Portaal over badkamerrenovatie. Handige tips

FXAA-tool – nieuwe graphics in World of tanks. Correcte World of Tanks-instellingen zijn de sleutel tot efficiëntie! Nieuwe graphics in de wereld van tanks

    World of Tanks enCore is een demoprogramma van de Core grafische engine, die binnenkort zal worden gebruikt door de online tankactie World of Tanks. Door World of Tanks enCore op uw computer te draaien, krijgt u een idee van hoe productief World of Tanks met de Core-engine erop zal zijn.

    Net als de Core-engine is World of Tanks enCore volledig ontwikkeld binnen Wargaming - door het World of Tanks PC-team.

    Core zal het uiterlijk van World of Tanks aanzienlijk verbeteren. Nadat het spel naar Core is overgebracht, zal bijna de hele inhoud van de kaarten (landschap, water, vegetatie, verlichting, schaduwen, wolken, gebouwen en andere objecten) worden vervangen door nieuwe, die helemaal opnieuw zijn ontwikkeld.

    Het programma biedt keuze uit drie kwaliteitsinstellingen: “Minimal”, “Medium”, “Ultra”. Dit zijn grafische voorinstellingen van World of Tanks op de nieuwe Core-engine, dus hun namen (en nummer) verschillen van de namen die bekend zijn bij spelers in de huidige World of Tanks-client: “Minimum”, “Low”, “Medium”, “High” en “Maximaal”. In sommige gevallen kan World of Tanks enCore een lager niveau aan grafische instellingen aanbevelen dan wat u momenteel in World of Tanks gebruikt. (Het kan bijvoorbeeld zijn dat je momenteel op Max speelt en nog steeds Medium in enCore krijgt in plaats van Ultra.)

    Kwaliteitsvoorinstellingen - “Minimum”, “Medium” en “Ultra” - verschillen in schermresolutie en kwaliteit van texturen, belichting, schaduwen, landschap, water, deeltjes, enz. In alle voorinstellingen kunt u de resolutie wijzigen, en de “Medium” en “Ultra”-presets kunnen worden aangepast met een parameter als anti-aliasing. Er wordt een speciaal tandwielpictogram weergegeven naast de parameterwaarden die zijn gewijzigd. Wanneer u het door uw computer in World of Tanks enCore weergegeven resultaat met anderen vergelijkt, moet u rekening houden met de preset, evenals met de ingestelde resolutie en anti-aliasing.

    Nee, de beperking op het aanpassen van presets geldt alleen voor enCore. World of Tanks biedt nu de grootst mogelijke keuze aan grafische instellingen en zal dit in de toekomst blijven aanbieden.

    Hoogstwaarschijnlijk is onze enCore of uw videostuurprogramma gecrasht. Neem contact op met de ondersteuning (https://ru.wargaming.net/support/).

    Allereerst: raak niet in paniek. Download eerst enCore en probeer alle instellingen. We besteden veel aandacht aan Core-optimalisatie, vooral voor machines met lage en gemiddelde prestaties.

    U kunt zich op dit resultaat concentreren, maar er zal geen volledige naleving zijn.

    Omdat het World of Tanks enCore-programma geen benchmark is, evalueert het de computerprestaties in punten. De scores weerspiegelen voldoende de kracht van de computer en maken het mogelijk om jouw resultaten met die van anderen te vergelijken. Als uw computer 10.000 punten scoort, is dit een uitstekend resultaat, wat betekent dat de geselecteerde preset geen “vertragingen” of scherpe dalingen in FPS zal hebben. Een score van 8001 en hoger (“goud”) is uitstekend, 3001–8000 punten (“zilver”) is goed en tot 3000 punten (“brons”) is acceptabel.

    Als u World of Tanks enCore op een laptop met discrete en geïntegreerde videokaarten draait, start het programma automatisch op de discrete videokaart. Als dit niet gebeurt, geef dan in de stuurprogramma-instellingen van de videokaart aan dat enCore met een discrete videokaart werkt. Als u een oplossing gebruikt met meerdere videokaarten (nVIDIA SLI, AMD CrossFire of iets dergelijks), werkt het programma mogelijk niet correct. World of Tanks enCore is geoptimaliseerd voor het gebruik van één enkele videokaart.

    World of Tanks enCore ondersteunt Windows XP SP3/Vista/7/8/10.

    Hetzelfde als de belangrijkste World of Tanks-client. Je kunt ze bekijken op de officiële website van het spel (https://worldoftanks.ru/ru/content/docs/download/).

    Sommige antivirusprogramma's kunnen World of Tanks enCore blokkeren.

    Het programma heeft mogelijk geen rekening gehouden met bepaalde processen die op uw computer draaiden en systeembronnen verbruikten. Om deze reden raden we u aan geen video's, gevechtssessies in World of Tanks of andere games te bekijken, uw machine te scannen met een antivirusprogramma of andere processen die het systeem belasten. Voor gebruikers met laptops raden we ook aan deze op een stopcontact aan te sluiten.

    Wij zullen u hierover later informeren. Alleen al het verschijnen van World of Tanks enCore is een teken dat de game binnenkort naar Core zal worden overgedragen.

