернуть площадку с ограждениями из дерева в противоположную сторону. Прикажите Ларе столкнуть телегу вниз.

Затем найдите небольшой столб, находящийся справа от вас, и привяжите к нему веревку. Она поможет вам перебраться на вторую платформу. Доберитесь до самого верха и с помощью рычага опустите площадку вниз. Разверните конструкцию с тремя лапами, а после передвиньте телегу на площадку. Далее поверните ее таким образом, дабы она смотрела на противоположную от Лары сторону. Поднимите платформу и снова скиньте тележку. Это откроет вам доступ к новому реликту, который наделит вас умением геолог (пользы от него, к сожалению, немного). Теперь можно вернуться к выполнению основного квеста.

Исследовательская база и спасение Иона

Следуя к сюжетным точкам, будьте готовы встретиться с большим количеством врагов. Легче всего уничтожать группы противников при помощи коктейлей Молотова, а затем добивать выживших из автомата или дробовика. Повторяйте данный способ несколько раз, не забудьте подорвать транспортные средства с топливом, чтобы избавиться от некоторых солдат. В определенный момент вам придется заняться обороной лагеря. После вы окажетесь подо льдом. Очутившись в воде, проплывите немного вперед, а затем выплывите через небольшую прорубь и по-тихому устраните одного врага.

Затем нужно плыть к левой дальней проруби и убить всех врагов при помощи отправленных стрел. Затем опять ныряем под воду и плывем к дальней правой проруби. Здесь уже можно будет спокойно выбираться на сушу. Но уже через несколько секунд на вас снова набросятся враги. Применяйте самодельные гранаты, чтобы быстро с ними расправиться. После уничтожения всех солдат вы увидите небольшой ролик с раскрытием великой тайны. Теперь можно попытаться войти в потерянный город.

Планетарий

Найдите стены, по которым можно лазать, и заберитесь по ним наверх до планетария. Здесь вам предстоит решить несложную задачку. Следует повернуть механизм таким образом, чтобы создать из него небольшой мост. Для этого вам потребуются стрелы с тросом. Выстройте планеты в одну линию, создав из них мост. Это поможет вам перейти на противоположную сторону и подняться на решетчатую поверхность.

Добравшись до второго этажа, уберите подпорку с обеих сторон, чтобы начать крутить конструкцию. Ларе необходимо попасть на самый верх. Для этого необходимо прыгнуть на самый центр механизма при помощи кошки. Но первым делом попадаем на доску и виснем на конструкции с балками. Далее ждем, пока Лара не скажет нам спрыгивать с нее. Затем с разбега допрыгиваем до центра планетарной системы и забираемся наверх. Затем следует дойти до выхода и взять новый навык. Теперь можно направится к пути бессмертных.

Путь Бессмертных

Идем вперед, избегая встреч с бессмертными стражами и наслаждаясь прекрасными пейзажами города. Добравшись до самого верха, вы узнаете, что бессмертные не такие уж и неуязвимые, а потому вам предстоит с ними сразиться. Почаще делайте сохранения в лагерях, а во время битв применяйте дробовик и лук. Не забывайте также взрывать кувшины, чтобы нанести бессмертным побольше урона. Через некоторое время практически весь уровень будет объят огнем. Советуем вам подняться повыше, чтобы не сгореть заживо. Убив всех противников, продвигаемся вперед и смотрим непродолжительную кат-сцену. После вы очутитесь в Затерянном городе, в котором вас ожидает последняя гробница.

Затерянный город (первая часть)

Идите немного вперед, а затем прыгайте в водоем и плывите под водой несколько десятков метров. Вы окажетесь в небольшом склепе с ценными вещами. Далее советуем вам развернуться и пойти назад. Слева на мини-карте вы увидите вход в пещеру. Зайдите в нее и убейте мишку с помощью взрывной стрелы. В этой пещере можно найти вход в скрытую гробницу.

Палата изгнания (гробница с испытаниями)

Как убьете косолапого, начните искать стену с трещинами. Разрушьте ее при помощи ледоруба и продвигайтесь вперед. Возьмите стрелу с взрывчаткой и создайте с ее помощью проход. Вы узнаете, где именно можно сделать дыру по трубе с газом. Затем поверните два рычажка, используя стрелы с тросом. Пробегите небольшой отрезок до клетки со скелетом и перережьте цепь. Потом подождите, пока развеется газ или попросту взорвите. Теперь можно попробовать поднять клетку с помощью крана. Нужно повернуть ее прямо к воротам. Далее снова взберитесь на верхний уступ и выпустите немного газа, активируя два рычага. Взорвите газ, запустив в него огненную стрелу. Заберите реликт, дающий бонус к урону огнем, и продолжите выполнение главного сюжетного квеста.

Затерянный город (вторая часть)

Необходимо пробраться в забытый город, однако путь преграждают массивные ворота. Следует выстрелить в них из требушета. После уничтожения первых ворот приготовьтесь к трудной схватке. Советуем использовать винтовку на дальних дистанциях, а в ближнем бою стрелять из лука. Уничтожив всех противников, направляйтесь к следующему требушету. Следует повернуть балку с помощью троса и пробраться по ней на противоположную сторону. Зацепите ведро к конструкции, а затем поверните ее. Не забудьте закрыть дно в ведре при помощи веревки. Далее нужно подвести емкость к воде и повернуть ее таким способом, дабы противовес оказался прямо напротив льда. Вылейте из ведра воды, убрав дно с помощью веревки. Оставьте в ведре немного воды, а затем снова закройте дно тросом. Затем прыгните на противовес. Это поможет разбить лед.

Выстрелите по воротам из требушета. Вы успеете сделать только один выстрел – после этого вашу катапульту уничтожат. Поэтому предстоит использовать еще один требушет. Возле него нужно будет убить всех противников, а затем прицепить трос к креплению и доскам. Очистите конструкцию для метания и поверните боевую машину в нужную сторону. Вас атакуют лучники – убейте их при помощи требушета. Затем взорвите ворота и идите в город.

Смотрим непродолжительный видеоролик, а после карабкаемся на башню. Поднявшись на определенную высоту, будьте готовы к тому, что на вас повиснет противник. Его можно быстро убить стрельбой в голову из пистолета. Поднимаемся еще выше и опять просматриваем видео. Теперь вам предстоит сразиться с боссом в виде военного вертолета. Необходимо будет стрелять в него из требушета, когда он будет подходить к вам на расстояние выстрела. Нужно попасть в него не менее трех раз. Перед каждыми выстрелами на вас будут нападать толпы противников. Советуем стрелять в них отравленными стрелами. Не стоит радоваться после взрыва вертолета, так как после этого нужно будет тут же вступить в схватку со следующим боссом.

У вас отнимут оружие, поэтому атаковать врага придется с помощью самодельных гранат. Оглушайте босса, а затем бейте его ледорубом. В определенный момент выполните несложное QTE и нанесите противнику смертельный удар. Теперь можно подняться наверх и войти в Палату Душ.

Палата Душ

Входим в храм, просматриваем заключительный ролик и наслаждаемся музыкой в титрах. Поздравляем вас, вы смогли полностью пройти Rise of the Tomb Raider!

TR1: Полное прохождение

PERU

The Caves
Бежим вперед, направо, стараясь не задевать вылетающих из стен дротиков. Далее прямо, несмотря на то, что Лара посмотрит вверх налево. Прыгаем на наклонный блок, с него залезаем в пещерку, где найдем аптечку - СЕКРЕТ №1. Теперь обратно, куда смотрела Лара. Разбираемся с тремя летучими мышами и идем в проход слева, в конце которого справа запрыгиваем в пещерку, предварительно сместившись на максимум влево на самое высокое место. И здесь есть такой глюк - запрыгнуть можно только с помощью Up+Ctrl, а Up+Alt+Ctrl не срабатывают - Лара не цепляется. Берем в пещерке большую аптечку - СЕКРЕТ №2. Идем дальше по коридорам, спрыгиваем ниже и открываем рубильником дверь. Убив летучую мышь, залезаем наверх, идем дальше и сворху расстреливаем двух волков. Перейдя по мостикам внизу встретим медведя, ради одной аптечки можно спрыгнуть вниз и прикончить его. Дальше, спускаемся по ступенькам, убиваем еще пару волков. Слева на стене в зелени есть отверстие, прыгаем туда за большой аптечкой - СЕКРЕТ №3. В зале опускаем рубильник и быстро бежим в дверь рядом, пока она не закрылась. Попав за нее, пробегаем мимо дротиков и разбираемся с волком. Проломив непрочный пол в центре своим весом, спрыгиваем вниз. Перепрыгнув на другую сторону и успокоив волка, опускаем рубильник и спрыгиваем вниз, идем в открывшиеся ворота. Уровень пройден.

City of Vilcabamba
Сразу придется разобраться с четырьмя волками. Затем налево, к бассейну. Справа от него в комнате убиваем медведя, наверху берем аптечку. Прыгнув в бассейн, плывем прямо и направо, в подводном зале слева на колонной опускаем рычаг. Плывем по диагонали в другой конец зала и опускаем второй рычаг - наверху откроется люк, выплываем в него и берем аптечку - СЕКРЕТ №1. Прыгаем в воду и плывем обратно тем же путем, только в тоннеле теперь прямо и налево - там стены голубоватого цвета. Выплыв в зал со змеиными головами, идем в открытый теперь проход и берем там патроны - СЕКРЕТ №2. Возвращаемся к первому бассейну (рядом с началом уровня) и около него находим дверь с рычагом рядом, ее открывающим. Внутри висят какие-то звериные шкуры, мимо них поднимаемся вверх по лестнице, перепрыгиваем на другую сторону и с обваливающейся дорожки прыгаем вперед за аптечкой. Толкаем блок в стене вперед, в следующей комнате берем в нишах справа и слева серебряный ключ и золотого идола. С блока залезаем наверх и спускаемся вниз через отверстие в стене. Возвращаемся к бассейну и от него идем в проход между статуй. Используем серебряный ключ, входим в дверь и расстреливаем пятерых волков. Подходим к зданию, идем в левую дверь (остальные закрыты) и забираемся на самый верх, где берем аптечку и опускаем рубильник. Аккуратно спустившись вниз, идем в открывшуюся дверь, где также забираемся наверх ради рубильника, который откроет последнюю, центральную дверь. Идем в нее, пройдя мимо качающихся лезвий, опускаем рубильник и падаем в воду. Проплыв немного вперед, не выныриваем, а плывем в проход в стене. Выбравшись на сушу, опускаем рубильник поблизости - он откроет решетку внизу - и сверху (или спрыгнув), расстреливаем косолапого мишку. Там, где он бродил, находим проход с широкой лестницей, поднявшись по которой, видим еще один рубильник - он останавливает качающиеся лезвия. Рядом в одной из ниш есть проход, идем в него и берем патроны к УЗИ - СЕКРЕТ №3. Идем к открытой ранее решетке и открываем дверь за ней золотым идолом. Уровень пройден.

Lost Valley
Пробежав по проходу, выходим к реке. Налево, прыгаем через поток и так далее, пока не выйдем к мосту, на другой стороне которого шестереночный механизм. Как видно, трех шестеренок в нем не хватает, их нам предстоит отыскать. Спустившись справа от моста, рядом со скелетом берем ружье. Если стоять к шестеренкам лицом, слева есть трещина в стене - по ней на руках переползаем левее и спрыгиваем вниз, к началу реки. Берем там большую аптечку - СЕКРЕТ №1. Теперь просто прыгаем в речку, течение вынесет Лару к водопаду, а оттуда в бассейн. Разобравшись с двумя хищниками, идем в проход рядом и там убиваем еще одного. Забираемся по скале наверх и выходим, собственно, в саму Затерянную Долину. Разбираемся с двумя динозавриками, а дальше нас ждет третий, раз в пять побольше. Его можно расстрелять из укрытия справа, а если есть опыт прыжков, то он легко убивается лоб в лоб. Затем продолжаем путь прямо до упора, залезаем справа от водопада на уступ и берем патроны к ружью - СЕКРЕТ №2. Теперь залезаем по уступам слева от этого же водопада, по стене на руках перебираемся правее и залезаем прямо на водопад. В пещерке берем патроны к ружью и магнумам - СЕКРЕТ №3. Теперь прыгаем в бассейн внизу водопада, плывем и попадаем в пещеру. Отстреливая динозавров, залезаем наверх по уступам и берем шестеренку. Возвращаемся обратно в долину тем же путем, идем дальше и выходим к какому-то храму. Справа от него залезаем наверх по уступам и прыгаем на крышу здания, собираем кучу патронов и аптечку - СЕКРЕТ №4. Спускаемся вниз и идем в проход напротив того места, где начали забираться наверх за третьим секретом. Выходим к разрушенному мосту. Перепрыгнув на другую сторону, берем вторую шестеренку. Теперь уже идем в храм. В воде справа берем третью шестеренку и возвращаемся к мосту, где эти шестеренки нужно использовать (налево от начала уровня). Установив их, опускаем рычаг рядом. Проход справа от шестеренок теперь заполнился водой, плывем по нему до конца и всплываем наверх, берем патроны к ружью и аптечку - СЕКРЕТ №5. Выходим к месту, где был водопад и прыгаем вниз, в бассейн. За водопадом виднеется проход - идем в него. Уровень пройден.

Tomb of Qualopec
Выходим в зал, слева три двери, которые нам предстоит открыть. Справа опускаем рубильник и разбираемся с двумя динозаврами, идем в проход откуда они выбежали, т.е. направо. Перед нами три прохода, идем прямо. Подойдя к рычагу, проваливаемся вниз и по-быстрому убиваем трех волков. Выдвинув из стены блок, закрывающий проход, идем дальше, собираем аптечки и опускаем рубильник. Спрыгнув вниз, возвращаемся в комнату с тремя проходами. На сей раз идем в левый (если стоять, как мы впервые сюда пришли). Справа будет рычаг, его пока не трогаем, а идем в проход рядом с ним и лезем наверх. С блока прыгаем в следующий проход справа и там опускаем рычаг. Теперь нужно активировать рычаг, который раньше пропустили. Опять идем в проход рядом с ним, и по блокам прыгаем через всю комнату в нишу около шипов. Опускаем там рубильник и возвращаемся в комнату с тремя проходами, по дороге пристрелив динозавра. А теперь? Правильно, идем в последний, правый проход. Толкаем блок два раза вперед, слева толкаем второй. Опускаем рычаг здесь (осторожно, непрочный пол!), и возвращаемся в самый первый зал, где теперь открыты все три двери. Идем через них, подойдя к ступенькам со статуями наверху, слева залезаем выше, прямо к статуе. Дверь откроется, бежим по проваливающемуся полу в левый дальний угол, где берем патроны к ружью - СЕКРЕТ №1. Повиснув на руках и сместившись на максимум к углу платформы, спрыгиваем вниз и берем патроны к магнумам - СЕКРЕТ №2. Аккуратно продвыгаясь через шипы, выбираемся из комнаты. Идем дальше по проходу, в центре зала берем часть артефакта Сцион и подходим к закрытым воротам - они откроются. Бежим по проходу, далее в тоннель к бассейну, откуда пришли в уровень. Прыгнув в воду, плывем направо в проход и берем там патроны к магнумам и большую аптечку - СЕКРЕТ №3. Вылезаем из озера и разбираемся с бандюгой Ларсоном - стреляем, пока не упадет. Уровень пройден.

MONASTERY

St.Francisc Folly
Сперва расстреливаем пару львов, жаждущих нежной Лариной плоти;) Дальше бежим к светлым камням впереди и справа от них двигаем блок на себя (по направлению к месту, откуда пришли). Наверху откроется дверь. Затем толкаем этот блок от себя до упора. Бежим в ту же сторону к колоннам, входим в открытую дверь. Прямо и справа по ступенькам нужно опустить два рычага, попутно отстреливая обезьян. Выходим обратно и стреляем в подоспевшего Ларсена, пока тот не убежит. Дальше залезаем на блок, сдвинутый ранее и прыгаем на ближний, более высокий. С него налево за секретом или сразу направо. Если прыгнули налево, то с этого столба перепрыгиваем к отверстию в стене. Войдя в пещерку, становимся лицом налево к небольшому скату, прыгаем на него и тут же сальто назад, прыжок вперед и цепляемся. Таким же образом залезаем еще выше. Берем аптечку и патроны - СЕКРЕТ №1. Выходим из пещерки, прыгаем по столбам и бардюру к открытой двери, за ней наклонный спуск. По нему сьезжаем задом, чтобы уцепиться в конце. Отпустив руки - падаем ниже на спуск и с него сальто назад. В комнатке берем патроны к шотгану и аптечку - СЕКРЕТ №2. Расстреливаем крокодила в воде, прыгаем туда и всплываем в первом же отверстии, берем патроны к шотгану - СЕКРЕТ №3 (какой-то не секретный этот секрет;)). Плывем дальше, снова всплываем и опускаем рычаг, который осушит тоннель. Идем по нему пешком обратно и направо по лестнице. Выходим в высоченный зал. Здесь за четырьмя дверьми, которые открываются рубильниками, лежат соответственно четыре ключа. Займемся их добыванием. Но сперва можно расстрелять льва и бегающего вместе с ним Ларсена в самом низу комнаты. Прыгаем на сооружение в центре и спускаемся немного ниже. Опускаем первый рубильник, крторый откроет дверь с надписью над ней "THOR" (остальные рубильники также находятся на центральном сооружении, а открывающий дверь "ATLAS" на уровне пола). Спускаемся еще ниже и входим в нее.

Thor
Сверху из шара будет бить молния, попадая в квадраты на полу. Обходим ее, держась левой стены. В следующей комнате придется встать на кнопку в полу, и через пару секунд быстро отскочить. Сверху упадет гигантская кувалда и блок. Блок мы толкаем к стене и с него запрагиваем на дорожку. Толкаем еще один блок и с него залезаем выше. Разбежавшись, прыгаем на платформу и берем ключ. Возвращаемся в большой зал.

Damocles
Над входом в эту дверь берем аптечку. Зайдя в комнату, проходим через колонны к следующей двери, которая откроется. На постаменте берем ключ, над ним выше есть патроны к шотгану и аптечка. Идем обратно, увертываясь от падающих с потолка мечей. Они интересны еще и тем, что падают не просто вертикально, а приближаясь и норовя поранить. Выходим в главный зал.

Neptune
Ныряем в бассейн, течение унесет вниз. Сперва в маленьком коридоре опускаем рубильник, затем за открывшейся рядом дверью берем ключ. Возвращаемся в главный зал.

Atlas
Войдя в комнату, разбираемся с обезьяной и подходим к решетке, которая откроется. Справа будет подьем, в конце которого валун, готовый скатиться. Задом идем к нему, и как только услышим, что он сорвался - бежим вперед и в конце спуска делаем подкат и цепляемся. Другой способ - бежать к валуну и залезть в нишу слева. В нее все равно придется залезть рано или поздно - там лежит нужный ключ. С ним уже возвращаемся в большой зал.

На уровне первого рычага сверху есть светлая кнопка в полу. При нажатии на нее открывается дверь на уровне пола комнаты, и на очень короткое время. За этой дверью секрет. Наступив на кнопку, нужно как можно быстрее спуститься вниз, не убившись при этом и добежать до двери. Как это сделать: стоя лицом к кнопке, прыгаем ниже, затем с разбегу правее под 45 градусов, затем там же еще ниже и на пол. Забежав в комнату, берем патроны к магнумам и аптечку - СЕКРЕТ №4. После этого идем к большой двери рядом, вставляем ключи в замки и выходим в нее. Уровень пройден.

Colosseum
Для начала расстреливаем крокодила в бассейне, чтоб не мешался. Плывем на другую сторону, вылезаем и разбираемся со львом. Направо, к скалам. Справа наверху видна пещерка, прыгаем до нее и берем там боеприпасы - СЕКРЕТ №1. Теперь из пещерки по этим же скалам прыгаем прямо-правее до второй пещерки. Идем по туннелю к яме с двумя крокодилами. Сверху расстреливаем их и спускаемся вниз за аптечкой, либо сразу же лезем по трещине в левой стене на другую сторону ямы. Примерно в середине трещины можно вылезти и взять патроны - СЕКРЕТ №2. Идем далее, направо по широким ступеням, ведущим к колизею. Снова стреляем в Ларсена, пока тот не убежит и сверху расстреливаем двух львов и обезьяну. Спрыгиваем вниз и бежим на противоположную сторону в левый угол, где виднеется проход. Внутри убиваем пару львов и опускаем два рычага. Один откроет выход обратно в колизей, а другой решетку, которую продемонстрирует камера. Выйдя обратно в колизей, разбираемся с новыми львами и бежим к открытой решетке (на той же стороне). Войдя внутрь, видим слева две закрытых решетки, а справа две комнаты. В дальней наступаем на светлый квадрат в полу, быстро бежим в открывшуюся левую решетку, опускаем тым рычаг и быстро бежим в правую, там тоже должна открыться решетка и опускаем за ней последний рычаг. Он откроет выход из этого помешения. Идем вниз, к шипам и осторожно проходим через них. Налево, в проход. Карабкаемся вверх по скалам. Как только вылезли: слева берем патроны к дробовику, затем прыгаем по диагонали на другие камни вперед-вправо. С камней в большую нишу, там еще стоят диваны, но явно не для зрелищ - с них ничего не видно:). Идем куда идется и перед большими ступеньками слева из стены достаем блок, за ним опускаем рычаг. Идем обратно к колизею, перемещаемся по трибунам до левого дальнего угла колизея (если смотреть он того места где находимся сейчас) и входим в открытую там дверь. Решетка сзади упадет, а спереди, если подойти ближе, покатится валун. Избежать встречи с ним можно, повиснув на руках ямы рядом. Дальше бежим вверх по скату, слева опускаем рычаг - он откроет дверь в другом углу колизея. Короче, сьехав по спуску бежим прямо. По дороге придется еще раз пострелять в Ларсена и успокоить льва. Войдя в дверь, окажемся в комнате с четырьмя колоннами, самая низкая из них просто куб. Встав лицом к нему, услышим звук открываемой двери. Сразу же быстро прыгаем на него, сальто вправо, назад, влево и прыжок вперед - забегаем в дверь. Там берем патроны к узи, две больших аптечки и магнумы(!) - СЕКРЕТ №3. Выходим из комнатки, прыгаем на плытформу слева и опускаем рычаг там. Выходим опять к колизею, бежим в последний угол (налево) и забираемся в открывшуюся дверь. Опустив рычаг, прыгаем в воду и проплываем подводным тоннелем. Вылезли, толкаем блок от себя до тех пор, пока не покажется новая комната. Теперь этот блок толкаем направо. Берем ключ и возвращаемся в комнату с диванами - можно спрыгнуть вниз и снова забираться по камням, а можно - если хорошо прыгаете - прыгнуть прямо с трибуны и уцепиться за бортик рядом с этой комнатой. В комнате на правой стене используем ключ и прыгаем в воду (перед этим можно взять еще аптечку за большими воротами). Плывем по туннелю и всплываем в комнате с рычагом. Опустив его, откроем подводную дверь, которая ведет на выход с уровня. Плывем дальше, избежав крокодила. Уровень пройден.

