Portal kuhusu ukarabati wa bafuni. Vidokezo muhimu

Jinsi ya kujitegemea kuandaa jitihada za jiji katika jiji lako? Jinsi ya kupanga ombi la siku ya kuzaliwa kutoka mwanzo hadi mwisho - maagizo ya mwongozo kwa DrQuest.fr Jinsi ya kuanza kufanya safari.

Faida kuu ya shughuli za biashara zinazohusiana na miradi ya jitihada ni kiwango cha juu cha faida na matarajio mazuri ya maendeleo zaidi. Watazamaji wanaolengwa ni watu walio chini ya umri wa miaka 35 ambao wanapendelea kupumzika kikamilifu na kwa njia isiyo ya kawaida. Na kuna wengi wao! Jinsi ya kufungua shauku yako mwenyewe? Ni nini kinachohitajika kuzingatiwa katika mpango wa biashara kwa shughuli zilizofanikiwa? Hebu fikiria nuances yote ya kuandaa jitihada.

Uchambuzi wa biashara ya kutaka - tathmini ya fursa

Wakati wa kuanza kuandaa Jumuia, ni muhimu kuzingatia ushawishi wa mambo mbalimbali:

  • Nje - isiyoweza kubadilika. Wanaweza kuonekana kama tishio linaloepukwa, au kama fursa ambayo inapaswa kufuatiliwa mara moja:
Uwezekano Vitisho
Soko la ushindani wa chini Ufuatiliaji wa mara kwa mara wa mahitaji ya aina moja au nyingine ya hali ya uingizwaji wa mradi "wa kizamani" kwa wakati.
Mawazo mapya huvutia watumiaji Wakati mwingine ni vigumu kuamua mapendekezo ya wateja
Gharama ndogo za kuanza Mahitaji yanaonekana kwa spasmodically, inategemea likizo, mwishoni mwa wiki, misimu, mwanzo wa kikao cha kitaaluma, pamoja na mwisho wake, na kadhalika.
Ndege ya bure ya mawazo ya ubunifu, unaweza kuendeleza mawazo mapya kabisa, kuna karibu hakuna vikwazo Inawezekana kwamba kanuni zitaanzishwa katika ngazi ya serikali kuhusiana na biashara hii.
Kuingia bure sokoni Kiwango cha uwezo wa kununua huamua mahitaji ya jitihada
ROI ya kuvutia Kuendesha mapambano yanayoweza kuwa hatari kunahitaji kuhakikisha hatua za usalama kwa wateja
  • Ndani - kulingana na mbinu ya shirika, ambayo ni, kwa mfanyabiashara mwenyewe. Kuna baadhi ya nuances hapa:

Mlolongo wa vitendo wakati wa kutekeleza mradi wa jitihada una hatua tatu kuu:

  • Uchaguzi sahihi wa majengo.
  • Ukuzaji wa hati.
  • Mandhari iliyochaguliwa na kupangwa bila makosa.

Wateja wanavutiwa na njama ya kuvutia na utekelezaji wa ubora wa wazo lililofikiriwa.

Kuandaa Jumuia kisheria - hati muhimu

Kifurushi cha hati katika biashara inayohusika sio kubwa zaidi:

  1. itatosha kwa kazi ya kisheria.
  2. Uchaguzi wa mfumo rahisi wa ushuru utarahisisha sana uhusiano na mamlaka ya ushuru.
  3. Ni muhimu kuwa na makubaliano na mwenye nyumba.
  4. Unaweza kuepuka kununua rejista ya fedha ikiwa mjasiriamali anafungua akaunti ya benki, yaani, malipo ya huduma yatakubaliwa na uhamisho wa benki.

Usisahau kuhusu muhtasari wa usalama, ambao unaisha na saini za wachezaji. Utekelezaji wa hati kama hiyo inamaanisha kuwa wateja wanaonywa juu ya sababu zinazowezekana za hatari. Katika chaguo hili, jukumu lote linahamishiwa kwa washiriki wa pambano, ingawa inashauriwa kuzuia vitu hatari kwenye mchezo.

Uchaguzi wa muundo wa jitihada huamua eneo la chumba

Ni muhimu kwa mfanyabiashara wa baadaye kuchagua muundo wa jitihada na tu baada ya hapo kutafuta eneo linalofaa au kufanya bila hiyo:

Aina ya utafutaji Inashikiliwa wapi? Dhana Kumbuka
Kutafuta njia ya kutoka - wachezaji wanahitaji kwenda nje ya chumba kwa kutatua mfululizo wa matatizo Vyumba vilivyokodishwa katika mikahawa ya anti-cafes na kadhalika. Unaweza kukubaliana juu ya hali ya manufaa kwa pande zote ili kuondokana na gharama za kukodisha nafasi Vifaa vinavyofaa vinahitajika kufanya mashindano ya kiakili na kuzamishwa katika ukweli mbadala Inashauriwa kupata mahali penye viwango vya juu vya trafiki
Jitihada za jiji Katika eneo lolote la jiji au eneo lingine Mchezo wenye mgawanyo wa majukumu katika hali ya hadithi ya upelelezi au kusuluhisha fumbo, kutafuta mhalifu, na hali kama hiyo. Kama wasaidizi, majengo yaliyotelekezwa, mitaa ya nje kidogo ya jiji, dampo Utegemezi mkubwa juu ya hali ya hewa
Jitihada za watoto Majengo yaliyokodishwa katika vituo vya ununuzi na majengo mengine katika maeneo yenye trafiki nzuri ya miguu Chaguo la kufurahisha familia au vikundi vya rika Umri uliokadiriwa wa washiriki miaka 6-7 au zaidi
Jitihada na safari ya asili Mandhari yoyote ambayo yanakidhi masharti ya kucheza yanafaa Inafanywa bila vifaa maalum na ushiriki wa watu 2-4. Unachohitaji ni mavazi na njama ya kuvutia. Vipengele vya kuongezeka kwa mahitaji ya usalama

Kwa hivyo, uendeshaji wa chumba cha jitihada hauwezekani bila majengo yenye heshima na matengenezo sahihi. Pia ni muhimu kuzingatia upatikanaji mzuri wa usafiri. Michezo ya kucheza-jukumu kawaida hupangwa katika anti-cafe, ambapo idadi kubwa ya watu huja. Hii ni aina ya maktaba ya toy. Lakini safari za jiji, utafutaji na mbali (kwa mfano, kwa sherehe ya harusi au tukio la ushirika) hazihitaji majengo.

