Portal kuhusu ukarabati wa bafuni. Vidokezo muhimu

Mashindano ya majira ya joto kwa watoto. Mbio za kukabiliana na relay kwa kitanzi na kamba ya kuruka

5 7 311 0

Siku ya kuzaliwa ya mtoto ni likizo inayosubiriwa kwa muda mrefu kwa mtoto na marafiki zake. Kwa hiyo, ni muhimu sana kuhakikisha kuwa ni furaha na inakuwa kumbukumbu ya wazi zaidi ya mtoto wako kwa mwaka mzima. Chama cha watoto kinaweza kubadilishwa kuwa adventure halisi kwa msaada wa michezo ya kuvutia, mashindano na kazi.

Tunakuletea mawazo yako ya mashindano ya watoto umri tofauti, na vidokezo muhimu juu ya upangaji wa mazingira.

Utahitaji:

1. Tengeneza orodha ya wageni. Baada ya kuamua juu ya idadi na umri wa watoto, itakuwa rahisi kwako kuchagua mashindano.

2. Chagua mandhari ya likizo na eneo.

Ikiwa siku yako ya kuzaliwa imepangwa hewa safi, kisha kuzingatia michezo ya nje. Na ikiwa ndani ya nyumba - kwa akili, ubunifu.

Jifunze jinsi ya kupamba vizuri ukumbi wako wa sherehe.

3. Andika hati ya likizo.

Unaweza kutumia huduma za mpangaji wa hafla za watoto au kihuishaji.

4. Fikiria tabia, matakwa na mapendekezo ya mtu wa kuzaliwa.

5. Ikiwa kuna watoto kwenye siku ya kuzaliwa miaka tofauti, jaribu kuchagua mashindano ya ulimwengu ili kila mtu ashiriki.

6. Ikiwa pengo la umri ni muhimu sana (kwa mfano, watoto wa miaka 2-4 na umri wa miaka 10-12), basi wakati huo huo kuandaa shughuli za kujifurahisha kwa makundi tofauti ya watoto.

7. Michezo mbadala inayoendelea na iliyotulia.

8. Ikiwa unapanga tukio maalum na mavazi ya rangi, kukataa mashindano hayo ambapo watoto wanaweza kupata uchafu.

9. Andaa vifaa muhimu (vinyago, mipira, albamu, penseli, nk).

10. Tunza zawadi kwa washindi.

11. Alika mpiga picha na mpiga video ili kunasa matukio ya kufurahisha na ya kupendeza ya siku ya kuzaliwa ya mtoto wako.

Mashindano kwa watoto wadogo

"Nadhani Hadithi ya Fairy"

Watoto wote huketi katika semicircle na kiongozi huanza kuuliza maswali kuhusu hadithi za hadithi. Kwa mfano, anaweza kusoma kifungu kifupi au kusema sehemu ya jina la mhusika.

Watoto wanaweza kujibu kwaya au kando (katika kesi hii, daredevil inapaswa kupewa tuzo ya motisha kwa njia ya pipi au kibandiko).

"Mbio za relay na vinyago"

Weka masanduku mawili madogo na uwajaze na vinyago vya ukubwa sawa. Wagawe watu wote katika timu mbili na uwapange kwa umbali fulani kutoka kwa masanduku yaliyojazwa. Weka sanduku tupu karibu na kila kikundi cha watoto.

Baada ya ishara, washiriki wa kwanza wanapaswa kukimbia hadi kwenye sanduku kamili, kuchukua toy, kurudi kwa watoto wengine na kutupa toy kwenye sanduku tupu. Kisha washiriki wanaofuata wanaingia kwenye mchezo. Timu inayosonga vinyago vyote haraka hushinda.

Mbio hiyo ya kufurahisha na ya kupendeza ya relay itawezekana hata kwa washiriki wadogo zaidi, ambao wanaweza kusaidiwa na mama yao.

"Mnyama mdogo anakula nini"

Keti watoto wote chini na kuanza kuwaonyesha picha na wanyama tofauti, ukiuliza swali: "Mnyama mdogo anakula nini?" Wape watoto zawadi kitamu kwa majibu sahihi.

"Aina za miti"

Watoto wameketi mbele ya kiongozi, ambaye anaanza kuorodhesha miti inaweza kuwaje (kwa mfano, chini, kubwa). Wakati huo huo, anajaribu kwa kila njia iwezekanavyo kuwachanganya watoto, akiita jambo moja na kuonyesha mwingine na harakati zake. Washiriki wadogo lazima waonyeshe mti ambao mtangazaji aliutaja. Yeyote anayechanganyikiwa yuko nje ya mchezo kwa zamu mbili. Na kisha anarudi kwa watu wengine.

Mashindano kwa watoto wa miaka 6-8

"Mipira ya rangi"

Puto zinahitaji kuinuliwa sana, zigawanywe kwa usawa na kuning'inizwa ndani pembe tofauti vyumba. Wagawe watoto wote katika vikundi na uwape kalamu ya kuhisi. Kisha, tangaza mada ya kuchora:

  • watu funny;
  • wanyama;
  • maua.

Vikundi vya watoto lazima kupaka baluni zote ndani ya muda maalum (kwa mfano, dakika 20-30). Kikundi cha watoto kinachokamilisha kazi haraka hushinda.

"Katika Kutafuta Kitty Waliopotea"

Ficha Kitty kidogo katika moja ya vyumba vya nyumba (toy nyingine yoyote itafanya kwa kusudi hili). Waambie watoto kwamba paka ilikwenda kwa kutembea na ikapotea. Na kujitolea kwenda kutafuta.

Mara tu mmoja wa watoto anapokaribia lengo, sema: "Ni joto!", "Ni moto!" Na ikiwa wataondoka - "Ni baridi!"

Yeyote anayepata toy kwanza anaweza kuificha tena na kuwa mwenyeji wa mchezo.

"Mshiriki"

Hii ni rahisi sana na mchezo wa kusisimua inaweza kuwafurahisha wageni wote.

Watoto huketi kwenye kiti kwa zamu na mtangazaji huanza kuuliza maswali ya aina mbalimbali. Kwa mfano: "Je, ulikula pipi leo?", "Unataka kwenda nami kwenye bustani ya pumbao?" nk Kazi ya mtoto si kukabiliana na maswali kwa njia yoyote, wala nod wala kutikisa kichwa chake. Mtu akijibu, mshiriki anayefuata anakaa kwenye kiti.

Mtoto ambaye anageuka kuwa anayeendelea zaidi anashinda.

Mashindano kwa watoto wa miaka 9-12

"Andika hamu"

Sio watoto tu, bali pia watu wazima wanaweza kushiriki katika mashindano haya ya kufurahisha na ya kuvutia.
Mpe kila mtu karatasi ya chakavu na kalamu ya kuhisi. Na uulize kuandika unataka kwa mvulana wa kuzaliwa. Lakini unahitaji kuandika si kwa mkono wako (hiyo itakuwa rahisi sana), lakini kwa kushikilia kalamu ya kujisikia-ncha kati ya meno yako.

Una dakika 5-10 kuandika matakwa yako. Wakati huo huo, mashabiki wanaweza kufanya washiriki kucheka na kuwatia moyo.

"Kukimbia na Kombe"

Kwa mchezo huu utahitaji vikombe vya plastiki na mipira.

Wagawe watoto katika timu. Wape washiriki wa kwanza glasi ya puto umechangiwa juu. Mtoto lazima akimbie karibu na marafiki zake bila kupoteza mpira. Ifuatayo, mpe kijiti kwa mshiriki anayefuata. Yeyote anayepoteza mpira wakati anakimbia lazima aanze kukimbia tena.

Mshindi ni timu ambayo wanachama wake ni wa haraka zaidi.