Palace Midas
Плывем вперед и всплываем в результате на поверхность, затем идем в самый широкий проход. Сразу скажу, что на этом уровне встретятся масса обезьян и крокодилы, так что будьте начеку. Пройдя зал с разрушенными колоннами, идем налево или направо, попадем к храму. У его дверей берем аптечку и заходим внутрь, где и опускаем рычаг. Двери сада теперь открыты. Идем к началу уровня, т.е. к бассейну. Дальше направляемся в последний от бассейна проход, поднимаемся по лестнице и выходим в большой зал. Разобравшись с обезьянами, справа у дальней стены забираемся на колонны, с них на пандус, где берем патроны к магнумам и аптечку. Теперь прыгаем по колоннам на центральное здание к рычагам и, не трогая их, спускаемся вниз, где опускаем рычаг, открывающий решетку на уровне пола. Возвращаемся к рычагам. Для каждой двери в этом зале есть своя комбинация рычагов. Начнем с того, что опустим третий и пятый рычаги (стоя лицом к ним слева направо). Откроется дверь слева-сзади. Спустившись вниз, идем в нее и осторожно проходим мимо шипов в проход, там выдвигаем блок на себя два раза, чтобы опустить рычаг. Сделав это, идем наверх и прыгаем по колоннам, до комнаты с первым свинцовым бруском (осторожно, там обезьяна!). Вернувшись к центральному зданию с рычагами, набираем следующую комбинацию: опущены третий и четвертый рычаги. Откроется дверь слева-сзади, идем в нее, потом в проход и налево вниз по ступенькам. Вытащив блок из стены и почувствовав землятресение, идем обратно и теперь вверх по ступенькам. Прыгаем направо на песок, на колонну, затем направо и в заходим в нишу. Залезаем наверх, к бассейну. Расстреляв пару летучих мышей и обезьян, прыгаем на бассейн и разбираемся с двумя крокодилами. Плывем в соседнюю пещеру, там по стене прыгаем до аптечки с патронами - СЕКРЕТ №1. Теперь возвращаемся к тому месту, где мы прыгали на бассейн. Внизу видны аптечка с патронами, повиснув на краю бассейна спрыгиваем и берем их - СЕКРЕТ №2. Перепрыгиваем через выступ и разбираемся с обезьяной. В темном проходе кроме маленькой аптечки ничего нет. Подойдя к краю, сверху расстреливаем обезьяну и льва, прыгаем на соседнюю площадку (на том же уровне) и убиваем еще пару обезьян. Прыгаем на другую сторону, берем болшую аптечку, по трещене перебираемся на максимум влево, затем перепрыгиваем на другую сторону, - обратно. Поднимаемся высоко вверх, пробегаем по непрочному полу и сьезжаем вниз. Следуем дальше, окажемся в начале уровня около бассейна, только выше. Пристрелив льва, идем куда идется и когда попадем в знакомый зал с колоннами, прыгаем направо, на соседнюю. В проход, и, расстреляв крокодила, в воду. Плывем вперед, вылезаем на сушу и разбираемся с летучими мышами. Прыгнув вперед, на крышу храма, берем там второй свинцовый брусок. Спрыгиваем вниз и возвращаемся к рубильникам. Теперь должен быть опущен только левый рубильник. Откроется дверь справа. Войдя в нее, увидим платформы с огнем и бассейн внизу. Подойдя к краю, расстреливаем крыс внизу. Теперь нужно прыгать по платформам. Если подойти к первой, то огонь погаснет ненадолго, за это время нужно пропрыгать до конца. Прыгать нужно все время с разбега, не останавливаясь, и только в конце зацепиться и подтянуться. Проделав это, берем последний, третий брусок и идем в парк (рядом с бассейном в начале уровня). Слева от входа опускаем рубильник, открывающий решетку на этой же стороне, прыгаем через лезвия и берем патроны к ружью, магнумам и аптечку - СЕКРЕТ №3. Теперь залезаем на крышу беседки в парке, где лежит большая аптечка. Идем в проход, и, подойдя к руке Мидаса, (но не вставая на нее) используем все три бруска, которые из свинца превратятся в золото. Теперь возвращаемся к нашим рубильникам, левый и правый опускаем. Откроется дверь слева, идем в нее и вставляем бруски в ячейки. Откроется дверь - идем в нее. Уровень пройден.

Cistern
Спрыгиваем вниз и разбираемся с крысой, затем двигаем блок вперед до рычага справа на стене и с блока опускаем его. Откроется дверь, из-за которой выбегут еще две крысы, и люк в полу. Спрыгиваем вниз и выходим в большой зал, на мост. Пройдя немного вперед, перепрыгиваем на колонну справа, потом цепляемся за трещину в стене и перебираемся по ней до угла. Щепляемся за следующую, и теперь уже до конца. Залезаем выше, бежим по бортику и берем ржавый ключ. Обратно по бортику, спускаемся ниже и залезаем на колонну рядом, откуда перепрыгиваем на балкон. Снова придется пострелять в супостата, пока он не исчезнет. Справа от входа можно залезть наверх и взять коробку патронов, а сьехав по наклонному скату и уцепившись, еще две - СЕКРЕТ №1. Сьезжаем вниз, и теперь прыгаем в левую сторону комнаты, напротив секрета - берем там большую аптечку и патроны. Спускаемся вниз и ныряем в воду, проплыв в соседнюю комнату, вылезаем и прыгаем за вторым ржавым ключем. Взяв его, идем вперед и цепляемся за трещину, ползем до конца влево и спрыгиваем вниз. Сьехав по спуску, прыгаем налево и возвращаемся к тому месту, как вошли в этот зал - на мост. С него прыгаем к первой двери и открываем ее ключем. Пристрелив пару обезьян, залезаем на платформу над дверью, с нее прыгаем на следующую и затем еще на одну. Впереди видна трещина и ниже ниша с магнумами или патронами для них, в зависимости от того, взяли ли вы их раньше. Взять их просто - нужно подойти почти к самому к краю площадки и прыгнуть вперед, не цепляясь. Затем с последней платформу прыгаем вперед и цепляемся за трещину. Перебираемся вправо, и в следующей комнате сьезжаем вниз по скатам. Расстреляв пару крокодилов, забираемся на блок в углу и прыгаем по платформам, с последней по трещине в стене лезем к рычагу, который откроет дверь рядом. Осторожно спрыгнув вниз (шипы) и расстреляв пару крыс, идем в следующую комнату. Залезаем наверх и прыгаем в нишу, где опускаем рычаг. Спускаемся вниз и берем за открывшейся дверью серебряный ключ. Теперь прыгаем в бассейн и выплываем в центральный зал. Забираемся опять наверх, на балкон в ту комнату, где была первая перестрелка с Пьером и где не трогали рычаг. На сей раз опускаем его и возвращаемся в зал, прыгаем в воду (которой теперь значительно прибавилось) и плывем в тот же проход, откуда недавно выплыли. На середине пути всплываем в комнату и опускаем подводный рычаг на стене, внизу за открывшейся дверью берем второй серебряный ключ. Откроется еще одна дверь, которая позволит вернуться в центральный зал, что мы и делаем. Сразу как выплыли из нее и отдышались, плывем вперед в правом ближнем углу центрального зеленого бассейна в едва заметный проход, где берем петроны к магнумам - СЕКРЕТ №2. Плывем к второй ржавой двери, открываем ее ключем и прыгаем в воду. Проплыв над шипами, берем золотой ключ и аптечку. Теперь плывем к лестнице, идем по ней на балкон. Слева толкаем блок и за ним в комнате берем патроны к магнумам и большую аптечку - СЕКРЕТ №3. Затем открываем две двери серебряными ключами. В следующей комнате залезаем наверх и используем золотой ключ (осторожно, за колонной обезьяна). Спустившись вниз, идем в дверь. Окажемся в комнате с шахматным полом, некоторые плитки проваливаются и под ними шипы. В конце зала вытаскиваем блок и с него залезаем на балкон, если нужны две обоймы патронов и большая аптечка. Затем просто прыгаем в отверстие за блоком. Уровень пройден.

Tomb of Tihocan
Плывем вперед до конца, потом вниз и назад. Опустив рубильник, плывем обратно и вылезаем на сушу. Опускаем ручаг и идем в проход рядом. Пристрелив крокодила, залезаем на самый верх по блокам, и, уворячиваясь от летящих дротиков, прыгаем к рычагу. Опустив его, прыгаем в воду и по всплывшему блоку забираемся в проход. Снова прыгаем в воду, плывем в самый низ, где опускаем рычаг. Плывем дальше по длинному коридору, потом течение вынесет к маленькой комнате. В ней двигаем блок на себя, чтобы с него можно было залезть выше. Потом забираемся еще выше и идем в ближайший проход, где снова стреляем в надоевшего уже Пьера. Дальше, мимо лезвия, в зеленую комнату. Собрав на полу патроны, пробегаем по трем квадратам на полу, они немного выделяются серым цветом. Откроется проход в углу, где, немного попрыгав по наклонным скатам можно взять большую аптечку и патроны к ружью - СЕКРЕТ №1. Теперь возвращаемся в предыдущую комнату и идем в дальний проход, опасаясь раскачивающегося лезвия. Дойдя до конца, повисаем на руках и движемся направо, где можно вылезти и опустить рычаг. Прыгаем в воду и вылезаем в углу этой же комнаты. Прыгнув в воду снова плывем и вылезаем в комнате, оббегаем сооружение напротив шипов и сзади него опускаем рычаг. С противоположной его стороны залезаем наверх, разбираемся с двумя обезьянами и прыгаем, цепляясь за трещину, а потом уже залезаем в проход. Возвращаемся в комнату ниже, где были шипы и напротив них используем ключ. Прыгаем по ящикам через длинную комнату. Войдя в небольшой зал, замечаем здесь подвижный блок, который нужно передвинуть на ближайший коричневый квадрат с надписями. После этого можно залезть на него, чтобы расстрелять обезьяну. Затем идем в первую открывшуюся дверь. Там берем патроны к ружью и магнумам, возвращаемся к блоку и двигаем его на следующий квадрат, в сторону воды (входа в комнату). Идем в открывшуюся дверь и, опасаясь валунов, берем ключ. Двигаем блок на ближайший квадрат, и, расстреляв четыре крысы берем аптечку в комнате. Снова двигаем блок на последний квадрат и, пристрелив обезьяну, запрыгиваем с блока в дверь наверху. Там, пробежав через лезвия, берем второй ключ и большую аптечку. Спускаемся вниз, открываем ключами дверь рядом. Подойдя к спуску, прыгаем направо и депжим кнопку прыжка и стрелку "вперед", пока не окажемся на площадке. Увидим комнату с непрочными плитами. Подходим к краю и прыгаем: вперед, влево, вперед, вперед, вправо и вперед. Взяв патроны - СЕКРЕТ №2, возвращаемся к спуску и сьезжаем по нему, падая в воду. Проплыв вперед, забираемся на светлый быступ и идем дальше, в проход. С наклонного спуска перепрыгиваем на блок на другой стороне пролома, и забравшись выше, опускаем рычаг. Прыгаем вниз, в воду, плывем по тоннелю. Теперь, выплыв в большой зал, можно отдышаться. В воде, справа от здания со стражами, если стоять к нему лицом, есть проход. Плывем туда и в небольшой комнате опускаем рычаг. Возвращаемся к зданию, дверь в которое теперь открыта и идем внутрь. Оживет страж, можно расправиться с ним, а можно оставить в покое. Пройдя в следующий зал, встретим Пьера, стреляем в него пока он не упадет, и берем у него вторую половину сциона, ключ и магнумы. Запрыгиваем на балкон, вставляем в замочную скважину этот ключ. Спустившись вниз, идем в открытую дверь. Уровень пройден.

EGYPT

City of Khamoon
Идем вперед и аккуратно спускаемся вниз (справо). Слева в нише опускаем рычаг - внизу откроется дверь. Там вытягиваем блок и за ним берем патроны с аптечкой. Теперь передвигаем по этому блоку другой, уровнем выше к столбу на противоположной стороне комнаты. Залезаем на столб и с него по трещине в стене перебираемся направо. Идем дальше, увидим большой зал со Сфинксом. Здесь еще будет нападать пантера, и можно расстрелять мумию неподалеку. Прыгаем в бассейн справа и вылезаем около пальм. Забираемся выше, и с бортика, разбежавшись, прыгаем на столб в центре бассейна. Взяв на нем патроны, идем к Сфинксу и залезаем на любую из его лап. Обойдя его слева, берем ключ. Теперь вытягиваем блок между лап Сфинкса, и открываем этим ключем дверь. Бежим вперёд, в комнате с несколькими статуями убиваем пантеру, в дальнем правом углу коридор, бежим по нему наверх. Убиваем ещё одну пантеру, затем в большом зале крокодила. Бежим по подъёму справа, сверху скатится камень. Справа от того места, где окажется камень в углу спятаны аптечка и патроны - СЕКРЕТ №1. Теперь прыгаем в бассейн и плывём в подводный туннель. Там рычаг, который открывает дверь рядом, плывём в следующую комнату, там кроколил. Выбираемся из воды и влезаем на второй этаж. Тут надо подвинуть блок под проход выше. Там поднимаемся наверх и опускаем рычаг, возвращаемся в предыдущую комнату. Теперь там из стены выдвинуты блоки. Прыгаем обратно на второй этаж и двигаем блок к платформе с вторым блоком, запрыгиваем туда и двигаем второй блок к краю платформы. Затем бежим в освободившийся проход и опускаем там рычаг, в потолке в предыдущей комнате открывается люк, бежим туда, опускаем рычаг справа. Аккуратно, повиснув на руках, спрыгиваем вниз на платформу над длиннымс спуском, там патроны - СЕКРЕТ №2. Теперь прыгаем на платформу слева, далее вдоль стены, пока не доберёмся до платформы, с которой можно запрыгнуть на крышу над статуей кошки, там ещё патроны. Теперь идём под статую кошки, там в боковой проход и в отверстие в полу. Там слева есть рычаг, опускаем его, в зале наверху открывается люк, внизу бегают две пантеры. Ещё две появляются, когда Лара спрыгивает на пол. Итак убиваем пантер, берём аптечку и залезаем на тёмный блок у стены, затем по мостику на центральную платформу. Слева можно запрыгнуть в угол к патронам - СЕКРЕТ №3. Когда мы их берём внизу открывается ещё одна дверь и появляются ещё две пантеры. Теперь бежим опять на второй этаж и в проход. Там убиваем мумию и залезаем в проход справа. Бежим в следующую комнату, там сразу при входе есть блок, на котором лежит ключ, берём его и бежим дальше направо. Прыгаем по платформам до рычага, опускаем его, потом возвращаемся назад в комнату где мы взяли ключ, теперь там внизу есть люк, падаем туда, скатываемся по спуску,потом вбегаем в проход наверху. Открываем ключём золотые ворота. Уровень пройден.

Obelisk of Khamoon
Бежим вперёд, лезем в проход слева, снова вперёд до большого зала. Тут есть четыре блока, которые можно двигать. Сначала двигаем тот, который напротив входа под золотую дверь на стенке. За этим блоком есть пантера и аптечка. За следующим блоком тока пантера и ничего полезного. Дальше есть проход вниз, в большую комнату с пантерой, аптечкой и рычагом. Убиваем пантеру, опускаем рычаг, слева берём аптечку, лезем наверх, прыгаем в открывшуюся дверь. Тут за дверью есть ещё патроны. Затем падаем вниз в зал с блоками. Теперь выбегаем из зала и открываем золотую дверь найденным ключём. Залезаем в неё, там нас ждёт мумия. В левом углу опускаем рычаг, справа опускается мост, бежим по нему и берём Глаз Гора. Теперь падаем вниз в бассейн, собираем там всякие полезности, затем бежим в проход в одной из стен. В следующей комнате надо забраться на самый верх по платформам. Там есть рычаг, опускающий второй мост, несколько полезных предметов ниже рядом с ним, и лестница в комнату с мумией, закрытой дверью и отверстием в полу. Падаем в это отверстие и съезжаем вниз по длинному спуску. Внизу убиваем пантеру, поднимаем патроны и опускаем рычаг в одной из ниш в стене. Теперь спуск превратился в ступеньки. Лезем до середины лестницы, прыгаем на площадку. Тут есть выход в комнату с мостами. Слева прыгаем к мосту и берём Анкх. Справа берём аптечку и опускаем рычаг. Возвращаемся в предыдущую комннату. Теперь появились ещё одни ступени. Лезем вверх, прыгаем к расщелине в стене, передвигаемся по ней направо до комнаты с рычагом, опускаем его и лезем вверх по очередным появившимся ступеням. Наверху убиваем мумию, поднимаем аптечку и опускаем 2 рычага. Заходим в открывшуюся дверь и оказываемся в знакомой комнате. Спускаемся вниз по широкой лестнице, проходим мимо трёх колонн к блоку, с которого можно запрыгнуть на столб посреди комнаты, там маленькая аптечка и патроны - СЕКРЕТ №1. Теперь можно прыгнуть на блок с серебряным гонгом, это отнимет немного здоровья, но зато мы станем счастливыми обладателями большой аптечки и небольшой кучки патронов - СЕКРЕТ №2. Спрыгиваем вниз справа и бежим к третьему опущенному мосту за Печатью Анубиса. Затем бежим в проход напротив последнего моста. Тут идём налево и начинаем аккуратненько передвигаться вдоль стен вниз к маленькой платформе с проходом к последнему рычагу. опускавем его, затем возвращаемся назад тем же путём. Наверху можно забраться на платформу с колонной, там аптечка и патроны - СЕКРЕТ №3. Оттуда можно допрыгать на противоположную сторону зала к ещё одним патронам. Теперь возвращаемся к последнему мосту (на пол в этой комнате специально можно не спускаться, там нет ничего полезного, только мумии). Берём Скарабея и плывём в открывшуюся дверь. Всплываем в комнате с мумией, убиваем её идём черех проход справа дальше. В следующей комнате убиваем ещё мумию, берём аптечку. Идём дальше в комнату с Сфинксом, подходим к колонне и вставляем 4 найденных предмета в замки. Идём в открытые ворота. Уровень пройден.

Sanctuary of the Scion
Бежим вперёд по лестнице, убиваем двух мутантов. Дальше влезаем на блок, а с него в проход сверху. Теперь сразу бежим вперёд и залезаем на блок с аптечкой. Сзади внизу появится мутант, расправляемся с ним. Теперь спускаемся вниз слева от головы Сфинкса. Там будет нападать мутант, убиваем его, бежим вперёд и залезаем на светлый блок у стены. Теперь забираемся чуть выше и движемся направо до расщелины в стене. Пр ней перебираемся выше и движемся теперь налево до рычага. Опускаем его, слева от Сфинкса внизу открывается дверь и прилетает большой крылатый мутант. Лучше не давать ему подлететь близко к Ларе, он может сбросить вниз. Теперь прыгаем налево от рычага и дальше по платформам вдоль стены. Когда окажемся на маленькой жёлтой платформе, слева на прозрачной платформе лежат УЗИ - СЕКРЕТ №1. Можно достать их отсюда, для этолго нужно прыгнуть с разбегу и уцепиться за край платформы. Как только Лара возьмёт автоматы, прилетят ещё два монстра.Прыгаем обратно на платформу к стене (можно не брать УЗИ сдесь, а взять их позже, прыгнув с головы Сфинкса) и продвигаемся к золотой двери, оттуда на спину Сфинкса. Теперь спускаемся с правой стороны и бежим к нескольким колоннам разной высоты. Влезаем на самую низкую, затем прыгаем по ним выше и выше пока не доберёмся до платформы с лезвиями и маленькой аптечкой. Бежим вдоль правой стены до рычага, опускаем его, открывается золотая дверь над Сфинксом, прилетает крылатый мутант. Теперь отсюда можно спрыгнуть к большой аптечке справа и оттуда аккуратно спуститься вниз. Теперь бежим в первую открывшуюся дверь. Там длинный спуск, по которому надо скатиться задом и уцепиться за край. Перебираемся на руках влево и поднимаемся наверх. Там ещё один спуск, съезжаем по нему и падаем в воду. На дне бассейна поднимаем ключ. Теперь снова лезем наверх к началу спуска, и снова съезжаем вниз, на этот раз в конце спуска надо прыгнуть и ухватиться за край платформы. На платформе открываем дверь ключём и идём в открывшуюся дверь. Там убиваем мутанта-кентавра и берём Анкх. Теперь возвращаемся к Сфинксу и лезем наверх с того же светлого блока к золотой двери в углу. Там в комнате справа двигаем от себя блок, затем слева залезаем на него и идём в комнату со вторым Анкхом и мутантом. Теперь надо вернуться на спину Сфинкса. С маленького блока справа залезаем на голову Сфинкса и вставляем два найденных Анкха в замки, открывается дверь внизу. Отсуда, кстати, тоже можно добраться до секрета, нужно прыгнуть туда с разбега. а оттуда на платформу к стене. Теперь идём в открывшуюся дверь под Сфинксом. Падаем в бассейн, плывём к ногам правой статуи, опускаем рычаг. Рядом открывается дверь и сильным течением нас вытягивает наверх. Прыгаем по блокам к противоположной стене, выбегаем к бассейну, там крылатый мутант. Затем спускаемся на колени к правой статуе. Там рычаг, он открывает дверь в ногах у второй статуи, плывём туда. Вылезаем из воды и бежим по коридору выше и выше, по дороге собирая патроны - пригодятся. Наверху берём скарабея, открывается решётка, за ней три мутанта. Открываем решётку рядом при помощи скарабея и бежим в Храм Сциона. Тут мы встретим Ларсона и убьём его наконец. Поднимаемся по лестнице, берём Сцион. Уровень пройден.

ATLANTIS

Natla"s Mines
Плывём вперёд, затем в коридор за водопадом справа. Там слева опускаем рычаг и бежим обратно. Перебираемся на противоположную сторону водоёма и бежим в шахту. Тут прямо перед входом есть блок, который нужно отодвинуть и в проходе за ним опустить рычаг. Теперь снова за водопад и вверх по коридору. Прыгаем на площадку с полосатыми загородками и бежим в комнату с краном, нам надо найти три предохранителя, чтобы опустить кран и добаться до пистолетов. Бежим дальше в комнату с двумя небольшими сараями. Двигаем блок к правому и залезаем на его крышу, проваливаемся вниз. Теперь бежим до рычага справа и опускаем его, передвигается лодка. Бежим дальше и спускаемся обратно в комнату с сараями. Теперь бежим по рельсам вк двери, которая сама откроется, когда Лара подбежит к ней. В этой комнате справа наверху будет спуск, по которому будет катиться камень. Наша задача, обогнать его, прыгая черех барьеры и стараясь не попасть под ещё один камень, выкатывающийся сбоку. Если это удалось, вбегаем в коридор справа и берём первый предохранитель. Бежим дальше, опасаясь ещё двух шаров, возвращаемся к рельсам, оттуда по спуску, откуда скатился первый камень, вылезаем наверх в комнату с сараями. Бежим к передвинутой лодке. С неё прыгаем на платформу мправа, перелезаем через ящик и оказываеся в комнате, заполненной ящиками с надпиью Natla Technologies, находим самый тёмный из них и двигаем его один раз на себя и один раз влево. За ним ещё один такой же ящик, двигаем его и освобождаем проход к рычагу. Опускаем рычаг, отодвигается бурильная машина. Бежим к ней, в освобоившемся проходе толкаем ящик и идём дальше, берём второй предохранитель и уходим из этой комнаты. Лезем на ящик, который мы передвинули и опускаем наверху рычаг. Теперь снова бежим в комнату за водопадом. Мимо крана в следующую комнату и там налево в проход, который приведёт нас к транспортёру, на ленте которого лежит последний предохранитель. Слева включаем транспортёр и поднимаем предохранитель. Теперь бежим к крану, вставляем предохранители в предназначенные для этого отверстия и поднимаем в опустившейся комнате свои пистолеты. Теперь зплезаем на крышу этой комнаты и прыгаем с неё в проход в стене. Практически сразу у входа справа наверху есть незаметный проход. Лезем туда и пробегаем вперёд. Дверь откроется и перед нами будет спуск с ловушкой внизу. Съезжаем спиной и хватаемся руками за край. Влезаем наверх и пол ловушки восстанавлитвается. Лезем в проход над ловушкой и берём там аптечку и патроны - СЕКРЕТ №1. Теперь опускаем рычаг и выходим из секретной комнаты. Бежим в комнату за бурильной машиной. Там убиваем ковбоя и отбираем у него свои магнумы. Теперь подходим к краю платформы, который ближе всего к рычагу. Оттуда, убедившись что у Лары полное здорвье, прыгаем вниз, задом скатывемся по небольшому спуску и цепляемся за расшелину над лавой. Передвигаемся вправо и бежим по коридору до комнаты с лавой. Тут прыгаем на двойную платформу посередине, с неё на правый столб, затем на следующий. Отсюда можно прыгнуть в проход в стене. Там бежим прямо и сразу двигаем от себя блок, иначе задавит камнем. Теперь двигаем блок в сторону и забираемся наверх над тем местом где он стоял. Поднимаем патроны и аптечку. Теперь бежим по коридору и спрыгиваем на рельсы за камнем. Тут ещё патроны, аптечка и дробовик - СЕКРЕТ №2. Возвращаемся в комнату с лавой и прыгаем дальше на правый столб, вперёд, на левый и к выходу из комнаты. Бежим вперёд до комнаты с ящиками с TNT, находим тёмный ящик и двигаем его в соседнюю комнату до завала, залезаем с него в проход. Бежим вперёд до ямы с лавой, прыгем на любую из её боковых сторон, дальше ждём пока сверху скатится камень и прыгаем дальше. Добираемся до рычага в комнате с лавой и опускаем его. Возвращаемся в комнату с ящиком, от которого мало чего осталось и перебираемся через взорваный завал. В следующей комнате надо убить скейтбордиста и отнять у него УЗИ. В этой же комнате собираем обоймы к узи в разных углах и слева прыгаем в бассейн, в котором спрятаны две аптечки и патроны - СЕКРЕТ №3. Бежим дальше наверх. В следующей комнате сверху будут катиться три камня, уворачиваемся от них и бежим наверх, но не спешим забегать в проход, оттуда выкатится ещё один камень. Теперь залезаем в жёлтую комнату.Толкаем блок в стене два раза, залезаем наверх. Толкаем ещё один блок, спускаемся вниз и тянем блок на себя. Теперь возвращаемся в первую комнату и толкаем блок третий раз, опускаем рычаг. Бежим к золотой двери. За ней находим рычаг и опускаем его. Бежим обратно и выбегаем в открытую дверь возле первого рычага. Там нападёт Mr. T с дробовиком. Бежим к пирамиде и залезаем на арку над воротами. Теперь по тёмным платформам прыгаем наверх, оттуда к стенке и съезжаем к проходу. Опускаем там рычаг и возвращаемся к двери из которой мы пришли. Золотая дверь рядом теперь открыта. Берём ключ к пирамиде, открываем её. Уровень пройден.

