พอร์ทัลเกี่ยวกับการปรับปรุงห้องน้ำ เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์

Dragon Age: Inquisition คือการเผชิญหน้าระหว่างนักมายากลและเทมพลาร์ Dragon Age: Inquisition - การเผชิญหน้าระหว่างนักมายากลและเทมพลาร์ Dragon Age Inquisition Mage Templar ผลที่ตามมา

มายากล. ความขัดแย้งนับไม่ถ้วนวนเวียนอยู่กับพลังอันทรงพลังนี้ในนิยายแฟนตาซี และซีรีส์ Dragon Age ก็ไม่มีข้อยกเว้น การแข่งขันระหว่างนักเวทย์และเทมพลาร์มาถึงจุดสูงสุดในตอนจบของ Dragon Age 2 เมื่อ Hawke ซึ่งติดอยู่ระหว่างไฟสองครั้ง ต้องตัดสินใจครั้งสำคัญ Dragon Age: Inquisition เริ่มต้นเกือบจะในทันทีหลังจากจบภาคสุดท้าย และความเป็นปฏิปักษ์ระหว่างทั้งสองฝ่ายก็ไม่แสดงท่าทีว่าจะลดน้อยลง

_____________________________________________________________________________________

กำลังมองหาตัวเร่งปฏิกิริยา

การเผชิญหน้า: ผู้วิเศษและเทมพลาร์


การเผชิญหน้า: ผู้วิเศษและเทมพลาร์

ลองนึกภาพว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากจู่ๆ เวทมนตร์ก็ปรากฏขึ้นในโลกของเรา คนส่วนใหญ่คงคิดว่าโลกของเราจะยิ่งเย็นขึ้นด้วยเวทมนตร์ เพราะเราจะสามารถทำสิ่งต่างๆ มากมายที่เราไม่เคยทำได้มาก่อน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่เข้าใจว่าเวทมนตร์ไม่เพียงนำมาซึ่งประโยชน์เท่านั้น แต่ยังส่งผลร้ายด้วย เมื่อเพื่อนบ้านชั้นบนของคุณเป็นนักมายากลที่ทรงพลัง คุณจะเริ่มรอช่วงเวลาที่เขาทะลุเพดานของคุณโดยไม่สมัครใจ ด้วยความคิดเหล่านี้ ทีมพัฒนา Dragon Age จึงเริ่มเข้าใกล้การสร้างเรื่องราว

ในการประชุมการพัฒนาครั้งแรกครั้งหนึ่ง มีคนหยิบยกหัวข้อยากๆ นี้ขึ้น โดยนึกถึงคาถา Charm จาก Dungeons & Dragons ที่มีชื่อเสียง คาถานี้อนุญาตให้คุณทำให้ทุกคนเป็นเพื่อนของคุณได้ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง ข้อตกลงนี้ทำให้เกิดคำถามมากมาย “ลองจินตนาการว่าคุณได้พบกับนักมายากลแล้วเขาก็เป็นคนดี หรือไม่?",ถามนักเขียนอาวุโส David Gaider - “แล้วถ้าเขาใช้เวทย์มนต์ใส่คุณล่ะ?”

ความหวาดระแวงคือสิ่งที่นักพัฒนานำมาใช้ ในโลกที่ผู้คนมีพลังวิเศษ ไม่มีที่ไว้วางใจได้ “คำถามจะวนเวียนอยู่ในจิตใต้สำนึกของคุณตลอดเวลา: “จะเป็นอย่างไรถ้าคนที่ฉันรู้จักเป็นนักมายากล” ความสงสัยอย่างต่อเนื่องเช่นนี้นำไปสู่อะไร? ไม่ว่าในกรณีใด ช่วงเวลานั้นจะเกิดขึ้นเมื่อ Circle of Magi หรือสิ่งที่เทียบเท่าปรากฏขึ้น และควบคุมผู้คนที่มีพลังเวทย์มนตร์ภายใต้การควบคุมอย่างเข้มงวด”– อธิบายไกเดอร์

BioWare ตัดสินใจโยนฟืนเข้าไปในกองไฟ ซึ่งได้ลุกโชนไปด้วยพลังทั้งหมดแล้ว และนำอีกด้านหนึ่งของความขัดแย้งเข้ามาในเกม นั่นคือเทมพลาร์ที่เป็นตัวแทนของคริสตจักร พวกเทมพลาร์ได้รับอำนาจเหนือวงกลมและบอกเธดาทั้งหมดเกี่ยวกับอันตรายที่นักเวทย์ปกปิดไว้ในตัวพวกเขาเอง หากใครยังไม่ทราบ ขอเตือนไว้ก่อนว่าใน Circle นั้น นักมายากลมือใหม่ถูกสอนให้ควบคุมพลังของตน คริสตจักรกำหนดกฎหมายที่เข้มงวดว่าทุกคนที่ได้รับพลังเวทย์มนตร์จะต้องไปที่วงกลมที่ใกล้ที่สุด การควบคุมทั้งหมดนี้ดำเนินการโดยเทมพลาร์ซึ่งไม่เพียง แต่ติดตามวงกลมอย่างเคร่งครัดเท่านั้น แต่ยังตามล่านักมายากลผู้ละทิ้งความเชื่อที่ไม่เห็นด้วยกับสถานการณ์นี้อีกด้วย

