Vannitoa renoveerimise veebisait. Kasulikud näpunäited

Furies on kõik nende kohta tõeline. Karvane Venemaal: inimese ja metsalise parimate omaduste kombinatsioon

Maailmas on palju erinevaid subkultuure. Nende hulka kuuluvad inimesed, kes erinevad oma käitumise ja välimuse poolest enamusest. Püüdes teistest eristuda, otsivad nad mõttekaaslasi. Nii tekivad subkultuurid.

Subkultuuride näited

  • Muusikaline – need liigutused on seotud üksikute muusikavaldkondadega. Näiteks hipid olid rokkmuusika fännid ning eristasid neid pikkade juuste ja patsifistlike vaadetega.
  • Interneti kogukonnad – seotud uute tehnoloogiate tekkega. Nende arv kasvab pidevalt.
  • Sport – meelitage oma ridadesse erinevate spordialade, näiteks jalgpalli, austajaid.
  • Kunsti subkultuurid – tulenevad kirest mõne muu kunsti vastu kui muusika. Markantne näide on rollimänguliikumine, mis on tihedalt seotud ulme ja fantaasiaga. Jaapani animatsioon on tekitanud otakuid, kes on kirglikud popmuusika, manga, anime, draamade ja muu vastu.

Venemaal ja ka kogu maailmas on viimasel ajal levinud karvaste liikumine. Kes see on? Õpime artiklist.

Karvane kogukond

Inglise keelest tõlgituna tähendab "karvane" "kohev". See nimi on tingitud asjaolust, et selle subkultuuri esindajad armastavad antropomorfseid loomi. Põhimõtteliselt omistatakse inimeste harjumused kiskjatele ja närilistele, kelle keha on kaetud koheva karvaga. Näiteks rebased, rotid, gepardid, lõvid, hundid. Seetõttu hakati neid ingliskeelsetes riikides kutsuma "kohevaks".

Kogukonna eripäraks on see, et inimesed püüavad kehastada antropomorfse metsalise kuvandit iseendas või oma töös. Paljud samastuvad valitud tegelasega.

Antropomorfsed loomad on muinasjututegelaste esindajad, kes ühendavad looma ja inimese eredad omadused. Nad käituvad nagu inimesed.

Keda peetakse karvaseks

Subkultuur koondab neid, kes samastuvad antropomorfsete olenditega, ja neid, kes loovad pilte lemmiktegelastest. Nende hulgas võib esineda vastuolusid ühte subkultuuri kuulumise osas. Mõnikord ei tunne nad üksteist üldse ära. Küll aga tasub põhjalikumalt läbi mõelda, keda kõnealune kogukond ühendab.

Karusnahad (subkultuur) hõlmavad:

  • Ilukirjandus- ja animatsiooniteoste austajad, milles osalevad antropomorfsed loomad. Näiteks "Teismelised mutant-ninjakilpkonnad", "Lõvikuningas", "Gummikarud", B. Jakesi romaan "Redwall".
  • Kunstnikud, kellele meeldib joonistada väljamõeldud tegelasi. Nad toodavad ka karvast kunsti.
  • Inimesed, kes tajuvad end animatsiooni ja ilukirjanduse tegelastena.

Subkultuuri liikmel võib olla üks või kõik ülaltoodud omadused. Igal juhul võib selle omistada "kohevale".

Esinemise ajalugu

Arvatakse, et kogukond tekkis Ameerika Ühendriikidest 20. sajandi 80ndatel. Tänapäeval eksisteerib karvane (subkultuur) paljudes maailma riikides, sealhulgas Inglismaal, Kanadas, Saksamaal, Jaapanis, Austraalias, Venemaal. Erinevates riikides on "kohevade" esindajate arv erinev. Näiteks USA-s on neid üle 100 tuhande.

Subkultuuri ilmumist seostatakse kirega animafilmide vastu, kus tegelasi esitletakse antropomorfsete loomade kujul. Näiteks Disney Robin Hood on loodud kavala rebase kujul.

Kogukond on muutunud laialt levinud tänu ülemaailmsele Internetile. Fännid ja mõttekaaslased saavad suhelda, loovust jagada, kohtumisi kokku leppida, temaatilisi saite luua.

Karvane loovus

Selle suuna fännid armastavad erinevat tüüpi loovust, mille abil nad kehastavad ideed ühtsusest loodusega ja oma lemmiktegelasega. Nende hulgas on palju kunstnikke, stsenariste, illustraatoreid, skulptoreid, muusikuid ja kirjanikke.

Kõigil ei ole sama oskuste tase, nii et algajad kipuvad ostma neid tooteid võimalikult palju. Väga populaarsed on karvased koomiksid, nukud, pildid.

Selle suuna tööde hulgas on ka sõjalise suunitlusega töid. Väga populaarsed on nende seas karvane militarism, kes elavad sõdade ja apokalüpsise maailmas.

Selle subkultuuri esindajad levitavad oma töid spetsiaalsetel saitidel. Väga sageli ei jää need professionaalsetele väljaannetele alla.

Karvased ülikonnad

Täiuslikkuse saavutamiseks peate täielikult muutuma oma lemmik-antropomorfseks loomaks. Selleks õmmeldakse spetsiaalsed ülikonnad, mida nimetatakse fursuitiks.

Paljudes riikides kasutavad karusnahad oma kostüüme igapäevaelus. Nad käivad nendega jalutamas, mootorrattaga sõitmas, korvpalli mängimas. Paljud neist esinevad lasteüritustel, lõbustades kõiki kohalviibijaid.

Sama kogukonna esindajate koosolekuid peetakse erinevates linnades, neid nimetatakse furrentideks. Kõik nad lõbutsevad, tutvuvad, osalevad kostüümide ja joonistuste konkurssidel.

Kuidas karvased säilitavad imago ilma ülikonnata

Enamik "kohevaid" ei püüa igapäevaelus massist eristuda. Nad ei kanna tööl ega koolis ülikonda. Kuid isegi ilma selleta säilitavad paljud oma kuvandi. Selleks kasutage lihtsalt ühte järgmistest meetoditest.

  • muuda soengut - kui juukseotsad on pleegitatud, hakkab pilt meenutama rebast;
  • meik - võimaldab teil rõhutada vajalikke detaile suurte silmade, looma nina, kassi vuntside kujul;
  • rõivadetailid saba, kõrvade, käppade kujul lisavad pildile realistlikkust.

Realismi huvides ei saa saba mitte ainult riiete külge kinnitada, vaid keerata läbi väikese augu püksis või seelikus. Kuigi enamasti riputatakse see vööl. Mida kasutada oma antropomorfse kangelasega sobitamiseks, otsustab iga karvane eraldi.

Subkultuur Venemaal

Meie riigis pole see suund veel eriti populaarne. Karusnaha (subkultuuri) suund hakkab Venemaal alles hoogu koguma. Neid, kes peavad end kogukonna osaks, on vaid paar tuhat. No neid, kes erikostüümides käivad, on vähe.

Erinevalt USA-st sai karvane liikumine Venemaal alguse sisemisest hoiakust. Selle järgijad usuvad, et tee täiuslikkuseni kulgeb looma ja inimese parimate omaduste ühenduses. Ühendus peab toimuma nii hinges kui kehas.

Nad näitavad oma püüdlusi loovuses (karvane kunst). Paljud neist loovad luuletusi, laulavad laule, joonistavad ideaalseid tegelasi.

Venekeelsete karvaste kokkutulekuid on Venemaal peetud alates 2001. aastast. Tihti võib neid kuulda nimega "rusfurrents".

Mida karvased endast arvavad?

Kõik karusnahad suhtuvad oma hobisse erinevalt. Mõne jaoks on see elustiil, mõne jaoks mäng.

Siin on mõned põhipostulaadid:

  • Karvane on elu mõte, milles inimene tunneb lahutamatut sidet loodusega. Metsalise kujutises (päris või müütiline) on tunda loodusega harmooniat.
  • See on tavaline mäng. Sama nagu paintball. Sõjamängudeks riietuvad inimesed kamuflaaži, võtavad relvad ja peidavad end nendega põõsastesse ja hoonetesse. Kuid nad ei ole sõdurid ja karvased pole loomad. Nad mängivad midagi ebatavalist, et end tundmatust küljest tundma õppida.
  • Karvane on meeleseisund, kus igapäevaelu köidikud murtakse. Inimesel on võimalus näidata kõiki oma positiivseid omadusi, täiendades neid metsalise tunnustega. Kõik see kehastub kunstiteostes ja kunstis.
  • Paljusid inimesi tõmbab loodus ja selle pakutav rahutunne. Parem on istuda üksi armastatud kassi näos, kui tungleda diskol rahvamasside sekka.

Karvane(Inglise) Karvane - karvane) on fandom. Inimeste kogukond, kes on antropomorfsete (humaniseeritud) loomade ja üldiselt antropomorfismi idee tundjad. Inglise keeles on selle sõna õigekiri mitmuses veidi erinev: "Karusnahad". Samuti on kombeks nimetada terminit "karvased" nii antropomorfseteks loomadeks (tegelasteks) kui ka fandomis osalejatele endile. Mõiste selline mitmetähenduslikkus tekitab paraja segaduse juba karvase fandomi mõistega tutvumise algfaasis.

Ma ei hakka liiga üksikasjalikult kirjeldama, mis on ülemaailmne karvane hüperfandom, vaid annan teile lihtsalt ülevaate põhimõistete kirjeldusest. Tõenäoliselt, kui olete meie saidile sattunud, olete juba tuttav mõistega "Karvane" ja otsite nüüd "sõpru". Kirjelduse selline ebatavaline esitlus peaks hästi täiendama teie arusaama karvasest fännamist ja karvakultuuri mikrofändist, isegi kui te pole enam algaja.

fandom

[Inglise] Fänn]- fännide ühendus, mis tahes mitteametlike subkultuuriliste kogukondade nimi, mille liikmeid ühendab ühine huvi või hobi; - sõltuvus teatud žanrist kunstis, filmis, teoses, kirjanikus jne. Karvane fandom ühendab endas huvi antropomorfsete loomade vastu ja vastava žanri loovuses (anthro).

kogukond

[Inglise] kogukond] Sõna otseses mõttes "kogukond". Seda kasutatakse venekeelses karvases fandomis sõna "fänn" analoogina.

Karvane või kohev

See on osalemine karvases fännis või karvasele tegelasele iseloomulike omaduste kogum või fännide liikmele iseloomulike omaduste kogum. Seda võib mõista erinevalt, kuid tegelikult tähendab see ühes või teises mõttes "kuulumist karvaste hulka".

karvane, nagu fandom

(kohev, Kohevad) - mõnel juhul tähendavad sõnad "Karvane" ja "Koevukas" karvaseid fänne ennast - antropomorfsete loomade fännide kogukonda. Segaduste vältimiseks kasutatakse sõnu "fänn", "kogukond", "subkultuur", "kogukond".

karvane, fännide liikmena

(karvane, furrik, kohev, kohev) - mõnel juhul tähendavad sõnad "karvane" ja "kohev" karvaste fännide liikmeid. Segaduse vältimiseks kasutage konkreetseid termineid "see rebane, hunt, kass jne.", olenevalt osaleja fursona või lihtsalt kutsutud - "kogukonna/fänni liige". Seda terminit kasutatakse harva "furrian(id)" oma madala kuulsuse tõttu. On palju erinevaid kriteeriume, mille järgi saab inimest tuvastada karvase fandomi liikmena. Meil on ka oma kriteeriumid karvase kui osaleja määramiseks. Loe selle kohta lähemalt artiklist: Maailmavaade.

karvane, nagu tegelane

Karvane tegelane

Karvane rebase tegelane (meie maskott)

pärslane, Furchar, Char [Inglise] Tegelane, furchar, char]- teatud unikaalne karvane tegelane, mille pilti kasutatakse loovuses rakendamisel. Näiteks karvase kunsti joonistamine või kadrifiguuride loomine. Antropomorfismi idee kohaselt peavad karvased tegelased tingimata ühendama looma ja inimese omadused. Siiski ei saa kõiki antropomorfseid tegelasi nimetada karvaseks (Miks?).