Het programma wordt genoemd FXAA-tool. Het heeft een Engelstalige interface, maar dit is in principe niet zo eng; elke computergebruiker kan de instellingen begrijpen! Het programma vereist geen enorme kennis van jou! Het is vrij eenvoudig! Laten we het eens nader bekijken:

Dit is het hoofdvenster van het programma FXAA-tool:

Zoals u kunt zien, zijn hier verschillende tabbladen zichtbaar, die elk verantwoordelijk zijn voor een of andere grafische instelling. Het programma heeft verschillende filters die op het spel worden toegepast en de afbeelding veranderen. Vergeet na elke wijziging niet op de knop te drukken "redden". Laten we eens nader bekijken wat deze filters zijn:

1. Anti-aliasing– Dit filter is verantwoordelijk voor anti-aliasing. Zoals je kunt zien, zijn er hier verschillende schuifregelaars:

FXAA-kwaliteit – algemene anti-aliasingkwaliteit.

Hoeveelheid vervaging – Hoeveelheid vervaging.

Contrastdrempel – verzacht het contrast.

Duisternisdrempel – verzacht de duisternisdrempel.

Hoeveelheid vervaging, Contrastdrempel, Donkerheidsdrempel – Deze parameters kunnen op de standaardwaarde blijven staan, waardoor alleen de FXAA-kwaliteit wordt gewijzigd. Laten we verder gaan:

2. Verscherpen– dit filter is verantwoordelijk voor de scherpte en helderheid van het display. Een korrelig filmeffect waarbij texturen gedetailleerd lijken in plaats van vervaagd. Het verschil is merkbaar zichtbaar als het filter aan en uit staat! Hier zien we ook veel sliders:


Voorslijpkracht– Voorlopige scherpte, dit is hier de belangrijkste parameter. In de rechterhoek staat een parameter HQ verscherpen(filter van hoge kwaliteit), u hoeft het vakje niet uit te vinken, maar laat het zoals het is:

Vervagingsdrempel – Vervagingsdrempel.

Randdrempel – Scherptebeperking.

Contourdrempel – Contourdrempel.

Post Sharpen power – slijpkracht na verwerking.

Alle vier de schuifregelaars behalve de belangrijkste Voorslijpkracht Ik zou adviseren om het zo te laten. Op naar het volgende filter!

3.HDR– Hoog dynamisch bereik, helderheid en kleur! Het wordt voornamelijk gebruikt om foto's te veranderen om ze helderdere en gedetailleerdere kleuren te geven, maar in ons geval kan het ook op het spel worden toegepast!

Er zijn hier slechts twee schuifregelaars:


HDR-vermogen – HDR-vermogen.

HDR-radius – HDR-radius.

4. Bloei (gloed)– Lichtvervagingseffect. Geeft een meer filmische uitstraling aan het beeld.


Bloom-voorinstelling – Bloom-voorinstelling.

Bloeidrempel – Bloeidrempel.

Bloeibreedte – Bloeibreedte.

Bloom Power – De kracht van bloei.

In de rechterhoek bevindt zich, zoals u kunt zien, een parameter “Voorinstelling wisselen”. Als u het vakje aanvinkt, bewegen alle schuifregelaars samen.

5. Toonkaart– Kleurtoon van de kaart, omgeving.


Gamma – kleurbereik.

Belichting – belichting, kleurblootstelling.

Verzadiging – kleurverzadiging.

Bleekmiddel - Verkleuring.

Mist - nevel.

6. Technicolor– verandering in kleur, tint.


Technicolor Hoeveelheid – hoeveelheid toepassing van het effect.

Technicolor Power – De sterkte van het toegepaste effect.

Rood, groen, blauw – De kracht van een bepaalde kleur.

7. Sepia– Oud foto-effect toegepast op het spel. Er is hier een lijst met tinten. U kunt proberen degene te selecteren die u wilt, of deze uitgeschakeld laten.


Sepia Power - De kracht van het effect.

Grey Power – De kracht van de grijze tint.

Daarom hebben we naar alle mogelijke instellingen gekeken. Dit programma geeft een heel goed beeld van het spel. Hier worden uitsluitend mijn instellingen gepresenteerd, ik raad u aan dezelfde in te stellen, maar u kunt ze zelf configureren.


na:


naar:


na:


naar:


na:

In het vorige artikel hebben we besproken welke nodig is en dit is de belangrijkste voorwaarde voor een comfortabel spel. Maar niet minder belangrijk is de juiste instelling van de spelparameters.

Correcte instellingen zijn de sleutel tot een comfortabel spel! Nu zullen we kort alle spelinstellingen bekijken en speciale aandacht besteden aan de grafische instellingen.

1. Algemene instellingen

Het tabblad “Spel” bevat algemene instellingen.

In het gedeelte 'Chat' kunt u berichtcensuur inschakelen, zodat sterren worden weergegeven in plaats van scheldwoorden (aanbevolen voor kinderen). Hier kun je ook spam, uitnodigingen voor een peloton, vriendschapsverzoeken en berichten van degenen die niet in je contactenlijst staan ​​(vrienden) uitschakelen. Persoonlijk ben ik deze berichten beu, ik heb de chat helemaal uitgeschakeld en geniet van het spel

In het gedeelte 'Soorten willekeurige gevechten' kun je 'Encounter battle' en 'Assault' uitschakelen. Deze modi gebruiken dezelfde kaarten als in willekeurige gevechten, maar de locatie van de bases en de overwinningsvoorwaarden zijn gewijzigd. In de modus ‘Encounter Battle’ is er één gemeenschappelijke basis en het team dat deze verovert of alle tegenstanders vernietigt, wint. In de Assault-modus verdedigt het ene team de basis, het andere team verdedigt. Om te winnen moeten de verdedigers voorkomen dat de basis wordt veroverd en dat minstens één teamlid het overleeft. Om te winnen moeten de aanvallers de basis veroveren of koste wat het kost alle tegenstanders vernietigen. Persoonlijk hou ik niet van dit soort gevechten, maar je kunt ze eens proberen, misschien vind je ze wel leuk.

