Portál o rekonštrukcii kúpeľne. Užitočné rady

Nástroj FXAA – nová grafika vo World of tanks. Správne nastavenia World of Tanks sú kľúčom k efektivite! Nová grafika vo svete tankov

    World of Tanks enCore je demo program grafického enginu Core, ktorý čoskoro využije online tanková akcia World of Tanks. Spustením World of Tanks enCore na svojom počítači môžete získať predstavu o tom, aký produktívny bude World of Tanks s motorom Core.

    Rovnako ako engine Core, aj World of Tanks enCore je kompletne vyvinutý vo Wargamingu - PC tímom World of Tanks.

    Core výrazne vylepší vzhľad World of Tanks. Po prenesení hry do Core bude takmer všetok obsah máp - krajina, voda, vegetácia, osvetlenie, tiene, oblaky, budovy a ďalšie objekty - nahradený novými, vyvinutými od nuly.

    Program ponúka výber z troch predvolieb kvality: „Minimálna“, „Stredná“, „Ultra“. Toto sú grafické predvoľby World of Tanks na novom engine Core, takže ich názvy (a počet) sa líšia od tých, ktoré poznajú hráči v aktuálnom klientovi World of Tanks: „Minimum“, „Nízke“, „Stredné“, „Vysoké“ a "Maximálne". V niektorých prípadoch môže World of Tanks enCore odporučiť nižšiu úroveň nastavení grafiky, než akú momentálne používate vo World of Tanks. (Napríklad, môžete práve teraz hrať na Max a stále máte Medium enCore namiesto Ultra.)

    Predvoľby kvality – „Minimum“, „Stredné“ a „Ultra“ – sa líšia rozlíšením obrazovky a kvalitou textúr, osvetlenia, tieňov, krajiny, vody, častíc atď. Vo všetkých predvoľbách môžete zmeniť rozlíšenie a „Stredné“ a „Ultra“ predvoľby je možné prispôsobiť parametrom, ako je anti-aliasing. Vedľa hodnôt parametrov, ktoré boli zmenené, sa zobrazí špeciálna ikona ozubeného kolieska. Pri porovnávaní výsledku, ktorý zobrazuje váš počítač vo World of Tanks enCore s ostatnými, by ste mali brať do úvahy prednastavené, ako aj nastavené rozlíšenie a anti-aliasing.

    Nie, obmedzenie prispôsobenia predvolieb sa vzťahuje len na enCore. World of Tanks teraz ponúka najširší možný výber grafických nastavení a bude ho ponúkať aj v budúcnosti.

    S najväčšou pravdepodobnosťou zlyhal buď náš enCore, alebo váš ovládač videa. Kontaktujte podporu (https://ru.wargaming.net/support/).

    V prvom rade nepanikárte. Najprv si stiahnite enCore a vyskúšajte všetky nastavenia. Veľkú pozornosť venujeme optimalizácii Core – najmä pre stroje s nízkym a stredným výkonom.

    Môžete sa sústrediť na tento výsledok, ale nedôjde k úplnému súladu.

    Keďže program World of Tanks enCore nie je benchmarkom, hodnotí výkon počítača v bodoch. Skóre adekvátne odráža výkon počítača a umožňuje porovnávať vaše výsledky s ostatnými. Ak váš počítač dosiahne 10 000 bodov, je to vynikajúci výsledok, čo znamená, že na zvolenej predvoľbe nedôjde k „brzdám“ ani prudkým poklesom FPS. Skóre 8001 a viac („zlato“) je vynikajúce, 3 001 – 8 000 bodov („striebro“) je dobré a prijateľných je až 3 000 bodov („bronz“).

    Ak spustíte World of Tanks enCore na prenosnom počítači s diskrétnou a integrovanou grafickou kartou, program sa automaticky spustí na diskrétnej grafickej karte. Ak sa tak nestane, špecifikujte v nastaveniach ovládača grafickej karty, aby sa enCore spúšťal pomocou samostatnej grafickej karty. Ak používate riešenie s viacerými grafickými kartami (nVIDIA SLI, AMD CrossFire alebo podobné), program nemusí fungovať správne. World of Tanks enCore je optimalizovaný na použitie jedinej grafickej karty.

    World of Tanks enCore podporuje Windows XP SP3/Vista/7/8/10.

    Rovnako ako hlavný klient World of Tanks. Môžete si ich pozrieť na oficiálnej stránke hry (https://worldoftanks.ru/ru/content/docs/download/).

    Niektoré antivírusy môžu blokovať World of Tanks enCore.

    Program možno nezohľadnil niektoré procesy, ktoré boli spustené na vašom počítači a spotrebovávali systémové prostriedky. Z tohto dôvodu vám odporúčame, aby ste sa zdržali sledovania videí, bojových relácií vo World of Tanks alebo iných hier, skenovania počítača antivírusom a iných procesov, ktoré zaťažujú systém. Používateľom s notebookmi tiež odporúčame zapojiť ich do elektrickej zásuvky.

    Budeme vás o tom informovať neskôr. Už samotný vzhľad World of Tanks enCore je znakom toho, že hra bude čoskoro prenesená do Core.

