Portaal vannitoa renoveerimise kohta. Kasulikud näpunäited

Tennis. Täpsemad mängureeglid

Tennisel on üks kummalisemaid punktisüsteeme kogu spordimaailmas, kuid see võib olla ka kõige naljakam võistlusvorm. Hea uudis on see, et kui olete õppinud skoori määrama, pole teil probleeme selle meeldejätmisega. Minge 1. sammu juurde, et õppida tundma mängu nimega tennis punktisüsteem.

Sammud

1. osa

Loenduse mõistmine

    Tunnetage erinevust mängu, seti ja matši vahel. Matš on termin, mis tähistab kogu tennise mänguaega. See koosneb kolme või viie seti võitmisest (olenevalt teie klassist). Iga sett mängitakse vähemalt kuue võidumänguni.

    Siit saate teada, kuidas üksikmängu arvutatakse. Mängijad serveerivad ühe mängu korraga. Reeglina võidab mängija (või meeskond, kui mängite paaris), kes võidab neli väravat. Punkte mängitakse nii: üks mängija serveerib ja teine ​​naaseb; Palli visatakse edasi-tagasi, kuni üks vastastest tabab tugeva löögi või tabab võrku. Pidage meeles, et mängus saab mängida seitse või isegi rohkem palli, näiteks kui esimene tennisist teenib kolm ja teine ​​veel neli. Sel juhul lisatakse sportlaste punktisummale iga võidetud pall:

    • Esimene võidetud pall on 15 punkti
    • 2. võidetud pall on 30 punkti
    • 3. võidetud pall on 40 punkti
    • Neljas võidetud pall tähendab võitu mängus (st selle lõppu)
  1. Täpsustage esitamisel, kuidas tulemust teatada. Serveri ülesanne on mängu ajal skoori välja hüüda, et vastane seda kuuleks (kui sa just ei mängi professionaalne tase, kus selle töö teeb õige punktiarvestuse eest vastutav isik). Sa peaksid alati ütlema oma punktid ja seejärel vastase punktid. Näiteks:

    • Kui võidate kaks väravat ja vastasel on üks, peate deklareerima "30-15"
    • Kui teie vastane võidab kolm väravat ja olete üksi, peate ütlema "15-40"
  2. Saate aru, kuidas iga komplekt arvutatakse. See jätkub, kuni üks mängija või meeskond (paarismängus) võidab kuus mängu. Teenuse alguses peaksite alati märkima iga mängija või meeskonna võidetud mängude arvu, alustades teie võitudest. Näiteks:

    • Kui olete võitnud neli geimi ja vastane on võitnud kaks, peate enne mängu algust oma serviga (st palli esmakordsel serveerimisel, mitte löömisel) teatama seisu "4-2".
  3. Pidage meeles, et pikas kõrvutimängus peate võitmiseks koguma rohkem kui kaks punkti. See kehtib nii mängude kui komplektide kohta. siin on mõned näidised:

    • Kui mängu tulemus on 40-40, peate selle võitmiseks võitma kaks punkti järjest. (lisateabe saamiseks vaadake 3. sammu allpool).
    • Kui võidate mõlemad 5 geimi ja skoor on 5-5, siis peate võitma veel kaks geimi järjest, et teha seis 7-5 ja võita seti.
    • Kui skoor on 5-5 ja võidate järgmise mängu, on seis 6-5. Kui kaotate järgmise geimi, viigistatakse seis taas seisuga 6:6 ja settivõidu napsamiseks peate taas võitma 8 geimi vastase 6-le. Mõned viigid ulatuvad 12-10-ni või isegi rohkem.
  4. Õppige ära tundma, millal matš võidetakse (või kaotatakse). Olenevalt liigast, milles mängid, pead võitma kas viiest setist kolm või kolmest setist kaks. Nii nagu mängude ja settide puhul, tuleb vastast võita topeltmarginaaliga. See tähendab, et matšid võivad mõnikord minna seitsmest viis setist või isegi üheksast seitse, kui teie ja teie vastane püsite punktide lähedal.