จากข้อมูลของ Gaider ในยุค Dragon Age แรก พวกเขาเพียงแค่บังคับให้ผู้เล่นเลือกระหว่างความชั่วร้ายสองประการ แต่เมื่อก้าวไปสู่การพัฒนา Dragon Age II ความสำคัญก็เปลี่ยนไปมาก “ในขณะที่ทำงานในส่วนที่สอง เราถามตัวเองด้วยคำถามง่ายๆ ว่า “ต้องทำอย่างไรจึงจะตกนรกได้?”– ผู้เขียนบทเล่าถึง ดังที่เราทุกคนทราบกันดีว่าความสงบสุขจะไม่มีวันคงอยู่ตลอดไป... สิ่งที่เหลืออยู่คือการรอช่วงเวลาที่นักมายากลตัดสินใจแสดงตนให้เป็นที่รู้จัก

การเลือกข้าง

การเผชิญหน้า: ผู้วิเศษและเทมพลาร์


การเผชิญหน้า: ผู้วิเศษและเทมพลาร์

อย่างที่คุณเห็น ทุกอย่างในเรื่องนี้ค่อนข้างเรียบง่าย เทมพลาร์เรียกนักมายากลว่าเป็นภัยคุกคาม และผู้คนเชื่อพวกเขา เพราะคุณไม่สามารถโต้แย้งคริสตจักรได้จริงๆ และสิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดในซีรีส์ Dragon Age ทั้งหมด เป็นไปไม่ได้ที่จะพูดได้อย่างแน่นอนว่าทั้งสองฝ่ายฝ่ายใดถูกต้อง: ผู้วิเศษหรือเทมพลาร์? สิ่งนี้ทำให้เกิดการพูดคุยกันอย่างดุเดือดในหมู่แฟนๆ ในฟอรั่มต่างๆ มันเกิดขึ้นที่ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับข้อขัดแย้งของเกมมีความคิดเห็นนับพันรายการ แล้วผู้เล่นล่ะ แม้แต่ในหมู่นักพัฒนาก็มักจะเกิดข้อโต้แย้งว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งถูกต้อง

ในอีกด้านหนึ่งสามารถเข้าใจความกลัวของเทมพลาร์และคริสตจักรได้: เวทมนตร์ในมือที่ชั่วร้ายสามารถนำปัญหามาสู่เธดาสได้มากมาย แต่การสันนิษฐานว่ามีความผิดนั้นไม่เป็นที่ชื่นชอบของนักมายากลเลย “ลองจินตนาการถึงการเป็นคนธรรมดาๆ แต่ที่ไหนสักแห่งในตัวคุณกลับมีระเบิดเวลาอยู่”– อธิบายไกเดอร์ - “คุณไม่ถูกตำหนิสำหรับสิ่งที่คุณทำ แต่สำหรับสิ่งที่คุณทำได้”

ดังนั้นนักพัฒนาจึงใช้แนวทางที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงสองแนวทางในสาระสำคัญของเวทมนตร์ซึ่งสร้างสถานการณ์ที่ยากลำบากอย่างแท้จริง “สำหรับเรา นี่เป็นข้อโต้แย้งที่สำคัญอีกข้อหนึ่งเกี่ยวกับความโหดร้ายของซีรีส์ Dragon Age”- ไกเดอร์กล่าว - “เป็นเรื่องหนึ่งเมื่อคุณตัดสินใจซึ่งมักจะไปไกลกว่าหลักศีลธรรมของคุณ และเป็นอีกเรื่องหนึ่งเมื่อคุณไม่สามารถเข้าใจว่าใครถูกและใครผิด”

ใน Dragon Age II ผู้พัฒนาจงใจแสดงให้ทั้งนักเวทย์และเทมพลาร์อยู่ในสภาพที่เลวร้ายที่สุด ตามที่ Mike Laidlaw ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกมกล่าวไว้ เป้าหมายหลักของผู้พัฒนาคือ “เพื่อแสดงให้เห็นว่าทั้งสองฝ่ายสามารถไปได้ไกลแค่ไหนในความเชื่อ”- ในท้ายที่สุดผู้เล่นไม่เพียงแต่เฝ้าดูการพัฒนาของความขัดแย้งเท่านั้น แต่ยังมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในเรื่องนี้โดยเข้าข้างนักมายากลหรือเทมพลาร์ “ผมคิดว่าการที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Hawk ต่อหน้าทางเลือกที่ยากลำบากเช่นนี้ เราได้ทำให้ความขัดแย้งทั้งหมดมีความเร่งด่วนมากยิ่งขึ้น”เลดลอว์กล่าว

“ประการแรก Dragon Age II อุทิศให้กับ Hawk โดยเฉพาะ แต่เหตุการณ์ที่เขาพบว่าตัวเองถูกดึงดูดนั้นมีความสำคัญไม่น้อยสำหรับจักรวาลของเกม เราต้องการแสดงช่วงเวลาแห่งการเริ่มต้นการเผชิญหน้าอย่างเปิดเผยระหว่างนักมายากลและเทมพลาร์ ไม่ว่าฮอว์กจะตัดสินใจอย่างไร ความขัดแย้งก็ยังคงเริ่มพัฒนา”– เพิ่มไกเดอร์ - “และแม้ว่าเราจะอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าข้าง แต่เรื่องจะไม่จบลงด้วยการตัดสินใจของเขา ปัญหาใหญ่โตเช่นนี้ไม่สามารถจัดการได้ในช่วงเวลาเดียว”