Mazingira ya pambano - sheria za kuunda

Kuanza, mada imechaguliwa. Katika suala hili, wanategemea masilahi ya walengwa. Watoto chini ya umri wa miaka 7 wanavutiwa na ujio wa mashujaa wa hadithi. Wachezaji wakubwa wanavutiwa na mada za maharamia; Ni muhimu kusoma mahitaji. Vijana wanavutiwa na michezo gani ya kompyuta? Ni nini muhimu kuhamisha ukweli? Hali ya kipekee ni mojawapo ya vipengele muhimu vya kuvutia wateja.

Utaratibu wa mchezo unaweza kubadilishwa, lakini kuna vifaa ambavyo havijabadilishwa:

Ikiwa unapanga utafutaji wa jiji kwa njia ya kizamani, andika karatasi zilizo na kazi ambazo zitahitaji kufichwa katika sehemu zote za njia ya mchezo, basi ubaya wa njia hii ni kwamba vidokezo ambavyo umeficha vinaweza kupatikana na kung'olewa na wageni. , watoto, au kubebwa tu na wachezaji wa timu inayoongoza, baada ya hapo ina maana kwamba wachezaji wengine hawataweza tena kusonga mbele kwenye njia ya mchezo. Hii ni kweli hasa wakati jitihada inahusisha vivutio vya jiji na maeneo mengine yenye umati mkubwa wa watu. Bila shaka, unaweza kutoka nje ya hali na kufunga waandaaji katika kila hatua ya mchezo, lakini mbinu hii huleta usumbufu mwingi.

Kwa hiyo, kufanya jitihada za jiji ni rahisi kutumia ufumbuzi wa kiufundi, kwa mfano huduma ya DoctorQuest.rf. Huduma humruhusu mratibu kuendesha swala la jiji la utata wowote kwa kujitegemea.
Je, huduma ya DoctorQuest hufanya kazi gani inapoendesha safari za jiji?

  1. Kuandaa pambano la timu kadhaa (zaidi ya wachezaji 150 kwa wakati mmoja)
  2. Inawasilisha kazi za pambano kwa wachezaji
  3. Kuangalia majibu ya wachezaji kwa usahihi
  4. Kuandaa vidokezo vya zana na kazi zingine za usaidizi
  5. Muundo wa mada ya swala (picha, video, sauti)
  6. Takwimu za kukamilisha pambano kwa wakati halisi
  7. Rahisi kufanya uhariri kwa pambano wakati wowote

Kwa hivyo, hebu tupate na kuunda jitihada yako ya jiji kwa kutumia huduma ya DoctorQuest.rf, na wakati huo huo uone kwa uwazi faida zote za huduma hii.

Istilahi za safari za jiji

Kabla ya kuanza kupanga Kazi jitihada za jiji, orodha ndogo ya maneno yanayotumiwa wakati wa kuunda jitihada za jiji.
Zoezi - habari kuhusu mahali pa kutafuta jibu na habari kuhusu jinsi ya kupata jibu. kawaida hutolewa kwa njia iliyosimbwa.
Mahali - hatua ya mchezo katika njia ya mchezo wa jitihada.
Kitu - monument, sanamu, kibao, jengo, kwa ujumla, kitu chochote ambacho kina jibu la kazi.
Jibu - neno, msimbo, nambari, ishara
Mahali - mahali ambapo jitihada iko.
Njia ya mchezo - kazi zote za jitihada zinazofuatana kulingana na hati.

Kupanga

Kuanza, hebu tuchague Mahali kufanya jitihada na mipango ya jiji Maeneo Kwa Kazi , kwa hivyo tunapata Njia ya mchezo utafutaji wa jiji letu.

Yafuatayo yanafaa kwa ajili ya kuendesha pambano la jiji: Maeneo kama vile bustani, viwanja, tuta, maeneo ya kihistoria, n.k. Kwa ujumla hizi Maeneo wapo wapi vile Vitu kama vile makaburi, sanamu, vitu vya sanaa, mabango ya ukumbusho, vinyago, usanifu wa kuvutia, n.k., yote haya ni bora kwa utafutaji wa jiji.

Ili kuchagua moja tunayohitaji Maeneo kutekeleza azma hiyo, tumia huduma ya Yandex.map na uingize "mnara" au "sanamu" kwenye utaftaji.

Tutafuta Mahali na mkusanyiko wa juu wa kile tunachohitaji Vitu . Kama nilivyoandika tayari, hii ni kawaida katikati ya jiji, mbuga za jiji, tuta, nk. Kwa upande wetu, nilichagua kama Maeneo tuta la mji wake Rostov-on-Don.

Kukusanya taarifa kuhusu vitu katika eneo

Hatua inayofuata ni kukusanya taarifa za kina kuhusu Maeneo ambayo tunakwenda kufanya jitihada na Vitu ndani yake ili kujua jinsi ya kuzitumia ndani Kazi utafutaji wa jiji letu. Ili kufanya hivyo, tunaenda kwa wateule wetu Mahali na kupiga picha kwa undani kila kitu tunachofikiri kinaweza kutumika katika kazi za jitihada za jiji (makaburi, sanamu, maandishi, vidonge, vitu vya sanaa, plaques za ukumbusho, hatua, usanifu, mosaics, bas-reliefs, nk.)
Kabla ya kuanza kuchukua picha, jambo muhimu! Kazi ya "hifadhi eneo" lazima iwashwe kwenye kamera yako ya simu mahiri ili viwianishi vya upigaji risasi vihifadhiwe kwenye picha. Katika hatua inayofuata ya kuandaa jitihada, hii itawezesha sana kazi yetu.
Twende zetu Mahali na kuanza kuchukua picha. Hapa kuna mifano ya picha zangu.