Program sa volá nástroj FXAA. Má rozhranie v anglickom jazyku, ale v zásade to nie je také strašidelné, že každý používateľ počítača rozumie nastaveniam! Program od vás nebude vyžadovať žiadne obrovské znalosti! Je to celkom jednoduché! Poďme sa na to pozrieť bližšie:

Toto je hlavné okno programu nástroj FXAA:

Ako vidíte, sú tu viditeľné rôzne karty, z ktorých každá je zodpovedná za jedno alebo druhé nastavenie grafiky. Program má rôzne filtre, ktoré sa aplikujú na hru a menia obraz. Po každej zmene nezabudnite stlačiť tlačidlo "uložiť". Pozrime sa bližšie na to, čo sú tieto filtre:

1. Anti Aliasing– Tento filter je zodpovedný za anti-aliasing. Ako vidíte, tu je niekoľko posúvačov:

FXAA Quality – všeobecná anti-aliasingová kvalita.

Množstvo rozmazania – množstvo rozmazania.

Contrast Threshold – vyhladenie kontrastu.

Darkness Threshold – vyhladenie prahu temnoty.

Množstvo rozostrenia, Prah kontrastu, Prah tmy – Tieto parametre možno ponechať v predvolenom nastavení, pričom sa zmení iba kvalita FXAA. Poďme ďalej:

2.Ostriť– tento filter je zodpovedný za ostrosť a čistotu zobrazenia. Efekt zrnitého filmu, pri ktorom sa textúry javia skôr detailne než vyblednuté. Rozdiel je citeľne viditeľný, keď je filter zapnutý a vypnutý! Tu tiež vidíme veľa posuvníkov:


Sila predostrenia– Predbežná ostrosť, to je tu hlavný parameter. V pravom rohu je parameter HQ Sharpen(vysoko kvalitný filter), nie je potrebné zrušiť začiarknutie políčka, nechajte ho tak, ako je:

Blur Threshold – prah rozmazania.

Edge Threshold – Obmedzenie ostrosti.

Contour Threshold – Hranica obrysu.

Post Sharpen power – sila ostrenia po spracovaní.

Všetky štyri posúvače okrem hlavného Predostrenie výkonu Odporúčam nechať to tak. Prejdite na ďalší filter!

3.HDR- Vysoký dynamický rozsah, jas a farby! Používa sa hlavne na zmenu fotografií, aby mali jasnejšie a detailnejšie farby, ale v našom prípade sa dá použiť aj v hre!

Tu sú len dva posúvače:


HDR Power – napájanie HDR.

HDR Radius – Polomer HDR.

4. Bloom (žiara)– Efekt rozostrenia svetla. Dodáva obrazu filmovejší vzhľad.


Predvoľba kvitnutia – Prednastavenie kvitnutia.

Bloom Threshold – Prah kvitnutia.

Bloom Width – Šírka kvetu.

Bloom Power – sila kvetu.

V pravom rohu, ako vidíte, je parameter „Prepnúť predvoľbu“. Ak začiarknete políčko, všetky posúvače sa budú pohybovať spolu.

5. Tónová mapa– Farebný tón mapy, prostredia.


Gamma – farebný rozsah.

Expozícia – expozícia, farebná expozícia.

Sýtosť – sýtosť farieb.

Bleach - Odfarbenie.

Hmla - hmlovina.

6. Technicolor– zmena farby, odtieňa.


Technicolor Množstvo – množstvo aplikácie efektu.

Technicolor Power – Sila použitého efektu.

Červená, zelená, modrá – Sila konkrétnej farby.

7. Sépia– Starý fotografický efekt použitý v hre. Tu je zoznam odtieňov, môžete skúsiť vybrať ten, ktorý chcete, alebo ho nechať vypnutý.


Sépiová sila – Sila účinku.

Gray Power – sila šedého odtieňa.

Pozreli sme sa teda na všetky možné nastavenia. Tento program poskytuje veľmi dobrý obraz v hre. Tu sú uvedené výlučne moje nastavenia, odporúčam vám nastaviť tie isté, ale môžete si ich nakonfigurovať sami.


po:


komu:


po:


komu:


po:

V minulom článku sme si povedali, ktorý z nich je potrebný a to je primárna podmienka pre pohodlnú hru. Nemenej dôležité je ale aj správne nastavenie parametrov hry.

Správne nastavenia sú kľúčom k pohodlnej hre! Teraz sa v krátkosti pozrieme na všetky nastavenia hry a osobitnú pozornosť budeme venovať grafickým nastaveniam.

1. Všeobecné nastavenia

Karta „Hra“ obsahuje všeobecné nastavenia.

V časti „Rozhovor“ môžete povoliť cenzúru správ, aby sa namiesto nadávok zobrazovali hviezdičky (odporúča sa pre deti). Tu môžete zakázať spam, pozvánky do čaty, žiadosti o priateľstvo a správy od tých, ktorí nie sú vo vašom zozname kontaktov (priatelia). Osobne mám dosť týchto správ, vypol som chat úplne a užívam si hru

V časti „Typy náhodných bitiek“ môžete vypnúť „Stretnutie“ a „Útok“. Tieto režimy používajú rovnaké mapy ako v náhodných bitkách, zmenilo sa však umiestnenie základní a podmienky víťazstva. V režime „Encounter Battle“ existuje jedna spoločná základňa a tím, ktorý ju dobyje alebo zničí všetkých protivníkov, vyhráva. V režime Assault jeden tím bráni základňu, druhý bráni. Ak chcete vyhrať, obrancovia musia zabrániť dobytie základne a prežiť aspoň jeden člen tímu. Aby útočníci vyhrali, musia za každú cenu dobyť základňu alebo zničiť všetkých protivníkov. Osobne nemám rád tieto typy súbojov, ale môžete si ich pre zmenu vyskúšať a zistiť, či vám vyhovujú.