การต่อสู้ดำเนินต่อไปใน Dragon Age: Inquisition

การเผชิญหน้า: ผู้วิเศษและเทมพลาร์


การเผชิญหน้า: ผู้วิเศษและเทมพลาร์

Dragon Age: Inquisition เริ่มต้นในขณะที่ฝ่ายหลักในความขัดแย้งเริ่มฟื้นตัวจากสิ่งที่เกิดขึ้นในส่วนสุดท้าย ใจกลางของเหตุการณ์: เทมพลาร์ โบสถ์ และผู้วิเศษ สถานการณ์ตึงเครียดมากเกินไป นักมายากลกำลังประกาศอิสรภาพจากคริสตจักร และหลุดพ้นจากแวดวงที่ถูกควบคุมโดยคริสตจักร พวกเทมพลาร์กลัวสิ่งที่นักเวทย์ที่ควบคุมไม่ได้อาจทำ เลยเริ่มออกล่าพวกมัน คริสตจักรเองก็กลัวฝ่ายตรงข้ามเช่นกัน แต่ต้องการแก้ไขความขัดแย้งอย่างฉันมิตรและสันติ พวกเทมพลาร์ไม่แบ่งปันความคิดเห็นของศาสนจักรและตัดขาดจากคริสตจักร “โดยพื้นฐานแล้ว จะมีเวลาที่เทมพลาร์เริ่มไล่ล่านักเวทย์ผ่านถนนที่อยู่อาศัย”– อธิบายไกเดอร์ - "จุดเน้นของ Inquisition ไม่ใช่ความขัดแย้งระหว่างนักเวทย์และเทมพลาร์ แต่มันมีบทบาทสำคัญในช่วงต้นเกม"

โลกที่เรารู้จักดีกำลังล่มสลาย และไม่มีใครรอดพ้นจากปัญหาทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับเธดาสในคราวเดียว ผู้ที่อ่านหนังสือ Dragon Age: Asunder (“ Mask of the Ghost” ในการแปลภาษารัสเซีย) ควรรู้เกี่ยวกับความสับสนวุ่นวายที่ครอบงำในโลกแห่งเกม “เราได้ทำลายสิ่งที่รักษาความสงบเรียบร้อยในโลกนี้ แม้แต่รัฐอย่าง Orlais ก็ตกอยู่ในภาวะสงครามกลางเมือง ซึ่งเริ่มขึ้นเมื่อสิ้นสุดของ Asunder ดังนั้นสถานะที่ทรงพลังที่สุดของ Thedas จึงไม่สามารถแทรกแซงสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างผู้วิเศษและเทมพลาร์ได้ ไม่มีโอกาสที่ทุกอย่างจะกลับมาเป็นปกติ - เรามั่นใจว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น”- ไกเดอร์กล่าว

ในครั้งนี้ ผู้พัฒนาวางแผนที่จะแสดงให้เราเห็นนักมายากลและเทมพลาร์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เราได้เห็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดมามากพอแล้ว และตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะมองพวกเขาจากด้านบวก "ผมคิดว่าใน Dragon Age II เราใช้เวลาส่วนใหญ่ในการส่งเสริมมาตรการที่รุนแรงระหว่างนักเวทย์และเทมพลาร์"- ไกเดอร์กล่าว - “ตอนนี้กับ Dragon Age: Inquisition เราต้องการแสดงให้ผู้คนทั้งสองฝ่ายทำสิ่งที่ถูกต้อง พวกที่อยู่ฝ่ายดี ไม่ใช่ฝ่าย “เฮ้ ดูฉันสิ! ฉันเป็นคนหัวรุนแรง! ไม่มีใครเข้าใจฉัน แต่เชื่อฉันเถอะ ฉันทำสิ่งดีๆ เพื่อนักเวทย์/เทมพลาร์!”

การเผชิญหน้า: ผู้วิเศษและเทมพลาร์


การเผชิญหน้า: ผู้วิเศษและเทมพลาร์

ดังที่หลายๆ คนอาจจำได้ แคสแซนดรา ผู้แสวงหาความจริงและผู้รับใช้ที่ภักดีของศาสนจักร ได้สอบปากคำวาร์ริคเพื่อค้นหาว่าฮอว์คเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเคิร์กวอลล์อย่างไร เธอทำทั้งหมดนี้ด้วยเหตุผล - คาสซานดราพยายามหยุดสงครามที่กำลังจะเกิดขึ้นระหว่างนักมายากลและเทมพลาร์ “คุณจะได้เรียนรู้มากขึ้นเกี่ยวกับแคสแซนดรา”– ไกด์ยิ้มเจ้าเล่ห์ - “เธอมีเป้าหมายอื่นอยู่บ้าง ซึ่งคุณจะได้เรียนรู้ใน Inquisition”