Fursona

Isiklik iseloom, ametlik iseloom, OC [eng. Furson, ametlik tegelane]- reeglina on need ka kogukonna väljamõeldud karvased tegelaskujud, kuid erinevalt lihtsatest tegelastest, mis on loodud “millelegi lisaks”, kehastavad need tegelased oma autorit (või omanikku, kui ta tellis fursona arendamise). Fursona väljendab reeglina oma omaniku sisemist "mina" ja toimib erinevatel üritustel avatari tegelasena.

pokeson, ponyson, tlkxon

[Inglise] Pokesona, ponysona, tlksona jne]- sama mis fursona, viitab ainult seotud fännidele (Pokemon, MLP, TLC jne). Mõned tegelased on antropomorfsed (anatoomiliselt sarnased inimesega) ja võivad kuuluda karvaste fännide hulka, mõned aga mitte. Mõnel juhul ei kehti see nähtus karvaste puhul, tulenevalt spetsiifikast (Miks?).

Maskott

[Inglise] maskott]- sõna otseses mõttes "maskotitegelane", mis esindab mingit tegevust, meeskonda, kogukonda või organisatsiooni. Enamasti esindavad maskotid organisatsioone ja nende tooteid. Iidsetel aegadel usuti, et maskotid toovad nende omanikele õnne ja rikkust. Antropomorfsete loomade kujul olevad maskotid võivad viidata karvastele. Mõnel juhul ei kehti see nähtus karvaste puhul, tulenevalt spetsiifikast (Miks?).

Fursuit

Antropomorfse rebase karusnahast kostüüm

Sviit [Inglise] Fursuit, ülikond]- antropomorfse (humanoidse, püstise) looma body. Selliseid kostüüme kannavad fännid, et paremini harjuda oma fursuit’i rolliga, tunda end suuremal määral karvana, nautida suhtlemist teiste fursuiteritega (inimesed, kes harjutavad fursuit’i kandmist). Fursuit’i kandmist avalikus kohas nimetatakse fursuiting’uks. .

Quadsuit

[Inglise] Quadsuit]- tavalise neljajalgse bodi ehk nelik. Mõlemad terminid on tuletatud sõnast "quattuor" (neli), mis viitab anatoomia neljajalgsele alusele. See nähtus karvase fandomi puhul spetsiifikast (Miks?) tingituna ei kehti.

Sõnn ülikond

[Inglise] Sõnniülikond]- taurikujulise looma täispikk ülikond. Mõiste on tuletatud sõnast "Tauros" (sõrgaline, härg, hobune), mis viitab neljajalgsele anatoomilisele alusele, mis on kombineeritud humanoidse torsoga. Mõnel juhul ei kehti see nähtus karvase fänluse puhul, tulenevalt spetsiifikast (Miks?).

Kasukad, karusnahast saapad, karvapea

See on subkultuuriline släng ülikonna üksikute osade jaoks (fursuit).

Art

Sinu kunst võib siin olla 😉

Karvane kunst, Antro kunst ja jne. [Inglise] Kunst]- sõna otseses mõttes "kunst", kunstiteosed, eriti joonistused, mille teemaks on antropomorfsed (humaniseeritud) loomad. Tavaliselt viitab karvane kunst teostele, mis on loodud karvase fänni sees ja selle jaoks või mida ta tunnistab omaks. Harvemini nimetatakse nii antropomorfseid loomi sisaldavaid teoseid, kasutades terminit antropo-kunst. Karvase kunsti loomine ja arutlemine on üks peamisi tegevusi fandomis ja kõige elementaarsem selle veebiosas. Mõnel juhul võib kunsti ekslikult liigitada karvaseks fandomiks (Miks?).

Personal, käsitöö

Käsitöö: antropomorfne saarma kujuke

[Inglise] Asjad, käsitöö]- sõnad, mis tähistavad teatud teoste ja tegelastega seotud erinevaid asju. Näiteks kruus, millele on maalitud Zootopia kangelane ja Sonicu plastikust kuju. Eraldi võib sõna "käsitöö" kasutada tegusõnana - viitamaks kõikvõimalike käsitööde tootmisprotsessile, käsitööle.

kukkel

Kukkel: kootud jänku

[Inglise] plushie]- subkultuuri venekeelsete osalejate seas populaarne termin, mis tähendab pehmet loomamänguasja. Tavaliselt kogutakse sellised mänguasjad lihtsalt kokku ja näidatakse sõpradele ning kallistamiseks sobivad piisavalt suured kuklid. Mõned tellivad karusnahatöökodades kukleid oma fursona kujul. Harvem kutsutakse kukleid hellitavalt fursuitiks või karusnaha kandmiseks ise. See tekitab veidi segadust.

Märk

Konverentsil osaleja märgid

märk [Inglise] märk]- kaart massilisel karvasel üritusel nagu konverents osalejale. See on mõeldud osaleja tuvastamiseks – märgile kirjutatakse hüüdnimi ja tavaliselt on kujutatud osaleja fursona. Märki kantakse rinnal, kinnitatakse riiete külge või riputatakse üle pea, kui see on nööri otsas. Mõned inimesed valmistavad miniatuursetelt ekraanidelt märke, loovad tegelaste "lamedaid" polümeersavist figuure või prindivad need 3D-printerile.kuvatakse pilti kaelas rippuvas nutitelefonis või tahvelarvutis.

Furmit, karvane koosolek, kogunemine

Siin võib olla sinu foto 😉

[Inglise] furmeet]- väikese karusnaharühma otsekohtumine. Furmitad on regulaarsed ja spontaansed. Tihtipeale kujuneb enam kui 100 karusnahast koosnev populaarne furmeet, mille raames ilmub ürituste programm ja kauplemine, võistluseks. Tavaline furmit toimub sõprade kokkusaamisena: söök, filmide vaatamine (nii karvased kui tavalised), rollimängud, laua- ja videomängud. Mõnikord saame lihtsalt kokku kohalikus kohvikus, et koos istuda. Paljude jaoks on lõbusad ja huvitavad kohtumised üks karvase hobi põhikomponente.

Furence või Confurence

Siin võib olla sinu foto 😉

konventsioon, Kon, Furka [Inglise] konverents]- korraldatud regulaarne kultuuri- ja meelelahutusüritus karvaste fännide liikmetele. Sellel üritusel on erinevaid harusid, näiteks EuroFurence või RusFurence. Reeglina saavad osalejad kokku ja seavad end sisse mõnes avalikus eluruumis, kus korraldajad korraldavad erinevaid üritusi, esinemisi, võistlusi. See annab karvasetele võimaluse karvasele teemale lähedases keskkonnas kokku saada, lõõgastuda, arvamusi vahetada, harrastustegevustest osa saada. Konkursi kultuuriosa hõlmab esitlusi, konkursse, töötubasid, graafika, ilukirjanduse ja muu kunsti arutelusid, mille teemaks on antropomorfsed tegelased. Reeglina korraldatakse professionaalsete ja tärkavate kunstnike tööde näitusi.

Karvane üritus

[Inglise] Karvane üritus]- teatud eraldiseisev sündmus, karusnahkadega seotud sündmus. Üritusi nimetatakse sageli üritusteks, mida korraldavad konverentsil osalejad, mitte ametlikud korraldajad (aktiivsed mängud, esinemised jne).

Furcamp, karvane laager

(-matkama, -turism, -telkimine jne) - looduses: telkides, treilerites või majades toimuv karusnahkade kogu. See hõlmab ka suusaturismi. Selliseid üritusi peetakse peamiselt suvel ja sobivas kliimas. Majutusprobleeme Karvastel Laagris ei esine – osalejatelt oodatakse oma eluaseme ja toiduga ise hakkama saamist. Korraldajate peamiseks mureks on karvaste turvaline ja konfliktivaba puhkus mitteformaalses keskkonnas.

Furryatnik või Furdom

[Inglise] karvane maja] on eramaja, mida tuntakse suure hulga karvaste koduna või karvaste koosolekute ja ürituste toimumispaigana. Siin käivad sageli karusnahad või elab siin mitu karvast (tavaliselt teistest linnadest). Karvased majad jätkavad ulmemajade ideed.

karusnahast

[Inglise] Furrist]- Kitsates ringkondades on tavaks kutsuda inimesi, kes näitavad üles huvi karvase teema vastu või suhtlevad regulaarselt subkultuuriga, kuid samal ajal eitavad oma seotust karvaste fännidega (või ei vasta definitsioonile). karvasest osalejast). See nähtus karvaste puhul ei kehti, tulenevalt spetsiifikast (Miks?).

Biofur

[Inglise] Biofur]- Karvase kogukonna liige, kes on huvitatud oma keha muutmisest, et saada oma fursonale bioloogiliselt lähedasemaks. Ideaalis on see täielik ümberkujundamine valitud välimuseks, millel on karvad, saba, loomade meeled ja muud omadused, mida karvane peab vajalikuks. Kas see tulevikus võimalik on, pole teada, kuid praegune tehnikatase ei võimalda seda veel ei esteetiliselt ega ratsionaalselt realiseerida Miks?).

FaiPav, FaiPav, fi-käpp

[Inglise] PhiPaw]- "karvane identifikaator" on sümbol, mille karvaste fännide liikmed ise tähistavad, tehes teistele kaudselt selgeks nende kuulumise fännikonda. See näeb välja nagu sümbol "φ" ("Phi"), mis on ümbritsetud käpajälgedega, mis moodustab ühise graafilise kujutise. Algselt oli tavaks kasutada hundikäpa elemente, kuid hiljem hakkasid mõned osalejad kasutama ka teiste olendite käppasid: rebaste, kasside, kährikute, erinevate herpese jne. Karvase fänluse sümbolit saad kasutada näiteks kandes kotil märki või T-särgil trükist. Vanade inimeste seas kasutatakse sageli lihtsustatud versiooni (lihtsalt "φ", ilma käppadeta).

Karvane kood (furcode)

[inglise keelest. Furry kood, furcode]- kitsastes ringkondades kiputakse krüpteerima oma karvase fandomiga seotud põhiandmeid. Spetsiaalse programmi kaudu saab osaleja pärast küsitluse läbimist teatud koodi, milles põhiteave on krüpteeritud. Furcode’i kasutatakse enda kohta teabe kompaktseks esitamiseks, millest saavad aru ainult karvased. Fourcode'i lõi Ross Smith 1996. aastal ja seda pole värskendatud alates 1998. aastast (seega on mõned kategooriad aegunud). Kui olete huvitatud, oleme välja töötanud oma furcode'i.

furotica

Furotica hübriidsete karvaste tegelastega

[Inglise] Furotica]- sõnade "karvane" ja "erootiline" kombinatsioon. See sõna tekib loomulikult erootilise sisu üle arutledes. See võib olla yiffi sünonüüm, kuid tähistada oma žanris "ülevat" suunda või isegi vastanduda: kunstiarutluses tehakse vahet erootika ja pornograafia vahel, kuigi erinevad allikad defineerivad seda erinevalt. Esiteks peaks furotica kandma kultuurilist väärtust nii karvase fännide kui ka kaunite kunstide jaoks üldiselt. Furoticat esitletakse kui omamoodi õilistunud nähtust, kui sigimisinstinkti vaimset külgetõmmet, keskendudes vormide ja suhete täiuslikkusele.

yiff

[Inglise] Yiff]– antropomorfseid loomi hõlmava igat tüüpi pornograafia üldnimetus. Peamine erinevus yiff-kunsti ja furootika vahel on keskendumine ausalt seksuaalsete stseenide kujutamisele. Pornograafia on fikseeritud suguelundite, seksuaalaktide kirjeldustele ja sellel ei ole kultuurilist väärtust, vaid see on iha rahuldamise vahend. Hiljem omandas see termin lisatähendusi, näiteks: "seks", "seksikas", "erutunud". Näiteks väljend "yiffly" tähendab "ihalist" või "põnevat". Kui levitate yiff-kunsti, soovitame tungivalt siltide kasutamise lõpetada #karvane ja #karvane oma postitustes, et mitte oma otsingurämpspostiga kogu karvafänni mainet halvendada. See soovitus on kehtinud alates 1990. aastast, kuid enamik inimesi eirab seda. Ajalooliselt, enne Yifferite sekkumist, tähendas sõna "yiff". rõõmustav"tere" (rebase tehiskeeles).