"Mpelelezi"

Watoto wote hupewa karatasi na penseli. Kila mtu anapaswa kuchora kitu ndani ya dakika moja au mbili. Mchoro unapaswa kuwa wazi na rahisi "kusoma".

Kisha, majani yote yanachanganywa kwenye sanduku. Mjitolea anachaguliwa kutoka kwa wachezaji ambao wataanza "uchunguzi" na kujaribu kufunua siri ya michoro. Mpelelezi lazima atoe majani bila mpangilio na aje na hadithi. Wapelelezi wengine wanaweza kuja kumsaidia. Kwa hivyo, kila mtu atashiriki katika kuunda hadithi.

Mashindano kwa vijana

"Nadhani Nyota"

Kwanza, wachezaji wote wanaandika majina ya waimbaji maarufu au wahusika wa filamu kwenye vipande vidogo vya karatasi (stika). Kisha, mtangazaji huchanganya majani yote kwenye mfuko wa opaque.

Kila mchezaji huchukua zamu kuchagua kipande cha karatasi kilicho na jina na kujaribu kuiga nyota: kuimba wimbo au kuigiza tukio kutoka kwa filamu. Kila mtu mwingine lazima akisie ni nani mshiriki anaonyesha.

Mwishoni mwa mchezo, zawadi inaweza kutolewa kwa utendaji bora wa kisanii na wa kuaminika.

"Wakazi wa Jiji"

Mchezo unachukua uwepo kiasi kikubwa watu, ili wageni wote waweze kushiriki.

Kwanza, wenyeji wa jiji zuliwa kulingana na idadi ya wachezaji. Wanaweza kuwa: benki, polisi, muuzaji, mwalimu, mlinzi, daktari, ndege au kipenzi.

Kisha, mtangazaji anaambatisha kibandiko chenye herufi kwenye mgongo wa kila mchezaji. Wakati majukumu yote yanafafanuliwa, jiji linaishi. Wachezaji wote lazima washirikiane kwa kuzingatia majukumu ya wale walio karibu nao. Kwa mfano, ukikutana na "daktari," unaweza kulalamika kuhusu maumivu ya kichwa. Au kutibu mbwa wako kwa soseji. Mhusika mwenyewe anaweza tu kuuliza maswali ambayo yanaweza kujibiwa na monosyllable "ndiyo" au "hapana".

Muda wa mchezo unapaswa kuwa mdogo, kwa mfano, dakika 30-40. Washindi ni wale watu ambao wanaweza kufafanua kwa usahihi jukumu lao.

"Ping Pong ya Mapenzi"

Weka idadi sawa ya washiriki pande zote za jedwali.

Weka mpira mdogo katikati. Wachezaji lazima waipige juu yake kwa namna ya kuisonga hadi upande mwingine. Ikiwa mpira utaanguka chini upande wa mpinzani, basi pointi hutolewa kwa timu pinzani.

Kucheza aina hii ya "ping pong" ni ya kuchekesha sana, na kadiri washiriki wanavyozidi kuwa wa kufurahisha zaidi.

Mashindano kwa kila mtu

"Kukamata matunda"

Mimina ndani ya mabonde maji safi na kuweka maapulo machache, peari, apricots, peaches au plums ndani yao. Kila mtu huficha mikono yake nyuma ya migongo yao na kujaribu kuvuta matunda kwa midomo yao. Wageni wengine wanatia moyo na kuwafanya washiriki wacheke. Yule anayekamata matunda mengi zaidi atashinda.

Njia rahisi zaidi ya kuburudisha watoto wenye umri wa miaka 10 kwenye karamu ya kuzaliwa inayoadhimishwa nyumbani ni kuwa na Michezo ya kuchekesha na mashindano.

Ikiwa sasa uko kwenye ukurasa huu, inamaanisha kuwa siku ya kuzaliwa ya mtoto wako inakuja hivi karibuni!

Nini cha kutoa na jinsi ya kushangaa? Ni njia gani ya kupendeza zaidi ya kutumia likizo yenyewe ikiwa marafiki na wanafunzi wenzako wanatarajiwa kutembelea?

Panga mashindano ya kuvutia na maswali ya mchezo, na kisha hakuna mtu atakayechoka!

Wapi kuanza?

Cha ajabu, nashauri, na tahadhari za usalama za banal kwa magoti na viwiko:

  • toa nafasi ya kutosha ya kufurahisha watoto - fanicha inaweza kuwa imejaa siku kama hiyo;
  • ficha vitu vikali na vinavyoweza kuvunjika - wageni wadogo kawaida wana sifa ya uhamaji.

Mchezo wenyewe haupaswi kuwachosha watoto - vinginevyo furaha iliyokusudiwa itakoma kuwa ya kufurahisha!

Chumba kiko tayari. Sasa unaweza kuanza mashindano wenyewe!

Ili kuongeza anuwai kwa siku za kuzaliwa, tunatoa aina kadhaa za mashindano ya michezo ya nyumbani kwa wavulana na wasichana wa miaka 10, 11 na 12.

Michezo ya nje - mashindano

Piga mpira

Watoto wamegawanywa katika timu 2. Kila mtu ana mpira wa rangi nyingi mkononi mwake.

Kwa amri, unahitaji kupasua puto ya mpinzani wako kwa mikono yako. Timu iliyo na mipira mingi zaidi iliyobaki inashinda.

Kuganda

Mtangazaji anarusha puto. Wakati iko angani, unaweza kusonga, kucheza, kuzungumza. Mara tu mpira unapogusa sakafu, kila mtu huganda.

Yule ambaye hawana muda wa kufungia huondolewa.

Mchezo unaendelea hadi mshindi wa mwisho.

Mwenyekiti aliyekimbia

Viti vimewekwa kwenye mduara. Idadi ya wachezaji ni moja chini ya idadi ya viti.

Kwa amri au wakati muziki unapoanza, wachezaji huanza kutembea karibu na viti. Muziki unasimama au amri ya "acha" inasikika - wachezaji wanajaribu kukaa chini. Asiyepata kiti anaondolewa. Baada ya hayo, kiti kimoja kinaondolewa.

Ushindani unafanyika hadi mtu wa mwisho aketi.

Vinginevyo, ni ya kuvutia kutumia hoops badala ya viti. Wakati muziki unapoisha au kwa ishara, wachezaji huketi (au kusimama) kwenye hoops za bure.

kijiko cha viazi

Timu mbili. Katika kona moja ya chumba kuna chombo na viazi. Katika lingine, watoto husimama na vijiko mikononi mwao karibu na bakuli mbili tupu na sahani.

Kwa ishara, kila timu lazima ibadilike kwa kutumia mbio za kupokezana vijiti kuleta viazi moja kwenye sahani yao kwa kutumia kijiko pekee.

Wale wanaosonga viazi vyote haraka hushinda.

tufaha zinazoelea

Watoto wamegawanywa katika timu mbili.

Katika mabonde mawili makubwa, maapulo yenye petioles huelea ndani ya maji. Apples sawa kabisa na idadi ya watoto. Kwa ishara, wachezaji kutoka kila timu hubadilishana kujaribu kushika tufaha kwa mpini bila kutumia mikono yao.

Wale wanaomaliza kazi haraka hushinda.

Wakati wa kuchagua apples, mimi kukushauri kuhakikisha kwamba petioles ni muda wa kutosha na nguvu ya kutosha.

Kikapu cha mpira wa kikapu

Timu mbili zinazocheza. Mbele ya kila mmoja ni idadi sawa ya karatasi na kikapu (vinginevyo, unaweza kutumia sufuria au chombo kingine cha kina).

Kazi ni kukunja "mpira" wa karatasi na kuitupa kwenye kikapu.

Timu iliyo na vibao vingi zaidi baada ya laha kuisha itashinda.