In het gedeelte 'Gevechtsinterface' kun je het effect van de optica (de groene achtergrond in het zicht) uitschakelen zodat deze de foto niet bederft, en de weergave uitschakelen van het voertuig dat je heeft vernietigd (als je hierdoor nerveus wordt ).

Zorg ervoor dat u de selectievakjes "Dynamische camera inschakelen" en "Horizontale stabilisatie in de sluipschutterkijker" aanvinkt, anders is het simpelweg onmogelijk om onderweg te fotograferen, de kijker bungelt in alle richtingen!

Ik schakel de selectievakjes 'Toon voertuigmarkeringen op het scorebord' en 'Toon gevechtseffectiviteitsbanden' uit, omdat ik het nut ervan niet zie, ze leiden alleen maar af.

Wat betreft de minimap-opties (camerarichtingstraal, SPG-vuursector en extra functies), ik schakel ze uit omdat ik een minimap-mod gebruik met geavanceerde mogelijkheden, waarover ik je in het volgende artikel zal vertellen. Dit is belangrijk, als je, zoals ik, de minimap-mod gebruikt, schakel dan deze parameters uit zodat ze niet worden gedupliceerd, waardoor de prestaties afnemen.

Wanneer de optie “Gevechten opnemen” is ingeschakeld, worden kleine bestanden (herhalingen) opgenomen in de map “replays”, die zich in de gamemap bevindt, en die vervolgens kunnen worden bekeken. Dit heeft vrijwel geen invloed op de prestaties van het spel en je kunt ze eenvoudig delen met vrienden of uploaden naar de site “wotreplays.ru” zodat andere gebruikers kunnen zien hoe je buigt. Maar dit zijn geen videobestanden, ze kunnen alleen worden afgespeeld door het spel zelf en stop met werken na het afsluiten van de volgende patch. Als je daarom een ​​video op YouTube wilt plaatsen of de geschiedenis van je overwinningen voor het nageslacht wilt bewaren, vergeet dan niet om de beste herhalingen na zware gevechten te digitaliseren met behulp van een programma voor het opnemen van video van het scherm (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Welnu, door het laatste selectievakje 'Display onderscheidende kenmerken' aan te vinken, kun je vaten vergelijken met spelers in het spel. Sterren of inkepingen (van 1 tot 3) die je ontvangt in gevechten voor geweldige diensten aan het thuisland, worden weergegeven op de loop van je tank.

Zodra u naar het tabblad Grafisch gaat, worden de scherminstellingen weergegeven.

Als je het spel zojuist hebt geïnstalleerd en het wordt nog steeds in een venster weergegeven en niet op het volledige scherm, vink dan het vakje “Volledig scherm” aan en klik op de knop “Toepassen”. Pas daarna moet u “Schermresolutie” selecteren. Als je een LCD-monitor (flatpanel, TFT) hebt, kies dan de maximale resolutie en laat de framesnelheid op 60 staan. Als je nog steeds een verdomde doos met een beeldbuismonitor (CRT) op je bureau hebt staan, dan is een resolutie van 1280x1024 met een frequentie van 85 Hz is er meestal geschikt voor (of 75 Hz). Klik op "Toepassen" en als alles normaal wordt weergegeven (niet uitgerekt of flikkerend), dan is dit goed. Als u de gewenste resolutie niet kunt vinden of als het beeld uitgerekt lijkt, probeer dan ook de "Schermverhouding" te wijzigen.

In het veld Grafische kwaliteit kunt u handmatig een lage, gemiddelde, hoge of maximale kwaliteit selecteren. Hiermee wordt de juiste set instellingen geïnstalleerd, waarover we het hierna zullen hebben. Als je niet op een rekenmachine speelt (een zeer zwakke laptop), zorg er dan voor dat de schuifregelaar “3D renderresolutie” op 100% staat en schakel “Dynamische verandering” uit, anders wordt het beeld in het spel wazig.

Het is beter om de optie “Verticale synchronisatie” niet in te schakelen, omdat dit de prestaties negatief beïnvloedt. Dit is alleen nodig bij merkbare frame-tearing en is van toepassing op high-end gaming-pc's. De instelling “Triple Buffering” is nodig om de prestaties van de videokaart te verbeteren wanneer “Vertical Sync” is ingeschakeld, maar heeft invloed op de prestaties van de processor die deze buffering uitvoert.

De parameter Anti-aliasing verbetert het beeld, het wordt zachter en natuurlijker, maar dit belast de videokaart aanzienlijk en is ontworpen voor krachtige gaming-pc's. In dit veld kunt u verschillende anti-aliasingmodi selecteren, van lichter (FXAA) tot behoorlijk zwaar (TSSAA-HQ).

“Kijkhoek (FoV)” specificeert de locatie van de camera ten opzichte van uw tank. Dat wil zeggen, de hoek waaronder je ernaar kijkt. De standaardinstelling is 95 graden en "Dynamisch FoV" is uitgeschakeld. Niemand klaagt echt over deze instellingen, dus je kunt alles laten zoals het is. Als je wilt experimenteren, dan weet je nu hoe alles was, zodat je het later weer op zijn plaats kunt zetten

De parameter "Gamma" past de helderheid aan, maar raak deze niet tevergeefs aan. Het is beter om uw monitor terug te zetten naar de standaardinstellingen, aangezien het spel goed is gekalibreerd.