ผู้พัฒนาได้ยืนยันว่าทั้ง Cassandra และ Varric จะเป็นเพื่อนร่วมทีมของคุณใน Inquisition แต่อย่าคาดหวังว่าจะได้เห็น Cassandra แบบเดียวกับที่คุณพบใน Dragon Age II “ในระดับหนึ่ง ฉันคิดว่าเหตุการณ์ในส่วนที่สองมีอิทธิพลต่อคาสซานดรามากที่สุด เธอเปลี่ยนไปแล้ว”เลดลอว์กล่าว แคสแซนดราเป็นผู้รับใช้ที่ซื่อสัตย์ของคริสตจักรมาโดยตลอด แต่หลังจากที่เธอเห็นความขัดแย้งทั้งสองฝ่าย ต้องขอบคุณวาร์ริค โลกทัศน์ของเธอก็เปลี่ยนไปอย่างมาก “เมื่อเห็นความวุ่นวายที่เกิดขึ้นในธีดาสซึ่งอาจครอบงำเธอ เธอจึงตัดสินใจเปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้โลกนี้น่าอยู่ขึ้น”เลดลอว์ยังคงดำเนินต่อไป

บางทีคนรู้จักเก่าคนอื่นๆ อาจจะแวะมาแอบดู Inquisition บ้างไหม? ตัวอย่างเช่น โจรมือใหม่ผมแดง เลเลียน่า? “เราใช้เวลาส่วนใหญ่กับ Leliana แม้กระทั่งใน Dragon Age II ที่เธอเล่นเพียงไม่กี่บทบาทเท่านั้น”เลดลอว์กล่าว - “ฉันคิดว่าเราสามารถคาดหวังให้เธอปรากฏตัวใน Inquisition ได้อย่างมั่นใจ เพราะว่าเธอปรากฏตัวในตอนสุดท้ายของส่วนที่สองไม่ใช่เพื่ออะไร นี่เป็นเพียงเรื่องระหว่างเราเท่านั้น ฉันไม่ได้บอกคุณเรื่องนั้น”

ใน Origins เลเลียนาตั้งคำถามสำคัญมากมายเกี่ยวกับความศรัทธาและจิตวิญญาณ เธอเกือบจะได้พูดคุยกับผู้เล่นด้วยตัวเอง โดยหยิบยกหัวข้อของผู้สร้างอยู่ตลอดเวลา: เขามีตัวตนอยู่หรือไม่? “เท่าที่ฉันสามารถบอกได้จากแฟน ๆ ของเรา ผู้คนมีทัศนคติที่ค่อนข้างจริงจังต่อพระเจ้าและทุก ๆ อย่างที่เกี่ยวข้องกับเขา”- ไกเดอร์กล่าว - “ผมคิดว่าเรายังคงต้องพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้กับผู้เล่น”

ผู้เล่นจะต้องคืนความสงบสุขให้กับ Thedas ด้วยการเล่นเป็นผู้สืบสวน “เราเพิ่งถามตัวเองด้วยคำถามที่น่าสนใจ: “จะเกิดอะไรขึ้นถ้าแทนที่จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เป็นเจได เราอนุญาตให้เขาค้นพบนิกายเจได?”เลดลอว์กล่าว ด้วยการเป็นผู้สืบสวน คุณสามารถแทรกแซงในสิ่งที่เกิดขึ้นและเปลี่ยนแปลงโลกได้ตามต้องการ “คุณจะเริ่มต้นที่ไหนถ้าคุณได้รับพลังเช่นนี้? คุณจะทำอย่างไรเพื่อเปลี่ยนโลก”- Guider ถามคำถามกับ Inquisitors ในอนาคต (นั่นคือ สำหรับเรา ผู้เล่น)

Inquisition จะพาผู้เล่นย้อนกลับไปสู่ยุคมืดเมื่อภัยคุกคามครั้งใหม่ได้เกิดขึ้นพร้อมกับฝ่ายที่สู้รบกัน: ปีศาจแห่ง Shadow กำลังรุกคืบเข้าไปยัง Thedas จากรอยแยกที่เปิดกว้างบนท้องฟ้า Inquisitor ไม่เพียงแต่เป็นพลังที่ยิ่งใหญ่เท่านั้น แต่ยังเป็นความรับผิดชอบอันใหญ่หลวงอีกด้วย ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถถามคำถามที่ยากจริงๆ แก่ผู้เล่นได้ “อย่าคิดว่าคุณสามารถตัดสินใจได้โดยไม่ต้องคิด ทุกการกระทำที่คุณทำจะสะท้อนคำถามนับร้อยในหัว: "ฉันทำสิ่งที่ถูกต้องหรือไม่" "ฉันจะได้ประโยชน์จากปัญหานี้ได้อย่างไร" "การตัดสินใจทั้งหมดของฉันจะนำไปสู่อะไร"– ไกด์ไม่หยุด - “ปัญหาใดๆ ในเกมของเรานั้นคลุมเครือ และทุกคนจะแก้ไขมันด้วยวิธีของตนเอง นี่คือแก่นแท้ของ Dragon Age และเราจะไม่ละทิ้งมัน"

คุณอยู่ฝ่ายไหน?

