Portal despre renovarea băii. Sfaturi utile

Tabelul de rating al bătăliilor clasificate. Luptă clasificată

Mai întâi, să vă spunem când... Actualizarea World of Tanks 9.18 va include un nou mod „Bătălii clasate”.. Ideea acestui mod este că toți jucătorii vor fi împărțiți în grupuri în funcție de ratingul personal din profilul lor. Tancurile cu același rating personal se vor lupta între ele în „bătălii clasificate”. Sistemul de clasare pentru tancuri pentru WOT a fost împrumutat de la Blizzard și proiectul său Starcraft 2, unde MMR a fost recent introdus tuturor jucătorilor. În funcție de nivelul MMR, jucătorii sunt împărțiți în ligi - Grandmaster, Master, Platinum, Gold etc. Fiecare ligă este împărțită în 3 grupe - Tear 1, Tear 2 și Tear 3. Astfel, jucând „bătălii clasificate” poți urca treptele gloriei. Același sistem va fi introdus în World of Tanks treptat.

„Bătălii clasate” - un nou mod pentru World of Tanks

De îndată ce modul „bătălii clasate” câștigă popularitate, tuturor jucătorilor li se va atribui indicatorul și nivelul său, astfel încât să poată evalua imediat cât de reușit luptă un anumit tanc. La fiecare 3 luni, statisticile privind „bătăliile clasate” vor fi resetate, oferind tuturor posibilitatea de a-și încerca din nou mâna în noul sezon. Rezultatul fiecărui sezon va fi înregistrat în statisticile jucătorului.

Pentru implementarea cu succes a modului „bătălii clasificate” în World of Tanks, va fi introdusă o limitare a nivelului de echipament. La momentul lansării modului, acestea vor fi doar tancuri de nivelul 10. Echipe de 15 vs 15 tancuri se vor lupta pentru rangul individual.

După ce are loc „bătălia clasată”, contribuția ta la victoria echipei se va reflecta într-un tabel special. După cum a raportat Olga Sergeevna (imaginea din dreapta), rezultatul bătăliei în orice bătălie clasată nu va afecta rezultatul din tabel. Cu cât mergi mai sus în tabelul „bătălii clasate”, cu atât adversarii tăi devin mai dificili. Jucătorii de top din modul Lupte clasate vor primi recompense la sfârșitul fiecărui sezon.

În ceea ce privește ideea de a crea un mod clasat pentru World of Tanks, acesta se concentrează pe componenta e-sports și pe efectul competitiv care alimentează interesul pentru WOT în ansamblu.

Bătăliile clasate sunt competiții sezoniere în care concurează cei mai puternici tancuri, iar cei mai buni dintre cei mai buni primesc recompense bine meritate.

Modul „Ranked Battle” se bazează pe regulile Standard Battle și este disponibil numai pentru vehiculele de nivel X. Echilibratorul acestui mod selectează participanții cu niveluri egale de abilități de joc în echipe. Pe baza rezultatelor bătăliilor, jucătorilor li se acordă un rang, care poate fi apoi mărit prin câștigarea bătăliilor și câștigarea chevronelor.

Caracteristicile modului

Puteți participa la bătălii clasificate numai folosind vehicule de nivel X. Pentru a găsi rapid un rezervor potrivit, utilizați filtrele de pe panoul vehiculului din hangar.

Bătăliile clasificate urmează regulile familiare ale Bătăliei Standard:

  1. Format de luptă: 15×15.
  2. Scop: capturați baza inamicului sau distrugeți toate echipamentele inamice.
  3. Durata bătăliei: până la 15 minute.
  4. Lista hărților este stabilită înainte de începerea fiecărui nou sezon

Jucătorii sunt selectați pentru o echipă în funcție de rang, pe care îl primesc pentru acțiuni de luptă eficiente în bătălii clasificate.

În mod implicit, echipa ta și echipa inamică includ doar jucători de același rang. Dacă acest lucru nu este posibil, atunci echilibrul creează două echipe cu jucători de ranguri diferite, dar în aceeași proporție: numărul de jucători de fiecare rang în ambele echipe este egal.

Bătăliile clasificate sunt disponibile doar într-o anumită perioadă, numită „sezon”

Tehnologia Tier X.

Reguli standard de luptă.

Echilibrator de rang.

Sezonalitatea.

Participarea în modul Luptă clasată

Pentru a participa la bătălii clasificate:

  • Selectează Bătălia clasată în meniul din dreapta butonului Luptă acum.
  • Selectați un vehicul de nivel X.
  • Faceți clic pe Luptă!

Sezoane de luptă clasate

Bătăliile clasate nu sunt ținute constant. Modul este disponibil într-o anumită perioadă, numită sezon. În dezvoltarea lor, bătăliile clasate au trecut prin mai multe sezoane, în fiecare dintre ele regulile s-au schimbat ușor.

Din 05.06 până în 03.07.2017 - Primul sezon beta de bătălii clasate

Caracteristicile primului sezon beta

  • sezonul a durat 28 de zile și a fost împărțit în 4 etape. Fiecare etapă durează 7 zile de luni până duminică:
  1. Etapa 1. De la 06.05.2017 05:00 (MSK) până la 06.12.2017 05:00 (MSK);
  2. Etapa 2. De la 12.06.2017 05:00 (MSK) până la 19.06.2017 05:00 (MSK);
  3. Etapa 3. De la 19.06.2017 05:00 (MSK) până la 26.06.2017 05:00 (MSK);
  4. Etapa 4. De la 26.06.2017 ora 05:00 (ora Moscovei) până la 03.07.2017 ora 05:00 (ora Moscovei).
  • Chevrons au fost acordate primilor 12 jucători ai echipei câștigătoare prin „experiență pură” și primilor 3 jucători ai echipei învinse.
  1. Rangul I - 1 chevron
  2. Rangul II - 3 galoane
  3. Rangul III - 3 galoane
  4. Rangul IV - 5 galoane
  5. Rangul V - 7 galoane
  • Rangurile vehiculelor devin disponibile pentru a fi obținute atunci când un jucător a atins rangul V. Numărul de chevrone din sezonul beta pentru a trece la următorul rang de vehicul:
  1. Vehicul rang I - 5 galoane
  2. Vehicul de rang II - 5 galoane
  3. Toate rangurile ulterioare ale vehiculelor sunt de 7 galoane.
  4. Rangurile vehiculelor sunt legate de un anumit vehicul.
  • Hărți disponibile în modul: „Karelia”, „Robin”, „Himmelsdorf”, „Prokhorovka”, „Lasville”, „Ruinberg”, „Murovanka”, „Cliff”, „Mânăstire”, „Westfield”, „Sand River” , „El Halluf”, „Airfield”, „Fjords”, „Redshire”, „Steppe”, „Fisherman's Bay”, „Pass”, „Polar Region”, „Live Oaks”, „Highway”, „Quiet Coast”, „ Winter Himmelsdorf”, „Arcul de foc”, „Winterberg”.