Chaguo - cheza kwa muda. Kisha karatasi zaidi hutolewa.

Vaa kwa dakika moja

Unaweza kucheza wakati wa baridi.

Wachezaji wawili wanacheza wakiwa wamefumba macho. Idadi sawa ya vitu vya nguo za nje - koti, kofia, mitandio - zimewekwa kwenye viti viwili.

Mshindi ndiye anayevaa nguo zote zilizowekwa kwa kasi na kwa usahihi zaidi.

Chaguo - Wachezaji 2 waliofunikwa macho huvaa mmoja wa wageni.

Nadhani kila mtu atakuwa na furaha!

Zawadi ya siku ya kuzaliwa

Timu mbili - "zawadi" mbili. Hii inaweza kuwa toy, matunda au kitu chochote kinachofaa.

Wachezaji wanajipanga mmoja baada ya mwingine. Kwa amri, "zawadi" hupitishwa kando ya mlolongo. Wale ambao bidhaa zao hufikia mtu wa kuzaliwa haraka watashinda.

Na mchezo ni bora kufanyika tu na idadi ya kutosha ya wageni.

Utando

Mmoja wa wageni anageuka au anaingia kwenye chumba kingine.

Watoto wengine huunganisha mikono, na inageuka kuwa "mtandao wa buibui" mrefu. Kisha, bila kuruhusu kwenda kwa mikono yao, kila mtu anaingia kwenye mpira mkali.

Mtangazaji lazima afungue "wavuti" bila kuipasua hata mara moja.

Mbio za relay za Lego

Timu mbili - seti mbili za Lego zinazofanana (au mjenzi mwingine yeyote).

Kwa muda tunahitaji kujenga muundo wa kuvutia. Kasi na "suluhisho la usanifu" hupimwa.

Chaguo - mchezo unachezwa kwa mlolongo. Watoto huweka zamu zao.

Glomerulus

Wachezaji wawili wanapewa kamba au kamba yoyote ya urefu sawa.

Kazi ni kupea mpira kwa kasi zaidi.

Chaguo - fimbo (penseli). Kamba iliyounganishwa inahitaji kujeruhiwa.

Bowling ya watoto

Kwa msaada wa pini na mipira rahisi unaweza kuandaa kilimo cha karibu cha watu wazima. Badala ya skittles, unaweza kutumia vitu vingine au toys.

Piga lengo

Utahitaji shabaha inayotolewa na mipira na Velcro. Baada ya kupigwa, tunahesabu pointi.

Mashindano ya ubunifu na kiakili

Nani aliniita?

Wacheza husimama kwenye duara pana. Dereva akiwa amefumba macho anasimama katikati. Wanamzunguka kidogo na kumwomba akisie ni nani aliyeita kwa jina. Yule ambaye alikisiwa anakaa au anasimama mahali pa dereva.

Mlolongo wa maneno

Timu mbili zilizo na idadi sawa ya wachezaji. Kila mtu ana kipande cha karatasi na kalamu (penseli). Mchezaji wa kwanza kutoka kwa timu anaandika neno lolote. Kila neno linalofuata huanza na herufi ya mwisho ya ile iliyotangulia. Inageuka kuwa mlolongo wa maneno.

Mchezo unachezwa dhidi ya wakati.

Timu iliyo na maneno mengi zaidi hushinda.

Paka katika poke

Vitu rahisi zaidi ambavyo vinahitaji kutambuliwa kwa kugusa bila kuziondoa huwekwa kwenye mfuko mzuri. Anayekisia vitu vingi atashinda.

Chaguo - kwa burudani kubwa na furaha, vitu vinaonyeshwa kwa wageni, lakini katika kesi hii dereva amefungwa macho.

Timu mbili au tatu, kila moja ikiwa na watu 3. Karatasi tatu za karatasi hutolewa.

Kwa muda uliowekwa (dakika 2-3), wachezaji hutawanyika kwa njia tofauti na kuchora mnyama wa ajabu: wengine na kichwa, wengine na torso, wengine na miguu na paws.

Kisha karatasi zote zimewekwa pamoja, na timu iliyo na mnyama wa kuchekesha itashinda.

Katika shindano hili, ninaamini kuwa muhimu zaidi sio ushindi wa timu yoyote, lakini furaha ya jumla!

Simu iliyovunjika

Je, ni mtu mzima gani asiyejua mchezo huu?!

Lakini ninapendekeza uifanye shindano kwa watoto kwenye sherehe yao ya kuzaliwa.

Gawa wageni katika timu 2-3. Weka moja baada ya nyingine. Mtu wa kwanza kwenye safu ya kila timu ana maoni yake. Wachezaji huipitisha kwa kunong'ona kwa utulivu sana. Mwisho lazima aseme kwa sauti ni neno gani alilosikia.

Wale ambao walifikisha neno kwa usahihi zaidi kwa wa kwanza kwenye timu wanashinda.

Vitambulisho vya rangi

Hii, kwa maoni yangu, ni mashindano ya kufurahisha sana ambayo yanachanganya harakati na akili.

Mtangazaji anasema maneno haya: "Moja-mbili-tatu! Tafuta nyeupe (bluu, kijani kibichi, kijivu, nyekundu ...)!

Wacheza mara moja hunyakua rangi iliyotajwa popote wanapoweza kuipata.

Yeyote anayeshindwa kugusa kitu kilicho na rangi fulani, au ndiye wa mwisho, ataondolewa kwenye mchezo. Mengine yanaendelea hadi mshindi apatikane.

Alfabeti ya kufurahisha

Mwasilishaji anataja herufi yoyote ya alfabeti. Watoto lazima waandike maneno mengi iwezekanavyo na barua hii ndani ya muda fulani (dakika 2-3).

Aliye na orodha ndefu zaidi atashinda.

Kusanya picha

Kila mchezaji anapewa picha iliyokatwa ambayo inahitaji kukusanywa. Mandhari inaweza kuwa tofauti: katuni, michezo, asili, wanyama ... Unaweza kutumia kurasa kutoka kwa magazeti ya watoto au picha za awali za kuchapisha kulingana na idadi ya wageni.

Mchezo unachezwa dhidi ya wakati.

Mafumbo yenye mechi

Chaguo:

  • "Andika" kifungu ulichopewa chenye vilingana.
  • Chora mnyama.
  • Kazi za hisabati zinazohusisha kusonga na kuondoa mechi.

Unaweza kununua mechi za kawaida au za muda mrefu za "mahali pa moto".

Michezo ya mashindano kwa wasichana wenye umri wa miaka 10-12


Kukubaliana kwamba kuna mashindano ambayo wavulana watatazama kwa tabasamu. Lakini wasichana watafurahi kushiriki.

Mwanamitindo

Katika dakika 5-10, pata ndani ya chumba kitu ambacho unaweza kujipamba kwa likizo. Hizi zinaweza kuwa nguo, riboni, mitandio, kamba na pini za nywele...

Wageni kisha wachague mwanamitindo mcheshi zaidi.

Itakuwa ya kuvutia kuweka wavulana kwenye jury.

Nani alikuwa amejificha hapo?

Shujaa kutoka kwa hadithi maarufu ya hadithi au katuni huchorwa kwenye kipande cha karatasi. Picha imefunikwa kabisa na karatasi ya pili. Mtangazaji anaonyesha hatua kwa hatua picha.

Anayekisia mhusika kwanza ndiye mshindi.

Binti mfalme mwenye huzuni

Dereva huchaguliwa (sio lazima msichana wa kuzaliwa), ambaye ameketi kwenye kiti na anajaribu kutabasamu. Kazi ya wachezaji wa shindano hili ni kumchekesha.

Hali ni kwamba huwezi kumgusa "mfalme".

doll ya upepo

Katika sanduku la kikapu kuna vipande vya karatasi na majina ya wachezaji.