Atlantis
Бежим вперёд в комнату, в которой всё как-то неприятно шевелится. У стен шесть яиц, из правого и левого ближних вылупятся два монстра, бегите вперёд, ещё один мутант появится из дальнего левого яйца. В левом углу поднимайтесь наверх. Наверху в дальнем правом углу есть рычаг. Бежим к нему, внизу вылупятся ещё два мутанта и прибегут на второй этаж. Убиваем их и бежим в открывшуюся дверь, опускаем там ещё рычаг, откроется дверь в ещё одном углу, за ней снова рычаг, который открывает дверь внизу. Бежим туда, убиваем крылатого мутанта, повисаем на руках на платформе, потом отпускаем руки и быстро хватаемся за платформу ниже, берём аптечку и патроны - СЕКРЕТ №1. Дальше в комнате с лавой и неродившимся мутантом прыгаем к расщелине на стене, затем хватаемся за проход внизу, опускаем там рычаг и бежим наверх. Спрыгиваем обратно на площадку и прыгаем к открывшейся двери, сзади вылупится мутант, но на него можно не обращать внимания. В следующей комнате залезаем на каменный блок и запрыгиваем на жёлтый склон. Сразу же перепрыгиваем с первой площадки на вторую, сверху скатится камень. Прыгаем направо, скатываемся вниз и снова быстро прыгаем на соседнюю площадку от камня. Прыгаем по уже менее заметным платформам в верхний правый угол, берём там аптечку и патроны - СЕКРЕТ №2. Съезжаем вниз к закрытой двери. Теперь прыгаем на площажку у противоположной стены, затем выше, к аптечке и ещё выше к рычагу, опускаем его и прыгаем в воду, опускаем там ещё рычаг и вылезаем из воды. Снова прыгаем по склону до теперь уже открытой двери, если делать это недостаточно быстро - она закроется. Дальше прыгаем вперёд на платформу и к проходу в стене, бежим по коридору и падаем в воду. В подводной комнате тянем рычаг, поднимаем патроны и выплываем в дверь. Вылезаем из воды, выходим на площадку, убиваем мутанта, прыгаем на соседнюю площадку. Прыгаем в воду, выплываем в большом зале. Тут пять рычагов, три из которых открывают подводные двери, остальные пробуждают мутантов. Итак, на той стене, где три рычага, опускаем левый и центральный, убиваем мутанта. На противоположной стороне левый рычаг. Прыгаем в воду, плывём в открывшиеся двери. Бежим по коридоору до двери с рычагом, заходим в комнату, видим как шар перекрывает нам дорогу. Двигаем тёмный блок на спуск, по которому катился шар, выбегаем из комнаты и снова заходим в неё. Теперь проход свободен, бежим туда. Убиваем мутанта и прыгаем на платформу справа. Бежим в комнату, убиваем там двух мутантоы и перепрыгиваем со спуска на другую сторону. Затем бежим в следующую комнату. Убиваем крылатого мутанта, берём патроны к УЗИ. Теперь от двери прыгаем налево, а оттуда на небольшую платформу рядом с яйцом мутанта. Он тут же вылупится, убиваем его и прыгаем на пологую площадку на гребне посреди комнаты. Оттуда убиваем ещё двух мутантов, которые появятся сзади в углу. Теперь прыгаем на противоположнут сторону комнаты, опускаем рычаг и двигаем блок, чтобы открыть проход. Бежим туда, аккуратно мимо лезвий, прыгаем направо, где были мутанты. В комнате с лавой убиваем крылатого мутанта и прыгаем направо. В следующей комнате прыгаем вперёд к коридору с рычагом, который передвигает столбы в предыдущей комнате. Прыгаем по ним да прохода в стене, там опускаем ещё рычаг и по вновь переместившимся столбам прыгаем дальше. В большом коридоре будет сразу три мутанта, убиваем их на бегу, чтобы успеть забежать в комнату в правом углу коридора, там патроны и аптечка - СЕКРЕТ №3. бежим дальше в красную дверь, когда она закроется лезем в проход над ней. Бежим дальше, прыгаем налево, собираем патроны, убиваем мутантов. На спуске с лезвиями отпрыгиваем в сторону, сверху скатится камень, со всех сторон будут лететь стрелы. Бежим дальше и попадаем в комнату с тронами атлантов. Двигаем блок трона Натлы и бежим направо к двум рычагам. Опускаем правый рычаг и быстро прыгаем назад. Теперь аккуратно спускаемся вниз. Прыгаем вперёд и сразу назад от камня. Бежим вперёд до рычага, опускаем его и лезем наверх. Бежим к двери меду рычагов, забегаем наверх. Убиваем в этой комнате мутанта, опускаем рычаг, бежим в дверь. Съезжаем вниз, убиваем ещё двух мутантов. Там есть ещё третий, это - клон Лары. Он зеркально повторяет все её движения. В него нельзя стрелять, иначе погибнет Лара. Забирайтесь на тёмные камни и прыгайте на платформу с рычагом, откроется люк с лавой. Теперь быстро забирайтесь на светлые камни и прыгайте на светлую площадку, туда, где на тёмной площадке находится люк, клон провалится и сгорит. Бежим в открывшуюся дверь. В коридоре убиваем двух мутантов. Теперь бежим направо, опускаем рычаг, затем слева такой же рычаг. Откроется проход к алтарю Сциона, подходим к нему слева и нажимаем действие. Уровень пройден.

Thr Great Pyramid
Перед нами огромный злой монстр. Его легко убить из дробовика 20-40 патронами, главное близко к себе не подпускать. Итак, убиваем монстра и бежим в проход в стене, по коридору пока не упрёмся в блок. Толкаем его два раза, бежим дальше, толкаем очередной блок 1 раз, залезаем на него и в проход выше. Теперь бежим вперёд через лезвия и направо, там ещё блок, толкаем его вперёд, бежим назад и вниз мимо красной двери, там толкаем блок к двери два раза и залезаем на него из коридора. Опускаем рычаг и бежим в дверь. Прыгаем по склону направо, вперёд, налево, направо. Сзади поднимется мост, возвращаемся туда, забегаем в комнату с аптечкой, патронами и рычагом - СЕКРЕТ №1. Чтобы выйти обратно надо опустить и поднять рычаг. Теперь прыгаем в дальний левый угол комнаты.Там надо подняться наверх по коридору, избежав двух катящихся шаров. Наверху проваливаемся в комнату со Сционом. Стреляем в Сцион пока он не взорвётся. Потом выбегаем в комнату с мостом и прыгаем вниз на камни и в яму справа. Теперь прыгаем к расщелине в стене и перебираемся вправо, отпускаем руки и сразу прыгаем назад. В следующей комнате быстро бежим и прыгаем через лезвие, сзади покатится камень. Теперь проходим через шипы прыгаем на обваливающуюся платформу, с неё сразу же дальше. Теперь слева прыгаем на оранжевое пятно на стенке и цепляемся за него руками, по трещине перебираемся к трём аптечкам и патронам - СЕКРЕТ №2. Теперь задом спрыгиваем на длинную наклонную платформу, съезжаем по ней и прыгаем дальше, а потом в проход справа. Тут по опадающим платформам направо мимо лезвия и вниз, не останавливаясь чтобы поднять аптечку, так как сзади покатится камень. За следующим поворотом съезжаем вниз, когда лезвие будет в крайнем положении, и сразу прыгаем на платформу спереди, сзади снова будет камень. Теперь спускаемся вниз и быстро бежим к красной двери, со всех сторон будет вытекать лава. Открываем дверь, бежим направо, потом, когда дверь закроется, бежим вперёд, прыгаем через провал и цепляемся за его край, камень пролетает над нами. Дальше аккуратно перепрыгиваем по краям платформ с огнём на другую сторону. Разбегаемся и прыгаем прямо на хрупкую платформу и сразу вперёд в комнату с аптечкой и патронами - СЕКРЕТ №3. Теперь отходим на шаг от края платформы и прыгаем вперёд. Выплываем в соседней комнате и достаём УЗИ. Теперь надо убить мутировавшую Натлу. Это очень легко сделать при помощи УЗИ и прыжков в стороны. Убивать её придётся два раза. Затем бежим в проход за камнями в левом дальнем углу и лезем наверх, потом по столбам выше и выше пока не доберёмся до широкого коридора наверху. Пррыгаем туда, съезжаем вниз. Уровень пройден. Игра окончена.

1. Начало

Вы висите вниз головой в пещере. Используйте кнопки «влево-вправо», чтобы раскачаться толкнуть "свёрток" рядом с вами. Соседняя балка загорится. Ещё раз раскачайтесь, чтобы пережечь верёвку. Нажимайте кнопку «использовать», чтобы вытащить железку из раны. Идите на свет. В пещере с алтарём справа возьмите факел. Идите в следующий коридор, попутно сжигая баррикаду на пути. Пролезьте в щель за потоком воды. Факел погас, чтобы зажечь его используйте светильник. Осмотрите комнату при помощи инстинкта. Залезьте на деревянную конструкцию справа и подожгите тряпки. Бочка взорвётся и освободит проход. Поднимитесь туда и идите вперёд, в низкий туннель. Нажимая кнопки «влево-вправо», отбейтесь от нападавшего. Идите вперёд по туннелю, заполненному водой. Небольшой водопад снова затушит факел. Пройдите под водопадом справа. Зажгите факел при помощи светильника. Подожгите два столба обмотанных тряпками, к которым привязана платформа. Подожгите ящики и бочки, которые скапливаются около подъёмника. Поднимитесь наверх и запрыгните на платформу - горящий мусор загрузится в клеть. Поднимитесь к клети и толкните её. Проход открыт - бегите в туннель и через правый коридор (левый засыплет). После падения снова бегите вперёд. Держитесь левее и трижды перепрыгните через пропасть. Бегите вперёд и пролезайте под камнем. Отбейтесь от нападавшего, нажимая «влево-вправо», а потом ударив. Бегите вперёд и прыгайте. Нажимайте кнопки «влево-вправо», чтобы ползти вперёд. Уклонитесь от двух катящихся камней, нажимая соответствующие стрелки (влево и вправо).

Идите вниз по склону. Перейдите пропасть по упавшему дереву - просто идите вперёд... и не смотрите вниз). Идите дальше и перепрыгните небольшую яму. Дойдите до упавшего самолёта. Запрыгните на кабину, нажмите «использовать», чтобы уцепиться. Лезьте наверх, перепрыгните выше сочетанием движения вперёд и прыжка. Лезьте вверх, направо и снова вверх. Лезьте направо, перепрыгните на крыло справа, нажмите «использовать», чтобы уцепиться и лезьте направо. Идите дальше по тропинке. Залезьте на стену. Идите вперёд и спускайтесь. Попробуйте перепрыгнуть пропасть... Неудачно. Оказавшись внизу, идите вперёд и вдоль левого края. Идите вперёд. Около бункера и под деревом подберите стрелы. Заберитесь на правую стену бункера. Перепрыгните на скалу и пройдите по упавшему дереву. Нажимайте кнопку «вправо», чтобы потянуться за луком.

Идите вниз по ручью. Найдите оленя. Три стрелы точно свалят его... Или попадание в голову. Справа от ручья, у скалы найдите ещё стрел и съедобное растение. Заберитесь на небольшую скалу рядом, а с неё на соседнюю - там ещё стрелы. Раз есть возможность, настреляйте немного оленей – подождите, пока они остановятся, и стреляйте. Каждую тушу нужно освежевать и забрать стрелы. На кроликов охотиться сложнее - они прыткие и мелкие. Ниже по ручью, под маленьким водопадом тайник (тайник 1/5 ). Около деревьев поблизости ещё колчан стрел. Заберитесь на деревянные платформы вокруг высокой скалы - ещё стрелы и тайник (тайник 2/5). Поднимитесь на скалы слева по течению ручья, идите по упавшему стволу - среди досок ещё стрелы. Возвращайтесь обратно. Недалеко от бункера в деревянной конструкции подберите документ (военные документы 1/6).

Вернитесь в лагерь. Идите в бункер. Спускайтесь вниз. Идите по туннелю до комнаты. На столе в коробке возьмите артефакт (артефакт 1/3 , маска демона). Обыщите ящик в углу. Сожгите завал. Возьмите кирку и откройте ею дверь, нажимая кнопку «использовать». Откройте дверь, ведущую из комнаты, и идите дальше. Дойдите до тупика и лезьте по лестнице справа. Выйдите из бункера. Поднимайтесь по склону. Вы попали в капкан. Отстреливайтесь от волков.

Возьмите со стола документ (документы команды "Эндьюранс" 1/7 ). Зажгите факел и подожгите висящую сетку, осмотрите ящик. Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 1/10 ). Заберите стрелы у стены. Чтобы открыть большой ящик кирка должна быть модифицирована... Идите вниз по склону. Недалеко от светильника осмотрите ящик. Осторожно: волки - уклоняйтесь и отстреливайтесь, а лучше убегайте и бейте издали. Пройдите по мосту, что вправо от светильника, и возьмите документ (документы команды "Эндьюранс" 2/7 ). Пройдите по упавшему дереву и найдите тайник (тайник 3/5 ). Под деревом ещё один ящик. Загляните под мост - подберите артефакт (артефакт 2/3 , женская маска). Идите к светильнику и другому мосту. Опять волки... Поднимитесь на холм к разрушенному мосту. Рядом ящик. Перепрыгните мост. Идите вперёд, к лагерю у древних ворот. Подойдите к археологу. Если вы собрали достаточно запчастей из ящиков (50 штук) - усовершенствуйте кирку, нет - вернитесь к упомянутым ящикам и подберите их. При помощи усиленной кирки можно открыть большие ящики в обоих лагерях. На столике рядом с воротами возьмите документ (документы офицеров "Эндьюранс" 1/7 ). Вращайте ворот усиленной киркой и проходите в ворота. Зажгите факел и следуйте за археологом...

Идите вперёд и спрячьтесь за стеной. Обойдите охранника справа и прячьтесь за стенкой наверху. Пройдите за спинами бандитов, идите под арку из досок и прячьтесь там. Обойдите бандитов, прячась за стеной, и поднимайтесь по склону. Спрячьтесь за стенкой, а потом идите в дверной проём... Нажимайте кнопку рукопашной атаки в нужные моменты, чтобы отбиться, стреляйте из пистолета, нажимайте кнопки «влево-вправо» чтобы отбить пистолет, нажимайте кнопку «использовать», чтобы повернуть его и стреляйте... Идите вперёд, мимо домика с лестницей и через мост. Поднимайтесь по склону. Убейте двух бандитов из пистолета. Осмотрите ящик с патронами, обыщите трупы. Откройте ворота. Кнопкой рукопашной атаки выбейте доски. Перепрыгните разрушенный мост, возьмите патроны. Чуть дальше возьмите стрелы и осмотрите ящик. Убейте бандита из лука. Обыщите труп. Заберитесь на стенку. Ящик с патронами. Идите дальше. Прыгайте на балку. Лезьте вправо и поднимайтесь. Убейте двоих бандитов и ещё одного, который спустится. Осмотрите ящик справа, обыщите трупы...
Поднимайтесь наверх. У стены впереди ящик и стрелы. Спуститесь к водопаду слева, пролезьте через щель в пещеру поднимите карту (карта сокровищ). выходите из пещеры и поднимайтесь обратно. Наверху за домиком ещё ящик и стрелы, внутри домика - тайник (тайник 1/2 ) и стрелы. Разбейте фонарь над костром (пиромансия 1/5 ). Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 2/10 ). Идите к водопаду рядом и зайдите в пещеру. Возьмите документ (дневники сумасшедшего 1/7 ) и осмотрите ящик.
Вернитесь к костру и идете вверх по склону. Убейте двух бандитов. Заберитесь на крышу домика - внутри большой ящик и стрелы. Спуститесь с другой стороны домика. Разбейте фонарь (пиромансия 2/5 ). Перейдите пропасть по упавшему дереву. Заберитесь в беседку справа от склона - ящик, стрелы, патроны. Поднимитесь на верх склона и залезьте на стену справа. Осмотрите ящик. Возьмите стрелы. Разбейте фонарь (пиромансия 3/5 ). Идите вперёд. Убейте двух бандитов. Для бесшумного убийства атакуйте врукопашную сзади и нажимайте клавишу «использовать». Залезьте на стенку впереди. Убейте шесть бандитов и идите дальше. Перепрыгните пролом. Идите вперёд и съезжайте по тросу. Возьмите документ (история братства 1/5 ). Подойдите к краю скалы ниже и перепрыгните на крышу домика. Перепрыгните на каменный карниз около другого домика и идите направо. Разбейте фонарь (пиромансия 4/5 ) с другой стороны пропасти и прыгайте туда-обратно за ящиком. Поднимитесь на стенку. Разбейте фонарь (пиромансия 5/5 ). В домике артефакт (артефакт 1/2 , зелёный складной веер). Чуть ниже по склону весит сетка - её можно сжечь и осмотреть ящик, если зажечь факел от светильника на дороге чуть дальше. Спускайтесь по дороге. В домике артефакт (артефакт 1/2 , боевой веер). Поднимайтесь верх по склону и идите дальше. Поднимайтесь вверх в каменной расщелине. Идите вперёд.

Зажгите факел и зажгите факелом светильник статуи (освещение 1/10). Около стены впереди ящик, в центральном домике - сеть. Поднимайтесь на ящики, поднимайтесь на стену. Перепрыгните на стену сзади, перепрыгните на скалу дальше, запрыгните на крышу домика найдите тайник (тайник 1/15 ). Прыгайте на крышу домика со статуей. Прыгайте на ящик и на следующую крышу. Впереди ящик. Поднимитесь по лестнице. Соберите стрелы. Осмотрите ящик. Поднимитесь по лестнице. На этаже сетка и стрелы. Заберитесь на крышу. Обыщите гнездо (яйца 1/5 ). Перепрыгните на уступ и найдите тайник (тайник 2/15). Вернитесь на крышу. Вернитесь в дом. Съезжайте по тросу. Перепрыгните на остов самолёта, а с него - на следующий. Идите вперёд. Сходите по крылу направо за ящиком. Идите вперёд, по уступам. Перепрыгните на остов самолёта. Бегите вперёд и прыгайте на перекладины, поднимайтесь наверх. Поднимайтесь на самый верх. Перейдите мост и, следуя знакам, прыгайте в воду. Найдите тайник (тайник 3/15), идите дальше - для доступа к этой гробнице нужно альпинистское снаряжение... Возвращайтесь к мосту и идите в пещеру к волкам. Идите к рюкзаку. Возвращайтесь... Чтобы отбиваться от волка, нажимайте «влево-вправо», нажмите «ударить», нажимайте «использовать», нажмите «ударить», нажимайте «ударить» много-много раз... Выходите из пещеры. Спускайтесь по тросу. Спускайтесь. Идите в лагерь.
скопировано с сайт
Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 3/10). При помощи ледоруба забирайтесь на скалу. Спрыгивайте в воду. Поднимитесь на остов самолёта, а с него повторите путь наверх. Прыгайте в воду за мостом и идите в гробницу.

Рядом с водопадом, у моста подходящая для лазанья с ледорубом стена. Поднимайтесь. Перепрыгните на аналогичную стену с другой стороны водопада, поднимитесь наверх, но вылезайте, когда бандиты разойдутся. Подслушайте их и убейте. В домике слева - тайник (тайник 4/15) и ящик сверху на стене. В домике справа - ящик, стрелы и документ (древние свитки 1/10). Заберитесь на центральный остров, с него на платформу у водопада, а с неё на соседнюю... Перепрыгните с балки на скалу впереди. При помощи факела изучите содержимое сетки. Также можно осмотреть сетку за одним из домиков, если вернуться ниже... С платформы со светильником спуститесь на крышу и найдите тайник (тайник 5/15). С платформы со светильником перепрыгните на соседнюю скалу, перейдите через водопад по доске и зажгите фонарь статуи (освещение 2/10).

Перепрыгните в домик сзади. Возьмите артефакт (артефакт 1/3, травы Кампо). Заберитесь на ящик, а ящика на крышу. Возьмите яйца из гнезда (яйца 2/5). С платформы со светильником перепрыгните на лазательную стену. Поднимитесь по ней, прыгайте на соседнюю и поднимайтесь наверх. Бегите по мосту и прыгайте с ледорубом на стену. Съезжайте по тросу и убейте трёх бандитов. Сожгите сетку факелом, зажжённым от бочки. Лезьте в щель. Идите к костру. Найдите артефакт (артефакт 1/2, китайская бронзовая монета). У жестяных листов найдите тайник (тайник 1/2). Идите вперёд, убейте четырёх бандитов. Убейте ещё одного на первом этаже в здании и двух на втором. Найдите артефакт (артефакт 2/2, японская бронзовая монета) на втором этаже за лестницей. Убейте ещё двух врагов на соседнем здании, перепрыгните туда. Заберитесь на стенку и поднимитесь по лестнице, используйте трос.

Tomb Raider 2013 прохождение

Спускайтесь вниз. Перейдите мост по балке. Нажимайте клавиши «влево-вправо», ударьте. Тайник с другой стороны грузовика (тайник 1/1). Убейте трёх бандитов. А потом ещё четырёх справа. Заберите артефакт (артефакт 1/2, японские жетоны) с бетонного бункера слева. А потом убейте ещё троих на вышке с бочками горючего. И ещё троих. Залезьте в здание, возьмите документ (дневники сумасшедшего 3/7) и осмотрите ящик. Залезьте на стену напротив. Убейте шестерых. Спускайтесь. Выйдет противник со щитом – уворачивайтесь, когда он ударяет и стреляйте. Убейте ещё одного бандита. Войдите в здание. Откройте шкафчик в комнате справа. Поднимайтесь на второй этаж, обыщите ящик и проверьте сеть при помощи факела. Поднимитесь на крышу, подойдите к костру, возьмите документ (дневники сумасшедшего 4/7). Поднимитесь на вышку по тросу. Поднимитесь наверх по лестницам. Вращая стрелку при помощи клавиш «влево-вправо», поймать сигнал, нажать «использовать», при помощи клавиш «влево-вправо» настроить сигнал до чёткости, нажать «использовать». Спуститься по тросу. Спускайтесь вниз. Поверните вентиль. Зайдите в домик и подойдите к столу чтобы получить огниво - теперь факел можно зажигать вручную! Подожгите топливо и отойдите...

Клавишами «влево-вправо» обходите препятствия, нажмите «использовать», чтобы уцепиться за край, бегите в сторону соседней платформы и прыгайте на неё.

