Portal kuhusu ukarabati wa bafuni. Vidokezo muhimu

Ni mchezo gani maarufu wa eSports. Michezo ambayo imekuwa eSports

Kwa wakati, eSports inazidi kuwa jambo maarufu ulimwenguni. Mashindano zaidi na zaidi yanaonekana, taaluma mpya zinaonekana, pesa za zawadi zinaongezeka, na mashirikisho ya michezo ya kielektroniki yanaundwa. Ni dhahiri kwamba michezo ya kompyuta polepole "inatoka kwenye vivuli", bila kubadilika kuwa tasnia. Leo, eSports ni safu nzima ya michezo maarufu ya aina tofauti ambayo ina sehemu ya ushindani iliyotamkwa. Je! ni aina gani hizi ambazo zimeipa ulimwengu tasnia mpya, inayoendelea ya mashindano na burudani? Hebu tuangalie.

Wapiga risasi ni waanzilishi katika eSports

Tukumbuke kwamba yote ilianza na michezo michache ya matukio ya ufyatuaji risasi, yaani Quake na Doom 2, ambapo hali ya mtandao na ramani za wachezaji wengi zilionekana. Wachezaji wengi walivutiwa mara moja na fursa ya kupigana kwenye mchezo sio dhidi ya akili ya bandia, lakini dhidi ya wachezaji sawa.

Awamu mpya ya ukuzaji wa aina ya wapiga risasi katika mwelekeo wa eSports ilikuwa kutolewa kwa mchezo wa Counter Strike kutoka kwa Valve. Watengenezaji walifanya kazi nzuri kwenye fizikia na mechanics ya mchezo, na pia hawakusahau kuhusu sehemu yake ya picha. CS ilienea katika sayari yote kwa kasi ya ajabu, ikishinda mioyo na akili za wachezaji wengi, kuingia kwenye klabu za kompyuta na hata madarasa ya sayansi ya kompyuta.

Matoleo mapya zaidi na zaidi ya Counter Strike (1.2, 1.3, 1.4) yalifanya mchezo kuwa mzuri zaidi, uliofikiriwa hadi maelezo madogo kabisa. Lakini tukio la kushangaza zaidi kwa CS lilikuwa kutolewa kwa kiraka 1.6. Ilikuwa baada ya kutolewa ambapo mchezo huo ukawa hadithi, kazi bora, mradi maarufu sana wa Valve na kwa miaka mingi ulijumuisha wapiga risasi katika orodha ya aina maarufu zaidi katika michezo ya kielektroniki.

Counter Strike: Chanzo, kilichotolewa baadaye, hakikurudia mafanikio ya CS 1.6, lakini kilikuwa ni aina ya mtangulizi wa mmoja wa wapiga risasi maarufu katika e-sports kwa sasa - Counter Strike: Global Offensive. CS:GO imevutia umakini mkubwa kutoka kwa wachezaji wengi ulimwenguni. Leo, mchezo huu ndio mpiga risasi maarufu zaidi katika michezo ya kompyuta, ambayo kwa hakika hutoa aina ya michezo ya kubahatisha mahali maarufu katika eneo hili.

Call of Duty ni safu nyingine inayojulikana ya michezo ambayo inazidi kupata umaarufu katika eSports. Kwa sasa, mashindano katika Wito wa Wajibu: Vita vya Kisasa, Wito wa Wajibu: Ghosts na Wito wa Wajibu: Black Ops II yanazidi kuwa maarufu nchini Marekani, ambayo huleta matarajio ya nidhamu kufikia kiwango cha kimataifa.

Kuendelea na mada ya wapiga risasi katika eSports, inafaa kukumbuka michezo kadhaa isiyo na mafanikio, ambayo ni Point Blank na Warface. Taaluma hizi hazijulikani sana kama zile zilizopita kwenye orodha yetu, lakini zimekuwa na hadhira fulani ya mashabiki kwa muda mrefu. Leo, mpiga risasi ni mojawapo ya aina maarufu zaidi za michezo ya kubahatisha katika eSports na huwezi kubishana na ukweli huu.

Michezo ya mkakati na MOBA

StarCraft, WarCraft, DotA, Dota 2, League of Legends (LoL) - hii ni orodha ya mkakati maarufu zaidi na michezo ya MOBA katika uwanja wa eSports. Bila shaka, nusu nzuri ya michezo kwenye orodha hii ni maarufu sana katika michezo ya kompyuta leo. Kwa kweli, tunazungumza juu ya Dota 2, Ligi ya Hadithi na StarCraft. Sio bahati mbaya kwamba tuliamua kuchanganya aina mbili kwenye orodha yetu, kwa sababu kama unavyojua, zina mengi sawa na MOBA zenyewe ni aina ya derivative ya mikakati.

Kwa sasa, LoL ndio nidhamu maarufu zaidi ya eSports ulimwenguni. Watu wengi labda wamesikia kuhusu viwanja vizima vya mashabiki wa mchezo huu wa MOBA, ambao hukusanyika kila mwaka katika sehemu tofauti za ulimwengu kutazama wanamichezo wa kitaalam wakicheza kwa raha na hamu kubwa. Dota 2 ndiye mshindani mkuu wa Ligi ya Legends, ingawa ni maarufu sana ulimwenguni kuliko LoL. Walakini, mchezo huu wa MOBA unaendelea kukua, na watengenezaji wake, wanaowakilishwa na Valve, hawaachi kuwashangaza mashabiki na mashindano makubwa na pesa za tuzo za rekodi kwa tasnia nzima ya eSports.

Kuhusu mikakati haswa, StarCraft 2 imejitokeza kwa muda mrefu katika siku za hivi karibuni, WarCraft III pia ilikuwa maarufu sana katika michezo ya kielektroniki, lakini sasa mchezo huu haukidhi mahitaji ya kisasa ya wachezaji na tasnia kwa ujumla. Kumbuka kwamba michezo yote miwili ni miradi ya kampuni moja ya michezo ya kubahatisha - Blizzard, ambayo imetoa mchango mkubwa katika maendeleo ya e-sports, kuendeleza sio tu mikakati iliyotajwa hapo juu, lakini pia Hearthstone inayojulikana: Heroes of Warcraft na Heroes. ya Dhoruba. Sawa, tusitoke nje ya mada.

