Portál a fürdőszoba felújításáról. Hasznos tippek

Újévi játékok és versenyek felnőtteknek. Szórakozás az újévre a cégnek: válogatott asztali játékok és versenyek

Milyen ünnep lenne, és különösen az újév játékok, szórakozás és versenyek nélkül. A felnőttek, akárcsak a gyerekek, szórakoztatóan és érdekesen szeretnék eltölteni az újévi ünnepeket. Ezek a játékok használhatók ünnepi forgatókönyvek létrehozására. rendezvények felnőtteknek az újévnek szentelve.

Szórakoztató játékok, versenyek és szórakozás az újévi bulin

Szórakoztató váltóverseny

Játszhatsz párban és csapatban is. Két résztvevő kap két ceruzát, egy gyufásdobozt és egy poharat (természetesen nem üresen). A kezébe kell vennie a ceruzákat, és fel kell tennie őket gyufaskatulya, helyezzen egy poharat a dobozra, és tegyen egy bizonyos távolságot. Aki nem öntötte ki a vodkát, az megissza.

Egy lánc köti össze

3-7 fős csapatok vesznek részt. A résztvevők számától függően 1 méteres időközönként kalapokat varrnak a kötélre. A résztvevők fejükre teszik őket, és a zenére táncolnak. Az a csapat veszít, akinek először esik le a sapkája. A kalapot nem tarthatja a kezével.

Matrjoska babák

Minden jelenlévőt két csapatra osztanak, egymás után állnak sorban, mindegyik egy-egy sálat tart. Parancsra a második játékos hátulról köt egy sálat az elsőre (szigorúan tilos egymást javítani vagy segíteni), majd a harmadikat a másodikra, és így tovább. Az utolsó játékos megköti az utolsó előtti játékost, és diadalmasan kiáltja: „Mindenki készen áll!” Az egész csapat szembefordul ellenfelével.

Játszhatsz sebességre, minőségre, megjelenés"matryoshka babák" - a lényeg, hogy legyen ideje lefényképezni a vidám "matrjoska babákat".

Wow vagy mi?

Két csapat alakul: „M” és „W”. Az egyik csapat két szót és egy kívánságot mond mindegyikhez. Például: "Uh" - csókolj kettőt, "Eh" - csókolj meg mindenkit. Ezután a második csapatból egy játékost behívnak. De egyiküknek sem szabad szavakat és vágyakat ismernie. Azt kérdezik tőle: "Oh, vagy mi?" Bármelyik szót választja is, egy ilyen kívánság teljesül. Vicces kívánságokat fogalmazhat meg. Például: mászkálj az ellenfél lábai közé és igyál meg egy pohár erős italt.

Happy Well

Az előadó vesz egy vödröt, önt bele egy kis vodkát, és tesz egy poharat a vödörbe. A játékosnak be kell juttatnia az érmét a pohárba. Ha az érme a vodkába kerül, a következő résztvevő bedobja az érmét. Ha egy játékos megüt egy poharat egy érmével, kiveszi az összes érmét a vödörből, és megissza a vodkát.

Váltóverseny egy barátságos társaságnak

Két csapat vesz részt. Minél többen vannak, annál jobb. Minden csapatban egy oszlopba sorakoznak a játékosok: férfi - nő; Minden oszlop elé egy széket helyeznek el, amelyen az első csapattag ül. Gyufát tart a szájában (természetesen kén nélkül). A vezető parancsára a második játékos odaszalad hozzá, kéz nélkül veszi a meccset, és leül az első helyére. Az első az oszlop hátsó részébe fut. A váltó addig folytatódik, amíg az első csapat játékosai ismét a székre nem ülnek.

Tortával

A vendégeket két csapatra osztják. Minden csapat kap egy tortát egy kötéllel átkötött kartondobozban. Minden csapatnak van egy speciális résztvevője egy üveg vodkával (a sör is megteszi) - ő issza a csapatát. Mindenkinek meg van kötve a keze a háta mögött, beleértve az „ivókat is”.

Az a csapat nyer, aki először eszi meg a tortáját és issza meg a vodkáját. Vodka nélkül a sütemény nem számít!

„A tenger felkavarodott” új módon

Emlékezz régi játék„The Sea is Troubled”, amelyet valószínűleg mindannyian játszottatok gyermekkorukban. Emlékezzünk a szabályokra. Kiválasztják az előadót. Ha túl sok ember hajlandó betölteni ezt a szerepet, akkor meg lehet számolni. Íme egy egyszerű kis mondóka: „Egy alma gurult a kertben, és egyenesen a vízbe esett: „dübörög”.

Az előadó felolvassa a szavakat, és ilyenkor a játékosok az alakjukon gondolkodnak. Amikor meghallják a „fagy” szót, a játékosok bármely pozícióban lefagynak. A műsorvezető bárkit „bekapcsolhat” tetszés szerint, vagy bárkit, aki mozog. Akinek az előadása a legjobban tetszik az előadónak, az lesz az előadó. Ha a műsorvezetőnek 3-szor egymás után nem tetszik semmi, akkor lecserélik.

A műsorvezető szavai: „A tenger egyszer aggaszt, a tenger kétszer, a tenger háromszor – erotikus figura, fagy a helyén!”

Újévi ital

Résztvevők száma: mindenkit érdekel.

Kötelező elemek: bekötött szem, nagy pohár, különféle italok.

A játék előrehaladása. A játékosokat párokra kell osztani. Egyikük bekötött szemű, a másik pedig különféle italokat kever egy nagy pohárban: Pepsi, ásványvíz, pezsgő stb. A második játékos feladata, hogy kitalálja az elkészített ital összetevőit. Az a pár nyer, amely a legpontosabban írja le az elkészített „bájital” összetételét.

Újévi szendvics

Résztvevők száma: mindenkit érdekel

Kötelező elemek: bekötött szem, ünnepi asztal változatos ételekkel.

A játék előrehaladása. Ez az előző játék variációja, csak a párok cserélhetnek helyet. A „látó” játékos mindenből szendvicset készít, ami az asztalon van. A „vaknak” meg kell kóstolnia. De ugyanakkor tartsa az orrát a kezével. Az nyer, aki helyesen nevezi meg a legtöbb összetevőt.

Néma Mikulás és süket Snow Maiden

Résztvevők száma: mindenkit érdekel.

A játék előrehaladása. Nagyon vicces játék, amely segít előhozni az ünnepi asztalnál összegyűltek kreatív képességeit, valamint jóízűen nevetni! Father Frostból és Snow Maidenből álló pár kerül kiválasztásra. A néma Mikulás feladata, hogy gesztusokkal mutassa meg, hogyan szeretne boldog új évet kívánni minden jelenlévőnek. Ugyanakkor a Snow Maidennek minden gratulációt a lehető legpontosabban ki kell mondania.

Csoportos ritmus

Résztvevők száma: vezető, legalább 4 fő.

Kötelező elemek: egységes elemek vörös orr formájában gumiszalaggal, pamutszakállal, sapkával, csizmával, táskával stb.

A verseny előrehaladása. A résztvevők körben ülnek, majd a vezető helyezi bal kéz a bal oldali szomszéd jobb térdére, a jobb oldali szomszéd bal térdére pedig a jobb keze. A többi résztvevő hasonló módon jár el. A vezető egy egyszerű ritmust kezd kopogtatni a bal kezével. A bal oldali szomszédja megismétli a ritmust a vezető bal lábán. A vezető jobb szomszédja hallja a ritmust, és a bal kezével a vezető jobb lábára is verni kezdi. És így tovább egy körben. Nem minden résztvevőnek olyan könnyű megtanulni a helyes ritmust, így valaki sokáig összezavarodik. Ha van elég ember, akkor bevezethet egy szabályt - aki hibázik, az kiesik.

Választások

Résztvevők száma: mindenkit érdekel.

Kötelező elemek: piros orr gumiszalaggal, pamut szakáll, sapka, csizma, táska stb.

A verseny előrehaladása. Bejelentik a jelenlévőknek, hogy választásokat terveznek a legjobb Father Frost és a legjobb Snow Maiden számára. Ezt követően a férfiak Frost atya, a nők pedig a Snow Maiden jelmezébe öltöznek. Ugyanakkor tanácsos, hogy mutasd meg a képzelőerőt, és ne próbálj úgy kinézni, ahogy ezeknek a karaktereknek kell. A végén a jelenlévők döntik el, hogy ki teljesítette sikeresebben a feladatát, mint a többiek.

Ujjatlan kesztyű

Résztvevők száma: mindenki, párban (nő és férfi).

Kötelező elemek: vastag ujjatlan, gombos köntös.

A verseny előrehaladása. A verseny lényege, hogy a férfiak ujjatlan kesztyűt vesznek fel, és be kell húzniuk a gombokat a nők által viselt köntösön. Aki gombol legnagyobb szám gombok legkevesebb időt, nyertesnek hirdetik.

Újévi kívánságok

Résztvevők száma: 5 résztvevő.

A verseny előrehaladása. Öt résztvevő kap egy-egy újévi kívánság megnevezését. Aki 5 másodpercnél tovább gondolkodik a kívánságon, az kiesik. Ennek megfelelően az utolsó maradó nyer.

Köpködők

Résztvevők száma: mindenkit érdekel.

Kötelező elemek: cumi.

A verseny előrehaladása. Ebben a versenyben azt javasolják, hogy kövessék a kenyai lakosok példáját, akik között szokás, hogy szilveszter napján köpködjék egymást, ami ebben az országban a következő év boldogságának kívánsága. Oroszországban ennek a hagyománynak az elfogadhatósága megkérdőjelezhető, de szórakoztató verseny formájában eléggé megfelelő, és csak cumival kell köpni. Az nyer, aki a legmesszebbre köpi ki.