Идите по склону вниз. Спускайтесь при помощи троса. Убейте троих. Ящик на улице и ящик в домике. На столе артефакт (артефакт 2/3, травы Кампо). Идите вверх по склону. Подожгите светильник статуи (освящение 3/10). Спускайтесь при помощи троса. Подожгите светильник. Под домиком тайник (тайник 5/15). Запрыгните из домика на уступ. Подожгите светильник и светильник статуи (освящение 4/10). Запрыгните на крышу домика. Зажгите светильник, раскачайте его стрелами с верёвкой, чтобы поджечь сетку. Двигайтесь вдоль левого края пропасти от домика. При помощи стрел с верёвкой поднимитесь на другую строну. Поднимитесь по стенке. Убейте двух бандитов, подожгите светильник статуи (освящение 5/10) в пещере слева. Переберитесь при помощи стрел с верёвкой через следующую пропасть. Идите дальше, входите в гробницу.

Идите по туннелю, около свечей ящик. Поднимайтесь и идите дальше. В пещере поднимайтесь по стенке. Идите вперёд, к костру, а потом к воротам. Войдите внутрь. Поверните ворот у окна, чтобы остановить ветер, потом поверните ворот в центре, чтобы поднять платформу. Заберитесь на платформу, когда окна снова откроются и ветер поднимет платформу, перепрыгните на карниз у стены. Карабкайтесь вдоль стены налево. Переберитесь на балкон. Разграбьте сундук и возвращайтесь к выходу из гробницы.

На краю пропасти используйте стрелу с верёвкой, чтобы перебраться к уступу слева. Зажгите светильник статуи (освящение 6/10). Аналогично переберитесь на уступ под предыдущим уступом. На другом берегу заберите артефакт (артефакт 1/3, серебряная фляга). По упавшему дереву перейдите пропасть и возьмите яйца из гнезда (яйца 3/5). Поднимитесь по стене с ледорубом на уступ со статуей, где вы уже были. Перекиньте трос к скале с обмотанным верёвкой деревом. Найдите тайник (тайник 7/15). Перепрыгните на следующую скалу с деревом, к которой вёл обрушившийся мост. Ящик. Поднимайтесь по склону. Зажгите светильник статуи (освящение 7/10). Переберитесь на скалу со следующим деревом. Залезьте наверх. Поднимите документ (древние свитки 2/10). Подойдите к правому столбику для троса и спуститесь вниз. Возьмите яйца из гнезда (яйца 4/5). Поднимитесь обратно наверх. Переберитесь на скалу выше - неизученную часть предыдущей скалы. Возьмите патроны. Переберитесь на уступ со статуей, один из первых посещённых. Переберитесь на уступ за водопадом. Поднимите документ (древние свитки 3/10). Переместитесь на ближайшую скалу с деревом. Поднимитесь наверх. Перебирайтесь на уступ с парашютом и дымом... Используйте ледоруб и поднимайтесь. Зажгите светильники.

Идите дальше вниз по склону. Скользите вниз. Ящик. Идите дальше. Куст. Два кролика. Ящик. Войдите в пещеру. Ящик. Идите левым проходом - два ящика. Идите ещё дальше - ещё два ящика. Идите вперёд, до стены ветра и по мосту...

Нажимайте клавиши «влево-вправо», нажимайте клавишу «использовать». Идите низким туннелем и скользите вниз. Патроны. Идите вверх по склону. Разрушьте преграду дробовиком. Перепрыгните на другую строну. Идите дальше, залезьте в окно наверху слева. Убейте семерых бандитов. Патроны. Стрелой с верёвкой раскачайте колокол и выбейте ворота. Идите вперёд, через низкий туннель. Разбейте баррикаду дробовиком. Идите дальше... Карабкайтесь дальше. Прыгайте вперёд, запрыгивайте и забирайтесь наверх. Идите вперёд и залезайте в щель слева вверху. Убейте троих бандитов и одного со щитом. Потом ещё одного бандита. Поднимайтесь на второй этаж. Отройте одно из окон при помощи ворота. Раскачайте маятник верёвкой со стрелой. Закройте окно это и повторите со вторым. Убейте пятерых бандитов. Отройте оба окна и используйте маятник снова... Бегите, перепрыгивая провалы. Держитесь левого края и используйте перекладину для прыжка. После перекладины перепрыгните пролом с разбегу. Бегите вперёд и прыгайте на мост. Пробейте дробовиком преграду, а затем вторую...

Идите вперёд и через узкую щель. Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 5/10 ). Зажгите светильник рядом с мостом. Зажгите светильник статуи на островке слева (освещение 8/10 ). Используйте стрелу с верёвкой, чтобы перебраться к дереву с другой стороны. Идите вверх по склону, найдите тайник (тайник 8/15). Убейте троих бандитов слева. Прыгайте на ворота впереди и прыгайте в воду. Пройдите обратно, к сломанному мосту, прыгайте в воду и идите вдоль скал. Осмотрите сетку. Перейдите реку. Ящик. Большой ящик. Поднимитесь на платформу и зажгите светильник. Раскачайте второй с другого берега, чтобы зажечь его, потом опять перейдите реку и раскачайте его, чтобы он поджёг сетку. Идите по течению и направо. Перепрыгните пропасть. Переберитесь через пропасть впереди. Найдите тайник (тайник 9/15 ). Пробейте баррикаду дробовиком. Входите.
В доме за спиной очистите ещё один проход. Справа сетка. Перепрыгните пропасть и подожгите светильник. Раскачайте его, чтобы поджечь сетку. Прыгайте в поток слева. Найдите у самого водопада тайник (тайник 10/15 ). Выбирайтесь на сушу. Ящик у костра. Недалеко большой ящик. И ещё ящик. Идите в деревню и откройте дверь стрелой с верёвкой. Ящик и артефакт (артефакт 3/3, травы Кампо). Залезьте в здание над дверью, поднимитесь по лестнице. Расчистите дверные проёмы дробовиком. В правой части здания светильник - зажгите и раскачайте, он подожжёт сетку. Поднимитесь на верхний этаж здания. Используйте стрелу с верёвкой, чтобы попасть на скалу к хвосту самолёта. В домике ящик. Большой ящик у обломков самолёта. Во втором домике артефакт (артефакт 2/3 , старая фотография). Снаружи - ящик. Поднимитесь на скалу рядом с первым домиком. Ящик. Зажгите светильник и светильник статуи (освящение 9/10). Поднимитесь по склону. Около домика ящик за домиком - ящик и тайник (тайник 11/15 ). Спускайтесь ниже. Заберитесь на крышу домика и возьмите из гнезда яйцо (яйца 5/5 ). На земле раскачайте негорящий светильник так, чтобы он загорелся, а потом чтобы поджёг сетку. Спускайтесь ниже по склону, созданному обломками самолёта. В корпусе самолёта ящик. С обломка кабины, перепрыгните на уступ впереди. Ящик. Справа тайник (тайник 12/15 ). Поднимайтесь выше. Вверх по склону сетка, а потом ящик. Вернитесь к обломкам самолёта. При помощи стрелы с верёвкой вернитесь в отдельно стоящую скалу с домиком. Перепрыгните мост с другой стороны домика. Патроны. Спускайтесь по тросу... Нажмите «использовать».
Убейте троих бандитов рядом с морем топлива... Потом ещё двух. Потом ещё трёх, ниже по склону от нескольких неустойчивых к дробовику бочек. Идите дальше. На уступе справа патроны. Переправляйтесь через реку... Уклоняйтесь от мусора на пути и разбивайте дробовиком тот, что можно. Нажмите «использовать», нажмите «увернуться». Уклоняйтесь от деревьев.

Идите вперёд, скатывайтесь по склону. Идите вперёд. Ящик слева. Пролезьте в узкую щель среди воды справа. Идите по затопленному туннелю. Убейте всех. Осторожно с верёвочной ловушкой - парусина на земле и противовес рядом. Идите дальше - направо, а потом налево. Осмотрите ящик. Перейдите пропасть по перекладине. Перепрыгните пропасть. Убейте двоих. Идите дальше. Убейте ещё одного. Используйте стрелу с верёвкой, чтобы открыть вертолёт. Войдите внутрь...
Стреляйте горящими стрелами в топливо и тряпки, чтобы поджечь противника. Убейте всех. Спуститесь по лестнице вниз подожгите и опрокиньте чучело (Чучело 1/5 ). В домике под лестницей ящик. В домике рядом - артефакт (артефакт 1/4 , декоративное инро). Расчистите дверные проёмы. Идите через дом, в сторону цели. Ящик. Идите вперёд и найдите огороженную сеткой... сетку. Подожгите её стрелой. Поднимайтесь по ступенькам. На полу ловушка. Убейте всех, если попадётесь... Вход в гробницу на полу открывается стрелой с верёвкой.

прохождение Tomb Raider 9

Внизу тайник (тайник 1/15 ). Идите по туннелю. По доске через пропасть. Ящик. Идите дальше. Ящик. Спускайтесь. Подожгите сетку стрелой. Спускайтесь. Идите через сужающийся проход. Поднимитесь к костру. Подожгите стрелой тряпку слева. Забросьте три канистры на висящую платформу. Залезьте на платформу и выбросите две канистры. Быстро бегите к костру, запрыгивайте на поднимающуюся платформу и с неё на уступ слева. Вперёд, направо, поднимитесь. Разграбьте сундук. Спускайтесь при помощи троса. Возвращайтесь ко входу в гробницу.

Выйдя из здания, заберитесь на крышу справа. Идите направо и дальше, через забор. Убейте всех. Подожгите ткань на воротах стрелами, вращайте ворот. Входите в ворота.
Спускайтесь вниз по лестнице и соскальзывайте вниз. Рядом с воротами слева - ящик. Идите в сарай с кабиной самолёта. В кабине ящика. Идите по мосту. Забирайтесь по лестнице слева...
Убейте нападавших. Поднимитесь по тросу. Сломайте сирену (механических сирен 1/4 ). Поднимитесь по следующему тросу наверх. Заберитесь на перила и перепрыгните на висящий ящик. Спуститесь по тросу с ящика. Идите дальше и убейте трёх бандитов. Идите по мостику и налево. Очистите проход и возьмите артефакт (артефакт 2/4 , металлическое инро). Вернитесь немного назад и заберитесь на стенку. Убейте трёх бандитов, перепрыгните пропасть и убейте подошедшие подкрепления. Заберитесь на один из ящиков, идущих по канатной дороге.
Убейте врагов. Спуститесь. Убейте всех. Переправьтесь при помощи троса. Поднимитесь по лестнице на второй этаж. По тросу на другой стороне переправьтесь через пропасть... Используйте ледоруб и поднимайтесь. Прыгните на стенку справа и поднимитесь. Идите дальше, к костру. Идите направо, через мост. С разбегу перепрыгните пролом. Идите вперёд и забирайтесь в окно справа наверху. Поднимитесь на конструкцию слева, а потом по стенке. Идите дальше и перепрыгните пропасть. Запрыгните на балки впереди, поднимитесь. Направо и снова вверх. Идите вперёд. Нажмите «использовать». Карабкайтесь направо. Перепрыгните вперёд. Забирайтесь на балку слева, двигайтесь направо, в нужных местах выжидая пока враг будет уничтожен. Нажмите «использовать» и поднимитесь. Идите вперёд, перепрыгивайте. Бегите направо, перепрыгивая проломы. В самом конце прыгайте на ледорубную стенку слева впереди. Поднимайтесь и идите в пещеру.

Идите по туннелю. На развилке - слева ягоды, идите прямо... Идите по туннелю вперёд и поднимайтесь по склону. Горящей стрелой взорвите газ. Пока проход снова не заполнился газом - проходите. Сетка слева. Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 6/10 ). Возьмите документ (история братства 3/5 ). Идите вперёд и через расщелину. Идите дальше и вниз по склону. Поверните вентиль у двери. Отойдите и подорвите газ. Идите дальше. Справа стрелы, ящик и тайник (тайники 1/5 ). Постарайтесь устранять бандитов тихо или придёт подкрепление. Идите дальше. Снова бандиты. можно использовать подрыв газа чтобы уничтожать подкрепления. Возьмите документ (документы офицеров "Эндьюранс" 2/7 ). Ящик впереди у стены. Поднимайтесь наверх по склону. У костра стрелы, ящик и артефакт (артефакты 1/3 , погребальный веер). Откройте вентиль и подорвите газ. По упавшему ящику заберитесь на ворота. Идите дальше. Ящик справа. Перепрыгните на другую сторону. Если бандиты встревожатся - убейте их. Поднимитесь выше, к водопаду. Поднимитесь с ледорубом по стенке. Поднимитесь на следующую стенку. Идите дальше. Устраняйте бандитов, которые мешают пройти тихо и перебейте всех остальных, используя подрыв газа. Поднимитесь по каменной лестнице. Около свече ящик и тайник (тайники 2/5 ). Стрелой с верёвкой поверните конструкцию с клетью. Откройте вентиль и подорвите газ, чтобы клеть выбила дверь. Идите дальше. Съезжайте вниз. Бегите вперёд, чтобы не отравиться газом. Поднимайтесь по стенке. Убейте трёх бандитов. Откройте вентиль, подорвите газ. Поднимитесь по склону и запрыгните на платформу-противовес. Перепрыгните на кабину. Подорвите газ рядом с клетью, а потом газ там, где окажется клеть, чтобы отбросить её на второй противовес... Лезьте направо, вверх, направо. Нажмите «использовать». Направо и снова вверх. Перепрыгните вперёд, откройте два вентиля и отойдите вглубь уступа. Подорвите газ. Перепрыгните на клетку, поднимитесь. Повторите со следующей. Перепрыгните на уступ. Бегите дальше. Откройте дверь. Идите вперёд и в низкий проход под завалом. Вперёд и направо.

Выходите в пролом в стене и идите по крыше направо. Перепрыгивайте на следующую крышу. Поднимайтесь по стене с ледорубом. Прыгайте налево. Карабкайтесь и снова прыгайте налево. Прыгайте вверх, карабкайтесь влево, поднимайтесь. Идите дальше до большой комнаты... Идите по крыше вперёд и направо, спускайтесь по тросу. Убейте бандитов справа наверху. Перепрыгните на соседнюю крышу. Поднимитесь с ледорубом. Идите вперёд... Убейте всех. Выходите из зала через дверь в углу (там ещё прожектор). Идите дальше. Убейте троих бандитов. Направо. Ещё двоих. Направо. Ещё четверых. Идите вперёд...
Избегайте вражеского огня. Перебегите к стене вперёд. К стене справа. Перебегите налево. Поднимитесь с ледорубом. Спускайтесь с тросом... Выстрелите из гранатомёта. Взорвите гранатомётом металлическую преграду. Ящик гранат. Убейте бандитов. Поднимитесь с ледорубом. Идите дальше. Подорвите закрытый пролом в стене. Идите вперёд. Идите по крыше, спускайтесь по тросу. Подорвите баррикаду справа впереди. Идите дальше. Убейте всех. Идите по улице и направо у тумбы... Спрячьтесь за бочками. За ящиками справа. Перебегите на другую сторону и спрячьтесь за бочками. Убейте бандита справа. Перебегите за ящик справа. За ящик впереди. Перебегите налево и заберитесь наверх. Убейте двух бандитов справа. Спуститесь по тросу. Зайдите внутрь. Сквозь просвет в досках запустите гранату в пулемётное гнездо. Спуститесь по тросу... Поднимитесь справа на самый верх и спуститесь по тросу. Поднимитесь с ледорубом. Поднимитесь впереди. Перепрыгните направо. Прыгните направо с ледорубом. Поднимитесь правее. Спуститесь с тросом... Бегите вперёд (кнопка «вперёд»). Нажимайте «влево-вправо». Нажмите «ударить». Бегите вперёд (кнопка «вперёд») и перепрыгивайте проломы.
Поднимайтесь на самый верх впереди и идите налево. Перепрыгните пролом на лестнице... Бегите вперёд и перепрыгивайте при помощи флагштока. Бегите дальше и поднимайтесь с ледорубом. Нажмите «использовать». Запрыгивайте вперёд. Карабкайтесь вверх, на перила. Бегите по перилам и забирайтесь на ящик. Перепрыгивайте вперёд. Поднимайтесь наверх. Поднимайтесь с ледорубом. Направо и прыгайте направо. Опять прыгайте направо, с ледорубом. Поднимайтесь на самый верх... Бегите вперёд и прыгайте.

Возьмите документ (документы офицеров "Эндьюранс" 3/7). Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 7/10). Идите дальше, в арку. У скалы справа гриб (грибы 1/10). Между деревьями чуть левее артефакт (артефакты 1/3, кинжал династии Чжоу). Ещё левее ящик. Идите в арку. Идите дальше. Слева гриб (грибы 2/10 ). Убейте бандитов по мере обнаружения, желательно тихо. Идите вдоль скал справа, поднимайтесь на стенку, а потом с ледорубом. Перепрыгните на соседнюю платформу, поднимитесь с тросом на платформу выше. Возьмите артефакт (артефакты 2/3 , нефритовый ритуальный кинжал). Перебейте бандитов. При помощи стрелы с тросом спуститесь к дереву недалеко от костра. В домике ящик и документ (древние свитки 4/10). Откройте дверь домика за этим, при помощи стрелы с верёвкой. Большой ящик. Идите к фонарям на холме. Убейте врагов. Около входа - гриб (грибы 3/10). Идите в пещеру. Откройте дверь стрелой с верёвкой. Идите дальше. Поднимитесь слева. Стрелой с верёвкой качните тушу. Пока перекладина в нужном положении, перепрыгните с её помощью на стену для подъёма с ледорубом. Два ящика, две сетки. Идите дальше, съезжайте по склону. Нажмите «использовать». Идите вдоль края пропасти и по туннелю. Идите направо. Спускайтесь по тросу слева впереди. Идите дальше. Спускайтесь с тросом. Переберитесь по другому тросу через пропасть. Подожгите и опрокиньте чучело (Чучело 1/5) на скале. Запрыгните на одну из платформ канатной дороги...

При помощи верёвки со стрелой и одного из угловых столбиков платформы, переберитесь на одну из башен. Поднимитесь по лестнице с другой стороны. Спуститесь по тросу. Убивайте врагов... Лезьте вверх и прыгайте вправо. Прыгайте вверх. Лезьте вверх. Бегите направо и прыгайте через пропасть... Нажмите «уклониться», нажмите «уклониться», нажмите «уклониться». Стреляйте из дробовика в преграду. Нажмите «уклониться», нажмите «уклониться». Стреляйте из дробовика в преграду... Идите дальше и через щель.

Идите вперёд. Прыгайте вниз. Ящик справа. Спускайтесь по склону. Идите к костру. Откройте дверь домика справа. Возьмите со стола документ (документы команды "Эндьюранс" 3/7). Идите к катеру... Идите налево, прыгайте на мост. Перепрыгните на следующий отрезок моста, а потом на другую сторону. Поднимитесь по лестнице, поднимитесь на крышу. Ящик. Спуститесь по тросу. Перепрыгните с помощью перекладины на стену для подъёма с ледорубом. Запрыгните и залезьте в окно справа. Сетка. Убейте бандитов. Перепрыгните на другую сторону. Вверх по лестнице. Заберитесь на стенку, направо и запрыгните. Направо, перепрыгните направо и снова направо. Поднимитесь. Стреляйте в блоки, поднимите блоки. Идите вперёд. Убейте бандитов. В каморке слева артефакт (артефакты 1/3, коричневая нефритовая чернильница). Перепрыгните на другую строну. Спуститесь по двум тросам и выбирайтесь на берег. Поднимитесь к костру... Идите к левой части берега. Поднимитесь по лестнице к мосту. Сетка. Используйте стрелу с верёвкой чтобы перебраться к участку стены для ледоруба впереди. Перепрыгните при помощи перекладины. Перепрыгните впереди и ещё раз перепрыгните. Поднимитесь по стенке справа впереди. Соскользните по тросу. Ящик. Поднимитесь по уступам на одной из опор разрушенного моста. Убейте врагов. Перепрыгните направо. Запрыгните на лестницу и поднимитесь. По стене слева поднимитесь на самый верх. Нажмите «использовать». Перепрыгните с ледорубом направо. Карабкайтесь направо и поднимайтесь. Спуститесь при помощи троса. Убейте бандитов. Перепрыгните наверх. Перейдите через мост. Убейте врага. Перепрыгните на балку и перейдите вперёд. Переберитесь с тросом на стенку впереди и поднимитесь. Мощности стрел с верёвкой не хватает, чтобы открыть пролом... Пока. Возьмите документ (древние свитки 5/10). Идите через туннель.

Ящик около костра. С тросом переберитесь к противоположной стене. Перепрыгните направо, карабкайтесь направо, запрыгивайте вверх, снова направо, перепрыгните на стенку, а со стенки ещё раз перепрыгните направо. Карабкайтесь направо и поднимайтесь. Ящик. Подожгите флаг (флагов 1/4). Идите через пролом и туннель. Убейте всех. Идите «вперёд-налево». На столе документ (военные документы 3/6). Идите в дверь слева. Вверх по лестнице. Убейте всех, они могут зайти с тыла. Справа два ящика. Идите налево. Убейте всех. Перепрыгните на другую сторону. В коморке слева ящик. При помощи перекладины перепрыгните, а потом заберитесь наверх. Убейте бандитов наверху, рядом с бочкой топлива. Прыгайте на висящую платформу. Карабкайтесь направо и забирайтесь. С другой стороны - ящик и подожгите флаг (флагов 2/4). Спускайтесь вниз рядом с деталью, обмотанной верёвкой. Возьмите у костра документ (документы команды "Эндьюранс" 4/7). В туннеле за машиной артефакт (артефакты 1/3, японская монета в 2 сэна). Вернитесь к костру. За ящиками слева тайник (тайники 1/5). При помощи троса переберитесь через пропасть. Соскользните по следующему тросу. Идите верёд и убейте бандитов. От атак большого бандита надо уклоняться, контратаковать и стрелять в голову, а потом добить, нажимая кнопку удара. Используйте стрелу с верёвкой, чтобы выстрелить в обмотанный груз, притяните верёвку при помощи нового устройства, нажимая кнопку «использовать». Спускайтесь в пролом. Идите вперёд... Снова идите по коридору. Идите налево. Убейте бандитов. Спускайтесь по тросу. Вперёд и направо. Вперёд и налево. Выстрелите стрелой с верёвкой в катушку каната сзади. Запрыгните на лестницу. Спуститесь. Запрыгните с другой стороны, чтобы катушка оказалась напротив входа. Потяните её обратно. Запрыгните на лестницу, чтобы катушка оказалась под люком и лестница соединилась. Поднимайтесь. Идите направо. Бейте ногой. Подтяните катушку в сторону входа в комнату, запрыгните с левой стороны, чтобы катушка оказалась в исходном положении. Тяните катушку, чтобы выбить дверь. Тяните обратно. Заходите... Бегите вперёд и прыгайте. Зажмите «использовать» для быстрого подъёма на тросе... идите вперёд. Забирайтесь по ящикам с правой стороны. Поднимайтесь по тросу. Поднимайтесь по другому тросу. Уроните груз сверху. Спускайтесь в пролом... Документ (военные документы 4/6). Откройте дверь. Выйдете и откройте верёвкой со стрелой дверь справа. Запрыгните туда. Сетка и артефакт (артефакт 2/3, бронзовая монета в 100 монов). Выходите. Идите налево, через пролом в стене и возвращайтесь в бункер. Сломайте стенку тросом. Выходите. Справа артефакт (артефакт 3/3, португальская оловянная монета). За камнем на мешках карта (карта 1/1). Переправьтесь через пропасть при помощи троса.