Kila mtu anakuja na kazi kwa "doli ya upepo": kuimba, kucheza, spin, ... Unahitaji kuonyesha kazi kwa sura ya uso na ishara na au bila sauti.

Dereva anachomoa vipande vya karatasi na kusema ni nani atafanya kazi hiyo.

Wasanii (wasanii)

Wageni wamegawanywa katika jozi: mteja na msanii.

Kila jozi hupewa rangi za maji. Unahitaji kufanya baadhi ya babies furaha. Yeyote anayekuja na mafanikio ya kuchekesha zaidi!

Chaguo kwa wavulana ni kuchora uso wa kuchekesha au mnyama (ikiwa iko au la) kwenye uso wao.

Mashindano ya kusisimua kwa wavulana wa miaka 10-12

Chukua ufunguo

Wachezaji hutolewa kufuli kadhaa na aina mbalimbali za funguo.

Kazi ni kufungua kila kufuli.

Kusanya joka

Wacheza hupokea sanduku la klipu za karatasi. Unahitaji kukusanya klipu za karatasi kwenye mnyororo ndani ya muda uliowekwa. Yeyote aliye na "joka" ndefu zaidi anashinda.

Teenage Mutant Ninja Turtles

Shindano hilo linahusisha wanandoa ambao husimama kwa migongo yao kwa kila mmoja na kufunga viwiko.

Kazi ni kukimbia hadi mwisho wa chumba bila kufungua mikono yako.

Mnyama

Chora mnyama wa kuchekesha ambaye hayupo na uje na jina lake. Mshindi ni yule ambaye mnyama wake anageuka kuwa tofauti na wale halisi.

Pointi za ziada hutolewa kwa kuwaambia juu ya tabia na tabia za kiumbe hiki cha muujiza.

Mvuvi

Wachezaji hupokea fimbo ndefu yenye mstari wa uvuvi au kamba ambayo sumaku imeunganishwa.

Mbele yao kuna vinyago vyenye sumaku. Kazi ni "kukamata" "samaki" wengi iwezekanavyo na macho yako imefungwa. Ugumu ni kwamba wanacheza kwa jozi: mtu "mwenye kuona" anaongoza matendo ya "mvuvi", ambaye amefunikwa macho.

Chaguo - unaweza kuunganisha sumaku ndogo kwa pipi na mkanda. Na kisha raha baada ya mchezo pia itakuwa tamu.

Ramani ya maharamia

Chora ramani kadhaa za chumba mapema, ukionyesha eneo la "cache" na msalaba. Unapoficha "hazina" (kipengee chochote), kila wakati waulize "haramia" kuipata, ukitumia ramani kama mwongozo.

Mwenye pupa

Kuna mambo mbalimbali mbele ya watoto (nguo, vyombo vya jikoni, vifaa vya kuandikia, nk) Wachezaji lazima wachukue idadi kubwa ya vitu ... Unaweza kuwashikilia kwa mikono yako, kichwa chako, usaidizi kwa magoti yako. ..

Mshindi ndiye anayeweza kukusanya vitu vingi bila kuangusha.

Kusanya scarecrow

Wageni wamegawanywa katika timu mbili. Kabla ya kila seti vitu mbalimbali nguo (skafu, taulo, kofia, mashati, nk) Unahitaji kujenga "scarecrow" kutoka kwa vifaa vinavyopatikana.

Timu ya ubunifu inashinda.

Nionyeshe neno

Wachezaji wamegawanywa katika timu mbili. Mtu mmoja kutoka kwa kila timu anakaribia kiongozi na kupokea neno, kipande cha karatasi na kalamu. Kwa ishara ya kiongozi, wachezaji hawa lazima waonyeshe neno lililopokelewa kwenye karatasi ili timu iweze kukisia. Ameshinda mchezo timu inayokisia neno lililoonyeshwa kwa haraka zaidi kuliko lingine.

Majibu ya kuvutia

Mshiriki ushindani ameketi na mgongo wake kwa kila mtu, na ishara iliyo na maandishi yaliyotayarishwa imeunganishwa nyuma yake. Maandishi yanaweza kuwa tofauti sana - "Choo", "Shule", "Duka", nk. Washiriki wengine wanamuuliza maswali mbalimbali, kama vile “kwa nini unaenda huko, mara ngapi, na kadhalika.” Mchezaji, bila kujua ni nini kilichoandikwa kwenye ishara inayoning'inia mgongoni mwake, lazima ajibu maswali haya.

Wazima moto

Mikono ya koti mbili hutolewa nje na kunyongwa kwenye migongo ya viti. Viti vimewekwa na migongo yao inakabiliwa kwa umbali wa mita moja. Kamba urefu wa mita mbili huwekwa kati ya viti. Washindani wote wawili huanza kila mmoja kwenye kiti chake. Kwa ishara ya kiongozi, wanapaswa kuchukua jackets, kuzima sleeves, kuziweka, na kufunga vifungo vyote. Kisha kukimbia karibu na kiti cha mpinzani wako, kaa kwenye kiti chako na kuvuta kamba. Wa kwanza kufanya hivi atashinda.

Nadhani kwa ishara

Washiriki wote wamegawanywa katika timu mbili. Timu ya kwanza inakuja na neno la busara, na kisha kusema kwa mmoja wa washiriki wa timu pinzani. Kazi ya mteule ni kuonyesha neno lililofichwa bila kutoa sauti, tu na sura ya uso na ishara ili timu yake iweze kukisia kilichopangwa. Baada ya kubahatisha kwa mafanikio, timu hubadilisha majukumu.

Kinga za ndondi huwekwa kwenye mikono yako. Pipi inatolewa na wakati unajulikana. Unahitaji kufuta pipi na kula. Badala ya glavu za ndondi, unaweza kuvaa jozi kadhaa za mittens ya kawaida.

Vita vya baharini (mchezo wa maji)

Watoto wamegawanywa katika timu mbili na wanakabiliana kwa umbali wa mita moja na nusu hadi mbili. Kwa amri wanaanza kurushiana maneno. Mshiriki ambaye anageuka au kuanza kuifuta uso wake kwa mikono yake hutolewa. Timu iliyo na wanachama wengi waliosalia mwishoni mwa wakati (kawaida sekunde 30) itashinda.

Skauti

Washiriki kadhaa wamebandika mabango kwenye migongo yao yenye neno lililoandikwa juu yao. Kwa amri ya kiongozi, wachezaji wanajaribu kujua ni neno gani lililoandikwa kwenye migongo ya wengine, lakini bila kuonyesha yao. Mchezaji ambaye neno lake linasomwa kwa usahihi huondolewa kwenye mchezo.

Karoti

Kiongozi anasimama katikati, na karibu na kila mtu mwingine, bega kwa bega, huunda mduara wa karibu sana. Mikono ya washiriki inapaswa kuwa nyuma yao. Lengo michezo: Bila kutambuliwa na mtangazaji, pitisha karoti nyuma ya mgongo wako na uuma kipande chake. Kusudi la mtangazaji ni kukisia karoti iko mikononi mwa nani. Ikiwa unadhani kwa usahihi, mchezaji aliyekamatwa na karoti anakuwa kiongozi. Ikiwa karoti zote huliwa, basi mwenyeji hupoteza

Mlolongo wa bahari

Washiriki wanapewa sanduku la vipande vya karatasi. Wanapopewa ishara, wanaanza kutengeneza mnyororo kwa kutumia sehemu hizi za karatasi. mchezo kwa muda - kama dakika 1-2. Yeyote anayetengeneza mnyororo mrefu zaidi wakati huu atashinda.