Din 18.09 până în 09.10.2017 - Al doilea sezon beta de bătălii clasate.

Caracteristicile celui de-al doilea sezon beta

  • sezonul a durat 21 de zile și a fost împărțit în 3 etape. Fiecare etapă durează 7 zile de luni până duminică:
  1. Etapa 1 - de la 18.09.2017, ora 5:00 (MSK), până la 25.09.2017, ora 5:00 (MSK).
  2. Etapa 2 - de la 25.09.2017, ora 5:00 (MSK), până la 02.10.2017, ora 5:00 (MSK).
  3. Etapa 3 - de la 10.02.2017, ora 5:00 (MSK), până la 10.09.2017, ora 5:00 (MSK).
  • Chevrons au fost acordate primilor 10 jucători ai echipei câștigătoare pe baza „experienței pure”.
  • Top 5 echipe pierzătoare prin experiență pură păstrează chevron
  • Au fost disponibile 5 ranguri personale. Rangurile I și V sunt ignifuge.

Numărul de chevrone în sezonul beta pentru a avansa la următorul rang personal:

  1. Rangul I - 1 chevron
  2. Rangul II - 3 galoane
  3. Rangul III - 5 galoane
  4. Rangul IV - 7 chevron
  5. Rangul V - 9 galoane
  • Rangurile vehiculelor devin disponibile pentru a fi obținute atunci când un jucător a atins rangul V. Numărul de chevrone din sezonul beta pentru a trece la următorul rang de vehicule este de 5. Rangurile vehiculelor sunt legate de un anumit vehicul.
  • Hărți disponibile în modul: „Karelia”, „Robin”, „Himmelsdorf”, „Prokhorovka”, „Ensk”, „Lasville”, „Mines”, „Murovanka”, „Erlenberg”, „Siegfried Line”, „Mănăstire” , „Mlaștină”, „Westfield”, „Sandy River”, „El Halluf”, „Airfield”, „Fjords”, „Fisherman's Bay”, „Polar Region”, „Highway”, „Quiet Coast”, „Tundra”, „Paris”, „Furtună”.

Din 19.02 până în 12.03.2018 - Primul sezon de bătălii clasate

Caracteristicile primului sezon

  • sezonul a durat 21 de zile și a constat dintr-o etapă de etapă.
  • Chevrons:

  1. Jucătorii care termină pe locul 1 până pe locul 3 în echipa câștigătoare primesc două chevrone.
  2. Jucătorii care termină pe locul 4-10 la echipa câștigătoare și pe locul 1 la echipa învinsă primesc un chevron.
  3. Jucătorii care termină pe locul 11-15 la echipa câștigătoare și pe locul 2-5 la echipa învinsă păstrează chevronul.
  4. Jucătorii care termină pe locul 6–15 la echipa învinsă își pierd chevronul.
  • Au fost disponibile 15 ranguri regulate. Rangurile 1 și 15 sunt rezistente la foc.

Numărul de chevrone în sezonul beta pentru a avansa la următorul rang personal:

  1. Rangul I - 1 chevron
  2. Locul 2-4 - 2 galoane
  3. Locul 5-6 - 3 galoane
  4. Locul 7-9 - 4 galoane
  5. Locul 10-11 - 5 galoane
  6. Locul 12-14 - 6 galoane
  7. Locul 15 - 7 galoane
  • Protecția rangului oferită
  1. Dacă un jucător are protecție la rangul curent, el își poate păstra rangul dacă pierde un chevron.
  2. Puterea apărării este redusă dacă jucătorul pierde un chevron în urma unei bătălii.
  3. Prima bătălie pe care o aduce chevronul va restabili complet apărarea.
  4. La rangul 5, apărarea își pierde complet puterea după trei bătălii în care jucătorul a trebuit să piardă rangul.
  5. La rangul 10, apărarea își pierde complet puterea după două bătălii în care jucătorul a trebuit să piardă rangul.
  6. La rangul 13, apărarea își pierde complet puterea după o luptă în care jucătorul a trebuit să piardă rangul.
  • Rangurile vehiculelor devin disponibile pentru obținere atunci când jucătorul a atins rangul 15.
  1. La atingerea rangului 15, jucătorul are posibilitatea de a câștiga puncte de rang pentru vehicule.
  2. Punctele de rang pentru vehicule pot fi obținute la nesfârșit.
  3. După ce ați primit următorul punct de rang pentru un vehicul, progresul prin chevronuri începe din nou la același rang.
  4. Punctele de rang pentru vehicule nu sunt legate de un anumit vehicul - sunt aceleași pentru toate vehiculele.
  5. Pentru a primi următorul punct de rang pentru un vehicul, aveți nevoie de cinci chevrone.
  • Hărți disponibile în modul: „Karelia”, „Robin”, „Himmelsdorf”, „Prokhorovka”, „Ensk”, „Lasville”, „Mines”, „Murovanka”, „Siegfried Line”, „Mănăstire”, „Westfield” , „Sandy River”, „El Halluf”, „Airfield”, „Fjords”, „Fisherman's Bay”, „Polar Region”, „Highway”, „Quiet Coast”, „Tundra”, „Windstorm”, „Paris”, „Zona industrială”.

Din 26 iulie până pe 16 august 2018 - Al doilea sezon de bătălii clasate

Caracteristicile celui de-al doilea sezon

Al doilea sezon de bătălii clasate îl repetă în mare măsură pe primul; Principala diferență a celui de-al doilea sezon a fost decodarea experienței câștigate:

  • O filă nouă va apărea în fereastra cu rezultatele luptei cu o secțiune de statistici detaliate pentru fiecare jucător.
  • Valoarea generală a experienței va fi împărțită în trei categorii. Trecând mouse-ul peste fiecare dintre ele, puteți vedea lista corespunzătoare de puncte de experiență câștigate.

Hărți disponibile în modul: „Karelia”, „Robin”, „Himmelsdorf”, „Prokhorovka”, „Ensk”, „Lasville”, „Murovanka”, „Siegfried Line”, „Cliff”, „Mănăstire”, „Westfield” , „El Halluf”, „Airfield”, „Redshire”, „Steppe”, „Fisherman’s Bay”, „Mannerheim Line”, „Live Oaks”, „Quiet Coast”, „Tundra”, „Paris”, „Calm”. .

Ranguri

Scopul principal al Bătăliilor clasate este de a câștiga ranguri. Cu cât câștigi mai des și câștigi mai multă experiență, cu atât rangul tău este mai ridicat și recompensele sunt mai valoroase.