Yiffer

[Inglise] Yiffer]- see on ero-furrist, kui nii võib öelda - hüperfanismi liige, kes kogu fännamise vältel tõstab oma põhiväärtusena esile pornograafiat. Tema põhilised karvase subkultuuri "lähedal" püsimise ajendiks on huvi erootilise loovuse vastu, aga ka potentsiaalne võimalus leida seksuaalpartner. Sellised motivaatorid julgustavad yiffereid aktiivselt yiff-kunsti levitama ja võitlema erootilise sisu domineerimise eest karvases fännis, alandades kogu muud loovust ja naeruvääristades kunstisõpru (juhul, kui kunst ei teeni tulu). Yifferid on karvases fännuses tolerantsed, peamiselt seetõttu, et yifferid stimuleerivad fännide majanduslikkust. Meie kogukond (“Karvane kultuur”) aga ei pea yiffereid täisväärtuslikeks karvalisteks ja liigitab nad karusnahalisteks ja seejuures üsna hävitavateks (Miks?).

Klinfur, puhas kunst

Siin võib olla sinu kunst 😉

[Inglise] Puhas karusnahk, puhas kunst]- see on sõnamoodustus sõnadest "puhas" ja "kunst" ning lühendi "cleanfur" võib tõlkida kui "puhas karusnahk". Need fraasid loodi otsingu hashtagidena, kui yiff-sisu hulk hüperfandomis jõudis oma piirini ja head neutraalset sisu muutus raskeks leida. Need hashtagid aitavad leida põhimõtteliselt ainult karvast kultuurisisu.

Paraku tõrjub praegu fandomi kommertsialiseerimine “puhast sisu” kõrvale ja selle säilitamiseks on vaja luua eraldi kitsalt temaatilisi kooslusi (näiteks “Karvane kultuur”). Mõned sellised puhta kunsti kogukonnad kasutavad fraase cleanfur ja puhas-kunst hashtagide seas, aga ka nende internetiressursside ja galeriide nimedes, võitluses karvase fänninduse “puhtuse” eest.

Furspeech

[Inglise] Furspeech, furspeak]- sõna otseses mõttes "kohev kõne". Üldsõna kõnekeele slängi jaoks karvases fännis (ja mõnes sellega seotud subkultuuris). See hõlmab fännitermineid, väljakujunenud väljendeid ja liigiterminoloogiat. Kui karusnahast kõnet kasutatakse liiga palju, muutes kõne isegi teistele karvakestele arusaamatuks, siis tavaliselt taunitakse seda (ja me ei soovita seda kuritarvitada).

Karvased konkreetsed terminid (ja mitte nii)

Antropomorfism

Klassikaline näide zooantropomorfsest karvasest anatoomiast

(antropomorfne, antropomorfne) [Inglise] antropomorfism, antropomorfism]- tuleneb sõnadest "mees" ja "vorm". Antropomorfismi idee seisneb loomade, esemete ja nähtuste andmises inimlike tunnustega, näiteks kõnevõimega. Karvases kogukonnas antropomorfsed nad kutsuvad seda lihtsalt loomasarnaseks olendiks, kellel on inimlikud omadused, kuid see ei tähenda, et antropomorf tingimata loomalik või seotud karvastega. Kui rääkida karvastest tegelastest, siis õigem oleks neid nimetada "zooantropomorfid" ja idee, mis ühendab karvase fännamise - "zooantropomorfism" . Aga see on liiga pikk ja keeruline, nagu "antropomorfne loom"- nii sageli nimetatakse karvaseid tegelasi lihtsalt karvased. See on karvase fänninduse põhikontseptsioon. Karvases fännis loodud antropomorfid on sageli kollektsioon parim loomalt (nägemisteravus, kuulmine, haistmine, puudutus, kohevus, üht või teist liiki looma välismärgid) ja inimeselt (püsti kõndimine, miimika, anatoomia detailid, mõtlemisvõime, erinevad kõrgendatud sotsiaalsed aspektid jne. .). "Liigse antropomorfismi astmega" tegelased ei kuulu spetsiifika tõttu (Miks?) karvaste hulka.

Täielik antropomorf

Siin võib olla sinu kunst 😉

Rääkides antropomorfismi ideest, puutume paratamatult kokku sellise mõistega nagu "morfismi aste", mis tähendab sõna-sõnalt: "mil määral sarnaneb esimene objekt või subjekt teisega" (kuivõrd sarnaneb loom inimesega – antropomorfismi puhul). Täielik, 100 protsenti antropomorf on tavaline Inimene. Sama juhtub ka teiste terminitega, nagu "täielik zoomorf" või "täielik inanimorf". Fenomen "täielikud antropomorfid", "täielikud zoomorfid" ja teised "liigse morfismiastmega" tegelased ei kuulu spetsiifika tõttu (Miks?) karvaste hulka.

Zoomorfism

Zoomorfne valge tiiger

(zoomorfne, zoomorfne) [Inglise] Zoomorfism, zoomorf]- tuleneb sõnadest "loom" ja "vorm". Idee põhimõte on sama, mis antropomorfismis, ainult morfismi eesmärk on loom, mitte inimene. zoomorfne tegelane ( zoomorf ) või metsik vorm ( metsik ), neljajalgsed , neljajalgsed (nelik ) - mitmesugused loomade anatoomiaga tähemärgid. Enamik tegelasi vastab ühele kahest skeemist: kas inimkeha proportsioonidega püstine tegelane (antropomorf) või tegelane, kes kordab peamiselt keha proportsioone ja prototüübiliigi liikumisviisi (zoomorf). "Liigse zoomorfismi astmega" tegelased ei kuulu spetsiifikast (Miks?) tulenevalt karvaste hulka.

Ksenomorfism

Antropogeenne ksenomorf, mis põhineb filmil "Tulnukas"

(ksenomorf, ksenomorf) [Inglise] Ksenomorfism, ksenomorf]- tuleneb sõnadest "tulnukas" ja "vorm". Karvases fännis on sõna "ksenomorf" kasutatakse erinevates tähendustes:

  • Karvane tulnukas ehk karvane tegelane tulnuka looma põhjal. Fantaasias võivad selles rollis tegutseda olendid ja tegelased teistest dimensioonidest.
  • Tegelane huvipakkuvas piirkonnas ksenofiilia- eelsoodumus võõraste suhtes. Nii viitavad mõnikord oma huvile ka hüperfandom osalejad, kes üldiselt armastavad mitteinimlikke tegelasi. Enamasti ei kuulu nad spetsiifikast (Miks?) tulenevalt karvaste fännide hulka.
  • Tiitlivõistluse teaduslik nimi ulmefilmide sarjast teemal "Tulnukad" ("Tulnukas"). Tavaliselt nad ei kuulu spetsiifikast (Miks?) tingituna karvaste hulka.

Ka "ülemäärase ksenomorfismi astmega" tegelased ei kuulu spetsiifika tõttu (Miks?) karvaste hulka.

Miksantroopsus

Mixanthrope: fauni variant

(miksantropomorfne, mixantroop) [Inglise] Miksantropism, mixantroop]- tuleneb sõnadest "segane" ja "mees". Hüperfandomuses "miksantroopid" on tavaks kutsuda tegelasi, mis ühendavad inimese ja looma tunnused, kombineerides samal ajal kontrastselt ( kentaurid, näkid, satiir). Enamasti ei kehti see nähtus karvaste puhul, tulenevalt spetsiifikast (Miks?).

Polümorfism

(polümorfne, polümorfne) [Inglise] polümorfism, polümorf]- tuleneb sõnadest "paljud" ja "vorm". olend, mis on võimeline võtma mitut, tavaliselt rohkem kui kahte vormi. Mõned polümorfid on võimelised võtma mis tahes kuju või isegi leiutama uusi liikvel olles. Mõnikord nimetatakse polümorfi olendiks, kes võib kuju muuta, kui tema olemus on ulme (ja mitte fantaasia, muidu räägime Libahunt). Reeglina on üks vormidest loomulik või põhiline (sageli sünnivorm). Kuid isegi polümorfidel, mille vormide arv ei ole piiratud, on tavaliselt lemmikud, mida kasutatakse sagedamini kui teisi. Mõnes karvases kogukonnas võib sõna "polümorf" kasutada negatiivselt seoses liikmega, kes sageli "toimetab" oma fursona või muudab täielikult oma iseloomu välimust / sugu. Enamasti ei kehti see nähtus karvaste puhul, tulenevalt spetsiifikast (Miks?).

Inanimorfism

Inanimorph õhusõiduk (võib nimetada ka tehnomorfiks)

(inanimorf, elutu) [Inglise] inanimorfism, elutu]- tuleneb sõnadest "elutu" ja "vorm". Olend, mis on valmistatud elutust ainest või kelle keha on elutu objekt. Reeglina puudub inanimorfidel sisemine mehaanika, mis nende liikuvust seletaks ja kui on näidatud "olendi" olemus, siis on tegemist enamasti maagiliste või teispoolsuse jõududega. Sellised tegelased võivad olla autod, mänguasjad, hooned, planeedid, isegi klaas vett – kõik elutud objektid. See nähtus karvaste puhul ei kehti, tulenevalt spetsiifikast (Miks?).

Küberkarvane (kyfurri), anthroid

Küberkarvane - võib-olla tehnomorf

[Inglise] Küberkarvane, cyfurry, cyfurries, anthroid]- robotist karvane tegelane. See võib olla kas kunstlikult loodud olend, kes näeb välja nagu elus inimene, või "elav" tegelane, kuid küberneetiliste implantaatidega (või püsivalt küberülikonda kandva). Puhtalt mehaanilist iseloomu nimetatakse "tehnomorf". Mõnel juhul ei kehti see nähtus karvase fänluse puhul, tulenevalt spetsiifikast (Miks?).

Gidzinka

[jap. 擬人化] on jaapakeelne sõna antropomorfsete tegelaste jaoks. Tavaliselt kasutatakse stiilis joonistatud tegelaste puhul manga või anime. "Gidzinka" mõistetakse sageli kitsalt: inimtegelasena, mis põhineb loomal või koletisel. Kuid "gijinka" võib osutada mis tahes tüüpi antropomorfsele iseloomule, st anda mis tahes olendile, objektile või ideele mis tahes inimlikke jooni. Mõnel juhul ei kehti see nähtus karvaste puhul, tulenevalt spetsiifikast (Miks?).

mütoloogiline olend

Mütoloogiline olend: valge draakon

See on mütoloogiast tuletatud või sellest inspireeritud tegelane, rass või liik. Populaarsete mütoloogiliste liikide hulgas: draakonid, griffiinid, ükssarved, kentaurid, libahundid (ja muud libahundid), kitsune jne. Samuti võib see termin tähistada teatud jumalust legendidest ja juttudest. Mütoloogia sai fantaasiažanri aluseks ja mõjutas ulmekirjanduse arengut üldiselt. Vana inimene spiritustas loomi, taimi, nähtusi ja ümbritsevat loodust. Tema mütoloogilistes esitusviisides tekkis palju antropomorfseid tegelasi ja rasse: alates draakonid enne psoglavtsev, alates Bayuni kass surnute eestkostjaks Anubis, alates näkid enne Maailma Madu. Palju töid ja pilte karvane pärinevad mütoloogilistest olenditest, kuigi pole otseselt seotud tänapäevaste karusnahkadega. Mõnel juhul ei kehti see nähtus karvase fänluse puhul, tulenevalt spetsiifikast (Miks?).

väljamõeldud liigid

Väljamõeldud liik: sergal (sergal)

Need on rassid ja liigid, kes ei ole reaalses maailmas loomad. Olendid, kelle pildid on nende autor välja mõelnud ja kellel pole tõelist elavat prototüüpi. Enamasti saadakse sellised tegelased selle tulemusena kombinatoorika. Näide väljamõeldud liikidest võiks olla: sergals, draakonid, hüdrad, wemics, skorrows jne. Mõnel juhul ei kehti see nähtus karvaste puhul, tulenevalt spetsiifikast (Miks?).