“Kleurfilter” is een gastronomische optie die een andere achtergrond in het spel oplegt, vergelijkbaar met de effecten in camera’s. Ik heb het geprobeerd, het is glamoureus maar nutteloos...

Welnu, de “Kleurenblindmodus” is bedoeld voor mensen met zichtproblemen.

Als u op hetzelfde tabblad "Grafiek" op de knop "Geavanceerd" klikt, worden de instellingen voor de grafische kwaliteit weergegeven.

Helemaal bovenaan bevindt zich de al bekende knop "Aanbevolen" voor het automatisch selecteren van de optimale parameters, het veld "Grafische kwaliteit" voor het instellen van een reeks instellingen van laag naar maximaal, de schuifregelaar "3D renderresolutie", die op 100 zou moeten staan % en het selectievakje 'Dynamische wijziging', waar geen vinkje mag staan.

Naarmate de grafische kwaliteit toeneemt, neemt de framesnelheid per seconde (FPS) af. Er wordt aangenomen dat een persoon 24 frames per seconde ziet en voor de vloeiendheid van het beeld is het wenselijk dat het spel minimaal 30 FPS produceert. Maar uit eigen ervaring kan ik zeggen dat de normale speldynamiek begint bij 60 FPS.

Wat is het verschil tussen lage dynamiek en hoge dynamiek? Bij lage dynamiek rijdt je tank als een Zhiguli (hij slaat gewoon af), hoewel ik dit misschien meer dan eens heb gevoeld en je zult het voelen als je mijn advies opvolgt! Extra's (majors) hebben krachtige computers die, zelfs met hoge grafische instellingen, behoorlijke FPS produceren (100 of meer). Daardoor voelen ze de dynamiek in het spel veel beter, reageert de machine subtiel op elke vezel van de ziel en spelen ze efficiënter. En op een snelle ST of LT zonder dynamiek is het over het algemeen triest... dan heb ik het nog niet eens over supercomputers die in de e-sport worden gebruikt. Dit is precies waar ze voor nodig zijn: voor dynamiek.

Een online game is geen shooter voor één speler, en wat daarbij belangrijk is, is de overwinning op een live tegenstander, en niet de trage deelname aan een vleesmolen met bots. Dan geeft de game na hard werken de gewenste morele voldoening, en niet frustratie en een fles wodka. Overtuigd, nietwaar? Lees dan verder

Ik heb een gaming-pc uit het middensegment en deze draait de game op maximale grafische instellingen en levert 40 FPS. Op hoge instellingen produceert hij gemiddeld 60 FPS. In het instellingenvenster dat ik hierboven heb verstrekt, kun je het grafische type “Standaard” of “Verbeterd” selecteren. Dus ondanks wat de hardware toestaat, speel ik al lang het liefst op standaard graphics, zonder extra's.

Gewoon zomaar, eenvoudig en boos, ja. Maar wat een plezier brengt het spel als je op een bachata (of in ieder geval een vierwieler) racet met een snelheid van 100-150 FPS! En er is geen stofje in je oog, geen rookwolken en opstijgende aarde van een T92-granaat die vlakbij viel, geen eng gras geschilderd schoolkinderen voor ijs goedbetaalde ontwerpers, geen mist die je ervan weerhoudt het T95-luik vanaf 500 meter te richten, geen andere vervelende grafische innovaties die van een BMW een Zhiguli maken en je ervan weerhouden effectief te spelen.

Veel computers kunnen veel beter overweg met standaard graphics, de FPS is vele malen hoger en niets weerhoudt je ervan om handmatig de beschikbare schuifregelaars op hoge parameters in te stellen, waarbij het beeld behoorlijk netjes, schoon en dynamisch blijkt te zijn!

Ik raad ook aan om gras en effecten uit te schakelen in de sluipschuttermodus (ze zijn erg vervelend), de transparantie van het gebladerte (maakt het spel nog schoner en sneller), tracks en effecten van onder de tracks (je kijkt er helemaal nooit naar). “Kwaliteit extra. effecten" is het beter om het niet boven het gemiddelde in te stellen of helemaal uit te schakelen, omdat ze ook interfereren (bijvoorbeeld wanneer een artilleriegranaat vlakbij ontploft). Het is beter om het selectievakje “De kwaliteit van effecten dynamisch wijzigen” uit te schakelen; de graphics in het spel hoeven niet te zweven.

Naast de hoge dynamiek en helderheid van het beeld ontvang je een aantal prettige bonussen die je zult merken naarmate het spel vordert (dankzij de transparantie van het water kun je bijvoorbeeld duidelijk de bodemtopografie zien en waar je langs kunt rijden Het). Probeer het, speel een tijdje en je zult merken dat je effectiever bent geworden in het spelen. Het belangrijkste is om niet naar voren te rennen op de vleugels van de FPS

Ik beloof niets, want ik eet geen stropdassen of petten. Maar als je de standaard graphics nog steeds niet leuk vindt, verander dan gewoon de instellingen. In de onderstaande schermafbeelding bieden de instellingen voor verbeterde grafische weergave een optimale kwaliteit/prestatieverhouding voor een pc met gemiddeld vermogen.