Afișarea vizuală a rangurilor



Locul 1


Locul 2


Locul 3


Locul 4


Locul 5


Locul 6


Locul 7


Locul 8


Locul 9


Locul 10


Locul 11


Locul 12


Locul 13


Locul 14


Locul 15

Pentru fiecare rang se acordă 1 punct. Dacă ați primit un rang, l-ați pierdut și l-ați câștigat din nou în același sezon, punctele de rang nu sunt acordate din nou. După atingerea ultimului rang prevăzut de regulament, devine posibil să câștigi ranguri pe vehicule. Numărul total de puncte câștigate determină dacă jucătorul va fi inclus în tabelul de clasare al Bătăliilor clasate, ce loc va ocupa în acesta și dacă va intra într-una dintre ligile bonus la sfârșitul sezonului.

Liderii sezonului

Cei mai experimentați și mai pricepuți jucători sunt incluși în tabelul de rating al bătăliilor clasificate, care se numește „Lideri de sezon”. Poziția ta în clasament este determinată de numărul de puncte de rang: cu cât câștigi mai multe puncte, cu atât poziția ta este mai mare.

Numărul de puncte necesare pentru a intra în tabelul de rating este determinat înainte de începerea fiecărui nou sezon

La sfârșitul competiției, primii 50% dintre liderii sezonului sunt repartizați în trei ligi de premii. Restul de 50% dintre jucători nu ajung în ligă.

cu cât Liga este mai mare, cu atât recompensele sunt mai bune.

Premii

Există o recompensă pentru succes în bătăliile clasate. Recompensele sunt de următoarele tipuri:

  • Pentru o misiune de luptă
  1. Depinde de misiunile de luptă atribuite sezonului.
  • Pe rang
  1. Se acordă pentru obținerea unui grad.
  2. Cu cât rangul pe care îl primiți este mai mare, cu atât recompensa este mai bună.
  3. Dacă ați primit un rang personal, l-ați pierdut și l-ați câștigat din nou, recompensa nu va mai fi acordată.
  • Pentru sezon.
  1. Se acordă jucătorilor care se califică într-una dintre ligile cu premii.
  2. Acumulat la câteva zile după sfârșitul sezonului.
  3. Sunt trei premii pentru trei ligi. Liga I primește cea mai bună recompensă.

Recompensele din luptele clasificate pot fi prezentate sub forma diferitelor valori de joc:

Aur
Împrumuturi
Obligațiuni
Zile de cont premium
Rezerve personale
Echipamente
Petice
Sloturi pentru vehicule

Recompense clasate pentru sezonul de luptă


Recompense pentru rangul atins


Premiile finale ale Ligii

Bătălii clasate 2019

În noul sezon de lupte clasificate, gameplay-ul s-a schimbat semnificativ. Sistemul de progresie a fost reproiectat, iar mecanismele de acumulare a experienței au fost îmbunătățite, făcând totul mai corect și mai transparent. Un lucru rămâne neschimbat: jucătorul, ca și până acum, va putea primi multe recompense și premii suplimentare, inclusiv o mașină unică de nivel IX

Sistem de progresie reluat

Bătăliile clasificate sunt împărțite în trei sezoane consecutive interconectate, fiecare cu o mulțime de recompense și bonusuri. Pentru a vă ajuta să obțineți rezultate înalte, am reproiectat complet sistemul de progresie, împărțindu-l în patru divizii.


Fiecare divizie este formată din 15 grade. Progresul între divizii este consecvent, începând cu calificarea și terminând în prima. Nu poți renunța la divizie. După ce le-ai terminat pe toate, te găsești într-una dintre cele trei ligi: Bronz, Argint sau Aur. O anumită ligă este determinată de eficiența ta în luptă (raportul dintre numărul de chevronuri primite și numărul de bătălii purtate).

  • Primii 20% dintre jucători vor ajunge în Golden League, care este cea mai dificilă ligă de intrat.
  • Următorii 30% dintre jucători vor juca în Liga de Argint.
  • Restul de 50% vor intra în Liga Bronzului.

Primii mii de jucători care au intrat în ligile din divizii sunt „sprinteri”, cei care au reușit să dea dovadă de o îndemânare remarcabilă. Vor primi recompense sezoniere ca și pentru Liga de Aur, indiferent de poziția pe care o au la finalul sezonului.

În noul sezon, am redus numărul de chevrone necesare pentru a ajunge la următorul rang. Acest lucru facilitează obținerea de ranguri, dar nu înlătură toate dificultățile din mod.

Accelerarea progresului

Pentru a accelera progresul, a fost introdusă o nouă mecanică: bătălii bonus. Aceasta este analogă cu prima victorie a zilei: numărul de chevronuri primite va fi dublat (două în loc de unul, patru în loc de două).

Luptele cu premii vor fi acordate ca recompensă la avansarea prin divizii. Numărul de bătălii depinde de eficiența ta în divizie.

Dacă ai o luptă bonus și pierzi, această luptă bonus nu va conta și poți încerca din nou.

Experiență de joc de rol

O mare parte din feedback-ul despre luptele clasificate s-a concentrat pe distribuirea experienței de luptă. Și aici am îmbunătățit ceva prin introducerea unui sistem de experiență de joc de rol. Ia în considerare particularitățile utilizării jocului a tancurilor individuale și recompense cu experiență pentru acțiuni eficiente în rolul de joc al unui anumit vehicul.

Iată cum funcționează folosind rezervoare grele și medii ca exemplu:

  • Luptătorii cu rază apropiată (Maus, IS-7, WZ-111 model 5A) vor câștiga experiență blocând și provocând daune la o distanță mai mică de 300 de metri.
  • Tancurile medii (M48A5 Patton, E 50 Ausf. M) vor primi experiență suplimentară pentru a provoca daune inamicului în cercul vizual (în funcție de inteligența lor), precum și pentru daune blocate.

Este important să vă jucați rolul și să câștigați experiență în rol. Dar nu uita că faci parte dintr-o echipă și scopul tău principal este victoria!

Dezactivarea daunelor aduse aliaților

Pentru a preveni distragerea atenției jucătorilor de la joc, daunele aduse aliaților și distrugerea lor prin împușcare și lovire au fost dezactivate. Cu toate acestea, artileria va putea în continuare să uimească aliații, pentru care vor primi o penalizare de experiență.

Recompense sezoniere

Iată ce te așteaptă:

  • Împrumuturi
  • Aur
  • Stiluri unice în funcție de ligă (pentru a fi într-o anumită ligă la sfârșitul sezonului).
  • Recompense suplimentare

Pentru finalizarea fiecărei divizii și intrarea în ligă, primiți jetoane de clasare. Cu cât acumulezi mai multe jetoane, cu atât vei primi o recompensă mai valoroasă la sfârșitul anului:

Premiul final după trei sezoane

  • Mențiune de Onoare. Eliberat pentru 3 jetoane de rang. Conține o cantitate mică de proprietăți valoroase în joc.
  • Recompensa standard. Eliberat pentru 7 jetoane de rang. Conține o cantitate standard de proprietăți valoroase în joc.
  • Recompensă sporită. Eliberat pentru 10 jetoane de rang. Conține un vehicul unic de nivel IX și o cantitate mare de proprietăți valoroase în joc.
  • Recompensă maximă. Emis pentru 15 jetoane de rang. Conține un vehicul unic de nivel IX și cantitatea maximă de proprietăți valoroase din joc.