    Siit saate teada, kuidas pärast matši tulemust salvestada. Iga komplekti punktisumma tuleb kirjutada spetsiaalsele kaardile. Peaksite alati kõigepealt kirjutama oma hinded. Näiteks kui võidate matši, peaks teie sisenemiskaart välja nägema järgmine:

    • 6-3, 4-6, 6-2. See tähendab, et võitsite esimese seti 6:3; kaotas seejärel teise seti 4:6 ja võitis kolmanda seti 6:2.
  5. Uurige, mida tähendab "armastus". Ja ei, me ei räägi romantilisest või isegi platoonilisest armastusest. Tennises vastab sõna “armastus” tulemuses nullile. Näiteks:

    • Kui te ei löönud oma serviga ühtegi punkti ja vastane võitis kaks väravat, võib seda olukorda nimetada "armastus-30".
    • Sama kehtib ka mängude kohta. Kui võidad kolm mängu ja vastane ei võida ühtegi, siis ütle "3-love".
    • Kohe mängu alguses, kui kumbki teist pole ühtegi punkti visanud, öeldakse teile "armastan kõike". (See on suurepärane soov enne mängu alustamist).
  6. Selgitage sõnade "kaks" ja "eelis" tähendust. Tennises, kui kaks mängijat jõuavad kohtumises 40-40 viigini, nimetatakse seda "kaheks". On kaks võimalikud variandid sellise olukorra mängimine: isik, kes võidab järgmise loosi, võidab või mängib "eelisel" (lühendatult "reklaam"). See tähendab, et tennisist peab võitma nii kahe kui ka järgmise.

  7. Lugege lisateavet mõistete "ad-in" ja "ad-out" kohta. Kui servimängija võidab mänguga "deuce", muutub skoor "ad-in" (advantage-in, mis tähendab servija eelist). Kui sellise palli võidab vastuvõtja, nimetatakse skoori "ad-out". Kui üks vastastest võidab "kahe" jaotuse, kuid ebaõnnestub edasi "reklaamiga", läheb tulemus tagasi "kaheks".

    • Näiteks võidate oma servil mõlemad neli palli (skooriks 40-40, s.o “kahe”), seejärel peate uuesti servima. Oletame, et võidate kahevõistluse loosi ja lisate skoori. Kui võidad järgmise loosi, võidad matši. Kui kaotate palli, muutub skoor uuesti viigiks ja teie vastasel on võimalus teid võita ja ad-out saada. Samas, kui vastane kaotab “ad-out”, naaseb kõik uuesti “deuce”-sse... jne.
  • Esimest korda on mõttekas arutada mängupartneriga punktiarvestuse reegleid. Mõned tennisistid paluvad pärast iga mängu skoori teada anda. Teised ei taha konkureerida standardskooriga. Näiteks kui mängitakse ilma reklaamita, kaob vajadus kahe palli eelise järele, et võita kohe pärast 40 palli saavutamist.
  • Kui te ei soovi, ei pea te skoori pidama – mõnikord saate lihtsalt lõbutseda (palli mängijate vahel edasi-tagasi põrgatades), mängides oma lõbuks sõpruskohtumist.

Täpsele skoorile panustamine tennisematšides hõlmab matši tulemuse ennustamist settides. Tavaliselt ei ületa nende arv 3, kuid mõnel turniiril – 5 (mängitakse kuni võitudeni 2 või 3 setis). Kuna kolmekomplektilised sündmused on palju populaarsemad, analüüsime neid nende näitel. Pealegi on kolmesetilises matšis skoori ennustamine lihtsam kui viiesetilises matšis.

Sündmuste valimine panustamiseks

Parem on teha panuseid favoriitide täpsele seisule 2:0 (või 3:0).

  1. Sündmuste valik koefitsientide järgi kontor Et lemmik võidaks, ei tohiks see ületada 1,5. See pole ainus valikukriteerium, seda kasutatakse lihtsalt potentsiaalsete mängude esialgse nimekirja kindlaksmääramiseks.
  2. Tennisistide soorituse analüüs väljaku pinnal, kus toimub nende järgmine kohtumine. Kasutage allikana ametlikke turniiriressursse, matchstat.com-i või mõnda muud teile sobivat statistikaportaali.

Väljaku pind mängib võtmeroll. Tugev tennisist kõval väljakul, kuid suudab murul näidata keskpärast mängu.

  1. Mängu valimine, millele panustada. Algselt valiti sündmused pimesi, ainult kihlveokontori hinnapakkumiste põhjal. Seejärel kontrollitakse sportlaste sooritust kindlal pinnal. Need, kes näitavad halbu tulemusi, on välja jäetud. Nimetagem neid valelemmikuteks.

Jätkame statistika analüüsimist. Vaatame võitude ja kaotuste arvu - määrame sportlase vormi, alustades tema viimastest sooritustest. Tennis on üksikspordiala, seega mõjutavad võidud mängijaid rohkem kui meeskonnaspordialadel. Nad annavad kindlustunde oma võimete suhtes.

Uurime edukate servimiste statistikat, keskmine kiirus pallilend ja võidetud pallide arv vastase servil (nii tuvastame tennisisti, kes ei anna alla ja paneb alati peale võitluse).