ผู้ทรงศีล

40.5%
  

เทมพลาร์

13.0%
  

ฉันอยากเป็นมังกร

46.6%
  

ด้วยการผ่าน Dragon Age Inquisition ทาง Bioware ได้มอบหมูให้เราในรูปแบบของทางเลือกอื่นระหว่างอัศวินที่มีพลังเวทย์มนตร์เพื่อต่อสู้กับเวทย์มนตร์หรือผู้ถือเวทย์มนตร์ดั้งเดิมพ่อมดจากวงกลม เจ้าของหลายคนคิดว่าใครจะเลือกระหว่าง "คำสั่งซื้อ" ทั้งสองนี้ได้ดีกว่ากัน สถานการณ์ของทั้งสองฝ่ายในช่วงเวลาของการสืบสวนจะอธิบายไว้ด้านล่างเพื่อสงบสติอารมณ์ของคุณสำหรับทางเลือกใดทางหนึ่ง

เทมพลาร์ คำสั่งอันทรงพลังซึ่งในขณะนี้เป็นผู้ใต้บังคับบัญชาของคริสตจักรและบูมพวกเขาจึงตัดสินใจแยกตัวออกจากคริสตจักรทันทีโดยปรารถนาที่จะกลายเป็นระเบียบที่เป็นอิสระ แต่คำสั่งและรากฐานของมันถูกทรยศโดยผู้แสวงหาลูเซียสซึ่งคิดว่าจำเป็นต้องยกเทมพลาร์ที่ล้มลงและยกพวกเขาขึ้นจากเข่าของพวกเขา สลัดฝุ่นของเปลือกตาแห่งนิรันดร์ออกไปและเปล่งประกายด้วยรัศมีภาพ แต่ผู้บัญชาการของออร์เดอร์ทำผิดพลาดครั้งใหญ่ในการเลือกพันธมิตร และเข้าใจผิดเป้าหมายสูงสุดของเขาและการมีส่วนร่วมในอนาคตของออร์เดอร์ พวกเขาจะกลายเป็นผู้ใต้บังคับบัญชาอีกครั้งเฉพาะตอนนี้ไม่ใช่ต่อคริสตจักร แต่ต่อพระเจ้าเท็จผู้ยิ่งใหญ่และน่ากลัวและทรงพลัง - คอรีฟีอุส และชะตากรรมต่อไปของเทมพลาร์ไม่สามารถมีความสุขได้ เพราะพวกเขาจะกลายเป็นทาสของไลเรียมสีแดงและพลังของผู้ส่องสว่างเหนือตัวเอง แม้กระทั่งก่อนเหตุการณ์การต่อสู้ครั้งสุดท้ายด้วยซ้ำ แม้ว่าศัตรูหลักจะพ่ายแพ้ แต่การกระทำของเขาก็เป็นอันตรายถึงชีวิตสำหรับคำสั่งนี้ และเทมพลาร์จะไม่สามารถฟื้นตัวจากการติดไลเรียมสีแดงได้และจะบ้าไปแล้ว ในฐานะผู้บัญชาการอัศวินเมอริดิธ ดังนั้นโดยการเลือกคำสั่งซื้อ คุณกำลังให้บริการโดยช่วยให้มันลุกจากเข่าและให้บริการตามจุดประสงค์บางอย่างในที่สุด เทมพลาร์จะยอมรับการตัดสินใจใดๆ ที่ทำโดยผู้สอบสวนระหว่างภารกิจ และท้ายที่สุดแล้วการตัดสินใจนั้นก็จะถูกต้อง การเลือกเทมพลาร์บ่งบอกถึงความสำเร็จขั้นสูงสุดของเป้าหมายและความเจริญรุ่งเรืองของออร์เดอร์ หากคุณต้องการช่วยความสงบเรียบร้อยในหุบเขาแห่งความสงสัย นักรบผู้กล้าหาญเหล่านี้ยินดีที่จะล้มตัวลงนอนเพื่อประโยชน์ของ Inquisition