Kwa ujumla, aina ya mkakati imejikita katika eSports, na ikiwa tunazungumza juu ya MOBA, matokeo hapa ni bora. Michezo ya MOBA ndiyo maarufu zaidi kati ya taaluma za eSports na ni ngumu sana kushindana na wawakilishi wa aina hii, haswa linapokuja suala la Ligi ya Legends.

Simulators za tank

Mwakilishi mashuhuri zaidi wa aina hii katika michezo ya kielektroniki ya kitaalamu ni, bila shaka, Dunia inayojulikana ya Mizinga (WoT). Kwa takriban miaka mitano sasa, mchezo huo unaendelea kuongeza hadhira ya mashabiki wake na aina kwa ujumla. Aina yake yenyewe ni ya kipekee kabisa, isipokuwa kwa sehemu yake ya MMO. Kwa sasa, mchezo huu hauna washindani wowote wazi wa aina kati ya taaluma zingine za eSports. Kwa ujumla, bila shaka, tayari kuna analogues katika sekta ya michezo ya kubahatisha, lakini bado ni mbali na kufikia kiwango cha nidhamu kamili ya eSports.

Kwa hivyo, WoT mpendwa alileta simulators za tank kwenye orodha ya aina maarufu za michezo ya kubahatisha katika e-sports, na pia ikawa mchezo maarufu zaidi katika aina hii na kwa sasa inaendelea kushikilia msimamo wake. Kwa mafanikio kama haya, kwa kweli, mtu hawezi kusaidia lakini kusifu watengenezaji na mashabiki wa mchezo, ambao wanabaki kuwa mashabiki waliojitolea wa Ulimwengu wao mpendwa wa Mizinga.

Kulingana na yaliyotangulia, leo kuna aina nne za michezo ya kubahatisha maarufu katika uwanja wa eSports:

  1. Wapiga risasi
  2. MOVA
  3. Mikakati
  4. Simulators za tank

Labda katika siku zijazo kutakuwa na mengi zaidi yao, lakini kwa sasa ni aina hizi za mchezo ambazo zina sehemu ya ushindani iliyotamkwa, ambayo inahakikisha umaarufu wao mkubwa.

Ukadiriaji: 7.4 (kura 18)

interface ya mchezo huu ni rahisi sana na rahisi. Katika "chumba cha kuvaa" unaweza kupata kila kitu unachoweza kuhitaji - duka, vifaa, orodha ya koo, riboni na medali za mafanikio. Unaweza kupakua mchezo kwa bure ikiwa unataka, unaweza kununua kwa urahisi kila kitu unachotaka kwa pesa halisi - helmeti bora, bastola nzuri, nk.

Cheza

Vita Carnival ni mpiga risasi mwenye nguvu ambaye aliundwa mahsusi kwa wale wanaopenda michezo ya risasi. Mchezo una idadi kubwa ya wahusika tofauti, na kila mmoja wao ana uwezo na ujuzi wao maalum.

Starcraft 2 ni mwendelezo wa moja ya michezo ya mkakati maarufu na maarufu ya wakati wote. Wakati wa miaka 12 ambayo Starcraft ya kwanza ilikuwepo bila mwema wowote, katika tasnia ya michezo ya kubahatisha iliweza kutoka kwa mchezo wa kawaida na mpangilio wa kuvutia hadi mkakati wa ibada na watazamaji wa mamilioni na mashindano ya kawaida ulimwenguni kote.

Hearthstone: Mashujaa wa Warcraft ni mchezo wa kadi kutoka kwa Blizzard, ambapo walijaribu tena kutekeleza kanuni wanayopenda ya "rahisi kujifunza, ngumu kuifahamu." Mchezo huu unakusudiwa kwa wale wanaopenda kupumzika mtandaoni baada ya siku ya kazi, na kwa wanamichezo wa kielektroniki.

Heroes of the Storm ni mojawapo ya MOBA za kisasa zaidi iliyotolewa na Blizzard, inayojulikana kwa michezo kama vile World of Warcraft, Starcraft na Diablo. Mchezo unachukua mbinu mpya kabisa ya MOBA ya kufurahisha na shindani, na kuifanya iwe rahisi kujifunza lakini ngumu kufahamu.

Watu wengi wanajua kuhusu mpiga risasi huyu. Watu wengi tayari wamecheza CrossFire. Mchezo huu ni nini? Huu ni mshirika aliyefanikiwa sana wa contra maarufu, ambayo leo ina maelfu ya mashabiki wake. Wasanidi programu wanaanzisha vipengele vipya kila wakati, kwa hivyo inakuwa ya kuvutia zaidi kucheza kila wakati.

Kukabiliana na Mgomo: Chanzo ni mchezo wa kompyuta ambao ni mpiga risasi wa timu mtandaoni. Mradi huo ulianzishwa na Valve mnamo 2004. Leo Kukabiliana na Mgomo: Chanzo ni maarufu sana miongoni mwa watumiaji.

Mchezo huu unaweza kuitwa nakala ya Dota, lakini bado kuna baadhi ya vipengele tofauti. Kwa ujumla, njama ya mchezo ni sawa: kuna timu mbili, zinaonekana kutoka ncha tofauti za ramani. Unahitaji kupata katika lair adui na kuharibu fuwele. Njia tatu zinaongoza kutoka msingi mmoja hadi mwingine - kuna makundi mabaya juu yao.