V sekcii „Combat Interface“ môžete vypnúť efekt optiky (zelené pozadie v zameriavači), aby nekazilo obraz, a vypnúť displej vozidla, ktoré vás zničilo (ak vás to znervózňuje). ).

Nezabudnite začiarknuť políčka „Povoliť dynamickú kameru“ a „Horizontálna stabilizácia v ostreľovači“, inak je jednoducho nemožné strieľať v pohybe, ďalekohľad visí na všetky strany!

Zruším začiarknutie políčok „Zobraziť značky vozidiel na výsledkovej tabuli“ a „Zobraziť pásky s bojovou účinnosťou“, pretože v nich nevidím zmysel, len odvádzajú pozornosť.

Čo sa týka možností minimapy (smerový lúč kamery, strelecký sektor SPG a ďalšie funkcie), vypínam ich, pretože používam mod minimapy s pokročilými funkciami, o ktorých vám poviem v ďalšom článku. To je dôležité, ak ako ja používate režim minimapy, potom tieto parametre deaktivujte, aby sa neduplikovali, čím sa zníži výkon.

Keď je zapnutá možnosť „Zaznamenať bitky“, malé súbory (prehratia) sa budú zaznamenávať do priečinka „replays“, ktorý sa nachádza v priečinku hry, ktorý si potom môžete prezerať. To takmer neovplyvňuje výkon hry a môžete ich ľahko zdieľať s priateľmi alebo ich nahrať na stránku „wotreplays.ru“, aby ostatní používatelia mohli sledovať, ako sa ohýbate samotnou hrou a prestane fungovať po ukončení nasledujúceho patchu. Preto, ak chcete zverejniť video na YouTube alebo uložiť históriu svojich víťazstiev pre potomkov, nezabudnite digitalizovať najlepšie záznamy po ťažkých bojoch pomocou nejakého programu na nahrávanie videa z obrazovky (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Zaškrtnutím posledného políčka „Zobraziť rozlišovacie znaky“ môžete porovnať sudy s hráčmi v hre Hviezdy alebo zárezy (od 1 do 3) získané v bitkách za skvelé služby vlasti sa zobrazia na hlavni vášho tanku.

Ihneď po prepnutí na kartu Grafika sa zobrazia nastavenia obrazovky.

Ak ste práve nainštalovali hru a stále sa zobrazuje v okne a nie na celej obrazovke, začiarknite políčko „Celá obrazovka“ a kliknite na tlačidlo „Použiť“. Až potom musíte vybrať „Rozlíšenie obrazovky“. Ak máte monitor z tekutých kryštálov (plochý, TFT), vyberte maximálne rozlíšenie a nechajte snímkovú frekvenciu 60. Ak máte na stole stále posratú krabicu obrazovkového (CRT) monitora, potom rozlíšenie Zvyčajne je na to vhodné rozlíšenie 1280 x 1024 s frekvenciou 85 Hz (alebo 75 Hz). Kliknite na „Použiť“ a ak sa všetko zobrazuje normálne (nie je roztiahnuté alebo bliká), je to dobré, ak nemôžete nájsť požadované rozlíšenie alebo sa obrázok zdá byť roztiahnutý, skúste tiež zmeniť „Pomer strán obrazovky“.

V poli Kvalita grafiky môžete manuálne vybrať nízku, strednú, vysokú alebo maximálnu kvalitu. Tým sa nainštaluje príslušná sada nastavení, o ktorej budeme hovoriť ďalej. Ak nehráte na kalkulačke (veľmi slabý prenosný počítač), uistite sa, že posúvač „3D render resolution“ je nastavený na 100 % a zrušte začiarknutie políčka „Dynamic change“, inak bude obraz v hre rozmazaný.

Je lepšie nepovoliť možnosť „Vertikálna synchronizácia“, pretože negatívne ovplyvňuje výkon. Vyžaduje sa to iba v prípade viditeľného trhania rámu a je použiteľné na špičkových herných počítačoch. Nastavenie „Triple Buffering“ je potrebné na zlepšenie výkonu grafickej karty, keď je povolená „Vertical Sync“, ale ovplyvňuje výkon procesora, ktorý vykonáva toto ukladanie do vyrovnávacej pamäte.

Parameter Anti-aliasing zlepšuje obraz, je mäkší a prirodzenejší, ale výrazne zaťažuje grafickú kartu a je určený pre výkonné herné počítače. V tomto poli si môžete vybrať rôzne režimy vyhladzovania od ľahšieho (FXAA) až po pomerne ťažký (TSSAA-HQ).

„Uhol pohľadu (FoV)“ nastavuje umiestnenie kamery vzhľadom na vašu nádrž. Teda uhol, pod ktorým sa na to budete pozerať. Predvolené nastavenie je 95 stupňov a "Dynamic FoV" je vypnuté. Na tieto nastavenia sa naozaj nikto nesťažuje, takže môžete všetko nechať tak. Ak chcete experimentovať, potom už viete, ako to všetko bolo, takže to môžete neskôr vrátiť na miesto

Parameter „Gamma“ upravuje jas, ale nedotýkajte sa ho zbytočne, je lepšie resetovať monitor na predvolené nastavenia, pretože hra je dobre kalibrovaná.