นักเวทย์แห่งเรดคลิฟฟ์ โปรดทราบข้อเท็จจริงต่อไปนี้ มีนักมายากลจำนวนมากในเรดคลิฟฟ์ เป็นเรื่องจริง แต่ยังมีพ่อมดอีกมากมายในเธดาส ที่รออยู่ในปีกหรือร้องเพลงสรรเสริญการเป็นอิสระในที่สุด ท้ายที่สุดคุณตัดสินชะตากรรมของคุณ ไม่ใช่นักมายากลทุกคนแต่มีเพียงนักมายากลที่อยู่ในเรดคลิฟฟ์เท่านั้น และความสำคัญของการเลือกก็คือมีอยู่มากมาย ผู้ที่เปิดการต่อสู้กับคู่ต่อสู้อย่างเปิดเผย แม้จะมีนักมายากลจำนวนมาก แต่ก็มีประโยชน์อย่างมากและเป็นอันตรายด้วย ประโยชน์ของพวกเขาอยู่ที่ความสามารถในการใช้ความสามารถทางเวทย์มนตร์โดยเปลี่ยนผลลัพธ์ของการต่อสู้ไปในทิศทางของตนเอง ในการสืบสวนยุคมังกรเช่นเดียวกับในซีรีส์ทั้งหมดนักมายากลปรากฏตัวต่อหน้าเราในรูปแบบของเด็กที่ได้รับความสามารถและไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรกับพวกเขา สิ่งสำคัญคืออย่าให้พวกเขาสับสนกับนักมายากลในจักรวาลอื่น เช่น Skyrim ซึ่งพ่อมดเรียนรู้ที่จะใช้เวทมนตร์ของพวกเขา และมีวิทยาลัยต่างๆ ไม่ต้องพูดถึงคำสั่ง เช่น Psijics แต่กลับมาหาพ่อมดหนุ่มของเราที่ขอที่พักพิงกันเถอะ ความน่าสมเพชของภารกิจและความปรารถนาที่จะช่วยนักมายากลนั้นอยู่ที่ความสามารถของ Alexius ในการใช้เวทย์มนตร์แห่งกาลเวลาซึ่งอาจเป็นอันตรายต่อแผนการของการสืบสวนอย่างสาหัส แต่ไม่ว่าในกรณีใด มีชะตากรรมหนึ่งรออเล็กเซียสอยู่ และความมหัศจรรย์แห่งกาลเวลาก็เป็นเพียงเรื่องตลก ดังนั้นหากคุณคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการตัดสินใจชะตากรรมของนักมายากลเพื่อความเจริญรุ่งเรืองต่อไป ในที่สุดแวดวงก็ไม่ใช่ที่เดียวสำหรับพ่อมด แต่การเคลื่อนไหวครั้งใหม่ก็เกิดขึ้น วิทยาลัยเวทมนตร์ จุดประสงค์ของวิทยาลัยไม่ชัดเจนนัก แต่การเดาก็ชัดเจน เหมือนกับฮอกวอตส์ เฉพาะในความเป็นจริงของธีดาสเท่านั้น แต่ดังที่เลเลียนา นายกรัฐมนตรีลับแห่ง Inquisition กล่าวว่า "ไม่มีใครควรใช้อำนาจเช่นนั้น" เวทย์มนตร์คือการระบายสี และคุณสามารถวาดภาพอะไรก็ได้ด้วยมัน หรือคุณสามารถเบลอภาพของโลก เปลี่ยนทุกสิ่งให้กลายเป็นความสับสนวุ่นวาย Corypheus เป็นผลแห่งเวทมนตร์ การระเบิดที่ Conclave เป็นผลมาจากเวทมนตร์ แม้แต่การละเมิดก็เป็นอย่างหนึ่ง และถามตัวเองด้วยคำถามว่าคุ้มค่าที่จะรักษาเวทย์มนตร์ไว้เพื่อที่ Andres บางคนจะทำสิ่งที่คล้ายกันในอนาคตหรือการลุกฮือของ Maleficar อย่างไม่สิ้นสุดจะดำเนินต่อไปซึ่งเรารู้จากการกระทำของพวกเขาจาก Dragon Age 2 หรือไม่? บางทีมันอาจจะคุ้มค่าที่จะให้โอกาสเวทย์มนตร์ในการพัฒนาเพื่อที่คุณจะได้รู้วิธีการแก้ปัญหาอยู่เสมอ แต่ฉันจำคำพูดของ A. Rybakov ในนวนิยายเรื่อง Children of the Arbat ถึง Joseph Vissarionovich Stalin: "ถ้ามีคนก็มีปัญหาหากไม่มีคนก็ไม่มีปัญหา" มันก็เหมือนกันที่นี่ ดังนั้นให้คิดถึงวิธีแก้ปัญหา

เราให้ความเห็นส่วนตัวอย่างหมดจดและคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับเหตุการณ์ของ Thedas ณ เวลาที่ส่วนที่สามของซีรีส์ สิ่งที่สำคัญสำหรับคุณคืออนาคตของพ่อมดที่จะกลายเป็นระเบียบใหม่และอาจแก้ไขข้อผิดพลาดในอดีต แต่จะไม่ตกอยู่ในอันตราย หรือว่า Order of the Templars หายไปบนเส้นทางซึ่งได้ก่อให้เกิดปัญหามากมายอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า? คุณตัดสินใจ, เรียนท่านผู้สอบสวน

ข่าวนี้จัดทำขึ้นเพื่อคุณโดยเฉพาะ
ติดตามข่าวสาร เลือกตั้งให้ดี!

เวทมนตร์ในโลกของ Dragon Age เป็นแหล่งของความขัดแย้ง การปะทะ และการเผชิญหน้าอย่างต่อเนื่องโดยเริ่มจากจุดเริ่มต้น การเผชิญหน้าครั้งนี้ถึงจุดสูงสุดในช่วงที่สองของเกม เมื่อฮอว์กต้องตัดสินใจเลือกอย่างยากลำบาก ส่วนที่สามเริ่มต้นทันทีหลังจากจบเหตุการณ์ในภาค 2 และแม้จะเลือกอดีตไปแล้ว แต่ความขัดแย้งก็ไม่เคยคิดที่จะบรรเทาลงด้วยซ้ำ

ประวัติศาสตร์เวทมนตร์ในโลกแห่ง Dragon Age นั้นเก่าแก่พอ ๆ กับโลกนี้เอง เมื่อถึงจุดหนึ่งในประวัติศาสตร์ วงเวทย์มนตร์อันทรงพลังได้ก่อตัวขึ้น ต่อมาพลังของเขาก็ถึงจุดสุดยอดและภัยพิบัติก็เกิดขึ้น ความคิดเห็นเกี่ยวกับนักมายากลเปลี่ยนไปสั่นคลอน เห็นได้ชัดว่าพวกเขาต้องการตาและตา และการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นใหม่ของคริสตจักรได้จำกัดพลังอันไร้ขีดจำกัดของนักมายากล แน่นอนว่าเรากำลังพูดถึงเทมพลาร์ซึ่งเป็นอาวุธสากลของศาสนจักร “เวทมนตร์ควรรับใช้มนุษย์ ไม่ใช่มนุษย์ควรรับใช้เวทมนตร์” - นี่คือสโลแกนอันโด่งดังของคริสตจักร