Uzito wa eSports kwa muda mrefu haujatiliwa shaka na mtu yeyote - mashindano Dota 2, CS:GO au Ligi ya waliobobea kuvutia mamilioni ya watazamaji, na mauzo ya kila mwaka katika tasnia hii hufikia dola bilioni. Pesa za zawadi katika mashindano maarufu zaidi hufikia mamilioni - na hii ni mbali na kikomo. Ukuzaji wa michezo ya kielektroniki na upanuzi wa anuwai ya taaluma zake kumesababisha kuibuka kwa jambo, ingawa bado sio kubwa sana, lakini bado linaahidi - michezo ya kielektroniki ya rununu. Na ikiwa mapema wazo la mashindano ya e-sports kwa michezo ya rununu lilisababisha tabasamu au mshangao mdogo, sasa mtazamo kwao unabadilika. Ni michezo gani ya rununu inayowakilishwa kwa sasa katika eSports na kwa nini inavutia?

Ulimwengu wa Mizinga Blitz

Ikiwa Ulimwengu maarufu wa Mizinga kwa muda mrefu umekuwa nidhamu ya eSports, toleo lake ndogo, la rununu limeanza kuhamia katika mwelekeo huu hivi karibuni. Lakini ukuzaji umefanikiwa - mashindano ya Kombe la Blitz Twister yamekuwa yakifanyika kwa miaka miwili sasa, hatua kwa hatua ikiongeza kasi yake. Vita vya 7v7 vinavyodumu kwa dakika saba ni bora kwa kucheza kwenye vifaa vya rununu. Mashindano ya WoT Blitz hufanyika katika hali ya Ukuu, ambayo ni ya nguvu na haitabiriki na inaonekana ya kuvutia sana, kwa hivyo mchezo huu una kila nafasi ya kupata mkondo katika michezo ya kielektroniki ya rununu.

Hearthstone

CCG hii kwa muda mrefu imeshinda nafasi yake inayostahili kati ya taaluma za michezo ya kielektroniki. Inatoa uteuzi mpana wa kadi ambazo unaweza kuunda staha yako mwenyewe na kupigana na wapinzani wako kwa kutumia silaha, miiko na kuwaita viumbe. Mchezo huu unashangaza kwa kina, mbinu mbalimbali na kutotabirika, na kutokana na jukwaa-msingi, hurahisisha kubadili kutoka kompyuta kibao hadi Kompyuta na kurudi nyuma. Mashindano ya Dunia ya Hearthstone 2017, yaliyoandaliwa na Blizzard, yalitoa zawadi ya dola milioni 1, na hii ni zabuni kubwa sana ya uongozi katika uwanja wa cyberpsort.

Mgongano Royale

Wasanidi programu wa Clash of Clans waliunda mchezo huu wa mtandaoni wa wachezaji wengi wakizingatia eSports - tayari huwa mwenyeji wa mashindano mengi kwa kutumia pesa nyingi za zawadi. Uchezaji wake wa ushindani, unaozingatia ufundi wa kadi na vipengele vya ulinzi wa njia, uliwavutia wachezaji wengi, na vipindi vifupi, anuwai ya uwanja, wahusika wanaojulikana na vidhibiti rahisi vinakamilisha picha ya jumla. Mchezo huu sio ngumu hata kidogo kuingia, lakini umilisi wa kweli sio rahisi sana kufikia, kwa hivyo matarajio yake katika eSports yanaonekana nzuri sana.

Mgongano wa koo

Umaarufu wa mchezo huu umekuwa bila shaka kwa miaka mingi. Mchezo wake wa kimkakati kwa muda mrefu umeweza kukusanya jeshi kubwa la mashabiki, kuwaita vitani ili kulinda msingi wao na kushambulia makazi ya adui. Koo na hafla, uvamizi na mashindano ya kirafiki - kuna mengi hapa. Mchezo wa ushindani wa CoC uliwafanya waandishi kutoka Supercell kuzingatia eSports. Walifanya mashindano kadhaa, lakini yaliyofaulu zaidi yalikuwa Leaders vs YouTubers ya mwaka jana, ambayo ilivutia hadhira thabiti ya watazamaji.

Uwanja wa Valor

MOBA Arena of Valor, maarufu sana nchini Uchina, ina mechi za PvP 5 kwa 5, 3 kwa 3 na 1 kwa 1, udhibiti wa angavu, mashujaa 40 wa hadithi, idadi yao ambayo inakua kila wakati, madarasa 6 tofauti, miungano, gumzo la sauti na, bila shaka, mashindano. Watengenezaji kutoka Tencent walipanga mashindano ya ulimwengu ya Arena of Valor katika Gamescom 2017, ambayo yalivutia idadi kubwa ya watazamaji. Nchini Uchina, mchezo huu unajulikana kama Mfalme wa Utukufu, na mashindano huko huvutia mamilioni ya watu. Kwa kweli, mradi huu uko karibu iwezekanavyo na mawazo ya League of Legends, ndiyo maana wengi huita hii MOBA kitu kama toleo la simu la LoL. Mchezo hivi majuzi ulianza maandamano yake kupitia duka za programu za Magharibi, na inaonekana kuwa una mustakabali mzuri, pamoja na michezo ya kielektroniki.

Sayari ya Mashujaa

Nyingine ambayo iliibuka hivi majuzi kwenye majukwaa ya rununu ya MOBA ni Sayari ya Mashujaa kutoka My.com. Iliundwa mahsusi kwa vifaa vilivyo na skrini za kugusa, kwa hivyo mechi hudumu si zaidi ya dakika 7, na vidhibiti vinaweza kufikiwa na angavu. Wahusika wa Sayari ya Mashujaa wana ustadi mwingi wa kufanya kazi na wa kupita kiasi, na kazi ya mchezaji ni kufikiria kimkakati, kutumia mbinu mbali mbali, kupata jukumu lake kwenye timu na kuiongoza kwenye ushindi. Wasanidi programu wanapanga kuandaa mashindano ya mchezo huu na wananuia kwa uwazi kuutangaza katika uwanja wa michezo ya kielektroniki ya rununu.