Uchongaji "Rostovite", unaweza kutumia maandishi ya shairi.


Hatua - unaweza kutumia jumla ya hatua.

Moja ya machapisho 50 ya kuangazia. Vinginevyo, unaweza kutumia tarehe juu yake.

Monument kwa Peter I, maandishi yanaweza kutumika.

Mchongaji "Msanii", unaweza kutumia maandishi kwenye sahani.

Mnara - unaweza kutumia idadi ya vipandio.

Bust of Ushakov: maandishi kwenye kraschlandning, au idadi ya mipira iliyo na minyororo inayozunguka sanamu.

Simba wawili wa mawe kwenye mlango wa kiwanda cha pombe: maandishi kwenye ngao.
Wote Vitu Ninachukua picha kutoka pembe tofauti. Ikiwa kuna maandishi, nambari, ishara, basi ninapiga picha maeneo haya tofauti. Kwa jumla nilipata takriban picha 400.

Ifuatayo, nakili picha zote kutoka kwa simu yako hadi kwa kompyuta yako na usakinishe programu ya GeoSetter, inaonyesha eneo la kila picha kwenye ramani.
Fungua folda iliyo na picha kwenye GeoSetter, chagua picha zote na ubofye kitufe cha "onyesha maelezo ya faili kwenye ramani".

Baada ya hayo, picha zote zilizo na viwianishi zitaonyeshwa kwenye ramani. Hivi ndivyo tuta linavyoonekana na picha zilizowekwa alama juu yake.

Sasa tunayo ramani ya kina ya yetu Maeneo na picha zilizowekwa alama juu yake Vitu , ambayo tunaweza kutumia katika jitihada zetu za jiji. Ni rahisi sana kwa kupanga Njia ya mchezo utafutaji wa jiji. Sasa inabidi tu tufikirie Jumuia kwa kutumia taarifa zote tulizokusanya.

Tunakuja na majukumu

Jinsi ya kuvumbua Jumuia kwa utafutaji wa jiji? Kila kitu ni rahisi sana, kuna mpango rahisi:

Zoezi Mahali, kituJibu

Wachezaji wanapewa Zoezi na wanapaswa kukisia ni yupi Mahali, kitu katika swali, kisha nenda kwa hii Mahali au kwa hili kitu na kupata Jibu .

Nafsi Zoezi lazima awali iwe na taarifa kuhusu Mahali, kitu wachezaji gani wanahitaji kwenda, na kuhusu Jibu , ambayo inahitaji kupatikana.

Kwa mfano, hebu kuja na Zoezi kwa simba wawili wa mawe wenye ngao.

Kwanza hebu tufafanue Mahali kutafuta simba hawa wa mawe. Ziko kwenye makutano ya Barabara ya Budennovsky na Tuta.

Sasa hebu tujue itakuwaje Jibu kwa kazi yetu. Inaweza kuwa neno lolote, nambari, msimbo. Kwa mfano, hebu tutumie neno Circense kutoka kwa ngao ya simba wa pili wa jiwe.

Sasa maandishi yetu Jumuia itaonekana kitu kama hiki.

"Nenda kwenye makutano ya Barabara ya Budyonnovsky na tuta, pata simba wawili wa mawe hapo na moja ya maneno kwenye ngao itakuwa jibu."

Lakini kazi hii inatolewa kwa uwazi na haifai kwa jitihada. Hebu tusimbe habari kuhusu Mahali kwa namna ya kitendawili. Kwa mfano kama hii:

“Simba wawili wenye ngao wanasimama mlangoni! Chukua neno moja tu kutoka kwa ngao! Budyonny ataweza kukuambia ni wapi simba aliye na ngao alitaka kupiga mbizi"

Hebu tuchambue kitendawili chetu katika vipengele vyake, katika habari kuhusu Kulipiza kisasi , Kitu Na Jibu .

“Simba wawili wenye ngao wanasimama mlangoni!”- habari kuhusu Kitu
"Chukua neno moja tu kutoka kwa ngao!"- habari juu ya jinsi ya kupata Jibu
"Budyony ataweza kukuambia ni wapi simba aliye na ngao alitaka kupiga mbizi."- habari iliyosimbwa kuhusu Mahali . "Budyonny" ni Barabara ya Budyonnovsky, "ilitaka kupiga mbizi" - ishara ya maji, i.e. tuta.

Wachezaji kutatua Zoezi , pata Mahali Na Kitu , ambayo imetajwa katika Kazi , kisha pata Jibu .

Sasa tuangalie machache zaidi Kazi na njia za kusimba habari ndani Kazi jitihada.

"Ikiwa umeingia chuo kikuu na umri wa miaka 40, basi nunua keki".Jukumu hili linatatuliwa kama ifuatavyo. Wacheza kwenye ramani lazima wapate makutano ya mitaa ya miaka 40 ya ushindi ( kwa umri wa miaka 40) na chuo kikuu ( aliingia chuo kikuu), katika makutano ya mitaa hii ilihitajika kupata duka la keki ( nunua keki), karibu nayo ulipaswa kupata msimbo, ambao ulikuwa Jibu .

Kumbuka! Ikiwa ndani Kazi hakuna kinachosemwa kuhusu jinsi ya kupata Jibu , Hiyo Jibu itakuwa takwimu, nambari, neno, msimbo ambao unaweza kupatikana ndani Mahali au kuendelea Kitu .

Nini cha kufanya ikiwa Mahali hakuna makutano ya barabara na nambari ya nyumba? Katika hali kama hizi, in Kazi unaweza kuonyesha mwelekeo unaohusiana na mahali ambapo wachezaji wako sasa au uwajulishe unataka Kitu . Kwa mfano, hapa kuna kazi: "Mashariki yako pata mahali hapa, zidisha idadi ya herufi A kwa idadi ya herufi O, ongeza idadi ya herufi E na uondoe idadi ya herufi H» K. Mgawo Picha ya mnara maarufu ambayo maandishi ya shairi hilo yalichongwa juu yake.