Kihlveokontorid pakuvad võidukoefitsiente umbes 1,25-1,5, kuid kui mängija on tõeline favoriit, võidab ta vastase hõlpsalt, isegi setti loovutamata. Puhtalt võitude puhul on koefitsiendid madalad, kuid need suurenevad täpselt 2:0:

  • 1,25-1,35 P1/P2 juures kuni 1,6-2,0 2:0/0:2;
  • 1,4-1,5 P1/P2 juures kuni 1,9-2,1 suhtega 2:0/0:2.

Finantsjuhtimine

Panga juhtimine on oluline komponent edukas mäng aastal eKr. Isegi suur liiklus ei pruugi tulu tuua, kui tehinguid tehakse juhuslikult.

Selle strateegia jaoks on optimaalne kasutada iga panuse fikseeritud suurust. Seda saab väljendada protsendina pangarollist (3–5%) või summas (500–1000 rubla). Seda finantssüsteemi nimetatakse

Tennis on tuntud juba mitu sajandit, see sportlik mäng mainiti Shakespeare'i näidendis Henry V. Pikka aega tennis oli kuningate ja aristokraatide meelelahutus, kuid päris 20. sajandi alguses seda tüüpi sport on läinud inimeste kätte. Tennise järsult kasvava populaarsuse põhjuseks oli esimese rahvusvahelise turniiri läbiviimine, mis hiljem sai nimeks Davis Cup.

Tennise üldreeglid

Tennisemäng hõlmab palli viskamist reketite abil. Eesmärk on serveerida pall nii, et vastane ei saaks seda lüüa. Tennise mängureeglite järgi võidab sportlane, kes saavutab määratud eesmärgi suurim arvüks kord. Mäng ise, mida nimetatakse ka matšiks, koosneb kolmest või viiest setist, mis on eelnevalt kokku lepitud. Võitmiseks tuleb vastane alistada vastavalt kahes või kolmes setis. Set koosneb omakorda vähemalt kuuest mängust ja igas geimis mängitakse vähemalt neli palli.

Tennisemängu saab mängida kahe sportlase vahel ja siis me räägimeühe turniiri kohta või kahe sportlaste paari vahel (paarisvõistlused). Tavaliselt jagunevad turniirid meeste ja naiste, aga ka segavõistlusteks, mil paarismänguturniiril on mõlemast soost sportlased esindatud.

Ametlikud tenniseturniirid toimuvad vähemalt ühe kohtuniku valvsa pilgu all. Sest selleks parem ülevaade platvormil istub ta tõstetud platvormil, teda kutsutakse toolikohtunikuks. Mõnikord abistavad kohtunikku joonekohtunikud, kes teevad kindlaks, kas pall on mänguväljakule sattunud.

Tenniseväljaku pindade suurused ja tüübid

Tennist mängitakse spordiväljakul, mida nimetatakse väljakuks. Sellistel tenniseväljakutel võib olla täiesti erinev kate, samas kui nende suurused on tennisemängureeglitega selgelt määratletud. Kuna reeglite kujunemine toimus suures osas keskaegsel Inglismaal, kasutatakse õukonna piiride tähistamiseks mittemeetrilisi pikkusemõõte. Tenniseväljaku mõõtmeid mõõdetakse jalgades ja tollides.

Tenniseväljaku kogupikkus jääb samaks, 78 jalga, mis võrdub 23,78 meetriga. Kuid väljaku laius sõltub sellest, kas mängitakse üksik- või paarismängu. Esimesel juhul on see 27 jalga ehk 8,23 meetrit, teisel - 36 jalga ehk 10,97 meetrit.

Väljak on jagatud 91,4 cm kõrguse võrguga risti kaheks võrdseks osaks. Mänguväljak ise on piki perimeetrit piiratud joontega, mis mitte ainult ei piira mänguala, vaid ka sisenevad sellesse. Lisaks sellele tõmmatakse mõlemal pool väljakut paralleelselt baasjoontega, võrgust 21 jala (6,4 m) kaugusele. Nendega risti kulgeb keskjoon, mis algab ja lõpeb teenindusliinidel. Teenindusjooned ei ulatu mänguvälja välimise servani, vaid puudutavad ainult neid jooni, mis on paralleelsed välimiste servadega, mis moodustavad mängukoridori, mille laius on üksik- või paarismängus sama ja on 4,5 jalga (1,37 m). .

Tenniseväljaku tegelikud mõõtmed osutuvad suuremaks kui reeglites kirjeldatud väljaku piirid. Väljaku suurus kasvab tegelikult 6,4 meetrit baasjoonest ja 3,66 meetrit mõlemal pool külgjoontest. Selles ruumis saab tennisepall mängus olla. Selliseid limiite loetakse maksimaalseks ja need kehtestatakse võistlustel rahvusvahelisel tasandil. Madalama klassi turniiridel võivad võidusõidualad olla väiksemad.