Mapigano ya farasi (mchezo wa maji)

Watoto wamegawanywa katika timu mbili, kwa kuzingatia usawa wa mwili wa wachezaji. Jozi huundwa - "farasi" na "knight". Mpanda farasi anakaa kwenye mabega ya mwenzake. Kwa amri, waamuzi wa timu huanza pambano moja. Kazi ya "knight" ni kutupa adui kutoka kwa "farasi" wake ndani ya maji. "Farasi" hawawezi kushiriki katika vita. Kunyakua kunaruhusiwa tu kwa mikono. "Knight" aliyetupwa pamoja na "knight" huondolewa kwenye mchezo.

Simu iliyovunjika

Kila mtu anakaa mfululizo, mchezaji wa kwanza anafikiri neno au maneno na haraka ananong'oneza kwa ijayo, na kadhalika. Baada ya neno kupita kwenye mlolongo mzima, anayeanza hutangaza neno au kifungu kilichokusudiwa, na wa mwisho hutangaza kile kilichomjia.

Barua kutoka kwa Mjomba Fyodor

Wacheza huketi kwenye miduara na kutoa kila mtu karatasi tupu karatasi na kalamu. Mtangazaji anauliza swali: "Nani?" Wachezaji huandika majina ya mashujaa wao juu ya laha. Baada ya hayo, kunja karatasi ili kile kilichoandikwa kisionekane. Baada ya hayo, wanapitisha kipande cha karatasi kwa jirani upande wa kulia. Mtangazaji anauliza: "Ulienda wapi?" Kila mtu anaandika, anakunja karatasi na kuipitisha kwa jirani upande wa kulia. Mtangazaji: "Kwa nini alienda huko?" .... Na kadhalika. Baada ya hayo, kiungo kuchekesha kusoma

Pipi inayotaka

Nadhani picha

Mtangazaji anaonyesha wachezaji picha, ambayo inafunikwa na karatasi kubwa yenye shimo la sentimita mbili hadi tatu kwa kipenyo katikati. Mwasilishaji anasogeza laha kwenye picha. Washiriki lazima wakisie kile kinachoonyeshwa kwenye picha. Yule anayekisia haraka zaidi atashinda.

Achana na mechi

Mechi inachukuliwa, kulowekwa kwa maji na kukwama kwenye uso wa mshiriki. Nani atahitaji kujikomboa kutoka kwake kwa kutumia sura za uso tu, lakini sio mikono yake

Onyesha maputo

Nunua puto nyingi katika rangi mbili. Kampuni imegawanywa katika timu mbili. Kila timu inapewa mipira ya rangi sawa. Washiriki wa timu hufunga mipira kwa miguu yao na uzi. Ili kuzuia msongamano na mkasi na nyuzi, ni bora kuandaa mipira mara moja na nyuzi.

Kwa amri, washiriki huanza kupiga mipira ya timu pinzani. Timu ambayo ina angalau mpira mmoja mzima imesalia inashinda.

Nadhani kivuli

Mmoja wa washiriki ameketi akitazama mwanga, ikiwezekana ukuta usio na vitu vingi. Hatua chache nyuma yake, taa ya dim au mshumaa imewekwa ili kivuli kikali kionekane. Wengine wa washiriki hupita kati ya taa na nyuma ya mtu aliyeketi. Bila kugeuka, mtu aliyeketi lazima afikiri kutoka kwa kivuli kilichopita nyuma yake. Yule aliyekisiwa anakaa kwenye kiti na kuwa dereva.

Washiriki hukusanya kipengee kimoja cha kila kimoja, ambacho huwekwa kwenye mfuko. Baada ya hapo, mmoja wa washiriki amefunikwa macho. Mtangazaji huchota vitu moja kwa moja, na mchezaji aliyefunikwa macho anakuja na kazi kwa mmiliki wa kitu kilichotolewa. Kazi inaweza kuwa tofauti sana: ngoma, kuimba wimbo, kutambaa chini ya meza na moo, na kadhalika.

Mapacha wa Siamese

Washiriki wawili wameunganishwa kama ifuatavyo: Wanasimama kando kwa kila mmoja. Mguu wa kushoto wa mchezaji mmoja umefungwa kwa mguu wa kulia wa mchezaji mwingine, na torso zimefungwa na mikanda. Matokeo yake ni "mapacha ya Siamese". Wanafanya jozi kadhaa kama hizo na kisha hufanya kazi zote kwa kasi. Lengo ushindani- wanandoa, kaimu na wawili mikono tofauti, lazima kukamilisha kazi mbalimbali kimyakimya. Kwa mfano, funga kamba za viatu vyako, uimarishe penseli, fungua chupa, ngoma.

Mwizi

Mchezaji hupewa rundo la funguo na kufungwa kufuli kwenye baraza la mawaziri au sanduku na tuzo. Ni muhimu kuchukua ufunguo kutoka kwa kundi na kufungua lock haraka iwezekanavyo.

Nini cha kufanya na watoto wakati kundi kubwa linakusanyika? Hili ni swali ambalo wazazi hujiuliza kila mara wanapojitayarisha kwa ajili ya siku ya kuzaliwa ya mtoto wao mpendwa. Kuhusu michezo na mashindano ambayo yanaweza kupangwa ndani chama cha watoto kwa kundi la marafiki.

Vijeba na majitu.

Mchezo wa usikivu Wachezaji husimama kwenye duara. Mtangazaji anaelezea kwamba ikiwa anasema "vibeti," kila mtu anapaswa kuchuchumaa, na ikiwa anasema "majitu," kila mtu anapaswa kusimama. Yeyote anayefanya makosa huacha mchezo. Kiongozi anaweza kutoa amri zisizo sahihi, kwa mfano: "Viazi!

Mshindi ni mchezaji anayebaki wa mwisho.

Mikono juu

Wacheza husimama kwenye duara. Dereva anatembea ndani ya duara na, akisimama mbele ya mtu, anamwambia kwa sauti kubwa: "Mikono juu!" Yule ambaye alizungumza naye lazima asimame kwa utulivu, na majirani zake wanapaswa kuinua mikono yao haraka: jirani upande wa kulia - wa kushoto, na jirani wa kushoto - wa kulia. Yeyote anayefanya makosa (na kuna mengi yao) anachukua nafasi ya kiongozi.

Kuchora nyuma

Mchezo wa kusisimua na wa kufurahisha kwa likizo ya familia na karamu za watoto. Kaa kwenye duara, ukiwa umefunga kipande cha karatasi nyuma ya kila mtu. Zaidi ya hayo, kulingana na kanuni ya mchezo "Simu iliyovunjika, maneno hupitishwa kwenye masikio ya kila mmoja, kwa hivyo inaweza kuonyeshwa kwa mfano: nyumba, jua, maua, mtu, meza. Lakini maneno yanapitishwa kwa namna ya picha - nyuma ya mtu wa awali unahitaji kuchora na penseli ambayo mtangazaji alisema. tunazungumzia, na chora kitu kimoja nyuma ya jirani yako wa mbele, nk kutoka kwa mchezaji hadi mchezaji. Huwezi kuchungulia! Wakati kila mtu amemaliza kuchora, furaha imehakikishwa!

Kisafishaji cha utupu

Ili kucheza, unahitaji vikundi kadhaa vinavyofanana vya vitu (sehemu za wajenzi zitafanya) na vikapu kulingana na idadi ya wachezaji. Idadi ya vikundi vya vipengee kulingana na idadi ya wachezaji. Vitu mbalimbali vinatawanyika kwenye sakafu kwenye njia, na dakika chache hupewa kukumbuka ambapo kila kitu kiko. Kisha, umefungwa macho na kwa nne zote, unahitaji kukusanya vitu vingi iwezekanavyo kwenye kikapu chako na macho yako imefungwa.

Shikilia mpira

Utahitaji Puto na trei za chuma au plastiki. Mpira umewekwa kwenye tray. Kazi ni kuinua tray juu ya kichwa chako bila kuacha mpira, na pia kupunguza kwa makini mara nyingi iwezekanavyo.