De mult timp, jucătorii au cerut să adauge oportunitatea de a-și testa puterea și de a concura cu jucători de niveluri egale de calificare. Și astăzi anunțăm: în curând vor apărea bătălii clasate în joc! Vin bătălii cu adevărat grozave!

Ce sunt bătăliile clasificate

Bătălii clasificate va avea loc exclusiv pe vehiculele de nivel X și va fi împărțit pe sezoane. Vei avea o șansă grozavă de a arăta ce valorizi în lupte 15 vs 15! Cu cât contribuția ta la victorie este mai mare, cu atât vei apărea mai sus în tabelul special al bătăliilor clasate.

În același timp, victoria nu va fi cel mai important indicator: contribuția ta la rezultatul bătăliei va juca un rol mai important. Și dacă, în ciuda tuturor eforturilor tale, echipa ta este învinsă, poți să urci în continuare pe scara clasamentului.

Aceasta înseamnă că locul tău în clasamentul de luptă depinde numai de tine! Pe măsură ce urcați pe scară, atât miza, cât și puterea inamicului cresc.

În plus, selecția unui adversar depinde, de asemenea, doar de poziția ta: într-o coadă specială de bătălii aleatorii, echilibratorul va selecta exclusiv jucători cu același rang. Și, dacă arătați rezultate remarcabile în luptă și în timpul sezonului, vă așteaptă recompense plăcute.

Interviu cu dezvoltatorii Ranked Battles

Numele meu este Anton Pankov, iar astăzi colegii mei - și îi voi ajuta cu asta - vă vor spune despre bătăliile clasate.

Ideea de a face bătălii clasate a apărut din nevoia complet naturală a oamenilor de a lupta între ei și de a nu întâlni adversari nici prea puternici, nici prea slabi. Și am decis să încercăm în sfârșit să facem așa-zis conținut competitiv pentru niveluri înalte, adică bătăliile clasate înseamnă că oamenii le vor juca doar la al 10-lea nivel de tehnologie.

Acesta este un obiectiv pentru cei care au crescut deja la nivel și doresc să iasă în evidență față de restul jucătorilor și să arate că sunt cu adevărat cool. Modul de joc este o repetare a modului nostru standard „Bătălie aleatoare”.

Am luat-o în mod special pentru că este ceea ce jucătorii iubesc, ceea ce știu jucătorii. Acesta este ceva care va fi absolut clar și familiar tuturor. Adică, de îndată ce apăsați butonul „Bătălie!”, veți înțelege imediat ce vi se cere, ce trebuie să faceți, nu vor fi diferențe.

Acest mod este inițial creat pentru, aproximativ vorbind, jucători singuri. Nici măcar nu vei putea juca într-un pluton în bătălii clasificate. Ne dorim ca acesta să fie un mod în care abilitățile tale personale, nivelul tău de calificare, cât de mult îți înțelegi mașina, joacă un rol decisiv. Aceste. Cu cât rangul tău este mai mare, cu atât îți va fi mai dificil și cu atât va fi mai interesant să joci.

Și cel mai interesant lucru este primirea de premii, adică. Cu cât progresezi mai bun, cu atât vei primi mai multe recompense.

Ce trepte sunt acolo?

Rangul este o abstractizare. În general, ne-am gândit mult timp la ce rang ar fi în tancuri. Conceptul de bază este în general simplu. Rangul este ceea ce ajută la distingerea unei persoane de alta.

Rangurile sunt secvențiale, adică. Cu cât o persoană joacă mai mult și mai bine, cu atât rangul pe care îl primește este mai mare. Am decis că rândurile ar arăta ca curele de umăr unice și, ca și curelele de umăr militare, numărul de stele de pe rânduri ar fi diferit.

Și practic avem o stea mică, două stele, trei, patru și una mare ca a generalului. Dacă câștigi sau pierzi un rang și, în general, cât de bine performați depinde nu numai de tine, ci și de echipa ta.

Mi se pare că acest lucru contrazice însuși conceptul de bătălii clasificate. Ideea este că vii și arăți: „Eu joc grozav, băieți”. Da, poate am intrat într-o echipă acum, ei bine, în care nu sunt neapărat jucători răi, ei bine, nu am jucat bine, sau poate cineva a intrat în luptă pe o tehnică pe care nu o cunoaște bine, ei bine, acolo ar putea fi multe motive pentru care au pierdut, mai ales în bătălii la fel de intense.

Dar ceea ce este grozav este că chiar dacă ai ajuns în echipa învinsă, dar ai performat grozav, ai făcut fragmente, ai făcut pagube, primele trei locuri, sortate după experiența câștigată pentru luptă, primesc și un pas - noi îi spunem un chevron - în drum spre următorul rang.

Și, în consecință, oferim astfel posibilitatea jucătorilor care performează foarte bine de a avansa în rânduri, indiferent de echipă în care fac parte. Ei bine, cei care câștigă, desigur, cei care au câștigat, aceia sunt grozavi.

Recompense pentru bătălii clasificate

Când primește un nou rang, jucătorul va primi o recompensă. Desigur, acest premiu nu îi va fi luat în cazul unei posibile pierderi a acestui rang. Adică, în cazul nostru, în termeni simpli, acestea sunt ligi. Adică, acesta este exact indicatorul împărțirii jucătorilor în funcție de abilități: cu cât este mai mare, cu cât rangul este mai bun, cu atât mai mare ai abilitățile.

Și, în consecință, în funcție de ranguri, se va construi și un matchmaker. Adică, de exemplu, dacă ai rangul al treilea, atunci te vei juca mai ales cu băieți care au și al treilea rang, sau vei fi aruncat periodic puțin mai sus cu băieți de rangul al patrulea sau din al doilea și așa mai departe .

În cazul nostru, rangurile sunt ligi. Există trepte combustibile și incombustibile. Adică, jucătorul nu poate pierde primul și ultimul - al cincilea rang. Jucătorul poate pierde restul dacă luptă ineficient.

Ranguri de vehicule

După atingerea rangului al cincilea, o nouă activitate devine disponibilă jucătorilor - câștigând ranguri de vehicule. Proprietățile lor sunt similare cu rangurile standard. Singurul lucru este că nu participă la echilibrare.