In het gedeelte “” kunt u een gedetailleerde beschrijving downloaden van de verbeterde grafische instellingen, hoe deze de beeldkwaliteit beïnvloeden en welke belasting ze op de videokaart en processor plaatsen.

En als je het spel opnieuw moet opstarten om de instellingen toe te passen, verschijnt er ook een bijbehorend bericht. In ieder geval raad ik aan om het spel opnieuw te starten als je grote wijzigingen aanbrengt in de grafische instellingen.

Als we bij mods komen, zijn er nog steeds interessante mogelijkheden om het beeld schoner en het zicht stabieler te maken

Als uw computer ondanks alle instellingen ernstig tekortschiet in de prestaties, overweeg dan om een ​​nieuw niveau GTX 1050 Ti of 1060 te installeren.

MSI GTX 1050 Ti grafische kaart

Hier is een screenshot van de instellingen op het tabblad Geluid.

Alles lijkt hier duidelijk, dus ik zal gewoon een beetje persoonlijke ervaring toevoegen.

Ik zet de muziek meteen uit, het interfereert niet minder met het spel dan met de verbeterde graphics

Als je geen microfoon gebruikt in teamgevechten, schakel dan de spraakcommunicatie uit door het enige selectievakje uit te schakelen. Schakel het indien nodig in. Communicatie werkt volgens het principe van een walkietalkie: u drukt op de microfoonactiveringsknop (Q), zegt, laat los en luistert naar anderen. Iedereen die de knop lang ingedrukt houdt, vervuilt de lucht met geluid van zijn microfoon (computer, appartement).

Koptelefoon A4Tech Bloody G430

De microfoon moet worden aangesloten voordat het spel wordt gestart. Als uw microfoon niet altijd aanstaat, kunt u na het aansluiten beter de computer opnieuw opstarten, anders werkt deze mogelijk niet of slecht. Controleer eerst via de Skype testservice of de microfoon goed werkt, je goed verstaanbaar bent en er geen sterke achtergrondgeluiden zijn. Verhoog (of verlaag) indien nodig de microfoongevoeligheid in de systeeminstellingen (in Windows 7: Configuratiescherm\Hardware en geluiden\Audioapparaten beheren\Opname).

Start vervolgens het spel, schakel de spraakcommunicatie in en selecteer uw microfoon in het juiste veld. De instelling voor het stemvolume van de speler beïnvloedt hoe u anderen hoort. De standaard “microfoongevoeligheid” zou voldoende moeten zijn; op niveau 70 en hoger kan je stem beginnen te neuriën en ongemak veroorzaken voor andere spelers, overdrijf het niet met deze parameter en vraag je kameraden niet “Hoe kun je me horen?” maar "Is het te luid?" Meestal verlaag ik het “algemene omgevingsvolumeniveau tijdens een gesprek” naar 50, dit dempt alle geluiden van het spel op het moment dat een kameraad je aanspreekt en je hoeft het hem niet nog een keer te vragen.

Nou ja, de laatste, maar niet de nieuwste functie is nationale stemacteurs. Meestal laat ik de standaard staan, want wie weet wat de bemanning van een Chinese tank daar aan het babbelen is, maar het is het proberen waard, het is een uitdaging

En toch is er nog een andere knop "Test starten", die ik zojuist heb opgemerkt. Probeer het, vertel het me later in de reacties

In de mods zullen we ook geluid op de gloeilamp installeren, wat een liedje!

Met de instellingen op het tabblad “Beheer” is alles nog eenvoudiger.

Maar ik zal toch nog wat advies geven. Ik raad aan om de gevoeligheid van de sluipschutterkijker te verminderen en de gevoeligheid van de artilleriekijker te vergroten. Stel het ongeveer in zoals in mijn screenshot. Dit geeft een hogere richtnauwkeurigheid als je in een tank zit, omdat het bij hoge gevoeligheid, vooral op middellange en lange afstanden, moeilijk is om vijanden te richten, het vizier beweegt te snel. En als je met kunst bezig bent, ben je het beu om de kijker met lage gevoeligheid heen en weer over de hele kaart te slepen, en de mat wordt gewist...

Muis A4Tech XL-740K

Denk er niet eens aan om een ​​inversie aan te zetten, alleen pruimen zullen werken

En nog een goed advies. Als u een muis met extra knoppen heeft, kunt u aan een ervan een specifieke cel met verbruiksartikelen toewijzen. In de cellen 1-3 worden de soorten projectielen gewisseld en is het niet nodig om ze aan te raken. Maar in de cellen 4-6 kunnen er handmatig geactiveerde verbruiksartikelen zijn. Ik installeer bijvoorbeeld een brandblusser in de eerste cel, die overeenkomt met toets 4 op het toetsenbord. In plaats van toets 4 heb ik lang geleden in de spelinstellingen de zijknop van de muis toegewezen. Hierdoor kun je bij brand snel een brand blussen, in plaats van te zoeken naar de juiste knop op het toetsenbord terwijl de munitie ontploft. Als er bijvoorbeeld een verhoogde kans op brand is, komt er een AMX 1390 achter je zit en blij is dat het bij de zachte is aangekomen, dan kan het geen kwaad om op dat moment op de zijmuisknop te klikken ter preventie! Werkt als een automatische brandblusser, maar kost 7 keer minder

In het volgende artikel over mods zal ik je vertellen hoe je meerdere toetsen aan één actie kunt toewijzen en nauwkeuriger kunt schieten! En als u de besturingsinstellingen verprutst, is er een knop "Standaard".

