Портал о ремонте ванной комнаты. Полезные советы

Коды к сейфам в Dishonored: Death of the Outsider в банковском хранилище. Разное

Dishonored: Death of the Outsider brings back safe combination challenges. Let’s track them all down.

We’ve got all safe combinations from Dishonored: Death of the Outsider here for you, and present them in both full handholding walkthrough and more gently nudging form, depending on what you want.

The page is divided into three segments. Section one lists the location of each safe in Dishonored Death of the Outsider and how to find them.

Section two points you to where you need to look to find the safe combinations in Dishonored Death of the Outsider, but without giving you the answer outright.

Because many of Dishonored: Death of the Outsider’s safe combinations aren’t randomised, section 3 just gives you the answers – or exact steps to work them out when this isn’t possible. You’re welcome!

Death of the Outsider safe locations

Find all the tricky locks in Dishonored: Death of the Outsider with these quick pointers, broken down by mission. As well as literal safe combinations, we’ve included a safe that opens with an unusual solution, and a combination locked door. Who says we never do anything for you?

Mission #1: Apartment

After leaving the Dreadful Whale and arriving at the mission location, pass through the abandoned station to an area with a stationary freight train carriage. There are two paths into the next area – through the tunnel at ground level, or via the apartment window above you. The safe is in the apartment, by the door. You can also enter from the far side; the apartment key is hidden very close by.

The Black Market is located relatively close to Ivan Jacobi’s apartment. It’s on the other side of the street from his apartment, back towards the river, in a lower area. Look for the painted hands symbol to find it.

Mission #2: Shan Yun’s safe

The mission objectives take you to this location. The safe is found in the office or sitting room next to Shan Yun’s bedroom, on the top floor.

There are three lockbox safes in the basement area of the bank, all clustered together. A contract objective will help you find it.

There are three lockbox safes in the basement area of the bank, all clustered together. A contract objective will help you find it.

The main mission objective is to enter this vault, where you will find a series of locked safes in addition to the one you have keys for.

Mission #5: Malchiodi’s safe

This safe is found in Malchiodi’s quarters, which are behind a locked door in the main living area of the cultists.

Death of the Outsider safe combination hints

Want to open a safe, but don’t necessarily want the combination handed to you? Just need to know the general direction you should be looking in in order to work it out for yourself? In this section we’ll tell you where to find the solutions, but not what they are. Have fun!

Pickpocket the Eyeless members at the Alberca Baths until you receive a note called “Dropped Off Bets at Your Place”. This provides the clues you need to work out the safe combination – but you’ll need to go back to the apartment to put them to use.

Mission #2: Black Market back door

The Black Market vendor has jotted the combination down. Perhaps you can simply read it?

Mission #2: Shan Yun’s safe

No combination; the safe opens when the correct music is played.

Mission #3: Lockbox – Morgan Yu

There’s a contract on the contents of this lockbox. Read it carefully!

Mission #3: Lockbox – Luigi Galvani

A bank employee note and a commonly found book together contain the answer you need. Remember all viewed notes and books are available to re-read in your menu.

Mission #3: Lockbox – Christofer Jeorge

Jeorge himself will give you this safe combination; find him in an apartment near the bank during Mission 2 and have a chat to set you on your path to raiding the goodies.

Mission #3: Elevator Vault safes

A bank employee note reveals the combinations follow a known pattern. Don’t get confused by the story safe locked with two keys, which interrupts the sequence.

Mission #5: Malchiodi’s safe

The answer is in this room. Read the nearby notes carefully.

Death of the Outsider safe combination solutions

Alright, fine, here are the full safe combinations; you don’t have to do any further frustrating puzzle solving. Since some of the safe combinations in Dishonored: Death of the Outsider are randomised, we’ve listed instructions on how to work them out when there’s no quick and dirty solution.

Mission #1: Robbie’s Apartment

The safe combination is 4, 5, 1. The solution is derived by counting the books in each of the three sections of the hutch above the desk.

Mission #2: Black Market back door

Find it by knocking over the sign to the left of the Black Market vendor as you face them, then using Foresight to travel through the rat tunnel behind it. The combination is chalked on the wall next to the door.

Mission #2: Shan Yun’s safe

The correct audiograph is “Release Thy Golden Locks, Gloriana”, which is found in a display case in the room with the electrified floor on the second storey. You can disable the electrical floor from the nearby dumb waiter room by removing the whale oil canister. Reach the dumb waiter room by riding it up from the kitchen or down from the corridor above, or by pickpocketing or looting the key from the butler on the ground floor.

Mission #3: Lockbox – Morgan Yu

The safe combination is 3, 1, 5. If you read the contact details, it’s the number of coins Yu had upon arrival in Karnaca, and therefore a number of significance to them.

Mission #3: Lockbox – Luigi Galvani

The safe combination is 2, 8, 7. This is the date of the greatest day of Galvani’s life, as noted in his autobiography and indicated by a note from a bank employee.

Mission #3: Lockbox – Christofer Jeorge

This safe combination is randomised. To obtain it, you must speak to Jeorge regarding Ivan Jacobi in Mission #2, then head to Jacobi’s apartment and interact with the painting behind his desk. Take the items inside and return them to Jeorge, who will give you the combination for use in Mission #3.

Mission #3: Elevator Vault safes

From left to right, ignoring the main mission safe, the safe combinations are:

The solutions are derived from the Fibbonaci sequence, interrupted by the story safe, and clues to this are found in bank employee notes.

Mission #5: Malchiodi’s safe

This safe combination is randomised. To discover the combination, cross reference between the chart of symbols on the wall, and the Outsider’s Mark. You can break the Outsider’s Mark into three component symbols that precisely match those on the chart. The leftmost symbol is the first number, the centre symbol is the second number, and the rightmost symbol is the third number. By the way, the key to this room is found on Malchiodi’s corpse, which is close to the edge of the abyss near the Eye of the Old God, and this safe holds the information you need for the Low Chaos ending.

You can find a number of safes with various kinds of loot within each mission. Its a good idea to unlock any safes you come across since you can find incredibly valuable items most of the time.

When opening safes, keep in mind that many combinations you find in both in writings (like documents) and some written in the world are randomized . This means they will be different each time you play through the mission and try to open the safe associated with it. Safes are only found in the first three missions of the game.

For this reason, we have written where to obtain these combinations in place of an actual static 3-digit number in the article below.

Safe Combinations By Mission [ edit ]

Below is a list of known safes in each mission, as well as the combinations to open them.

One Last Fight
[ edit ]


After taking out the first group of guards, look up above the train tracks for a balcony to a residence, and use the pipes up on the left side to enter the home. Inside, you can find a safe against the wall by the door - but no apparent clues for the combination are nearby.