Kama tunavyoona katika hili Kazi imetolewa kwa njia ambayo haijasimbwa Kitu (picha ya mnara maarufu kwenye tuta) na mwelekeo wa kuitafuta.

Maagizo pia yanatolewa jinsi ya kupata Jibu «… zidisha idadi ya herufi A kwa idadi ya herufi O, ongeza idadi ya herufi E na utoe idadi ya herufi H.”. Baada ya kupatikana Kitu na baada ya kufanya mahesabu muhimu, wachezaji wanapata Jibu juu Zoezi .

Hapa kuna mwingine Zoezi ambayo habari zote ( Mahali , Kitu , njia ya kupata Jibu ) imetolewa kwa namna ya kitendawili (iliyosimbwa). "Nyuma ya Maxim kuna gazeti, "gazeti" lina "kurasa", unahesabu "kurasa" na usizidishe kwa 2". Kazi hii inatatuliwa kama ifuatavyo: kwenye tuta kuna mnara wa Maxim Gorky, nyuma yake kuna Gazetny Lane na ngazi kubwa.



«… "Gazeti" lina "kurasa", hesabu kurasa na usizidishe kwa 2"Ngazi ina idadi kubwa ya hatua (kurasa), wacha tuhesabu idadi ya hatua "... na usizidishe kwa 2..." yaani, kama unavyoweza kukisia, kinyume cha kuzidisha ni mgawanyiko. Tunagawanya idadi ya hatua kwa mbili, kwa hivyo tunapata Jibu .

Hebu nifupishe kwa ufupi.

Maeneo Na Vitu inaweza kutolewa kwa uwazi (picha, jina la moja kwa moja) inaweza kufichwa (vitendawili, anagrams, rebuses, mashairi, sitiari). Jibu inaweza kutolewa kwa uwazi (nambari, tarehe, alama zinazoweza kupatikana ndani Mahali au kuendelea Kitu ) inaweza kusimbwa (shughuli za hisabati, mafumbo, n.k.).

Kwa wastani, pambano la jiji huchukua takriban saa 1.5 - 2 za muda wa kucheza. Kwa wakati huu unahitaji kutoshea takriban kazi 6 - 12, lakini, kwa kanuni, zaidi inawezekana. Urefu wa starehe Njia ya mchezo - 5-7 km.

Upande wa kiuchumi wa safari za jiji.

Kwa sasa, gharama ya kuunda jitihada yoyote kwenye huduma yetu inagharimu rubles 299. kwa siku 14 za ufikiaji. Unaweza kukamilisha mapambano ya miji 2-3 kwa siku. Gharama ya wastani ya ushiriki wa mchezaji 1 katika harakati ya jiji ni kutoka rubles 200. Hadi wachezaji 150 wanaweza kucheza pambano hilo kwa wakati mmoja. Malipo ya kutumia huduma ya DoctorQuest kutoka mchezo wa kwanza unaocheza.

Ikiwa una maswali yoyote, unaweza kuniuliza kwa barua pepe

Inaaminika kuwa kuandaa Jumuia inahitaji, kwanza kabisa, mawazo, mantiki na
kufikiri kwa ubunifu. Bila hii hakuna mahali popote. Lakini inafaa kukumbuka hilo kwa utaratibu
ili kupata matokeo mazuri mwishoni, itachukua zaidi ya siku moja ya matunda
kazi, timu ya ubunifu na msaada wa waandaaji wa kitaaluma.
Chini ni vidokezo vya msingi kwa wale wanaoamua kuunda jitihada peke yao.

1. Chagua eneo. Kumbuka kwamba ikiwa hii ni hifadhi ya umma au
mahali pa watu wengi, yaani, kuna uwezekano kwamba wazo lako linaweza kukiukwa, hata
kuelewa hili. Kwa mfano, kidokezo ambacho umejificha kwenye mti kinaweza
kwa urahisi kuchukuliwa na upepo au watu wanaopita.
Ushauri: ni bora kutumia nafasi zilizofungwa, iwe ni ghorofa au karakana
au akaunti ya kibinafsi katika ofisi. Jambo kuu ni kwamba upatikanaji wake unapaswa kuwa mdogo
idadi ya wageni.

2. Fanya kazi kwa bidii ili kuunda hati ambayo inavutia. Juu ya mada hiyo hiyo
Hakuna vikwazo kwako - chagua kitabu unachopenda, katuni, mfululizo wa TV au
kuendeleza wazo lako. Ifanye iwe ya kufurahisha kwa kila mtu anayehusika.
Kidokezo: wakati wa kuchagua kazi, kumbuka ni nani hasa zinalenga.
Haupaswi kuruhusu watoto kutatua matatizo magumu na kuuliza watu wazima kuyatatua.
mipira kwa rangi

3. Kupanga muda. Unahitaji kujua muda wako
jitihada. Hili halipaswi kuwa tukio la dakika 5-10, lakini pia halifai.
tenga siku nzima.
Ushauri: hakuna haja ya kupakia jitihada na idadi kubwa ya kazi ndefu, kwa sababu
Kama sheria, washiriki huchoka nao haraka sana.

4. Props za kuvutia. Kumbuka kwamba utahitaji kucheza juu ya mandhari kulingana na
ambayo itakuwa jitihada na kila kitu kidogo kitasaidia kujenga hali isiyo ya kawaida na
kusafirisha kabisa washiriki hadi ulimwengu mwingine.
Kidokezo: huna kununua vitu vya gharama kubwa vya mapambo. Angalia ulicho nacho
amelala karibu na chumbani, karakana, waulize wapendwa wako msaada, tembea
masoko.

5. Chukua marafiki kama wasaidizi wako. Ingawa unaweza kukabiliana na kila kitu peke yako
mambo ambayo yatakupata wakati wa maandalizi ya jitihada, lakini mengi
Itakuwa ya kupendeza zaidi kugawanya kazi zote kati ya timu yako.
Ushauri: kumbuka kwamba si marafiki tu wanaweza kusaidia, lakini pia babu na babu ambao
Wanajua michezo na kazi nyingi tangu utoto wao.