Ga naar het tabblad “Bezien”.

Nou, er valt hier niets meer te zeggen. Je kunt de grootte en vorm van het vizier aanpassen, wat ik ooit heb geprobeerd. Maar de standaardinstellingen zijn bijna optimaal, behalve misschien om het formaat groter te maken. Ja, en ergens is er een bezienswaardigheid met een geselecteerde indicatie. Als je naar de VLD van de vijand (bovenste frontale deel) wijst, wordt deze rood, als je naar de NLD wijst (je kunt het zelf raden), wordt deze groen. Over het algemeen maakt het duidelijk of je projectiel op deze plek door het pantser kan dringen. Rood - nee, groen - ja.

Maar maak je hier geen zorgen over, want in het artikel over mods zullen we een handiger vizier installeren met de juiste indicatie die rekening houdt met de invalshoek van het projectiel!

Nou, ik moet alleen zeggen dat er op dit tabblad nog twee pads zijn (woordspeling bedoeld) voor het opzetten van een aparte arcade (3e persoon) en sluipschuttervizier (in optica).

Hier kun je verschillende pictogrammen boven de tanks aanpassen.

Ik heb op de een of andere manier de optimale instellingen voor mezelf gemaakt en ze zijn opgeslagen, aangezien nu de meeste instellingen (behalve de graphics en het geluid, naar mijn mening) op de server worden opgeslagen en er weer uit worden gehaald, zelfs als de game volledig opnieuw is geïnstalleerd .

Er zijn ook pads voor het plaatsen van markeringen voor bondgenoten, vijanden en vernietigde voertuigen. Voor bondgenoten zijn ze daar hetzelfde, maar voor vernietigde is alleen het model van het voertuig ter referentie, de rest is uitgeschakeld om het scherm niet te verstoren.

Ik vertel je alles eerlijk, maar ik hoop nog steeds dat je de juiste mods installeert en dat je niets handmatig hoeft te configureren.

8. Onnodige bestanden verwijderen

En tot slot nog wat nuttige informatie. U kunt de hoeveelheid schijfruimte die een game in beslag neemt aanzienlijk verminderen door alle bestanden uit de map Updates te verwijderen.

Deze map bevat tijdelijke bestanden die worden gedownload tijdens game-updates. De ontwikkelaars hebben zelf bevestigd dat deze bestanden absoluut niet nodig zijn en veilig kunnen worden verwijderd. Dit geldt vooral voor SSD-schijven met een kleine capaciteit. Deze map nam bij mij bijvoorbeeld 13,4 GB in beslag! Waarvoor zij werd veroordeeld tot vernietiging zonder recht op herstel

Harde schijf A-Data Ultimate SU650 120GB

9. Conclusie

Samenvattend wil ik het volgende zeggen. Als je wilt winnen, vergeet dan de speciale effecten en zet het spel goed op! Nederlagen brengen immers geen plezier, maar irriteren alleen en laten een gevoel van ontevredenheid achter!

10. Koppelingen

Hieronder kunt u een gedetailleerde beschrijving downloaden van alle scherm- en grafische instellingen, hoe deze de beeldkwaliteit, processor- en videokaartprestaties beïnvloeden, met aanbevelingen voor de juiste selectie van parameters.

Koptelefoon A4Tech Bloody G430
Toetsenbord A4Tech Bloody B254
Muis A4Tech Bloedige A90

World of Tanks introduceert nieuwe grafische effecten die zijn ontworpen om tankgevechten nog spectaculairder te maken. Het is echter belangrijk om te begrijpen dat deze innovaties ook een impact zullen hebben op de productiviteit. Om deze reden wordt de speler, wanneer hij de game voor de eerste keer start na het installeren van update 9.0, gevraagd om de huidige grafische instellingen te behouden of automatische detectie uit te voeren.

Als u na het installeren van de update een prestatieverlies ondervindt, raden we u aan een paar minuten de tijd te nemen om de client handmatig af te stemmen.