Идите через туннель. Взломайте стену тросом. Ящик. Поднимайтесь по тросу. Убейте всех. Перепрыгните на другую строну. Скользите по тросам... Идите к костру... Идите вперёд и откройте тросом дверь. Нажмите рычаг. Поднимитесь по уступам и стене для ледоруба, перепрыгните налево, карабкайтесь налево. Поднимайтесь. Идите вперёд. Переберитесь через пропасть при помощи троса, лезьте по стене направо, перепрыгивайте два раза, поднимайтесь и запрыгивайте вверх. Заберитесь на стену, перепрыгните на уступы впереди, карабкайтесь налево, поднимайтесь наверх. Вверх по лестнице. Запрыгивайте. Направо, забирайтесь. Подтяните тросом платформу. Перепрыгните. Подтяните вторую. Перепрыгните, когда они качнутся навстречу. Перепрыгните дальше. Скользите по тросу. Запрыгивайте. Карабкайтесь направо. Перепрыгивайте два раза. Снова направо. Вверх по лестнице и скале. Ящик наверху. Перепрыгивайте налево. Вверх по ступенькам. Убейте бандитов. Забирайтесь на стену впереди справа. Карабкайтесь налево. Перепрыгните на стену для ледоруба. Поднимайтесь наверх. Переберитесь при помощи троса на стенку. Карабкайтесь налево. Перепрыгните на стенку слева и поднимайтесь наверх. Идите вперёд, прыгайте на лестницу поднимайтесь. Ящик. При помощи троса сломайте стену. Идите вперёд и налево. Прыгайте на стену с ледорубом.

Спрыгивайте на стену ниже. Спускайтесь в воду. Слева тайник (тайники 1/3). Идите дальше, поднимайтесь по стенке с ледорубом. Идите в щель слева. Спускайтесь в самый низ. Возьмите документ (военные документы 5/6). Идите дальше и убейте двух бандитов. Вниз, вперёд и вверх. Нажмите панель слева. Нажмите другую панель. Залезьте на ящик справа и сломайте тормоз. Заберитесь в окно впереди. Откройте дверь сзади. Поднимайтесь по лестнице. Возьмите документ (секреты 1/2). Нажмите панель. Поднимайтесь по лестнице. Перепрыгните пролом. расчистите дробовиком проём в шахте лифта. Нажмите панель. Когда лифт будет подниматься, спрыгните в него, а из него на стенку для ледоруба. Перепрыгните на стенку слева, переберитесь на платформу слева. Ящик. Сломайте тормоз. Спуститесь на лестницу. Спуститесь на этаж под лифтом. Заберитесь по технической лестнице. Сломайте тормоз. Спуститесь. Нажмите панель. Спуститесь на один пролёт лестницы. Запрыгните на платформу. Ящик. Сломайте тормоз. Спускайтесь в самый низ и прыгайте в шахту лифта. Откройте дверь. Ящик. Идите в пролом. Откройте шкаф. Идите дальше. Убейте бандитов. У закрытой двери ящик и артефакт (артефакт 1/2, шлем династии Чжоу). Впереди справа ящик и шкаф. Слева - перелезьте через ящики и возьмите карту (карта 1/1). Вернитесь и идите дальше. Поднимайтесь по лестнице... Идите к выходу... Убейте всех. Поднимитесь на деревянную конструкцию и идите дальше, по туннелю. Соскальзывайте вниз, прыгайте на стену с ледорубом. Поднимайтесь, перепрыгивайте наверх и поднимайтесь. Идите дальше, по дороге - ящик. Переправьтесь через пропасть при помощи троса. Убейте бандитов. Идите вперёд. Перепрыгните на уступ впереди. Спускайтесь ниже и поднимайтесь по тросу. Спускайтесь по другому тросу... Поднимайтесь на катер...

При помощи троса переберитесь через пропасть. Идите вперёд... Переправьтесь через пропасть по тросу, поднимитесь по стене наверх. Залезьте в окно наверху. Идите дальше. Сожгите баррикаду. Пройдите туннелем. Незаметно пройдите вдоль правой стены. Справа ящик. Переберитесь по балке на другую сторону. Запрыгните на уступ и карабкайтесь направо. Перепрыгните направо и залезьте в окно... Бегите вперёд (клавиша «назад») и скатывайтесь по склону... Идите вперёд. Убейте врагов. Идите дальше. Посидите у костра - появится запись в дневнике (запись Лары в дневнике 9/10). Идите дальше. Ящик. Откройте дверь. Идите вперёд. Поднимитесь наверх слева. Идите дальше. Скользите по склону. Идите дальше и по мосту. Убейте всех... Поднимайтесь по упавшей колонне. Убейте всех. Идите дальше. Убейте врагов на башне с бочками масла. Убейте врага у ворот. Используйте стрелу с верёвкой, чтобы обрушить ворота. Поднимайтесь наверх... Идите в ворота.

Возьмите артефакт (артефакты 1/3, урна из Ганьсу). Откройте дверь и входите. Артефакт (артефакт 2/3, ваза из Банчианга) внизу, под платформой. Заберитесь на правую платформу и поверните вентиль - откроется решётка. Переберитесь на первую платформу и прыгнув на уступы, поднимитесь на второй этаж. Перепрыгните провал. Большой ящик. Карта (карта 1/1). Спуститесь на платформу. В левом конце возьмите документ (документы офицеров "Эндьюранс" 4/7). Поверните вентиль на первой платформе - поднимется клеть. Поверните вентиль на второй платформе - решётка закроется. Поверните вентиль на первой - клеть опуститься. При помощи верёвки с тросом потяните клеть. Опять поднимите клеть. Раскачав её при помощи троса, разбейте камни над воротами. Опустите клеть. Заберитесь на второй этаж. Потяните клеть тросом и запрыгните на неё. Перепрыгните с клети на стенку и заберитесь в пролом... Откройте ворота при помощи троса и идите в проход слева от статуи. По дороге возьмите два ящика. Около костра артефакт (артефакт 3/3, ваза из Сацумы).

Откройте дверь, идите по мосту... Идите налево. Ящик. При помощи троса переберитесь на стенку наверху. Перепрыгните на стенку справа. Двигайтесь направо и перепрыгивайте на платформу. Идите дальше. Запрыгивайте на стену с ледорубом. Двигайтесь вправо, перепрыгивайте на соседнюю и поднимайтесь наверх. Поднимайтесь на стенку. Раскачайте колокол тросом, разбейте ворота и входите. Перепрыгните на обломки лестницы слева и заберитесь. При помощи троса поднимайтесь к колоколу, хватайтесь за балку. Двигайтесь направо, заберитесь на балку и перепрыгните на платформу впереди. Идите налево и перепрыгивайте пропасть. Перепрыгивайте пролом в лестнице и хватайтесь за стенку для ледоруба. Двигайтесь направо. Поднимайтесь наверх. Запрыгивайте наверх (двойной прыжок, как для стен). Поднимайтесь наверх. Поднимитесь при помощи троса. Двигайтесь влево, перепрыгните на соседнюю стенку, двигайтесь влево и спрыгивайте на стенку ниже. Двигайтесь вправо. Поднимайтесь наверх. Идите вперёд. Перепрыгните при помощи перекладины. Двигайтесь наверх, вправо, наверх. Потом наверх с ледорубом, перепрыгните на стенку справа и снова двигайтесь наверх. Перепрыгните на стенку слева и забирайтесь наверх... Убейте всех и продвигайтесь дальше... Забирайтесь на стену справа и идите налево. Убейте всех... Перепрыгните на уступ. Перепрыгните на стенку для ледоруба. Поднимитесь. Идите вперёд... Уворачивайтесь от атак Они и стреляйте в спину, когда его дубина застревает в снегу. Нанесите удар. Уворачивайтесь от круговых атак и бейте в спину при замахах, остерегайтесь подкреплений. Нанесите удар. Снова атакуйте. Наносите удары, нажмите «использовать»... Идите на мост и по мосту... Стреляйте, ударьте, нажимайте кнопку «использовать», стреляйте. Стреляйте с двух рук (клавишами для стрельбы и прицеливания)... Финал.

В том, что третья часть приключений Лары Крофт выйдет, никто особенно не сомневался. В конце концов, именно с первого Tomb Raider начался стремительный взлет компании Eidos. Великолепный ход - сделать главный персонаж девушкой и нарочно акцентировать на ней все внимание игрока (вид от третьего лица) - оказался беспроигрышным. Подавляющее большинство игроков, как известно, составляют мужчины, в связи с чем все своеобразные телодвижения Лары (вроде стойки на руках или подъёма вверх раскорякой) просто обязаны были сделать из нее звезду.

Естественно, звездами стали и разработчики игры. И, к сожалению, у них началась "звездная болезнь". Два года назад графический движок был очень хорош. За одно то, что первый Tomb Raider шел на 486-й машине и под DOS"ом, разработчикам надо было памятник поставить. Однако выпускать уже третью игру все на том же движке - это уже ни в какие ворота не лезет. Да, поклонники ждут новую игру, да, железо надо ковать, пока горячо. И тем не менее движок надо было не просто чуть подретушировать, а основательно обновить. В конце концов, мы не зря сказали во вступлении к прохождению Heretic II в предыдущем номере, что Tomb Raider мертв.

Тем не менее, всем поклонникам Лары Крофт купить третью часть просто необходимо. Уровни по-прежнему интересны и сложны для прохождения, а сама Лара все так же сексапильна, как и прежде.

УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ

Для опытных "томбовских рейдеров" оно не составит проблем - всё осталось таким же, как и в первых двух сериях игры. Новинки весьма занимательны и красочны, но не принципиальны. Теперь Лара располагает новым набором транспортных средств, а также в дополнение к имеющимся навыкам может совершать резкие рывки, бегать и ездить по-спринтерски, а также ползать на коленях.

Новички смогут узнать почти все необходимые клавиши управления из основного меню (надо щёлкнуть на розовых очках, выдвинув их на передний план одной из стрелок клавиатуры - вправо или влево по кругу). К сожалению, авторы игры не описали некоторые сочетания управляющих клавиш. Они таковы:

Shift + стрелка "вперёд" - движение не бегом, а шагом;

Ctrl + стрелка "вперёд" -

а) преодоление невысокого препятствия,

б) возможность ухватиться за пригодную для этого поверхность над головой с последующим передвижением в висячем положении на руках при помощи стрелок (т. н. "monkey swing");

Ctrl + Alt - прыжок вверх с возможностью ухватиться руками за что-либо;

Ctrl + Alt + стрелка "вперёд" - прыжок вверх и вперёд с возможностью ухватиться руками за что-либо;

Ctrl + Alt + Shift - ухватившись руками за что-либо, Лара делает стойку на руках;

Shift + стрелки "вправо" или "влево" - передвижение вбок без поворота туловища;

Одновременно стрелки "вперёд" и "назад" - кувырок с разворотом в противоположную сторону.

А вот и несколько новинок "Tomb Raider III":

Точка (русская Ю) + стрелки - передвижение на корточках или на коленях;

Shift + Alt + стрелка "вперёд" - изящный, но порой и опасный прыжок "ласточкой" с кульбитом через голову;

Сначала стрелка "вперёд", а затем клавиша / (рядом с Ю ) - передвижение со спринтерской скоростью, но только по прямой.

По сюжету игры в разных местах спрятаны некие секреты (те же аптечки, патроны и проч.) Они крайне важны, и желательно найти все 59 штук , поскольку пропуск даже одного из них хотя и не повлияет на успешность прохождения конкретного уровня, но лишит вас возможности поучаствовать в финальной игре на особом, Призовом уровне.

Создатели игры предлагают начинать с путешествия Лары по Индии, а завершать их ледовой Антарктидой. Промежуточные же три эпизода можно проходить в любой последовательности. Мы также последует этому совету.

Схватки в игре не претерпели существенных изменений. Одно из ключевых действий, которое вам надо запомнить при сражениях с многочисленными противниками, - отпускайте клавишу "огонь" после того, как вы уничтожили одного врага. Это позволит Ларе сменить объект стрельбы, а не палить безостановочно по мёртвому телу. Даже прыгая из стороны в сторону, она целится весьма метко, а потому старайтесь двигаться побольше, чтобы свести к минимуму ущерб от действий противника.

В игре встретится множество тёмных мест, а потому всегда имейте под рукой запас осветительных патронов (назовем их свечами) и не расходуйте их зря. Кстати, выстрелы из оружия также подсвечивают затемнённую зону, пусть даже всего на несколько мгновений.

Ружьё хорошо там, где приходится сражаться и поражать группу противников либо наносить значительный ущерб одиночному врагу с близкого расстояния.

"Орёл пустыни" (Desert Eagle) - более мощное оружие, нежели обычные пистолеты. В данной серии игры он представляет собой некий эквивалент "магнума", фигурировавшего в предыдущих сериях. Оружие весьма эффективно в ближнем бою, когда вам требуется повышенная мощность огня.

Необходимость многократной перезарядки делает гарпун достаточно эффективным лишь для одиночного выстрела под водой (исключение составляет стрельба с подводного скутера - она ведётся почти автоматически). Обычно им можно на короткое время остановить противника с тем, чтобы самому отплыть в безопасное место или выбраться на сушу. Да и боекомплект для гарпунов крайне ограничен, а потому берегите их и используйте лишь в случае крайней необходимости.

"Узи" лучше приберечь для наиболее мощных противников и последних уровней игры.

Гранатомёт способен произвести серьёзные разрушения, но помните, что гранаты взрываются, лишь пролетев около 15 метров, что, кстати, и хорошо, поскольку вы ведь не хотите пасть жертвой собственного оружия. Сразу после выстрела не бегите вперёд, а дождитесь разрыва.

Ракетная установка уничтожит всё, во что она попадёт ракета, однако боезапас её крайне ограничен, а потому берегите каждый снаряд.

МР-5 заменила М-16 из предыдущих серий, поскольку это действительно новейшая модификация автоматической винтовки. Данное оружие идеально подходит для стрельбы на большие расстояния. Стреляя из неё, вы не можете ни бежать, ни прыгать.

Перед началом собственно игры не забудьте лишний раз потренироваться в доме Лары - там есть много того, чему следует научиться и сделать, в том числе - использовать более просторный гимнастический зал и даже пострелять в докучливого дворецкого. Не пропустите и особый ключ, которым вы отопрёте мотоцикл, чтобы погонять на нём вокруг дома.

ДОМ ЛАРЫ

В прохождениях предыдущих серий игры этому объекту не было уделено никакого внимания, поскольку в самом доме толком нечего было делать. В данной же игре дом Лары представляет собой некий мини-уровень, где есть чем заняться и что разгадать. Претерпели некоторые изменения интерьер и экстерьер строения, чтобы Лара смогла продемонстрировать свои новые способности.

Вы начинаете в спальне, причём шкаф с оружием на сей раз не заперт. Откройте его и возьмите коробку свеч, после чего идите к главной лестнице. В дальнем углу лестничной площадки есть ещё одна дверь, ведущая на чердак. Войдите в него и зажгите патрон. Вы обнаружите коробку, которую надо толкнуть дважды. Затем спускайтесь в библиотеку, расположенную рядом с комнатой, где стоят телевизор и пианино, поверните направо и найдите книгу, выступающую на полке. Толкните её, чтобы погас камин и вы могли войти в него и вскарабкаться наверх. Там сдвиньте коробки и возьмите новую упаковку свеч. Теперь вы увидите холл. Поверните выключатель, чтобы на ОЧЕНЬ короткое время открыть дверь, расположенную внизу в холле и ведущую в тренировочный зал. А теперь поспешите, чтобы попасть туда до закрытия двери, для чего срезайте где надо углы и прыгайте. Предпочтительней двигаться так, как описано ниже.

Нажав выключатель, бегите через холл назад к чердаку, по лестнице вниз к площадке второго этажа. Выйдя из чердачной двери, прыгните через перила и продолжайте бег, немного забирая вправо. Бегите к гимнастическому залу, используя спринтерский бег, чтобы влететь в дверь перед самым её закрытием.

Поскольку вы используете спринт (только при беге по прямой), вам не составит труда добраться до нижней части здания. Там вы найдёте ящик, который надо сдвинуть под отверстие в потолке и с ящика забраться в холл, что над вами. Идите к аквариуму. Поплавайте в нём, чтобы найти и взять вожделенный ГОНОЧНЫЙ КЛЮЧ, которым отопрёте лабиринт, ныне представляющий собой трассу для мотоцикла Лары - самое время установить новый рекорд скорости!

Перед тем как покинуть дом, вы, возможно, захотите посетить ещё одну секретную комнату. Идите к бассейну и нажмите на кнопку, расположенную позади трамплина для прыжков в воду. Так вы откроете дверь сзади в главном вестибюле и обнаружите выключатель. Нажав на него, вы откроете дверь непосредственно за вами, но также на очень короткое время. Перейдите на спринт и "ныряйте", стараясь миновать дверь прежде, чем она закроется. Над камином вас ждёт милый трофей.

Снаружи тоже есть кое-какие новинки, например, по части демонстрации боевого искусства Лары. В одном месте её верный дворецкий Дживз бегает в кевларовом бронежилете, шлеме, но с подносом для чая. Сбить его с ног вы, конечно, можете, но убить - ни-ни.

ИНДИЯ

ДЖУНГЛИ

Прежде чем начать скольжение с отправной точки, пройдите вперёд до конца, перепрыгните на склон справа от вас и соскользните на ровную площадку. С разбега прыгните налево через основной склон и присядьте, чтобы найти секрет № 1 - ружьё. Теперь начинайте скольжение по длинному склону, подпрыгните и уцепитесь за бревно. Обезьянку пощадите, она вполне безобидна. Аккуратно соскочите вниз, не особо поранившись об острые колья, продвиньтесь влево и соскользните на плоскую площадку с аптечкой. Возможно, что в этом месте на вас покатится здоровенный камень - если услышите нарастающий грохот, ступите или отпрыгните в сторону, чтобы избежать столкновения с ним.

Прыгните в зону позади дерева, чтобы взять лечебный изумруд и секрет № 2 - патроны. Завершите скольжение по склону и следуйте налево. Подберите ещё один изумруд и взберитесь на колонну, которая расположена сразу за ним. Спрыгните вниз. Слева от вас подберите гранаты - секрет № 3 - и подойдите к стене с водопадом. В левом просвете, где льётся вода, лежат свечи, а в крайнем правом - патроны. Теперь двигайтесь направо к грязному болоту - это опасная трясина - и через арку выходите на просторную поляну. Слева от себя увидите безобидную маленькую обезьянку, не убивайте её. Примите левее и отыщите проход, который ведёт к рычагу. Нажмите на него и идите мимо дерева назад в ворота, которые только что открылись.

Пройдите через ворота, спрыгните в небольшой зал - чуть правее от вас будет рычаг, а слева - движущаяся стенка с острыми кольями. Нажмите на рычаг и быстро прыгайте в нишу за спиной, чтобы избежать смерти. Когда стенка пройдёт мимо, идите налево и забирайтесь в отверстие. Найдите канат с прикреплёнными к нему рукоятками, соскользните по нему к основанию квадратного пня. Вскарабкайтесь на него и перепрыгните в проход, ведущий на поляну. Если всё же упадёте в реку, не сопротивляйтесь течению - пусть оно отнесёт вас к зелёному туннелю, ведущему к маленькому бассейну, где вы сможете выйти на сушу. И остерегайтесь пираний!

Красивый, но смертельно опасный тигр атакует вас у самого входа, так что приготовьте пистолеты. Отыщите дерево с большим дуплом, нажмите на рычаг внутри него, но будьте настороже: на вас катится большой камень. Увернитесь от него, после чего пройдите по его маршруту вверх к ещё одному рычагу, который откроет дверь слева за углом. Проследуйте туда и убейте второго тигра. Идите направо через густые заросли и отыщите патроны на небольшом выступе слева, вернитесь и следуйте в прежнем направлении.

Идите в новую зону, где вас опять поджидает тигр - очередная мишень для вашей огневой подготовки. Продолжайте идти вперёд, пока не увидите лёгкую дымку от солнечных лучей. Там, где они падают на землю, есть яма с кольями. Обойдите её стороной. Развернитесь направо, между деревьями отыщите патроны. Пройдите вдоль стены направо, проползите под упавшим деревом и убейте ещё одного тигра, после чего подлечитесь изумрудом. Идите по стволу упавшего дерева вверх, у колонны прыгайте налево и поднимите магазин для винтовки МР-5.

Вернитесь на ствол дерева, подойдите к его концу, встаньте спиной к краю, спрыгните, повисните на руках, разожмите их и тут же снова ухватитесь за край нижнего выступа, затем подтянитесь. Залезайте на ствол за секретом № 4 (свечи и гранаты). Внизу вас подстерегают острые колья, а потому повисните на руках и осторожно падайте вниз на один из покатых спусков, перепрыгнуть которые можно в разных направлениях. Двигайтесь в какую-нибудь одну сторону, и вскоре вы сможете миновать колья. Поднимите в двух каменных нишах по магазину для винтовки Desert Eagle, спрыгните в тёмный туннель и шагом пройдите между кольями. Подтянитесь на руках, покиньте эту зону и вернитесь к концу дерева, с которого недавно спрыгнули вниз.

Теперь соскользните с него влево и идите к левой золотистой решётке, мимо неё - по утыканном кольями проходу. С разбега заскочите на каменный блок, поднимите аптечку, поверните направо, прыгните ещё, а под конец - ещё раз, теперь уже на зелёный склон. Вам на нём не удержаться, но, падая, ухватитесь за его край и на руках передвиньтесь вправо, где можно подтянуться и взять изумруд.

Переместитесь назад, соскочите на площадку чуть ниже и с неё прыгайте вперёд к стене, по карнизу которой бродит обезьянка. Уцепитесь за край каменистого раскола впереди вас и на руках продвиньтесь влево, подтянитесь, проползите на коленях влево, распрямитесь, развернитесь в обратную сторону, заскочите на каменный блок, а с него - вниз, ко входу в тёмный проход. Можете зажечь свечу и идти вперёд - налево, к рычагу, который откроет ворота внизу. Но этот же рычаг освободит громадный камень-убийцу, а потому резко развернитесь и резво выбегайте из прохода. Когда угроза минует, возвращайтесь внутрь и найдите над рычагом скрытый вход в пещеру. Заберитесь в неё и найдите секрет № 5 - гарпуны и ракеты, после чего аккуратно спрыгните с карниза вниз на землю. Убейте тигра и идите в коричневые ворота.

Сразу же поверните налево и продвигайтесь вперёд. Вы увидите три камня, катящихся последовательно один за другим. Дождитесь, когда минует последний камень, поднимитесь по склону и углубитесь в кусты. Подберите аптечку, отыщите яму в земле и прыгните в неё, но тут же вновь ухватитесь за край нижнего прохода, чтобы не наткнуться на колья внизу. Подтянитесь и войдите в проход, ведущий к секрету № 6 - пачке свечей и изумруду. Сохранив игру, поэкспериментируйте с методикой выхода наружу.

Вернитесь к трём камням, пройдите мимо них, пока не окажетесь на берегу реки. По мелководью бегите направо - там на берегу вы найдёте боеприпасы для автомата "Узи". Прыгните на маленький остров в другой стороне реки, ещё раз прыгните и подтянитесь на зелёный карниз над головой, где нажмите на рычаг и тем самым откройте дверь, пока ещё находящуюся на удалении от вас.

Ныряйте в реку и через туннель плывите в просторный зал, в середине которого есть помост с двумя рычагами друг против друга. Нажмите на оба, снова ныряйте и через открывшуюся дверь плывите в следующий зал. С платформы в центре его возьмите свечи и оглядитесь. В зале есть два открытых прохода - один с дверью, другой без двери. Пройдя в тот, что без двери, вы окажетесь на просторной территории с массой колонн и постаментов, однако вы там мало что можете сделать. Возвращайтесь в зал и идите к проходу с дверью - в конце его имеется рычаг. Нажмите на него, и вся вышеупомянутая территория окажется под водой.

Плывите к дальнему водопаду и выбирайтесь из воды. Найдите проход за потоком воды, пройдите по нему до лестницы и поднимайтесь по ней. Снова пройдите сквозь воду и вскарабкайтесь на ещё один камень, залитый водой, после чего совершите прыжок с разбега на предыдущий водопад. Войдите в коридор и нажмите на рычаг, открывающий подводные ворота.

Прыгайте в воду внизу и ищите зелёные каменные ступени. Выходите и карабкайтесь на высокую каменную тумбу, затем с разбега прыгните на следующую тумбу, где вас поджидает изумруд. Прыгните назад в воду и проплывайте в ворота, которые только что открыли - они находятся под чёрным настенным барельефом. После короткого заплыва вы окажетесь в следующей комнате с кое-какими боеприпасами по углам. Расправившись с полосатым хищником и забрав амуницию, карабкайтесь по лестнице наверх.