Öltözködés

Résztvevők száma: mindenkit érdekel.

Kötelező elemek: különféle ruhák.

A verseny előrehaladása. A lényeg, hogy másoknál gyorsabban öltözz fel egy előre elkészített ruhába. Aki gyorsabb, az nyer. Célszerű minél változatosabb és viccesebb öltözékekkel előrukkolni.

Az év dala

Résztvevők száma: mindenkit érdekel.

Kötelező elemek: kis papírdarabkák, amikre szavak vannak írva, sapka vagy valamilyen zacskó, serpenyő stb.

A verseny előrehaladása. A táska papírdarabokat tartalmaz, amelyekre olyan szavakat írnak, mint karácsonyfa, jégcsap, Mikulás, fagy stb. A résztvevők jegyzeteket húznak egy táskából, és el kell énekelniük egy újévi vagy téli dalt, amely ezt a szót tartalmazza.

Lapátolók

Résztvevők száma: mindenkit érdekel.

Kötelező elemek: üres pezsgősüvegek.

A verseny előrehaladása. Az újságok a padlón vannak terítve. A kihívás az, hogy a legtöbb újságot egy pezsgősüvegbe töltsd. Az nyer, aki a legtöbbet zsúfolja.

Ugrás az ismeretlenbe

Résztvevők száma: 3-4 résztvevő.

A verseny előrehaladása. Németország különleges hagyományokkal büszkélkedhet az újév napján az „ugrásban”, amikor a résztvevők székekre állnak, és éjfélkor előreugrálnak onnan. Aki tovább van, az nyer.

Ugyanezt javasolják ezen a versenyen is. Sőt, az ugrást örömteli felkiáltással kell kísérni. Elvileg meg lehet csinálni székek nélkül is, csak ugorjon le a helyéről. Ennek megfelelően az nyer, aki a legmesszebb ugrott az újévbe.

Verseny szemüveggel

Résztvevők száma: mindenkit érdekel.

Kötelező elemek: Egy pohár tartalommal, például vízzel vagy borral.

A verseny előrehaladása. A résztvevőnek az asztal körül kell futnia, fogaival a száránál fogva a poharat anélkül, hogy kiborítaná a poharat. Minél hosszabb a láb, annál jobb. Ennek megfelelően az nyer, aki a leggyorsabban megkerülte az asztalt, és nem öntötte ki a tartalmát.

Hagyományosan a nagy társaságok összegyűlnek az újévi ünnepekre - a vendégek zajosan és vidáman fogadják az új érkezését életciklus, ünnepélyes pohárköszöntőt és minden jót kívánok a családnak és a barátoknak.

Az ünnepi asztalnál rendezett újévi versenyek segítenek megteremteni a megfelelő, nyugodt légkört: egy kis mókát adnak, és enyhítik a helyzetet, ha a vendégek éppen találkoztak.

Az asztalnál való szórakozás segít megszabadulni a felesleges stressztől.

Az újévi asztali játékok lényege, hogy jobban megismerhetik egymást. A különböző feladatok elvégzésével a vendégek közelebb kerülnek egymáshoz, kevésbé bonyolultak és idegesek. A játékok különösen sokszínű csoportok számára hasznosak, amikor különböző érdeklődésű és foglalkozású emberek gyűlnek össze. Az asztalnál való szórakozás segít enyhíteni a felesleges stresszt - ez hasznos azoknak a családoknak, ahol a rokonok gyakran veszekednek, és még szilveszterkor sem tudnak kibékülni.

Az ilyen játékok lényege:

  • Ez egyszerű szórakozás– nem igényelnek különösebb odafigyelést, szaktudást, bárki részt vehet bennük;
  • rövid játékokat tartanak, hogy a vendégek ne unatkozzanak;
  • szórakozást használnak, amelyben felnőttek és gyerekek is részt vehetnek - minden vendég érdekeit figyelembe kell venni;
  • Az ünnep házigazdája apró ajándékokat szervez - ezek lehetnek emléktárgyak, állatfigurák, amelyek szimbóluma a következő év, vagy csemege.

A vendégeket nem szabad arra kényszeríteni, hogy csatlakozzanak a mulatsághoz. Ha vannak olyanok, akik nem hajlandók részt venni a mulatságon, akkor nézőkké és külső szemlélővé válhatnak - minden ember egyéni, és lehetetlen úgy átalakítani, hogy a többi vendég kedvére tegyen. A versenyek között érdemes egy rövid szünetet tartani, hogy a vendégek megkóstolhassák a finomságokat és visszanyerjék energiájukat.

Újévi beszéd az asztalnál

Az egyik legtöbb egyszerű játékok- Ez az újévi beszéd értelmezése. A pirítós kívánságok halmaza. Sokan vannak, és a legtöbbjük már rég a banális gratuláció kategóriájába került. Az asztalnál való unalom elkerülése érdekében a pirítóst a szórakozás egy másik formájává teszik. Ehhez előre elkészített táblákra lesz szüksége. Annak az otthonnak a tulajdonosa, ahol a vendégek összegyűlnek, előre vágja a kis kartondarabokat. Ezt követően rövidítéseket írnak rájuk: nagybetűk bármilyen sorrendben vagy sorrendben. Egy ilyen titkosításban nem lehet rendszer vagy rejtett jelentés.

A szilveszteri asztali verseny akkor kezdődik, amikor az összes vendég összegyűlt és megkóstolta a főételeket. Kártyákat kapnak – minden jelenlévő véletlenszerűen választhat egy darab papírt. A versenyző feladata egy rövid, de szellemes gratuláció összeállítása a rövidítésből. A pirítós nem tartalmaz idegen szavakat. Minden új szó a numerikus kód következő betűjével kezdődik. A pirítósnak újévi témájúnak kell lennie, és újévi kívánságként kell szolgálnia a jelenlévők számára.

A verseny végén a vendégek szavaznak a legjobb pirítósra. A győztes egy teli pohár pezsgőt kap, amit egy mozdulattal meg kell innia. A vendégek megkezdik az újévi ünneplést. Ha ilyen szórakozást rendez az ünneplés végén, akkor a pirítós helyett a rövidítés arra szolgál, hogy kívánságokat fogalmazzon meg egy adott vendég számára - az asztalnál a vendégek kitalált szavakat ejtenek ki szomszédjuknak, és ajándékokat adnak nekik.

Meglepetés játék

A játékhoz a vendégek asztalhoz vagy karácsonyfa körül ülnek – fontos, hogy a jelenlévők a szomszédokat lássák a jobb oldalon. Ezt követően a vendégek papírlapokat és tollakat kapnak. A verseny házigazdája, akit a versenyzők választottak, kéri, hogy tetszőleges 5 szót írjanak le egy papírra. Jobb, ha kiszámíthatatlan és összetett szavakat választ. Ezek után egy feladatot hallanak a versenyzők – az írott szavakból kell összeállítaniuk a 2019-es horoszkópot a jobb oldali szomszédjuk számára. A szavak egymás után kerülnek beírásra a teljes előrejelzés érdekében.

Így tedd szórakoztatóbbá a versenyt:

  • korlátozásokat találtak ki - minden versenyzőnek megvan a maga feladata: csak olyan szavakat tud olvasni, amelyek nem tartalmaznak egy adott betűt, vagy ugrálhatnak, miközben az előrejelzést egy lábon olvassa;
  • érdekes nyeremény forog kockán - jó jutalmat adva a jókedvhez, a játék besorolja a versenyzőket: aki nyer, tetszés szerint kívánkozhat vagy ajándékot kaphat a fa alól;
  • A verseny után kiválasztják a legszebb és legszokatlanabb jóslatot - a vendégek szavaznak a leginvenciózusabb versenyzőre.

Jobb, ha nem vonjuk be a gyerekeket a szórakozásba – nehéz szellemes előrejelzést készíteniük. A játék után odaadhatod szomszédodnak a jóslattal ellátott kártyákat, egy év múlva pedig megnézheted, hogy melyik jóslatod vált be. A jóslat csak ártalmatlan módon történik, sértések vagy negatív kívánságok nélkül.

játék "az állatkertben"

Az egyik legnépszerűbb „állatkerti” tevékenység nagy társaságok és 4-5 fős csoportok számára egyaránt alkalmas. A verseny előtt minden vendég felírja annak az állatnak a nevét, amelyik először eszébe jut. A jegyzeteket gondosan becsomagolják és egy nagy fázisba vagy kalapba hajtogatják. Keverik, majd a vendégek kényelmesen elhelyezkednek.

A szórakoztatáshoz egy tágas helyiséget választanak, ahol minden versenyző láthatja a többi résztvevőt. Ezután a leveleket kihúzzák.

Nem bővítheti őket - ez a legfontosabb feltétel. A cetlit egy szalag segítségével rögzítik a homlokra: minden manipuláció úgy történik, hogy a versenyző ne lássa az általa kiválasztott állat nevét. Megkérheti a vendégeket, hogy ellenőrizzék a szabályok betartását - a vendégek megjegyzéseket csatolnak egymáshoz.

Annak érdekében, hogy senki ne unatkozzon az asztalnál, speciális játékokat használnak.

Ennek eredményeként a kiválasztott jegyzet mindenki számára látható, kivéve a versenyzőt. Nem tudja, melyik állatot húzta ki, és nem tudja, mit látnak a többiek. Ezt követően a résztvevők kapnak időt a találgatásokra – a résztvevők felváltva tesznek fel kérdéseket az állat méretéről, mit eszik és hol él. A versenyzők csak „igen” és „nem” választ tudnak adni, ezért konkrét kérdéseket fogalmaznak meg. Amint lejár az idő, a második résztvevő megpróbálja kitalálni a jegyzetét. Újévi játék az asztalnál addig folytatódik, amíg csak egy „vadállat” marad, aki még mindig nem találta ki magát. Hogy szórakoztatóbb legyen a szórakozás, a versenyzők a következő kérdéseket teszik fel: „Növényevő vagyok?” vagy "sok foltom van?"

