Portaal vannitoa renoveerimise kohta. Kasulikud näpunäited

Huvitavad faktid, hämmastavad faktid, tundmatud faktid faktide muuseumis.

Head esmaspäeva kõigile, mu kallid sõbrad ja minu ajaveebi lugejad. Tõenäoliselt arvasite juba, miks ma esmaspäevale sellise rõhu panin. See on õige, täna on meil artikkel lõõgastumiseks. Ja ma mõtlesin kaua, millest täna rääkida, ja otsustasin siiski peatuda Arvutimängud. Lõppude lõpuks on see ka arvutitööstuse oluline komponent.

Oi, kui palju mänge ma omal ajal mängisin, ühte neist mängisin mitu aastat (täpsemalt). Aga nüüd ma ei mängi enam üldse. Kuidagi kadus huvi. Igatahes. Ma räägin teile sellest mõni teine ​​kord, aga täna valame endale teed, kohvi, nõjatume toolidel ja loeme huvitavamaid fakte arvutimängude kohta.

  1. Paljud inimesed arvavad ekslikult, et arvutimängudest on huvitatud ainult lapsed ja teismelised. Kuid see on sügav eksiarvamus. Suurepärane summa täiskasvanud suhtuvad sellesse kirglikult. 2006. aasta statistika järgi keskmine vanus mänguostjad olid 35-40 aastased! Noh, need on muidugi ligikaudsed arvud.
  2. loodi 1961. aastal ja kandis nime Space Wars.
  3. Kuulujutt on, et kuulus PAC-MAN leiutati, vaadates pitsat, millest üks tükk puudus.
  4. Kõige kauem toodetud mäng oli Prey. Selle loomise hetkest kuni valmimiseni möödus 11 aastat (1995-2006). Kuid selle aja jooksul vahetus terve hulk arendajaid.
  5. Ahv nimega Kanzi suudab võita Pac-Mani esimese taseme. See on tegelikult lihtsalt hämmastav. Üldiselt on tegu väga nutika ahviga ja suudab end isegi sõnadega väljendada, sobitades neid spetsiaalse klaviatuuri abil.
  6. 2002. aastal sai Lech Kaczynski Varssavi linnapeaks. Ja selle võidu sai ta mängu Sim City 3000 abil. Presidendikandidaate kutsuti võistlema, modelleerides Sim Citys ligikaudset Varssavi mudelit. Igale osalejale anti teatud kogus mänguvaluutat, millega tuli linna arendada. Enamik kandidaate usaldas selle ülesande oma assistentidele, samal ajal kui nemad ise suhtlesid publikuga. Lõpuks võitis Kaczynski meeskond, kellest sai lõpuks linnapea ja hiljem isegi Poola president.
  7. Paljud inimesed teavad seda mängu " Tomb Raider"ja selle peategelane Lara Croft. Nii et esialgu ei plaaninud ta üldse nii uhkeid rindu, vaid pigem vastupidi. Kuid üks disaineritest suurendas kogemata ühe klõpsuga oma rindu lausa 150%, mis äratas ülejäänud meeskonnas imetlust. Selle tulemusena otsustati ta suurte rindadega jätta.