„Farebný filter“ je gurmánska možnosť, ktorá vkladá do hry iné pozadie, podobné efektom vo fotoaparátoch. Skúsil som to, je to očarujúce, ale zbytočné...

No, „Color Blind Mode“ je určený pre ľudí s problémami so zrakom.

Ak na tej istej karte „Grafika“ kliknete na tlačidlo „Rozšírené“, zobrazia sa nastavenia kvality grafiky.

Úplne hore sa nachádza už známe tlačidlo „Odporúčané“ na automatický výber optimálnych parametrov, pole „Kvalita grafiky“ na nastavenie sady nastavení od nízkej po maximálnu, posúvač „Rozlíšenie 3D vykresľovania“, ktorý by mal byť na hodnote 100 % a začiarkavacie políčko „Dynamická zmena“ , ktoré by nemalo byť začiarknuté.

So zvyšujúcou sa kvalitou grafiky sa frekvencia snímok za sekundu (FPS) znižuje. Predpokladá sa, že človek vidí 24 snímok za sekundu a pre plynulosť obrazu je žiaduce, aby hra produkovala aspoň 30 FPS. Ale z vlastnej skúsenosti môžem povedať, že bežná dynamika hry začína na 60 FPS.

Aký je rozdiel medzi nízkou dynamikou a vysokou dynamikou? S nízkou dynamikou vaša nádrž jazdí ako Zhiguli (len sa zastaví), aj keď možno ako BMW som to cítil viackrát a vy to pocítite, ak budete postupovať podľa mojich rád! Extra (majori) majú výkonné počítače, ktoré aj pri vysokých nastaveniach grafiky produkujú slušné FPS (100 a viac). Oveľa lepšie preto cítia dynamiku v hre, automat rafinovane reaguje na každé vlákno duše a hrajú efektívnejšie. A na rýchlom ST alebo LT bez dynamiky je to celkovo smutné... o superpočítačoch, ktoré sa používajú v e-športoch ani nehovorím. Presne na to sú potrebné – na dynamiku.

Online hra nie je strieľačka pre jedného hráča a dôležité je v nej víťazstvo nad živým súperom a nie pomalá účasť v mlynčeku na mäso s robotmi. Potom hra prináša požadované morálne uspokojenie po tvrdej práci, a nie frustráciu a fľašu vodky, nie? Potom čítajte ďalej

Mám herný počítač strednej triedy a hra beží na maximálnych grafických nastaveniach a poskytuje 40 FPS. Pri vysokých nastaveniach produkuje v priemere 60 FPS. V okne nastavení, ktoré som uviedol vyššie, môžete vybrať typ grafiky „Štandardný“ alebo „Rozšírený“. Takže napriek tomu, čo hardvér umožňuje, som už dávno radšej hral na štandardnej grafike, bez nejakých extra extra.

Len tak, jednoducho a nahnevane áno. Aké potešenie však hra prináša, keď pretekáte na bachate (alebo aspoň štvorkolke) rýchlosťou 100-150 FPS! A vo vašom oku nie je ani zrnko prachu, žiadne oblaky dymu a stúpajúca zem z granátu T92, ktorý spadol neďaleko, žiadna strašidelná tráva namaľovaná školákov na zmrzlinu vysoko platení dizajnéri, žiadna hmla, ktorá vám bráni nasmerovať poklop T95 z 500 metrov, žiadne ďalšie škaredé grafické inovácie, ktoré premenia BMW na Zhiguli a bránia vám efektívne hrať.

Mnoho počítačov zvláda štandardnú grafiku oveľa lepšie, FPS je mnohonásobne vyššie a nič vám nebráni manuálne nastaviť dostupné posuvníky na vysoké parametre, pri ktorých je obraz celkom čistý, čistý a dynamický!

Odporúčam tiež vypnúť trávu a efekty v režime ostreľovača (sú veľmi otravné), priehľadnosť lístia (robí hru ešte čistejšou a rýchlejšou), stopy a efekty spod koľají (nikdy sa na ne nepozeráte). “Kvalita navyše. efekty“ je lepšie nenastavovať nadpriemer alebo úplne vypnúť, keďže aj tie prekážajú (napríklad keď v blízkosti vybuchne delostrelecký granát). Je lepšie zrušiť začiarknutie políčka „Dynamicky meniť kvalitu efektov“, grafika v hre nemusí plávať.

Okrem vysokej dynamiky a čistoty obrazu získate niekoľko príjemných bonusov, ktoré si všimnete v priebehu hry (napríklad vďaka priehľadnosti vody môžete jasne vidieť topografiu dna a miesta, kde môžete jazdiť to). Skúste to, hrajte sa chvíľu a všimnete si, že ste sa stali efektívnejšími v hraní. Hlavnou vecou nie je ponáhľať sa dopredu na krídlach FPS

Nič nesľubujem, lebo kravaty ani šiltovky nežerem, ale ak sa vám aj tak nepáči štandardná grafika, stačí zmeniť nastavenia. Snímka obrazovky nižšie zobrazuje nastavenia pre vylepšenú grafiku, ktorá poskytuje optimálny pomer kvalita/výkon pre počítač s priemerným výkonom.