Once you are in the Albarca Baths fight club, look for the Bookkeeper by the restricted area and pickpocket him to get a note with a clue about the safe: there are stacks of books that reveal the clue.


Now that you have the note about the safe, head to the main desk and look above the Champion Challenge board for stacks of books divided into three piles. The number of books in each pile is the combination to the safe (which, if static, is 451), which holds a ton of goods - a 395 coin value, and a health potion!

Follow the Ink
[ edit ]

There are three safes with combinations in Mission 2

Safe 1
[ edit ]


There"s a safe in the office of the journalist who lives across the plaza from the bank. In order to get the combination, you need to help him implicate Ivan Jacobi in the murder of Cienfuegos.

Once you have the key from Ivan, enter his office and look for a painting of an owl, and move it aside to find a vial of Cienfuegos blood. Give it to the journalist and he"ll give you the combination.

Safe 2
[ edit ]



While not technically a safe, the door to the Black market is locked with a three digit code. To get the code, look for a hole in a grate behind a sign, and use Foresight to travel through the grate to get into the black market shop. Look at the door from behind to find the code to get in.

Safe 3
[ edit ]



The final safe is in the home of Shan Yun, in his study on the third floor. However, his safe does not have a combination, but can only be accessed by using his voice singing the correct song.

In order to find the correct song, head to the private gallery on the second floor, and steal the gold audiograph and play it on the audiograph player next to the safe.

The Bank Job [ edit ]

There are four Safes in Mission 3 with combination locks

Safe 1
[ edit ]


The first of three sealed lockboxes in the Archives area, located in the sub-basement of the Inner Atrium, can be found in a small room with the other lockboxes.



This lockbox belongs to Christopher Jeorge, the journalist. You can find the code for this lockbox by searching the office of the Operations Manager back on the third floor of the Lobby, and look for a crumpled note by the desk.

Safe 2
[ edit ]


The second of three sealed lockboxes in the Archives area, this safe belongs to Morgan Yu. It is part of the Rags to Riches to Rags Contract, and checking the contract, the person states they told everyone how much money they had when they first arrived at Karnaca, which is the code to the lockbox.

Safe 3 [ edit ]

The third sealed lockbox in the Archive area belongs to Dr. Galvani, the unfortunate soul you"ve been robbing for the better part of two games now.



A note in the Office of the Financial Controller, located on the back part of the Inner Atrium first floor, states that Galvani won"t shut up about his code being the most important date in his life. As it happens, you can read his memoir in the sleeping area on the other side of the Archives Room, which mentions a date and month.



Use the calendar outside the room with the memoir to match the month, and use its place on the chart for the last number in the combination to open the lockbox.


Safe 4 [ edit ]

The last safe, which is in fact five safes all tied to one giant combination, can be found in the Main Vault.



When you first enter the bank, on the third floor stairwell, be sure to check the side door to find a storage room with a chalkboard full of numbers. The note on the board is about the Vault Safe Code, and states that there are a sequence of numbers, and each number is generated by the number before it - but the method they are generated is unknown.

Those familiar with math will recognize the drawings as the Fibonacci sequence - the sequence of numbers where the next number in the sequence can be found by adding the current and previous numbers.


Once you unlock the Main Vault, you"ll find 6 safe boxes - one of which needs two keys, while the rest have 3-digit codes. The numbers on the blackboard are the first half of the sequence, which translates to the first three combinations - but you"ll need all of them to open all of the safes at once.

Use the guide below to input each code in the correct order - making sure to skip over the numbers that would have been used in vault 4, where the keyholes are.

Vault Number
Combination Sequence
Vault 1
011
Vault 2
235
Vault 3
813
Vault 4
213 (SKIP)
Vault 5
455
Vault 6
891

Entering every combination will open all vaults - excluding the one that holds the twin-bladed knife, and has a variety of goods to steal.

The Stolen Archive
[ edit ]

There are no safes or locks that require combination in Mission 4.

A Hole in the World
[ edit ]

There are two locks that require combinations in Mission 5.

Прохождение ориентировано в сторону стелс-режима.

Задание 1 — Последний бой

Смотрим вступительный ролик про Билли Лерк - главного героя этого дополнения

В начале игры ознакамливаемся с новым типом заданий - Контрактами, это по сути те же сайд-квесты, которые можно выполнить. Некоторые простые, некоторые сложные, поэтому ниже будет описано их прохождение. Для того, чтобы ознакомится с контрактами для каждой локации, надо будет наведаться на черный рынок, он будет всегда отмечен на карте. В первой же миссии контракты будут лежать на столе Билли. Выполняя контракты, можно сразу забыть о бескровном прохождении игры, это достижение вы точно не получите.

Выходим из каюты, осматриваем доску в поиске информации о местонахождении Дауда. На доске также есть упоминание про клуб банды безглазых. Они владеют черной магией, поэтому Дауд может быть замешан в этом. Осмотрев доску, взбираемся на палубу. А "Падший дом" сильно изменился. Идем к маркеру в здание, поднимаемся наверх и садимся в экипаж. Следующая точка прибытия - бани "Альбарка".

Подходим к заделанному проему, избавляемся от досок и проникаем в следующее помещение. Выходим на улицу, убираем первого стража, через калитку выходим к лестнице, ведущей вниз к путям. Около них стоят два стражника. Избавляемся от них после того, как они договорят и разойдутся.

Сейф
В этой миссии единственный сейф и находится он в квартире напротив здания бани Альбарки. Попасть внутрь можно через окно со стороны путей, забравшись наверх, где стоят два охранника, или через главный вход, ключ от двери можно будет найти рядом в ведре. В банях обыскиваем букмекера, чтобы получить ключ от сейфа (451).

Перед зданием можно забраться по трубам слева в квартиру. За зданием находятся бани "Альбарка". Войдя внутрь, спускаемся по лестнице и находим Дауда. Они заставляют его драться. Надо его вытащить. Заходим в душевые и по трубам залезаем наверх. Перекрываем вентилем давление пара и залезаем в проем. Идем налево, первая дверь заблокирована, но дальше есть еще одна. Там снова держим направление налево, убираем одну девчонку и выходим в комнату с подвешенными стражниками. Забравшись выше, через вентиляцию можно посмотреть на вольер с волкодавами. Выходим и открываем дверь рядом. Вырубаем двух стражников, забираем ключ от устройства с тела главаря Жанет Ли и осматриваем вольер.