  8. Paljud 90ndate ja 00ndate mängud ilmusid Venemaal piraatfirma Fargus kaubamärgi all (mäletan kindlalt). Ja tegelikult oli selle stuudio tõlge hea, pidage meeles Fallouti ja paljud olid selle üle rõõmus. Kuid hiljem langes tõlgete kvaliteet järsult. Selgus, et teised piraatfirmad hakkasid oma müügi parandamiseks Farguse logo kujundama. Selle tulemusel kaebasid fargusovlased need jäljendajad kohtusse, kuid kaotasid, kuna sisuliselt olid nad ise piraadifirma.
  9. Kõigi aegade enimmüüdud mäng oli Super Mario. Kokku müüdi üle 225 miljoni eksemplari (2015. aasta statistika järgi). Kuid sellegipoolest ei jää sellest kaugele maha ka kodumaine mäng, mille lõi 1984. aastal Teaduste Akadeemia nõukogude teadur Aleksei Pajitnov. See oli tuntud Tetris, mille Pajitnov ettevõttele müüs Nintendo aastal 1985. Kokku müüdi kogu perioodi jooksul üle 127 miljoni eksemplari (vastavalt 2015. aasta statistikale).
  10. Algselt tehti ettepanek luua Sony Playstation, lisandina Super Nintendo, mis suudab lugeda kettaid. Kuid hiljem nad loobusid sellest ideest, otsustades seda konkreetselt viimistleda ja teha eraldi kvaliteetse toote. Nagu näeme, tegid poisid õige otsuse.
  11. Mängud mitte ainult ei aita sul lõõgastuda, vaid võivad ka palju kahju tekitada. Mängude tõttu on olnud isegi surmajuhtumeid. Ma rääkisin sellest üksikasjalikumalt eraldi artiklis.
  12. Half-Life mängusarja peategelane Gordon Freeman (mitte segi ajada Morgan Freemaniga) ei ütle terve mängu jooksul sõnagi. Nagu arendajad ütlevad, oli algul plaanis ta jutukaks muuta, kuid siis otsustati, et selline funktsioon aitab mängijaid tegelasega tuvastada, mis aitab neil mängu rohkem süveneda.
  13. Dmitri Medvedev avaldas Roviole isiklikku tänu sellise imelise mängu loomise eest. Peaministri sõnul on see tema lemmikmäng iPadis. Vähemalt paar aastat tagasi oli nii.
  14. Kui Fallout 1 ja 2 puhul võis kedagi tappa, siis kolmandas osas ei saa enam vigastada ega tappa ühtki last. See on selline piirang, mis sellisesse postapokalüptilisse mängu sisse võeti.
  15. aastal keelati Splinter Cell: Chaos Theory müük Lõuna-Korea, kuna seal näidati hävitatud pealinna ehk Souli.
  16. Diablo pidi algselt olema tavaline mäng. pöördepõhine mäng RPG žanris. Kuid siiski otsustasid nad selle reaalajas uuesti teha. Ja koodi muutmiseks kulus vaid paar tundi.
  17. Kuulsa Final Fantasy mängudesarja looja Hironobu Sakoguchi andis oma loomingule sellise nime, kuna arvas, et see on viimane asi, mida ta arendab.
  18. Mariol ja tema vennal Luigil perekonnanime pole. Aga 1993. aasta filmis "Super Mario vennad" nende nimed kõlasid nii. Nendeks said lõpuks Mario Mario ja Luigi Mario.