Metsik

Sinu kunst võib siin olla 😉

[Inglise] Metsik]- termin viitab sellele, et tegemist on kas tundliku (inimesega sarnase teadvusega), kuid tavalise looma anatoomiaga tegelaskujuga või libahundi loomse (zoomorfse) vormiga. Enamasti viitab see termin mõistlikule zoomorfsele iseloomule. Harva viitab see termin nelik(neljajalgne tegelane), kombineerib antropomorfseid esijäsemeid, kuid liigub peamiselt "Põlvedel". Enamasti see nähtus karvaste puhul ei kehti, tulenevalt spetsiifikast (Miks?).

Sõnn

Teekujulise tegelase näide: bannitaurus

[Inglise] Sõnn]- olend, kellel on humanoidne torso, mis on sarnaselt ühendatud zoomorfse metsalise kehaga kentaur. Humanoidne osa võib olla antropomorfne, metsalise peaga, kergete loomatunnustega inimene või lihtsalt inimene. Hüperfandomis nimetatakse brände tavaliselt tegelasteks, kes kombineerivad "zooantropomorfne humanoidne osa" ja "zoomorfne loomakeha". Mõnel juhul ei kehti see nähtus karvaste puhul, tulenevalt spetsiifikast (Miks?).

Neljajalgne (neljajalg)

Sinu kunst võib siin olla 😉

[Inglise] neljajalgne]- tuleneb sõnast "neljajalg". See kirjeldab täpselt zoomorfseid tegelasi, mis nende algsel kujul on tõepoolest olemas neli jalad, kuid see termin ei sobi zoomorfsete lindude, madude ja teiste erineva anatoomiaga liikide puhul. See nähtus karvase fandomi puhul spetsiifikast (Miks?) tingituna ei kehti.

Hübriidne tegelane (hübriid)

Sinu kunst võib siin olla 😉

[Inglise] hübriidne tegelane]- olend, kes ühendab endas mitme loomaliigi omadused. Hübridiseerimine on karvaste fännide seas populaarne ja on eriti mugav, kui soovite ühe tegelasega väljendada kaastunnet mitme erineva looma vastu. Paljud hübriidsed olendid pärinevad ka mütoloogiast. Kuna antropomorfsed loomad on karvase kultuuri kesksed tegelased, siis ühe loomaliigi tunnustega antropomorfe tavaliselt hübriidideks ei nimetata. Erinevate liikide mosaiiksete tunnustega olend, nt grifiinid või sfinksid, kutsus kimäär. Võib nimetada erinevate liikide või tõugude vanemate järglasi poolvereline, mestiis või risti vahel. Olenevalt kultuurist, kus tegelane asub, võivad need sõnad olla isegi negatiivse varjundiga. Mõnel juhul ei kehti see nähtus karvaste puhul, tulenevalt spetsiifikast (Miks?).

insektoid ehk insektomorf

Antropomorfsed putukad

[lat. Insecta inglise keel. insektoid, insektomorf]- olend, kellel on putuka tunnused (mardikas, sipelgas, liblikas jne). Vaatamata sellele, et sõna pärineb latist. "Sälgud", mis on mardikatele nii iseloomulik, viitab mis tahes putukate eripäradele. Karvases fandomis nimetatakse insektoide zooantropomorfseteks putukateks (lühend). Sageli aetakse segamini ka putukamürki ksenomorfid, olenevalt morfismi aste. Mõnel juhul ei kehti see nähtus karvaste puhul, tulenevalt spetsiifikast (Miks?).

Mikrokarvane / makrokarvane

Sinu kunst võib siin olla 😉

(mikro / makro) [Inglise] Mikrokarusnaha(d), makrokarusnaha(d)]- ebastandardsete suurustega karvased tegelased (alates sünnist või on mingil eluperioodil läbi teinud muutuse). Täpsemalt mikrokarvane, see pole väike loomaliik, vaid väike fursona. Näiteks mitte orav, vaid oravasuurune rebane. makrokarusnahk need võivad olla nii inimestest veidi suuremad, näiteks alla kolme meetri pikkused, kui ka titaanlikud, võrreldavad hoone, mäe või planeediga. Mõnel juhul ei kehti see nähtus karvase fänluse puhul, tulenevalt spetsiifikast (Miks?). Näiteks on sarnane žanr "hüperkarvane", mis on looritatud kinnismõte ja seotud yifferite tööga, kuid mitte karvase fandomiga.

Mitmekarvaline või multimorfne

Draakonil ja kaubamärgil põhinev multimorf

[Inglise] Mitmekarvaline(d), multimorf]- tavapärasest rohkemate kehaosadega tegelased, samuti nende kohta käiv loovuse žanr. Kõige sagedamini on "korrutatud" sabad, kuid mõnikord ka jalad, käed, pead, tiivad. Reeglina tavaline kaubamärgid ei peeta mitmekarusnahalisteks, kuna need on kahe erineva keha kombinatsioon. Kuid heksaurid(kaheksa jäsemega) ja teised mitmejalgsed peetakse. Paljud mütoloogilised olendid on mitmekaruslised. FC kasutab seda terminit sagedamini "multimorf" selle asemel mitmekarvaline. Mõnel juhul ei kehti see nähtus karvase fänluse puhul, tulenevalt spetsiifikast (Miks?).

Sädekoer

[Inglise] Sparkledog]- tuleneb sõnadest "sädelev koer". Groteskne ebaloomuliku, laigulise või sillerdava värvusega tegelane (tavaliselt koer või hunt), kellel on sageli palju tarvikuid, nagu augustamine, tätoveeringud, rakud, sidemed ja kaelarihmad, võib-olla tiibade või muude ebatavaliste kehaosadega. Sparkledogid on peaaegu alati zoomorfid ja sageli fursonid. Mõnel juhul ei kehti see nähtus karvaste puhul, tulenevalt spetsiifikast (Miks?).

Toon

Üks koomiksistiili valikutest

See sõna leiutati 1990. aastatel, et tõlkida selliseid teoseid nagu "Tooni seiklused" (Tiny Toon Adventures) jne. See toimib ingliskeelse sõna analoogina toon, mis nendes koomiksites tähistab joonistatud tegelasi Ameerika koomiksite kujutises ja sarnasuses kuldajastu. Erinevalt vana tegelased, selliste koomiksite kangelased teavad oma haavatamatust ja reegleid "Koomiksi füüsika". Nimetati nende tegelaste omadusi, mis eristavad neid kõige realistlikumatest koomiksitest, lastekirjanduse ja muude teoste kangelastest. karikatuurilisus , ja vastav graafiline stiil on koomiksilik . Toon-tegelased ei saa peaaegu mingil viisil tappa. See on hästi teada toon-tegelane saab ainult tappa mingi spetsiaalne segu ("Kes raamis Roger Rabbiti"), unustusse(nagu seda näidati ühes sarjas Tiny Toon Adventures), või otse autori tegevusega.

Herp

Sinu kunst võib siin olla 😉

[Inglise] Herp]- kreeka keelest "herpeton" ("roomav loom"). Antropomorfne - tegelane, mis põhineb roomajad või kahepaiksed ja ka selliste tegelaste fänn. Mõiste "herp" võib hõlmata draakoneid ja muid fantastilisi olendeid, kellel on kahepaiksete või roomajate märke. Selle sõna pooldajad peavad seda seda tüüpi tegelaste jaoks täpsemaks terminiks kui "karvane" ja "soodane", kuid see termin on äärmiselt vähe tuntud ja seda ei kasutata hüperfandomis peaaegu kunagi. Mõnel juhul ei kehti see nähtus karvase fänluse puhul, tulenevalt spetsiifikast (Miks?).

Chibi või chibi

Chibik karvane tegelane

[Inglise] chibi]- stiil, millest tuli karvane anime ja manga. Selles kiputakse tegelasi kujutama liialdatult armsatena, allajoonitud või hüpertrofeerunud lapselike joontega. Tavaliselt on chibi pea umbes kolmandik kogu figuurist. Chibi tegelasi nimetatakse chibideks. Jaapani keeles sõna "tibi" tähistab väikest inimest või last. Lähedased venekeelsetele sõnadele "Lühike", "kääbus", "Lilliputian"(see võib olla alandav noorematele või väiksematele inimestele).

Koletis

[lat. Monstrum]- sõna-sõnalt "kujuteldav olend". Sõna täpne tähendus sõltub kontekstist:

  • Klassikaline määratlus: koletis, hirmus väljamõeldud olend, eriti õudusfilmide koletised.
  • mängu määratlus: virtuaalsed olendid, mis on loodud selleks, et mängu peategelane neid teel võidule või jõudluse parandamiseks hävitada. Varasemates RPG-des olid need koletised sageli draakonid, trollid, gnollid, kobolds ja muud olendid, keda varem peeti ohtlikuks ja tekitasid hirmu või vastikust. Kuid meie ajal võivad koletised olla nende jaoks sõbralikud või isegi mängitavad ning olendid, kes ei tekita hirmu ega vastikust, võivad toimida "hävitamismaterjalina".
  • Teine mängu määratlus: olendid, kes pole ei inimesed ega loomad. See määratlus pärineb žanrist MonsterRPG mis sai alguse universumi mängudest Pokémon. Sellised koletised on atraktiivsed ja võivad olla armsad selle sõna tavapärases tähenduses. originaalne idee "Pokemon" teistes mängudes tapetud koletistesse suhtuti inimlikult.
  • Meie määratlus: Olend, kes ei ole inimene ega loom, kuid mida ei saa täpselt klassifitseerida (pole terminit olendite rühma kohta).

Kõige sagedamini kasutatavas kontekstis see nähtus karusnahaste puhul spetsiifilisuse tõttu (Miks?) ei kehti.

Karvased väljendid (ja mitte nii)

"mees naine"

Väljendid, millel on karvaste fännide seas teatav populaarsus, et näidata nii tegelase kui ka osalejate sugu. Mõned kasutavad neid sõnu selle asemel "mees" ja "naine", nii et ärge kiirustage solvuma, kui teid nii kutsutakse.

« Furr" / "Furrka"

Harvem kasutatakse sõnade "mees" ja "naine" vastena. Need näitavad ka tegelase või karvases fännis osaleja soo. "Furrka" naisversiooni ei kasutata selles mõttes peaaegu kunagi, sest sageli segi ajada sõna "furence" (populaarne karvaste sündmuste klass) kokkutõmbumisega.

"Koon"

[ing. koon]- kasutatakse aeg-ajalt sõna "nägu" asemel. Võib mõnes kontekstis olla halvustav. Mõnikord võib fraas "see nägu" tähendada "seda osalejat", "seda tegelast". Viimast kasutatakse harva.

"Inimene"

[Inglise] inimene]- sõna "inimene" (või ingliskeelsest tõlkest "Inimene") on karusfännis levinud nimetus iga inimese kohta, kes ei ole karvase fänni liige. Sellel sõnal on reaalse inimese kirjeldamiseks veidi halvustav ja negatiivne varjund.

"Tagurpidi karvane"

See on humoorikas või irooniline termin, mis tähendab huvi, nagu karvane, kuid veidi vastupidine. Näiteks:

  • Antropomorfne loom, kes tahab saada inimeseks.
  • Inimestest sõltuvuses karvane tegelane.
  • Karvane fänn, kellele meeldivad antro-tegelased, kes on rohkem inimeste moodi.
  • Tagurpidi karvase "inimese iseloomu" nimetatakse "tagurpidi fursona", "Humson" ehk teisisõnu moodustatud nende juurte ja lõpuga -poeg.

"Halli näoga", "Halli näoga" või "Halli juustega lakk"

[Inglise] hallpunane]- lugupidav pöördumine karvase fänninduse "vanaajaliste" poole. Sõna "koon" (koon) ei ole selles kontekstis halvustav. Praegu kasutatakse seda terminit kas inimeste kohta, kes on teatud aja fännimaailmas veetnud (5, 10 või 15 aastat), või teatud vanuses inimeste kohta (30, 40, 45 või 50) vastavalt subjektiivsetele arusaamadele. . Üldtunnustatud kanoonilist kriteeriumi selle staatuse määramiseks veel ei ole.