Контракты

Сожгите белого пса
Отмечаем маркером и двигаемся к цели. В вольере будут находится два обычных и один белый волкодав. Открываем дверь с помощью красной кнопки на стене, оглушаем/убиваем всех псов, хватаем белого и выходим из комнаты налево. Идем направо по коридору, в конце около лестницы, которая ведет вниз, будет находится печь, куда надо кинуть пса.

Промышленный шпионаж
Направляемся в комнату. Подбираем рецепт в ящике стола и разбиваем все бутылки.

Выходим из здания бани. Повсюду ходят стражники, не стоит попадаться им на глаза. Добираемся до экипажа и покидаем локацию.

Задание 2 - По чернильному следу

Поговорив с Даудом, подойдите к экипажу и отправляйтесь в город – Верхнюю Кирию. Переместившись на место, запрыгните на охранную будку, а дальше на высокое заграждение, так вы окажитесь на охраняемой территории. Ваша задача - проникнуть в салон красоты «Камелии», он находится по правой стороне. Через дверь внутрь не попасть, но за углом есть проход. Здесь устранитесь противника любым удобным для вас способом и зайдите в здание. Внутри бродит служанка у которой есть ключ от салона красоты, оглушите ее и заберите ключ (теперь парадная дверь открыта для вас). Идите в кабинет (дальняя комната) и на столе прочитайте книгу записей посетителей. После этого у вас появятся две основные цель - Шань Юаня и Айвен Якоби.

Шань Юань

Оказавшись внутри дома вы вольны здесь поступать так, как считаете нужным. Пойти напролом и убить всех - довольно сложно из-за большого количества противников и ловушек. Или же пойти более скрытным путем - немного дольше предыдущего варианта, но сократит количество ненужных жертв.


Первым делом лучше найти ключ от комнаты с лифтом, которая находится на втором этаже. Внутри этой комнаты находится устройство, из которого вам нужно вынуть батарею, что приведет к отключению электрических ловушек на полу соседнего помещения с выставочными стендами. За стеклом одного из таких стендов находится бумажка с аудиограммой - которая служит ключом от сейфа на третьем этаже. Сейф находится за шкафом, а чтобы его открыть нужно применить аудиограмму на стоящий здесь же проигрыватель. А сам к люч от комнаты с лифтом (с батарей находится на третьем этаже в кабинете Шань Юаня). Ваша цель - Шань Юань находится в кабинете, убить его или пощадить решать вам. Получив документы, покиньте дом.

Айвен Якоби

Отправляйтесь в отмеченное место, попытавшись попасть внутрь, дверь окажется закрытой. Прочитайте записку на дверях, а после бегите на площадь, где сейчас находится Айвен. Он будет в окружении солдат, а вам необходимо получить его ключ. Что делать решать снова вам. Вы можете просто убить всех или скрыть украсть ключ.


Ключ вам необходим, для того чтобы попасть в квартиру, где в кабинете нужно забрать записку и клинок. Заполучив их вы можете хоть сейча вернуться на «Падший ангел» и приступать к новому заданию. Или вы можете расследовать преступление и найти улики доказывающие вину Айвена Якоби. Для этого откройте картину, висящую на стене позади стола и из сейфа достаньте флакон с кровью и записку. Этот флакон отнесите журналисту, который находится на площади перед банком. Теперь можете возвращаться на «Падший ангел».

Также вы можете отравится выполнять контракты.

Контракты

Смерть миму

Чтобы его активировать идите по пунктирному маркеру, который приведет вас на черный рынок - здесь лучше принять чужой облик, чтобы не попадаться на глаза врагам и так вы сможете свободно изучать местность. Подойдите к отмеченной цели - миму. Он окружен толпой людей, поэтому действовать открыто не получится. Напротив него есть проход, которые приведет к лестнице, а слева лавка где продают насекомых. У хозяйки этой лавки украдите ключ и спуститесь в подвал. На ступеньках обезвредьте миную. Спустившись вниз вы можете освободить пленника, а на столе взять бутылку хлороформа. Теперь возвращайтесь к миму и киньте в него эту бутылку, так чтобы и зацепить рядом стоящих людей. Возьмите тело мима и спуститесь вниз к плотине. Сбросьте его вниз, так чтобы он упал под самой платиной иначе задание будет провалено.

Пропавший брат и Похищение бармена

Эти контракты выполняются одновременно. Первый делом, находясь в салоне красоты, возле стола где вы читали журнал записей воспользуйтесь устройством нанесения татуировок, чтобы нанести татуировку Безглазых.


После этого отправляйтесь в место куда указывает маркер контракта. Постучитесь в дверь и покажите татуировку, чтобы попасть внутрь. Брат находится на верхнем этаже, но сперва лучше заняться барменом. Вы можете всех поочередно оглушить а затем заняться барменом или взять бутылку с хлороформом на верхнем этаже и кинуть в толпу людей. Или же вступить в открытый бой со всеми и во время дуэли с барменом оглушить его. Заполучив бармена, отнесите его в отмеченной место. Тоже самое проделайте с Альберто (пропавшим братом).

Угрозы на работе

Этот контракт вы получите несколько позднее походу выполнения второго задания. Получив его, отправляйтесь в указанное место - банк. Вам нужно подслушать разговор женщины. Для этого незаметно преследуйте ее, пока она не остановится возле людей. Когда они закончат разговор вам нужно будет их всех просто убить.

Задание 3 - Ограбление банка

Поднимитесь на палубу, поговорите с Даудом и пройдите к экипажу, чтобы отправится в город. Идите в аптеку, но там ничего не окажится, поэтому возвращайтесь к месту откуда вы прибыли. Спускаясь по лестнице вниз (которая ведет к пирсу), посмотрите на верх - там будет балкон. Переместитесь туда и поговорите с девочкой. От нее вы узнаете что маковую настойку скоро продадут на аукционе (очень полезный предмет, который пригодится в банке).


Отправляйтесь по маркеру на аукцион. Здесь лучше замаскироваться под кого нибудь, чтобы избежать обнаружения. На аукционе, сядьте на свободное место. Выкупите маковую настойку - придется отдать 440 монет (на черном рынке она стоит 800 монет). Благодаря ей вы сможете усыпить всех сотрудников банка, что значительно упростит его прохождение. Можете отправится на черный рынок и взять контракты или сразу идите в банк. Чтобы попасть внутрь банка, посетите домик санитара - туда можно телепортироваться. Осмотрите помещение и найдите записку на столе, из нее вы узнаете про утес, который расположен справа от центрального входа в банк. Но сперва нужно всех усыпить, для этого идите влево от центрального входа. Здесь в небольшом дворике будет устройство по заправке стеклянных колб. Вставьте колбу в эту устройство и потяните за рычаг, а после этого отнесите батарею ближе к утесу, с которого упал санитар.