Podrobný popis nastavení pre vylepšenú grafiku, ich vplyv na kvalitu obrazu a zaťaženie grafickej karty a procesora si môžete stiahnuť v časti „“.

A tiež, ak potrebujete reštartovať hru, aby ste použili nastavenia, zobrazí sa zodpovedajúca správa. V každom prípade odporúčam reštartovať hru, ak robíte zásadné zmeny v nastaveniach grafiky.

Keď sa dostaneme k modom, stále existujú zaujímavé príležitosti, ako urobiť obraz čistejším a pohľad stabilnejším

Ak vášmu počítaču napriek všetkým nastaveniam výrazne chýba výkon, zvážte inštaláciu novej úrovne GTX 1050 Ti alebo 1060.

Grafická karta MSI GTX 1050 Ti

Tu je snímka obrazovky nastavení na karte Zvuk.

Všetko sa tu zdá byť jasné, takže pridám malú osobnú skúsenosť.

Hudbu hneď vypínam, do hry prekáža o nič menej ako vylepšená grafika

Ak v tímových bitkách nepoužívate mikrofón, deaktivujte hlasovú komunikáciu zrušením začiarknutia jediného políčka. V prípade potreby ho zapnite. Komunikácia funguje na princípe vysielačky – stlačíte tlačidlo aktivácie mikrofónu (Q), poviete, pustíte a počúvate ostatných. Každý, kto dlho drží tlačidlo, znečisťuje vzduch hlukom zo svojho mikrofónu (počítač, byt).

Slúchadlá A4Tech Bloody G430

Pred spustením hry musí byť pripojený mikrofón. Ak váš mikrofón nie je vždy zapnutý, potom po jeho pripojení je lepšie reštartovať počítač, inak nemusí fungovať alebo fungovať zle. Najprv skontrolujte prostredníctvom testovacej služby Skype, či mikrofón funguje správne, je vás dobre počuť a ​​nie je počuť žiadny silný hluk v pozadí. V prípade potreby zvýšte (alebo znížte) citlivosť mikrofónu v systémových nastaveniach (vo Windows 7: Ovládací panel\Hardvér a zvuk\Správa zvukových zariadení\Nahrávanie).

Potom spustite hru, povoľte hlasovú komunikáciu a v príslušnom poli vyberte svoj mikrofón. Nastavenie Hlasitosť hlasu prehrávača ovplyvňuje, ako počujete ostatných. Predvolená „citlivosť mikrofónu“ by mala byť dostatočná na úrovni 70 a vyššej, váš hlas môže začať bzučať a spôsobovať nepohodlie ostatným hráčom, nepreháňajte to s týmto parametrom a nepýtajte sa svojich súdruhov „Ako ma počuješ?“, ale "Je to príliš hlasné?" Zvyčajne znížim „všeobecnú úroveň hlasitosti počas rozhovoru“ na 50, čím sa tlmia všetky zvuky hry v momente, keď vás osloví súdruh a nemusíte sa ho znova pýtať.

No a poslednou, no nie najnovšou funkciou je národné hlasové herectvo. Štandardné väčšinou nechávam, lebo ktovie, čo tam brblá posádka čínskeho tanku, ale za pokus to stojí, je to náročná vec

A predsa je tu nejaké ďalšie tlačidlo „Spustiť test“, ktoré som si práve všimol. Skúste to, povedzte mi neskôr v komentároch

V modoch nainštalujeme aj zvuk na žiarovku, aká pesnička!

S nastaveniami na karte „Správa“ je všetko ešte jednoduchšie.

Ale aj tak dám nejakú radu. Odporúčam znížiť citlivosť ostreľovača a zvýšiť citlivosť delostreleckého ďalekohľadu. Nastavte to približne ako na mojej snímke obrazovky. To poskytne vyššiu presnosť mierenia, keď ste v tanku, pretože pri vysokej citlivosti, najmä na stredné a dlhé vzdialenosti, je ťažké zamerať nepriateľov, zameriavač sa pohybuje príliš rýchlo. A naopak, keď ste v umení, už vás nebaví ťahať ďalekohľad tam a späť po celej mape s nízkou citlivosťou a podložka sa vymaže...

Myš A4Tech XL-740K

Ani neuvažujte o zapnutí akejkoľvek inverzie, fungovať budú iba slivky

A ešte jedna dobrá rada. Ak máte myš s ďalšími tlačidlami, potom môžete jednému z nich priradiť konkrétnu bunku spotrebného materiálu. V bunkách 1-3 sa typy striel prepínajú a nie je potrebné sa ich dotýkať. Ale v bunkách 4-6 môže byť manuálne aktivovaný spotrebný materiál. Napríklad do prvej bunky nainštalujem hasiaci prístroj, ktorý zodpovedá klávesu 4 na klávesnici. Namiesto klávesu 4 som už dávnejšie priradil v nastaveniach hry bočné tlačidlo na myši. To umožňuje rýchle uhasenie požiaru v prípade požiaru, namiesto hľadania správneho tlačidla na klávesnici pri výbuchu munície Navyše, ak by hrozilo zvýšené riziko požiaru, prišla napríklad AMX 1390 vzadu od teba a je rád, že sa dostal na ten mäkký, potom nezaškodí kliknúť v tom čase na bočné tlačidlo myši ako prevenciu! Funguje ako automatický hasiaci prístroj, ale stojí 7-krát menej

V ďalšom článku o modoch vám poviem, ako priradiť niekoľko kláves k jednej akcii a strieľať presnejšie! A ak pokazíte nastavenia ovládania, je tam tlačidlo „Predvolené“.