Furry Culture pakub oma (ka subjektiivsed) kumulatiivsed hindamiskriteeriumid:

  • Osaleja peab olema üle 10 aasta karvafänni liige.
  • Peab olema üle 30 aasta vana.
  • Vastake "Karvane kultuuri" definitsioonile "karvane kui osaleja".
  • Teil on üldine arusaam fännimaailma olulistest aspektidest ja populaarsetest suundumustest.

"Popfurr"

[Inglise] Popufur]- karvased, mis on karvaste kogukonna seas laialt tuntud. Mõnikord tuntakse neid ka väljaspool seda. Reeglina muutuvad populaarseks subkultuuri liikmed, kellel on hüperfandomis hinnatud anded, paistavad silma ja märgatavad või saavutavad lihtsalt kuulsust ekstravagantsete tegude või avatud enesereklaamiga. Mõnikord ei saa populaarseks mitte osalejad ise, vaid nende fursonid või fursuit. Mõnikord kasutatakse seda terminit negatiivses tähenduses, mis näitab, et teatud kuulus karvane suhtub teistesse kaastundega, sageli isegi oma fännide ja fännide suhtes tervikuna. Seda terminit kasutatakse harvemini, mõistes autori hukka "konveieri" loovuse eest ( tarbekaubad, popmuusika).

"Rahvusülikonnas inimesed"

[Inglise] Inimesed karusnahast]- tuleneb väljendist "maskides inimesed". Tähistab karvaseid tegelasi, karvaste fännide liikmeid või konkreetselt käituvaid fursuite'e täpselt nagu inimesed. Tavaliselt on see väljend taunitav, mis näitab, et eelistatakse vähemalt mõnda looma käitumisjoont, mitte ainult vastavat välimust / fursona.

"Saba pesa"

Sinu kunst võib siin olla 😉

[Inglise] sabaauk]- termin kaubikutest, mis tähendab riietuse (peamiselt pükste) erilist ülesehitust, kus on väljalõige saba jaoks või džemper, mis võimaldab pükstel kinni hoida ilma saba segamata. Tavalisi inimpükse oleks sabaga tegelastel ebamugav kanda, nii saigi selline struktuur ja vastav termin välja mõeldud.

"Käpanukk"

[Inglise] pawpet]- termin ilmus ingliskeelses segmendis. Pawpet d tinglikult tähendab "lemmikloom käpa peal", kaashäälik nukk- nukk, juhitav nukk. See on käes kantav karvane tegelasnukk, mida kasutatakse nukuetenduste/etenduste jaoks (näiteks laste matiinidel). See sõna võib viidata ka mis tahes kohev kontrollitud nukk.

"Lapamorda"

[Inglise] Suukäpp]- tuli meemist "Näopalm" (näopeopesa, "Käe nägu") ja sellel on sama tähendus kui algsel meemil. Kasutatakse sageli trollimisel, et väljendada kellegi tegevuse suhtes pahakspanu või pettumust. On ka valik " Näokäpp"Mõnes ringkonnas populaarsem.

"Yiffly"

Sõna võib tähendada "ihakas", "nilbe", harvem - "seksikas", "põnev" või lihtsalt "armas".

"Iyif", "yyf", "yyf"

Sõna yiff tahtlik rikkumine väljendab sageli isiklikku negatiivset või tõrjuvat suhtumist yiff teemasse. Kasutatakse venekeelses kogukonnas.

"Cass"

[Inglise] Kuss]- sõna võib negatiivses tähenduses tähendada "needus", "needus", "sobimatu", "väike", kuid tegelikult on see jama. See fraas asendab koomiksis kõik sõimusõnad "Fantastiline härra rebane". Hiljem juurdus see suund mõnes karvases foorumis ja vestluses. Ingliskeelset versiooni kasutatakse sagedamini.

Žargoon ("Mulisemine")

"Fursonaalne", "Lapodisments", "Käpavärin" ja jne. [Inglise] Purrfect, Fursonal jne]- "Imeline", "isiklik", "aplaus", "käepigistus" ja muud kombineeritud sõnad. Mõned neist on kohe intuitiivsed ja mõned raskendavad suhtlemist ja vestluskaaslase mõistmist.

Onomatopoeia ("Myaf / Tyaf")

"mina", "Mjäu / jugapuu", "Myaffki / Tyaffki", "Fyr", "Moore", "Rrr", "Ravre", "Agor" jne – onomatopoeetilised laenud, mis võivad tähendada mida iganes, olenevalt sellest, mis tähenduse autor sellele annab. Sageli kasutatakse "myaf" ja "tyaf" sõnade "mina/mina/minu" ja "sina/sina/teie" analoogidena, aga ka tervitamiseks. Tavaliselt väljendavad need helid lihtsalt emotsioone, kuid me soovitame neid igapäevases kõnes mitte kuritarvitada - see põhjustab sageli arusaamatusi. Tavaliselt põhjustab nende sõnade liiga sage kasutamine karvases fännis pahakspanu.

"Jaa!", "Jai!", "Jai!" [Inglise] jah] on fandom väljend MLP, mis oma laialdase leviku tõttu on kinnistunud ka karvasesse fännamisse. Arglik "Jaa!" tavaliselt tsiteeritakse suuliselt, kuna intonatsiooni tekstis ei tunneta. Sellega võivad soomused väljendada oma siirast või ettevaatlikku rõõmu. See nähtus karvase fandomi puhul spetsiifikast (Miks?) tingituna ei kehti.

Ülemaailmse hüperfanismi suundumused

Karvane kunst

Karusefännis on populaarseim aruteluteema karvaste kunstnike tööd, joonistatud tegelaste pildid ja süžeed.

Karvased koomiksid

Üks populaarsemaid võimalusi karvase kunsti esitamiseks (lisaks üksikutele joonistele) on koomiksid, mis koosnevad mõnikord mitmest leheküljest. Seal on üle 1000 leheküljega karvaseid koomikseid!

Karvased kunstnikud

Tegemist on karvase fandomi liikmetega, kes joonistavad valdavalt karvaseid tegelasi ja toetavad loovuse arengut subkultuuris, olles kunsti tundjad laiemalt.

Antro kunstnikud

Nii nimetavad end kunstnikud, kes ei joonista mitte ainult antropomorfseid loomi, vaid ka antropomorfismi žanris üldiselt (see tähendab mis tahes antropomorfseid olendeid). Tihtipeale ei tunnista antrokunstnikud oma seotust karvasfännis ning nende joonistatud karvaseid tegelasi karvasteks / karvaseks kunstiks. Karvane kultuur selgitab seda punkti:

  1. Antrokunstnikud ei ole karvased ( liikmed karvane fandom) on tõsi. Isegi siis, kui fandom orderi liikmed neilt tööd teevad ja teistes valdkondades aktiivselt suhtlevad (näiteks karvaste artistide ja antroartistide kogemuste vahetamine või ühine loovus).
  2. Kui tegelane sobib karvase tegelase määratlusega, on see karvane tegelane. Olenemata sellest, kes ja mis eesmärgil karvaseid joonistab. Ilmselgelt. Seetõttu on näiteks sergaljad hübriidsed karvased tegelased ja kuuluvad kategooriasse "väljamõeldud liigid" (täpsemalt alter furry), hoolimata asjaolust, et mõned võivad olla sellise seotuse vastu, viidates haigel koomiksite universumi pärimusele. ..
  3. Sõltumata sellest, kelle jaoks antrokunstnikud karvaseid joonistavad, kui nende teosed avalikkusele kättesaadavaks tehakse, aitavad nad kaasa karvase fandomi (sh grperfandom) arengule ja kannavad selle eest teatud (vähemalt moraalset) vastutust ... Seega, öelda see, et antroartistid ei panusta ega mõjuta kuidagi karvast fandomi, on põhimõtteliselt vale.

Rollimäng vestlustes

(Rolca) [Inglise] RolePlay, RP] on mängud, milles loote väljamõeldud tegelaskuju ja suhtlete teiste autorite tegelastega, tavaliselt Interneti kaudu. Mõistet "RPG" kasutatakse tavaliselt lühendina "RP", eriti jututubades ja foorumites. See on loo ühine väljamõtlemine, mis hõlmab kahe või enama mängija isiklikku mängu, erinevates žanrites ja seadetes.

Kogunemised, kokkutulekud / karvased

Karvaste fännide liikmetele meeldib kohtuda erilistel karvastel üritustel või korraldada linnas massilisi jalutuskäike, sageli fursuit (fursuiting).

Fursuiting

[Inglise] Fursuiting]- karvaste fännide seas on populaarne idee oma fursona kujutisega "harjuda", kuni fursuit - antropomorfse looma erikostüümi (oma fursona) loomiseni. Fursuiting tähendab sõna-sõnalt "fursuit'i kandmist", viidates sageli avalikele jalutuskäikudele linnas või looduses. Fursuiting on "cosplay" vorm [Inglise] cosplay].

Karvased stuudiod / töötoad, käsitöölised

Karvases fänluses kiputakse korraldama töötubasid, kus valmistatakse käsitööd ja harvem karusnahku. Sageli on sellised töökojad privaatsed ja koosnevad ühest inimesest, kuid on isegi juhtumeid, kus stuudiod registreeritakse ametlikult kaupluse või ettevõttena riiklikul tasandil.

Kuklite kogumine

Mõnele fänniliikmele meeldib koguda pehmeid mänguasju (enamasti) miniloomade kujul. Tavaliselt on need loomad liikidest, kellele osaleja sümpatiseerib ja/või kellele tema fursona (kui üldse) kuulub. Selliseid mänguasju nimetatakse venekeelses kogukonnas sageli "kukliteks". Fänniliikmed tellivad töötubades ka “kuklikesed” oma fursona kujul.

Karvane kirjandus, fanfiction

Kogukond hindab lugusid, mis kirjeldavad karvaste tegelaste seikluste erinevaid süžeesid. Sageli avaldatakse fanfictionit, mis on mõne muu populaarse teose või multifilmi jätk või alternatiivajalugu, milles osalesid karvased tegelased. Samuti saab fanfictioni kirjutada näiteks filmide põhjal, mis ei ole seotud antropomorfsete loomadega, vaid loos endas asendab autor kõik tegelased karvastega. Praegu on huvi kirjanduse ja selle audioraamatutega asendamise vastu vähenemas.

Karvane animatsioon ja multikad

Karusfännis on karvaste tegelastega multifilmid (näiteks Disney "Robin Hood" või "Zootopia") eriti väärtuslikud. Viimasel ajal on karvase subkultuuri liikmed ise hakanud tootma üsna kvaliteetset animatsiooni, mis teeb kogu kogukonna väga rõõmsaks.

Virtpet

Üks esimesi Tamagotchi

[Inglise] Virtpet]- virtuaalsete koomiksiloomade "kosutamise" trend mängu kujul. Sellised mängud hõlmavad mängija suhtlemist "lemmikloomaga" (sööda, puhastada, ravida, tõsta jne). Kõige sagedamini nutitelefonide ja sotsiaalvõrgustike rakendustes. Selliste mängude eelkäijad on mänguseadmed "Tamagotchi" (Tamagochi).

Arvutimängud karvastega

Viimasel ajal on üha enam ilmunud kvaliteetseid zooantropomorfsete tegelastega lugumänge. Mõnel mängul on mitme mängijaga režiimid, mis võimaldavad karvaste fännide liikmetel jõuda oma tegelase rollile võimalikult lähedale ja suhelda teiste karvastega. Samuti teel VR mängud, mis võimaldab luua ja hallata oma endist avatari isikliku fursona kujul.

Karvane ergonoomika (kaubik)

Näide brändidele kohandatud juhiistmest

Kaubikud on karvaste tegelaste jaoks väga olulised.