Вставьте батарею в расположенный здесь механизм, чтобы вызвать строительную люльку и спрячьтесь, потому сюда прибегут охранники. Когда они уйдут, становитесь в люльку и поднимайтесь наверх. При помощи телепортации переместитесь на крышу банка. Здесь устраните несколько врагов, а после засыпьте маковую настойку в систему вентиляции. Здесь же и находится простой вход в банк. Из-за ваших действий все люди в банке спят, но не роботы - помните об этом. Также передвигайтесь аккуратно, если вы зацепите кого-либо из спящих они начнут просыпаться, что приведет к провалу двух контрактов. С верхнего этажа спуститесь на один ярус вниз, где лежит гвардеец. Пройдите через дверь и идите к дальней двери, дальше по коридору проберитесь в другое помещение. Дальше прыгайте через перила, но только применив телепортацию, чтобы не получить лишний урон.

На первом этаже банка, используйте устройство - нажмите на красную кнопку, чтобы открыть все металлические двери. Выходите наружу, спускайтесь на первый этаж и пройдите через открывшиеся металлические двери в направлении внутреннего двора банка.

Внимание! В ближнем коридоре расположены две электрические установки, которые убьют вас с одного выстрела, если попадетесь в их зону видимости. П оэтому проходите в это место через дверной проем, который расположен левее. Идите туда и встаньте между двумя ширмами, переместившись в коридор напротив, используйте телепортацию. Дальше идите через двери справа и слева и вытащите банки с жидкостью, чтобы обезвредить ловушки. После этого вы можете спокойно попасть во внутренний двор банка.

Здесь еще одно препятствие в виде нескольких роботов стражей. Здесь самое время заняться контрактами (см. ниже ). Сперва нужно отключить электрический барьер, преграждающий вас путь вправо. Когда один робот уйдет влево, идите мимо барьера вниз по ступенькам, пройдите в помещение (сюда ведет провод). Здесь вытащите банку с жидкостью, чтобы отключить барьер. Затем, поднимитесь и пройдите к лифту. Вы можете подняться наверх или спуститься по ступенькам вниз. Лифт лучше не использовать, потому что робот вас заметит. Спускайтесь вниз. Теперь лучше отключить электричество на полу, для этого из коридора посмотрите в конец комнаты, там вы обнаружите еще один перевернутый шкаф. Переместитесь на него и откройте щиток, вытащив банку вы отключите электричество и сможете свободно передвигаться по полу. С верните к сейфам справа, где лежит спящий капитан. Обыщите его и заберите записку , которая вам пригодится, чтобы получить пароль для доступа к панели управления хранилищем.

Возвращайтесь к лифту и поднимитесь на нем на самый верхний этаж к офису директора. Не выходите из лифта, телепортируйтесь на крышу кабины, через отверстие наверху. После этого, переместитесь в открытую шахту вентиляции, а оттуда – за стену в двух метрах. Дальше телепортируйтесь к щитку, быстро откройте его и вытаскивать банку. Когда у вас все получится, вы обезвредите установку. В ящике справа можно найти записку и рычаг для тормоза хранилища. Возвращайтесь в лифт и отправляйтесь в офис директора. В кабинете, подойдите к столу и активируйте скрытую кнопку, чтобы открыть сейф - из него вы достанете записки и ключ управление хранилищем. После этого следуйте по маркеру, который приведет вас к пульту управления хранилищем. Здесь, в заимодействуйте с микрофоном и назовите охраннику пароль из записки, которую вы нашли на теле капитана. Дальше идите в открывшуюся дверь и по верху телепортируйтесь, чтобы избежать барьеров.


Оказавшись в комнате, вытащите банку с жидкостью, которая находится за спящей служанкой. Теперь электричества нет, следуйте за маркером и взаимодействуйте с панелью управления. Сперва нажмите на верхнюю кнопку, чтобы переместить хранилище в офис директора. Так вы соберете всех стражников в офисе директора банка. Нажав на кнопку прячьтесь в дальнем помещении. Чтобы охранники вас не заметили, когда суматоха стихнет нажмите на на нижнюю кнопку, чтобы хранилище опустилось в область с сейфами. Отправляйтесь туда, откройте хранилище справа и найдите сейф с двумя замочными скважинами. Нужные ключи вы получили в прошлом задании. Заберите клинок с двумя лезвиями.


Контракты

Два контракта выполняться еще до попадание в здание банка, а остальные два уже внутри.

Знаток искусства

На пирсе подойдите к лодке курьера. Когда один из охранников уйдет, оглушите того, который останется. Здесь вы увидите двух человек – один из них вскоре уйдет, а другой останется охранять курьерскую лодку.


Вам придется его убить или оглушить. После этого вам необходимо найти ключ, который находится на трупе курьера. Тело под водой, поэтому ныряйте в вожу и осмотрите место под лодкой. Обыскав труп вы найдете нужный ключ. Теперь вы можете открыть дверь и забрать содержимое комнаты, а именно картину.

Счастье карманника

Отправляйтесь во двор банка, который хорошо охраняют. Здесь вам нужно украсть записку у элитного гвардейца. Чтобы выполнить контракт перевоплотиться в одного из охранников и незаметно украдите записку. После этого уходите и никого не трогайте, чтобы не провалить контракт.

Из грязи в князи и снова в грязи

Оказавшись уже во дворе банка рядом с хранилищем, спускайтесь по ступенькам вниз, к сейфам. Здесь вам нужно найти сейф журналиста. Найдите нужный сейф по имени Луиджи Гальвани.


Внизу пол будет с электрическими ловушками. Чтобы их избежать, переместитесь на упавший шкаф около ступенек, а после прыгните в коридор слева, с помощью телепортации это можно сделать. Откройте сейф Моргана Ю, введя пароль 315 , и заберите драгоценный камень.

Тише воды, ниже травы

Предварительно купите маковую настойку за 400 монет, которая значительно упростить прохождения банка и выполнение этого контракта. Все что вам нужно это скопировать адресную книгу, которая находится в кабинете директора (сюжетное задание приведет вас туда).

Задание 4 - Украденный архив

В этом задании достаточно просто следовать за маркером основной цели, осматривая интересующие вас места. Так вы окажитесь в офисе на самой вершине, где уже успели побывать играя в оригинальную игру. Здесь вам нужно снова убить слепых сестер и украсть документы.

Выполнить это задание достаточно просто и не требует лишнего пояснения. Здесь достаточно явный скрытный путей, чтобы действовать бесшумно и не так много врагов чтобы действовать в открытую. Получив документы, посмотрите их на проекторе, заберите их и покиньте область или возьмитесь за контракты.