Aceste. Continuăm să echilibrăm jucătorul ținând cont de al cincilea rang maxim al acestuia. Dar pentru fiecare astfel de rang, jucătorul continuă să primească recompense și, de asemenea, continuă să câștige puncte speciale care îl ajută să se claseze în tabelul de scară.

Și doar acei jucători care vor fi în fruntea acestei mese vor primi cele mai mari și mai interesante recompense. Dacă vorbim de recompense, pe lângă cele standard: experiență, credite, booster-uri, recompense intermediare sub formă de consumabile, care vor fi acordate pentru trecerea de la un rang la altul, am pregătit câteva recompense speciale.

Instructiuni de echipare

Vom oferi recompense în cutii. Ceva dintr-un set prestabilit cade din cutie, dar nimeni nu știe exact ce. Există un element de șansă aici. Ce lucruri noi ar putea apărea?

În primul rând, poate apărea o nouă monedă. , iar cu această monedă puteți cumpăra unul dintre cele două tipuri de recompense noi. Primul tip de recompensă sunt noile noastre consumabile. Ele se numesc Instrucțiuni.

Instrucțiunile echipamentelor funcționează pe principiul îmbunătățirii echipamentului instalat pe vehiculul unui jucător. De exemplu, un pilon va fi instalat pe rezervorul jucătorului, ceea ce oferă -10% vitezei de reîncărcare. Un alt -2,5% va fi adăugat la pilonul instalat. Deci jucătorul poate ajunge cu o viteză de reîncărcare de -12,5%.

Echipamentele îmbunătățite diferă de echipamentele convenționale tocmai prin caracteristicile sale sporite. Să presupunem că același pilon dă de obicei 10% în viteza de reîncărcare. Cel îmbunătățit va da 12,5%. În consecință, dacă adăugați instrucțiunile pentru pilon deasupra, atunci toate împreună vor fi 15%, iar acesta este doar un basm.

Echipamentul îmbunătățit în boom-uri va fi costisitor și, în consecință, va trebui fie să economisiți cu sârguință, lăsând tot ce a fost la etape, și apoi să câștigați ceva la sfârșitul sezonului, fie să performați foarte bine, să obțineți o grămadă de boom-uri. deodată la sfârșitul sezonului și cumpărați echipament pentru două sau trei rezervoare.

Petice

Când jucați modul Bătălii clasate, veți primi, desigur, recompense, dar întotdeauna doriți să vă lăudați cu progresul, realizările tale. În special pentru aceasta, introducem un nou element de personalizare a patch-urilor.

Acestea sunt pictograme pe care jucătorul le poate plasa lângă porecla lui și vor fi vizibile pentru toată lumea în luptă. Adică va fi afișat în „urechi”, în fereastra Tab și la încărcare. Toată lumea va vedea succesul tău.

Patch-urile pe care le emitem rămân pe contul jucătorului și nu dispar nicăieri. Deci jucătorul le poate arăta oricând.

Anotimpuri și etape în bătălii clasificate

Sezoanele noastre vor fi destul de scurte. În cadrul sezoanelor, vom avea etape ca să nu se întâmple ca oamenii care petrec mult mai mult timp acolo, relativ vorbind, să aibă un avantaj pentru că au acumulat mai multe lupte, victorii, înfrângeri, nu contează.

Ele vor fi suficient de scurte și de intense pentru ca toți jucătorii să aibă posibilitatea de a lua parte la ele și de a atinge anumite ranguri acolo. Sezonul este, aproximativ, o lună. Această etapă este de o săptămână.

Ele pot diferi ușor, să zicem opt zile, dar esența nu se schimbă. În fiecare săptămână resetăm rezultatele. Adică într-o săptămână reușești să ajungi, de exemplu, la rangul al patrulea, la sfârșitul săptămânii primești o recompensă pentru aceasta corespunzătoare rangului al patrulea, totul se resetează.

Sunteți din nou de rangul zero și urcați din nou. Deci patru săptămâni. La sfârșitul sezonului, ne uităm la câte puncte a câștigat o persoană în timpul sezonului. Și această sumă de puncte este comparată cu aceeași sumă de puncte pentru fiecare dintre jucătorii care au jucat bătălii clasificate.

Tabel de luptă clasat

Pe baza acestui lucru, construim un tabel. În mod convențional: primii zece la sută dintre jucători, încă 15 la sută dintre cei mai buni jucători și următorii 25 la sută dintre jucători. Aproximativ vorbind, aceasta înseamnă trei ligi, fiecare ligă primind propriile sale recompense.

Am luat în considerare destul de multe greșeli din modurile competitive anterioare, fie că este vorba de Ladder, fie că este Supremacy, sau alte moduri diferite care au apărut în joc în trecut.

Am făcut un anumit număr de concluzii, iar, în consecință, acum funcționalitatea și noul mod sunt construite pe aceste concluzii, pe viziunea noastră, o prezentăm.

Un nou mod și un nou sezon de bătălii clasate doar pentru al zecelea nivel, după multe experimente, creează ceva nou, dar în mod vechi (poate că aceasta este clasarea jucătorilor după îndemânare?).

Bătălii, ca de obicei, se vor desfășura 15 tancuri împotriva a 15 tancuri, fără plutoane, îndemânare pură. În luptele clasate, echilibrerul va distribui jucătorii după Rang, rang egal versus rang egal, pentru aceleași condiții, dar va fi și plus/minus un rang și acest lucru este normal.

Bătălii clasate 2019 – Noul sezon

Clasamente în WoT

Astfel de bătălii se vor desfășura într-un format standard: 2 echipe de 15 jucători. Particularitatea este că doar tancurile de nivelul 10 vor participa la lupte.

Condițiile de luptă corespund modului de luptă aleatoriu: câștigă echipa care distruge complet tancurile adversarilor sau captează baza.

Totuși, aici se termină analogia. Caracteristica cheie a unei bătălii clasificate sunt rezultatele personale. Esența planului este următoarea: arătând performanțe ridicate în joc, tancurile vor urca în clasament, crescându-și rangul, primind recompense și premii interesante.
Dacă un tanc intră în primii 12 câștigători sau în primii 3 ai echipei învinse, el primește un chevron. Chevron-urile sunt cheia pentru a obține următorul rang. Pentru a ajunge la primul pas în clasament și a deveni proprietarul primului rang, este suficient un chevron, dar apoi condițiile se vor complica treptat.

Ar trebui clarificat faptul că rangurile 1 și 5 sunt un fel de puncte de control care salvează progresul jocului. În esență, acestea sunt puncte de plecare de la care jucătorii se pot deplasa mai departe în sistemul de clasare.