Ábécé emlékezetből

Az ábécé játékok segítenek a vendégeknek felvidítani és hasznot húzni iskolai tudásukból. A szórakozás arra kényszeríti, hogy minden eszét felhasználja, hogy ne veszítsen.

A játék lényege:

  • minden asztalnál ülő vendég kap az ábécé egy betűjét;
  • sorrendben mennek, de nem választhatsz egyetlen betűt sem;
  • az ünnepi asztalnál jelenlévők 2-3 levelet kapnak - a feltételeket előre egyeztetik;
  • a beérkezett levelekből a vendég gratulációt ír össze;
  • Nem használhat más betűket vagy más betűkkel kezdődő szavakat.

Ennek eredményeként minden vendégnek rövid, de logikus gratulációt kell írnia. A feladat elvégzéséhez nem lehet szavakat kitalálni. A csillogó szórakoztatás fontosabb, mint a gyorsaság a feladat elvégzésében. Az első betűk segítenek a résztvevőknek, de minél tovább játszanak, annál nehezebb megtalálni jó hasznát"e", "yu" vagy "x". A szavak úgy vannak megkomponálva, mint egy újévi üdvözlet – szabályellenes eltérni az újévi témától. Nem lehet eltérni az ábécétől: ezt figyelik az asztalnál maradó versenyzők.

Az intuíció játéka

A lakoma játék megmutatja, mire képes minden vendég. Különösen népszerűek az aktív versenyek vagy szórakoztató tevékenységek, amelyekben feltárulnak rejtett tehetségek. A szórakozás felszabadítja az embereket, és a legváratlanabb módokon mutatják meg magukat.

Egyszerű és szokatlan játék"intuíciónak" nevezik. Vezetőt választanak ki a lebonyolításra. Ez egy megbízható személy - ő gondoskodik a szabályok betartásáról. Felnőtt vendégeket választanak ki a versenyre, és jobb, ha a gyerekek külső megfigyelők maradnak.

Ezenkívül olló, üres papírlapok és sálak készülnek a versenyre. A versenyzők leülnek az asztalokhoz, de a körülöttük lévő területet megtisztítják extra tételek, edényeket vagy törhető tárgyakat. Ezt követően a résztvevők szemét bekötik. Az előadó ellenőrzi, hogy a résztvevők átlátnak-e a szemkötőn vagy sem. Amikor az ellenőrzés befejeződött, a vendégek kapnak egy készletet tiszta lappalés olló. Az előadó még egyszer hangsúlyozza, hogy a résztvevőknek óvatosnak kell lenniük, és nem árthatnak maguknak vagy szomszédjuknak.

A verseny feladata a legszokatlanabb és legszebb hópehely kivágása. Ebben az esetben a résztvevőknek intuícióra lesz szükségük. A feladat elvégzésére meghatározott idő áll rendelkezésre: az előadó minden percben emlékeztet, hogy mennyi idő telt el és mennyi van még hátra. A vendégek tanácsokat adhatnak és támogathatják a versenyzőket, de kiáltásaik és tippjeik még jobban megzavarják a versenyzőket, megnehezítve a dolgukat. A megadott idő letelte után a kötéseket eltávolítják és a kézművességet értékelik. A legszebb hópehely alkotója díjat és dörgő tapsot kap.

Újévi dal írása

Hogy jól és hasznosan érezzék magukat az asztalnál, a vendégek közös dallal állnak elő. Ha a lakoma családi körben zajlik, a mulatság éves hagyománnyá válik. Az így kapott dalszöveg minden évben egyedi gratulációként használható minden családtagnak. A versenyen egy dalt rímmel vagy anélkül hoznak létre - ez a fő feltétel, amelyet előre megbeszélnek. Ezenkívül a szórakozáshoz szüksége lesz egy papírlapra, egy tollra és minden képzelőerőre, amelyet a vendégek „elláttak”.

A játék lényege: minden vendég felír bármilyen sort, ami eszébe jut. A vonalnak kreatívnak és viccesnek kell lennie. Újévi témát használnak - a Disznóról mesél, aki 2019-ben lesz a védőnő, vagy az újévi karakterekről. A sor feljegyzése után a résztvevő óvatosan összehajtja a lapot, hogy a felirat ne legyen látható. Idővel a papír „harmonikává” válik.

A következő versenyző leírja a sorát, nem tudja, mit írt a szomszédja. Ez az egész móka – a sorok inkoherensnek és különböző témájúnak bizonyulnak. Ha egy dalt rímbe írnak, akkor minden vendég megismétli az utolsó szót egy új sorban, hogy a résztvevők tudják, melyik rímet válasszak. A végén kibontakozik a „harmonika”, a vendégek pedig meghallgatják a közös alkotást. A játékban nincs nyertes, de mindenki magával viheti a „remekművet”.

Mi van a dobozos játékban

A szellemes játék alkalmas a kíváncsi vendégek számára. Jobb, ha az ünneplés elején szórakozunk, amikor a vendégek még jól koncentrálnak. Kiválasztják a vezetőt – ő hozza ki és be a dobozt, hogy a résztvevők ne találgassák előre a rejtett tárgyat. Számos dolgot előre kiválasztanak és kivesznek a teremből: minden manipulációt észrevétlenül hajtanak végre a résztvevők. Ezt követően az előadó elhagyja a termet, és a dobozzal tér vissza.

A vendégek felváltva kezdenek kérdéseket feltenni a doboz tartalmáról. A játék fontos feltétele, hogy 20-nál többet ne tudj feltenni, különben a mulatság jövő évig tart. Az előadó csak igennel és nemmel válaszol. Nem tudja gesztusokkal megmagyarázni, megmutatni a tárgyak jellemzőit. Az nyer, aki kitalálja a legtöbb rejtett tárgyat.

Példa a mandarin szeletekből készült karácsonyfára.

Az élelmiszerversenyek a legnépszerűbbek és a legkeresettebbek. Ezeken gyerekek és felnőttek vesznek részt. Az ilyen versenyeken a díjakat úgy választják ki, hogy ízletesek és ehetőek legyenek. Résztvevővé válhat bárki, aki kifejezi vágyát. A bírákat kiválasztják – ők döntenek a verseny kimeneteléről. Az újévre az ünnepség témájához kapcsolódó versenyeket választják ki.

Milyen „ehető” attribútumok alkalmasak:

  • édesség;
  • mandarin vagy narancs;
  • Mézeskalács sütemények újévi karakterek formájában;
  • egyéb gyümölcsök, amelyek az asztalra kerültek.

A mandarinnal való verseny a legegyszerűbb, és leginkább a gyerekeknek tetszeni fog, akik a verseny végén minden attribútumot megehetnek. Több résztvevőt kiválasztanak. Az asztal egyik részén ülnek, és szalvétákat raknak ki eléjük. Amint a műsorvezető kiadja a „start” parancsot, a versenyzők felveszik a mandarint, és gyorsan meghámozzák. A sebesség határozza meg, hogy ki lesz a győztes. A tiszta mandarint gyorsan szeletekre osztják, majd kirakják belőlük a legszebb karácsonyfát vagy bármilyen más tárgyat, amelyet az előadó kíván. Az nyer, aki elsőként készít gyönyörű és egyenletes karácsonyfát. Befejezetlen vagy hanyag „mesterségeket” nem fogadunk el ellenértékre.

Rövid és vicces gratuláció

Ha a vendégek nem szeretik az aktív vagy fárasztó nyaralást, nekik a legjobb lehetőség jó móka lesz az asztalnál. Minden vendég részt vesz benne. A családi körbe tartozó gyerekek és felnőttek élvezni fogják a szórakozást. Számukra a játék egy újabb ok lesz a közös szórakozásra.

A móka lényege egy újévi vers megalkotása.

A vendégek előzetesen egyeztetnek a vers témájában, hosszában és rímében. A próza ebben az esetben nem fog működni. Kívánt esetben kiválasztunk egy vendéget, aki leírja az összes sort. Egy évig őrzik, és a következő ünnepségre, szilveszterkor nyitják meg.

Minden vendég csak egy sorral áll elő. Rövidnek, de harmonikusnak kell lennie. Ebben a kérdésben nem kell sietni. A résztvevők alaposan átgondolják szavaikat, és olyan sorokat alkotnak, amelyek illeszkednek ugyanahhoz a rímhez. A többi vendég tud segíteni és tanácsot adni. Amikor a vers elkészült, újra felolvassák – az eredmény egy egyedülálló Boldog Új Évet köszöntő. Ezt követően ajándékokat adnak át: jobb megtervezni a szórakozást, mielőtt a csengő megszólal.

Ezután minden vendég vidáman, jó hangulatban ünnepli az újévet. A vers nagysága a vendégek számától, kitartásuktól és erőfeszítéseiktől függ. Minél több erőfeszítést költenek, annál jobb lesz a vers.

A lényeg

Az újévi ünnepeket hagyományosan barátokkal vagy családdal töltik. Nagy kampányok készülnek, amelyekben az emberek vidáman és nyugodtan töltik a leköszönő évet.

Annak érdekében, hogy senki ne unatkozzon az asztalnál, speciális játékokat használnak. Felnőtteket és gyerekeket is érintenek. Mozgatható, ill intellektuális szórakozás: Minden nyertes ajándékot kap. Annak érdekében, hogy ne terheljük túl az ünneplést, 2-3 versenyt használnak. A gratulációk és pohárköszöntők játék formájában jönnek létre.