Prejdite na kartu „Zrak“.

Tu už nie je čo povedať, môžete upraviť veľkosť a tvar zameriavača, čo som raz vyskúšal. Predvolené nastavenia sú však blízko k optimálnemu, možno s výnimkou zväčšenia veľkosti. Áno a niekde je aj zameriavač so zvolenou indikáciou. Ak ho nasmerujete na VLD nepriateľa (horná predná časť), zmení sa na červenú, ak ho nasmerujete na NLD (uhádnete sami), zmení sa na zelenú. Vo všeobecnosti je jasné, či váš projektil môže na tomto mieste preniknúť pancierom. Červená - nie, zelená - áno.

Ale neobťažujte sa tým, pretože v článku o modoch nainštalujeme pohodlnejší pohľad so správnym označením, ktorý zohľadňuje uhol vstupu projektilu!

No musím len povedať, že na tejto záložke sú ešte dve podložky (slovná hračka určená) na zriadenie samostatnej arkády (3. osoba) a zameriavača snipera (v optike).

Tu si môžete prispôsobiť rôzne ikony nad tankami.

Nejako som pre seba urobil optimálne nastavenia a boli uložené, pretože teraz je väčšina nastavení (okrem grafiky a zvuku, podľa môjho názoru) uložená na serveri a znova sa z neho vytiahnu, aj keď je hra úplne preinštalovaná .

Nechýbajú ani podložky na nastavenie značiek pre spojencov, nepriateľov a zničené vozidlá. Pre spojencov sú tam rovnaké, ale pre zničených len model vozidla pre referenciu, zvyšok je zakázaný, aby nezasahoval do obrazovky.

Hovorím vám všetko úprimne, ale stále dúfam, že si nainštalujete správne mody a nebudete musieť nič konfigurovať manuálne.

8. Odstránenie nepotrebných súborov

A na záver ešte zopár užitočných informácií. Množstvo miesta na disku, ktoré hra zaberá, môžete výrazne znížiť odstránením všetkých súborov z priečinka Aktualizácie.

Tento priečinok obsahuje dočasné súbory, ktoré sa sťahujú počas aktualizácií hry. Samotní vývojári potvrdili, že tieto súbory sú absolútne nepotrebné a dajú sa bezpečne vymazať. To platí najmä pre SSD disky, ktoré majú malú kapacitu. Tento priečinok mi napríklad zabral 13,4 GB! Za čo bola odsúdená na zničenie bez práva na obnovu

Pevný disk A-Data Ultimate SU650 120GB

9. Záver

Aby som to zhrnul, chcem povedať nasledovné. Ak chcete vyhrať, zabudnite na špeciálne efekty a dobre si hru nastavte! Porážky totiž neprinášajú žiadne potešenie, ale iba dráždia a zanechávajú pocit nespokojnosti!

10. Odkazy

Nižšie si môžete stiahnuť podrobný popis všetkých nastavení obrazovky a grafiky, ako ovplyvňujú kvalitu obrazu, výkon procesora a grafickej karty, s odporúčaniami pre správny výber parametrov.

Slúchadlá A4Tech Bloody G430
Klávesnica A4Tech Bloody B254
Myš A4Tech Bloody A90

World of Tanks predstavuje nové grafické efekty navrhnuté tak, aby boli tankové bitky ešte veľkolepejšie. Je však dôležité pochopiť, že tieto inovácie ovplyvnia aj produktivitu. Z tohto dôvodu bude hráč pri prvom spustení hry po inštalácii aktualizácie 9.0 vyzvaný, aby opustil aktuálne nastavenia grafiky alebo spustil automatickú detekciu.

Ak po inštalácii aktualizácie zaznamenáte pokles výkonu, odporúčame vám venovať niekoľko minút manuálnemu doladeniu klienta.