เทมพลาร์ได้รับพลังที่ค่อนข้างกว้างและสามารถควบคุมวงกลมได้ ใน The Circle นักมายากลมือใหม่จะต้องเรียนรู้วิธีควบคุมพลังของพวกเขา และพวกเขาก็ผ่านพิธีพิเศษใน Shadow เพื่อผ่านการทดสอบขั้นสุดท้าย กฎหมายของคริสตจักรนั้นไม่มีวันสิ้นสุด - ทุกคนที่มีพลังเวทย์มนตร์จะต้องไปที่วงกลมที่ใกล้ที่สุด นอกจากนี้ นับจากนี้ไป นักมายากลที่ไม่ได้ลงทะเบียน (หรือนักมายากลที่ละทิ้งความเชื่อ) ทุกคนที่ออกจากคริสตจักรหรือซ่อนความสามารถของตนจะถูกข่มเหง

เป็นผลให้เราได้ภาพต่อไปนี้: เทมพลาร์เรียกนักมายากลว่าเป็นภัยคุกคามและได้รับการสนับสนุนไม่เพียง แต่จากคริสตจักรเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคนธรรมดาด้วย ผู้ละทิ้งความเชื่อกำลังซ่อนตัวจากการข่มเหงและความโหดร้ายมากเกินไป คริสตจักรมีเป้าหมายและมุมมองเป็นของตัวเอง สถานการณ์ยังน่าสนใจเนื่องจากยังไม่ชัดเจนว่าใครถูกกันแน่ ทุกคนทำผิดพลาดและทุกคนก็มีความจริงของตัวเอง (ช่วงเวลาเหล่านี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนโดยเฉพาะในเกม)

Dragon Age: Inquisition เริ่มต้นขึ้นเมื่อฝ่ายต่างๆ ในความขัดแย้งเริ่มค่อยๆ รู้สึกตัวหลังจากสิ่งที่เกิดขึ้น แต่สถานการณ์ไม่ได้ง่ายขึ้น นักมายากลประกาศอิสรภาพอย่างเปิดเผย ปลดปล่อยตัวเองจากแวดวงที่ควบคุมโดยคริสตจักร เหล่าเทมพลาร์จะเริ่มตามล่าผู้ละทิ้งความเชื่อและปราบปรามการลุกฮือด้วยความโหดร้ายยิ่งกว่าเดิม ตอนนี้คริสตจักรเองก็กลัวทุกคน (เทมพลาร์กำลังแยกจากกัน) พยายามแก้ไขความขัดแย้งอย่างสันติต่อไป โลกที่มีชื่อเสียงเริ่มแตกสลายไม่มีใครรอดพ้นจากปัญหา สิ่งที่เก็บรักษาไว้อย่างน้อยก็ถูกทำลาย แม้แต่ Orlais ก็ตกอยู่ในภาวะสงครามกลางเมือง ซึ่งหมายความว่าไม่มีใครสามารถหยุดยั้งความโกรธแค้นที่เกิดขึ้นได้ ขนาดของภัยพิบัตินั้นยิ่งใหญ่มากจนโลกจะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป

Cassandra, Varric, Liliana และบุคลิกอื่นๆ ที่คุ้นเคยจากภาคก่อนๆ ของซีรีส์ถูกเปิดเผยจากด้านใหม่ทั้งหมด โครงเรื่องบังคับให้เราเลือกด้านใดด้านหนึ่งอยู่ตลอดเวลา โดยการเลือกด้านใดด้านหนึ่ง เราจะสูญเสียการสนับสนุนจากอีกด้านหนึ่งตลอดไป และทั้งหมดนี้เกิดขึ้นพร้อมกับฉากหลังของการหยุดพักซึ่งสร้างความอุบายที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น

Dragon Age: Inquisition - การเผชิญหน้าระหว่างนักมายากลและเทมพลาร์แก้ไขล่าสุดเมื่อ: 8 มกราคม 2015 โดย ผู้ดูแลระบบ

เมื่อมาถึง Circle of Magi บนทะเลสาบ Calenhad จะรู้ว่าหอคอยนี้ถูกครอบงำโดยผู้ถูกครอบงำและปีศาจ ผู้บัญชาการอัศวิน Gregor ตั้งใจที่จะใช้มันกับ Circle และผู้ส่งสารได้ถูกส่งไปยัง Denerim แล้ว เขาล็อคประตูบานใหญ่ของหอคอยจนกว่าเขาจะได้รับกำลังเสริม แต่สัญญาว่าเทมพลาร์จะช่วยต่อสู้กับไบล์ทหากนักเวทย์มนตร์ในเดอะเซอร์เคิลตายหมด และหอคอยก็ปราศจากปีศาจและเข้าสิงผู้คน ความขัดแย้งระหว่างผู้วิเศษและเทมพลาร์ใน Dragon Age: Origins สามารถแก้ไขได้อย่างฉันมิตร เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คุณต้องปีนขึ้นไปบนยอดหอคอยและใครได้กลายเป็นสัตว์ประหลาด ในการต่อสู้ คุณต้องใช้ Litany of Adralla ซึ่งนำมาจากร่างของนักมายากล Niall หลังจากปลดปล่อยปีศาจแห่งความเกียจคร้านจากการถูกจองจำใน Shadow การตัดสินใจเกี่ยวกับ Circle of Mages จะส่งผลต่อผู้ที่จะเป็นพันธมิตรในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Archdemon หากพ่อมดคนแรกเออร์วิงก์ถูกสังหาร เทมพลาร์จะกลายเป็นพันธมิตร หากนักมายากลรอดชีวิต พวกเขาจะช่วยไม่เพียงแต่ในการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังช่วยในเรดคลิฟฟ์ด้วย และในทางกลับกันเขาจะจัดสรรกองกำลังเพื่อเป็นสัญลักษณ์ของความกตัญญู นอกจากนี้ วินน์จะตกลงเข้าร่วมทีมในการพบกันครั้งแรกก็ต่อเมื่อนักมายากลได้รับการช่วยเหลือเท่านั้น ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่เลือก หนึ่งในความสำเร็จ "พายุฝนฟ้าคะนองแห่งนักมายากล" หรือ "เพื่อนของนักมายากล" จะเปิดขึ้น