6. Usisahau kuhusu zawadi ndogo. Huna vikwazo katika hili. Sivyo
ni muhimu itakuwa nini: pipi, mshangao wa mfano, vyeti au
vyeti.
Ushauri: jambo kuu ambalo washiriki wako wanapaswa kupokea ni hisia zisizokumbukwa na
hisia.

7. Tumia msaada wa wataalamu. Hata kama umeamua mwenyewe
kuandaa na kuandaa jitihada, usisahau kwanza kuangalia
vyumba vya kutafuta wataalamu ambapo unaweza kuona na kuelewa kila kitu
uzoefu mwenyewe. Na unaweza kufanya hivyo kwa anwani: St. Geroev Truda, 7, kituo cha ununuzi
"Msafara", ghorofa ya 2.
Kidokezo: Au tupigie simu na tutafurahi kufanya ndoto zako zote ziwe kweli
ukweli.

Je! unahisi pia ukosefu wa mawasiliano ya moja kwa moja na hisia za kweli? Kila siku zaidi na zaidi mama na baba wanajiuliza swali: jinsi ya kuendeleza mantiki katika mtoto? Nini cha kupendeza na jinsi ya kuitenga familia yako kutoka kwa simu zao? Ni aina gani ya burudani inaweza kutoa maendeleo ya kufikiri kimantiki katika muundo wa kuvutia?

Na kisha watu wengi wanafikiria kuandaa jitihada za nyumbani! Jitihada ni nini?

Jitihada ni mlolongo wa kazi za kuvutia na mafumbo ambayo husababisha lengo fulani, kwa mfano, kugundua hazina. Mapambano ni "pipi kwa akili," michezo inayokuza mantiki. Wakati huo huo, ikiwa tunatoa vitendawili kwa watoto nyumbani au, kwa mfano, kwenye dacha, basi tutapata adventure halisi katika hali halisi. Chini na simu! Jitihada katika hali halisi ni ya kisasa sana, ya kufurahisha na isiyo ya kawaida. Ikiwa hujui jinsi ya kufanya jitihada, basi umefika mahali pazuri. Chini utajifunza jinsi ya kuendeleza mantiki na kufikiri, na wakati huo huo kuwa na wakati mzuri!

Kwa hiyo, sasa hivi utajifunza jinsi ya kufanya jitihada kwa watoto na watu wazima nyumbani.

  1. Tunachagua zawadi.

Kabla ya kuja na jitihada, unahitaji kuandaa "hazina". Hii ni aina fulani ya mshangao ambayo wanaotafuta watapata mwishoni mwa jitihada. Chagua kitu cha mfano, kwa mfano, baa yako ya chokoleti uipendayo, kinder, tapureta mpya au seti ya kalamu za kuhisi. Ikiwa hii ni jitihada ya mtoto nyumbani, basi zawadi inaweza kuwa cheti cha nyumbani kinachompa mtoto haki maalum ya kitu cha kuvutia, kwa mfano, "Cheti cha safari ya kwenda Igroland" au "Cheti cha kutembelea McDonald's." Zawadi kwa wachezaji wazima pia inaweza kuwa bar ya chokoleti ya mfano au chupa ya bia ya kupendeza - chochote kinachofaa ladha yako. Na ikiwa hii ni, kwa mfano, hamu ya siku ya kuzaliwa ya mpendwa, basi mwishowe anaweza kukupata, akiwa amevaa mavazi yanayofaa kwa hafla hiyo :)

  1. Tunaamua ukubwa wa swala.

Kunaweza kuwa na chaguzi nyingi za kufanya utafutaji. Chaguo "micro" iko kwenye kiwango cha chumba kimoja. Classic ni ghorofa nzima au nyumba. Ikiwa unaishi katika nyumba ya kibinafsi, basi unaweza kucheza kikamilifu mchezo ndani na katika yadi. Ikiwa katika jengo la ghorofa nyingi, basi ua na ua kadhaa wa jirani pia utafaa kikamilifu katika hali hiyo. Kwa hivyo, unahitaji kuamua ikiwa wachezaji wako wataondoka nyumbani na ni umbali gani watahama kutoka kwake.

  1. Tunakuja na scenario.

Kwanza, tafuta mahali pa kujificha. Kutakuwa na vidokezo vya karatasi kwenye cache. Chaguzi za kuketi:

  • katika mfuko wa kanzu kunyongwa katika chumbani;
  • katika buti;
  • katika glavu kwenye rafu;
  • kwenye bakuli la sukari tupu kwenye ubao wa kando;
  • kwenye bakuli la mkate;
  • katika chess ya zamani au backgammon;
  • katika kitabu;
  • chini ya carpet;
  • katika mfuko wa vipodozi;
  • katika ngome ya hamster;
  • kwenye mlango;
  • kwenye sanduku la barua;
  • katika majani ya kichaka karibu na nyumba;
  • kwenye kitanda cha maua.

Jaribu kupata sehemu kama hizo za kujificha ambazo wachezaji hawatapata kidokezo kwa bahati mbaya, ili hati yako isivunjwe.

Andika maeneo haya kwa mpangilio, la mwisho ni mahali ambapo "hazina" imefichwa.

Maficho ya hazina inapaswa kuwa ya kuaminika zaidi! Labda unajua kwa hakika kwamba wachezaji hawataangalia hapo mapema, au wakati wa mchezo zawadi haipo na unaiweka hapo kwenye kazi ya mwisho.

Kwa jitihada ya nyumbani, vidokezo 10-15 vitatosha.

Wakati wa kupanga jitihada nyumbani, chagua hali kulingana na tukio hilo. Unaweza kutafuta mada maalum au seti ya vitendawili tu.