Noh, võib-olla sellest tänaseks piisab. Kuigi teema on tegelikult ulatuslikum). Ma võiksin midagi muud kirjutada. No kui meeldib, siis teen teise osa.

Parimate soovidega Dmitri Kostin.

Uuringute järgi on arvutimänge mängiva inimese keskmine vanus 33 aastat. Seetõttu arvame, et meie lugejad on huvitatud virtuaalreaalsuse kohta veidi huvitavat õppimisest. Niisiis, väike valik fakte.

Lara Crofti nimi oli algselt Laura Cruz.

The Sims kuulus kahe aasta jooksul Ühendkuningriigis enimmüüdud mängude hulka.

Mängudes Fallout 3 ja Skyrimis ei saa te lapsi tappa ega vigastada.

Kõige esimese arvutimängu tegi 1961. aastal üliõpilane Steve Russell. Seda kutsuti Kosmosesõdadeks.

On teada mitmeid juhtumeid, kus MMORPG-de (World of warcraft, Lineage 2) mängimise tõttu surid inimesed lihtsalt kurnatusse. "Päris elus" oli ka palju klannide kokkupõrkeid, mõnikord isegi kohutavate tagajärgedega.

1994. aastal taheti mängu DOOM liigse verise tõttu ära keelata.

Esialgu pidi X-Boxi konsooli nimeks saama DirectX-Box, kuid nad otsustasid nime lühendada.

Splinter Cell: Chaos Theory keelati Lõuna-Koreas, kuna see näitas Korea pealinna (Souli) hävingut.

Dmitri Medvedev tunnistas seda Vihased linnud on tema lemmikmäng iPadis.
Esialgu oli Falloot 3 kavandatud samas vaimus nagu kaks esimest osa. Välja anti isegi demoversioon. Kuid Interplay languse tõttu müüs see õigused arendada ja avaldada mänge kaubamärgi Fallout all Bethesda Softworksile. Selle tulemusel osutus Fallout 3 mängu TES IV: Oblivion vaimus olevaks. Ainus asi on see, et Interplay säilitas õiguse avaldada võrgumäng “Fallout”.

Diablo oli algselt mõeldud ühe mängija käigupõhiseks RPG-ks. Kuid siis otsustasid nad muuta selle reaalajas mänguks.

Kõigi aegade enimmüüdud mäng on Tetris. Kokku müüdi seda mängu enam kui 40 miljonit eksemplari.

Suurim arvutimängude arendaja on Electronic Arts. See ettevõte annab aastas välja rohkem kui 3 miljardi dollari väärtuses mänge.

Mänguarendajatele meeldib luua huumoriga mänge. Nii et paljudes mängudes on nn. lihavõttemunad" Siin on mõned neist:

GTA San Andreas: Kui pildistate snaipripüss Kuule, siis see suureneb.

Maffia: Lost Heaveni linn: umbes sama efekt nagu eelmises näites. Kui pildistada peedipilti Polly korteris, katab see kogu seina.

Prince of Percia: Warrior sees: võite leida mängukaru või kepi, mida saab kasutada teise relvana.

Püha: mängust võib leida päikeseprille.

Nintendo tähendab jaapani keeles "Jäta oma õnn taevasse".

Hironobu Sakoguchi andis oma mängule nimeks "Final Fantasy", kuna... uskus, et see on tema viimane mäng.

Litsentsiga Fifa 2001 plaatidel oli rohu lõhn.

Paljudesse mängudesse sisestavad arendajad kogemata oma nimed. Näiteks Half Life 2-s on arendajate nimed märgitud riietusruumi kappidele, Fable the Lost Chaptersis on hauakivile jäädvustatud ettevõtte direktori nimi. Ja selliseid mänge on palju.

Esimese Diablo päevil levisid kuulujutud teatud salajase “Lehma taseme” kohta. Usuti, et kui lehmal pikalt klõpsata, avaneb portaal lahedate koletistega uuele tasemele. See kõik ei vastanud tõele, kuid huumori huvides lõid arendajad Diablo teises osas siiski lehma taseme, kus tuli võidelda püstijalutajatega. tagajalad lehmad. Ka kolmas mängupool ei jäänud ilma. Seal on vaja juba koostisosi koguda, et pääseda salajasse “Pony Level”, mis ei sobi üldse Diablo maailma, vaid on rohkem nagu laste multikas.

Entertainment Software Associationi uuringu kohaselt on arvutimänge mängiva inimese keskmine vanus 33 aastat. Statistika järgi külastab meie veebisaiti 20% alla 18-aastastest ja 50% 18–33-aastastest inimestest, seega usun, et artikkel huvitavatest faktidest arvutimängude kohta pakub huvi enamikule saidi külastajatest. ja muide, 24% üle 50-aastastest ameeriklastest mängivad videomänge, kahjuks pole meil Venemaa kohta statistikat. Alustagem...

Huvitav fakt nr 1 Lara Crofti nimi oli algselt Laura Cruz.