Vainglory

Kwa kweli, ilikuwa mchezo huu ambao ukawa MOBA halisi ya kwanza ya simu, sio duni kwa ndugu zake wakubwa wa kompyuta. Haitoi tu kina cha kimkakati, uchezaji wa kufikiria na wahusika wa kuvutia wa kuvutia, lakini pia vita vya kasi vya 5v5 PvP vilivyoundwa mahususi kwa majukwaa ya rununu. Vidhibiti vyake vimeng'arishwa kwa kuzingatia skrini za kugusa, na mapigano ya dakika tano ni bora kwa vipindi vifupi vya michezo ya kubahatisha. Mradi huu umefanikiwa sio tu kati ya wachezaji wa rununu - ulianza katika eSports, na ubingwa wa ulimwengu wa Vainglory tayari unapeana zawadi za zaidi ya dola laki moja. Wasanidi programu kutoka Super Evil Megacorp wanasasisha mradi wao kila mara, wakifanya maboresho makubwa na kuongeza maudhui mapya.

Brawl Stars

Jaribio lingine la Supercell kuhamia eSports, na inaonekana kama litafaulu. Mchezo ujao unachanganya vipengele vya aina ya MOBA na mpiga risasi na mgomvi. Wachezaji watatu hushiriki katika mechi, na vipindi vya michezo ya kubahatisha vimeundwa kuwa bora kwa vifaa vya rununu - dakika 2.5 pekee kila moja. Hakuna majukumu yaliyoainishwa wazi ya mashujaa kwenye timu, kwa sababu mchanganyiko wao utachukua jukumu kubwa kwenye vita. Uchezaji wake ni rahisi iwezekanavyo; Inabidi tu tungojee kutolewa kwake kimataifa.

E-sports inachanua na kunusa, na miradi maarufu zaidi na zaidi ya aina na mwelekeo tofauti inaanguka katika kitengo cha taaluma za michezo ya kielektroniki. Katika nakala hii, tumekusanya michezo ya juu ya eSports kwenye PC. Ikiwa unataka kujitolea mwenyewe na wakati wako kwa mchezo wa siku zijazo, basi soma nyenzo hii na uchague mchezo bora kwa maoni yako.

21. Viwanja vya Vita vya Mchezaji asiyejulikana

Umaarufu wa esports wa Dota 2 na League of Legends Player Unknown's Uwanja wa Vita bado uko mbali, lakini mchezo ulichukua hatua zake za kwanza katika mwelekeo huu nyuma mnamo Mei 2017. Kisha studio ya Bluehole na muundaji wa mchezo Brendan Greene alishikilia ubingwa wa kwanza wa hisani wa PUBG, ambao ulileta pamoja watiririshaji 128 maarufu. Mashindano makubwa zaidi ya michezo ya kubahatisha yenye hazina ya zawadi ya dola elfu 350 yalifanyika mnamo Agosti 2017 kama sehemu ya maonyesho ya GamesCom. Timu zinazojulikana za esports Team Spirit, Team SoloMid, Luminosity Gaming, M19, Cloud 9 na Team Liquid zina orodha zao za Uwanja wa Vita za Playerunknown.

Miongoni mwa faida dhahiri za Uwanja wa Vita wa Playerunknown kwa eSports ni kizuizi kidogo cha kuingia, hakuna matatizo na usawa, mbinu mbalimbali na hali zinazowezekana, na hali sawa za ushindi kwa wachezaji wote.

Mashindano ya Esports kwa Tom Clancy's Rainbow Six Siege ilianza mnamo 2016 na ufunguzi wa jukwaa la mashindano ya ESL. Tangu wakati huo, misimu mitatu ya Ligi ya Pro imekuwa ikifanyika kila mwaka, ikileta pamoja timu kutoka kote ulimwenguni. Mfuko wa zawadi wa wa kwanza ulikuwa dola elfu 50 za Kimarekani. Sasa kiasi cha malipo ya tuzo imeongezeka hadi 167,000. Na mnamo Februari mwaka huu, ubingwa wa kwanza wa ulimwengu wa Six Invitational 2018 ulifanyika, ambapo dola elfu 500 za Kimarekani zilikuwa tayari kunyakuliwa.

PENTA Sports, Uhai wa Timu, ENCE, Millenium, Mbinu za Flipsid3 na Obiti ya Timu zina timu kali za Tom Clancy za Rainbow Six Siege. Wachezaji kutoka CIS bado hawajaonyesha mafanikio yoyote muhimu katika taaluma hii. Timu ya Kiwanda cha Chumba inachukuliwa kuwa timu yenye nguvu zaidi.

Project CARS ni kiongozi katika mashindano ya mbio za eSports. Mradi huu ulizindua ligi nyingi za ndani, michuano mikubwa katika maonyesho ya michezo ya kubahatisha (Gamescom, Wiki ya Michezo ya Paris na EGX) na fainali za kila mwezi katika mashindano ya mfululizo ya ESL. Usisahau kuhusu vita kuu vya Intel Extreme Masters, Dreamhack na Red Bull 5G.

Mcheza katuni mchanga Paladins kutoka studio ya Hi-Rez alikimbilia eSports mara baada ya kutolewa rasmi mnamo 2016. Mashindano ya kimataifa katika taaluma hii yalifanyika kwenye sherehe za DreamHack na kuteka mabara yote. Hapo awali, mfuko wa tuzo wa mashindano hayo ulikuwa dola elfu 100 za Amerika, lakini mnamo 2017, na uzinduzi wa Paladins Global Series, iliongezeka hadi dola elfu 350.

Tangu msimu wa joto uliopita, Hi-Rez Studios imekuwa ikishirikiana na chama cha esports cha WESA. Mara tu baada ya haya, ligi za Paladins zilifunguliwa kote ulimwenguni, na Fnatic, G2 Esports, SK Gaming, Natus Vincere na Virtus walikusanya orodha zao za mchezo huu. pro. Mnamo Januari 2018, kama sehemu ya Maonyesho ya Hi-Rez, Mashindano ya Kwanza ya Dunia ya Paladins yalifanyika. Washindi wake walikuwa timu ya NaVi. Walichukua $80,000 kati ya zawadi zote za $200,000.