Võimalikud tenniseväljaku pinnad on väga erinevad ja nõuavad erinevad stiilid mängud. Peetakse klassikaks murukate, mis ei ole praegu oma kõrge hinna tõttu väga levinud. Populaarsete pinnatüüpide hulka kuuluvad saviväljakud. Samuti on kõvad pinnad Kunstmuru ja muud tüüpi.

Mängureeglid ja punktiarvestus tennises

Tennist mängides on sportlased võrgu vastaskülgedel. Üks neist paneb mängu palli, mille teisel pool väljakut asuv mängija peab tagastama. Pall kantakse vastaspoolele reketeid lüües ja see peab tabama vastaspoole väljaku piire. Vastuvõttev mängija võib lüüa palli, mis pole pinda puudutanud rohkem kui üks kord, st lüüa palli löögiga või ühe puutega.

Esimene servi tehakse alati keskjoonest paremal. Pärast iga teenitud punkti liigub server teisele poole keskjoont. Servi sooritatakse tagajoone tagant, millest kaugemale astumine loetakse rikkumiseks. Serveerimisel visatakse pall väljaku diagonaalselt vastasalale. Kui pall tabab teenindusala joont või võrku, on mängijal õigus teisele servile. Kui selline viga kordub, antakse vastasele punkt.

Serveerimisel punkti ei arvestata, kui pall tabab võrku ja kukub vastase poolele. Muudel juhtudel sellised pallid loetakse. Samuti on servimisel vastasel õigus pall lüüa alles pärast tema poolel tehtud tagasilööki.

Tennises arvutatakse skoor süsteemi järgi, kus esimene võidetud punkt tähistatakse numbriga 15, teine ​​30, kolmas 40 ja neljas otsustav punkt sõnaga "geim". Neli kogutud punkti võimaldavad sportlasel mängu võita, kuid ainult siis, kui paremus vastase ees on vähemalt kaks punkti. Kui kumbki pool kogub kolm punkti, tähistatakse tulemust “40:40” sõnaga “täpselt”. Seejärel jätkub mäng seni, kuni ühel vastastel on kahepunktine edumaa.

Punkti ei arvestata, kui pall puudutab keha või tabab seda enne, kui see ületab võrgujoone. Samuti ei loeta punkti, kui mängija puudutab võrku või seisu reketi, käe või mõne muu kehaosaga.

Mängija, kes võidab kuus geimi vähemalt kahe geimi eelisega vastase ees, loetakse seti võitnuks. Kui seti tulemus on 6:5, mängitakse uus geim. Sel juhul, kui juhtmängija võidab (7:5), läheb seti võit talle, kui mahajäänud mängija võidab (6:6), määratakse tie-break.

Tennise viimsemurdja

Tiebreak on tennises suhteliselt uus kontseptsioon, mis võeti kasutusele aastal ametlikud reeglid 1975. aasta tennisemängus, mille tulemusel selgitatakse välja võitja. Kui kõigis settides, välja arvatud viimane, on seis 6:6, serveerib servimängija, seejärel vastane kaks korda. Siis toimub muutus läbi kahe vooru. See, kes kogub esimesena 2-punktilise vahega 7 punkti, võidab viigimurde.

Tennise mängimine on äärmiselt põnev ja kasulik keha heas vormis hoidmiseks. Treening ja matšid nõuavad palju liikumist, avaldades pinget südamele, tugisüsteemile ning jala- ja käelihastele. Kell tavaklassid lihasmass suureneb, rasvkude põleb, vastupidavus suureneb. Samal ajal tuleb olla äärmiselt ettevaatlik, et mitte saada sidemete väänamist, nihestatud liigeseid, kukkumisest või palliga löögist tekkinud sinikaid.

Reeglid
Tennisemängu mängitakse kahe mängija või kahe mängijapaari vahel. Mängu eesmärk on visata pall vastase poolele nii, et ta ei saaks seda tagasi tuua.

Innings
Iga punkt algab serviga. Serviõigus läheb kogu mängu jooksul pidevalt ühelt mängijalt teisele. Mängija, kes seisab baasjoone taga joonel, mis jagab väljakut pikuti pooleks, peab viskama palli vastase poole diagonaalselt vastassuunas asuvasse serveerimisalasse. Esimene servi tehakse alati keskjoonest paremal. Pärast iga punkti liigub server teisele poole keskjoont.