Также вы можете попытаться спасти Лонни. Для этого в самом начале задания, внизу поговорите с Кортни. От нее вы узнаете, что ее возлюбленный отправился в красное здание. Поднимитесь туда при помощи телепортации, забравшись на балкон и обыщите комнаты. Обнаружив труп, обыщите его и заберите кольцо. После этого возвращайтесь к Кортни, чтобы завершить это задание.

Контракты

Альберто и аббатство

Убив сестер, найдите Кардозо - он будет на самом верху перед кабинетом. Оглушите его, а затем вместе с ним спуститесь в подвал и посадите противника в кресло пыток. Покинув локации вы выполните контракт.

Пророчества Роузен

На верху встретив первую Сестру, убив или оглушив, осмотрите труп в шахте лифта слева. После этого запрыгните в сам лифт через отверстие в потолке и возьмите книгу с пророчествами.

Опасное пари

В начале локации следуйте за маркером, переместившись со ступеней на металлическую вышку, а оттуда заберитесь на балкон. Здесь вас ждет много ловушек, поэтому не стоит спешить. Обезвредив ловушки или минуя их, из сейфа заберите нужный предмет.

Задание 5 - В мире зияет дыра

В этом задании вам предстоит решить вопрос с Чужим, убить его или спасти - решать вам. Отправляйтесь в северные шахты Шиндарей. Внутри спрятан тайный пролом между мирами, реальным и бездной. Вторгнитесь во владения Чужого и устраните его. На первый взгляд локация может казаться большой, но на самом деле это не совсем так. Враги расположены по группам, здесь есть множество помещений, в которых можно найти амулеты.


Изучив начало локации, двигайтесь по туннелю в парк со статуей, где вы встретите псов и первых культистов. Как только увидят вас сразу же нападут - старайтесь их избегать. Во дворе впереди вы наткнетесь на запертую дверь с кодовым замком. Повернитесь от нее и пройдите в помещение с левой стороны, далее поднимитесь по лестнице и найдите проход над перегородкой. Телепорируйтесь туда, за стеной на столе можете взять записку с кодом от двери - он всегда меняется поэтому его лучше найти во время прохождения игры самому и ввести код, чтобы открыть дверь. Пройдя еще немного вперед снова упретесь в запертую дверь, закрытые ворота можно открыть с помощи красного вентиля. Повернув его, быстро пробегите под воротами, пока они не закрылись обратно. Бегите дальше по шахте, воспользуйтесь опрокинутой вагонеткой, чтобы перебраться на другую сторону. Чем дальше вы продвигаетесь тем сильнее культисты будут вас встречаться. Внутри здания, вам необходимо найти запертую дверь, для которой нужен ключ - она необходима для хорошей концовки, поэтому запомните где она находится.


Пройдя шахту вы доберетесь до Бездны, чтобы попасть туда используйте Око мертвого бога. В пещерном зале, поднимайтесь вверх по ступеням и используйте телепортацию, чтобы попасть на ту сторону. Доберитесь до глаза, прыгая по скалам, и взаимодействуйте с ним.
Переместившись в Бездну, обыщите труп, который прикован к скале слева от вас - так вы получите ключ от запертой двери. Теперь двигайтесь по немного измененной локации дальше к запертой двери (которую нужно было запомнить). В помещении, осмотрите ящик - код от ящика - 962 . Открыв его, прочитайте записку, таким образом вы узнаете как можно спасти Чужого и получить хорошую концовку.

Идите к маркеру и переместитесь в Ритуальной твердыню. Просто идите вперед, где вы встретите Чужого - взаимодействуйте с ним.


Здесь вам нужно будет решить убить его или пощадить - решать вам. Во втором случае прийдеться несколько раз убедить Дауда в том что его все же нужно спасти. Выбрав концовку вам остается посмотреть финальный ролик.

На этом прохождение на сайте завершено!

В прошлой части прохождения Dishonored: Death of the Outsider мы разобрались, как проникнуть внутрь банка через крышу, предварительно усыпив всю охрану и просто сотрудников, оставшихся на ночь на работе. Теперь мы в банке, но сразу же запомните, что все эти валяющиеся на полу и в креслах люди, мирно сопущие - они спят, а не вырублены, а потому мимо них нельзя гарцевать на полном ходу, нельзя к ним касаться и вообще старайтесь обходить стороной.

Конечно, никто не мешает вам их для полной верности оглушить электрическим зарядом или придушить, или вовсе убить, однако тем самым вы провалите свой наиболее круто оплачиваемый контракт, за который вам дают 900 монет. Одно из условий побочного задания "Тише воды, ниже травы" - не побеспокоить и не попасться на глаза ни одному человеку в банке. Даже если вырубите кого-то электрическим дротиком, контракт будет тут же провален, имейте это в виду.

Теперь же к делу. Необходимо попасть во внутренний двор банка, туда вас приведет традиционный ромбик-маркер со сплошным контуром. Хоть до цели совсем недалеко, но рекомендуем тщательно изучать каждое помещение, собирая ценности (в том числе "отжимая" кошельки у спящих людей), а главное - ценные сведения. Такие можно добыть совсем по соседству, спустившись от стартовой позиции по ступенькам на один этаж, там же прямо на лестничной площадке между этажами дрыхнет первый гвардеец, которого мы встретили внутри.

Прямо за ним - белая (серая?) дверь, открывайте ее и изучите записи на доске справа от входа, там подсказка насчет того, как можно вскрыть сейфы в главном хранилище банка, при этом прямой необходимости в этом нет: нужный нам сейф заперт на два ключа лидеров Безглазых, оба ключа мы добыли в предыдущей миссии, так что задание успешно можно завершить и без остальных сейфов, но в них имеются кое-какие ценности и амулет, потому полноценное решение головоломки мы вам ближе к концу статьи предоставим, как дойдет очередь до этого этапа прохождения Dishonored: Death of the Outsider.

Сейчас же нам необходимо спуститься вниз в главный холл банка, там слева (или справа, если в качестве ориентира взять главный вход в банк, а не лестницу, с которой мы спустились) за решеткой есть кнопка, активация которой откроет автоматические двери, запирающие проход во внутренний двор банка. Попутно можно обойти всю прилегающую территорию, где разбросано довольно много различной полезной мелочи, типа кошельков спящих людей, монет на столах и тому подобных вещей.

Так или иначе, закончив в главном холле, мы выйдем в зал с разрядными столбами, и именно на этом мы особо акцентируем ваше внимание, потому как их нахождение в коридоре становится шокирующим (в прямом и в переносном смыслах) сюрпризом для подавляющего большинства игроков, так как бьют на довольно большом удалении и сразу насмерть, без шансов отбежать после первого поражения. Там же спят еще охранники - не потревожьте их.