Je! ni chaguzi gani zinazowezekana kwa mapambano ya mada:

  • Jitihada ya siku ya kuzaliwa yenye mada inaweza kujitolea kwa mtu wa kuzaliwa, na kisha vitendawili vyote vitakuwa juu yake.
  • Jitihada za Siku ya Wapendanao au Maadhimisho ya Mwaka Mpya zinatokana na tarehe na matukio ya pamoja.
  • Jitihada ya Mwaka Mpya inaweza kufanywa juu ya mada ya matakwa, utabiri na zawadi.
  • Jitihada za wikendi, unapotaka tu kuwa na tukio la familia, linaweza kufanywa katika mandhari ya maharamia, katika muundo wa upelelezi, au katika muundo wa katuni anayopenda mtoto wako.
  1. Tunafanya kazi na vidokezo.

Chukua karatasi kadhaa za kadibodi ya rangi na ukate kwa mistatili takriban 10x7 cm kila moja. Nambari ya vidokezo, basi hata ikiwa moja itapatikana mapema, haitaharibu maandishi.

Nini cha kuandika kwenye vidokezo?

Chaguo rahisi ni kuteka na kuandika kwa mkono kitendawili rahisi kuhusu cache ambapo kidokezo kimefichwa. Kwa mfano:

Makini! Tunakuza mantiki na kufikiri kwa msaada wa jitihada za nyumbani!

Ni rahisi - kutoa wachezaji si kidokezo moja kwa moja, lakini rebus. Mfano bora ni ramani hii!

Jinsi ya kutengeneza kadi ya ombi:

  1. Andika au chora alama fulani kwenye noti zinazonata, kwa mfano: MLIMA WA BLUE, ZIWA ICY, PANGO GIZA, n.k.
  2. Bandika majani kwenye vitu vya ndani - sofa, kabati la nguo, vase...
  3. Chora ramani sawa na ghorofa yako, lakini mahali pa sofa kutakuwa na, kwa mfano, ziwa, na mahali pa chumbani kutakuwa na mlima. Weka alama kwenye kache kwenye ramani.

Kitendawili kiko tayari!

Wazazi wengi wana wasiwasi kuhusu jinsi ya kuendeleza mantiki na mawazo kwa watoto wa umri wa shule ya msingi. Tamaa ya watoto wa shule inaweza kuwa na kazi ambazo mtoto hukamilisha kwa kusita katika maisha ya kila siku, lakini katika muundo wa mchezo atakuwa mwaminifu zaidi kwa nambari na sheria zinazokasirisha.

Jinsi ya kuandaa shauku ya kielimu: mapendekezo ya mbinu, sheria za maadili na hati ya kutaka kwa somo la Kiingereza.

Kidogo kuhusu mimi mwenyewe: Jina langu ni Vadim Suslov, mimi ni mwalimu wa Kiingereza na uchumi, mwandishi wa skrini, mwandishi, mjasiriamali. Alifanya kazi na watoto wa umri tofauti kutoka miaka 5 hadi 16.

Ni nini kilinisukuma kuanzisha mashindano ya elimu?

Kwanza, hii ni mfumo madhubuti wa programu. Wewe na mimi lazima tuelewe kwamba katika mwaka 1 au, kwa mfano, miaka 6, mtoto hatajifunza Kiingereza. Mungu akipenda, ikiwa atafanikiwa katika miaka 11. Hii ni muhimu kuelewa na kukubali. Kwa hiyo, jambo kuu ni kuingiza maslahi kwa mtoto na kumtia moyo kujifunza lugha.

Pili, watoto wengi wanahitaji mbinu ya mtu binafsi, na Jumuia za kielimu, katika kesi hii, hutumika kama zana bora ya ulimwengu.

Tatu, mapambano husaidia kuhusisha wanafunzi walio na utendaji duni wa masomo katika mchakato wa elimu.

Na, bila shaka, ni nini kinachoweza kuwa bora zaidi kuliko hisia za watoto, za kweli na safi? Maoni hayo yaliyosubiriwa kwa muda mrefu ambayo kila mwalimu anasubiri.

Habari inachukuliwa vizuri wakati wa mchezo - hiyo ilikuwa na ndio kauli mbiu yangu. Watoto wenye umri wa miaka 5,6,7 hawapendi sana sarufi au sheria, wanavutiwa na mwalimu na zana zake.

Muhtasari wa jitihada za elimu (pointi kwa pointi) au mwongozo kwa wanaoanza

1. Wape watoto jitihada iliyochapishwa (karatasi yenye kazi).
2. Eleza sheria na utaratibu, weka muda mkali.
3. Mtihani katika hali ya majaribio ya beta kutafuta kikundi kidogo cha wanafunzi.

4. Wasilisha hadithi katika sehemu, usi "pakua" kila kitu mara moja, ikiwa sivyo
Olympiad au mashindano.
5. Jaribu kutengeneza vitendawili sambamba ili washiriki wote washirikishwe katika mchakato. Wakati huo huo, usisahau kuhusu mantiki ya jitihada.
6. Wakati wa kuunda jitihada, njoo na tatizo na uwaongoze vizuri wachezaji kwenye suluhisho lake. Ikiwa tunazungumza juu ya shule ya msingi, basi jaribu kuanzisha tabia mbaya kwenye mchezo.
7. Tumia zana nyingi iwezekanavyo unapoendesha pambano, kama vile salama, tochi ya UV, alama ya UV, kufuli mchanganyiko, n.k.

Jumuia kama hizo hazipaswi kupangwa kila siku. 1-2 kwa mwezi ni ya kutosha, hasa kwa madhumuni ya kuimarisha nyenzo zilizofunikwa.

Je, ni vigumu kutekeleza azma kama hiyo? Hapana, si vigumu. Ili kutekeleza swala rahisi inatosha kuwa na seti hii ya kawaida:

  • Karatasi ya Whatman
  • Alama za rangi au alama
  • Mikasi
  • Karatasi
  • Kalamu
  • Kidogo cha fantasy

Kama uzoefu wangu unavyoonyesha, idadi kamili ya washiriki katika timu moja - kutoka kwa watu 4 hadi 5.

Mada inaweza kuwa yoyote: Olimpiki ya Baadaye au Uchunguzi wa Karne.