Kui pall tabab teenindusala joont või võrku, on mängijal õigus teisele servile. Kui see kordub, antakse punkt vastasele. Rikkumiseks loetakse ka seda, kui server lähtejoonest maha astub. Kui pall puudutab võrku, kuid lendab üle vastase poolele, mängitakse servi uuesti.

Mäng
Iga mäng algab seisuga 0:0. Kui servi võidab servi, on seis 15-0, kaotuse korral 0-15. Järgmise servi tulemuseks on 30, seejärel 40, järgmine mäng võidab mängu, kui vastase skoor on 30 või vähem. Kui mõlemal mängijal on 40, siis järgmise servi võitmine annab eelise. Mängija, kellel on eelis ja kes võidab järgmise servi, võidab mängu.

Määra
Mängija, kes võidab 6 geimi, loetakse seti võitnuks. Kui setis on tulemuseks 6-5, siis mängitakse uus geim. Kui seis on 7-5, siis sett lõpeb. Kui seis on 6-6, mängitakse viigimurd.

Matš
Matš võib olla 3-setiline või 5-setiline. 3-setilises mängus võidab mängija, kes võidab 2 setti, 5-setilises mängus 3 setti.

Lõhkuja
Servimängija teeb esimese servi, seejärel teeb vastane kaks servi, seejärel käib vahetus läbi kahe servi. See, kes kogub esimesena 2-punktilise vahega 7 punkti, võidab viigimurde. Tiebreak kestab nii kaua kui vaja kuni kahepunktilise vahe saavutamiseni. Väljakud vahetuvad iga 6 punkti järel.
Mängu viimane sett mängitakse ilma viigimurdeta.

Muud reeglid
- rida loetakse põlluks;
- lisaks servile arvestatakse võrku löönud ja vastase poolele kukkunud pall;
- servi tuleb tagasi anda alles pärast palli põrgatamist, samas kui mängu ajal saab palli tagasi tuua enne, kui see puudutab väljaku pinda;
- punkti ei arvestata, kui pall puudutab keha, tabab seda enne, kui see ületab võrgujoont või kui mängija puudutab võrku või võrguposti reketi, käe või muu kehaosaga.

Võistluse formaat
Individuaalvõistlustel on 16 parimat mängijat külvatud ja jaotatud võrdselt osalejate vahel nii, et sama riigi mängijad ja stardimängijad, kui nad omavahel kohtuvad, teeksid seda võimalikult hilja.

Tennis. Kui kaua võivad pausid turniiridel kesta?

Kord pidas üks kõrgetest spordiametnikest eravestluses kõne, mille mõte taandus küsimusele: mis spordiala on tennis? Nad ei löö kõvasti, ei tõsta raskusi, ei jookse kiiresti jne. Mis on selle spordiala sportlikkus? Kuid kas vastab tõele, et see määrab mängutempo ning reguleerib mängu ja puhkuse vaheldumist?

Selgub, et üks toolikohtuniku arsenali kohustuslikest esemetest on stopper. Iga punkt tema jaoks lõpeb ajaarvestuse lisamisega, mille intervallid on rangelt reguleeritud.

Mängu pausid

Enne mängu algust tuleb mõlemale mängijale anda õigus soojenduseks, mille kestus ei tohi ületada 5 minutit, kui peakohtunik ei ole määranud teisiti. Näiteks kui mängijad ei saanud treenida vihma või harjutusväljakute puudumise tõttu, võib kohtunik suurendada soojendusaega 10 minutini. Soojendus on mängu kohustuslik osa ja seda ei saa mingil juhul tühistada (hilinena saabuvad mängijad, üks mängijatest tualetti või meditsiinilist pausi vms.) Soojenduse lõppedes on esikohal tooli kohtunik ütleb sõna “Aeg”, mille järel mängijad Mänguks valmistumiseks tuleb kulutada mõistlik aeg.