  1. Vyberte si kvalitu grafiky z ponuky v roletovom menu alebo použite tlačidlo „Odporúčané“ - systém automaticky vyberie najvhodnejšiu grafickú kvalitu pre hru na základe parametrov vášho počítača. Nastavenia kvality grafiky ovplyvňujú nastavenia na karte Rozšírené. Ak nechcete konfigurovať všetky možnosti na karte Rozšírené, vyberte hodnotu v poli Kvalita grafiky.
  2. Rozlíšenie 3D vykresľovania. Zníženie hodnoty parametra môže zlepšiť výkon hry na počítačoch so slabými grafickými kartami.
  3. Výber veľkosti herného okna. Ak je povolený „Režim celej obrazovky“, názov poľa sa zmení na „Rozlíšenie obrazovky“. Ak sa nastavené rozlíšenie v režime celej obrazovky nezhoduje s aktuálnym rozlíšením monitora, obraz môže byť skreslený. Zvýšenie parametra zvyšuje zaťaženie grafickej karty a môže znížiť výkon hry. Záťaž grafickej karty môžete znížiť úpravou rozlíšenia vykresľovania 3D.
  4. Povolenie režimu celej obrazovky rozšíri hru na celý monitor počítača.
  5. Obmedzte frekvenciu snímok na 60 snímok za sekundu. Používa sa, keď sa obraz v spodnej časti obrazovky trasie alebo zaostáva oproti hornej časti.
  6. Keď je toto nastavenie povolené, okraje a okraje objektov budú hladšie.
  7. Uhol pohľadu. Normálny uhol pohľadu pre ľudí je asi 95°. Čím je uhol menší, tým sú objekty bližšie, ale periférny pohľad sa zmenšuje. Neovplyvňuje výkon hry.
  8. Mechanizmus na prispôsobenie farebnej palety ľuďom s farbosleposťou.
  9. Monitorujte obnovovaciu frekvenciu. Obnovovaciu frekvenciu monitora si môžete pozrieť v nastaveniach monitora alebo jeho ovládača. Upozorňujeme, že zobrazené hodnoty závisia od aktuálneho rozlíšenia monitora. Nainštalujte ovládače monitora na zobrazenie podporovaných hodnôt.
  10. Ak sa nastavený pomer strán nezhoduje s aktuálnym pomerom strán monitora, obraz sa môže horizontálne roztiahnuť alebo zmenšiť. Toto nastavenie vám umožňuje vyrovnať proporcie na monitoroch s neštvorcovými pixelmi.
  11. Tu si môžete vybrať monitor pre hru, ak ich máte k počítaču pripojených niekoľko.
  12. Zmeňte jas obrazu. Funguje iba v režime celej obrazovky. Režim v okne používa aktuálne nastavenia operačného systému.
  13. Farebný filter vám umožňuje vybrať vizuálny dizajn hry z navrhovaných možností.
  14. Posunutím posúvača zmeníte viditeľnosť vybratého farebného filtra v rozhraní. Vyššie uvedený obrázok ukazuje zmeny.

Ak potrebujete pokročilejšie nastavenia grafiky, prejdite na kartu „Rozšírené“. Poznámka: Väčšina nastavení uvedených nižšie je dostupná len pre vykresľovací modul Enhanced Graphics.

Niektoré nastavenia a ich hodnoty nie sú dostupné pre štandardnú grafiku.

Nastavenia, ktoré výrazne ovplyvňujú výkon/výkon hry, sú umiestnené v samostatnom bloku „Výrazne ovplyvňujúce výkon“. Na obrázku sú označené číslami 3-7 a 12-16.

Zníženie alebo zakázanie týchto nastavení môže výrazne zlepšiť výkon hry.

Tu je dôležité venovať pozornosť niektorým bodom:

3. Výberom z dvoch navrhovaných možností kvality grafiky vopred určíte výber v zostávajúcich kategóriách na tejto karte.

4. Kvalita textúr nezávisí od výkonu karty, ale je náročná na video pamäť.

5. Výkon hry s týmto nastavením závisí od výkonu grafickej karty.

6. Kvalita tieňov vo veľkej miere závisí od celkového výkonu systému a ovplyvňuje grafickú kartu aj centrálny procesor.

12. Tu môžete upraviť zobrazenie dymu, prachu, iskier, plameňov, výbuchov atď. Všetky tieto objekty nezávisia ani tak od grafickej karty, ale od centrálneho procesora.

15. Rôzne dodatočné grafické efekty: lom vzduchu, efekt rozkvetu atď. Silne závisí od výkonu grafickej karty a mierne od veľkosti video pamäte.

Body 8-19, 21 mierne ovplyvňujú výkon hry, čo znamená, že pri nastavovaní hodnôt by ste sa mali riadiť vlastnými želaniami o kvalite každého prvku (voda, stromy, krajina atď.).

Pre mnohých používateľov to bude užitočné v odseku 20 „Dynamická zmena kvality efektov“ – automatické zjednodušenie efektov pri poklese výkonu systému. Povolenie tejto možnosti umožní hre prispôsobiť sa rýchlosti vášho počítača.

Dojem z hry do značnej miery závisí od grafiky: realistické oceľové vozidlá musia bojovať na miestach, ktoré veľmi pripomínajú skutočné bojiská. Ponuré a depresívne, pastoračné a upokojujúce – iné. Ale čo je najdôležitejšie, realistické. Grafika je základom pre vytvorenie realistického bojiska. Grafické technológie sa používajú na vytvorenie všetkého od rozbitého kovu zničeného vybavenia až po vegetáciu na mape.

Voda, zem, oblaky, stromy a budovy – to všetko je vytvorené pomocou grafických technológií. Na globálnu aktualizáciu grafiky World of Tanks nestačilo jednoducho nakresliť krásny obrázok – potrebovali sme vyvinúť nový grafický engine.

Vďaka tejto rozsiahlej vizuálnej úprave vás pozývame, aby ste sa bližšie pozreli na to, ako aktualizácia 1.0 zmení vzhľad hry v trojdielnej sérii. Dnešný článok bude zameraný na oblohu a tiene.

Všetci vieme, že medzi grafiku patria domy, vegetácia a iné drobné predmety, no sú tu prvky, ktoré nie sú hneď viditeľné, no sú mimoriadne dôležité. Napríklad osvetlenie: bez správneho svetla bude všetko vyzerať tmavo alebo nereálne a stratia sa detaily. Ďalším príkladom je krajina: povrch všetkých prírodných materiálov na mapách, začínajúc od zeme pod dráhami tankov! Voda a obloha tiež zohrávajú dôležitú úlohu: bez nich by herný svet vyzeral temne, pochmúrne, mŕtvy a nerealistický.