Что делать с разрядными столбами - решайте сами, мы рекомендуем проникнуть в комнаты по соседству (забраться налево наверх или на люстры над столбами, оттуда телепортироваться в коридор между столбами, где справа и слева по одной двери), в каждой комнате есть по одному баку с ворванью, которые целесообразно извлечь, дабы спокойно ходить мимо них, не рискуя каждый раз загружать последнее сохранение.

За коридором с разрядными столбами за двойной дверью будет холл внутреннего двора банка. Именно здесь вас ждет все самое сложное, что приготовило прохождение Dishonored: Death of the Outsider в данной миссии. Локация хоть и тесная, но довольно запутанная и ключевые пункты все наглухо перекрыты, много куда попасть не получится даже при помощи сверхъестественных способностей Билли. А главное - в центре патрулирует местность старый знакомый по второй части механический страж - настоящая машина смерти, которой лучше на "глаза" вообще не попадаться.

Причем тут дело не только в высоких боевых характеристиках этой чудо-техники, но и в том, что бесшумно уничтожить ее практически нереально, любые удары по ней клинком, любые срабатывания мин и гранат - все это поднимает шум, от которого просыпаются охранники, а это уже куда хуже, чем снующая туда-сюда по одному и тому же маршруту машина.

Ближе к финалу задания нам таки удалось устранить ее бесшумно: справа от входа во внутренний двор имеется силовое поле, преграждающее путь к лестнице, которое можно при помощи монтажного инструмента (если он у вас есть) перенастроить в соседней комнате (идите в нее вдоль провода) так, чтобы оно вас не поражало, но уничтожало всех и все, что в него сунется, кроме вас.

К слову, очень рациональное решение проблемы, так как если просто выдернуть бак с ворванью, питающий силовое поле, вы поднимете шум, который тут же разбудит ближайшего охранника. Заманить робота в уже перенастроенное силовое поле проще простого - зайдите на ступеньки и покажитесь ему, тот заинтересуется вашей персоной и ринется к вам проверить. Силовое поле разрушит стража в труху, а вы сможете спокойно бродить там, где раньше не могли.

Во внутреннем дворе банка наша ближайшая задача - попасть в отдел службы безопасности администрации или же в кабинет директора. Побывать придется и там, и там, потому в целом у вас полная свобода выбора по части порядка посещения этих объектов. Мы начали с кабинета директора, так как туда можно попасть напрямую без проблем, поднявшись по ступенькам за уже перенастроенным силовым полем. В то время как войти в отдел службы безопасности так просто не выйдет.

В кабинете директора главное - не шуметь, сама она спит, как и робот-страж находится в режиме ожидания, так что можно спокойно ходить и собирать все, что вам понадобится. А понадобится очень многое, в том числе и спрятанный в сейфе амулет. Сейф открывается кнопкой рядом со столом неподалеку (правая часть стола внизу). Ключевая же задача здесь - забрать ключ от хранилища, лежащий в том самом сейфе, который мы только что открыли.

Следующая задача - найти начальника службы безопасности, который находится в хранилище. Хранилище же найдете по той самой главной лестнице на нижнем уровне - фактически в подвале. Туда же можно спуститься и на лифте. Внизу обнаружите, что пол под напряжением, по нему топтаться нельзя. В дальнем конце зала есть система, управляющая работой этого всего добра, можно выдернуть бак с ворванью, отключив электрическое поле, однако мы настоятельно не рекомендуем этого делать: этим действием вы разбудите единственного человека (того самого начальника службы безопасности), а еще привлечете внимание механического стража.

На самом деле электрическое поле на полу - далеко не проблема, можно запросто запрыгивать на возвышенности (ближайшая такая - перевернутый стол недалеко от входа в помещение), а оттуда уже переноситься наверх через открытые люки в левой стене. Либо же если есть монтажный инструмент, то наиболее логичным будет перенастроить электрическое поле так, чтобы оно вас не трогало, но поражало всех остальных.

Так или иначе, чтобы продолжить прохождение Dishonored: Death of the Outsider, из главного большого помещения на этом уровне вы должны зайти влево, где спит начальник службы безопасности и обыскать его. Там же найдете несколько сейфов, коды от них: Кристофер Джордж - 379, Морган Ю - 315, Луиджи Гальвани - 287. Добыв у начальника службы безопасности коды, действующие на сегодня, вернитесь к лестнице и поднимитесь двумя этажами выше.

Ориентируясь по маркеру, дойдете к запертой двери, при помощи полученного кода получаем доступ внутрь в кабинет охраны, но сразу же за этой дверью справа обратите внимание на охранника, которого мы разбудили по громкой связи: он закрылся на своем посту и не мешает нам бродить, однако при этом едва мы переместим хранилище вниз или вверх, он тут же на это отреагирует и пошлет к нам охрану, разбудив ее. Потому вам придется либо плюнуть на дорогостоящий контракт на 900 монет, вырубив его, либо сделать, как мы - перед тем, как двигать хранилище, отвлечь его чем-то и заставить покинуть пост. Например, разбив деревянные жалюзи на его окне или как-либо еще выманить, не понимая тревоги.

По пути к кабинету охраны путь перекроет электрическое поле в коридоре, но его легко обойти через комнаты справа, заодно можно выдрать бак с ворванью, чтобы деактивировать поле. На пульте управления хранилищем есть три положения: промежуточное "На охране", в котором хранилище находится прямо сейчас, верхнее "В кабинет директора", где мы уже были и брали ключ, либо же нижнее, отправляющее хранилище внизу в подвал, где мы тоже уже успели побывать.

Особой разницы нет, куда именно отправлять хранилище, лишь бы оно было не в среднем положении, а дальше - дело техники, нужно подняться наверх или спуститься вниз, беспрепятственно открыть хранилище (если последовали нашему совету и отвлекли разбуженного стражника за пультом), забрать оттуда нож (там несколько сейфов, но для нужного по сюжету код не нужен, так как он запирается на два ключа, оба их мы добыли в предыдущей миссии).

Забрав нож, вскрывайте остальные сейфы (они отпираются только в том случае, когда во всех них введен правильный код, слева направо это 011, 235, 813, 455 и 891). Забрав все полезности, покидайте банк и бегите к экипажу, чтобы завершить задание.