Поверните за угол и не мешкая поднимите ключ Индры (если обезьянка опередит вас, её, увы, придётся пристрелить). Обойдите зелёную площадку, найдите выход, немного спуститесь, с безопасной высоты расстреляйте тигра и прыгайте вниз. Пробираясь к правому проходу, постарайтесь не попасть в коричневые зыбучие пески. Перед тем как применить ключ Индры и открыть ворота, подберите в небольшой нише слева пачку патронов. Входите в ворота, просмотрите ролик и завершайте уровень.

РАЗВАЛИНЫ ХРАМА

Двигаясь по тропе, минуйте дерево и убейте двух кобр. Если вас укусит змея (и красная "полоска жизни" в левом верхнем углу экрана сменится жёлтой), сразу же примените аптечку, а иначе медленно умрёте. Если змей в зоне окажется много, сначала перебейте всех их, а потом примените аптечку - проявите разумную экономию ценных медикаментов.

Рычаг, расположенный за второй змеёй, откроет расположенную неподалёку дверь в полу. Прыгайте в образовавшееся отверстие и зажгите свечу, чтобы осмотреть проход. Идите прямо, направо, а перед тем как из него выйти, подберите аптечку и убейте кобру и обезьяну. В следующей зоне есть водоём, населённый смертоносными пираньями; на зелёных каменных ступенях слева вы можете найти несколько полезных предметов.

Это может показаться безумием, однако всё же ныряйте - другого пути нет - и БЫСТРО плывите на другой берег к выступу, немного притопленному водой. Пока на костях остаётся ещё немного мяса, вылезайте из воды, идите направо, нажмите на рычаг, который откроет подводные ворота, расположенные между двумя затопленными выступами. Идите вдоль стены обратно, снова ныряйте, плывите в эти ворота и вылезайте из воды.

Впереди лежит громадная куча то ли грязи, то ли земли. Постарайтесь разглядеть на ней одну-единственную ровную площадку, на которую можно запрыгнуть. Затем идите вдоль кучи к выступу слева и прыгайте к каменному карнизу. Следуйте по нему вперёд, пока не выйдете наружу рядом со вторым водопадом. Подберите изумруд и с разбега прыгните к большому дереву слева.

Поищите на его ветвях боекомплект и свечи, вернитесь к стволу и совершите аналогичный предыдущему прыжок в другую сторону, чтобы ухватиться за край выступа и подтянуться на него. Следующий прыжок такого же рода приведёт вас к другому дереву с аптечкой, а затем - к водопаду, откуда вы сможете добраться до второго водопада. Здесь прыгните вниз и, ухватившись за край, на руках перебирайтесь вправо, где найдите спрятанные в нише патроны. Ползите на коленях, пока не сможете встать во весь рост, и аккуратно спрыгните вниз.

Слева от вас имеется выступ, на который вам надо прыгнуть, ухватиться и забраться. Ползите в пещеру, но остерегайтесь двух кобр, стерегущих выход наружу. Скользите вниз и помните про катящийся сверху камень. В следующей зоне вы увидите внушительную статую и каменный блок справа от неё - его-то вам и надо вытащить. Взяв лежащие за ним патроны, а слева от статуи - ружьё, проследуйте в отверстие, скрывавшееся за блоком. В новом помещении вас встретит неожиданно ожившая статуя, так что предстоит немного побегать и пострелять. Через кучу грязной земли забирайтесь на каменный выступ и подлечитесь изумрудом.

По завершении битвы отыщите дыру в полу, откройте её, наступив на плиту рядом, спуститесь и нажмите на рычаг, который откроет дверь справа. Сдвиньте блок, расположенный рядом с рычагом, и выйдите в следующую зону, где вас встретит рой летящих отравленных стрел. Но вы же играете в Tomb Raider III, где Лара умеет ползать! Не мешкая, спускайтесь в ближайшую яму, чтобы найти в ней секрет № 1 - аптечку, и стремительно отбегайте в сторону, если не хотите быть раздавленным катящимся камнем.

Продолжайте ползти мимо летящих стрел туда, откуда выкатился шар, подберите патроны, аптечку и свечи, после чего возвращайтесь в комнату со статуей. Пройдите в предварительно открытую дверь, и вскоре вы окажетесь перед туннелем, залитым жидкой грязью. Прыгните в неё как можно дальше и двигайтесь вперёд, ни на миг не останавливаясь, а то захлебнётесь. Выбравшись наружу, взберитесь на максимальную высоту на холм, развернитесь и с разбега ухватитесь за край каменного пола. Минуйте проход, найдите рычаг и нажмите на него - откроется дверь слева.

Стремительно войдите в неё и столь же поспешно пробегите с прыжками смертельно опасный коридор с кольями и клацающим лезвием. В новом зале вы найдёте громадную решётчатую конструкцию с встроенным в неё рычагом, который открывает дверь над головой Лары. ПОКА ЭТОТ РЫЧАГ НЕ НАЖИМАЙТЕ, а для начала вытяните из двери неподалёку от рычага один из блоков, потолкайте его к конструкции с решётками, взберитесь и подтянитесь наверх. Повернув за угол, вы обнаружите над головой лестницу, подпрыгнув и забравшись на которую найдёте секрет № 2 - комнату с рядом полезных предметов. Здесь же нажмите на рычаг и спуститесь назад на пол.

Вот теперь нажмите на рычаг в стене конструкции, подтащите блок в нужное место, после чего вскарабкайтесь наверх. Пройдите в дверцу и ныряйте. Нажмите подводный рычаг, откроется ещё одна дверь. Плывите в неё до упора, после чего нажмите по очереди на два рычага справа и слева от вас и спешно возвращайтесь назад. Отдышитесь и повторите путешествие к двум рычагам, но на полпути поднимитесь к потолку туннеля - в нём открылось окно, через которое вы выберетесь в просторный зал с бассейном.

Ныряйте в бассейн - в его стенах имеются три рычага. Нажмите два из них, расположенные друг против друга, в результате чего каменные статуи начнут изрыгать пламя. Остающийся рычаг открывает на время подводную дверь, за которой вы можете подобрать несколько предметов - это и есть секрет № 3.

Выйдя наружу, присмотритесь - вы заметите потайные платформы, плавающие в вышине. Огонь сделает их достаточно видимыми, чтобы подпрыгнуть и уцепиться за первую, потом за следующую и, наконец, перескочить на башню у воды, где нажать на рычаг. Спуститесь вниз, прихватите изумруд, после чего бегите в дверь слева от вас. Но не мешкайте - дверь откроется лишь на короткое время, так что если не успеете, придётся последние процедуры повторить заново.

В левом конце длинного зала имеется решётчатая дверь, а справа - панель с острыми кольями. Нажмите на рычаг, чтобы открыть дверь в дальнем конце зала, при этом панель начнёт надвигаться на вас. На спринтерской скорости пробегите по залу, схватите на полу ключ Ганеша, заскочите в дверь, через которую вошли в этот зал, и дождитесь, когда колья минуют вас. Когда со всем этим будет покончено, вернитесь в зал и подберите в правом его конце боеприпасы и аптечку.

Возвращайтесь в предыдущее помещение с бассейном - Боже, во что он превратился! Вскарабкайтесь по куче и войдите в проход справа. Осмотритесь и подберите свечи - они вам очень пригодятся. Поднимитесь по ступеням, но остерегайтесь катящегося камня - проворно отступите назад и спрячьтесь. Продолжайте движение по ступеням, пока не достигнете пары дверей. В этом месте дорога разветвляется направо и налево. Пойдите направо.

По ходу нажмите на рычаг и входите в ворота. Проигнорируйте искушение обследовать лаз в стене слева и двигайтесь по проходу, пока не войдёте в большой зал со статуями, изумрудом и решётками в полу. Продвигайтесь по залу и убейте надоедливую обезьяну, выхватившую у вас из-под носа аптечку. Под конец спрыгните вниз, повисните на руках и спуститесь по лесенке в стене на пол.

Вы оказались в уже знакомом зале с мёртвой статуей. Взберитесь на холм, а с него - на карниз, где найдёте два рычага друг против друга. Они откроют ещё одну дверь в зале. Спуститесь в зал и идите в эту дверь. Минуйте яму и войдите в следующую дверь, где вам придётся поплавать, чтобы нажать на рычаг на стене. Постарайтесь избежать смертоносного пламени, исторгаемого каменными статуями, а уж коли не повезёт, прыгайте в воду, чтобы сбить пламя. Данный рычаг откроет подводные ворота, через которые вы проплывёте. Остерегайтесь только попасть в фокус мерцающего в отдалении белого огонька - это из стены вылетают крайне опасные отравленные стрелы.

На зелёном выступе подберите аптечку, а затем плывите к другому зеленоватому выступу у самой воды - рядом с ним найдёте лестницу типа шведской стенки. Поднимитесь по ней, сделайте кульбит назад - и вы окажетесь на новом выступе. Совершите с него пару последовательных прыжков на выступы из стены, применяя где обратный кувырок, а где прыжок с разбега. Куда именно прыгать, станет ясно по ходу дела - больше вам попросту никуда запрыгнуть не удастся. Вскоре перед вами замаячит выступ с разлегшейся на нём коброй - придётся прыгать и туда. Ещё один прыжок приведёт вас в зал с катящимся навстречу камнем, отравленными стрелами и клацающими лезвиями. Здесь схитрите: как только прыгнете в этот зал с предыдущего выступа и увидите катящийся камень, тут же совершите кульбит назад; камень свалится в воду, а вы повторно прыгнете в зал. Там опуститесь на колени и ползком минуйте смертоносные пакости. Слева подберите аптечку, с разбега перемахните через яму, подлечитесь изумрудом и тактически грамотно спуститесь.

Шагом минуйте острые лезвия, на коленях проползите через туннель - и вот вы в маленьком помещении с секретом № 4: боекомплектом с охраняющей его коброй. Поищите по углам полезные предметы и возвращайтесь в зал, где подобрали последний изумруд. Толкните подвижный блок в углу, тем самым открыв доступ к ещё одному блоку, который надо толкнуть четырежды. Поманипулировав с остальными блоками, вы конце концов отыщете скрытый рычаг, нажатие на который заполнит яму водой. Продолжайте двигаться к следующей комнате.

Сразу после входа в неё на вас покатятся два камня. Доступными способами постарайтесь избежать гибели, идите под уклон и прыгайте через яму с кольями. Загляните в соседнюю яму - вы увидите в ней с одной стороны колья, а с другой - воду. Выбирайте воду, куда и прыгайте, после чего плывите в соседнее помещение со знакомыми огнедышащими статуями. Проходите к бассейну, который недавно затопили, смело ныряйте и нажимайте на рычаг, открывающий дверь здесь же. Плывите вниз по коридору, подберите второй ключ Ганеша, вылезайте на поверхность и покидайте эту зону.

В следующем зале, также знакомом, есть двое запертых ворот с парой замочных скважин, а у вас совершенно случайно имеется пара ключей. Войдите в открывшиеся ворота и как бы между прочим обратите внимание на надвигающийся на вас потолок с кольями. Бегите к стене и взбирайтесь по лестнице навстречу новому изумруду. Блок в правом углу - подвижный, его надо потянуть на себя, после чего на него можно забраться и совершить прыжок с разбега на расположенный выше карниз с рычагом. Повернитесь и совершите аналогичный прыжок на другой карниз, там найдите и используйте на очередной рычаг, открывающий ворота. Правда, это действие спровоцирует угрожающий накат ещё двух камней, но их можно без труда избежать прыжком в любую сторону.

Пройдя в ворота, вы окажетесь в помещении с двумя тропами, причём каждую охраняют огнедышащие статуи. Изловчитесь уйти от обжигающего пламени - здесь вам может помочь спринтерский бег. Дождитесь, когда пламя станет угасать, бросайтесь вперёд и сворачивайте в самый последний момент перед возобновлением огня. И вот вы в новом помещении, где снова оживает статуя. Организуйте ей достойный прием, после чего отберите у неё меч. С одного из выступов возьмите патроны.

Взберитесь на выступ с многоруким монстром, и внизу оживёт вторая статуя. Повторите процедуру отбора меча у трупа, вернитесь к статуе, имея при себе уже два меча, и оба вложите в пустые ладони чудища - тем самым вы откроете себе выход из этого весёленького места. Войдите в следующую комнату и по дыркам проберитесь через неё. В новом помещении бросайтесь на землю и ползите дальше, где вас в который уже раз встретит ожившее чудовище.

Покончив с ним, возьмите в середине комнаты новый ключ Ганеша и следуйте к двери, которая распахнётся перед вами. Осветите помещение свечами и на спринтерской скорости летите в комнату, в дальнем конце которой нажмите на рычаг. Вновь на вас двинется потолок с кольями, а потому, не мешкая, нажмите на второй рычаг, чтобы открылась дверь в полу, куда вы и прыгнете. Там вы найдёте второй ключ Ганеша, а также решётку, которая распахнётся, едва вы возьмёте ключ. Теперь возвращайтесь в комнату, где нашли первый ключ.

Двигайтесь в комнату с парящим над землёй изумрудом и ямой с водой. Стремительное течение потянет вас на колья, так что быстро плывите вправо или влево и врубайте поочерёдно два рычага - нажатие на них положит конец мощному течению. Подберите третий ключ Ганеша, всплывайте и вылезайте из ямы.

Теперь поспешите к стене с тремя замочными скважинами (как поступить здесь, имея на руках три ключа, мы вам ни за что не скажем). Но если догадаетесь сами, то в верхней части лестницы распахнутся ворота, через которые вы и пройдёте, чтобы навсегда запомнить это милое путешествие.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

РЕКА ГАНГ

УПРАВЛЕНИЕ МОТОЦИКЛОМ

Ctrl + "вперёд" - сесть на мотоцикл;

End + "вправо" - "влево" - слезть с мотоцикла на правую или левую сторону;

Ctrl - вперёд;

Alt - назад;

Стрелки "вправо" - "влево" - соответственные повороты;

Клавиша / (слэш )+ "вперёд" - спринт на мотоцикле.

С самого начала нового эпизода этот чудо-мотоцикл так и манит вас к себе, однако не спешите оседлать его. Идите налево к крутому коричневому скату, обойдите его слева и остановитесь у обрыва. По встроенной в его стену лестнице сместитесь влево. Вам предстоит совершить серию непростых прыжков с разбега с одного плоского выступа на другой, пока не доберётесь до секрета № 1 - комнаты с многочисленными тумбами и скатом. Оказавшись в этой комнате, встаньте справа от ската лицом к его стене, запрыгните на него, после чего сделайте серию прыжков вправо и вперёд. Ухватитесь за край каменной тумбы, чтобы добраться до плоских площадок и лежащих на них пачки патронов и аптечки (и это вознаграждение за такие мучения?!). Теперь вам предстоит проделать весь путь обратно.

Садитесь на мотоцикл, в удобном месте на полной скорости перепрыгните реку и продолжайте движение вдоль стены. Перед обрывом, дно которого скрыто сиреневой дымкой, сойдите с машины и по встроенной в стену лестнице спуститесь к секрету № 2, где можно подобрать три нужных предмета. Вылезайте, садитесь на мотоцикл, перепрыгивайте на нём яму, в которой только что побывали, и продолжайте движение в том же направлении. Совершите ещё один несложный прыжок и выезжайте на возвышенный участок дороги, откуда на противоположной части пропасти видно продолжение трассы. Тщательно подготовьтесь к затяжному прыжку, совершать который следует на спринтерской скорости. Теперь вы оказались у золотистой двери. Оставьте мотоцикл, осторожно спуститесь с обрыва и вернитесь к месту прыжка.

Найдите слева от себя и также на противоположной стене пропасти относительно узкий проход, в который надо прыгнуть. Идите вперёд то шагом, то ползком, по пути убейте двух кобр и в итоге прыгайте вниз. Вы окажетесь перед рычагом, открывающим золотистую дверь неподалёку от вас. Садитесь на мотоцикл, въезжайте в эту дверь, а заодно прихватите целебный изумруд.

В этой точке вам надо оставаться на главной тропе. Можно, конечно, принять вправо и существенно сократить путь к концу этого уровня, однако таким образом вы пропустите несколько секретов и лишитесь шанса попасть на призовой уровень. Если вы всё же предпочтёте срезать угол, то вам надо проделать следующее.

Направьте мотоцикл вниз по ухабистому склону и перепрыгните через реку. Ваш путь завершится в туннеле, куда вскоре прибудет обезьянка с аптечкой. Пристрелите зверюшку и всех её сородичей, продолжайте двигаться по проходу, пока не достигнете зелёного утёса в двумя входами. Обследуйте оба, но остерегайтесь нападения змеи! Верхний вход ведёт в маленькую пещеру, в которую можно заползти и найти там первый ключ от Ворот. Далее двигайтесь по зелёному проходу, ведущему к коридору с обезьянами и замками от Ворот.

Прыгайте, хватайтесь за край карниза в конце зала, чтобы выбраться наружу - там вы увидите дверь и опасные зыбучие пески поблизости. Подберите изумруд, отыщите крутой склон и сделайте обратный кульбит на него. Как только начнёте соскальзывать, хватайтесь руками. Прыгайте со склона, чтобы достичь колонны, ухватитесь за её край и подтянитесь на руках. Прыгайте к ветвям и входите в отверстие в стене, где вас также ждут ветви и карниз.

Убейте всех обезьян, попадающихся у вас на пути, совершите несколько прыжков налево, чтобы подобрать боеприпасы с другого карниза. Правее вы увидите строение со вторым ключом от Ворот и обезьянами. Спускаясь по лестнице, посмотрите на пылающую статую, нажмите на рычаг, чтобы открыть дверь, ведущую наружу. Вы увидите новых обезьян, но большой проблемы для вас они не составят.

Вернитесь в зал с карнизом и замками от Ворот, откройте их. Вернитесь к мотоциклу, поезжайте вверх и совершите головокружительным прыжок над зыбучими песками. Обогните здание, в котором нашли второй ключ, и углубляйтесь в джунгли у реки. Совершите последний прыжок через реку, чтобы вернуться на главную тропу. Что же, время вы сэкономили, но лишились нескольких секретов.

Если же вы решили действовать по полной программе, то поступайте так. Придерживайтесь правой стороны склона и совершите затяжной прыжок. После приземления направьте машину на стену, чтобы сбросить скорость, а то можете иметь крупные неприятности. С наклонного зеленоватого камня поверните направо. Теперь вы оказались в просторном помещении с большой ямой в полу. Объезжайте её и двигайтесь вверх. На вершине остановитесь и слезайте с мотоцикла. Заходите на желтоватый каменистый склон и спускайтесь по нему.

Справа на одном из карнизов вы найдёте боеприпасы. Затем подтянитесь на руках, опуститесь на колени и ищите секрет № 3 - гарпуны, магазины для "Узи" и изумруд. Возвращайтесь к мотоциклу и спускайтесь по этому же склону, пока не достигнете площадки. От неё ведут два пути, но оба заканчиваются в одной и той же открытой зоне с парящим в вышине изумрудом и ещё одним склоном, который вы перепрыгнете на мотоцикле. Продолжайте подъём вдоль круто петляющего склона, пока не окажетесь перед необходимостью совершить на большой скорости затяжной прыжок над ямой, а затем и рекой.

Оставьте мотоцикл, возьмите изумруд, спуститесь по стенной лестнице - справа на карнизе с коброй лежат боеприпасы. Поднимитесь наверх, садитесь на мотоцикл и направьте его вдоль стены в сторону обрыва реки - на другом её берегу вверху в скале есть проём, куда и прыгайте, разогнав машину до спринтерской скорости. Идите направо вдоль стены, прыгайте на карниз, убейте двух орлов и прыгайте в следующий проём впереди. Сделайте ещё прыжок вперёд на карниз; затем направо по диагонали - на скат, цепляйтесь и на руках перемещайтесь направо к секрету № 4. Чтобы выйти из этого места, прыгайте сначала назад на склон, потом ещё несколько раз на камни и выступы, доступные вам, и, наконец, на горизонтальную решётку, с которой вы без труда пройдёте к своему мотоциклу.

Сейчас вы убедитесь в том, что это и в самом деле чудо-зверь, а не машина. Направьте мотоцикл к тому месту, возле которого недавно расстреляли двух орлов, но теперь не прыгайте на карниз, а просто съезжайте вниз, перескакивая с камня на камень. Теперь - вперёд и направо, к пещере с двумя обезьянами и изумрудом. Развернитесь и езжайте в проход справа. Заберитесь на большой камень у стены, следуйте вперёд, затем прыгайте на карниз, расположенный чуть ниже вас. Убейте ещё трёх орлов и прыгайте снова в прежнем направлении, только чуть вправо и вниз. Отсюда вам видна расщелина в стене. Прыгайте к ней, цепляйтесь, смещайтесь вправо - и секрет № 5 у вас в руках! Прыгайте в воду, плывите к левой стороне водопада, выбирайтесь наружу, проходите сквозь пелену воды, взбирайтесь по камням и идите вперёд - к концу этого уровня.

ПЕЩЕРЫ КАЛЛИЯ

Данный уровень как сюжетно, так и структурно отличается от предыдущих. По сути, он представляет собой громадный лабиринт, изобилующий огромным количеством проходов, туннелей, ям и скатов, многие из которых имеют лишь косвенное отношение к задаче по успешному прохождению игры и служат только препятствием на пути к выходу. Примечательно также, что на этом уровне изначально не спрятано ни одного секрета, а потому действия играющего могут быть гораздо более свободными, нежели раньше. На фоне бесчисленных поворотов и приседаний на корточки изредка появляются участки, либо сулящие Ларе какие-то полезные приобретения, либо грозящие погибелью. Остерегайтесь кобр - в начальной части маршрута их вам попадётся минимум две, хотя какого-то повышенного коварства или небывалой убойной силы мы у них не обнаружили. Не менее серьёзный противник - каменные шары, хотя и нечасто, но всё же накатывающие на вас сзади. При малейших признаках их появления - обычно у вас за спиной - не ищите по ходу каких-то лазеек и ответвлений, не пытайтесь прыгать из стороны в сторону, а просто бегите вперёд, подчас на спринтерской скорости, но в конце пробежки всё же постарайтесь оперативно спрятаться от круглой смерти в боковом проходе или нише. Тёмные места рекомендуем предварительно разглядывать при свечах и лишь затем направлять туда свои стопы - опять же из опасения змей и возможных других ловушек.

В остальном же вплоть до самого конца уровня можно, соблюдая элементарную осторожность, бродить по лабиринту, со временем начиная отмечать про себя знакомые места и более целенаправленно отыскивая новые проходы. Задача эта, как показывает наш опыт, вполне решаемая, причём за не такой уж большой промежуток времени. Советуем, кстати, это проделать, ибо в лабиринте можно найти несколько полезных предметов, а заодно попрактиковаться с решением подобных задач.

Однако, следуя взятым на себя обязательствам дать прохождение всех уровней, в том числе и этого, и имея в виду, что три предыдущих индийских эпизода могли основательно потрепать нервы уважаемым игроманам, предлагаем вашему вниманию самый короткий путь к победному финалу.

Договоримся о принципе передвижения: в начальной части маршрута мы будем идти, мысленно касаясь рукой левой стены. Это может показаться несколько примитивным способом управления игроком, когда ему порой придётся возвращаться на только что пройденный участок пути, но зато так мы уж точно не заблудимся. Итак, двигаясь с начальной точки маршрута влево, вы вскоре окажетесь перед двухступенчатой ямой, на дне которой лежат свечи. Выбравшись из неё, двигайтесь в избранном направлении, пока не окажетесь перед второй, более глубокой и менее интересной ямой. Идите дальше, но теперь на каждом повороте посматривайте вперёд - где-то здесь затаилась кобра. Забавы ради можете её убить, хотя в вашем арсенале на данный момент аптечки нет. Мы же рекомендуем просто развернуться от твари и, повернув сразу же направо, двигаться дальше, уже придерживаясь правой стены. Как ни банально это звучит, но вы у цели.

После не такого уж большого числа поворотов, карабканья и ползанья вы окажетесь в мрачном помещении с манящим отверстием в полу. Что там, внизу, вам не подскажут даже свечи, а жаль, ибо в непроглядной темноте подвала притаились аж четыре кобры, где-то копят яд ещё шесть, а вдобавок ко всему откуда-то сверху вот-вот выкатится вездесущий символ Немезиды - каменный шар. Плюс ко всему вам надо не только уцелеть, но и выбраться из этого зооуголка. Прежде чем набраться смелости и спрыгнуть вниз, совершите прыжок над ямой и подлечитесь изумрудом.