Az újévi szórakozás nagyszerű módja annak, hogy feldobja a hangulatát, és egy időre elterelje a kedvét a finom ételek kóstoltatásáról. Ne ülj le okosnak néz ki az asztalnál, és élvezze az újabb tál Oliviert.

Ne félj viccesnek tűnni! Jó szórakozást! Nem számít, hány éves vagy, milyen cégnél vagy, vagy milyen pozíciót tölt be az asztalszomszéd. Ünnepeld a 2019-es újévet viccekkel, táncokkal és dalokkal, de ne feledkezz meg a tisztesség határairól sem.

Ha kétségei vannak abban, hogy van-e elég fantáziája az újévi szórakozás megszervezéséhez, vegye figyelembe tippjeinket. Biztosan talál itt fényes, érdekes versenyeket, amelyek alkalmasak vendégei számára.

Egy vidám társaságnak

Barátai és kollégái nem félnek a versenyeken való részvételtől, szeretik a vicceket, és nem félnek viccesen kinézni? szerencséd van! Csak józan ésszel és tapintattal korlátozhatja képzeletének.

Baba Yaga

Ez a verseny ideális vicces férfiak számára. A vendégeket két csapatra osztják. Két sálra, két felmosóra és két vödörre lesz szüksége.

Egyszerű: sálat kell kötni a fejedre, seprű helyett felmosót kell felvenned, lábbal bele kell állnod egy vödörbe, mint egy habarcsba, és menj az elejétől a végéig. A győztes az a csapat, amelynek a nagymama-süni először fejezi be a váltót. Ne felejtsen el ajándékot készíteni a nyerteseknek.

Ki a furcsa?

A jó régi verseny, ami mindig kihozza a tömeget pozitív érzelmekés szórakoztató. Nincs szükség összetett kellékekre. Ne feledje: tíz résztvevő van, kilenc szék.

Helyezze a székeket körbe úgy, hogy a hátuk egymás felé nézzen. Miközben szól a zene, a résztvevők rohangálnak, a zene elhalt - üres helyet kell foglalni. Ezután egy széket le kell venni.

A játék addig folytatódik, amíg már csak egy nyertes marad. Általában még a „merészebb” versenyektől félénk, csendes emberek is részt vesznek ezen a versenyen.

A leggyorsabb költő

Az előadó feladata, hogy előre megkeressen különböző témájú verseket, és mindegyikben meghagyja az első egy-két sort. Keressen olyan szavakat a kifejezések végén, amelyek vicces rímekkel rendelkeznek.

A vendégek kitalálják a folytatást. Minél érdekesebb az eleje, annál viccesebb lehet a vége.

Ínyenceknek

Átvehető Újévi szórakozás azoknak a vendégeknek, akik nem akarnak futni és ugrálni. Hívd meg az erősebb nem két képviselőjét, akik sokat tudnak az ételekről. Kösd be a szemüket.

A lényeg: szaglásból tudd meg, milyen étel van a tálcán. A győztes egy „Igazi Gourmet” érmet és olyan ételeket kap, amelyeknek a nevét kitalálta.

Az év szimbóluma

Kérje meg a jelenlévő vendégeket, hogy ábrázolják a következő év szimbólumát. A lényeg az, hogy meg kell mutatniuk a disznó érzelmeit. Igen, és a disznóknak vannak érzelmei. Ezért jó humorérzék és színészi készség nélkül nincs mód ebben a versenyben. Készítse elő a feladatkártyákat.

A bulin a vendégek felváltva vesznek ki egy kártyát és hajtanak végre feladatokat. Például mutasd meg:

  • boldog disznó;
  • hogyan sértődött meg a disznó;
  • disznó, akinek felébredt az étvágya;
  • egy disznó, aki úgy döntött, hogy elrejti a makkot a jobb időkig;
  • disznó, aki az operaház színpadán énekel.

A képzelet repülése, mind az Öné, mind a vendégeié határtalan.

Újévi ábécé

Ha a vendégek belefáradtak a szabadtéri játékokba és versenyekbe, ideje leülni az asztalhoz és versenyt hirdetni a legjobb pirítósért. Ezenkívül minden gratuláció első szavának az ábécé új betűjével kell kezdődnie. Könnyű érdekes pirítóst kitalálni „A” vagy „B” betűvel, de nem annyira „Y” vagy „Y” betűkkel. Minél szórakoztatóbb a társaság, annál több eredeti gratuláció Boldog új évet hallani fogsz.

Helló, Frost nagyapa

Mindenki ismeri ennek a versnek az elejét, de többféleképpen is be lehet fejezni a verset. Hirdessen versenyt ennek a versnek a legjobb folytatásáért.

A kezdő költők alkotásai általában hangos nevetést és élénk érzelmeket váltanak ki. Emlékezzen a győztesek érmeire.

Tündérmese új módon

Találja ki a saját meséjét. Nem túl hosszú, híres karakterek részvételével. Egy vicces szett szórakoztatja a résztvevőket különböző korúak. A közönség is elégedett lesz.

Nézd meg, milyen élénken játszották el az újévi ünnep résztvevői a vicces hercegnőről szóló mesét. Még azok is, akik azonnal félénkek voltak a színpadra, később belekerültek a karakterbe, és szívből szórakoztak.

Kölcsönös segítségnyújtás az úton

Ez a szórakoztató verseny némi izgalmat hoz, ha a társaság kicsit unatkozik.

Egyszerű kellékekre lesz szüksége: több többszínű szalagra, sálra vagy övre, amelyek mindegyike körülbelül 80 centiméter átmérőjű körbe van kötve. A körök a padlón vannak elhelyezve, és autókat ábrázolnak.

A verseny kezdetén az „autók” száma megegyezik a versenyen résztvevők számával. Az emberek vidám zenére táncolnak és kaotikusan mozognak a szobában. Amint elhallgat a zene, mindenki felveszi az „autóját”, a kör közepére állva.

Ekkor az egyik „autó” „balesetet” szenved, és kiesik a játékból. A „sofőrök” száma változatlan marad. Újra szól a zene, és a versenyzők aktívan mozognak a teremben. A zene hirtelen elhallgat, és a saját „autója” nélkül maradt „sofőrnek” csatlakoznia kell valamelyik boldogabb „autótulajdonoshoz”.

Így minden zeneleállás után az egyik „autó” „balesetet szenved” és kiesik a játékból, az „autótulajdonosok” száma pedig változatlan marad. A „sofőr” csak akkor kerül ki a játékból, ha nem sikerült időben beugrania valaki más „autójába”. Nagyon vicces a verseny legvégén, hogy az összes „ló nélküli hajtó” egy nem túl nagy körbe préselődik!

Képzelet játék

Ez a szórakozás tetszeni fog azoknak, akik szeretik klassz versenyek az újévre. Szórakozzunk 2019 első óráiban! Ezt a játékot kilépés nélkül is játszhatja ünnepi asztal.

Csak előre kell készülnie: írjon azonos papírlapokra különböző szavakatés fogalmak (egy darab papír - egy szó). Például: „Barbie Doll” vagy „Kayaker”. További három kisebb papírlapon szerepelnie kell a következő szavaknak: „Show”, „Tell” és „Draw”. Szükség lesz egy jegyzettömbre és ceruzára is.

A résztvevők mindegyike felváltva húz ki egy darab papírt egy szóval, és véletlenszerűen választ egy magyarázatot a három javasolt módszer közül:

  1. Ha „Show”-t kap, szó nélkül kell ábrázolnia, ami a papírjára van írva. Képzelje el, hogyan mutathatja meg az Aeroexpress-t vagy a Láthatatlan embert!
  2. „Mondd el” - magyarázza el az adott fogalmat szavakkal, rokon szavak használata nélkül.
  3. Mindenki megbirkózik a „Draw”-val a legjobb művészi tehetsége szerint.

Minden magyarázatra három perc áll rendelkezésre. Aki ezúttal nem felel meg, az kiesik a játékból.

Az első játékos, aki pontosan kiejti a kártyán feltüntetett szavakat, ezt a kártyát kapja jutalomként. Az a résztvevő nyer, aki a játék végéig a legtöbb papírt gyűjti össze.

Újévi céges parti - 2019: versenyek, meglepetések, szórakozás

A mindennapi irodai élet után igazán szeretne kikapcsolódni, kikapcsolódni és teljes pompájában megmutatkozni az ünnepen. A társasági buli újévi szórakoztatása és versenyei nem lehetnek unalmasak és változatosak.

Legyen óvatos! Ha túl szabadok a versenyek, aligha lehet elrejteni kompromittáló fényképeket, telefonos videókat, amelyek mindig viccesnek tűnő mulatság után jelennek meg banánnal a madzagon és tánccal az újságon.

Táncolj egy kívánsággal

Miközben szól a zene, a csoport tagjai egy újévi játékot adnak körbe. A zene abbamaradt - gratulálnunk kell kollégáinknak az újévhez. Megszólalt a dallam, és a játékot ismét körbeadták. Legalább tíz ember kifejezze kívánságát.

Nézz a jövőbe

Két kalapot hoz a műsorvezető. Az egyik kérdéseket, a másik válaszokat tartalmaz. Minden alkalmazott vesz egy-egy cetlit mindkét kalapból. Néha harmonikus sorozatnak bizonyul, de gyakrabban alakulnak ki vicces mondatok, amelyek minden jelenlévőt szórakoztatnak.

Sziasztok, tehetségeket keresünk

Ha kollégái nem félnek nyilvánosan megszólalni, adják nekik a feladatot, hogy készítsenek elő egy vicces fellépést. Például: „A kis hattyúk tánca” (három nagydarab férfinak), híres művészek paródiái stb.