[Inglise] furgonoomiline]- see on lihtsate sõnadega “teadus” sellest, millised peaksid olema inimesele tuttavad majapidamistarbed, et karvastel tegelastel oleks mugav kasutada (tavalist saabast käppa panna ei saa, tavalised kõrvaklapid ei mahu rebasekõrvadel jne). Mõne karvase kunstniku töödes on kaubikute elemente, erinevaid teooriaid ja kontseptsioone "alternatiivsetest" inimasjadest, mis on kohandatud karvastele.

Furrisophia või Unasophia

Karvane filosoofia, Karvane ideoloogia [Inglise] karussoofia]- karvase psühholoogia, filosoofia ja käitumise teatud komponent. Traditsiooniliselt arvatakse, et nii karvastel tegelastel kui ka karvases fännimängus osalejatel peaks olema teatud maailmavaade, iseloomuomadused ja käitumine. Karvase filosoofia aluseks on idee "looma ja inimese parimate omaduste ühendamine". See idee võimaldab teil eemalduda inimühiskonnast, mõtlemisest ja standarditest, loobuda nendega samastumisest ja nende mõjust. Kui keegi usub, et inimkond on ahne, julm, väiklane, igav, kinnine, piiratud ( domineeriv mõte paljudes elusituatsioonides ja noorukieas), siis kontrastiks karvane, "kohevus". inimene muutub päästeks. Inimlikkusega vastandamine (selle negatiivne kuvand) annab "koheva" ellusuhtumise avatuse, kaastunde, suuremeelsuse, mängulisuse ja ekstsentrilisuse. Karvane ideoloogia seisneb soovis sotsiaalse idealiseerimise järele (tegelastele ja nende maailmadele parimate omaduste andmine, aga ka isiklik huvi mingisuguse “täiusliku ühiskonna” vastu), mis kajastub selgelt lemmiktegelastes, süžeedes, suhete kujutamises.

Kahjuks on sellised mõisted nagu furrisofia, kaubikud, karvane kirjandus vähe populaarsed või on enamiku hüperfandomide poolt täielikult tagasi lükatud, kuna neid on raske mõista ja tajuda. Varem või hiljem peame tunnistama, et hüperfanluses osalejad on samad inimesed, sama enamus, rahvahulk, inimkonnad, inimkond (sellesse negatiivses vaates), kes ei taha millestki mõelda ja püüdlevad ainult naudingu poole. . See on eraldi artikli teema ().

Näo meik ja kehakunst

Näomeik, kehakunst

[Inglise] kehakunst]- kehakunst on alternatiivne reinkarnatsioon teie fursonasse. See on teie enda kehale erilise tekstuuri joonistamine, mis kujutab naha/karusnaha katet ning näole on joonistatud looma koonu sarnasus, mis läheb mööda inimese anatoomiast. Mõnikord kasutatakse lisaks näomeigile ka maske, kui ainult värvist soovitud pildi loomiseks ei piisa.

Furotica ja yiff kunst

Karvaste fännide seas on palju erootiliste ja ausalt öeldes pornograafiliste kujutava kunsti žanrite asjatundjaid, kus peategelasteks on karvased tegelased (zooantropomorfid). Mõlemad loovuse suunad kuuluvad karvase fänluse alla, kui need on kultuurilise väärtusega või vähemalt esteetiliselt atraktiivsed. Siiski on oluline märkida, et hüperfandom liikmed, kes kaaluvad seksuaalseid aspekte karvase fandomi põhiväärtus, tegelikult ei kuulu karvaste fännide hulka. Need inimesed on osa kogukonnast. yffers või ksenofiilid, kuid mitte karvaseid (Miks?).

Purism

(purist) [alates lat. Purus]- liige, kellel on teatud seisukohad fandomi või fännikunsti puhtuse kohta. Vastavaid seisukohti ja neid hoidvat voolu nimetatakse purismiks, kuigi sõna "purist" kasutatakse fänniringkondades palju sagedamini. Teistes piirkondades viitab see sõna sarnastele nähtustele, näiteks "keelepurism" on hukkamõist keeles võõrlaenudele ja neologismidele. Üks kogukonnas populaarseid aruteluteemasid on see, mis läheb karvaseks ja mis mitte. Fänni eksisteerimise erinevatel etappidel on tekkinud rühmitusi, kes propageerivad seda või teist "tõelise karvase" kontseptsiooni. Näiteks nähti seda teemat Furry suhetes Armoriga ja tulises arutelus selle üle, kas metsikud ponid on karvased või mitte. Idee hüperfanismi põhimõttelisest jagamisest karvaseks ja bronyfandumiks on purismi selge ilming. Grupp "Burned Furs" mõistis hukka liigse kire yiffide vastu ja pani aluse hüperfanluse põhimõttelisele jagunemisele "täisväärtuslikeks" karvakesteks ja nn yifferiteks. Meie mikrofännuses on palju neid, kes toetavad fandomide jagamise ja klassifitseerimise ideed hüperfandomis – see on ka purismi ilming.

"Bambi efekt"

[Inglise] bambi efekt]- Avalikkuse kalduvus mõista rohkem armsate loomade, nagu kassid ja hirved, kui ebasümpaatsete loomade, nagu alligaatorid ja jõehobud, olukorda. See on oluline tegur võitluses loomade kaitse eest. Nimi pärineb 1942. aastal ilmunud Disney koomiksist "Bambi". "Bambil" oli võimas mõju maailma (peamiselt Ameerika) kultuurile ja sotsiaalsele mõtteviisile. Filmist on saanud üks kuulsamaid, populaarsemaid ja ajastutruumaid loomade õiguste eest võitlemise sümboleid, seda eelkõige peategelase armsuse tõttu.

"Draama"

Slängi, irooniline nimetus vaidluste, rahutuste ja skandaalide kohta kogukonnas. Seda kasutavad erinevad kogukonnad ja fännid ning see viitab pigem hüperfandomile. Draama põhjuseks võivad olla isiklikud konfliktid, mis avalikustatakse või toimuvad avalikult; ideoloogilised erinevused; tervete rühmade ja kogukondadega seotud sündmused (näiteks saidi käigu muutus); pettused ja pettused; samuti tahtlikud provokatsioonid. Karvases kogukonnas kutsutakse seda "karvane draama". Draama sagedaseks põhjuseks on "kunsti varastamine" ning administratsiooni, mõõdukuse või muu eliidi vastuolud omavahel või internetiressursi kasutajatega. Lisaks Internetile võib draama edasi areneda konverentsid. See ei ole osa karvasest fandomist (Miks?).

Must PR

[Inglise] Must P.R.]- Wikipedia andmetel "must PR" võib seostada infosõja meetoditega. Sellel on palju vahepealseid eesmärke, mille eesmärk on muuta konkurendi positsioon turul ebakindlaks ja ebakindlaks läbi propagandavastase ja informatsioonilise repressiooni. Varem oli see nähtus rohkem seotud kunstnike ja töökodade vahelise konkurentsiga klientide teenindamise õiguse pärast, kuid kui karusfänn seisis silmitsi "ideoloogiliste sõdadega" fännide vahel (näiteks Yiffersi katsed suruda karusnahkadele peale oma ideoloogiat neutraalse sisu väljatõrjumisega porno rämpspostiga sotsiaalvõrgustikes, aga ka demoraliseerivate rühmituste organisatsioonidega) - paljud vanainimesed väljendasid muret asjade sellise seisu pärast ... See nähtus ei ole eripära tõttu karvase fandomismi lahutamatu osa (Miks?) .

Seksuaalvähemused

Karusnahafänn on geide suhtes väga tolerantne, mistõttu on karvased eriti internetis harjunud oma orientatsiooni avalikult tunnistama. Selline sallivus on alguse saanud Furrisophiast, mis on "Karvase maailmapildi" aluseks. Kahjuks ei tea enamik inimesi Furrisofiast endast ega ka "karvasest maailmavaatest", mis loob tänapäeva ühiskonnale illusiooni, et karvane fandom on seksuaalvähemuste tugipunkt, kuid see on äärmiselt tüütu eksiarvamus, mille on istutanud grupp inimesi. tuntud yifferid, kes reklaamivad end sellel teemal ... Sellised väärarusaamad ei põhjusta mitte ainult karvaste negatiivset kriitikat, vaid võimaldavad SM-i kogukonnal teha karvaste kogukonna nimel avalikke avaldusi. Näiteks veenavad sotsiaalvõrgustiku VKontakte “demoraliseerimisrühmad” aktiivselt oma tellijaid, et karvane on lihtsalt LGBT-kogukonda kuuluv kinnismõte. "Karvane kultuur" on sellise vale pärast äärmiselt nördinud sisaldab. See nähtus karvase fandomi puhul spetsiifikast (Miks?) tingituna ei kehti.

LGBT kaasamised

[Inglise] LGBT-hulk] - "LGBT" on akronüüm, mis pärineb inglise keelest seksuaalvähemuste üldnimetuse kohta. Aja jooksul muutus see akronüüm sünonüümiks SM-kogukonnale, millel olid oma juhid ja ideoloogia, kes tegi koostööd, muutus erinevate lühendite all ametlikuks vähemuste õiguste liikumiseks ja organiseeris endale isegi eraldi tingimusliku “kuningriigi”. LGBT liikumise peamine eesmärk on levitada oma ideoloogiat ja tooteid. LGBT-aktivistid korraldavad perioodiliselt rahastatud kampaaniat karvaste Interneti-ressursside kohta. edendamine fetišid ja intiimtoodete reklaam. Propagandaakt (reeglina on see Interneti-ressursside ostmine sisu asendamiseks või SM-kogukonna sümbolite ja tootepiltide toomine neutraalsesse loomingusse) nimetatakse nn. LGBT kaasamine ingliskeelsest sõnast "include" (sõna-sõnalt "inclusion in the content"). Hetkel kasutavad selliseid meetodeid kõige aktiivsemalt LGBT-aktivistid anime, karusnaha ja turvise fännimaailmas. Peamine mõju maailmakultuurile on sümbolite lisamine populaarsetesse filmidesse ja koomiksitesse. Enamik selliste propagandameetodite pooldajaid on yiffers. See nähtus ei kehti spetsiifilisusest (Miks?) tingituna karvafänni puhul ning seda tajuvad negatiivselt ka karusfännis osalejad, eriti aga Karuskultuuris osalejad.

Fetišism

(Fetiš) [Inglise] fetišism, kinnismõte]- seksuaalne idolism, sümboolika või erapooletus. Seksuaalkäitumise liik, mille allikaks saavad elutud esemed, asjad, helid, lõhnad, teatud kehaosad või teatud tegevused, mis ei ole algselt seksiga seotud (tavaliselt üldise ettekujutuse asemel nii partnerist kui protsessist). seksuaaliha stiimul. Tänu LGBT propagandale on hüperfandomil uskumatult palju fetišidele pühendatud yiff-kunsti: kahjutust “lapofiiliast” [Inglise] pawfetiš] täiesti kujuteldamatule vastikule räbule, summas, mis läheneb enam kui 80%-le mõnes minevikus neutraalses LGBT-aktivistide poolt välja ostetud Interneti-ressurssides. Enamasti ei kehti see nähtus karvase fandomi puhul, tulenevalt spetsiifikast (Miks?), ning suhtuvad sellesse negatiivselt ka paljud karvafännis osalejad ja eriti karvases kultuuris osalejad.

Mikrofandomi karvane kultuur

mikrofandom

Furry Culture mikrofännide logo

[Inglise] Microfandom] - reeglina (ei, isegi erandkorras) nimetatakse seda gruppi inimesi, kes varem kuulusid fännikonda ja eraldusid sellest ideoloogilistel (või muudel põhjustel), et luua oma sarnane fänn. oma muudatusi. Microfandom ei muutu iseseisvaks fänniseks, vaid eksisteerib loogiliselt vana fandomi sees, ega ole enam selle lihtsa kogukonna (alagrupina) osa. Kuna mikrofännismi uued väärtused ei ole tõlgendus vanade fännide väärtustest, vaid eksisteerivad eraldi, mitte üldtunnustatud väärtustel (võib-olla osaliselt, aga võib-olla täielikult).

Lisa:

Furry Culture usub, et vana fandom ei hoolinud oma infoturbest ja terviklikkusest ning hakkas seetõttu lagunema. Oleme ettevaatlikumad...