Kulingana na utafiti, mada maarufu zaidi za jitihada ni kutoroka gerezani au wizi. Mada hizi ni za ulimwengu wote, zinavutia wanaume na wanawake kwa usawa, na wakati huo huo zinaweza kubadilishwa kwa Jumuia za kielimu.

Kwa mfano, hadithi inaweza kuwa kama ifuatavyo: wanafunzi walikuwa imefungwa katika kushikilia kwenye bodi ya meli "Ujinga".

Ninapendekeza hati ya utafutaji wa elimu iliyo tayari. Hati imejaribiwa katika Ulimwengu Wazi.

Jitihada za elimu kwa Kiingereza

Utangulizi wa hali:
Wachezaji ni kundi la wanariadha wa kitaalamu wa Olimpiki kutoka siku zijazo. Hadithi (iliambiwa kwa wachezaji au imeandikwa kwenye karatasi iliyo na kazi): siku zijazo za mbali zimefika, mwaka ni 2166. Vitu vingi vinavyojulikana katika karne ya 21 vimepata mabadiliko makubwa: magari ya kuruka, wasiwasi wa mazingira, jamii ya mboga na mengi zaidi. Michezo, au kwa usahihi zaidi, Michezo ya Olimpiki, pia imeteseka; sasa wanariadha wanathaminiwa sio kwa nguvu, lakini kwa ujuzi au ujuzi. Kwa hivyo, leo siku yenyewe imefika kwako, ambayo wanariadha wote kutoka kote ulimwenguni wanatazamia. Ni hapa na sasa kwamba unapaswa kujionyesha na kufichua ujuzi na uwezo wako wote. Usisahau hilo lengo lako- hii ni kupata alama nyingi iwezekanavyo na kufikia kilele cha safu. Kama unavyojua, washindi wote hupokea tuzo.

Kwa hivyo, timu yako iko tayari, ni wakati!

Maelezo ya utafutaji:

  1. Kabla ya jitihada, timu zote hupewa karatasi maalum na kazi.
  2. Kuna kazi chache, zote zimeundwa kwa dakika 15-20.
  3. Wachezaji watalazimika kujaza sehemu kadhaa kwenye laha ya pambano, kwa hivyo inashauriwa wachezaji wapewe kalamu au penseli.
  4. Ili kukamilisha pambano wewe Utahitaji vitu au vifaa vifuatavyo:
    penseli, kalamu, karatasi, karatasi 2 za Whatman (kadhaa), projekta na
    mtangazaji - muigizaji (lakini unaweza kufanya bila yeye), timer, kinasa sauti na kurekodi, cork
    simama (kama shuleni), vifuniko vya macho (vipande 4), mipira ya tenisi, vyombo 4
    mambo kwa kujaza, filimbi na mstari wa kuanza wa kuona.
  5. Mfumo wa motisha - timu tatu katika ukadiriaji wa TOP hupokea zawadi:
    gari la Porsche, tikiti ya uzima, safari ya sayari ya Uingereza.
  6. Wacheza hupokea pointi kwa kukamilisha kazi (vikwazo).
  7. Wachezaji lazima wasome kazi kwa uangalifu sana.

Maendeleo ya utafutaji:

Wachezaji huchukua na kupokea laha zilizo na Jumuia (kazi) na kusoma hadithi. Wachezaji wanaposoma hadithi, wanaelewa kuwa wao ni wachezaji na kwamba aina fulani ya mashindano inawangoja.

Baada ya kusoma hadithi, wachezaji watalazimika kujaza uwanja juu orodha ya utafutaji. Katika sehemu isiyolipishwa ya "TEAM:", ni lazima wachezaji waje na waingieKiingerezajina la timu yako.

TEAM: (kwa mfano: FOX, Mipira)

Kazi Nambari 1 (kwenye karatasi ya whatman)

Baada ya wachezaji kuingiza jina la timu, wanakwenda Karatasi ya Whatman yenye sifa nambari moja(chini ya nambari: moja).

Ni nini kwenye karatasi ya Whatman: Mbali na nambari, wachezaji pia wataona mchoro kwenye karatasi ya Whatman, na chini yake ujumbe uliosimbwa na fumbo ndogo ya maneno (maneno 5).

Tambua ujumbe: pmizb n(icon ya moyo au barua moyoni na wazo la kazi inayofuata) inawezekana tu kwa msaada wa "barua kuu" (barua ambayo coding huanza), kwa kutumia cipher ya Julius Caesar.

Nambari ya Julius Caesar

Kaisari Cipher ni aina ya cipher badala ambayo kila herufi katika maandishi wazi inabadilishwa na herufi iliyo katika idadi fulani isiyobadilika ya nafasi upande wa kushoto au kulia wake katika alfabeti. Kwa mfano, katika msimbo wenye mabadiliko ya kulia ya 3, A inaweza kuwa D, B itakuwa D, na kadhalika.

Ili kupata "barua kuu" na kutatua iliyosimbwaujumbe - wachezaji lazima watatue fumbo la maneno(iko kwenye karatasi moja Karatasi ya Whatman).

Neno la msalaba lina maneno matano na ni mstari kabisa, i.e. Ili kutatua, unahitaji kuandika maneno kwa mlolongo, lakini picha (michoro au kitu kingine) hutumiwa kama maswali. Gawanya kila picha kama uwanja katika mchezo wa vita vya baharini.


Mchoro wa maneno mtambuka

Mfano wa maswali/majibu

  1. Unaona nini kwenye picha? (wanyama)
  2. 3X1 (kondoo)
  3. 2X5 (nguruwe)
  4. Mnyama mwenye shingo ndefu? (Twiga)
  5. Barua hii iko katika alfabeti kati ya herufi ya kwanza ya jibu hadi ya nne
    swali na wewe (wewe - mimi)
  6. Wachezaji waligundua msimbo na kupokea ujumbe ufuatao: "moyo" (moyo F kwa Kiingereza).

Kwa usaidizi wa ujumbe uliosimbwa, wachezaji wanaelewa ni stendi gani wanahitaji kwenda inayofuata, na ni kadi gani wanahitaji kuchora kutoka kwa jedwali linalofuata.