Теперь ради интереса можете попробовать разные варианты противоборства с врагами и очерёдности стрельбы, но, видимо, лучше всего сначала всё же уклониться от камня, а потом пристрелить змей, а не делать это наоборот или одновременно. Спасительное от змей место в комнате одно - в её центре, на некоем подобии растения. Не исключён и пацифистский вариант действий: ни в кого не стрелять, никого не убивать, а опрометью броситься к светящемуся в отдалении спасительному квадрату выхода - там расположен скат - и на максимальной скорости убегать от шара, а в последний момент припасть к земле и забраться в низкий проход справа, подлечившись изумрудом и подобрав аптечку.

Соскользнув по скату, вы окажетесь в странном помещении, залитом (как вы поймёте и, возможно, довольно скоро) смертельно ядовитой жидкостью, среди которой попадаются спасительные каменные плиты. На центральной плите стоит в общем-то вполне современного вида босс, плотоядно хохочущий и обстреливающий вас ракетами. Проворно прыгните на плиту слева от вас, обнажите револьверы и откройте непрекращающийся огонь по противнику. Сами же постоянно перемещайтесь, прыгайте и вообще уклоняйтесь от его выстрелов. Как ни странно, лучше всего на него действуют именно револьверы, тогда как против более мощного огня у него, похоже, стойкий иммунитет.

Расправившись со злодеем, попрыгайте по платформам, подберите гранатомёт и гранаты к нему, а в завершение акта возьмите с центральной платформы артефакт. Вот, собственно, и всё - и данному уровню конец, и всей индийской эпопее венец.

ЛОНДОН

ПРИЧАЛ НА ТЕМЗЕ

Начиная путешествие по Лондону, пройдите на длинную чёрную площадку, тянущуюся вдоль покатой крыши. С разбега перескочите эту крышу, подберите патроны и изумруд, после чего воспользуйтесь ящиком, чтобы перебраться обратно. Опуститесь вниз и прыгните на жёлтый подъёмный кран, спуститесь с него на серый противовес, найдите на нём место, откуда можно спуститься на крышу под вами и при этом не напороться на колючую проволоку. Завершите спуск с крыши, шагом минуйте колючую проволоку, войдите в проход, убейте крыс и подберите секрет № 1 - аптечку и боеприпасы.

Вернитесь к проволоке, двигайтесь налево до упора, вскарабкайтесь выше, затем ещё выше, поднимитесь по жёлтой настенной лестнице, вернитесь на кран и посредством серии прыжков вернитесь к началу уровня на узкую черную площадку. Встав лицом к крыше, сдвиньтесь до конца влево, спрыгните на чёрную рифлёную платформу, с неё шагните назад. Опустившись на покатую крышу внизу, тут же прыгните вперёд, уцепитесь за край ската, вскарабкайтесь по нему и соскользните по его покатой стороне. Включите настенный рубильник, повернитесь направо и посмотрите вниз - теперь там появилась горизонтальная зелёная дверь.

С разбега прыгните вперёд и чуть правее, на маленькую плоскую крышу, поднимите с места приземления аптечку, отступите назад, повисните на руках и доберитесь до упомянутой зелёной двери. Пройдите по коридору - в соседнем помещении вы заметите короткий карниз, вторая половина которого крайне ненадёжна и готова обрушиться. Расстреляйте двух крыс в отдалении, бегом преодолейте шаткий карниз и, прыгнув, ухватитесь руками за край карниза напротив, где лежат тела убиенных вами грызунов. Пройдя в соседнее помещение, пристрелите охранника и завладейте его ключом от загадочной пока комнаты. Вернитесь на карниз с крысами, с его торца спуститесь на платформу ниже, нажмите на кнопку, спуститесь ещё ниже, встаньте на колени, подберите гарпуны. В углу двора за каменным парапетом подберите изумруд. Подойдите к стенной лестнице, нажмите кнопку, открывающую перегородку наверху, поднимайтесь по лестнице и вступайте на… ну конечно же, в третий раз на карниз с любимыми дохлыми крысами.

Прыгайте на знакомый, но теперь уже укороченный карниз, идите к зелёной двери и, не доходя до неё, сворачивайте направо - там тоже есть рубильник, который вы нажмёте. Дверь снова упадёт, а вы аккуратно спуститесь на карниз ниже. Убейте ворону, сдвиньтесь влево почти до конца карниза и найдите чуть выше узкий проём в стене. Заберитесь в него и ползите вперёд на коленях - в конце пути и чуть ниже увидите люльку строительных рабочих. Заберитесь в неё, найдите кнопку и нажмите. Спускайтесь вниз к зелёной двери, которую только что открыли. Ползите обратно, спускайтесь на карниз и идите в противоположном направлении до конца. Над головой у вас и чуть левее в стене есть два аналогичных низких проёма, но добраться до них можно только на руках, предварительно уцепившись за край проёма, расположенного напротив вас. В обеих нишах лежат патроны, но одна к тому же является ещё и секретом № 2. Снова идите к противоположному краю карниза и осторожно спуститесь на землю. Убейте охранника, заберите изумруд, свечи, по ящикам вскарабкайтесь всё выше и выше, тремя лестницами поднимитесь на самый верх - и вот вы снова в начале этого уровня.

Повторяете те же прыжки, которые делали, стремясь к зелёной двери, но теперь останавливаетесь на упоминавшейся выше маленькой плоской крыше, прыгаете с неё на стену и цепляетесь за узкую расщелину, тянущуюся в обе стороны. Перебирая руками, двигаетесь по ней вправо, в удобном месте выпрямляетесь и идёте вперед, пока не достигнете развилки - направо вниз и прямо вверх. Идёте направо до конца, подбираете аптечку, нажимаете кнопку, возвращаетесь немного назад и замечаете внизу поднявшуюся по вашему велению (последняя кнопка) люльку. Прыгаете на неё, поднимаете с пола свечи, применяете на двери ключ и входите.

Подбираете изумруд, нажимаете кнопку и ловко выбегаете наружу, не попав под смертоносные языки пламени. Обратный путь вам не покажется трудным, хотя и будет долгим, ибо в итоге вам предстоит снова по расщелине добраться до основной тропы на крыше, дойти до развилки, но от неё теперь надо пойти не вправо, а вперёд-вверх.

Не успели вы подойти к верхнему проходу, как возникла необходимость разобраться с очередным охранником. Ну а теперь спокойно идите по верхнему проходу. В полу вас ждёт большая яма, а за ней - невысокая стенка. Сначала запрыгните на эту стенку - за ней вы найдёте патроны. Повернитесь налево и посмотрите на покатую крышу, соскользните по ней на балкон - там лежит секрет № 3, ракеты. По лестнице возвращайтесь к яме, спускайтесь в неё и идите по проходу.

Начнётся скольжение вниз. В самом конце покатого туннеля резко прыгните вперёд и ухватитесь за край зелёного прохода в стене - в конце его вы найдёте изумруд и аптечку. Пристрелите крыс и обратите внимание на охранника в помещении под вами. Спускайтесь туда и идите по длинному коридору. За первым поворотом направо - бассейн с водой, за вторым - его копия, но без воды и с недоступным пока для вас проходом в стене. Всё это помещение именуется Комнатой водного контроля (КВК). Разберитесь с охранником, ознакомьтесь с расположением двух кнопок под стеклянными колпаками и одного рубильника на стене. Пока только этот рубильник доступен для вас, а потому нажимайте на него.

Проверив дальний резервуар, вы видите, что теперь и он полон воды. Прыгайте в него. На дне лежат аптечка и магазины для "Узи". Разглядите рычаг, расположенный на подводной стене. Нажмите на него, всплывайте, идите в комнату с двумя кнопками и рубильником. Вновь нажмите на рубильник - уровень воды в первом резервуаре заметно понизится. Прыгайте в него и через дверь в полу плывите к опасному корабельному винту. После ваших манипуляций наверху лопасти винта сбавили ход и не мешают вам проплыть между ними.

Всплывайте - вы окажетесь в коридоре с охранником, убейте его и грызуна в придачу. В одной из стен коридора есть низкое отверстие, куда вы заползаете, подбираете аптечку и впереди видите жёлтую лестницу, а под ней - яму с проходом в странное помещение.

По периметру этого зала двигается чудной жёлтый робот, снабжённый высоковольтными разрядниками. Не дайте ему прикоснуться к вам! Подойдите к решётчатой клети, вытяните её на себя, затем с другой стороны - от себя, и дальше либо направо, либо налево, тем самым преграждая машине путь. Рано или поздно робот врежется в стеклянный колпак над непонятным пультом на стене в нише и остановится, одновременно открыв дверь в полу и стеклянный колпак над одной из кнопок в КВК. Перед уходом возьмите за углом изумруд и поднимайтесь по жёлтой лестнице в КВК. Там нажмите ставшую доступной одну из кнопок, убейте охранника и снова задействуйте рубильник на стене.

Идите к дальнему резервуару, плывите по нему в левую дверь в стене, выходите и убивайте ещё одного охранника. Вскоре вы окажетесь в розовато-зеленоватом зале. Нажмите кнопку на стене, после чего в КВК откроется колпак над второй кнопкой. Идите туда и нажмите на эту кнопку, после чего возвращайтесь к дальнему резервуару. А он-то, оказывается, снова опустел.

Поднимите взгляд на потолок, найдите на нём решётчатое покрытие, подпрыгните, ухватитесь за него и на руках двигайтесь в единственно возможном направлении. Спрыгните на карниз, убейте двух крыс, охранника, найдите место, где можно спрыгнуть в воду, всплывите в дальнем резервуаре и идите в КВК, по пути подобрав изумруд и аптечку. Нажмите вторую кнопку и возвращайтесь в тот же зал, над которым только что переползали на руках. Ныряйте в него и плывите в открывшийся на дне люк. Здесь же прихватите гарпуны и плывите по подводному туннелю, который приведёт вас в изящно убранный голубовато-сиреневый зал. Поищите на дне аптечку и патроны, а затем всплывайте у настенной лестницы. На выходе из воды убейте охранника, перед лестницей слева возьмите изумруд и аптечку и поднимайтесь.

Итак, вы снова в милых сердцу местах - под подъёмным краном. Шагом преодолеваете колючую проволоку, прыгаете на чёрную платформу, горизонтально прикреплённую к крану, а с неё - на стену. Снова минуете проволоку, запрыгиваете на голубоватые скаты крыши, сворачиваете налево и оказываетесь перед входом в странный зал. Отстреливаетесь от двух охранников, проходите в зал, находите центральную колонну, нижний блок которой имеет розоватый оттенок, и сдвигаете его в единственно возможном направлении. Взобравшись на блок, поднимаетесь на крышу справа от себя и в углублении находите аптечку. Затем совершаете прыжок с разбега на соседнюю скользкую крышу, ещё немного попрыгаете с неё на противоположную и обратно, чтобы добраться до секрета № 4 - ключа от собора.

Пятый же, последний секрет можно найти так: обойти здание снаружи по периметру и остановиться, чтобы перед вами маячила жёлтая башня крана, а в правом верхнем углу светился зеленоватый отрезок круглого пятна - тогда прямо у вас за спиной внизу будет еще одна лестница. Спускайтесь по ней и без труда находите своё сокровище. Теперь единственно возможным путём покидайте крышу, а вместе с ней и этот уровень игры.

ОЛДУИЧ

Уровень начинается с затяжного падения - в буквальном смысле слова - Лары в глубокий колодец. В полёте попытайтесь ухватиться хоть за что-нибудь. Вам повезло - это край неглубокой ниши, где лежит ружьё. Летите дальше вниз. Поднимаясь по лестнице, обратите внимание на забранное ставнями окно справа, выстрелите в него и заберите изумруд. Вскарабкайтесь по двум чёрным лестницам, и вы окажетесь в чердачном помещении. Подберите свечи, патроны для ружья и магазины для "Узи", а заодно пристрелите субъекта.

Подойдите к блоку, на боку которого расположено нечто вроде змеевика из труб, и потяните его на себя. Спускайтесь в отверстие в полу, и вы окажетесь в кассовом помещении, где на полу лежит ключ от операторской, а на прилавке - аптечка. Нажав на кнопку на стене, выходите через дверь в кассовый зал и идите к правой паре эскалаторов, прыгайте через яму с рельсами внизу и идите дальше. Справа на платформе есть дверь, а рядом с ней - замочная скважина. Воспользуйтесь ключом, войдите в комнату, подберите полезные предметы и нажмите кнопку выключателя света, в лучах которого вы заметите лежащую на полу в противоположном конце платформы монету Старого пенни.

Вернитесь к яме, через которую совершили прыжок, прыгайте вниз и на спринтерской скорости бегите налево, успев укрыться от надвигающегося поезда в стенном проёме справа. Пристрелите двух типов, собаку и подберите полезные предметы. По ящикам вскарабкайтесь выше, а по лестнице - ещё выше. В верхней части лестницы сделайте кульбит назад и убейте ещё одного типа. Пройдите к месту, где у вас над головой на потолке окажется решётка, ухватитесь за неё, на руках продвигайтесь вперёд и направо и, наконец, спрыгните у стены. Идите к розовому фонарю, повернитесь направо, подтянитесь и аккуратно спуститесь вниз.

Встав спиной к буровой скважине, соскользните вниз, ухватитесь руками за край ската, опуститесь. Пол под вами будет проваливаться, а потому быстро прыгайте налево и тотчас же - к стене напротив, где хватайтесь за карниз, смещайтесь вправо, опасаясь лезвий бура, и прыгайте вниз, снова хватайтесь за край ската, совершите кульбит назад с разворотом в полёте и хватайтесь за край площадки. Вы добрались до секрета № 1 - изумруда и винтовки МР-5.

Спустившись на пару карнизов, возьмите аптечку и походите в поисках пути дальше. Один пологий спуск вам одолеть не удастся, а потому развернитесь, подтянитесь, а затем с разбега прыгайте на следующий уступ, что повыше. Поднимитесь ещё выше - наконец вы окажетесь в некоем подобии кирпичного колодца, где из стенных решёток бьют мощные огненные струи. Выберите удобный момент для прыжка на блок напротив, взбирайтесь на блок, чуть выше возьмите аптечку, залезайте на наклонный скат, пройдите по нему до конца, прыгайте на лестницу, поднимайтесь по ней почти до конца, делайте кульбит назад - вы оказались в нише с кнопкой на стене. Нажмите на неё, снова прыгайте на лестницу, осторожно, остерегаясь языков пламени, поднимайте магазин с патронами, карабкайтесь дальше - и вот вы под низким розоватым потолком на зелёном полу с решёткой.

Подобрав полезные предметы, спускайтесь на платформу метро через отверстие в решётке и идите к той же комнате, в которую вы попали из туннеля. Вскарабкавшись по ящикам, перемещайтесь, пока не окажетесь под открывшимся недавно люком. Забирайтесь в люк, в новом помещении пристрелите субъекта и собаку, из ниши рядом с люком возьмите патроны, походите по залу и поищите ещё что-нибудь ценное, наконец встаньте на чёрный квадрат в углу. Он обвалится, и вы увидите перед собой блок со знакомым "змеевиком" на боку. Потяните его на себя и входите в освободившееся за ним пространство. Вы оказались в новом зале, где на стене имеются две кнопки.

Изучив разветвляющиеся коридоры, вы найдёте в одном из помещений глубокую лужу и три запертые двери. Поэкспериментировав с кнопками и основательно побегав, вы поймёте, что левая кнопка открывает крайнюю левую дверь, а правая - одновременно среднюю и дальнюю правую, причём все двери открываются лишь на несколько секунд. Последовательность ваших действий такова: правая кнопка - вход в среднюю дверь, там нажмите на все доступные вам кнопки; снова правая кнопка - вход в правую дверь, там тоже нажимаете на кнопку; наконец, левая кнопка - вход в левую дверь. Подпрыгиваете к потолку, цепляетесь и на руках двигаетесь к нише с патронами, изумрудом и первым ключом Соломона.

Возвращайтесь к двум кнопкам и идите направо - вы окажетесь в уже знакомом голубоватом зале, а из него спускайтесь в туннельную комнату со штабелями ящиков. Попрыгав по ящикам, цепляетесь за решётчатый потолок и продвигаетесь к бурильной скважине. Там, сделав один поворот, запрыгиваете на коричневую колонну и подбираете второй ключ Соломона, лежащий как раз над бурильной установкой.

Держите путь к кассам метро. В одной из будок на найденную монетку купите билет и идите к левой паре эскалаторов. Спустившись на платформу, убейте очередного субъекта и пару крыс. В торцевой части платформы, заваленной землёй, находите окно, забранное жалюзи, вновь расстреливаете его и спускаетесь в проём к секрету № 2. Возвращаетесь на платформу и идёте в её конец, который ближе к голубоватой лестнице. Снова на скорости бежите по туннелю и, заметив субъекта, стреляете в него до того, как он успеет скрыться в проходе справа. Зайдя в небольшую комнату, нажимаете на кнопку, выходите, идёте налево, там подбираете изумруд, снова выходите и двигаетесь направо мимо комнаты с кнопкой - в следующий проход, начинающийся небольшим бассейном или ямой с водой. За ямой - коридор с дверью и кнопкой, её открывающей.

Перед вами небольшой лабиринт с обилием кнопок на стенах. Схема их нажатия такова. Представьте, что вы только что вошли в это помещение и стоите спиной к яме с водой. Идите вперёд до конца, налево и прямо - нажимаете на кнопку (назовём её № 1). Возвращаетесь на прежнее место и теперь идёте в только что открывшуюся первую дверь налево, где нажимаете кнопку, расположенную прямо напротив вас (№ 2). Эффект от этих маневров уже сказался, но вы его пока не ощущаете и, снова вернувшись на исходный пункт, идёте в первый проём направо - снова направо - к кнопке (№ 3). Теперь опять к кнопке № 2, но не доходя до неё, поворачиваете налево и в открывшейся нише берёте аптечку. Опять идёте к кнопке № 3, снова нажимаете на неё, она восстанавливает первоначальный красный цвет, после чего опять возвращаетесь на исходный пункт. Теперь двигаетесь так: второй поворот направо - налево - налево - направо, и вот вы оказались перед входом в коридор, увешанный картинами. Он ведёт в масонскую комнату. Вам как раз туда и надо.

Занятное помещение, но в полу попадаются люки с острыми кольями, а потому передвигайтесь осторожно. Подберите изумруд, а напротив него на полу - винтовку МР-5. Снова идите туда, где взяли изумруд, поверните направо - вперёд - к жёлтой шторе. Слева от неё - лиловая штора, но под ногами нечто весьма сомнительное. Рискуя, становитесь на коварную плиту и… остаётесь в живых. Поворачиваетесь лицом к лиловой шторе и, подтянувшись, как бы проходите за неё в стену. Там лежит узорная шестиконечная звезда. Выходите обратно и двигайтесь налево по периметру, затем направо - в сторону выхода. По правую руку от вас на колоннах будут две золотистые замочные скважины, как раз для ваших соломоновых ключей. Идите в открывшуюся комнату, имея в виду, что вход в неё также преграждают колья. Там берите масонский молоток. Отыщите вторую открывшуюся комнату (она будет справа от входа) и идите в неё, по пути убив собаку и подобрав аптечку. Прыгайте в колодец с водой и плывите.

Выплыв на поверхность, вы оказываетесь в новом колодце. Подтянувшись на одну из тумб, замечаете на другой стене наклонный разрез, прыгаете, цепляетесь за его край руками, подтягиваетесь и на коленях двигаетесь направо до упора, снова слезаете вниз и, развернувшись, карабкаетесь на новую тумбу. С неё совершаете прыжок к небольшому отверстию напротив, ползёте по нему к турникету. Покончив с крысами, применяете билет, створки турникета распахиваются и вы входите в зал метро.

Убив ещё одного громилу, подбираете аптечку, минуете вторую гряду турникетов, идёте к двери, применяете на ней звезду, входите и убиваете очередного субъекта. Поблизости находите секрет № 3 - изумруд. Повторяете уже знакомый маршрут с тумбами и разрезом в стене и снова идёте к турникету, открытому билетом, идёте дальше, спускаетесь на жёлтом эскалаторе, применяете на закрытой двери масонский молоток и нажимаете очередную кнопку. В нише наверху находите секрет № 4 - это ракета. Выходите из комнаты, поворачиваете налево и прыгаете вниз. Продвигаетесь немного вперёд и убиваете ещё одного типа, продолжаете движение мимо него, спускаетесь в треугольный проём в полу, перепрыгиваете через него и идёте дальше вниз по лестнице. По пути убиваете собаку и выходите на платформу, где справа на путях стоит вагон. Забираетесь на его крышу и поднимаете свечи. Снова оказавшись на платформе, расправляетесь с охранником у костра, углубляетесь в тёмную часть туннеля, находите яму с патронами и секрет № 4.

Возвращаетесь к упомянутому треугольному провалу в полу, на коленях ползёте вперёд и, подпрыгнув в распахнутый люк, забираетесь в вагон. Нажимаете кнопку на стене, спускаетесь в люк левее вас, двигаетесь на коленях и вскоре оказываетесь в широком освещённом туннеле. Первый проход направо таит в себе аптечку и выход с данного уровня игры, но вы не спешите им воспользоваться, помня о секрете № 5, а потому возвращаетесь в туннель и идёте в прежнем направлении. Из второго прохода справа выбегает тип с факелом в руке - не привыкнув стрелять в спину, вы лишь преследуете парня, однако он бесследно убегает, но зато навстречу вам кидаются сразу два громилы. Приходится сурово разобраться с ними и идти туда, откуда они вышли. Прямо перед вами будет ещё один выход с уровня, но вы вновь игнорируете его и углубляетесь в комнату направо и нажимаете две настенные кнопки. Теперь ваш путь - в неоднократно посещённую ранее комнату с ящиками, расположенную в туннеле метро справа от путей.

Добраться туда можно, вернувшись к треугольному провалу в полу, оттуда - к переходу над путями, откуда на вас недавно напал громила, и вниз в яму с рельсами, а затем к желанной комнате. Знакомым маршрутом через люк в потолке поднимаетесь в голубовато-зеленоватый зал, причём на сей раз справа от вас окажется распахнутая дверь в зелёный коридор, а за ней - последний секрет № 5 и несколько весьма ценных предметов. Пристрелив ещё одного типа, подбираете предметы. Теперь можно со спокойным сердцем идти к выходу с уровня. Путь этот довольно долог, но в принципе вам известен. Мы предпочли пройти из голубоватого зала к тем самым двум кнопкам, которые открывали три двери, нажали левую кнопку, поспешили в левую дверь, нырнули и поплыли в небольшой подводный туннель, который привёл нас в кассовый зал. Ну, а дальше всё просто.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

ВОРОТА ЛУДА

УПРАВЛЕНИЕ ПОДВОДНЫМ СКУТЕРОМ

Уцепиться за скутер или слезть с него - как у вышеописанного мотоцикла;

Cтрелки + клавиша Alt - направление движения (как при обычном плавании под водой);

Сtrl - cтрельба гарпунами (их количество указано в правом верхнем углу экрана).

Для упрощения восприятия все указания относительно направления вашего (или, точнее, Лары) передвижения даются в привязке к экрану монитора, т. е. "налево" означает в левую часть экрана, "направо" - в правую.

Прежде чем начинать продвижение, напомним, что появляющиеся на этом уровне т. н. Бессмертные, которых вы ранее принимали за бандитов, являются отчасти вашими союзниками и не трогают вас до тех пор, пока вы первый (точнее, первая) их не побеспокоите (подобно монахам в Tomb Raider II).

Итак, начните уровень с того, что спокойно пройдите мимо одного из мрачноватых, но не опасных субъектов, и вскоре окажетесь в помещении с двумя бассейнами. Обогните их слева и войдите в левый проход. Соскользните вниз. Поверните налево и идите в проход, осторожно спуститесь. Подойдя к краю, вы увидите, что внизу колючая проволока. Сместитесь вправо, дойдите до стены, осторожно спуститесь, развернитесь, ухватитесь за раскол в стене и смещайтесь до конца вправо. Подтянитесь, немного проползите вправо - и вы у секрета № 1 (аптечка и свечи). Выход поищите здесь же - прыгайте вверх, хватайтесь за край отверстия в потолке, прыгайте в проём, подтянитесь.