Mpiga risasi alianza safari yake katika eSports nyuma mnamo 2015. Wakati huo ndipo mashindano ya kwanza ya Warface Open Cup yalifanyika: Spring 2015. Mfuko wake wa tuzo ulifikia rubles milioni 1.5. Kwa kulinganisha, Kombe la Wazi la Warface la mwisho la Februari: Msimu wa XII mnamo 2018 lilitoa rubles milioni 3 kati ya washiriki. Timu ya bingwa wa AG ilichukua nyumbani rubles milioni 1.2. Washindi wa medali za fedha, timu ya ArenaStars, walipokea rubles elfu 600.

Kuanzia na Kombe la Warface Open la spring, mashindano hufanyika mara kwa mara na kuvutia washiriki kutoka duniani kote. Wanachama wa nchi za CIS AG, Sluper, ArenaStars na Youngstars wanachukuliwa kuwa timu kali za Warface. Kutoka Uropa, Asteria na Isipokuwa zinasimama, USA inawakilishwa kwa heshima na timu ya XIII, na huko Amerika Kusini timu ya Brazil Black Dragons inachukuliwa kuwa hodari.

15. Halo 5: Walinzi

Mashindano ya Halo yalianza na sehemu za kwanza za safu, lakini ni Halo 5 tu: Walinzi na ubingwa wa ulimwengu unaohusishwa wanaweza kuzingatiwa kama nidhamu kubwa ya eSports. Dimbwi la zawadi kwa Ubingwa wa Dunia wa Halo 2016 lilikuwa dola milioni 2.5 Mashindano ya Dunia ya 2017 yalitoa dola milioni 1 kati ya timu, na zaidi ya hayo, kuna mashindano mengi zaidi ya kikanda huko Merika na Uropa. Kuna timu zinapigania pesa za kawaida zaidi. Kiwango cha chini cha mashindano kama haya ni dola elfu 15. Upeo - 200 elfu. Na bado, haijalishi ni jumla gani ambayo watayarishi wa mchezo wanacheza, mradi huu una uwezekano mkubwa hautatambaa zaidi ya Amerika Kaskazini na sehemu ya Uropa.

Mabingwa wa sasa wa Halo 5: Walinzi ni timu ya Amerika ya OpTic Gaming. Mashirika maarufu ya esports kutoka USA yana vikosi vikali. Miongoni mwao ni Splyce, EnVyUs ya Timu, Kioevu cha Timu, Fikra Mabaya na Michezo ya Kubahatisha ya Mwangaza. Inafaa kumbuka kuwa mchezo (na, ipasavyo, mashindano yake) unapatikana tu kwenye koni ya Xbox One.

Mchezo maarufu wa mapigano Mortal Kombat X uliundwa awali kwa eSports, ambayo ilijulikana hata kabla ya kutolewa. Mara tu baada ya kutolewa kwa Mortal Kombat X, ESL ilitangaza mashindano yake ya mchezo huo. Imejumuishwa katika orodha ya taaluma za Ligi ya ESL na inaitwa Ligi ya ESL Mortal Kombat X Pro. Washiriki ni pamoja na wakazi wa Amerika Kaskazini, Ulaya na CIS. Fainali ya kwanza ya LAN ilitoa $50,000, na mfuko wa zawadi kwa msimu wa tatu wa ESL Mortal Kombat X Pro League ulikuwa tayari $500 elfu. Mmoja wa wachezaji bora wa Mortal Kombat X anachukuliwa kuwa American cR SonicFox.

13.PIGA

Wachezaji wengi waliobuniwa upya kuwa Mabingwa wa Quake kutoka programu maarufu ya kitambulisho cha studio ilianza safari yake katika eSports katika hatua ya majaribio ya beta. Mashindano ya kwanza ya Kombe la Jumapili la FPS 125 yalifanyika mnamo Juni 2017. Kwa wakati huu, Mabingwa wa Tetemeko walikuwa kwenye beta ya wazi kwa miezi miwili. Mshindi wa michuano ya kwanza alikuwa Kibelarusi Alexey Cypher Yanushevsky.

Na tayari mnamo Agosti mwaka huo huo, kwenye maonyesho ya QuakeCon 2017, Mashindano ya kwanza ya Dunia ya Quake 2017 yalifanyika Mfuko wa tuzo ya shindano hilo. Mshindi alikuwa mchezaji mwingine kutoka Belarus, Nikita "clawz" Marchinsky. Alichukua nyumbani dola elfu 100 za Amerika. Pia kuna mashindano ya timu. Wachezaji wengi wa sasa wa Mabingwa wa Quake huchezea timu zinazojulikana za esports. TeamLiquid, Natus Vincere na Virtus tayari wana orodha zao. pro.

Mashindano ya Amateur na nusu ya kitaalamu katika Timu ya Ngome 2 yamefanyika tangu 2008. Na tu mnamo 2016 Valve iliongeza usaidizi uliosubiriwa kwa muda mrefu kwa hali ya ushindani. Katika miaka hii saba, mashabiki wa mradi huu wamekusanya timu na ligi, na pia kufanya mashindano ya mtandaoni na nje ya mtandao. Ligi maarufu zaidi zilikuwa UGC na ETF2L, pamoja na ESEA. Mbali na ligi, Timu ya Ngome ya 2 ina huduma maalum zinazowaruhusu wachezaji kuunda timu na kucheza dhidi ya wachezaji wa kiwango chao.

8. FIFA

Ligi rasmi ya Wargaming eSports ndiyo inayotawala. Ligi ya wavu. Inaungwa mkono na kufadhiliwa na Wargaming yenyewe. Ligi iliunganisha michuano ya kikanda ya Ulimwengu wa Mizinga kuwa shirika moja la esports. Kombe la Dunia la kwanza kati ya timu za vilabu za mchezo wa Ulimwengu wa Mizinga ndani ya Wargaming. Net League ilifanyika 2014. Mfuko wa tuzo kwa kila ubingwa ni dola elfu 300 za Kimarekani. Tangu wakati huo, Kombe la Dunia limefanyika mara kwa mara, na mshindi wa Fainali kuu ya mwisho alikuwa timu ya Kiukreni TORNADO ENERGY.