ผลกระทบของการตัดสินใจเกี่ยวกับ Circle of Mages ต่อการสิ้นสุดเกม Dragon Age: Origins:

  • หลังจากพยายามมาหลายเดือน ในที่สุด Circle of Magi ก็ถูกเคลียร์จากวิญญาณที่ทะลุผ่านม่านแล้ว ไม่มี Possessed ปรากฏอีกต่อไป และพ่อมดคนแรกเออร์วิงก์ก็ประกาศว่าวงกลมปลอดภัย ทุกคนที่สามารถช่วยได้ก็รอดแล้ว
  • หลังจากทำงานหนักและยาวนาน เหล่าเทมพลาร์ได้ขับไล่วิญญาณสุดท้ายออกจากหอคอย และตอนนี้ Ferelden Circle of Mages สามารถฟื้นขึ้นมาได้ที่นั่น ข่าวลือเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นทำให้คนทั่วไปเริ่มไม่ไว้วางใจนักเวทย์มากยิ่งขึ้น นักเรียนหลายคนอ้างว่าพวกเขาได้พบกับนักมายากลที่หลงทางอยู่ในเงามืด ซึ่งถือว่าตายไปนานแล้ว
  • อดีตพ่อมดคนแรก เออร์วิงก์ ถูกจับเข้าห้องขังพร้อมกับนักเวทย์คนอื่นๆ ที่รอดชีวิต ศาสนจักรทดสอบพวกมันทั้งหมดอย่างละเอียดถี่ถ้วนเพื่อการครอบครอง มากกว่าหนึ่งปีต่อมาในที่สุดเขาก็ได้รับการปล่อยตัว เออร์วิงก์ตกลงที่จะไปที่ Circle of Val Royeaux ใน Orlais ซึ่งเขาทำงานเป็นผู้จัดการจนสิ้นอายุขัย
  • เมื่อหอคอยถูกสร้างขึ้นใหม่ ผู้บัญชาการอัศวิน Gregor ก็ออกจากตำแหน่งและด้วยความศรัทธาจึงกลายเป็นพระภิกษุธรรมดาของโบสถ์ เมื่อเวลาผ่านไป สุขภาพของเขาแย่ลง และปฏิเสธการรักษา ในที่สุดเขาก็เสียชีวิตในขณะหลับ คัลเลนผู้บัญชาการอัศวินคนใหม่กลายเป็นอย่างที่พวกเขาพูดแม้กระทั่งนักมายากลที่เข้มงวดและไม่ยอมรับนักมายากลมากกว่าเกรเกอร์และตอนนี้ชื่อของเขาก็หวาดกลัวทั้งวง
  • เทมพลาร์หนุ่มคัลเลนไม่เคยหายจากความเจ็บปวดที่เขาประสบเลย หลังจากความพยายามอันยาวนานและไร้ผลในการโน้มน้าวผู้บังคับบัญชาของเขาว่าหอคอยแห่งนี้ยังคงอันตราย ในที่สุดเขาก็กลายเป็นบ้าและสังหารนักเรียนนักเวทย์ไปสามคน ก่อนที่จะถูกเทมพลาร์คนอื่นจับตัวไป คัลเลนหนีออกจากคุกในเวลาต่อมา หลังจากนั้นเขาถูกประกาศว่าเป็นบ้าและเป็นอันตรายต่อนักมายากลทุกคน

ผลกระทบของการตัดสินใจเกี่ยวกับชะตากรรมของ Dagna ต่อการสิ้นสุดเกม Dragon Age: Origins:

  • ในที่สุด Dagna ก็สำเร็จการฝึกในหอคอยแห่ง Circle of Mages ที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมา ในไม่ช้าเธอก็ตีพิมพ์ทฤษฎีโดยละเอียดเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างไอไลเรียมกับพลังเวทย์มนตร์ ทฤษฎีนี้ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก
  • สิ่งนี้เป็นแรงบันดาลใจให้นักเวทย์จากส่วนอื่นๆ ของ Thedas ก่อตั้ง Circle of Mages แห่งใหม่ - ใน Orzammar เอง ถัดจากแหล่งสะสมของ Lyrium คนแคระ และอยู่นอกอำนาจของโบสถ์ แน่นอนว่าความเต็มใจของ Orzammar ที่จะให้ที่พักพิงแก่คนทรยศทำให้เกิดความขุ่นเคืองในแวดวงจิตวิญญาณ ดังนั้นข่าวลือเกี่ยวกับแคมเปญศักดิ์สิทธิ์ใหม่ ซึ่งนักบวชหญิงสูงกำลังพิจารณา...