Возвращайтесь назад - вы увидите кнопку на стене, нажмите на неё, заберитесь на каменную тумбу и поднимайтесь по стенной решётке. Поднимитесь немного, сделайте кувырок назад, с деревянного помоста возьмите аптечку и снова запрыгивайте на решётку. Сдвиньтесь влево и взбирайтесь наверх. Поравнявшись с пластинами буроватого цвета, совершите кувырок назад с разворотом,

1 2 3 Все

Оказываемся в главном меню и начинаем игру. Смотрим ролик. Оказываемся привязанные вверх ногами. Начинаем раскачиваться. Тянемся к огню, веревка загорается и мы падаем вниз. Далее встаем и бредем вперед. Берем факел и поджигаем им бочки, преграждающие нам путь. Далее пролезаем через расщелину и факел гаснет.

Зажигаем его от источника огня, а потом слева поджигаем тряпку и отходим, тряпка возгорится и огонь дойдет до бочки. Взрыв!

Ползем дальше в проход, но на нас нападает гад. Быстро дергаем стик влево и вправо, чтобы отцепиться от неприятеля. Затем проползаем вперед в узкий проем. Далее выходим к разбитому самолету. Здесь будет источник огня, подожгите там факел, а затем подожгите две палки, которые сгорят и поднимется клетка, затем вы сможете по дороге слева и прыгаем на клетку, у которой сломаны прутья, это поднимет препятствие на пути. Затем добегаем до клетки рядом и толкаем ее, в результате и упадут бочки и взорвется преграда. Далее бежим по течению воды и скользим вниз и начинаем быстро бежать.

На пути на нас нападут. Быстро снова дергаем стик и нажимаем указанную клавишу, продолжаем бежать вперед. Затем быстро нажимаем поочередно указанные клавиши, чтобы ползти наверх. На нас будут падать камни в слоу-мо, так что быстро нажимайте указанную клавишу, чтобы увернуться. Наконец-то выбираемся на свободу.

Далее бежим налево, вдоль скалы и добегаем до ущелья. Теперь балансируя проходим по бруску дерева, чтобы дойти до другого конца скалы. Далее прыгаем около небольшого водопада и продолжаем бежать вперед. Найдем старый самолет времен Второй Мировой. Прыгаем и цепляемся за кабину и начинаем карабкаться наверх по корпусу, обратите внимание на каркас, мы будем карабкаться по нему, затем переходим на правое крыло и проходим направо, к указанному пути. Самолет упадет вниз.

Далее по узкой тропе проходим дальше, карабкаемся наверх и спрыгиваем. Тут мы найдем припасы. Далее бежим вперед, прыгаем, чтобы зацепиться за край обрыва, но мы упадем вниз. Снова идем вперед. Далее ролик на движке игры. Далее посмотрим запись и продолжаем наш путь. Дойдете до повешенного трупа. Заберитесь на дом, затем прыгайте на ветку и идите к трупу, дотянитесь до него и упадете вместе с ним. Получим лук со стрелами.


#2

Затем найдите неподалеку оленя и убейте одного. Прости, олененок, но так надо. Возвращаемся с мясом к костру и готовим его. Далее заговорит рация. Далее бежим к дому, где мы нашли лук. Заходим внутрь и находим факел с огнем. Спрыгиваем тут в пещеру. Далее бредем вперед, проходим через железные прутья и идем дальше, вперед. Доходим до странной комнаты и осматриваемся вокруг. Здесь вы сможете найти самодельный топор. Далее открываем двери и проходим дальше, открываются двери найденным топором.

Далее идем вперед, доходим до тупика и здесь карабкаемся по лестнице наверх. Выходим в джунгли. Встречаем своих друзей. Увы, далее мы попадаем в капкан. Все ранее было сном. Теперь готовимся обороняться с помощью лука. В слоу-мо на нас будут выпрыгивать волки. Одной стрелы на каждого вполне хватит. Далее ролик.

Tomb Raider (2013) (прохождение) от TheNeoZar

A Survival Is Born

Прохождение смотрим на видео:

Wolves At The Door

Карабкаемся по лестнице наверх. Далее бежим по лестнице вперед. По пути подожгите факел. Затем лучше бросить его. Впереди будет два охранника. Убиваем обоих из лука. Не забывайте подбирать припасы. Затем забираемся внутрь здания. Тут есть припасы. Затем стреляем по лампе и она разобьется, загорится огонь и мы очистим себе дорогу.

Идем вперед. Тут будет охранник с фонариком. Убиваем его бесшумно, затем второго также. Проходим далее к мосту. На другом его конце убиваем охрану. Учтите, тут есть парни к зажигательными смесями. Далее проходим дальше и прыгаем на веревку, по которой спускаемся ниже, затем бежим вперед и проходим в узкую расщелину, зачем начинаем подниматься в ней наверх, придерживаясь ее краев.


#3

Забираемся наверх, и ролик. Далее проходим к большому дому впереди. Запрыгиваем на крышу дома, затем на висящую бочку, обмотанную нитка и на другой конец дома. Проходим дальше и добегаем до второй коробки. Прыгаем на нее и далее прыгаем на балкон слева, затем карабкаемся наверх, затем на разбитый корпус самолета. Разбегаемся и прыгаем в хвост самолета, проходим через его корпус, запрыгиваем на его верх и бежим к краю скалы, корпус самолета накренится, так что прыгайте. Затем добегаем и входим в пещеру. Перед входом зажгите факел.

Затем на нас нападет волк и придется от него отбиваться, нажимая указанные клавиши. Далее ползем внутри пещеры. Выходим и бежим по крылу самолета. Затем легко спрыгиваем вниз и бежим к костру. Далее ролик.

Бежим к скале, по которой мы теперь можем карабкаться с помощью скалолаза.


#4

Забираемся наверх и бежим направо, снова забираемся по скале наверх, а затем снова забираемся по скале наверх. Пробегаем мостик и снова поднимаемся по скале, справа от мостика. Затем разбираемся и прыгаем на скалу и снова поднимаемся наверх. Тут будут враги. Убиваем их с помощью лука.

Затем бежим к водопаду, прыгаем на балку справа от него и на выступ справа. Здесь можно поджечь веревку и освободить себе припасы. Затем отсюда прыгаем на подсвечиваемую скалу (нужно нажимать клавишу для указания пути) и прыгаем на нее и карабкаемся наверх. Затем быстро бежим вперед, иначе мост разрушится. В слоу-мо прыгаем. Спускаемся по веревке вниз и убиваем врагов. Далее заходим в пещеру, затем проходим через узкое ущелье и идем дальше. Нас ждет ролик. Лара начинает смотреть камеру.

Идем аккуратно вперед. Притаитесь у грузовика и из лука сломайте источник света. Далее убейте врагов. Обыскиваем их и проходим в здание.


#5

Внутри также будут враги. Можно убить их бесшумно. Поднимаемся на второй этаж. Тут тоже выносим парочку засранцев. Затем перепрыгиваем на другой конец, подбираем стрелы у прожектора и карабкаемся здесь же наверх. Затем по веревке спускаемся в небольшое разваленное здание.

Идем по лестнице и крутим слева у стены вентиль. Затем пробираемся в разлом прямо слева и выходим из другого. Впереди нас ждет парочка охранников. Убиваем обоих. Поднимаемся выше, убиваем одного бесшумно. Далее идем к развалинам, что преграждают путь, карабкаемся в отверстие слева и спрыгиваем вниз. Затем запрыгиваем на зеленый ящик, а с него прыгаем снова в отверстие. Крутим снова вентиль и далее ролик. Быстро снова прыгаем на зеленый ящик и в отверстие назад запрыгиваем, пока нас не убили. Берем лампу и бросаем ее в отверстие, произойдет взрыв и мы сможем пробить себе путь далее.

Diary of a Madman

Далее на пути нам попадемся автомат. Бежим вперед, пока не начнется слоу-мо и надо будет быстро убить пару врагов, а затем расстрелять остальных. Не жалейте пулемет. Далее обыскиваем врагов и бежим к открытой двери. На пути снова появится враг - убиваем его. Бежим дальше, открываем дверь и у нас ролик.


#6

Затем бежим к трещине в стене и забираемся в нее. Затем ползем между стенами вперед. В конце пути выбиваем решетку и выбираемся наружу. Спрыгиваем справа вниз. Бежим по мосту. Справа проходим по тонкой балке и идем дальше. На пути попадется враг. Попытается сбросить нас. Быстро двигаем стиком, чтобы избавиться от гада.Далее на пути несколько врагов, которых убиваем.

The Broadcast Tower

Здесь мы встретимся с боссом. Огромный мужик, с мечом в руках, прикрывающийся щитом. Убить его просто. Не приближаемся, бегаем на расстоянии, в момент, когда он замахивается, от открываем часть своего тела, что позволяет нам по нему легко стрелять. Пару выстрелов в его спину и бок и мы победили.

Далее заходим в здание, обыскивайте все углы, если желаете побольше узнать о мире игры. Далее бежим к веревке и по ней ползем к вышке. Затем по лестнице поднимаемся наверх. Затем поднимаемся еще выше. Затем еще выше.


#7

Далее ролик. Теперь нам надо настроить вышку на определенную частоту. Двигайте левый ползунок, пока не начнёте слышать голос на фоне помех, затем двигайте левый ползунок, чтобы голос стал чище и четче. Затем снова ролик.

Теперь с башни спускаемся с помощью веревки. Бежим к воротам вперед. Здесь крутим клапан н и проливаем нефть, поджигаем ее. Отходим и стреляем по ней. ВНЕЗАПНО! Начинает падать самолет и нам придётся скользить вниз, уворачиваясь от обломков, а в конце еще хватаемся за выступ, чтобы не упасть и быстро прыгаем на соседний мостик.

Далее по привычным ящикам прыгаем по домам, которые будут тут же разваливаться после нас. Действуем быстро, иначе погибнем. Далее ролик. Теперь надо убить придурка со щитом в руках и с мечом. Затем прыгаем на другой конец выступа и бежим дальше.

A Road Less Traveled

Бежим вперед, проходим через пещеру, а затем нас поймают и мы повиснем вверх ногами. Придется в неудобном положении убивать врагов вокруг. Затем отстреливаем замок, чтобы упасть на землю. Далее потом стреляем стрелами с веревкой на концах в столбы у хижин, которые также обмотаны веревками.


#8

Дергаем на себя и хижины обвалятся. Затем просто добиваем ошеломивших жертв. Далее придется использовать лук с веревкой повсюду. Используем его, чтобы притянуть к себе ящик и прыгаем на него, затем бежим дальше. Добегаем до столба. Стреляем веревкой в крыше слева выше, и привязываем веревку к столбу и карабкаемся по ней на балкон. Затем спрыгиваем вниз и бежим дальше.

Далее бежим опять к столбу и снова стреляем их лука по веревкам, привязываем и спускаемся вниз быстро. Бежим дальше вперед, затем по веревке спускаемся вниз. Нам надо добраться до дымки синего цвета, чтобы помочь спасшемуся пилоту. После того, как спустились идем налево, тут снова используем лук с веревкой, которую привязываем к столбу и карабкаемся наверх.

Затем поднимаемся наверх по скале и убиваем врагов. После чего проходим вперед, выходим наверху храма и бежим направо к синему дыму.

Снова используем лук, чтобы со столбом и веревкой, чтобы добраться до указанной точки. Свыкнитесь, так как в течении некоторого времени мы так будем все время перемещаться. Далее спрыгиваем на островок центральный небольшой, а с него спрыгиваем сами на островок, что чуть ниже. Тут есть столб, от которого пускаем стрелу к противоположному столбу и перемещаемся. Затем по деревянной стене карабкаемся наверх.


#9

Затем снова от столба перемещаемся. К сожалению, сильный ветер будет мешать нам. Более того, придется быстрее ползти, так как столб вырвется из земли и во время падения нам придется нажать указанную клавишу, чтобы ухватиться за выступ и подняться наверх. Мы почти дошли. Бежим вперед. Входим в пещеру. Блуждаем по ней, заблудиться сложно, пока не войдем в древний храм.

Далее выходим к древнему храму. Пробегаем через мостик, но наши труды оказались напрасными. Нам устраивают ловушку. Очухиваемся среди кучи повешенных трупов. Раскачиваемся и обрываем веревку. Падаем на пол. Пробегаем через щель и уже сейчас мы можем встретить самурая, с которым когда-то нам придется сражаться.

Далее проходим через кучу трупов и падаем на улицу. Тут сильный ветер. Бежим наверх. Берем у трупа дробовик, расчищаем с его помощью себе путь. Пробегаем и запрыгиваем в отверстие. Попадаем в могилу. Далее ролик.

A Friend In Need

Тут на нас нападают. Не робеем, берем шотган и стреляем в гадов. Затем с помощью лука раскачиваем кочан так, чтобы он нам пробил дорогу дальше. Затем пробегаем вперед. Далее выходим на сильный ветер и чуть не срываемся. Далее по самому краю храма ползем.


#10

Затем, дойдя до края, прыгаем на мостик деревянный и быстро бежим вперед, снова карабкаясь наверх. Попадаем в здание. Тут убиваем врагов.

Затем забираемся наверх. По винтовой лестнице, на втором этаже раскачиваем кочан так, чтобы он ударил в колокол. Но одной веревки мало. Нужно с двух сторон открыть шторки, покрутив клапан. Впустим в здание сильный ветер. И вот теперь раскачиваем кочан, чтобы он ударил в колокол.

Теперь надо разбить балки слева и справа от колокола. Чтобы разбить правую балку, то закройте шторку, которая справа от вас (при условии, что вы стоите лицом к колоколу и спиной к шторкам), тогда ветер будет дуть в сторону правой балки из левого окна, потом делаем аналогичное, чтобы сломать балку слева. Затем снова открываем обе шторки и раскачиваем колокол в сторону колокола. Мы упадем вниз и придется быстро убегать вперед, вовремя прыгая.

Прыгаем в конце пути на деревянный мостик и падаем вниз. Пока падаем расстреливаем преграду на пути из дробовика и падаем в результате в воду. Далее ролик. Затем начинаем выбираться отсюда. Бежим в пещеру, проходим через ущелье и выходим к хижине.

Most Brutal Death

Слева используем столб и лук с веревкой, чтобы перебраться на другой конец берега. Затем бежим наверх. Затем прыгаем поближе к врагам, что внизу. Затем расстреливаем гадов из лука. Убиваем их и спрыгиваем вниз. Затем снова используем столб и лук с веревкой, чтобы отправиться к храму, внутри расстреливаем из дробовика доски и заходим внутрь.


#11

Тут короткий ролик.

После ролика бежим вперед, снова стреляем из лука по балке с веревкой и спускаемся вниз.


#12

Тут внизу будут враги. Убиваем их. Далее берем керосин и кидаем его в лужицу бензина, чтобы устроить взрыв и пройти дальше. На пути попадутся враги. Убиваем их. Затем по деревянному бруску, балансируя, перебираемся на другой конец обрыва и идем вперед. На пути снова будут враги.

Во время скольжения по речке, сталкиваемся с сильным течением и падаем вниз. Опять начинаем скатываться вниз и уворачиваемся, чтобы не налететь на что-нибудь жесткое. Также придется расстреливать препятствия на пути. Падаем в кабину самолета (и откуда их столько тут). Падая, нажимаем указанные клавиши, чтобы открыть парашют, а затем летим, наслаждаясь погодой и видом, пролетая мимо верхушек опасных деревьев и неудачно и больно приземляемся.

Бежим к воротам. Далее перед нами появляются враги. Расстреляйте бочки, чтобы взорвать их. Врагов тут будет немало, так что возьмите в руки дробовик или пулемет. Далее бежим к воротам, пытаемся покрутить люк, но они не поддаются. На воротах есть палка с тряпкой, пальните в нее огненной стрелой и она сгорит, после чего крутите вентиль и ворота откроются.


#13

Бегите в здание, чей вход недалеко от болота. Проходим через этот тоннель и выходим в другом конце. Тут будут враги вокруг и наверху. Далее скорей всего сработает сигнализация и нам придется обороняться. Начнут лезть враги отовсюду. Минуты две обороняемся, затем обыскиваем трупы и по идем на другой край по веревке врагов, затем снова ползем по веревке и прыгаем на висящий ящик, а с него прыгаем на крышу чуть левее в сторону указателя. Забираемся наверх.

Из лука расстреливаем врагов, что на концах разных платформ, затем с помощью веревки сами к ним идем. Направляемся в сторону мельницы. Ждем, когда лопасть отойдет от входа и прыгаем к мельнице. Тут убиваем врагов. Теперь прыгаем на коробку, которые тут двигает кран и на ней достигаем другой точки.

Достигаем конца пути, спрыгиваем вниз и убиваем тут врагов. К нам нагрянут еще гости и их мы тоже убьем, да. Далее ролик. После него с помощью веревок достигаем соседней платформы, где были враги, затем забираемся наверх по лестнице. Наверху будет три столба. Используйте целеуказатель, чтобы найти нужный столб и по нему отправится наверх, далее небольшая сцена.

Далее ролик и продолжаем путь. Карабкаемся наверх и забегаем в странное здание. Тут костер. Затем бежим к мосту и перепрыгиваем расщелину, затем идем к дому и справа от него будет отверстие, в которое мы сможем забраться. Внутри также поднимаемся наверх, где перепрыгиваем расщелину, затем прыгаем на деревяшки, прибитые к сетке, затем ползем под мостом вперед.


#14

Когда он просит остановиться - останавливаемся. Достигаем пустого угла и тут небольшой квик тайм ивент очередной, после которого мы быстро бежим по крышам небольших домов, так как все начнет разрушаться.

Входим в пещеру. Проплываем тут вперед. В пещере бредем вперед. Затем ролик.

No One Left Behind

Идем вперед по пещере, если где увидите струю газа, то стреляйте в него огненной стрелой. Затем проходим дальше вперед и подходим к отверстию. Затем справа спускаемся вниз. У двери найдете клапан, который надо крутануть. Из него также попрет газ, затем левее проходим по туннелю. У нужного нам пути будет струя газа, в которую надо выстрелить из огненной стрелы, чтобы произошел взрыв и открылся проход.


#15

Рядом с ней струя газа. Палите в струю из огненных стрел и произойдет взрыв. Клетка отлетит к деревянному углу и мы сможем подняться наверх и пройти дальше.

Внизу убиваем двух врагов, попав стрелой огненной стрелой в струю газа. Затем прыгаем на скалу и по ней карабкаемся наверх.

Далее убиваем врагов. Тут будет деревянный брус с веревкой обмотанной. Стреляем в него из лука с веревкой и тянем на себя, затем стреляем в струю газа рядом из огненной стрелы и провоцируем массу взрывов и начинаем убегать вперед. Соскальзываем вниз, тут один газ. Быстро бежим вперед и забираемся наверх, а тут убиваем врагов. Затем ролик. Теперь найдите клапан, покрутите его и вы выпустите газ, затем стреляем в него из лука и освободим платформу со старой ракетой.


#16

Поднимаемся наверх, прыгаем на платформу, затем на трейлер, в котором наши друзья, затем стреляем по струе и чуть не срываемся вниз. Далее ползем направо, карабкаемся наверх, снова направо, чуть не падаем, нажимаем указанную клавишу, чтобы не упасть и перебираемся на другую сторону трейлера и прыгаем на скалу, где откручиваем два клапана, а затем стреляем по ним огненной стрелой.

Спасаем друзей теперь сами прыгаем на клетку, затем еще одну и на выступ. Затем начинаем убегать. Выбираемся из пещеры, затем выпрыгиваем из здания и прыгаем на крышу и бежим по ней, затем прыгаем на стену, а с нее на окна слева, затем наверх. Вокруг все в огне, вулкан просыпается.

Затем забираемся на крышу и с нее прыгаем на веревку и быстро спускаемся. Затем прыгаем на крышу рядом и бежим дальше. Нас ждет ролик.

После ролика начинаем убивать врагов в помещении. Их будет много. Затем убегаем в открывшийся проход. На пути опять будут появляться враги. Затем выходим на улицу. Тут нам противостоит пулеметчик. Прорываемся к нему, прячась за столбами, но и не выдерживают града пуль.

Бежим к стене дома слева и по ней карабкаемся наверх. Тут сразу же будет веревка и по ней спускаемся к нашему врагу и убиваем его в слоу-мо.


#17

Затем запрыгиваем на крышу здания и проходим на второй этаж. Затем выходим на улицу и тут ролик. Снова против нас пулеметчик. Постарайтесь уничтожить прожектор. Затем карабкаемся слева на выступ и по веревку быстро перемещаемся направо. Прячемся тут внутри. Тут есть небольшое окно, из которого можно попасть гранатометом по пулемету. Далее ролик.

Подбираем патроны, затем карабкаемся наверх, а потом по веревке спускаемся ниже и по стене карабкаемся наверх к отверстию. Тут быстро прыгаем на полку, а с нее на другую и карабкаемся направо по стене и выходим на крышу, а то все взорвется. Затем по веревке съезжаем вниз, к мосту.

Теперь бежим быстро по мосту вперед и прыгаем. Один гад ухватится за нас, нажимайте указанные клавиши, чтобы скинуть его. Затем продолжаем бежать по мосту как можно быстрее попадаем в здание, где тут же карабкаемся наверх. Тут находим сломанную лестницу и от нее прыгаем наверх, затем прыгаем на стену и карабкаемся по ней наверх.
Затем по маленькой балке идем вперед, прыгаем на ящик и с него прыгаем в другое здание, затем забираемся на стену, которая ломается потихонечку и переходим направо и снова поднимаемся наверх тут ролик.


#18

Затем с крыши дома прыгаем в вертолет. Затем Ролик в котором Лара… (вы тоже желаете ей смерти, признайтесь?)

The Fast Way Down

Бредем по лесу.


#19

Используйте локатор, чтобы знать, куда бежать, а он вам ничего не выдаст. Бегите к воротам, пробегите немного вперед и вы встретите троих врагов с фонариком, убейте их. Затем используйте целеуказатель и вам подсветится скала. Прыгайте на нее и забирайтесь наверх. Тут будет столб с веревкой, прикрепляйтесь и съезжайте вниз.

Далее снова убиваем врагов, которые рыскают с фонариками. Прорываемся к дому. Внутри него можно будет найти некоторые припасы. Используйте целеуказатель, чтобы знать, куда бежать. Бежим к указанной двери, затем используем и веревку, чтобы выстрелить в дверь и оттянуть ее на себя, Входим внутрь.

Внутри раскачиваем с помощью лука труп, и он повернет нам палку, затем забираемся наверх и прыгаем на нее. Во втором случаем придется качнуть труп два раза и также перебраться на другую сторону. Тут входим в ущелье. Бредем по пещере и выбираемся в джунгли. Спускаемся с утеса по веревке. Затем снова спускаемся по веревке к знакомым местам. Затем перемещаемся по веревке от одной вышки к другой и прыгаем в люльку, которая спускается вниз.


#20

Бежим вдоль пляжа, добегаем до столба и с него стреляем луком с веревкой в небольшой квадратный деревянный брусок, на нем будет небольшой открытый угол, куда можно выстрелить. Перебираемся на него, затем прыгаем на палку с нее на деревянную балу и добираемся на платформу, с которой прыгаем на висящий ящик.

Затем переходим, балансируя, по балке и прыгаем на ящик, а с него на веревку и съезжаем вниз.


#21

Тут подслушиваем разговор двоих насчет русских. Тут будет сломанный мост по его каменной основе можно забраться наверх и перепрыгнуть на базу к врагам. Далее поднимаемся по лестнице и снова карабкаемся наверх по палкам, затем перепрыгиваем на скалу и по ней переходим направо и снова наверх.

Теперь по веревке съезжаем вниз. Впереди будет пара врагов. Убиваем их и прыгаем на их часть скалы, затем открываем дверь топором и входим. Выходим с другого конца и проходим по деревянному мосту. Впереди будет один враг. Затем прыгаем на балку и проходим по ней, балансируя руками. Затем Прикрепляем веревку к столбу и стреляем из лука на подножье скалы, там будет каменная насыпь по которой мы поднимемся наверх.