Általában senki sem utasítja el. Az ilyen számok előadása közben a szigorú főnökök is kólikásig nevetnek.

KrokoROT

A híres "krokodil" egy változata. Csak neked kell megmagyaráznod a szavakat nem komikus gesztusokkal és jelenetekkel, hanem csak az ajkaival. Ez a videó segít megérteni, hogyan kell versenyt szervezni, és megbizonyosodni arról, hogy az valóban szórakoztató.

Gardrób

Az első asztal után, amikor a zavar már elmúlt, tartsa meg ezt a szórakoztató versenyt. Válassz két párat, és adj nekik egy zacskó ruhát. Feladat: tedd a második személyre mindazt, amit hoztál.

Ügyeljen arra, hogy a résztvevők szemét bekösse. És mindenképpen tegyünk pár női ruhát egy táskába a férfi ruhákkal. Az a pár nyer, aki elsőként teljesíti a teljes készletet. Az eredmény elég vicces.

Tánc léggömbökkel

Mert energikus emberek. Minél több ember, annál vidámabb. Köss léggömböt a résztvevők bal lábára. Tánc közben szét kell törni a jobb lábával. Az nyer, aki a legtovább tartja érintetlenül a labdát.

Narancs verseny

A fiatalok szívesen vesznek részt ebben a szórakozásban. Válassz ki három vagy négy párat, és adj nekik egy narancsot. A kiindulási helyzet az, hogy megnyomja a narancsot a homlokával, és táncos mozdulatokat hajt végre, próbálva meg ne ejteni a gyümölcsöt.

A legérdekesebb dolog akkor kezdődik, amikor a műsorvezető bekapcsolja a gyors zenét vagy valami olyasmit, mint a „cigány”. Az a pár nyer, amelyik a narancsot tartja.

Trükkös Mikulás

Két-három emberre van szükség. Frost nagypapa ajándékot tesz a székre, és bejelenti, hogy a leghatékonyabb résztvevő veheti át a „Három” számon.

A trükk az, hogy a ravasz varázsló megszámol „1,2, 10, 20, 33, 100, 1000 és így tovább”. Nagyon könnyű összezavarodni. A Mikulásnak el kell kapnia a pillanatot, amikor a résztvevők belefáradnak az új számra való várakozásba, és fel kell hívnia a régóta várt „trojkát”.

A legfigyelmesebb nyer. A verseny legfeljebb öt percig tarthat, különben a résztvevők elfáradnak és mindenki unatkozni fog.

Megbélyegzés ágyúvá

Tudod, kiről mondják ezt? Igaz, de a verseny másról szól. Elő kell készítenie a medencét, esetleg mélyebben. Öntsünk bele minél több gyerekgolyót, és tegyünk bele almát is. A résztvevők feladata, hogy az összes almát a kezük használata nélkül, csak az arcukat és a fogukat használva húzzák ki a tálból. Ki fogja megmutatni legjobb idő, ő nyer.

Karaoke

Versenyek a újévi buli egyszerűnek és nem unalmasnak kell lennie. A karaoke éneklés mindig nevetési rohamokat vált ki, és feldobja a hangulatot. Olyan régi, mint az idő, de mindig működik.

Segít elkerülni a levert vendégek érzelmi kiáradásait helyes kiválasztás dallamok. Találja meg azokat a slágereket, amelyek pozitív érzést keltenek.

Családi nyaralás

Ha a 2019-es újévet a háztartásával együtt ünnepli, alakítsa át egy hétköznapi lakomát fényes ünneppé. Minél tágasabb lakása vagy háza, annál több szabadtéri szórakozást kínálhat szeretteinek. Az újévi szórakozás és versenyek a családdal mind a felnőttek, mind a gyerekek érdekelnek.

fehérrépa

Játssz el egy híres mesét. Írd fel a szereplők nevét egy papírra! Hagyja, hogy a felnőttek és a gyerekek csukott szemmel rajzolják ki szerepeiket.

Kapcsolja be a zenét, és kezdjen el mesélni egy mesét a szerzőtől, és hagyja, hogy a szereplők értelmes sorokat szúrjanak be. Gyakran kiderül, hogy valamiért az unoka mély hangon beszél, és a megváltó egér szerepe a kedves óriásra emlékeztető apukáé.

Karácsonyfa született az erdőben

A zenei jelenet másik változata, amikor a gyerekek és a felnőttek, miután megértették „Frost”, „Yolochka”, „Blizzard” és más karakterek szerepét, elkezdik a dalban zajló cselekményt a zenére ábrázolni.

Nincs felvétel - nincs probléma. A dalt az egyik vendég előadhatja. A szórakozás garantált.

Vicces hernyó

Az otthoni újévi szórakozás és versenyek minden családtag számára csak az, amire szüksége van a jó hangulathoz. Ehhez a mulatsághoz vezetőt választanak, a többiek sorban állnak, megfogják a derekát és guggolnak. Kiderült, hogy ez egy „igazi” hernyó.

A vezető parancsára táncolnia kell, le kell feküdnie, előre és hátra kell mozognia. Ez a verseny gyakran okoz nevetést, különösen a gyerekek körében.

Kedvenc hős

Adj mindenkinek egy léggömböt és egy sötét jelzőt.

A feladat egyszerű: alakítsd át egy közönséges labdát mese- vagy rajzfilmfigurává. A munkához szükséges idő legfeljebb öt perc A győztes az a művész, akinek a karakterét a leggyorsabban találták ki. Gyerekek számára készítsen „vigasztaló” édes nyereményeket a 2. és 3. helyért.

Továbbra is emlékezhet kedvenc hőseire, megtudhatja a gyerekektől, és hagyhatja, hogy a felnőttek megfeszítsék az emlékezetüket, mit kért Micimackó Malactól, a közelgő 2019 másik szimbólumától. Íme egy videós kvíz.

Próbálja fényesen és vidáman ünnepelni ezt az új évet. Vicces csínytevések, séta, versenyek és szórakozás egyesíti csapatát, örömet szerez a családnak és a barátságos szívek melegét. Kísérlet! Sikerülni fog!

Megérkezett a várva várt újév! Miután a vendégszerető házigazdák ünnepi asztaláról egy kicsit megkóstolták az összes ételt, a vendégek kezdenek unatkozni. Tehát itt az ideje, hogy meghívjuk őket valami érdekes dologra. Gondolj vissza a társasjátékokra, amelyeket gyerekként játszottál. Az újévi hangulat rövid időre még a felnőtteket is visszahozza gyermekkorukba. Hívd meg a vendégeket játszani. Hadd szórakozzon mindenki jól és viccesen.

Hadd emlékeztesselek néhány egyszerű, de szórakoztató játékra.

"Ostobaság"
Vegyünk egy üres papírlapot, és írjunk rá egy sort. Ő lesz a történet kezdete. Hajtsa fel a végét, hogy senki ne tudja elolvasni, amit írt, és adja át egy másik személynek, aki az asztalnál ül. Hadd írja meg a javaslatát. És így tovább. A játék utolsó résztvevője felolvassa a kollektív kreativitás így létrejött „művét”. Az elképzelhetetlen eredmény minden bizonnyal mindenkit szórakoztat az asztalnál.

"Egy szín"
A házigazda felkéri a játék résztvevőit, hogy nevezzenek meg 5 azonos színű tárgyat. Egyenként kell megnevezni őket, gyorsan, gondolkodás nélkül. Nem ismételheted meg magad. Aki nem tud válaszolni, az kiesik a játékból. A legtöbb tárgyat helyesen megnevező résztvevő ösztönző jutalomban részesül. Például csokoládé.

"Nagy fül"
Két csapatra kell osztanod. Minden résztvevő becsukja a szemét. Az előadó egy ceruzával megkopogtat valami tárgyat az asztalon. A csapattagoknak ki kell találniuk, melyik tárgyat koppintották. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb helyes választ adja.

"Csokoládé"
Ugyanannak a két csapatnak ajánlj még egy játékot. Két csokira lesz szüksége. Hagyja, hogy a szélen ülő játékosok egyszerre csomagolják ki a csokoládét és harapjanak egyet. Aztán továbbadják. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban bánik a csokijával.

"Találgatás"
Vágj csíkokra egy papírlapot, és kérj meg mindenkit, hogy írjon valamit magáról, amit mások alig ismernek. Helyezze a papírokat egy dobozba. Aztán egyenként vedd ki őket, és olvasd fel. Az asztalnál ülők próbálják meg kitalálni, hogy a jelenlévők közül ki a kijelentés szerzője.

"Láthatatlan szavak"
Osszon ki papírdarabokat és ceruzákat az asztalnál ülőknek. Hagyja, hogy az előadó „írjon” néhány szót ceruzáját a levegőben mozgatva. A játékban résztvevőknek ki kell találniuk és fel kell írniuk a papírlapjukra anélkül, hogy megmutatnák másoknak. Az nyer, aki a legtöbb szót kitalálja. Adj neki vigaszdíjat.

"Együttműködő kreativitás"
Oszd két csapatra. Adj a széleken ülő játékosoknak egy darab papírt. Mindegyikük rajzoljon egy-egy kancsalságot a papírlapjára. A következő résztvevő kihúzza a saját sminkjét. És így tovább. A játék végén kapnia kell egy rajzot. Akinek a rajza érthetőbb és hihetőbb lesz, az a csapat nyer.

"Elektromos áramkör"
Az asztalnál mindenki fogjon kezet. A szélen ülőnek meg kell szorítania a bal oldali szomszéd kezét, aki viszont a szomszédja kezét stb. Az előadó hirtelen kiadja a „Stop” parancsot, és meghatározza, hogy ki állította meg a kézfogást. Ha jól tippel, akkor ez a személy veszi át a vezető helyét.