P.S. Есть еще один замечательный способ добраться до хранилища, даже не двигая его из кабинета охраны: для этого варианта прохождения Dishonored: Death of the Outsider необходимо зайти на самый верхний этаж (не тот, что кабинет директора, а тот, что выше него). Входная дверь заперта изнутри, однако туда попасть несложно: вызовите лифт с этажа, где кабинет директора, зайдите в него, через люк в потолке залезайте на крышу лифта, а с нее - забирайтесь на верхний этаж.

Там есть разрядный столб, который нужно деактивировать, выдернув бак с ворванью, обходите его справа и пользуйтесь переносом за стенку возле бака ворвани. Теперь пройдите в правый от входа дальний угол, где в столе есть два ящика, левый окажется пустым (точнее, там лежат какие-то часы, нам не нужные), а вот в правом - некий инструмент с запиской от самого проектировщика хранилища - старого нашего знакомого Джиндоша.

Прочтя ее, вы поймете, что можно обвалить хранилище вниз, не привлекая вообще никакого внимания к себе. Для этого нужно забрать отцепляющий рычаг, лежащий прямо здесь же, в этом же ящике с запиской. Теперь выйдите в центр комнаты рядом с разрядным столбом, увидите в полу люк, спускайтесь. Оттуда по цепи спускайтесь еще ниже - на крышу хранилища. Там четыре стопорных механизма, их все нужно по одному отпустить подобранным только что инструментом.

Когда последний будет отцеплен, хранилище весело рухнет вниз, пробив пол и провалившись в подвал, где вообще нет ни-ко-го, а значит, мы не подняли тревогу, не привлекли ничьего внимания, и в то же время можем преспокойно вскрыть хранилище все теми же имеющимися ключами и все теми же кодами, что упомянуты выше. К слову, отсюда даже прямой выход на улицу есть, не надо в банк возвращаться наверх. Выйдете к тому же обрыву, где находили бедолагу в начале задания, что пытался достать из пропасти дорогие часы.

Так или иначе, достав необходимый клинок из банка, идите к экипажу, чтобы закончить эту миссию.

Вот и подходит к концу как прохождение Dishonored: Death of the Outsider, так и вся история, о которой нам повествовали в течение целой серии этих игр. Билли Лерк последовательно добыла сначала клинок, создавший в свое время несколько тысяч лет назад божество в лице Чужого, затем в рамках прошлой миссии выяснила, где находится место, из которого можно попасть в Бездну, дабы добраться до Чужого. И вот мы здесь: заброшенная шахта где-то в глуши огромной империи в горах.

На первых порах все довольно просто: нас встретят уже на старте локации три волкодава, но больше толком никого, можно исследовать местность и собрать амулеты, коих тут сразу несколько. Но, забегая наперед, стоит отметить, что такого количества этих самых амулетов, как можно собрать в этом задании, вы не собрали бы за всю эту игру: практически каждый противник таскает при себе их, можно как воровать эти вещи, подкрадываясь сзади, так и разделываться с оппонентами и после обыскивать их тела.

Так вот, пройдя по в целом линейному маршруту мимо мерцающей статуи, вы увидите парочку сектантов, которые в довольно жестокой манере разделываются с третьим персонажем. Избавившись от них, упретесь в ворота, запертые на кодовый замок. Пройти дальше мы нашли два способа: первый - классический, найти код. В нашем случае он был 416. Найти искомую комбинацию чисел можно в цехе слева от ворот с кодовым замком. Нужная информация будет в записке, лежащей на столе в дальнем крыле этого помещения в своеобразных офисах.

Правда, добраться туда не так просто, придется пользоваться перемещением и рассчитывать так, чтобы не плюхнуться с большой высоты на землю. Чтобы было понятнее: войдя в это здание, вы увидите лестницу, ведущую наверх. Поднимайтесь повыше, увидите, что лестница приводит в тупиковое помещение с горсткой комнат, однако точно такое же помещение есть на противоположном его конце. Вот туда-то мы и должны телепортироваться, а затем свернуть направо и идти до конца, где на столе четко видно записку.

Что до второго варианта пройти кодовый замок, то там код вам даже не потребуется, хоть реализовать все не легче. Чтобы продолжить прохождение Dishonored: Death of the Outsider, вам точно так же надо войти в упомянутый просторный цех слева от ворот с кодовым замком, внизу в полу справа от входа есть механизм, активирующийся вращением красного вентиля. По мере вращения последнего из-под земли выдвигается подиум, с которого можно разбить доски, загораживающие вход через дверь на втором этаже.

Проблема только в том, что едва вы бросаете вентиль, подиум этот тут же начинает спускаться обратно под землю. Именно для этого вам и пригодятся уникальные спецспособности Билли: поставьте метку под последующий телепорт на еще не выехавшем из-под земли подиуме, начните вращать вентиль, дождитесь, пока механизм не выедет из-под земли, после чего тут же телепортируйтесь наверх, разбивайте доски, загораживающие двреь.

Скорее всего, за один заход разбить доски и открыть дверь вам не удастся, однако эту процедуру можно повторять столько раз, сколько потребуется, чтобы в итоге попасть в ту самую комнату с заколоченной дверью. Там, кроме амулета, имеется еще и разбитое окно, через которое вы сможете выйти на улицу. С противоположной стороны от того самого кодового замка на запертых воротах.

Оказавшись в следующем дворе, разделайтесь со врагами, теперь ваша цель - подняться наверх, для чего даже прямо по курсу большой грузовой лифт имеется. Однако и тут есть свои нюансы, так просто воспользоваться лифтом не получится: у него есть минимально допустимый вес, и он на порядок больше, чем весит одна Билли, в чем лишний раз можно убедиться, взглянув на схемку рядом с пультом управления лифтом: нужно минимум три человека плюс багаж.

Вряд ли найдутся добровольцы, желающие помочь вам подняться наверх, однако вокруг уже наверняка достаточно трупов или усыпленных жертв, которые можно перенести на лифт и добиться подходящей массы. О том, что масса подходит для пуска лифта, можно понять по стрелке на манометре на пульте управления. Попасть наверх можно и без лифта: из здания напротив по воздуху проложен коридор, ведущий туда же, куда и лифт. Но тогда придется дополнительно повоевать, так как в том здании есть еще порядка четырех врагов, которые вряд ли вас пропустят так просто.

Поднявшись на лифте или через коридор, двигайтесь вперед, ориентируясь по маркеру. Тут прохождение Dishonored: Death of the Outsider может слегка затруднить опрокинутая набок вагонетка, прикрытая сверху створкой, однако достаточно либо пригнуться, чтобы пролезть через щель снизу, либо поставить метку для телепорта и перенестись по другую сторону стены, попутно разделавшись со врагами, коих там пара человек прямо возле вагонетки и еще один - в проходе между скалами слева.