Mchezo wa kofia

Watoto hukaa kwenye duara. Mtangazaji anawasha muziki na watoto wanaanza kupitisha kofia ya wanawake kwa kila mmoja. Mara tu mtangazaji anapoacha muziki, mmoja wa watoto ambaye ana kofia wakati huo anajiweka juu yake na kuzunguka duara, akionyesha mwanamke mtukufu.

Chaguzi: Unaweza kuchukua kofia ya cowboy na kujifanya kuwa cowboy; kuchukua kofia ya kijeshi na kujifanya askari, nk. Kwa watoto wakubwa, unaweza kufanya mchezo kuwa ngumu zaidi kwa kupitisha kofia kadhaa kwenye mduara. Wakati muziki unapoacha, watoto wote ambao wana kofia huonyesha utendaji wao wa mono.

Uzi wa uchawi.

Mchezo huu unahusisha kuficha zawadi katika chumba cha mtoto na kumfunga kamba ndefu. Mpe mtoto ncha ya uzi huu na umtume kwenda kutafuta hazina. Mchezo mzuri kwa siku ya kuzaliwa au likizo Ili kufanya kazi iwe ngumu zaidi, unaweza kupitisha kamba vipini vya mlango, funga kitu kikubwa, uifiche chini ya mito au cubes - unda aina ya "kozi ya vikwazo".

Glomerulus

Watoto wamegawanywa katika jozi. Kila jozi hupewa mpira wa thread na penseli nene. Kwa ishara ya kiongozi, watoto huanza kurudisha mpira kwenye penseli. Mmoja wa watoto anashikilia mpira, pili upepo thread karibu na penseli. Jozi inayomaliza kazi ndiyo inashinda kwa haraka zaidi. Zawadi ya pili inaweza kutolewa kwa mpira nadhifu zaidi.

Kondoo waume wawili

Mchezo huu unaweza kuchezwa kwa jozi kwa zamu. Watoto wawili, na miguu yao imeenea kwa upana, hupiga torsos mbele na kupumzika paji la uso wao dhidi ya kila mmoja. Mikono iliyopigwa nyuma. Kazi ni kukabiliana na kila mmoja bila budging kwa muda mrefu iwezekanavyo. Unaweza kufanya sauti "Bee-e-e".

Viazi

Waalike watoto wajaribu usikivu wao, uchunguzi na kasi ya majibu. Ni rahisi sana kufanya. Wacha wavulana wajibu maswali yako yoyote: "Viazi." Maswali yanaweza kushughulikiwa kwa kila mtu, na wakati mwingine ni bora kuuliza moja. Kwa mfano: "Una nini mahali hapa?" (akionyesha pua yake). Mwitikio si vigumu kufikiria. Yeyote anayefanya makosa huacha mchezo. Usisahau kusamehe wale ambao hawakujali zaidi baada ya maswali mawili ya kwanza, vinginevyo hautakuwa na mtu wa kuendelea na mchezo. Hapa kuna baadhi ya maswali ya kuuliza: Ulikuwa na chakula gani cha mchana leo?
- Je! ungependa kula nini kwa chakula cha jioni?
- Ni nani ambaye amechelewa na anaingia ukumbini sasa?
- Mama yako alikuletea nini kama zawadi?
- Unaota nini usiku?
- Jina la mbwa wako unaopenda ni nini? ... Nakadhalika.
Mwisho wa mchezo, wape washindi - wavulana wasikivu zaidi - tuzo ya vichekesho - viazi.

Waendesha lori

Vikombe vya plastiki au ndoo ndogo za maji zilizojaa kwenye ukingo huwekwa kwenye lori za watoto. Kamba za urefu sawa (kulingana na urefu wa mtoto) zimefungwa kwenye magari. Kwa amri, lazima "ubebe mzigo" haraka kutoka mwanzo hadi mwisho, ukijaribu kutonyunyiza maji. Mshindi ndiye anayefika mstari wa kumalizia haraka zaidi na haimwagi maji. Unaweza kufanya tuzo mbili - kwa kasi na kwa usahihi.

Vunja gazeti

Utahitaji magazeti kulingana na idadi ya washiriki. Gazeti lililofunuliwa linaenezwa kwenye sakafu mbele ya wachezaji. Kazi ni kubomoa gazeti kwa ishara ya mtangazaji, akijaribu kukusanya karatasi nzima kwenye ngumi.

Yeyote anayeweza kufanya hivi kwanza ndiye mshindi.

Janitor mwenye busara.

Kwa mchezo unahitaji kuandaa ufagio, "majani" (Unaweza kutumia vipande vidogo vya karatasi) Mduara hutolewa - hapa ndio mahali pa "msimamizi." Janitor huchaguliwa. "Mtunzaji" anasimama kwenye mduara na ufagio Kwa ishara ya kiongozi, washiriki wengine wanajifanya "upepo," ambayo ni, wanatupa vipande vya karatasi kwenye duara, na "mtunzaji" anafagia juu. takataka. "Mtunzaji" anachukuliwa kuwa mshindi ikiwa baada ya muda uliokubaliwa (dakika 1-2) hakuna kipande cha karatasi kwenye mduara.

Picha ya kibinafsi.

Vipande viwili vya mikono vinatengenezwa kwenye karatasi ya whatman au kadibodi. Washiriki huchukua kila karatasi, ingiza mikono yao kwenye nafasi, na kuchora picha kwa brashi bila kuangalia. Yeyote aliye na "kito" cha mafanikio zaidi anachukua tuzo.

Watoto wanapenda mawazo mbalimbali ya kuchekesha, hila na pranks, hivyo michezo yenye vipengele vya ucheshi hufanikiwa sana katika vikundi vya watoto. Watoto wanapenda kufurahiya na kuwafurahisha marafiki na wapendwa wao, na watu wazima wanapaswa kuhimiza hamu hii, kwa sababu ushiriki wa watoto katika mashindano ya kuchekesha na mizaha ya kuchekesha huendeleza hali ya ucheshi, huwasaidia kupumzika na kuwafundisha jinsi ya kutoka katika hali ngumu na. kipaji.

Imependekezwa michezo - pranks na ucheshiMashindano ya Uropa kwa watoto itapamba chama cha watoto na itakuwa muhimu kwa kuandaa wakati wa burudani katika kambi za likizo au matukio ya shule(wazo la uteuzi wa T. Obraztsova).

1. Prank - hila na picha.

Tayarisha masharti mawili yenye sumaku ndogo sana. Funga moja kwenye picha ambayo unachanganya na picha zingine. Tangaza kwa wageni wako kwamba sasa utaonyesha hila ya picha, yaani, kwa kutumia kamba rahisi zaidi, vuta picha moja maalum kutoka kwenye boksi, ambayo ina "hadithi ya kutisha" inayohusishwa nayo ("hadithi ya kutisha sana") hadithi ya kutisha"Fikiria mapema).

Kwa kutupa kamba ndani ya sanduku, utavutia picha na sumaku. Kwa kuongezea, kila kitu kitaonekana kana kwamba kamba yenyewe ilifunga picha na kujifunga yenyewe kwenye fundo. Baada ya kuchukua picha, "malizia" wageni na hadithi yako ya kushangaza

2. Raffle kwa wageni "Young Palmist"

Prank hii itafurahisha wageni waliokusanyika nyumbani kwako na hakika italeta raha kwa mwigizaji - mwana au binti yako. Jambo ni kumwambia mtoto kitu kuhusu kila mmoja wa wageni mapema, na kisha, kwa hewa ya umuhimu, tangaza kwamba mtoto wako anapiga hatua kubwa katika palmistry. Hebu kijana wa mitende afanye kwa kushangaza, atumie uwezo wake wa kisanii, ajitayarishe kidogo kutumia maneno tofauti kuhusu mstari wa maisha, Mlima wa Venus, nk, na kutoa taarifa iliyopokelewa kutoka kwako.