  1. Selecteer de grafische kwaliteit uit de aangeboden kwaliteit in het vervolgkeuzemenu of gebruik de knop "Aanbevolen" - het systeem selecteert automatisch de meest geschikte grafische kwaliteit voor het spel, gebaseerd op de parameters van uw computer. De instellingen voor Grafische kwaliteit zijn van invloed op de instellingen op het tabblad Geavanceerd. Selecteer een waarde in het veld Grafische kwaliteit als u niet elke optie op het tabblad Geavanceerd wilt configureren.
  2. 3D-weergaveresolutie. Het verlagen van de parameterwaarde kan de spelprestaties verbeteren op computers met zwakke grafische kaarten.
  3. De grootte van het spelvenster selecteren. Als “Volledig schermmodus” is ingeschakeld, verandert de veldnaam in “Schermresolutie”. Als de ingestelde resolutie in de modus Volledig scherm niet overeenkomt met de huidige monitorresolutie, kan het beeld vervormd zijn. Het verhogen van de parameter verhoogt de belasting van de videokaart en kan de prestaties van het spel verminderen. Je kunt de belasting van de videokaart verminderen door de 3D-renderingresolutie aan te passen.
  4. Als u de modus Volledig scherm inschakelt, wordt het spel uitgebreid naar de volledige monitor van uw computer.
  5. Beperk de framesnelheid tot 60 frames per seconde. Wordt gebruikt wanneer het beeld onder aan het scherm trilt of achterblijft ten opzichte van de bovenkant.
  6. Wanneer deze instelling is ingeschakeld, worden de randen en randen van objecten vloeiender.
  7. Kijkhoek. De normale kijkhoek voor mensen is ongeveer 95°. Hoe kleiner de hoek, hoe dichterbij objecten komen, maar het perifere zicht wordt verminderd. Heeft geen invloed op de spelprestaties.
  8. Een mechanisme om het kleurenpalet aan te passen voor mensen met kleurenblindheid.
  9. Vernieuwingsfrequentie bewaken. U kunt de vernieuwingsfrequentie van uw monitor bekijken in de instellingen van uw monitor of het stuurprogramma ervan. Houd er rekening mee dat de weergegeven waarden afhankelijk zijn van de huidige monitorresolutie. Installeer monitorstuurprogramma's om ondersteunde waarden weer te geven.
  10. Als de ingestelde beeldverhouding niet overeenkomt met de huidige beeldverhouding van de monitor, kan het beeld horizontaal uitrekken of krimpen. Met deze instelling kunt u de verhoudingen op monitoren met niet-vierkante pixels gelijk maken.
  11. Hier kun je een monitor voor het spel selecteren als je er meerdere op je computer hebt aangesloten.
  12. Verander de helderheid van de afbeelding. Werkt alleen in volledig schermmodus. De venstermodus gebruikt de huidige instellingen van het besturingssysteem.
  13. Met het kleurenfilter kunt u het visuele ontwerp van het spel selecteren uit de voorgestelde opties.
  14. Als u de schuifregelaar verplaatst, verandert de zichtbaarheid van het geselecteerde kleurenfilter in de interface. Op de afbeelding hierboven zijn de wijzigingen weergegeven.

Als je meer geavanceerde grafische instellingen nodig hebt, ga dan naar het tabblad "Geavanceerd". Let op: de meeste onderstaande instellingen zijn alleen beschikbaar voor de Enhanced Graphics-renderer.

Sommige instellingen en hun waarden zijn niet beschikbaar voor standaardafbeeldingen.

Instellingen die de prestaties/prestaties van het spel aanzienlijk beïnvloeden, worden in een apart blok “De prestaties aanzienlijk beïnvloeden” geplaatst. In de afbeelding worden ze aangegeven met de nummers 3-7 en 12-16.

Het verlagen of uitschakelen van deze instellingen kan de spelprestaties aanzienlijk verbeteren.

Het is belangrijk om hier op een aantal punten te letten:

3. Door te kiezen uit de twee voorgestelde opties voor grafische kwaliteit, bepaalt u vooraf de keuze in de overige categorieën op dit tabblad.

4. De kwaliteit van texturen is niet afhankelijk van de prestaties van de kaart, maar vergt veel van het videogeheugen.

5. Spelprestaties met deze instelling zijn afhankelijk van het vermogen van de videokaart.

6. De kwaliteit van schaduwen is sterk afhankelijk van de algehele systeemprestaties en beïnvloedt zowel de videokaart als de centrale processor.

12. Hier kunt u de weergave van rook, stof, vonken, vlammen, explosies, etc. aanpassen. Al deze objecten zijn niet zozeer afhankelijk van de videokaart, maar van de centrale processor.

15. Diverse aanvullende grafische effecten: luchtbreking, bloeieffect, enz. Hangt sterk af van de prestaties van de videokaart en matig van de hoeveelheid videogeheugen.

Punten 8-19, 21 hebben een kleine invloed op de prestaties van het spel, wat betekent dat je bij het instellen van waarden je moet laten leiden door je eigen wensen voor de kwaliteit van elk element (water, bomen, landschap, enz.).

Veel gebruikers zullen nuttig item 20 "Dynamisch veranderen van de kwaliteit van effecten" vinden - automatische vereenvoudiging van effecten wanneer de systeemprestaties afnemen. Als u deze optie inschakelt, kan het spel zich aanpassen aan de snelheid van uw computer.

De indruk van het spel hangt grotendeels af van de graphics: realistische stalen voertuigen moeten vechten op locaties die sterk op echte slagvelden lijken. Somber en deprimerend, pastoraal en rustgevend - anders. Maar vooral: realistisch. Graphics vormen de basis voor het creëren van een realistisch slagveld. Grafische technologieën worden gebruikt om alles te creëren, van het blootliggende metaal van vernietigde apparatuur tot de vegetatie op de kaart.

Water, land, wolken, bomen en gebouwen - dit alles is gemaakt met behulp van grafische technologieën. Om de graphics van World of Tanks wereldwijd bij te werken, was het niet voldoende om simpelweg een mooie foto te maken - we moesten een nieuwe grafische engine ontwikkelen.

Met deze enorme visuele revisie nodigen we je uit om nader te bekijken hoe Update 1.0 het uiterlijk van de game zal veranderen in een driedelige serie. Het artikel van vandaag zal zich concentreren op de lucht en de schaduwen.

We weten allemaal dat afbeeldingen huizen, vegetatie en andere kleine objecten omvatten, maar er zijn elementen die niet meteen opvallen, maar die wel uiterst belangrijk zijn. Bijvoorbeeld verlichting: zonder het juiste licht ziet alles er donker of onrealistisch uit en gaan details verloren. Een ander voorbeeld is het landschap: het oppervlak van alle natuurlijke materialen op kaarten, beginnend vanaf de grond onder de sporen van tanks! Water en lucht spelen ook een belangrijke rol: zonder hen zou de spelwereld er donker, somber, doods en onrealistisch uitzien. Wat maakt een spel realistisch?