"Dalpárbeszéd"
Két csapatra kell osztanod. Egy csapat énekeljen el egy dalt egy kérdéssel. Például: „Mi van a szívedben, miért olyan zavart a szíved?” A másik csapatnak egy perces tanácskozás után egy másik dal szavaival kell válaszolnia. "Mert lehetetlen, mert lehetetlen, mert lehetetlen ilyen szépnek lenni a világon!" Az a csapat veszít, amelyik nem tud választ adni a következő kérdésre.

Ezek az egyszerű és szórakoztató asztali játékok nem hagyják vendégeidet unatkozni Szilveszter. Más ünnepi lakomákat is játszhatsz bennük.

Helyezzen egy üveget az asztalra, a tetejére egy pakli kártya. A résztvevők feladata, hogy felváltva fújjanak le kártyákat a pakliról. Aki elfújja a maradék paklit (az utolsó lapokat), az veszít és kiesik. A játékot addig játsszák, amíg ki nem derül egy nyertes.

Naptárlappal - asztali játék

Játékosok száma: tetszőleges
Ezen kívül: asztali naptár
Minden résztvevő kap egy lapozható naptárlapot. A lány páros, a fiú páratlan. Az est előrehaladtával a naptárlap tartóinak változatos feladatok várnak: gyűjtsön havonta, gyűljön össze a hét napjai szerint, állítsa össze a 2002-es számot.
Vagy: alkoss 12 fős csapatot kedden, szerdán, csütörtökön stb. (a létszám nem számít, de a 12 hónap mindegyikét képviselni kell); keresse meg a "tegnap" kifejezést (például szeptember 25., szeptember 24. keresés stb.).

Megölték, uram - asztali játék

Játékosok száma: tetszőleges
Kiegészítő: nem
A legjobb játszani nagy cég egy hosszú asztalnál. Ezt a játékot akár az evés folyamatával is kombinálhatod. Nem csillapítja az étvágyat, de segít kiküszöbölni a „kisbeszéd” problémáját. A játék nem igényel beszédet, csak pillantásokat igényel.
A játék szabályai a következők. Mindenki az asztalhoz ül, hogy mindenki lássa a többi játékos szemét. Mindannyian egy "gyilkos". Ahhoz, hogy lelője áldozatát, csak a szemébe kell néznie, és kétszer kacsintania kell. A „megölt” abbahagyja a játékot, és erről előre megbeszélt jelzéssel értesíti a többi játékost – bal kezét az asztalra teszi, tenyérrel lefelé.

Egy cseppet se öntsön

Résztvevők száma: legalább néhány.

Továbbá: egy pohár, bármilyen ital.

Minden vendég az asztalnál ül, és körbeadja a poharat. Mindenki önt egy kis mennyiségű italt egy pohárba. Az utolsó, akinek túlcsordul a pohár, és az ital kezd kicsordulni, koccintásra és inni kényszerül.

P.S. Jobb nem keverni az italokat...

szeretem - nem szeretem

Résztvevők száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

A házigazda megkér minden vendéget, aki az asztalnál ül, nevezze meg, mit imád és mit nem a jobb oldali szomszédban (bal oldali vagy mindkettő). Például: "Szeretem a szomszédom fülét a jobb oldalon, de nem szeretem a vállát." Miután mindenki felhívta, a vezető megkér mindenkit, hogy csókolja meg azt, amit imád, és harapja meg azt, amit nem imád.

Perceknyi vad nevetés garantált számodra.

A játék nem csak testrészek, hanem dolgok megnevezésével is változatossá tehető.

Ne nevess

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Minden vendég az asztalnál ül. A sorsolással kiválasztott játékosok egyike bemászik az asztal alá, és elkezdi levenni és felvenni a cipőket minden vendég számára. Minden vendég nézi a szomszédok arcát az asztalnál. Ha valaki nevet, kilép a játékból és feláll az asztaltól.

Az nyer, aki utolsó marad az asztalnál.

Szalvéta

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: szalvéta, érme.

Az asztal közepére egy pohár bort/vodkát/sört teszünk, amire egy szalvétát teszünk. Sima síkot kell alkotnia (a széleit körbe lehet hajtani és szükség szerint enyhén megnedvesíteni). A szalvéta közepére érmét helyeznek (mint egy rubel - nem túl nehéz, hogy ne lopja el a szalvétát, és nem túl könnyű, hogy a játék ne húzódjon el). Rágyújtanak, és a játékosok felváltva érintik meg a fénnyel a szalvétát, elégetik (ne felejtsd el, hogy a szalvétán eltérnek).

A vesztes az, akinek az érintése miatt a szalvétáról felszakad a „háló”, és az érme a pohárba esik. A vesztesnek pedig azt mondják, hogy meg kell innia az edény tartalmát (a hamuval együtt; nyilván az érmét ki lehet köpni).

Találat

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: kártyapakli, üveg ital.

Egy üveg (vodka, bor, konyak stb.) kerül az asztalra. Egy pakli kártya kerül rá ( jobb kártyák legújabb vagy műanyag).

A játékosok feladata, hogy lefújjanak néhány lapot a pakliból, de ne az egész pakliból. Annak, aki az utolsó kártyát vagy az egész paklit kifújta, innia kell az üvegből.

Dáma-2

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: sakktábla, poharak, vodka, konyak.

Valódi sakktáblát használnak, és dáma helyett szemüveg van. A poharak egyik oldalára vodkát, másik oldalára konyakot töltenek. Ezután a játékot ugyanúgy játsszák, mint a közönséges dámajátékban. Aki eltalálja a darabot (más néven poharat), annak egy pohár alkoholt kell innia.

Ezzel szemben játszhat ajándékot.

A különös meghalt

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

A játék a „The odd one out” gyermekjáték elvén épül fel. A versenyre meghívják a vendégeket. Hatalmas poharakat (vagy poharakat) helyeznek az asztalra, eggyel kevesebbet, mint amennyi a résztvevők száma. A vodkát, a konyakot, a bort (amit akarsz) poharakba töltenek.

A vezető parancsára (például tapsolás) a résztvevők elkezdenek körbejárni az asztalt. Mivel az előadó előre megbeszélt jelzést ad (ugyanaz a taps), a résztvevőknek meg kell ragadniuk az egyik poharat, és ott meg kell inniuk a tartalmát. Akinek nincs elég szemüvege, az kiesik. Ezután az egyik poharat levesszük az asztalról, a többit megtöltjük, és a játék a fent leírt módon folytatódik.

A lényeg, hogy mindig eggyel kevesebb legyen, mint ahány játékos van. A játék akkor ér véget, amikor a megmaradt két résztvevő közül az egyik megissza az utolsó pohárral. Előételek és meglehetősen tágas poharak hiányában a finálé leírhatatlannak tűnik, mert hagyományosan nehéz az asztal körül járkálásnak nevezni...

Fordítás...

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: számítógép vagy laptop.

Ehhez a játékhoz szüksége van egy számítógépre, amelyre egy ceruzával van telepítve (talán egy másik „fordító”).

Tárcsázzon Szószöveg népszerű és jól ismert dalt minden vendég számára, majd fordítsa le a ceruzával brit nyelv. Lefordított? Most fordítsa vissza oroszra. Most már olvashatsz, sőt énekelhetsz is, ha nem félsz eltörni a nyelved :)

A közeljövőben a vendégei elfoglaltak, legalábbis addig, amíg meg nem próbálják az összes általuk felismert dal fordítását.

Gyerünk, tedd be

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: tollak, ceruzák, cérnák, üvegek.

Ha bizonyos számú palack szabad, akkor a tollakat vagy ceruzákat cérnával az övre kell kötni. Ezután egy üres palackot helyezünk a lábak közé, és guggolva kell behelyezni a fogantyút az üvegbe. Aki első, az nyer. Minél több üveg üres, annál nehezebb bejutni, és mindenki annál jobban szórakozik.

Találgatók

Játékosok száma: 8-10, és egyenlő számú férfinak és nőnek kell lennie

Továbbá: Semmi.

A házigazda hagyja, hogy az összes srác elhagyja a szobát, majd hagyja, hogy minden lány válasszon magának 1 srácot. Tehát az összes férfit el kell osztani a lányok között. Aztán a lányok sorban ülnek, és az első fiatalember lép be a szobába. Ki kell találnia, melyik nő kívánta őt. A választás után (a lányok semmiképpen ne reagáljanak az ő érdeklődő tekintetére), a fiatalember megcsókolja a hölgyet, aki szerinte kívánságot adott neki. Ha téved (és ez eleinte nagy valószínűséggel), a nő szaftos pofont ad neki, ő pedig visszatér „kollégáihoz”.

Aztán belép a következő kihívó. Ha a srácnak sikerül kitalálnia, a nő gyengéden megcsókolja, a fiatalember pedig a szobában marad. Most, hogy a pár egyesült, a nő továbbra is egy sorban ül az összes többi lánnyal, és ha a következő jelentkezők egyike megcsókolja, a fiatalembernek, aki korábban kitalálta, fel kell ugrania, és ki kell rúgnia a szemtelenkedőt az ajtón.

A játék szórakoztató, és megmondom, van egy bizonyos adrenalin, főleg, ha látod, hogy nem maradsz eleget az ajtóban... Az veszít, aki utoljára találja meg a hölgyét.

körbe mentem

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: üres doboz.

A játékosok körben állnak, és a zenére átadják egymásnak a dobozt. Amikor a zene elhallgat, annak, akinek még a kezében van a doboz, le kell vennie a ruhatára egy részét és be kell tennie a dobozba.

Minél tovább tart a játék, annál izgalmasabb lesz a játék, elárulom...

Fanta

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: papír, tollak.