Burudani kama hiyo ni muhimu sana ikiwa inawapa watoto fursa ya kufurahiya na kushiriki programu ya burudani na kuleta manufaa.

3. Furaha mchezo wa timu kwa watoto "Kwa jicho la ng'ombe!"

Timu mbili za watu 10 - 15 zinapanga mstari. Wanapewa apple moja, ambayo lazima ipitishwe kutoka kwa mchezaji wa kwanza hadi wa mwisho, akishikilia matunda kati ya kidevu na kifua. Yule anayeangusha tufaha yuko nje ya mchezo. Timu inapata pointi nyingi kama kuna wachezaji walioachwa kwenye mstari.

Kisha washiriki wanapaswa kula apple hii: tena huipitisha kwa kila mmoja, wakipiga kipande. Yeyote aliyekula haraka anapata alama 5. Kisha tunaongeza pointi kwa mashindano mawili na kutambua mshindi.

4. Mashindano ya ucheshi "Mateso na puto"

Ili kuandaa mbio za relay unahitaji kuajiri timu 2 - 3 za watu watatu.

Hatua ya kwanza ushindani: puto, iliyojaa nusu glasi ya maji wakati imechangiwa, lazima ichukuliwe kichwani kwa lengo lililokusudiwa. Ikiwa mpira huanguka, basi huchukuliwa na kuendelea kusonga.

Awamu ya pili: Kushikilia mpira kati ya magoti yao, wachezaji lazima waruke hadi mstari wa kumaliza.

Ikiwa mpira utapasuka, timu hupokea alama ya penalti.

Hatua ya tatu: Tunaweka mpira kwenye racket ya badminton na kuendelea na mstari wa kumaliza.

Nne: kushikilia mpira hewani, unahitaji kufikia lengo nayo.

Pointi katika hili mashindano ya ucheshi wa timu

huhesabiwa kwa kila mpira unaoletwa kwenye mstari wa kumaliza ukiwa mzima.

5. Mshangao kwa marafiki "Miujiza ya telepathy"

Mshangao huu uliotayarishwa mapema kwa marafiki unaweza kufunuliwa, lakini utaongeza msisimko na anuwai kwa furaha ya likizo. Ili kuandaa prank hii, sio lazima kabisa kuwa na uwezo wa telepathic, lakini kumbukumbu nzuri haitaumiza hata kidogo.

Jambo la msingi ni hili: kabla ya wageni kufika kwenye majengo (wengine - sio mahali ambapo sikukuu itafanyika), ni muhimu kuficha vipande vya karatasi na namba kutoka 1-25 mapema, wote katika maeneo tofauti ambayo hayataonekana. (chini ya sufuria ya maua, chini ya microwave, nk) na kumbuka (!) Ambapo nambari iko.

Kisha, wakati mmoja wakati wa likizo, mmiliki anatangaza kwamba ana uwezo wa telepathic na hutoa nadhani nambari iliyochukuliwa na mtu, anauliza kuiandika kwenye karatasi, yeye mwenyewe hutoka na kujifanya kuwa amefanya hivi. na inasema, noti yenye nambari iliyotungwa ipo -Hiyo. Wageni hulinganisha kile kilichoandikwa na kile kinachopatikana ... na kupendeza, hii hutokea mara kadhaa.

6. Chora "Matakwa Yatimizwe"

Mchoro huu unafaa kwa kampuni yoyote, unahitaji tu kukubaliana na mtu mapema. Mtu huyu lazima apige hodi kwenye mlango wako kwa wakati uliowekwa na akupe “amri” yako. Unaweza kuagiza kutibu yoyote: keki, champagne, ice cream. Kazi ya yule anayecheza ni dakika 5. kabla ya "agizo" kufika, anza mazungumzo na wageni kuhusu jinsi anataka kitu kitamu, na ubishane na wale waliopo kwamba kwa nguvu ya mawazo sasa "ataunda muujiza." Unaweza kucheza kikao kidogo cha telepathic. Hapa ndipo mtu aliye na agizo anapaswa kuonekana.

7. Furaha prank "Hongera!"

Mzaha mzuri kwa kundi la vijana. Unahitaji kuchagua mmoja wa marafiki zako ambaye utafanya "mvulana wa kuzaliwa". Asubuhi ya wikendi, "wala njama" wote hubadilishana kumwita "mvulana wa siku ya kuzaliwa" na kumpongeza siku yake ya kuzaliwa. Na kadhalika siku nzima. Licha ya ukweli kwamba mwathirika wa prank atakataa na kusema kwamba siku ya jina lake ni katika miezi sita tu, wapanga njama hukusanyika jioni, kununua keki, divai na maua na kwenda kumtembelea "mvulana wa siku ya kuzaliwa". Ni sababu gani ya kuwa na jioni njema ya wikendi!

8. "Chemchemi siku ya joto"

Mzaha huu unafaa hasa kama ule mdogo. Nunua chupa ya soda, itetemeshe vizuri, na mpe mtu yeyote katika kikundi chako kinywaji kizuri cha kuburudisha. Wakati rafiki yako anapoanza kufuta cork, ni bora kuondoka kwake - chemchemi ya maji yenye kung'aa itamwagika kutoka kwenye chupa. Ikiwa unaona ni muhimu, basi kukimbia kutoka kwa rafiki yako!

9. Utani kwenye sherehe "Uliharibu koti langu!"

Kwa prank hii utahitaji spool ya thread. Inapaswa kuwekwa kwenye mfuko wa koti ya rafiki yako, kanzu au cardigan. Aidha, ncha ya thread lazima hutegemea nje. Mtu aliyevaa koti ataona thread mwenyewe au utakuwa makini nayo. Unapojaribu kuondoa uzi kutoka kwa nguo, hali ya ucheshi itatokea.

10. "Mzuri zaidi"

Kwa utani huu utahitaji yai ya mbao, ambayo itakuwa sawa kabisa na ya kweli, na ya kawaida ya kuchemsha ngumu. Alika mmoja wa wageni kuponda yai la mbao kwenye kiganja cha mkono mmoja. Yeye, bila shaka, hawezi kufanya hili. Kisha, kwa busara kuchukua nafasi ya yai ya mbao na moja halisi, fanya hila sawa. Yai lako hakika litapasuka. Kwa hivyo unaweza kujitangaza kuwa mtu hodari zaidi, au tuseme "mzuri zaidi"

11. Ushindani "Pinch - flake!"

Kwanza, mwenyeji huchagua washiriki wawili, huwafunika macho, na huwauliza wageni kumsaidia na ambatisha pini nyingi za nguo kwa wachezaji iwezekanavyo katika sehemu zisizotarajiwa. Hatua ya pili: sasa wachezaji lazima waondoe nguo za nguo kwa upofu kutoka kwa kila mmoja. Muda - 2 min. aliye na zaidi atashinda.

12. "Vinyozi Wazimu"

Piga jozi 5 - 6: mvulana-msichana na utangaze mashindano ya kukata nywele. Ni bora kuchukua wasichana nao nywele ndefu, watakuwa "wateja". Tunawafumba macho wasichana. Tunawapa wavulana varnishes rangi na shiny, mahusiano mbalimbali ya nywele na sehemu za nywele. Tunaweka kwa dakika 5. Hakuna kikomo kwa kukimbia kwa dhana ya "vinyozi wazimu". Mshindi ni yule anayemaliza kwa dakika 5. itaunda hairstyle ya kushangaza zaidi.