În mod curios, rangul 5 este maximul posibil pentru un cont. După ce a ajuns în vârf, rangul vehiculului începe să crească. Același principiu se aplică și aici: contribuția personală la rezultatul bătăliei crește rangul tancului.
Tu câștigiîn luptele clasate, progresezi și primești noi ranguri. Numărul de ranguri 1, 2, 3, 4, 5 - rang.
Pierzi — primii primii 3 jucători ai echipei învinse nu numai că nu pierd clasamentul, dar continuă să urce după ce ajung la cel mai înalt rang. Primul și al cincilea rând sunt incombustibile.
Ce să faci dacă ajungi pe locul 5 în World of Tanks? Noi oportunități se deschid pentru jucători și apar rangurile vehiculelor. Cu cât ai mai multe ranguri de mașini, cu atât vei ocupa locul mai înalt la masa finală.

Sezon de lupte clasificate


Bătăliile clasificate sunt împărțite în sezoane. Sezoanele de bătălii clasificate nu au fost în mod deliberat foarte lungi - doar o LUNĂ. În cadrul sezonului, bătăliile clasificate sunt împărțite în etape. Unde după fiecare etapă rezultatele vor fi resetate. La sfârșitul fiecărui sezon se formează un tabel cu cei mai buni jucători - acestea sunt LIGI, vor fi trei ligi în total. Cei mai buni jucători vor intra în prima ligă, cei de la mijloc vor intra în liga a doua, iar restul vor intra în a treia. Toate recompensele din luptele clasate vor fi acordate pe baza rezultatelor sezoanelor.

Principala recompensă pentru luptele clasificate va fi cutii speciale care conțin boosters, credite, experiență gratuită, chiar și aur în joc O nouă recompensă sub formă de BONKS este adăugată special pentru bătăliile clasificate, care va oferi o motivație suplimentară jucătorilor. Am lucrat până la cel mai mic detaliu și am ținut cont de experiența regimurilor anterioare.

Pentru obligațiuni puteți cumpăra două tipuri de recompense:
— îmbunătățește caracteristicile echipajului, dar durează doar o luptă.
— creșterea performanței echipamentelor convenționale instalate pe rezervor. Vor fi foarte scumpe și în BONKS.
Instrucțiunile înainte de luptă și echipamentele avansate pot fi folosite împreună pentru a maximiza rezistența tancului. În viitor, se ia în considerare posibilitatea de a adăuga BONKS la alte moduri World of Tanks - este doar o chestiune de timp.

Schimbări în economie. Bătăliile clasate oferă un sistem suplimentar de finanțare. Jucătorilor li se acordă un număr standard de credite în funcție de rezultatele bătăliei, plus bonusuri financiare sunt adăugate pentru obținerea următorului rang și îndeplinirea misiunilor speciale. La aceasta se adaugă echipamentul de premiu și rezervele personale. Când sezonul bătăliilor clasificate se termină, participanții primesc obligațiuni - o nouă unitate monetară care nu poate fi achiziționată în magazinul de jocuri. Obligațiunile sunt cheltuite pentru achiziționarea de echipamente modernizate și „Informații înainte de luptă”, care îmbunătățesc semnificativ performanța echipajului și a vehiculului în ansamblu. Numărul de obligațiuni acordate depinde de performanța jucătorului.

În viitor, cel mai probabil, vor exista noi modalități de a câștiga BONKS-uri, dar deocamdată, în actualizarea 9.19, este planificat ca singura cale să fie bătălii clasificate.

Obligațiuni- nouă monedă WoT, câștigată exclusiv în Republica Belarus. Bonusurile nu pot fi achiziționate, ci pot fi câștigate doar în joc, care sunt creditate după sfârșitul sezonului/etapei. Puteți cheltui bonusuri pe echipamente noi adăugate în patch-ul 9.19.

Echipament îmbunătățit - performanță crescută a echipamentelor convenționale instalate pe rezervor. Vor fi foarte scumpe și în BONKS.

Echipament îmbunătățit achiziționat cu obligațiuni, unde nu puteți folosi două echipamente identice pe un rezervor. Instalat în sloturi cu echipamente convenționale. Costul în obligațiuni este mare și poate fi eliminat și pentru 10 unități de aur.

Instrucțiuni înainte de luptă - îmbunătățește caracteristicile echipajului, dar nu mai durează decât o bătălie. De asemenea, se adaugă un nou slot pentru BUFF-uri suplimentare (instrucțiuni de pre-bătălie), ceva asemănător cu echipamentul suplimentar de aur care adaugă bonusuri echipamentului sau echipajului, dar numai pentru o singură bătălie.
Instructiuni pre-lupta - pt echipamente.
Mărește efectul echipamentului instalat.
Instructiuni pre-lupta - pt echipajul.
Ajută la îmbunătățirea unui avantaj pentru o bătălie sau la îmbunătățirea uneia existente, dar nu puteți obține două efecte în același timp.


Folosește toate inovațiile introduse pentru obligațiuni pentru absolut orice clasă de echipament și nivel, pentru toate tipurile de bătălii.

Definiții

Sezon- perioada de timp în care sunt disponibile bătăliile clasate. Sezoanele diferite pot avea reglementări și premii diferite.
Etape- perioadele de timp în care sezonul poate fi împărțit. După încheierea etapei, rezultatele din clasamentul sezonului sunt salvate, iar clasamentele sunt resetate.
Rang- un element de progres în sezon. Rangurile sunt comune pentru întregul cont și nu depind de mașina pe care le primesc jucătorii.
Chevron- un element de progres care determină distanța până la următorul rang sau punct de rang pentru un vehicul. Pe baza rezultatelor bătăliei, chevronele pot fi obținute, reținute sau pierdute. Numărul de chevrone între ranguri și până la următorul punct de rang pentru un vehicul poate varia.
Rangul Ars- rangul pe care un jucător îl poate pierde (revenirea la un rang inferior) dacă pierde un chevron.
Rang ignifug- un rang care este atribuit jucătorului și nu poate fi pierdut de acesta (în timpul etapei curente) chiar dacă acesta pierde un chevron.
Ochelari- elemente de progres pe care jucătorul le primește pentru fiecare rang sau un anumit număr de chevrone la ultimul rang (puncte de rang pentru vehicule). Clasamentul în lista liderilor de sezon se bazează pe suma punctelor.
Liderii sezonului- un tabel de rating în care participanții la bătăliile clasate sunt clasați în funcție de puncte și alți indicatori de joc. Pentru a fi printre liderii sezonului, trebuie să ai un anumit număr de puncte pentru sezonul curent.
Ligi- părți ale clasamentului sezonului care reflectă nivelul de performanță al jucătorului. Sunt trei ligi în total.
Încetarea focului- ora din timpul zilei în care modul de luptă clasat nu este disponibil pe serverul curent.
Container cu recompensă- un container, la deschidere, jucătorul primește o recompensă.
Prime time- ora din timpul zilei când modul de luptă clasat este disponibil pe servere individuale.
Eficiența jocului- raportul dintre numărul de bătălii care au câștigat un chevron și numărul de bătălii clasate desfășurate în timpul sezonului.
Calendar de luptă clasificat- un calendar care indică perioada de bătălii clasate și prime time pe servere.
Experiență pură- experiență câștigată în luptă fără a lua în considerare contul premium, clanul și rezervele personale. Afișat în secțiunea „Rezultatele echipei” din statisticile post-bătălie.
Protecția rangului- funcționalitatea de salvare a rangurilor la pierderea chevronelor, care este valabilă pentru unele ranguri și are puncte de putere.