6.Mashujaa wa Dhoruba

Vijana wa Blizzard wa MOBA Heroes of the Storm wamekuwa kwenye eSports mara moja tangu kutolewa kwake, yaani, tangu 2016. Kiwango hapa ni kidogo, na malipo ni ya chini sana kuliko yale ya Ligi ya Legends na Dota 2. Mnamo 2016, michuano ya kwanza ya dunia, Heroes of the Storm Global Championship 2016, ilifanyika na mfuko wa tuzo ya dola elfu 500 za Marekani. Tangu 2017, Mashujaa wa Dhoruba walianzisha mfumo wa ligi, timu bora kutoka kwao huja kwenye Kombe la Dunia, na kwa kuongeza hupokea dola elfu 100 za Amerika.

Blizzard na GosuGamers pia walizindua mashindano ya mgawanyiko wazi. Hapa, pamoja na pesa, zawadi ni alama za ukadiriaji. Aidha, vikosi vya juu katika kitengo hicho huchuana na timu dhaifu zaidi katika Ligi Kuu ya Mashujaa wa Storm na wakati mwingine kushinda nafasi zao kwa msimu ujao.

5. Starcraft II

Mpiga hatua Overwatch aliingia kwenye eSports mara tu baada ya kutolewa. Ligi za kwanza kuonekana zilikuwa Asia (APEX, OPS na OPC). Mfuko wa tuzo kwa mashindano kama haya ya kikanda mara moja ulifikia dola elfu 300 za Amerika. Kisha michuano ya Overwatch ilifikia Amerika na Ulaya. Hapa ilisababisha Mashindano ya Ligi Kuu ya Michezo ya Kubahatisha, DreamHack, na Intel Extreme Masters. Kweli, zawadi hapa ni ndogo na mara chache huzidi elfu 100.

Mnamo 2016, ubingwa wa kwanza wa ulimwengu huko Overwatch ulifanyika - Kombe la Dunia la Overwatch 2016. Kwa kuzingatia hilo, Korea Kusini ikawa benders huko Overwatch. Mnamo mwaka wa 2017, Blizzard ilizindua Ligi rasmi ya Overwatch, ambayo itajumuisha timu 14. Jumla ya hazina ya tuzo ya ligi ilikuwa $3.5 milioni. Walakini, ili kushiriki katika ubingwa rasmi, timu ya eSports lazima inunue mahali pa kudumu. Kulingana na mkoa, gharama yake inafikia dola milioni 20. Hii ilitisha baadhi ya timu za wataalamu na bado karibu maeneo yote yamechukuliwa. Miongoni mwa timu zinazojulikana, Cloud9, Immortals, Team EnVyUs, Lunatic-Hai, NRG eSports na Misfits wana orodha zao katika Ligi ya Overwatch.

3.Ligi ya Legends

Ligi ya Legends ya MOBA, chimbuko la Michezo ya Riot, inachukuliwa kuwa nidhamu maarufu zaidi ya michezo ya kielektroniki ulimwenguni. Idadi ya wachezaji, ambao huitwa "mwitaji" hapa, kwa muda mrefu imezidi watu milioni 100. Lakini kwa upande wa pesa ambazo zinaweza kupatikana kutoka kwa ubingwa na ligi, mradi huo ni duni kwa Dota 2.

Mbali na Mashindano rasmi ya Ligi ya Hadithi za Dunia, Mashindano ya Dunia ya Ligi ya Legends, ambayo yamefanyika kila mwaka tangu 2011, kuna Ligi ya Bara, ambapo washiriki wanachaguliwa kwa Mashindano ya Dunia. Mfuko wa tuzo wa Mashindano ya Kwanza ya Dunia ulikuwa dola elfu 100 za Amerika. Mnamo mwaka wa 2017, ilifikia milioni 4.6 Ikilinganishwa na The International katika Dota 2, hii ni pittance, lakini ikiwa utazingatia michezo mingine ya e-sports, hii ni pesa nyingi.

2. Kukabiliana na Mgomo: Kukera Ulimwenguni

Kukabiliana na Mgomo: Kukera Ulimwenguni ni moja ya michezo maarufu ya eSports. Shukrani kwa historia yake ndefu na michezo ya awali katika mfululizo, CS: GO haivutii tu watoto wa shule na wanafunzi, bali pia wachezaji wa chini ya miaka 30 na zaidi.

Kukabiliana na Mgomo: Mashambulizi ya Kimataifa huandaa mashindano mengi, ligi na michuano. Ya kuu ni Michezo ya Kielektroniki ya Michezo ya Ulimwenguni. Mnamo 2017, mfuko wake wa tuzo ulikuwa $ 1.5 milioni. Kando na hili, Michuano ya Dunia ya Intel Extreme Masters inasimama kati ya michuano mikubwa, ambapo dola nusu milioni zinapatikana. Usisahau kuhusu Ligi ya Esports ya Uropa ya Ligi ya Michezo ya Kielektroniki, SL i-League StarSeries, ELEAGUE Meja na ligi nyingi ndogo za udhamini.

CS:GO mara nyingi hutawaliwa na timu kutoka nchi za CIS. Vipendwa ni Natus Vincere ya Kiukreni na Virtus.pro ya Kirusi. Kombe la Dunia la mwisho lilishinda na Wasweden kutoka kwa timu ya fnatic. Walipokea dola elfu 800. Mnamo 2017, timu ya Urusi Vikosi vya Urusi ilishinda WESG 2017 kati ya wanawake.