Naším cieľom je nájsť perfektnú kombináciu všetkých týchto prvkov, aby bojové pole získalo skutočne realistický vzhľad. Zároveň sme urobili všetko pre to, aby ste si mohli vychutnať výhľady a produktivita zostala na rovnakej úrovni.

Vizuálny rozdiel oproti aktualizácii 1.0 je okamžite viditeľný, pretože sa urobil obrovský kus práce. A predtým, než sa ponoríme hlbšie do vizuálnych vylepšení, prejdime si rýchlo kľúčové zmeny, ktoré tvoria základ masívnej aktualizácie 1.0, ako aj kroky, ktoré sme doteraz podnikli.

  • Príprava: V aktualizácii 9.15 sme pridali podporu pre DirectX 11 predovšetkým preto, aby sme zlepšili výkon na počítačoch, ktoré ho podporujú (budúce vylepšenia grafiky sme plánovali už vtedy).
  • Technologická platforma: V určitom bode sme si uvedomili, že klientska technológia BigWorld je príliš zastaraná na to, aby poskytla také masívne grafické vylepšenie, aké sme mali na mysli. Preto sme museli vytvoriť nový grafický engine, aby sme začali zlepšovať grafické komponenty a pridali technologické možnosti, ktoré predtým neboli dostupné.
  • Obnovenie obsahu hry: Väčšina obsahu každej mapy bola od základov prestavaná pomocou nových technológií podporovaných novým grafickým engine. Jednoducho povedané, prekreslili sme VŠETKO.
  • Optimalizácia: Aby každý hráč mohol vidieť nový herný svet a užiť si novú grafiku bez ohľadu na konfiguráciu svojho počítača, optimalizovali sme snímkovú frekvenciu a stabilitu, čím sme znížili záťaž na výkon.

Práce na grafike sa po vydaní aktualizácie 1.0 nezastavia. V zavádzaní nových technológií budeme pokračovať – a teraz sme vydaním novej grafiky urobili iba jeden, aj keď gigantický krok týmto smerom. Teraz, keď sú položené základy, budeme pokračovať v zlepšovaní grafiky v roku 2018 a neskôr.

Toto bol všeobecný prehľad. A teraz k detailom!

Sky

Vďaka fotorealistickej oblohe je na Prochorovke vždy slnečno. Predtým vyzerala obloha neskutočne a staticky, ale teraz sa mraky pohybujú s vetrom a obloha mení farbu v závislosti od osvetlenia. Vo verzii 1.0 sa obloha stane fotorealistickou: tím vývojárov pracuje na každej mape samostatne. Bude mimoriadne ťažké rozlíšiť oblohu World of Tanks od tej skutočnej: oblaky v hre sa vznášajú tam, kde ich vietor zafúka a menia farbu v závislosti od osvetlenia.

Samotné osvetlenie ovplyvnilo viac než len oblohu a mraky; stačí sa pozrieť, ako sa zmenila vegetácia.

Osvetlenie

Osvetlenie je jedným z najdôležitejších prvkov grafiky. Určuje, ako vyzerajú textúry, ako padajú tiene, a čo je dôležitejšie, interaguje s ostatnými grafickými komponentmi v hre.

Vďaka technológii Global Illumination, ktorá bola pridaná do nového grafického enginu, interagujú všetky objekty s osvetlením rovnako ako v skutočnom svete. Pozrite sa sami – sme si istí, že si všimnete rozdiel:


Implementovali sme SpeedTree 6 s významnými zmenami, aby vyhovovali požiadavkám hry a zmenili sme interakciu vegetácie a osvetlenia. Stačí sa pozrieť:

Okrem toho technológia počíta interakciu svetla medzi objektmi. Napríklad svetlo prechádzajúce cez farebný priesvitný povrch vytvorí farebné tiene na iných povrchoch.



Ak je svetlo, sú aj tiene...

Tiene

Vo vizuálnej časti World of Tanks je niečo, čo nie je hneď badateľné, no výrazne ovplyvňuje atmosféru a realizmus – tiene. Ak sú tiene implementované dobre, hra bude vyzerať realisticky.


Technológia Adaptive Shadow Maps vypočítava tiene zo stacionárnych objektov (budovy, skaly, stromy atď.) a ukladá ich do špeciálnej, opakovane použiteľnej tieňovej textúry. To znižuje zaťaženie procesora a grafickej karty. Pohybujúce sa objekty (vybavenie, padajúce stromy atď.) získajú vylepšené dynamické tiene.

Nový grafický engine poskytuje interakciu medzi tieňmi a časticovými efektmi. To znamená, že para, prach a dym budú vrhať priesvitné tiene. Napríklad, keď vaše auto vojde do tieňa hory, prach spod koľají už nebude neprirodzene svietiť. Namiesto toho sa prach presunie do tieňa hory a bude osvetlený podobne ako auto a iné predmety v okolí. Nakoniec sme pridali efekty tieňového materiálu, aby sme presnejšie vyjadrili hĺbku rôznych materiálov.

Hovorí sa, že je lepšie raz vidieť ako stokrát počuť. A všetko môžete vidieť na vlastné oči! Nenechajte si ujsť pokračovanie publikácie, kde vám prezradíme, ako sa zmenila voda a krajina.