Ons doel is om de perfecte combinatie van al deze elementen te vinden om het slagveld een echt realistisch uiterlijk te geven. Tegelijkertijd hebben wij er alles aan gedaan zodat u van het uitzicht kunt genieten en de productiviteit op hetzelfde niveau blijft.

Het visuele verschil met update 1.0 valt direct op, omdat er enorm veel werk is verzet. En voordat we dieper ingaan op de visuele verbeteringen, laten we snel de belangrijkste veranderingen doornemen die de basis vormen van de enorme update 1.0, evenals de stappen die we tot nu toe hebben gezet.

  • Voorbereiding: In update 9.15 hebben we ondersteuning voor DirectX 11 toegevoegd, voornamelijk om de prestaties te verbeteren op computers die dit ondersteunen (we hadden toen al toekomstige grafische verbeteringen gepland).
  • Technologieplatform: Op een gegeven moment realiseerden we ons dat de BigWorld-clienttechnologie te verouderd was om de enorme grafische verbetering te bieden die we in gedachten hadden. Daarom moesten we een nieuwe grafische engine maken om de grafische componenten te verbeteren en technologische mogelijkheden toe te voegen die voorheen niet beschikbaar waren.
  • Spelinhoud opnieuw creëren: Het grootste deel van de inhoud van elke kaart is vanaf de basis opnieuw opgebouwd met behulp van nieuwe technologieën die worden ondersteund door een nieuwe grafische engine. Simpel gezegd: we hebben ALLES opnieuw getekend.
  • Optimalisatie: Om ervoor te zorgen dat elke speler de nieuwe spelwereld kon zien en van de nieuwe graphics kon genieten, ongeacht de configuratie van zijn computer, hebben we de framesnelheid en stabiliteit geoptimaliseerd en zo de belasting van de prestaties verminderd.

Het werk aan de graphics stopt niet na de release van update 1.0. We zullen nieuwe technologieën blijven introduceren - en nu, door nieuwe grafische afbeeldingen uit te brengen, hebben we slechts één, zij het gigantische, stap in deze richting gezet. Nu de basis is gelegd, zullen we de graphics in 2018 en daarna blijven verbeteren.

Dit was een algemeen overzicht. En nu naar de details!

Lucht

Dankzij de fotorealistische lucht is het altijd zonnig in Prokhorovka. Vroeger zag de lucht er onwerkelijk en statisch uit, maar nu bewegen de wolken met de wind mee en verandert de lucht van kleur afhankelijk van de verlichting. In 1.0 wordt de lucht fotorealistisch: het ontwikkelingsteam werkt aan elke kaart afzonderlijk. Het zal buitengewoon moeilijk zijn om de hemel van World of Tanks van de echte te onderscheiden: de wolken in het spel drijven waar de wind ze blaast en veranderen van kleur afhankelijk van de verlichting.

De verlichting zelf beïnvloedde meer dan alleen de lucht en de wolken; kijk maar eens hoe de vegetatie is veranderd.

Verlichting

Verlichting is een van de belangrijkste grafische elementen. Het bepaalt hoe texturen eruitzien, hoe schaduwen vallen en, nog belangrijker, de interactie met andere grafische componenten in het spel.

Dankzij de Global Illumination-technologie, die aan de nieuwe grafische engine is toegevoegd, hebben alle objecten op dezelfde manier interactie met verlichting als in de echte wereld. Kijk zelf maar, we zijn er zeker van dat u het verschil zult merken:


We hebben SpeedTree 6 met aanzienlijke wijzigingen geïmplementeerd om aan de vereisten van het spel te voldoen en de interactie tussen vegetatie en verlichting veranderd. Kijk maar eens:

Bovendien berekent de technologie de interactie van licht tussen objecten. Licht dat door een gekleurd, doorschijnend oppervlak valt, creëert bijvoorbeeld gekleurde schaduwen op andere oppervlakken.



Als er licht is, zijn er ook schaduwen...

Schaduwen

In het visuele deel van World of Tanks is er iets dat niet meteen opvalt, maar de sfeer en het realisme aanzienlijk beïnvloedt: schaduwen. Als de schaduwen goed zijn geïmplementeerd, ziet het spel er realistisch uit.


Adaptive Shadow Maps-technologie berekent schaduwen van stilstaande objecten (gebouwen, rotsen, bomen, enz.) en slaat deze op in een speciale, herbruikbare schaduwtextuur. Hierdoor wordt de belasting van de processor en videokaart verminderd. Bewegende objecten (uitrusting, vallende bomen, enz.) krijgen verbeterde dynamische schaduwen.

De nieuwe grafische engine zorgt voor interactie tussen schaduwen en deeltjeseffecten. Dit betekent dat stoom, stof en rook doorschijnende schaduwen werpen. Wanneer je auto bijvoorbeeld in de schaduw van een berg rijdt, zal het stof onder de sporen niet meer onnatuurlijk oplichten. In plaats daarvan zal het stof in de schaduw van de berg terechtkomen en op dezelfde manier worden verlicht als de auto en andere objecten in de buurt. Ten slotte hebben we schaduwmateriaaleffecten toegevoegd om de diepte van verschillende materialen nauwkeuriger over te brengen.

Ze zeggen dat het beter is om één keer te zien dan honderd keer te horen. En je kunt alles met eigen ogen zien! Mis het vervolg van de publicatie niet, waarin we u vertellen hoe het water en het landschap zijn veranderd.