Mängu edasist tempot määrav reegel ütleb, et servi saav mängija peab olema valmis vastu võtma, kui servija on valmis servima. See tähendab, et vastuvõtja peab alati mängima serveri tempos. Ajavahemik eelmise palli mängust väljumise ja järgmise palli mängu sisenemise vahel ei tohiks ületada 20 sekundit (ATP-s - 25 sekundit). Pärast seti iga paaritu mängu, välja arvatud iga esimene mäng, ei tohiks poolte vahetamisel see intervall olla pikem kui 90 sekundit (60 sekundi pärast kõlab teade “Aeg”). Pärast iga setti on mängijatel õigus pausile, mida nimetatakse setipausiks ja mis ei kesta kauem kui 120 sekundit (teade "Aeg" pärast 90 sekundit). Kõik ülaltoodud ajaperioodid on maksimaalsed lubatud pausid ja kui server on varakult valmis teenima, peab vastuvõtja olema valmis mängimist jätkama. See muidugi ei tähenda, et pärast ässa saab servija kohe järgmise servi serveerida, kuid tal on õigus kasutada reguleeritud intervalle maksimaalselt, samas kui vastuvõtjal on veidi vähem aega valmistuda ja see sõltub suuresti soovist ja serveri võimekus. Kui matš mängitakse ilma, et poisid pallid serviksid, võib kohtunik lisada normaalajale 5-7 sekundit. Aja rikkumine, ettevalmistamatus mängu jätkamiseks etteantud ajavahemike jooksul karistatakse esimesel juhul hoiatusega ja igal järgneval juhul punkti kaotamisega. Ajatrahv ei too kaasa rahalist karistust, seega saab mängija mängutempot mingil määral reguleerida, loovutades punktist puhkuseõiguse eest. See on äärmiselt haruldane, kuid see võib mängu otsustavatel hetkedel üsna tõenäoliselt kasulikuks osutuda.

Tehnilised pausid

Lisaks tavapärastele geimide vahelistele pausidele võib matšis ette tulla ka muid seisakuid. Levinumad on tualett- ja meditsiinipausid.

Meeste profitennises võib mängija kolmesetilises matšis kasutada ühte tualettpausi ja viiesetilises matšis kahte pausi. Vaheaeg ei ole reguleeritud, kuid määratakse vastavalt vajadusele. Naiste ja juunioride tennises on pauside arv sama - 2. Iga paus ei tohi ületada 5 minutit, kui see on tehtud komplektpausi ajal, siis liidetakse määratud vaheaeg tualeti vaheajale ja kogupausile suureneb 7 minutini. Sarnaselt pikeneb poolte vahetusel võetava pausi aeg, erandiks on üleminek pärast esimest geimi ja viigimurd.

Seeniortennises võib tualettpausi teha ainult settipausi ajal, välja arvatud erakorralistes olukordades. Naiste ja juunioride tennises on eelistatud ka paus settipausi ajal, kuid vahekohtuniku ja kohtuniku otsusel on võimalik pausi kasutada ka muul ajal. Ühte tualettpausi naiste matšides saab kasutada riiete vahetamiseks. Sellist pausi võib teha ainult kindlal vaheajal ja see ei tohi ületada 7 minutit, kaasa arvatud määratud vaheaeg. Kohtuniku eriotsusega võib vaheaegu pikendada, kui vastavad ruumid asuvad väljakutest kaugel, millest tuleb enne turniiri algust teada anda. Naiste ja juunioride tualettpauside aegade rikkumine toob kaasa hoiatuse pärast esimest 20 sekundit viivitust ja punkti kaotamist iga järgneva 20 sekundi järel.

Kui mängijal on vaja teha lisalimiidi vaheaeg, võib ta seda teha tavaliste mängupauside ajal. Sellise pausi kestus ei tohiks ületada vastava regulatiivse intervalli kestust. Sellisel juhul peab mängija teavitama esimehe kohtunikku. Järgmise loosimise algusesse hilinemine toob kaasa vastavad karistused.

Tooli kohtunik peab teavitama teist mängijat tualettpausist, sel juhul pole pealtvaatajatele teadaandeid.

Meditsiiniline aeg

Mängu ajal on mängijal õigus igal ajal turniiriarstilt abi küsida ja saada, sõltumata tulemusest. Arstiabi osutamiseks vajalikku vaheaega nimetatakse meditsiiniliseks ajalõpuks. Mängija võib saada ühe timeouti vigastuse kohta. Meditsiinilise ajalõpu kestus on kõigile ühesugune ja ei tohi ületada 3 minutit. Loendus algab hetkest, kui tehakse kindlaks kahju või vigastuse olemus ja abi osutamine. Olles ette valmistanud vajalikud tööriistad, teatab arst toolikohtunikule, et ta on valmis, misjärel hakkab stopper käima. Naiste tennises on 3 minutit ette nähtud ka vigastuse tuvastamise protseduuriks. Sarnaselt tualettruumi vaheajale lisandub meditsiinilise ajalõpu korral määratud vaheaeg ja üleminekuaeg. Väljaspool väljakut abistamise korral loeb aega turniiri peakohtunik, alates vigastuse tuvastamise hetkest, abi osutamise kohas. Pärast meditsiinilist timeouti võib mängija saada vajalikku abi kahel järgneval ülesõidul ei ületa sel juhul abi osutamise aeg ülesõiduaega. Mängu ajal abi osutamisel on süstimine rangelt keelatud.