Cum să participi?

  • Primul sezon de bătălii clasate va fi disponibil din 19 februarie, ora 5:00 (ora Moscovei).
  • Pentru a participa la bătălii clasificate, este necesar orice vehicul de nivel X.
  • Pentru a trece la bătăliile clasate, trebuie să le marcați în meniul de selecție a modului din Hangar.
  • Bătăliile clasificate sunt disponibile numai în timpul prime-time pe anumite servere. Orele de vârf se pot schimba în timpul sezonului.
    • Zilele lucrătoare:
      • RU5: 19:00 – 0:00 (ora Moscovei)
      • RU6: 11:00 – 1:00 (ora Moscovei)
      • RU8: 11:00 – 19:00 (ora Moscovei)
    • Weekend-uri:
      • RU5: 18:00 – 0:00 (ora Moscovei)
      • RU6: 11:00 – 1:00 (ora Moscovei)
      • RU8: 9:00 – 19:00 (ora Moscovei)

Format și durata

Format

  • Bătăliile clasificate au loc în sezoane separate.
  • Bătăliile au loc într-un format 15x15 (în modul „Bătălia standard”).
  • Durata bătăliei este de 15 minute.
  • Condițiile de victorie sunt distrugerea tuturor echipamentelor inamice sau capturarea unei baze inamice.
  • Echilibratorul este similar cu bătăliile aleatorii, dar cu o echilibrare suplimentară în funcție de rang.
  • Hărți disponibile în modul: „Karelia”, „Robin”, „Himmelsdorf”, „Prokhorovka”, „Ensk”, „Lasville”, „Mines”, „Murovanka”, „Siegfried Line”, „Mănăstire”, „Westfield” , „Sandy River”, „El Halluf”, „Airfield”, „Fjords”, „Fisherman's Bay”, „Polar Region”, „Highway”, „Quiet Coast”, „Tundra”, „Windstorm”, „Paris”, „Zona industrială”.
  • Acest mod nu poate fi jucat într-un pluton.
  • Economia în mod este similară cu bătăliile aleatorii.
Sezon
  • Primul sezon durează 21 de zile și constă dintr-o etapă.
  • Modul este disponibil din 19 februarie, ora 5:00 (ora Moscovei) până pe 12 martie, ora 5:00 (ora Moscovei).
  • Programul exact de luptă va fi disponibil în clientul World of Tanks.
Chevrons
  • Jucătorii care termină pe locul 1 până pe locul 3 în echipa câștigătoare primesc două chevrone.
  • Jucătorii care termină pe locul 4-10 la echipa câștigătoare și pe locul 1 la echipa învinsă primesc un chevron.
  • Jucătorii care termină pe locul 11-15 la echipa câștigătoare și pe locul 2-5 la echipa învinsă păstrează chevronul.
  • Jucătorii care termină pe locul 6–15 la echipa învinsă își pierd chevronul.
  • În caz de egalitate, ambele echipe sunt considerate învinse.
  • Dacă mai mulți jucători dintr-o echipă câștigătoare sau învinsă au câștigat aceeași experiență, atunci toți acești jucători primesc sau păstrează chevronele. Aceeași schemă se aplică atunci când jucătorii cu aceeași experiență ocupă locul cel mai înalt.
  • Dacă bătălia nu reușește (cantitatea de experiență câștigată este zero), chevronul este anulat, indiferent de rezultatul bătăliei.
Ranguri
  • Există 15 ranguri regulate disponibile.
  • Rangurile 1 și 15 sunt rezistente la foc.
  • Numărul de chevroni din primul sezon necesar pentru a avansa la următorul rang este următorul:
Rangurile 1 2-4 5-6 7-9 10-11 12-14 15 chevroni 1 2 3 4 5 6 7
Protecția rangului
  • Dacă un jucător are protecție la rangul curent, el își poate păstra rangul dacă pierde un chevron.
  • Puterea apărării este redusă dacă jucătorul pierde un chevron în urma unei bătălii.
  • Prima bătălie pe care o aduce chevronul va restabili complet apărarea.
  • La rangul 5, apărarea își pierde complet puterea după trei bătălii în care jucătorul a trebuit să piardă rangul.
  • La rangul 10, apărarea își pierde complet puterea după două bătălii în care jucătorul a trebuit să piardă rangul.
  • La rangul 13, apărarea își pierde complet puterea după o luptă în care jucătorul a trebuit să piardă rangul.
Echilibrist
  • Echilibratorul se străduiește să selecteze echipe dintre jucătorii cu o diferență de cel mult două ranguri. Dacă acest lucru nu se poate face, atunci limitele rangurilor disponibile pentru selecție se extind.
  • Echipele vor consta întotdeauna dintr-un număr egal de jucători de ranguri individuale.
  • Echilibratorul nu ia în calcul punctele atunci când formează o echipă.
  • Dacă în cinci minute nu este posibil să se adună echipe pentru o luptă clasificată, atunci nu este creată, iar jucătorii se întorc în hangar.
Ochelari
  • Pentru fiecare rang se acordă un punct.
  • Pentru fiecare punct de rang luat pentru un vehicul, se acordă un punct.
  • Punctele se acordă numai pentru primul rang obținut. Dacă jucătorul primește din nou un rang în aceeași etapă, el nu primește puncte.
Puncte de clasare pentru vehicule
  • La atingerea rangului 15, jucătorul are posibilitatea de a câștiga puncte de rang pentru vehicule.
  • Punctele de rang pentru vehicule pot fi obținute la nesfârșit.
  • După ce ați primit următorul punct de rang pentru un vehicul, progresul prin chevronuri începe din nou la același rang.
  • Punctele de rang pentru vehicule nu sunt legate de un anumit vehicul - sunt aceleași pentru toate vehiculele.
  • Pentru a primi următorul punct de rang pentru un vehicul, aveți nevoie de cinci chevrone.
Liderii sezonului
  • Clasamentul în tabelul „Lideri de sezon” se bazează pe punctele totale ale jucătorului în sezon.
  • Dacă doi sau mai mulți jucători au același număr de puncte, parametrii rămași ai sezonului sunt comparați secvenţial:
    • eficienta jocului;
    • daune medii cauzate în modul;
    • cantitatea medie de experiență (inclusiv contul premium);
    • Daune medii cauzate folosind jucătorul.
  • Dacă toți parametrii se potrivesc, jucătorii vor fi plasați în liga celui care a ocupat cea mai înaltă poziție.
  • Clasamentul sezonului devine disponibil în client și pe portal pe 19 februarie la ora 13:00 (ora Moscovei).
  • Dacă mai puțin de zece jucători sunt incluși în tabelul liderilor de sezon, ratingul nu va fi generat.
  • Tabelul este actualizat de mai multe ori pe zi.
  • Pentru a fi în tabelul „Lideri de sezon”, trebuie să aveți șase puncte câștigate în timpul sezonului.
  • Liderii sezonului sunt împărțiți în patru grupe:
    • Liga 1: primii 10% dintre jucători.
    • Liga a 2-a: următorii 15% dintre jucători.
    • Liga a 3-a: următorii 25% dintre jucători.
    • Jucători care nu s-au calificat în ligile sezonului.