Далее к цели можно идти двумя маршрутами, разницы совершенно нет, какой из них вы выберете, все равно дойдете до двери, над которой висит красная табличка с надписью "HALT", а за дверью - помещение с несколькими сектантами, балконом слева, спуском вниз справа и выходом прямо по курсу. Вот с этого момента крайне важно тем или иным образом зачищать местность, проще всего - тупо убивать всех, кто подвернется под руку, так как в дальнейшем, если захотите получить хорошую концовку, вам сюда придется возвращаться и все они станут малоприятной помехой для этого действия.

В этом же помещении справа и внизу после спуска от места, где мы вошли, имеется закрытая на ключ дверь с белым крестиком над ней и надписью белой же краской "Entry forbidden", за которую сейчас никак попасть не представляется возможным, однако проникновение сюда является также обязательным условием получения хорошей концовки, там хранится ценная для альтернативного исхода информация (а еще очередной амулет).

Ключ от двери ("ключ Мальхиоди") мы сможем добыть несколько позже, а пока старайтесь выполнять два условия: а) полная зачистка местности от всех, кого встретите далее; б) запоминайте строение этой локации с этого этапа, чтобы после добычи этого ключа при возвращении легко на ней ориентироваться, так как появятся новые враги, куда серьезнее тех, с кем приходится иметь дело сейчас.

Выйдя из этого помещения, следуйте дальше, ориентируясь по маркеру, опять же, прохождение Dishonored: Death of the Outsider предлагает здесь несколько маршрутов (прыгать по трубам, идти по прямой по лестницам и так далее), однако суть одна и та же: вы должны добраться до Ока, находящегося уже совсем близко, уничтожая всех на своем пути. Око и является входом в Бездну.

Именно здесь концентрация врагов будет все больше зашкаливать, и очень хорошо, если у вас много боеприпасов, хоть перед врагами все равно большая фора, так что избавляйтесь от всех них и прорывайтесь вперед. На каком-то этапе дойдете до места, где проектором на стенде высвечиваются наши будущие противники из мира Бездны, однако пока их можно видеть только на картинках, все впереди. Так или иначе вы рано или поздно дойдете до "Ока мертвого бога", оставив за спиной горы трупов сектантов, и именно отсюда начинается все самое интересное.

Обычный привычный мир в этом месте перемешивается с Бездной, а потому теперь вы будете видеть как элементы того всего, что нам привычно и что уже видели ранее на локации вперемешку с декорациями той самой Бездны, которые пополнят опаснейшие противники - Провидцы. Потусторонние создания, невероятно сильные и стойкие.

Прямо по курсу чуть левее увидите тело Мальхиоди, прикипевшее к стене с шипами. Безумный исследователь, решивший любой ценой попасть в бездну. Обыскав его тело, найдете ключ Мальхиоди - тот самый, при помощи которого можно отпереть неприступную дверь, описанную выше, где надпись "Entry forbidden" с белым крестиком. Если вы не обыщите его тело и не заберете ключ, вам будет доступна только одна концовка - плохая. Правда, это и легчайший выход, требующий наименьшее количество усилий.

Нас же интересует хорошая концовка, потому, взяв ключ, разворачиваемся на 180 градусов и продолжаем прохождение Dishonored: Death of the Outsider, возвращаясь в комнату Мальхиоди. Если вы не зачистили сектантов, все они будут продолжать патрулировать местность, но хуже всего, что к ним теперь присоединились упомянутые уже Провидцы. Самое время разобраться, что с этой нечистью вообще можно сделать.

Первое и главное правило - не лезьте в открытую рубку и обмен ударами с ними. Скажем прямо: шансов на успех у вас будет очень немного. Супостаты выдерживают огромный урон, а дистанционно их угробить выстрелами, похоже, вовсе невозможно. Однако при этом стрельба обычными зарядами может принести огромную пользу - она на время сбивает супостатов с ног, после чего возможно их добивание нажатием одной кнопки. Ввязавшись же в рубку с одним из таких существ, вы рискуете очень быстро погибнуть, так как Провидец легко убивает Билли с одного удара.

Отметим еще опасные факторы этих врагов: не наступайте на шипы, оставляемые ими за своей спиной, так вы тут же выдадите свое присутствие. Учитывайте, что они, как и вы, умеют телепортироваться. Учитывайте, что они могут плодить свои миниатюрные копии в количестве нескольких экземпляров, убиваемые гораздо проще, однако при этом отнимающие массу времени, сил и внимания, чем оригинальный Провидец может легко воспользоваться. А еще они умеют бросаться какой-то субстанцией на расстояние, потому дальний бой - отнюдь не панацея, если вас заметили.

Из всего, перечисленного выше, делаем один вывод: стреляйте обычным зарядом в Провидца с небольшого расстояния (чтобы иметь возможность быстро приблизиться), пока он на земле - добивайте как можно скорее, пока не встал. Можно с ними вообще в конфронтацию не вступать, обходя десятой стороной, и тот еще вопрос, что проще - зачистить маршрут или играться с ними в кошки-мышки.

Так или иначе, нам нужно попасть в комнату Мальхиоди. Там стоит сейф (точнее, ящик), ключ к разгадке - символы на камне справа. Нужно отобрать те символы, что входят в "логотип" Чужого, получится 962. Забирайте содержимое ящика и держите путь вглубь Бездны, ориентируясь по маркеру. Все незачищенные Провидцы и сектанты останутся серьезной помехой для продвижения, однако в итоге вы попадете в нужное место.

Оказавшись в Бездне, можете расслабиться - оружие нам больше не понадобится. И да, по воде можно ходить, не утонете. Идите вперед по маркеру, пока не дойдете до Чужого. Там же - Дауд, точнее то, что от него осталось. Поговорите с ним. Нужно несколько раз в диалоге выбирать верхнюю строчку и настаивать, что Чужого не стоит убивать: есть возможность его вернуть в обычный мир в качестве обычного молодого человека, так и не прожившего полноценную жизнь из-за проклятого жестокого ритуала много тысяч лет назад. В итоге Дауд скажет, что Билли лучше него, что немногие способны на прощение.

И таки освободит Чужого, который станет живым человеком и продолжит свою незаслуженно и жестоко оборванную жизнь в обычном мире. На этом и заканчивается прохождение Dishonored: Death of the Outsider. К слову, плохая концовка отличается не слишком сильно, но впечатления оставляет куда менее приятные. Билли вонзает клинок в беспомощного застывшего Чужого, который перед смертью становится обычным человеком. А главная героиня после сокрушается, что чувствует себя всего лишь убийцей с нечистой совестью.