A bulin mindenki kap két (három) kartonpapírt, mindenki ráírja a kívánságait. Például: „ábrázol egy brutálisan meggyilkolt holttestet!!!” vagy „Csókold meg a szomszédodat térdre a jobb oldalon” vagy „Táncolj sztriptízt”.

Utána ezeket a papírdarabkákat tubusba tekerjük és üvegbe, vagy kólásüvegbe rakjuk, körbe ülünk és játsszuk a palackot, aki a nyakát mutatja, kivesz egy papírt, elolvassa a ráírt kívánságot és teljesíti!! !! !! Mindenkinek vannak vágyai a saját romlottsága mértékéig!!!

Rendkívül menő játék. Voltak ilyen vágyak: "Teljesen tönkretenni a hajam." Ugyanakkor egy lány kívánta ezt, és ez a kívánság kifejezetten neki jött!!!

Út

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Két csapat, két sorban: M=F=M=F és így tovább... Utat építünk. Az egyik csapat utat épít: „Szerelem”, a másik pedig „Boldogság”. Az út olyan dolgokból épül fel, amiket le kell venni (harisnya, térdzokni, zokni, fűző, sál, övek, övek, nyakkendők... És így tovább.). Mindez összeköt és nyújt; akinek a leghosszabb, az nyer.

Szövet

Játékosok száma: két.

Továbbá: Semmi.

A játékhoz meg kell hívni egy hölgyet és egy srácot. A lányt arra kérik, hogy a rendelkezésre álló idő alatt minél több férfi ruhadarabot gyűjtsön össze, a fiút pedig - ennek megfelelően női ruhát. A játék végén megszámolják az összegyűjtött ruhák számát.

Van lehetőség a folytatásra: minél többet felrakni az összegyűjtött tárgyakból, később pedig az a legizgalmasabb, hogy mindent visszaadunk a tulajdonosoknak, szintén egy időre.

Jelekkel

Játékosok száma: a vendégek számával.

Továbbá: feliratos papírdarabok (zsiráf, víziló, hegyi sas, buldózer, kenyérszeletelő, sodrófa, uborka stb.)

Belépéskor minden vendég megkapja az új nevét - a hátára egy feliratos papírt erősítenek. Minden vendég el tudja olvasni, hogyan hívják a többi vendéget, de természetesen nem tudja elolvasni, hogyan hívják magát. Minden vendég feladata, hogy az este folyamán másoktól megtudja új nevét. A vendégek csak „Igen” vagy „Nem” választ adhatnak a kérdésekre.

Az első ember, aki megtudja, mi van a papírjára írva, legyőzi.

Dalok

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Minden játékos 2 csapatra van osztva. Az 1. csapat bármelyik dalból énekel egy részletet, a 2. csapat köteles egy szót elénekelni ebből a részletből...

Például. 1. parancs: Elment az eszem, elment az eszem, szükségem van rá, szükségem van rá! A 2., mondjuk, az Agyból szót választotta... aztán énekel egy másik dalt ezzel a szóval, mondjuk: tűnj ki az Agyból az elválásból egy órára, tűnj el az elmédből, hogy emlékezz ránk, és így tovább.

Józansági teszt

Játékosok száma: kizárólag.

Továbbá: doboz gyufát.

Egy személyt megkérnek, hogy emeljen fel egy doboz gyufát, 2 gyufa között kinyújtott karral tartva. Később a feladat bonyolultabbá válik, ha kinyújtott karokon tartja a dobozt a gyufák között, meg kell taposni a lábát. Amikor a srác tapos, a műsorvezető azt mondja: "És így indítanak el egy biciklit a bolondokházában."

Varázspálca

Játékosok száma: legalább néhány

Továbbá: üres üveg.

Az ünnep tetőpontján, amikor egy bizonyos mennyiségű alkoholt és ételt elfogyasztottak, szeretne mozogni, táncolni. De nem érdekes csak táncolni. És ebben a pillanatban a „varázspálca” jön a megmentésre.

Mindenki körben áll, lehetőleg felváltva férfiak és nők között. A „tömegszórakoztató” előveszi az ügyeletes varázspálcát (egy üres üveget a nagyobb hatás érdekében), és hagyja őket játszani. Az örömteli tánczene bekapcsol, a „Mass Entertainer” térdével megszorítja a botot, és a zene ritmusára táncos mozdulatokat végezve, kézhasználat nélkül továbbadja a következő résztvevőnek, szemtől szemben állva. Aki megkapja, továbbadja a következőnek és így tovább...

Egy-két kör után már bonyolult lehet a feladat, és konkrétan a bot átadásának folyamata: átadáskor a feladó háttal közelít a feladó felé. Mindennek egészen más a hatása (képzeld el magadnak ezt a képet).

Improvizálni is lehet: háttal, háttal, és bármi történik, mindaddig, amíg kéz segítsége nélkül, csak lábbal és zenére történik. Az átigazolási partnert maga választhatja ki, vagyis nem szükséges körben követni a sorrendet. Mindezek mellett a botnak nem kell nagyon hosszúnak lennie (maximum 25-30 cm), különben nem lesz érdekes. Azok, akik elvesztették a pálcát, odaadják elvesztegetett tárgyukat a sorsolás alkalmával.

Kártya

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: egy kártya vagy egy naptár.

A játék megkezdése előtt mindenki megtanulja, hogyan kell a szivacsokkal függőleges helyzetben tartani a kártyát levegőbe húzva. Kifejtem részletesebben. Tedd "csővé" az ajkaidat, mint a csókolózáskor. Helyezze a kártyát az ajkára, mintha megcsókolná a közepét. Most, levegőt szívva, elengedi a kezét, és megpróbálja úgy tartani a kártyát, hogy ne essen le. 3-5 perc edzés után szinte mindenkinek sikerül legalább pár másodpercig megtartania a kártyát. Tehát körben ülnek „M-F” sorrendben. És ily módon, felváltva mindkét oldalon tartva a kártyát, körben adják át. Különösen izgalmas egy kártya véletlen leesése.

Játszhatsz a sebességért, az időért, a repülésért. A szélsőséges lehetőség tűnt kívánatosabbnak.

Az ilyen játékoknak gyakran nehézségei vannak a játék elején: nem mindig lehet leküzdeni a félénkséget. De ebben az esetben minden a kártyatartás képességével való biztonságos kérkedéssel kezdődik, ami simán átmegy egy tartási versenybe.

Chupa Chups

Játékosok száma: több pár.

Továbbá: Semmi.

A férfi populáció (egy része) megpróbálja elmagyarázni több lánynak a „gyere haza velem, van Chupa Chups” kifejezést.

Rendkívül szórakoztató, amikor a „magyarázók” egy szélsőséges szót próbálnak megmagyarázni. De még érdekesebb követni a nők színkonfigurációját, akik megpróbálják mindezt reprodukálni...

Keresse meg a pénteket

Játékosok száma: 2-3.

Továbbá: újságok.

Egy csomag újság (20-30 db) kerül a játékosok elé. A játékosok feladata, hogy ezek között az újságok között megtalálják a pénteki újságot. Csak egy ilyen újság van a teljes csomagban. Aki elsőként teljesíti ezt a feladatot, jutalmat kap – egy sor „új” szórakoztató újságot.

Parodista

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: kártyák, amelyekre különböző évek politikai kedvenceinek nevei vannak felírva (Gorbacsov, Lenin, Sztálin, Brezsnyev, Jelcin, Zsirinovszkij stb.).

A leendő énekesek kártyákat kapnak. A játékosok feladata a dalt a kártyán feltüntetett formában előadni. Az előadásra felkínált dalok szövegének nagyon ismerősnek kell lennie, és még jobb, ha rá van írva a hátoldalon lévő kártyákra.

A játék végén a legjobban teljesítő jutalomban részesül.

Csoportos ritmus

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

A játékosok körben ülnek. A vezető bal kezét a bal oldali szomszéd jobb térdére helyezi, a jobb kezét pedig a jobb oldali szomszéd bal térdére. Mindenki ugyanazt csinálja. A vezető könnyed ritmust üt ki a bal kezével (tra-ta-ta). A vezető bal oldali szomszédja, miután meghallotta a ritmust, jobb kezével (a vezető bal lábára) veri. A vezető jobb oldali szomszédja, miután meghallotta a ritmust, bal kézzel (a vezető jobb lábára) veri. És így tovább. egy körben. Nagyon jól fogsz szórakozni, mielőtt mindenki jól érzi magát.

Frissítsük a ruhatárat

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: egy nagy doboz vagy táska (átlátszatlan), amelybe különféle ruhadarabok kerülnek: 56-os méretű bugyi, sapka, 10-es méretű melltartó, szemüveg orrral és hasonló vicces dolgok.

Az előadó a jelenlévőket úgy adja, hogy felfrissítsék ruhatárukat úgy, hogy kivesznek valamit a dobozból, azzal a feltétellel, hogy a következő fél órában nem veszik le. A házigazda jelzésére a vendégek zenére átadják a dobozt. Amikor a zene elhallgat, a dobozt tartó játékos kinyitja azt, és anélkül, hogy ránézne, kiveszi az első dolgot, amit talál, és felteszi magára. A kilátás klassz!

Árverés

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: dolog. Úgy értem, valami vicces vagy nem túl vicces, minden a képzeletedtől függ. Általában valami tárgynak kell lennie.

Az előadó bemutatja a darabot a becsületes társaságnak, és meghirdeti az aukciót:

Aki utoljára mond valamit az aukciós tételről, az kapja meg ezt a tételt.

Sérült telefon

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Mindenki sorban ül, az első játékos gondol egy szóra vagy kifejezésre, és gyorsan suttogva továbbítja a következőnek, és így tovább. Miután a szót a teljes láncon átadta, az első játékos deklarálja a rejtett szót vagy kifejezést , és az utolsó elmondja, ami neki jutott.