Dota 2 haina jumuiya kubwa zaidi ya michezo ya kubahatisha, lakini ina zawadi kubwa zaidi za Mashindano ya Dunia. Mashindano ya kwanza ya ulimwengu ya Dota 2 yalifanyika mnamo 2011. Bingwa wa The International 2011 alikuwa muundo wa hadithi wa timu ya Kiukreni NAVI. Mfuko wa zawadi ya michuano hiyo ulikuwa dola milioni 1.6. Wakati huo na sasa, Mashindano ya Dunia ya Dota 2 yanatoa pesa nyingi zaidi katika eSports zote, na kiasi cha zawadi kinaongezeka kwa kasi ya mwisho. Kwa hivyo, hazina ya tuzo ya The International 2017 ilifikia dola milioni 23 za Amerika. Timu iliyoshinda, mnamo 2017 ilikuwa Team Liquid, ilichukua $ 10.8 milioni ya kuvutia. Mshindi wa medali ya fedha, Newbee, alichukua dola milioni 3.9. Kiasi hiki ni kikubwa mara kadhaa kuliko pesa ambazo washindi wa michezo mingine ya eSports hupata kwa mwaka mmoja, au hata miaka kadhaa.

Kwa muda mrefu sasa, michezo ya kompyuta imekuwa zaidi ya burudani tu. Kwa wachezaji wengine, ni njia ya maisha. Baada ya yote, kwa msaada wao huwezi kuua tu wakati wako wa bure, lakini pia kupata pesa nzuri kutoka kwake. Lakini ili kufikia matokeo kama haya, lazima uwe umecheza zaidi ya masaa elfu moja.

Sasa, michezo imekuwa mchezo kamili. Katika miaka iliyopita, mashindano mengi yamefanyika na mabwawa makubwa ya zawadi, ambapo timu kutoka kote ulimwenguni zilishindana kwa taji la bora.

Mara nyingi, mashindano hufanyika katika muundo wa timu, lakini licha ya hii, pia kuna single. Kila mchezaji wa eSports lazima awe na athari nzuri, ustadi wa hali ya juu wa kucheza michezo na sifa zingine zinazohitajika kwa mwingiliano wa timu.

Kuna michezo mingi ambayo mashindano ya eSports hufanyika. Lakini ni wachache tu wanaowapa wachezaji mabwawa makubwa ya tuzo, vifaa vinavyofaa na vitu vingine muhimu. Na katika nakala hii unaweza kuona taaluma maarufu za michezo ya kubahatisha ya eSports.

Kama michezo mingi ambayo sasa inaandaa mashindano mengi maarufu, FIFA 16 ilianza na mashindano madogo ya ndani. Ya kwanza yao ilifanyika nyuma mnamo 2000. Lakini sasa, mchezo huu umechukua nafasi muhimu katika mashindano makubwa kama vile World Cyber ​​Games.
Aidha, shirika la FIFA lenyewe pia huandaa michuano mbalimbali yenye zawadi za kuridhisha. Na usajili wa mashindano ya 2016 tayari umeanza.

Michezo ya mapigano kama vile Mortal Kombat X daima imekuwa ikijulikana kwa kuvutia hadhira kubwa kutokana na thamani yake ya burudani. Kwa kweli, kwa mashindano ilikuwa ni lazima kujifunza michanganyiko mingi tofauti ili sio tu kumshinda adui, bali pia kuwashangaza watazamaji wote. Ndiyo maana ujuzi wa e-sportsmen katika sekta hii ulitibiwa na mbinu maalum.

Wakati wa kuwepo kwa mchezo huo, mashindano mengi yalifanyika, kuanzia yale ya ndani, ambapo mfuko wa tuzo uliacha kuhitajika, hadi michuano ya dunia.

Mwaka huu, Ligi ya Michezo ya Kielektroniki ilitangaza ubingwa wake wa Mortal Kombat X Mashindano hayo yalipata jina la ESL Mortal Kombat X Pro League. Washiriki wengi ni wakazi wa Amerika Kaskazini, CIS na Ulaya. Katika fainali za LAN, wachezaji walipokea takriban $50,000 kwa jumla.

Heroes of the Storm ni mchezo mpya wa MOBA kutoka Blizzard, na ni kati ya michezo bora ya eSports kwa sababu ya asili yake isiyo ya kawaida. Mchezo unaangazia wahusika kutoka ulimwengu wote ulioundwa na wasanidi wa Blizzard. Uchezaji wa jumla wa mchezo unafanana kwa kiasi fulani na DOTA (Ulinzi wa Wazee). Licha ya hili, HotS ina sheria zake.

Timu mbili, ambazo kila moja ina watu 5, zinapigana kwenye ramani tofauti. Na kazi kuu ya kila mtu ni kuharibu muundo mkuu wa wapinzani. Kama unaweza kuwa umegundua, hii ni bidhaa nyingine kutoka kwa Blizzard ambayo itakaa kwenye tasnia ya esports kwa muda mrefu. Baada ya yote, sasa, Mashujaa wa Dhoruba ndio bora zaidi ya idadi ya michezo inayokua haraka. Na tayari leo, mashirika mengi maarufu ya eSports yameanza kukusanya rosta kwa nidhamu hii.

Hearthstone ni mchezo mwingine kutoka kwa studio ya Blizzard, ambayo ni kati ya taaluma za juu za eSports za wakati wote. Inasimama nje kwa aina yake ya kipekee. Wazo ni rahisi sana kwa mtazamo wa kwanza. Wachezaji wawili wanapigana kwa kutumia safu za kipekee. Wakati huo huo, mchezo una njia nyingi za kuvutia ambazo hutofautiana kwa kiasi kikubwa kutoka kwa kila mmoja. Katika ziara ya kwanza, mchezaji hupokea staha ya kuanzia, ambayo hupanuka kwa muda kwa kupata kadi nyingine.

Mnamo 2013, BlizzCon ilishikilia Mwaliko wa Innkeeper, mashindano ya kwanza katika taaluma hii. Shindano hilo lilifanyika kwa siku mbili na lilitangazwa kupitia Twitch. Na mnamo 2014, wachezaji 16 bora kutoka ulimwenguni kote walikutana kwenye vita vya kadi kwa taji la hodari. Wakati huo huo, mshindi alipokea hazina kubwa ya tuzo - $ 100,000.