Huvitav fakt nr 2 The Sims kuulus kahe aasta jooksul Ühendkuningriigis enimmüüdud mängude hulka.

Huvitav fakt nr 3 Mängudes Fallout 3 ja Skyrimis ei saa te lapsi tappa ega vigastada.

Huvitav fakt nr 4 Kõige esimese arvutimängu tegi 1961. aastal üliõpilane Steve Russell. Seda kutsuti Kosmosesõdadeks.

Huvitav fakt nr 5 On teada mitmeid juhtumeid, kus MMORPG-de (World of warcraft, Lineage 2) mängimise tõttu surid inimesed lihtsalt kurnatusse. "Päris elus" oli ka palju klannide kokkupõrkeid, mõnikord isegi kohutavate tagajärgedega.

Huvitav fakt nr 6 1994. aastal taheti mängu DOOM liigse verise tõttu ära keelata.

Huvitav fakt nr 7 Esialgu pidi X-Boxi konsooli nimeks saama DirectX-Box, kuid nad otsustasid nime lühendada.

Huvitav fakt nr 8 Splinter Cell: Chaos Theory keelati Lõuna-Koreas, kuna see näitas Korea pealinna (Souli) hävingut.

Huvitav fakt nr 9 Dmitri Medvedev tunnistas, et Angry Birds on tema lemmikmäng iPadis.

Huvitav fakt nr 10 Praegu on hoogu koguv mängužanr põgenemismäng. Põgenemismängu eesmärk on põgeneda vangistusest või põgeneda kurja tagaajaja eest. Põgenemismängude mängimiseks peate olema tähelepanelik ja taiplik.

Huvitav fakt nr 11 Esialgu oli Falloot 3 kavas samas vaimus nagu kaks esimest osa. Välja anti isegi demoversioon. Kuid Interplay allakäigu tõttu müüs see Fallout kaubamärgi all mängude arendamise ja avaldamise õigused Bethesda Softworksile. Selle tulemusel osutus Fallout 3 mängu TES IV: Oblivion vaimus olevaks. Ainus asi on see, et Interplay säilitas õiguse avaldada võrgumäng “Fallout”.

Huvitav fakt nr 12 Diablo oli algselt mõeldud ühe mängija käigupõhiseks RPG-ks. Kuid siis otsustasid nad muuta selle reaalajas mänguks.

Huvitav fakt nr 13 Kõigi aegade enimmüüdud mäng on Tetris. Kokku müüdi seda mängu enam kui 40 miljonit eksemplari.

Huvitav fakt nr 14 Suurim arvutimängude arendaja on Electronic Arts. See ettevõte annab aastas välja rohkem kui 3 miljardi dollari väärtuses mänge.

Huvitav fakt nr 15 Mänguarendajatele meeldib luua huumoriga mänge. Nii et paljudes mängudes on nn lihavõttemunad. Siin on mõned neist:

GTA San Andreas: Kui tulistad Kuu poole snaipripüssiga, siis see suureneb.

Maffia: Lost Heaveni linn: umbes sama efekt nagu eelmises näites. Kui pildistada peedipilti Polly korteris, katab see kogu seina.

Prince of Percia: Warrior sees: võite leida mängukaru või kepi, mida saab kasutada teise relvana.

Püha: mängust võib leida päikeseprille.

Huvitav fakt nr 16 Nintendo tähendab jaapani keeles "Jäta oma õnn taevasse".

Huvitav fakt nr 17 Hironobu Sakoguchi andis oma mängule nimeks "Final Fantasy", kuna... uskus, et see on tema viimane mäng.

Huvitav fakt nr 18 Litsentsiga Fifa 2001 plaatidel oli rohu lõhn.

Huvitav fakt nr 19 Paljudesse mängudesse sisestavad arendajad kogemata oma nimed. Näiteks Half Life 2-s on arendajate nimed märgitud riietusruumi kappidele, Fable the Lost Chaptersis on hauakivile jäädvustatud ettevõtte direktori nimi. Ja selliseid mänge on palju.