13. "Super Makeup Artist"

Kanuni ya mchezo ni sawa na katika "Vinyozi Crazy", hapa tu badala ya vifuniko vya macho kutakuwa na kutokuwepo kabisa vioo na badala ya kutengeneza nywele - nafasi ya kujulikana kuwa msanii bora wa mapambo ya msimu. Kila mshiriki hupewa seti ya vipodozi, ambayo hujitumia mwenyewe bila kuangalia. Pia tunamtathmini mshindi kulingana na ubadhirifu wa urembo wao.

14. "Hebu tudai rekodi!"

Kitabu cha Rekodi cha Guinness kina mafanikio mengi "ya kijinga", kwa nini usijidanganye na kuongeza kwenye mkusanyiko huu? (Kumbuka tu sheria za usalama)

Tunaajiri timu 2 za watu 10. Mchezo unafanyika katika raundi tatu. Kwanza, timu hupewa sahani ya pasta. Wanaruhusiwa kuliwa bila kutumia mikono. Mtangazaji anarekodi wakati ambao watu walitumia sahani ya kwanza, na tunaendelea hadi ya pili. Katika kesi hii, idadi ya wachezaji ni nusu. Wakati huu tunatumikia tikiti au tikiti, kata vipande vikubwa. Hapa, pia, wakati wa "kushughulika na" bidhaa ni kumbukumbu.

Kwa dessert - chupa tatu kubwa za soda. Pia kuna wachezaji watatu. Je, itawachukua muda gani kunywa lita moja na nusu ya maji? Tunarekodi wakati. Kisha tunafupisha: timu ambayo (kulingana na jumla ya wakati) ya mashindano matatu ilikula haraka inapokea tuzo - keki kubwa.

15. "Gourmets"

Utahitaji bidhaa "za kigeni": turnips ya kuchemsha, mkate wa chakula, whey ya kunywa, wiki yoyote.

Wachezaji watano hawapaswi kuona kile kilicho kwenye meza - tunawafumba macho. Kazi yao ni kutaja vyakula katika masikio ya wasaidizi watano wa mtangazaji katika kuumwa tatu. Majibu yanarekodiwa na kutangazwa baadaye. Mchezaji yeyote alikisia bidhaa nyingi ni kazi nzuri.

16. "Wapishi wa baridi"

21. Raffle "Jinsi ya kucheza cuckaramboo?"

Sio zaidi ya watu 20 huketi kwenye duara.

Mwenyeji: "Je, unajua kucheza kukaryamba?" Mchezaji, bila shaka, anajibu. Ambayo sivyo. Kisha anauliza swali lile lile kwa linalofuata. Kwa hivyo yote yanarudi kwa mwenyeji: "Pia sijui jinsi ya kucheza kukaryamba. Kwa nini basi nyote mmeketi hapa?" - na kumsukuma jirani yake ubavuni.

22. "Taarifa isiyoeleweka"

Tunaajiri jozi za wavulana na wasichana. Tunawafunga nyuma na kuwapa kazi mbalimbali: ngoma ya gypsy, safisha sahani, kata vitunguu, na kadhalika.

23. "Mamba" kwa kughushi"

Hapa mchezaji anahitaji kuonyesha kwa timu yake bidhaa iliyoonyeshwa kwenye karatasi. Lakini wachezaji wanakubali mapema kwamba hawawezi kuelewa kile kinachoonyeshwa kwao.

24. "Shule ya Scarecrows"

Tunawapanga washiriki kwenye mduara na kuwauliza: kueneza miguu yao kwa upana wa mabega, kuinua mikono yao juu, na kufanya uso wa kutisha zaidi wanaweza. Na sasa, ukiyumba kama miti wakati wa kimbunga, tamka sauti mbalimbali kwa sauti ya kutisha, kana kwamba unamtisha mtu. Hongera! Umefaulu kufuzu cheti katika Shule ya Scarecrow!

25. "Mashindano ya Babok-Ezhek"

Tunaajiri timu 2 na kutoa kila ufagio au ufagio. Kisha tunapanga vipimo kwa wachezaji: kushinda kozi ya kikwazo, kuchukua kila mwanachama wa timu hadi mstari wa kumaliza, tango ya ngoma kwenye broom, nk. Aina hii ya mashindano ni nzuri haswa kwa mada programu ya mchezo, kwa mfano, kujitolea kwa hadithi za watu.

26. "Mbio za Relay za Kufurahisha"

Timu mbili zinahitajika.

Tunawaandalia anuwai ya mashindano:

1 kubeba glasi kamili ya maji hadi mstari wa kumaliza;

2. Tunabeba kichwa cha kabichi juu ya vichwa vyetu;

5. mtu anashikilia mchezaji kwa miguu, na anaharakisha kwenye mstari wa kumaliza mikononi mwake;

6. wachezaji wawili hubeba mchezaji wa tatu katika mikono yao iliyopigwa hadi mstari wa kumaliza;

7. kuruka kwenye mifuko;

8. funga mikono nyuma nyuma;

9. funga miguu yako kwa miguu yako na uende kwenye mstari wa kumaliza;

10. Tunajifunika macho na kutafuta mstari wa kumaliza.

27. "Kutembea kwa Ukuta"

Kuna watu wengi wanaocheza kama wanaweza kutoshea ukuta. Tunasimama mbele ya ukuta na kuweka mitende yetu juu yake. Mtangazaji anauliza maswali mbalimbali ya kuchekesha. Kwa kila jibu sahihi, mchezaji "hatua" na kiganja chake juu. Jambo la kuchekesha zaidi huanza wakati mikono ya kila mtu inapoinuliwa hadi kikomo, na mtangazaji anaendelea kuuliza na kuuliza maswali yake.

28. "Luntiki"

Hebu tuunde mduara. Mtangazaji anashuka kwa miguu minne na kutambaa ndani ya duara akisema: “Be-be-be! Mimi ni Luntik namba moja! Ni nani kati ya wachezaji alicheka na kuchukua pozi moja, akijiita "Luntik nambari mbili (tatu, nne, nk)"

29. "Punda wa Istanbul"

Tunaondoa wachezaji watano. Kila mtu mwingine anasimama kwenye duara. Wanapaswa kupiga kelele kwa sauti kubwa iwezekanavyo: "Mimi ndiye punda wa Istanbul!" Mtangazaji huchagua yule ambaye anageuka kuwa sauti mahali pake. Ndiyo - mara kadhaa. Kisha tunaruhusu mchezaji wa kwanza aliyeondolewa. Tunafanya vivyo hivyo naye, na anapoelewa kwamba anahitaji kupiga kelele zaidi kuliko kila mtu mwingine, tunazindua ya tatu. Lakini wachezaji wanapaswa kuonywa mara moja kwamba wakati wa pili kufutwa inaonekana, kila mtu anahitaji kuwa kimya, basi ni mmoja tu atajiita punda, i.e. mshiriki wa kwanza kuondolewa.

Tunarudia ujanja huu na wachezaji wengine wote ambao wanangojea zamu yao.

30. "Unafanana na nani?"

Mtangazaji hutoka, na wachezaji hufanya matakwa kwa mtu aliyepo. Kisha mtangazaji anauliza maswali kama "mtu huyu ni mti gani?" au “mnyama gani?”

Inageuka kuwa ya kuchekesha sana ikiwa mtangazaji mwenyewe hufanya siri. Ikiwa ataweza nadhani, basi mtu aliyefichwa anafunuliwa. Ikiwa sivyo, basi yote huanza tena.

31. "Mnyama wa Ajabu"

Kazi ya mtangazaji ni kufanya tamaa na kuonyesha mnyama kwa kutumia pantomime. Lakini wachezaji wanakubali mapema kwamba kwa hali yoyote hawatataja jibu sahihi, hata ikiwa wanakisia. Kwa hivyo mchezo na kiongozi masikini unaendelea hadi atambue kinachoendelea.

32. "Mahusiano magumu"