Soovi korral võib isegi "WikiFuris" välja noppida selliseid määratlusi, mis lühikesest kokkuvõttest hoolimata üsna selgelt karvafänni liikme positsiooni näitavad.

Näiteks saidilt "WikiFur" karvase osaleja määramise kriteeriumid.

WikiFur ei unusta zooantropomorfismi fännide päritolu ega väljavõtteid, mis selgitavad, et zooantropomorfism on karvase fandomi algne ajalooline alus ja loomalikkus on oma olemuselt vaid praktiline – enesetäiendamiseks.

Väljavõte WikiFurist, mis keskendub karusnahade huvi päritolule zooantropomorfismi vastu.

Aga kes seda loeb, eks? Seega selgub, et ainuke viis kunsti nautida ja “oma peol” olla on teha ülejäänud hüperfanluses osalejatele selgelt selgeks, et meil on teised väärtused, midagi kõrgemat kui need, mis inimühiskonnas üldiselt aktsepteeritud. , ning ka selgem ja arusaadavam.

hüperfandom

Karvane hüperfandom(mitte segi ajada "hüperkarvasega") - see on ajalooline nimetus neko, karvaste tegelaste, metsloomade, draakonite, ksenomorfide, müütiliste olendite ja muude väljamõeldud liikide fännide jaoks. Kuid siin on loogikaviga. Otsustame kohe, mida kasutada fraasis sõna karvane "Furry-Hyperfandom" on vale, sest karusnahad on Hyperfandomi üks väiksemaid osi.

  • hüperfandom
    • bestiaarfänn
      • Karvane fandom
        • Karvane ( karvase fandomi peamine täieõiguslik osa)
        • Alter furry (alternatiivne karvane fänn, mis keskendub väljamõeldud välimusele ja visuaalidele)
      • Yifferid ("mittekarvased", keskenduvad peamiselt yiff-komponendile ja suhtlevad teiste Yifferidega)
      • Furristid ("mittekarvased", kes tunnevad regulaarselt huvi karvaste teemade vastu, kuid ei suhtle karvaste fännidega)
      • Muud mittekarusnahalised…
    • Muud mittekarusnahalised…

Alter furry või Alter furry

[Inglise] Alter-Furry]- selle termini lõime me piiriseisude tähistamiseks morfism karvased tegelased. Nii nimetatakse karvaseid tegelasi, kes oma bioloogiliselt ülesehituselt või mõtteviisilt on küll kaugel klassikalisest karvaste kontseptsioonist, kuid näevad millegipärast siiski välja nagu karvased. Lisateavet tegelase karvasuse määramise kohta leiate sellest artiklist: Erinevused karvaste tegelaste ja teiste vahel. Graafik näitab selgelt kolme peamise "liigikomponendi" suhet, mis määravad enamiku tähemärkide tüübid. FC leiab, et peamised "komponendid" on: antropomorfism, zoomorfism ja ksenomorfism.

Karvane(inglise keelest. Furry - kaetud karusnahaga) on nii inimeste subkultuur, mida ühendab elu karvase stiilis, kui ka fandom, kuhu kuuluvad antropomorfsete loomadega seotud loominguliste tööde fännid.

Kogu karvase igapäevaelu on üles ehitatud karvase kunsti, kirjanduse (fännikirjanduse) ja oma kostüümide meisterdamise ümber. Näete ka terminit teriantroop- see on inimene, kes samastab end mõne loomaga, tuues oma igapäevaellu oma iseloomu ja välimuse elemente (atribuute).

Kuidas karvased tekkisid?

Me ei süvene ajalukku, vaid märgime, et kõiges oli süüdi humanoidloomade esilekerkimine animasarjas. Liikumise enda tekkimist seostavad teadlased tavaliselt 1980. aastate algusega, mil erinevates fantaasiakogukondades ja väikese tiraažiga koomiksiraamatutes ilmub termin “karvane fandom”. Interneti arenguga 1990ndatel tekkisid saidid, mis ühendavad selle subkultuuri esindajaid (näiteks Furnation, FurryMUCK). Samast hetkest algavad karvased konventsioonid Anthrocon ja Further Confusion (alates 1996), Midwest Fur Fest (2000), Further Confusion (2002).

Venemaal hakkab karvane subkultuur aktiivselt levima 2000. aastatel, ühendus põhineb ka Interneti-kogukondadel (näiteks FurNation.ru, www.yiff.ru, Wikifur, suhtlusvõrgustike grupid jne). Nende saitide põhiteema on karvane kunst.

Karvane välimus

Enamik karvaseid ei paista teiste seast välja. Kuid on esindajaid, kes püüavad väliselt välja näha nagu loomad, selleks kasutavad nad erineva väljanägemise nelja peamist viisi:

  • soeng (kui muudate juukseotsad värvi, ilmub pildile midagi rebast);
  • jumestus: tõstke esile peamised detailid (näiteks joonistage nina) või tehke täisvärvimine;
  • täiendavad rõivadetailid: saba, kõrvad ja käpad. Saba riputatakse reeglina vööle. Neile, kes tõesti tahavad realismi - igasugune kleepuv kinnitus (kleeplint) ja auk pükstes.
  • fursuit (täisülikond).

väljavaade

Mõned karvased on veendunud, et inimene ja loom on jagamatu loodusvaimu olemus. Peaksime loomadelt palju õppima ja mitte kunagi katkestama seda püha ahelat, mis ühendab meid planeedil Maa üheks intelligentseks eluks. Nagu märgib uurija O. S. Lisitsyna, on tee täiuslikkuseni karvase seisukohalt inimese ja looma parimate omaduste ühendamine keha ja hinge tasandil. Sellele tuginedes ehitavad fandomi liikmed üles kogu oma maailmapildi ja püüavad seda täiuslikkust endas kehastada. Looming on viis, kuidas karvased oma vaimseid otsinguid rahuldavad, mis väljendub joonistustes, juttudes, lauludes, luuletustes jne.

Karusnahaste folklooris on laialt levinud unenägude traditsioon, kus nad tunnevad end täielikult loomadena, elavad loomalikus keskkonnas, jooksevad muru külge klammerdudes madalaks, ujuvad türkiissinise ookeanivee all, kaevavad maad, lendavad tiibadega. laiali üle planeedi uurimata avaruste ... Sellised unenäod on nende jaoks selgeks märgiks loomavaimu olemasolust meis. Iga inimene on nagu tema Kaksikloom ja karvastel on selle kohta palju öelda.

Fursona ja rollimängud

Selle kogukonna levinud sotsiaalne tava on luua fursons(inglise fursona isikust - mask) - antropomorfne kujutis loomast või avatarist. Rohkem kui 95% esindajatest on antropomorfne avatar või oma pilt. Paljude karvaste jaoks on fursonidel isiklik tähendus, mis kujutab endast ideaalset mina tähendusrikast esitust. Karusnahad võivad ise oma fursona joonistada või karvaselt kunstnikult pildi tellida, selliseid tellimusi mõnikord nimetatakse volinikud(inglisekeelsest komisjonist - korraldust andma).

Furries kasutavad fursone tegelastena Interneti-rollimängudes, mitme mängijaga tekstipõhistes arvutimängudes, veebifoorumites ja kirjavahetuses osalemiseks. Vanim mitmikmängumaailm on "FurryMUCK" (kuigi sellele eelnes BBS nimega The Beastie Board, kus arutelud muutusid sageli RPG-ks). Teine populaarne grupikarvane mäng on "Furcadia".

Sotsioloogide arvamus

Karvane subkultuur on levinud peamiselt noorte seas, see võib sageli toimida sotsiaalse kohanemise vormina, häiritud sotsialiseerumisprotsessiga, mille tagajärjeks on püüd sotsialiseerida suletud kogukondades, omaenda eksklusiivsustunne, reaalsusest põgenemine, asendatakse uute sotsiaalsete tavadega.

Subkultuuris osalemine võib teadlaste hinnangul olla ka totemismi modifikatsioon, enese kehastamine loomapildiga, et laenata teatud psühholoogiliste, sotsiaalsete või füüsiliste omaduste kogumit. Enamiku noorte jaoks on see aga pigem võimalus väljendada oma loovust joonistustes, lugudes, kostüümikujunduses ning grimmides ja muusikas.

Teadlased märgivad, et karvaseid tegelasi esindavad peamiselt röövellikud imetajad (umbes 52% kassidest ( vene animekultuuris nimetatakse neid nekoks), 39% koeri ja 9% muid lihasööjaid). On ka sõralisi ja muid imetajaid, linde; roomajaid ja kahepaikseid esineb suhteliselt harva. Kasside tegelasi esindavad lõvid, harvemini tiigrid, gepardid, leopardid, jaaguarid, pantrid, kassid ja ilvesed. Koerategelased on valdavalt rebased ja hundid.

Sotsioloog A. A. Chubur avaldab arvamust, et kiskjate ülekaal karvases kunstis on ilmselt seotud alateadliku kujuteldava patrooni otsimisega iidsete rahvaste seas (totemism) kuni temaga eneseidentifitseerimiseni – katsega saada võimsamaks läbi pildi, mis on loodud. paberil või mõtetes. Zooantropomorfide kujutiste sünnimehhanism subkultuuri kaasaegses esindajas erineb vähe piltide sünni mehhanismist paleoliitikumi kunstniku ajus (Chubur, 2007).

A. A. Chubur teeb oletuse, et karvane subkultuur põhineb arhetüüpsel mõtlemisel. Huvi tõusu zooantropomorfide vastu peab ta kaitsereaktsiooniks mütoloogilise mõtlemise poole pöördumisel, et ületada kaasaegsed sotsiaalsed probleemid (võõrandumine, moraalikriis, religioon, ökoloogia jne) (Chubur, 2009).


nataša fedorenko

Leon on loomade vastu huvi tundnud lapsepõlvest peale.- see sai alguse väga noorelt pärast multikaid "Lõvikuningas", "Vaim" ja "Balto". Ta joonistas neid palju – kõik mänguasjad kodus olid ka loomade kujul. Siis oli koertest rääkiv anime "The Legend of the Silver Fang Ouid". «Rääkisin inimestega internetis, joonistasin fännikunsti. Siis ma juba teadsin karvastest, kuid olin ükskõikne, kuni nägin ühes pargis fursuiterit. Alguses tundus see fandom mulle imelik ja kallis, kuid kuidagi läks ja läks ning hiljuti sai valmis seitsmes kostüüm, ”räägib Leon.

Leon on karvane (inglise keelest "karusnahk", karusnahk), see tähendab, et ta armastab antropomorfseid loomi - neid, kes käituvad nagu inimesed. Rääkivad loomad on meile tuttavad Aisopose ajast, Disneyst rääkimata. Sellegipoolest omistatakse subkultuuri ilmumine tavaliselt 70ndatele ja esimestele maa-alustele ziinidele, mis ei loonud Miki-Hiire täiustatud versiooni, vaid pakkusid humanoidloomadest omapoolset lähenemist. Fännide ajaloolased Octavia Wolfe ja Fred Patten omistavad tema ilmumise Vootie väljaandele ja Omaha Cat Danceri koomiksile, kus räägiti avalikult antropomorfsete loomade vahelisest seksist.

Sõna "karvane" ise hakkas aga populaarsust koguma pärast 1980. aasta maailma ulmekonventsiooni, kus arutati tulevase koomiksiraamatu "Albedo Anthropomorphics" esimest tegelast – antropomorfset kassi, kes teenib tulnukate vägedes. Sellest ajast alates on karusnahad vaid populaarsust kogunud: 90ndate alguses toimusid juba esimesed konventsioonid ja lairiba Interneti tulek aitas subkultuuril kasvada kõikjal maailmas. Tegelikult ei erine karusnahad palju teiste fännide esindajatest (ulme- või animefännid) - enamasti eelistavad nad siiski “originaalset” žanrit, kus tegelane tuleb ise välja mõelda, mitte popkultuurist võtta.