Huvitav fakt nr 20 Esimese Diablo päevil levisid kuulujutud teatud salajase “Lehma taseme” kohta. Usuti, et kui lehmal pikalt klõpsata, avaneb portaal lahedate koletistega uuele tasemele. See kõik ei vastanud tõele, kuid nalja pärast lõid arendajad Diablo teises osas lehmataseme, kus tuli võidelda tagajalgadel püsti kõndinud lehmadega. Ka kolmas mängupool ei jäänud ilma. Seal on vaja juba koostisosi koguda, et pääseda salajasse “Pony Level”, mis ei sobi üldse Diablo maailma, vaid on rohkem nagu laste multikas.

Huvitav fakt nr 21 Pac-Mani mängus registreeritud kõrgeim punktisumma on 3 333 360 punkti.

Huvitav fakt nr 22 Mariol pole perekonnanime.

Huvitav fakt nr 23 Relva nimi BFG mängus DOOM tähistab sõna Big Fucking Gun, kuid filmis tõlgiti see tsensuuri tõttu kui Bio Force Gun.

Kõik sai alguse üsna nutikast teadlasest, kes tegeles loomisega tuumapomm, on välja töötanud lihtsa mängu, mis sarnaneb tavalisele keppide ja palliga tennisele. Seda sai mängida vaid kaks inimest, sest protsessoreid veel polnud ja arvutilt polnud ka midagi oodata. Samuti sisse nõukogude aeg loodi esimene, mitte täiesti täisväärtuslik, kuid mäng. See on valmistatud 1958. aastal ja monitoride puudumise tõttu kuvati mäng ostsilloskoobi ekraanil. Järgmine teadlane, kes keerulisema mängu tegi, on Steve Russell, kes lõi kõige esimese, kuid juba programmeeritava mikroprotsessori ja lisas selle abil oma mängu esimese tehisintellekti.

Mängu nimi oli "Spacewar" ja idee oli, et kaks kosmoselaev ja nad pidid üksteist hävitama. Mäng oli väga populaarne, kuna see oli ka ainuke. Mõni aasta hiljem (1964-1975) lõi Ralf Baer esimese mängukonsooli “Magnavox Odyssey” ja sellel oli 8 erinevat mängu, mida sai käivitada ja mängida. Siis oli palju rohkem silmapaistvaid inimesi, kes andsid suure ja olulise panuse mänguloome arengusse, kuid mängudega seoseid palju polnud. Ja nüüd põneva mänguviisiga mäng Atarilt "Noh, oota hetk!", milles hunt peab koguma kana munad korvis ja seade ise, millel mäng asus, kandis nime “Electronics IM 02”. Tegijaid kiideti, levima hakkasid legendid lõpus oleva multika kohta ja muud huvitavad spekulatsioonid mängijatelt.

Aastaid hiljem hakkasid ilmuma esimesed 3D-mängud, mis on siiani populaarsed ja eksisteerivad paljude kasutajate arvutites. Tänapäeval ei mängita mitte ainult 3D-mänge ja vanu “retro-mänge”, vaid ka virtuaalne reaalsus, mis lähiajal kõigil oma kodus olemas on. Seniks saame nautida venekeelset mängu Assassin's Creed Syndicate.

Nüüd võib kokku võtta: vanu mänge pole unustatud ja seni polnud veel "petumänge", mida saaks veidi muuta ja omaloominguna edasi anda, iga mäng oli omamoodi ainulaadne. Viimase põlvkonna mängud ei nõudnud palju raha ja neid said arendada vaid kaks inimest. Tänapäeval on mängud suuremad ja nõuavad vastavat varustust. Selliste mängude loomine võtab palju aega ja raha, kuid need on tõesti seda väärt, sest ilma nendeta pole see nii magus, kui esmapilgul võib tunduda.