Wachezaji watapokea kiwango cha juu zaidi kwa kazi hii 5 pointi. Kwa uamuzi wa mtoa mada.

Kazi No. 2 (simama)

Juu ya kusimama ijayo kuna moyo inayotolewa. Kwenye meza karibu na stendi kuna kadi 10 zenye kazi mbalimbali (upande wa mbele wa kila wachezaji wa kadi wanaona herufi ya alfabeti ya Kiingereza). Kugeuka juu kadi na barua, wachezaji watagundua kazi.

  • Ongea kwa dakika 5 kwa sauti ya kuteleza.
  • Baada ya kila neno, sema neno SIR kwa dakika 10.

Kazi ni kukamilisha kazi za awali na si nadhani kwenye "misingi ya kahawa", lakini kuvuta kadi na kazi inayohitajika mara ya kwanza.

Kwa kukamilisha kazi hii, wachezaji watapokea upeo wa pointi 4 (kwa hiari ya kiongozi).

Kazi nambari 3

Wachezaji wanahitaji kupiga selfie na mtangazaji aliye mbele yake na kuiweka kwenye Instagram au mtandao mwingine wa kijamii na hashtag (kwa mfano) #scenarioquestcloud, #questplanetainland

Kwa ajili ya kukamilisha kazi hii, wachezaji atapata kiwango cha juu cha alama 4 ( kwa hiari ya mtoa mada).

Kazi nambari 4

Agility kazi. Kazi ni rahisi na inafanywa (na kutathminiwa) na mtangazaji: sema kifungu na wakati huo huo kutupa na kukamata mipira (tenisi).

  • "Hali ya hewa iwe sawa
  • Ikiwa hali ya hewa ni baridi
  • Au ikiwa hali ya hewa sio.
  • Tutatembea pamoja.
  • Vyovyote hali ya hewa
  • Tupende tusipende.”

Baada ya tathmini ya kiongozi, wachezaji hupokea pointi kutoka 1 hadi 5. Na wanaunda neno kutoka kwa barua kwenye mipira (wachezaji wanaweza kupata pointi za ziada) " ujasiri"- ujasiri.

Kazi nambari 5

Wachezaji wote wanasubiri nyuma kwa ujasiri. Wachezaji (timu nzima) wamefumbwa macho. Wanahitaji kuweka mikono yao kwenye niches nne. Una chaguo: vase, jar, shimo, kofia. Baada ya hayo, hisi kitu hapo (ndani) na ukielezee kwa maneno ya Kiingereza, na washiriki wengine wa timu lazima wakisie na kujaza seli tupu katika orodha ya jitihada.

Ugumu na maalum iko katika ukweli kwamba pamoja na maelezo, wachezaji wanapaswa kushika mkono wao kwenye vyombo tofauti vyenye "yaliyomo mabaya"(kwa maneno ya kugusa).” Mfano wa kujaza vyombo na "machukizo": chombo chenye wadudu (vichezeo), chombo chenye laini au nywele, chombo chenye wali, chombo chenye koa, chombo chenye Legos au maji.

Vipengee vya maelezo(maneno maarufu):

  • nyota (toy)
  • kitabu au uma wa plastiki
  • pete
  • glasi, jiwe (maua)

Kumbuka: vyombo au masanduku ziko kwenye meza.

Kwa athari kubwa zaidi ya WOW, wakati wa kukamilisha kazi ya ujasiri, inafaa kutumia sauti za ndani (kutoka kwa msemaji) kutoka kwa "filamu za kutisha".

Tahadhari za usalama: Inashauriwa kutumia vyombo vya plastiki ili wasivunja na hakuna uharibifu kutoka kwa splinters.

Hitimisho

Wachezaji huenda kwenye bodi ya shule. Matokeo ya wachezaji yanarekodiwa na mtangazaji, baada ya hapo wanaondoka eneo la kutaka.

Hongera kutoka kwa mtangazaji!

Kiambatisho 1.Yaliyomo kwenye orodha ya pambano (kwa wachezaji)

Wachezaji ni kundi la wanariadha wa kitaalamu wa Olimpiki.
Hadithi (iliyoambiwa kwa wachezaji au iliyoandikwa kwenye karatasi ya kazi):
Wakati ujao wa mbali umefika, mwaka ni 2166. Wengi maarufu wakiwa na miaka 21
karne, mambo yamefanyika mabadiliko makubwa: magari ya kuruka, kutunza
ikolojia, jamii ya walaji mboga na mengine mengi. Ikiwa ni pamoja na got
michezo, au tuseme Michezo ya Olimpiki, kile kinachothaminiwa kwa wanariadha sio nguvu,
bali maarifa au ujuzi. Kwa hivyo, leo ni siku kwako,
ambayo wanariadha wote kutoka kote ulimwenguni wanatazamia. Hapa ndipo
Sasa, unapaswa kujionyesha na kufichua ujuzi na uwezo wako wote. Sivyo
kumbuka kuwa lengo lako ni kupata alama nyingi iwezekanavyo na kufika kileleni
ukadiriaji. Kama unavyojua, washindi wote hupokea tuzo. Kwa hiyo, yako
Timu iko tayari, wakati umefika!
✔️ Kizuizi cha MOJA kinakungoja.
✔️ Vuta kadi unayotaka. Ya ziada inayopatikana kwenye usimbuaji itakusaidia
barua.
✔️ Sema kifungu na tupa na kukamata mipira kwa wakati mmoja.
✔️ Kuwa jasiri na mwenye busara. (Sehemu 4 za bure)
✔️ Alama ya mwisho. Sema maneno manne "ya kupapasa".

Vadim Suslov. Natumaini makala yangu ilikuwa muhimu! Unaweza pia kuagiza kitabu changu "Jitihada" - ndani yake utapata majibu yote ya maswali yako kuhusu Jumuia. Ikiwa una maswali yoyote, tafadhali nitumie barua pepe ( [barua pepe imelindwa]) au utafute kwenye VKontakte: https://vk.com/the_tastyfood. Tovuti yangu: www.quest-cloud.biz