Premii

  • Locul 1 - 50.000, Stingător manual, Trusă mică de prim ajutor, Trusă mică de reparații, rezervă personală pentru experiență gratuită +200% pentru 2 ore.
  • Locul 2 - 50, 100.000, 2 stingătoare manuale, 2 truse mici de prim ajutor, 2 truse mici reparații, rezervă personală pentru experiența echipajului +100% pentru 2 ore.
  • Locul 3 - 100, 100.000, 3 stingătoare manuale, 3 truse mici de prim ajutor, 3 truse mici reparații, 2 rezerve personale pentru experiență gratuită +200% timp de 2 ore.
  • Locul 4 - 100, 100.000, 3 stingătoare manuale, 3 truse mici de prim ajutor, 3 truse mici reparații, 2 rezerve personale pentru experiența echipajului +100% timp de 2 ore.
  • Locul 5 - 150, 200.000, 1 zi de cont premium, 1 slot în Hangar.
  • Locul 6 - 250.000, Stingator automat, Trusa mare de prim ajutor, Trusa mare reparatii, rezerva personala pentru credite +50% pentru 2 ore.
  • Locul 7 - 300, Extinctor automat, Trusa mare de prim ajutor, Trusa mare reparatii, rezerva experienta personala +50% pentru 2 ore.
  • Locul 8 - 350, 300.000, Stingator automat, Trusa mare de prim ajutor, Trusa mare reparatii, 2 rezerve personale pentru credite +50% pentru 2 ore.
  • Locul 9 - 450, Stingator automat, Trusa mare de prim ajutor, Trusa mare reparatii, 2 rezerve personale pentru experienta +50% pentru 2 ore.
  • Locul 10 - 600, 300.000, 1 zi de cont premium, 1 slot în Hangar.
  • Locul 11 ​​- 400.000, 3 stingătoare automate, 3 truse mari de prim ajutor, 3 truse mari de reparații, 5 rezerve personale pentru experiență +50% pentru 2 ore.
  • Locul 12 - 650, 3 stingătoare automate, 3 truse mari de prim ajutor, 3 truse mari reparații, 5 rezerve personale pentru împrumuturi +50% pentru 2 ore.
  • Locul 13 - 750, 450.000, 5 rezerve personale pentru credite +50% pentru 2 ore, 5 rezerve personale pentru experiență +50% pentru 2 ore, 5 rezerve personale pentru experiența echipajului +200% pentru 2 ore.
  • Locul 14 - 500.000, 5 rezerve personale pentru credite +50% pentru 2 ore, 5 rezerve personale pentru experiență +50% pentru 2 ore, 5 rezerve personale pentru experiența echipajului +200% pentru 2 ore, 5 rezerve personale pentru experiență gratuită +300 % timp de 2 ore.
  • Locul 15 - 1.000, 1.000.000, 3 zile de cont premium, 1 slot în Hangar, 5 rezerve personale pentru credite +50% pentru 2 ore, 5 rezerve personale pentru experiență +50% pentru 2 ore.
Recompensa este emisă atunci când primești un rang pentru prima dată în timpul etapei.
Recompense pentru misiunea de luptă „Recompensa pentru diligență”
  • 50 000
O misiune de luptă poate fi finalizată de trei ori pe zi numai în bătălii clasificate. Pentru a primi recompensa, trebuie să jucați șapte bătălii, în fiecare dintre ele trebuie să fiți în top 10 al echipei în ceea ce privește experiența.
Medalii și condiții pentru primirea acestora

Condiții de recompensă pentru primire

Participant la primul sezon de bătălii clasificate

  • Câștigă 10 victorii în primul sezon de bătălii clasate.

Erou al bătăliilor clasificate

  • Primiți rang maxim în primul sezon de bătălii clasate.
  • Eliberat la sfârșitul primului sezon în modul Luptă clasată.
Recompense pentru puncte de rang pentru vehicule

La rangul 15, când primește un punct de rang pentru un vehicul, jucătorul câștigă încă 25.
Recompense de sezon

Recompensele pentru sezon vor fi emise în termen de 14 zile de la încheierea acestuia, după ce cei care încalcă Regulile jocului sunt excluși din lista câștigătorilor. Pentru a primi recompense, trebuie să vă conectați la joc nu mai târziu de 180 de zile de la sfârșitul sezonului.

  • Liga 1 - 4.000, stil " Prima ligă a bătăliilor clasificate„, Patch „Aurul primului sezon”, 7 zile de cont premium, 2.000, 10 rezerve personale pentru credite +50% pentru 2 ore.
  • Liga a 2-a - 2.000, stil " A doua ligă a bătăliilor clasificate”, insigna „Argintul primului sezon”, 7 zile de cont premium, 1.000, 5 rezerve personale pentru credite +50% pentru 2 ore.
  • Liga a 3-a - 1.250, stil " Liga a treia a bătăliilor clasificate„, Patch „Bronzul primului sezon”, 1 zi de cont premium, slot Hangar, 500, 5 rezerve personale pentru credite +50% pentru 2 ore.
Încălcări și penalități în luptele clasate

Aceleași reguli se aplică în luptele clasate ca și în cele aleatorii. Toate sancțiunile se aplică conform Regulile jocului și acordul de licență.
În cazul încălcării clauzelor 2.1.2 sau 2.1.5 din Regulile Jocului (bătălii fixe), clauza 2.1.7 din Regulile Jocului (botting), clauza 4.2.9 din Acordul de licență (folosirea interzisă). modificări), clauza 2.1.3 din Regulile jocului (amplificarea) conturilor altor utilizatori), precum și alte încălcări grave, contravenientul va fi exclus din lista câștigătorilor în timpul și la sfârșitul primului sezon de clasat. bătălii și înainte de distribuirea premiilor pe baza rezultatelor sezonului.