← Lühidokumentaalfilm "Ole karvane"

Karusnahad ja karusnahad

«Tihti tullakse koosolekutele ilma kostüümideta ja neid polegi nii vähe. Kõigil pole raha ja keegi ei taha oma põhjustel riideid vahetada,” räägib Leon. Enamasti peame fandomiks fursuit ehk loomakostüümides inimesi, kuid neid on vähemuses. Interdistsiplinaarse "International Anthropomorphic Study" tulemuste kohaselt kannab kostüümi ainult 20% fännimaailma inimestest. Kaheaastase staažiga karvane Ivan ütleb, et korralikus Venemaa töökojas furkostüümi tellimine läheb maksma vähemalt tuhat dollarit.

Fursona- ainulaadne antropomorfne loom, kellega karvane end seostab ehk teisisõnu alter ego. Fänniliikmed mõtlevad oma fursoni kohta kõik pisiasjad läbi – silmavärvist iseloomuni

"See on raske, see on kallis. Üks pea maksab paarkümmend tuhat rubla ja see on ikka väga odav. Inimesed Venemaal teenivad vähem kui läänes ja oleme harjunud olema odavad. Kuigi USA-s on fursuiti eest kaks ja pool tuhat dollarit maksta täiesti normaalne,” räägib Leon. Nüüdseks neli aastat fandomis olnud Ernst selgitab, et hea fursuit, kasvõi omatoodangu eest tuleb oodata ja korralikult maksta: «Kostüümi alus on vähemalt kaksteist tuhat rubla. Lisaks peate mõistma, et vene karusnahk on räbal kass ja Ameerika karusnahk on kallis. Üks tarne maksab vähemalt kaks tuhat rubla. Töötubade kalliduse tõttu teevad paljud karvased ise kostüüme, kuid nad tunnistavad, et see pole kuigi lihtne. «Mulle tundub vahel, et karusnahameistrid on jumalad. Need on väga andekad inimesed,” ütleb Ernst.

Kostüüm on tavaliselt õmmeldud, kopeerides tellija "fursoni" – väljamõeldud kohevat alter ego, mille puhul on oluline nii välimus kui iseloom. Ernst ütleb, et fursona areng on võimalus valida endale uus isiksus: “Inimene ei saa muuta oma iseloomu ega sugu, samas kui siin vormid end justkui plastiliinist. Siin tunnen end nagu mohawki, roheliste silmade ja mustade juustega punkrokkar, aga tegelikult näen ma välja hoopis teistsugune.

Kui sageli oma fursona kasutada - igaüks otsustab ise. Ernst paneb ülikonna selga, kui tunneb kurbust ja viha, samas kui tavaelus kannab ta ainult kraed. Mila paneb sageli jalutamiseks ülikonna selga, kõnnib sellega mööda maja ringi – ta võib selles isegi magama jääda. "Paar korda tulin karusnahas õppima - nad reageerisid naljakalt. Aga see on nii, üks kord raevukas. Üldiselt mulle meeldib sellistel kontsertidel käia, aga üldiselt on see kostüümile ohtlik ja võib palav olla. Ma ise seda ei tee, aga tean karvaseid, kes kannavad igapäevaelus saba või kindaid,” räägib Leon.

Yiff ja kostüümid seksiks

Ernst ja teised fursuiters rääkisid meile, et nad ei kohanud peaaegu kunagi tänavaagressiooni. Lapsed armastavad karvaseid - mõnikord tõmmatakse saba või kõrvad aga liiga tugevasti, mis ohustab kostüümi. “Minu lemmikpublik on linnaosa joodikud, nad võtavad mu sviidi suurepäraselt vastu. Nad on kõige lahedamad,” ütleb Ernst. Tõsi, see ei tähenda, et kõik internetis ja meedias samamoodi mõtleksid. Alates sellest, kui karusnahad läänes nähtavaks said, olid esimesed katsed neid uurida, pehmelt öeldes ebaõnnestunud.

Fursuit- eritellimusel valmistatud kohev kostüüm, näeb välja nagu fursona pilt. See võib olla täielik või osaline, näiteks ainult käpad ja saba. Kõige populaarsemad fursuit loomad on hundid, rebased, koerad, kassid

Kes on karvased: subkultuur, enesemääratlus, käitumine.

Karvane, muidu ferri(inglise keelest. karvane - kohev, kaetud karusnahaga) on subkultuur, mis koondab inimesi, kes on mingil moel huvitatud antropomorfsetest loomadest kujutavas kunstis, animatsioonis, ilukirjanduses ja disainis. Subkultuuri eripäraks on selle esindajate soov kehastada antropomorfse looma kuvandit loovuses või iseendas temaga samastumise kaudu.

Antropomorfsed loomad on vapustavad loomad, st väljamõeldud olendid, kes ühendavad inimese ja looma omadused nii anatoomilises kui ka käitumuslikus mõttes.

Inimomadused on omistatud peamiselt röövloomadele - lõvidele, gepardidele, rebastele, huntidele, aga ka närilistele. Kuid on ka kodukasse ja -koeri. Need loomad on kaetud karusnahaga, nii et subkultuuri ingliskeelses osas kutsuti neid hüüdnimeks "fluffies" või "fluffy" (furries). See sõna juurdus ja määras subkultuuri nime.

Karvane subkultuur on tihedalt seotud Disney ja Disney-meelse animatsiooni fännide kogukondadega: Lõvikuningas, Chip ja Dale, Gummi Bears, Roti saladus. Just Disney animatsioonis ärkab antropomorfne loom ellu täisvereliselt, omandades inimese teatud jooni, muutudes heaks või kurjaks, argpüksiks või julgeks.



Karvase subkultuuri eripäraks on mõne selle esindaja identifitseerimine antropomorfsete loomadega, mis väljendub soovina sarnaneda välimuselt ja käitumiselt loomaga ning võib-olla ka teatud tüüpi joonistamise eelistusena. (s) loomadest. Seega võib karvase teadvus moodustada teatud välimuse, käitumise ja maailmavaate ideaali, mis kehastub antropomorfsete olendite kujundis.

Olenevalt entusiasmi astmest võivad karusnahad ilmutada teisejärgulisi jooni – avatus, siirus, sõbralikkus, südamlikkus ja positiivne huvi omasuguste vastu. Huvitav on see, et mõned karusnahad tõlgendavad neid omadusi sageli nende ainulaadsete erinevustena elanikest ja kogu kogukonnale tervikuna omaste omadustena. See ei ole aga tegelikkusega kooskõlas – nagu igas suures inimeste kogukonnas, võivad mõned karvased kogukonnast eristuda, olla kinnised, ebasõbralikud ja agressiivsed, kuid samas armastavad antropomorfseid loomi mitte vähem kui teisi karvaseid, neid joonistada. ja samastuda nendega.


Sellele karvase osale, mis kogukonnaga sidet hoiab, on iseloomulik erilise karvase elustiili kujunemine, mida iseloomustavad jällegi kõige usalduslikumad ja soojemad suhted omasugustega, osalemine ühisüritustel, koosolekutel ja reisid. Venemaal korraldatakse alates 2001. aastast igal aastal venekeelsete karvaste (nn "confurrents" või "rusfurrens") koosolekuid. Ameerika ja Euroopa karvaste kogukonnad korraldavad heategevusnäitusi karvasest kunstist ja nn fursuitidest (loomakostüümidest).


Drakonism.

Draakonilisus, muidu draakonilisus (inglise draconity) – mõiste, mis tähendab draakoni, draakoni- või draakonilaadse olekut. See on slängi termin subkultuurile, mis tunneb end RPG-des draakonidena; kasutatakse ka karvaste fännide slängis.


Draakonite ohjeldamatu sissevool ja erinevate draakoniliikide esilekerkimine rollimängudes on muutunud draakoni virtuaalkogukondade vanimatele liikmetele murelikuks. Nad kardavad, et see aitab kaasa "ehtsate" draakonite lahustumisele üldises massis ja diskrediteerib subkultuuri tervikuna.


Tavaliselt põhineb draakoni eneseteadlikkus tema enda arusaamal draakoni olemusest ehk tunnusest, mille draakonid endas enesetundmise käigus leidsid. Oluline on märkida, et ideed "ideaalse draakoni" kohta on indiviiditi väga erinevad ja võivad olla traditsioonilistest ideedest väga erinevad. Kuid mõnikord identifitseerivad draakonid end lääne või ida (Euroopa või Hiina) draakonite mütoloogiliste ideede järgi.
Draakonikogukonna elu toimub peamiselt veebis, temaatilised draakonikogunemised, mida tavaliselt nimetatakse koosviibimisteks, toimuvad erinevates kohtades üle maailma.




Draakonitel on individuaalsus ja eriti erinevad tegelased. Mõned kujutavad draakoneid õilsate, tarkade, intelligentsete olenditena, teised aga tõrjuvate, rumalate, agressiivsete koletistena. Mõlemad omadused kehtivad mõne draakonite alamhulga puhul. On võimatu kindlaks teha ainsat asja, mis teeb kellestki draakoni. On püütud eraldada mõningaid põhiomadusi, mis on ühised kõigile draakonitele. Draakoni välimus ja olemus on kogukonna foorumites populaarne aruteluteema. Kuid universaalset omaduste komplekti, mis sobiks kõigile draakonitele, pole veel kindlaks määratud.
Paljud draakonid said oma draakonilisusest esmalt teadlikud, olles kaasatud suuremasse kogukonda, mida tuntakse karvase subkultuurina – inimeste kogumisse, kes on ühel või teisel moel lummatud antropomorfsetest loomadest või samastuvad nendega. Draakonid on seotud karvastega kui antropomorfsed olendid, st neil on inimlikud omadused ja mitteinimlik vorm (olenemata sellest, kas nad on karusnahaga kaetud või mitte).
Ühemõtteline vastus küsimusele "Kas draakonid on karvase nähtuse alamhulk?" ei. Sageli peavad mõned draakonid subjektiivsete ettekujutuste põhjal moraalist, moraalist, intelligentsusest, eneseteadvusest, maailmavaatest ja käitumisest lähtuvalt draakoni fenomeni omaette nähtuste klassiks ja mingil määral vastandina karvasele. Seda seisukohta ei tohiks aga pidada ainsaks õigeks, sest ettekujutused karvase kultuuriideaalist võivad erineda samas laias vahemikus kui ideed draakoni kultuuriideaalist. Tegelikult on ainus oluline erinevus karvase ja draakonsuse vahel antropomorfse olendi tüüp. Draakon võib karvases liikumises eksisteerida ja pidada end selle esindajaks, ilma täiendavaid üksusi tutvustamata.

Nagu termin teriantroop , saame moodustada sarnase termini lohetroop (Inglise) dracanthrope), mis võib täpsemalt kujutada draakonit inimkehas. Seda terminit aga draakonite keskkonnas praktiliselt ei kasutata. Selle põhjuseks on olemasolev negatiivne kogemus uue kogukonna ümbernimetamise ja eraldamise katsest, lähtudes olemasoleva "halvast mainest". "Me oleme draakonid, kuidas meid veel võib nimetada?" - väidavad mõned liikumise esindajad. Seega on uue termini dragonthrope toomine igapäevaellu potentsiaalne “nime elitaarsuse” probleemide allikas, mis ei too kaasa olulisi muudatusi kogukonna struktuuris ega lahenda olemasolevaid probleeme.

yiff

yiff (yiff, iff) on eufemistlik (st harmooniline) nimetus humanoidsete olendite seksuaalvahekorra kujutamiseks, samuti humanoidsete olendite suguelundeid kujutavate jooniste jaoks, mis on sageli pornograafilised, erinevalt karvast graafikast üldiselt, mis ei pruugi olla kannavad mingeid erootilisi varjundeid. See on slängisõna, mida kasutab karvane kogukond.

See sõna on onomatopoeesia ja paaritushooajal rebaselaadsed helid. Ingliskeelses kirjapildis (yiff) sarnaneb see sõna onomatopoeetilise šoti verbiga yaff, mis tähendab haukuma, haukkuma, kriuksuma.
Näiteks väljend "yiffy karvane" tähendab karvaste fännide slängis - "kohev, pehme humanoidne tegelane, kes erutab kedagi" või väljend "yiffly joonistus" - erootiline joonistus, sageli antropomorfne loom jne.