Ajalõpu määramise protseduur on järgmine:

Mängija: palus arstilt abi;
Tornis olev kohtunik palub ühel kohtutöötajal või vabakohtunikul arsti kutsuda ja teatab: “Arst on kohtusse kutsutud”;
Pärast arsti saabumist (kui matš on naistele, käivitab stopperi) teatab: "Arst vaatab mängijat";
Pärast seda, kui arst on oma valmisolekust teatanud, teatab ta: "Mängija N on nüüd saanud meditsiinilise timeouti."
Järgnevad ka teated: “2 minutit jäänud (1 min, 30 sek.)” ja “Aeg”.
Pärast seda peab mängija 30 sekundi jooksul matši jätkama. Kui seda ei juhtu, siis trahvitakse reeglit rikkunud isikut järgmise skaala järgi:

hoiatus;
b) pärast 20 sekundit (ATP-s - 25) punkti kaotus;
c) iga järgmise 20 sekundi järel (ATP 25-s) mängukaotus, kuni peakohtunik otsustab mängija matšist eemaldada.

Miks me nii üksikasjalikult peatusime asjadel, mis esmapilgul pole mänguga otseselt seotud?

Asi on selles, et oskuslikult lubatud pause kasutades saab mängija mõjutada mängurütmi, visata ära julguse püüdnud vastase või anda endale lisaaega puhkamiseks ja taastumiseks. Nagu praktika näitab, muudab professionaalses tennises õigeaegne paus sageli matši kulgu radikaalselt. Paljud ütlevad, et selles on teatav ebasportlik element, kuid ausa mängu reeglid eeldavad reeglite järgi mängimist, st võidu saavutamiseks kõigi lubatud ressursside kasutamist, mitte ainult füüsilist ja tehnilist, vaid ka juriidilist.

Sunnitud pausid

Sellised pausid hõlmavad pause, mis on põhjustatud välised tegurid(vihm, pimedus, võimalikud tehnilised probleemid jne). Loomulikult ei saa nende intervallide kestust määrata, kuid sellest sõltub matši edasise jätkamise protseduur. Seega, kui sunnitud pausi kestus oli alla 15 minuti, jätkatakse mängu ilma soojenduseta, kui see on 15-30 minutit, on soojendus kuni 3 minutit ja kui see on üle 30 minuti. minutil jätkatakse mängu tavapärase 5-minutilise soojendusega.

Pausid matšide vahel

Kui mängija peab samal päeval mängima rohkem kui ühe matši, määratakse matšide vaheline minimaalne ajavahemik järgmiselt:

Kui esimene matš kestis kuni tund, oli vaheaeg vähemalt 30 minutit;
Tunnist kuni pooleteise tunnini - paus vähemalt 1 tund;
Rohkem kui poolteist tundi - paus vähemalt 1,5 tundi. Üksik- ja paarismängu vaheline paus ei tohiks olla lühem kui 30 minutit.

Eelmise ja järgmise päeva mängude vaheline paus ei tohi olla lühem kui 12 tundi.

Viimane säte on väga oluline, kuna kaitseb mängijate huve. Tihti peavad tennisemängijad ajapiirangu tõttu oma mängud väga hilja lõpetama, eriti mängu ajal talvine aeg, ja järgmise päeva ajakava kohustab neid hommikul mängima. Sel juhul saab ja tuleks ajakava üle vaadata, vastasel juhul võib mängija tervist kahjustada.

P.S. Loodame, et kõik ülaltoodu on suureks abiks algajatele mängijatele, kes kurdavad sageli, et ajakava pole neile parim või kallutatud suhtumine. Neid sätteid teades saate kaitsta oma kohtuasja ja kaitsta oma huve igal turniiril, samuti kasutada neid kõige raskemate matšide taktikalistes skeemides.

Tennisemängu algeid võib otsida keskajast, mil korkpalli visati käega üle võrgu. Seitsmeteistkümnenda sajandi alguseks oli Prantsusmaa juba reketiga mängimisele üle läinud ja sealt tuli ka mängusisene punktisüsteem. Sel ajal maksis mängija iga kaotatud palli eest vastasele viieteistkümne sousiga mündi.

Tänapäevased murutennise mängureeglid pärineb aastast 1873, mil Briti major Wingfield mängu patenteeris. Selles artiklis räägime teile algajatele tennise mängimise lihtsaimatest reeglitest.

Nõuded mängualale

  1. Platvormi pikkus on 2377 sentimeetrit.
  2. Laius jaoks üksik mängija- 823 sentimeetrit.
  3. Paarismängu laius on 1097 sentimeetrit.
  4. Võrgu kõrgus platsi servas on 106 sentimeetrit.
  5. Võrgu kõrgus saidi keskel on 91,5 sentimeetrit.