Kwa msaada wa juhudi za watengenezaji wa mchezo wa Ulimwengu wa Mizinga wenyewe, iliweza kuchukua nafasi ya juu kati ya taaluma maarufu za michezo ya kielektroniki. Mnamo 2014, kampuni iliamua kutengeneza jukwaa lake la kuandaa mashindano na mashindano makubwa. Lakini Ligi ya Wargaming.net ilishindwa kupangwa upya na kubaki jukwaa la kawaida la ligi.

Tukio muhimu zaidi kwa wanaspoti wote katika taaluma hii lilikuwa michuano ya kimataifa inayoitwa "Continental Rumble". Ilifanyika kwa mara ya kwanza mnamo Oktoba 17, huko Poland (Poznan). Ilikuwa pale ambapo timu bora kutoka Ulaya na CIS zilipigana. Na ushindi huo ulichukuliwa na wachezaji wa timu ya Tornado Rox. Mbali na taji la bingwa, walipokea $45,000 kutoka kwa dimbwi la zawadi zote, ambazo zilikuwa na thamani ya $100,000.

StarCraft 2 ni moja ya mikakati ya kwanza kabisa iliyoanza kukusanya watazamaji wengi kwenye mashindano mbalimbali, michuano na mashindano mengine. Michezo ya aina hii imekuwa ya kwanza kila wakati kwenye World Cyber ​​Games. Wakati huo huo, StarCraft 2 ndio nidhamu ngumu zaidi katika eSports.

Mwanzoni kabisa mwa 2012, Blizzard Entertainment ilitangaza tangazo la kufanya mashindano ya Mfululizo wa Ubingwa wa Dunia kwa mchezo wa StarCraft 2. Wakati wote wa shindano hilo, watazamaji wangeweza kufurahia vita vingi vya kuvutia katika michezo ya kufuzu. Na baada ya hapo, fainali iliyotarajiwa ilifuata, ambayo wachezaji hodari walishiriki. Ilifanyika huko Shanghai. Bingwa wa dunia alikuwa mwanaspoti wa Kikorea Lee-Sak "PartingG" Won. Kama mshindi, alitunukiwa kombe la ubingwa na zawadi ya $100,000. Lakini licha ya mafanikio ya ajabu ya mchezo huo, bado ilipoteza kwa Ubingwa wa Dunia huko BlizzCon.

Smite anajitokeza kidogo kutoka kwa majina mengine ya esports. Baada ya yote, ina tovuti yake ya kufanya mashindano na mashindano mengine. Na hii ni moja ya sababu kwa nini inakuja katika nafasi ya nne katika michezo yetu ya juu ya eSports. Orodha za orodha za Smite zina mashirika mengi maarufu duniani kote, ikiwa ni pamoja na Fnatic, Team Solomid, Cloud 9.

Mnamo 2014, wachezaji wa Smite walikusanya hazina ya zawadi ya $2,145,803 kwa Ubingwa wa Dunia. kwa michuano ya Dunia. Kwa kuongeza, mchezo wa Smite una hazina ya awali ambayo inaongeza $ 600,000 na huongezeka kwa usaidizi wa michango.

League of Legends ni mojawapo ya michezo maarufu ya MOBA iliyoundwa na Riot Games. Mara tu baada ya kutolewa, ilichukua nafasi za juu kati ya taaluma maarufu za eSports. Mchezo huo ulianza kwa mara ya kwanza kwenye World Cyber ​​Games mwaka wa 2010. Tangu 2011, kampuni hiyo imekuwa ikifanya Mashindano tofauti ya Dunia, ambayo yana zawadi nyingi.

Mnamo 2013, Merika ilitambua hadharani wachezaji wa Ligi ya Legends kama wanariadha wa kweli. Na kupata visa kwao sasa ni rahisi zaidi. Kwa usaidizi wa uvumbuzi, wanariadha wa esports wanaweza kukaa Merika kwa miaka 5. Hii ilikuwa hatua muhimu katika tasnia ya esports. Mwaka jana, Mashindano ya Dunia yalifanyika kwa jina la bora na, bila shaka, mfuko wa tuzo ya $ 3,000,000.

Kukabiliana na Mgomo: Kukera Ulimwenguni sio tu mpiga risasi maarufu wa wakati wote, lakini pia nidhamu kuu ya michezo ya kielektroniki ya aina yake. Kwa sasa, CS: GO ndio taaluma kuu katika mashindano makubwa kutoka kwa Ligi ya Michezo ya Kielektroniki na Intel Extreme Masters.

Mbali na mashindano madogo, Valve huandaa mashindano rasmi yanayoitwa Meja, ambapo timu hushindana kwa pesa nyingi za tuzo na taji la bingwa. Kabla ya kuanza kwa hafla hiyo, Vale huandaa hafla na vitu anuwai kwa wachezaji. Mwaka jana, katika mashindano ya Counter Strike: Global Offensive, dimbwi la zawadi lilifikia zaidi ya $3,800,000 kama pesa za zawadi.

Kwa hivyo tunakaribia nafasi ya kwanza katika taaluma zetu za juu za eSports. Na ndani yake ulijifunza ni michezo gani iliyojumuishwa kwenye eSports. Na nafasi ya kwanza inachukuliwa na DotA 2, ambayo ni mchezo wa kwanza na maarufu zaidi katika aina ya MOBA. Katika kilele cha umaarufu unaokua wa mchezo, ilianza kwenye mashindano makubwa kama vile World Cyber ​​Games.

Leo, Valve inaandaa michuano mikubwa katika nidhamu ya DotA 2 Wanafanyika katika mikoa tofauti, ligi na, bila shaka, katika ngazi ya dunia. Mwaka jana, The International 2015 ilikuwa na dimbwi la zawadi la $18,000,000 Ni kwa sababu ya DotA 2 kwamba esports imekuwa na faida kubwa kuliko michezo mingine mingi maarufu.