Võrk asetatakse väljaku enda keskele. Kumbki pool on poolitatud seljajoonega paralleelse poolväljaku joonega, see on vajalik serveerimiseks. Ja ka võrgu keskel on külgjoonega paralleelne joon, kuni see lõikub poolväljaku joonega. Seega on ruudustiku piirkonnas neli ristkülikut, mida kasutatakse söötmisel.

Skoorimise reeglid

Tennisemängu etapid on järgmised:

  1. Mäng.
  2. Jant.

Matš ise koosneb tavaliselt kolmest setist, ühe konkureeriva meeskonna kahe võiduni. Meeste üksikmängu suurimatel rahvusvahelistel turniiridel pakutakse viiesetiliseid matše.

Üks komplekt mängitakse seni, kuni üks pooltest võidab kuues mängus ja geimide eelis peab ulatuma vähemalt kahe ühikuni. Kui ühe geimi tulemus on 6:6, määratakse lisageim nimega tie-break. Selle võitja on ka kogu mängu võitja.

Mängu sees, välja arvatud tiebreakerid, tehakse arvutus vastavalt vana süsteem 15; kolmkümmend; 40; 60 punkti. Seega on ühe mängu võitmiseks vaja võita vähemalt neli viiki ning võitude arv peab ületama kaotuste arvu vähemalt kahe võrra. Kui seis jõuab seisuni 40:40, jätkub mäng seni, kuni saavutatakse nõutav paremus.

Tennise viimsemurdja toimub vastavalt tennisemängu reeglitele järgmiselt - üks mängijatest sooritab servi, seejärel läheb serviõigus vastasele, kes serveerib kaks servi korraga. Vaheldumisi tehakse iga kahe servi järel, kuni üks vastaspooltest jõuab 7 punktini. Võitja peab saavutama kahepunktilise eduseisu, kui seis on 6:6, servi hakatakse serveerima ükshaaval, rangelt järjekorras. Maailma suurimatel turniiridel, nagu näiteks Wimbledonis, ei pruugi otsustavas setis viikmurdja olla ja siis võib lõppmäng väga pikaks venida.

Need reeglid on universaalsed kõikide murutennise kategooriate jaoks, välja arvatud segakategooria, mida nimetatakse ka segakategooriaks.

Segapaarismängus ei ole vaja mängida täielikku otsustavat mängu – selle asemel määratakse super tie-break. Tennisematši ajal on supertiebreak’i mängureeglid järgmised: paarid mängivad kuni üheteistkümne punktini tavalise tiebreak reeglite järgi.

Seega võime üsna täpselt teada, mitu tennisesetti ühes matšis toimub, kuid geimide arvu pole võimalik arvata, veel vähem rallisid.

Loosimise reeglid

Enne mängu algust loositakse esimese servi õigus ja mängupoole valik.

Tennises serveerimise reeglid

Serveril on kaks võimalust õige servi sooritamiseks.. Serv sooritatakse diagonaalselt vastase poole võrgu juures olevasse ruutu. Kui pall seda ruutu ei taba või pall võrku, loetakse serv kehtetuks ja serveeritakse teine ​​serv. Kui ka see on kehtetu, nimetatakse seda "topeltveaks" ja loosi võitjaks kuulutatakse vastuvõttev pool. Kui servimisel pall võrgust kinni püüab, kuid siiski vajalikus väljas maandub, loetakse serv ebaõnnestunuks ja seda korratakse.

Kui paarid tulevad välja mängima, ei toimu servide vaheldumine mitte ainult rivaalitsevate osapoolte, vaid ka minimeeskonna partnerite vahel. Mängijate vahel on ka tehnika vaheldumine.

Palli reeglid

Pärast seda, kui serveering on õigesti serveeritud punkti joonistamine algab. Lööv mängija peab lööma nii, et pall tabaks vastase väljakupoolt ning vastane ei pea ootama palli väljakule löömist, vaid saab mängida "kärbselt". Mäng jätkub seni, kuni üks mängijatest suudab reeglite kohaselt lüüa. Võrgu puudutavale pallile ei pöörata tähelepanu. Mängija või reketi võrgu puudutamist loetakse rikkumiseks ja punkt antakse vastasele.

Paarismängu puhul võib pärast palli kättesaamist palli lüüa ükskõik milline võistkonna mängijatest;

Pärast iga paaritu mängu Vahetatakse mänguala küljed. Viibimismängus toimub vahetus iga kuuenda punkti järel. Supertiebreak’is iga kümnenda viigi järel. Igal üleminekul on mängijatel paus puhkamiseks ja higi pühkimiseks.

Iga geimi järel on kolme geimi järel viiesetilises kohtumises mängupaus ja pikk paus.