Ahogy Odesszában mondják, két óriási különbség az, ami el van rejtve, és ami kiderült.

Horgászat-2

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: habhal, bot, aminek a végére szeg van kötve.

A hungarocell halakat egy székre vagy a padlóra helyezik. A bekötött szemű játékos feladata, hogy minél több halat rögzítsen a rögtönzött „szigonyra”. Mielőtt elkezdené a „halászatot”, görgessen körbe a lejátszót néhányszor magadnak.

Több szórakoztatóbb játékátmegy, ha a „halász” nem teljesen józan...

Az ábécé tanulása

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Az előadó azt mondja:

Mindannyian tanult emberek vagyunk, de ismerjük az ábécét?

Különösen vicces, amikor a játék G, F, P, S, L, B-be kerül. A díjat az kapja, aki a legviccesebb mondatot találta ki.

Nyisd ki neki...

Játékosok száma: három.

Továbbá: 2 műanyag palack.

Behívnak önkénteseket, de 2 férfira csak egy nő jut (és azt is mondják, hogy a 3. felesleges). A fiatalember a lábai közé présel műanyag palack a kupakkal a másik srácnak is van üvege, de kupak nélkül.

A lány feladata, hogy az első srácról a lehető leggyorsabban lecsavarja a kupakot az üvegről, és rácsavarja egy másikra.

Bonyolíthatja a feladatot: tiltsa le a fedél kézzel történő lecsavarását. Minden nagyon viccesen történik!

Nevettesse meg szomszédját

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

A vezetőt véletlenszerűen választják ki. Feladata az, hogy a jobb oldali szomszéddal olyan akciót hajtson végre, hogy az egyik jelenlévő nevetjen.

Például a vezető az orránál fogja a saját szomszédját. A kör többi tagjának ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, a vezető ismét megragadja szomszédját, most a fülénél, térdénél és így tovább. Aki nevet, kilép a körből.

A kedvenc az a résztvevő, aki a végén marad.

Asztali akadálypálya

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: koktél szívószálak, teniszlabdák (ha nincs, szalvétát lehet gyűrni) a versenyen résztvevők számának megfelelően.

Felkészülés: a pályákat a résztvevők számának megfelelően az asztalra készítjük, azaz egymástól 30-50 cm távolságra sorba helyezzük a poharakat, palackokat stb.

A játékosok szívószállal a szájukban és labdával készen állnak a kezdésre. A vezető jelzésére a résztvevőknek egy csövön keresztül a labdára kell fújniuk a labdát a teljes távon, a szembejövő tárgyak köré hajolva.

Az a játékos nyer, aki először ér célba. A feladatot bonyolíthatja, ha meghívjuk a vendégeket, hogy beöntéssel vagy fecskendővel fújják a labdát.

Azt

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

A buli vagy ünnepség résztvevői közül kiválasztanak egy házigazdát és önkéntest. Az önkéntes egy széken ül, és bekötött szemmel.

Az előadó felváltva mutogat a résztvevőkre, és felteszi a kérdést: „Igen?” Az lesz a „csókos”, akit az önkéntes választ.

Aztán a műsorvezető, tetszőleges sorrendben bemutatva az ajkakat, arcot, homlokot, orrot, állát, amennyire csak a képzelet engedi, felteszi a kérdést: "Itt?" - amíg igenlő választ nem kap az önkéntestől. Folytatva, a műsorvezető különböző összegeket mutat az ujjain, és megkérdezi az önkéntest: "Hány?"

A beleegyezés megszerzése után az előadó egy „mondatot” mond, amelyet az önkéntes választott - „az” például 5-ször megcsókolja a homlokát. A folyamat végén az önkéntesnek ki kell találnia, ki csókolta meg.

Ha jól tippelt, akkor az azonosított kerül a helyére, de ha nem, akkor ugyanazzal az önkéntessel folytatódik a játék.

Ha egy önkéntes háromszor nem találja ki a sorrendet, akkor átveszi a vezető helyét.

Pioneer sapkák

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: újságpapírból készült kupakok és egy nyers tojás állványa, amelyet a tojással együtt el kell rejteni az egyes kupakok alatt.

Az előadó átviszi az egyik résztvevőt (a besúgót) egy másik helyiségbe.

Bármely ismert módszerrel kiválasztják az áldozatot, akinek a fején a sapkája alatt here lesz. Besúgó jön be. Az ő feladata, hogy eltalálja az első embert a sapkában.

Ha ennek az embernek nem volt here a sapkája alatt, a besúgó leül a helyére, és átmegy egy másik szobába. Ezek után minden megismétlődik.

Flamingó

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: palackok.

Egy önkéntest választanak ki (lehetőleg egy jól ivót). A palackokat sorban, hasonló távolságra helyezik elõtte. Aztán bekötik a szemét, és azt mondják neki, hogy pillanatnyilag végig kell mennie ezen a soron anélkül, hogy egyetlen üveget sem érintene. Amíg az előadó beköti az önkéntes szemét és elmagyarázza a feladatot, az asszisztens eltávolítja a palackokat a padlóról. Ezt követően kezdődik a játék. Ha a szerencsétlen saját útja során olyanná válik, mint egy büszke flamingómadár, az azt jelenti, hogy a játék sikeres volt, és élvezni fogja a tempóját.

Intuíció

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: gázálarcok, takarók.

A hölgyeket arra kérik, hogy nézzenek közelebbről a férfiak – játékpartnereik – szemébe. Ezután a hölgyek átmennek egy másik szobába, a férfiak gázálarcot vesznek fel és székekre ülnek. Tetőtől talpig letakarják őket egy takaróval, hogy csak a gázálarcok látszódjanak. Hölgyeket hívnak meg, az a feladatuk, hogy találjanak valakit, akinek a szemébe néztek nem is olyan régen.

Kinek a térdén?

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: székek.

Egy tágas szobában a székek körben vannak elrendezve. A játékosok, férfiak és nők ülnek rájuk. A meghajtó ki van választva. Be van kötve a szemével. Megkezdődik a zene, és a sofőr körbe megy. Amikor a zene elhallgat, a sofőr megáll, és annak a személynek az ölébe ül, akinél megállt. Akinek leült, annak vissza kell tartania a lélegzetét, hogy ne adja ki magát. Mások azt kérdezik:

Ha a sofőr kitalálja, kinek az ölében ül, akkor a térd tulajdonosa lesz a sofőr.

Köszönt

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

A műsorvezető jobb kezével tiszteleg a játékosoknak, majd egy hatalmas ujjal előrenyújtja a bal kezüket, és egyúttal azt mondja: „Hűha!”

Ezután tapsoljon kezet, és tegye ugyanezt, de gyorsan váltson kezet.

A vendégek szórakozása garantált!

IGEN és NEM bolgárul

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Ezt a játékot az asztalnál lehet játszani.

Vezető: Tudod, hogy szinte minden gesztusnak nemzetközi jelentése van, pl. legtöbb a veszély gesztusai. De jelentős különbségek vannak az egyes országokban ugyanazon gesztusok szemantikai tartalmában is. Tehát például, ha egy orosz megrázza a fejét a tagadás jeleként, akkor egy bolgár számára ennek a gesztusnak az ellenkezője van - egyetértését fejezi ki. Éppen ellenkezőleg, a bolgár lehajtja a fejét, hogy a tagadást szimbolizálja. És most oroszul teszek fel kérdéseket, te pedig bolgárul válaszolsz, fejjel mutogatva, és hangosan oroszul beszélsz.

Nyom a történelemben

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: papírlapok és markerek.

Azok, akik szeretnék, kapnak papírlapokat és jelölőket. Tudnak dedikálni, rajzolni - csak rendkívül gyorsan - ördögöt, ujj, rúzs, akár talp benyomását kelteni - ilyen módon „nyomot hagyva a történelemben”.

Ezután az összes papírdarabot összegyűjtik, és két játékosnak átmenetileg „történészré” kell válnia, és rögtön meg kell válaszolnia, hogy a játékban résztvevők közül melyiket milyen jelek hagyták a történelemben. Az alkotót felváltva nevezik. Minden hibáért büntetőpont jár.

Az nyer, akinek a legkevesebb pontja van.

Add át a gombot

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: gomb.

A vendégek az asztalnál ülnek. A házigazda parancsára az egyik vendég ráhelyez egy gombot a saját mutatóujjára, és egy barátjához fordulva lehetővé teszi, hogy a gombot a saját mutatóujjára mozgassa. Más ujjak használata tilos. És így tovább egy körben. Aki elejti, az kiesik a játékból, ezért a végjátékosoknak végig kell nyújtózniuk az egész asztalon.

Az utolsó két résztvevő nyer és jutalmat kap.

Tekercs

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: WC-papír tekercs.

Ez a játék segít minden vendégednek abban, hogy megismerjék egymást. Az asztalnál ülő vendégek egy tekercs vécépapírt adnak körbe. Minden vendég annyi törmeléket tép le, amennyit akar, minél többet, annál jobb. Amikor minden vendégnek van egy halom selejt, a házigazda kihirdeti a játékszabályokat: minden vendégnek annyi tényt kell elmondania magáról, ahány selejtet tépett.

Kézfogás

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: vakon.

A vezető bekötött szemmel, a résztvevők körben állnak. A vendégek egymás után közelednek a sofőrhöz, és kezet nyújtanak neki. A leosztás alapján a vezetőnek meg kell találnia, hogy kinek a keze a női vagy a férfié. Ha a sofőr úgy gondolja, hogy a kéz egy hölgy, azt mondja: „Helló, Masha!”, Ha úgy tűnik, hogy a kéz férfi, akkor azt mondja: „Helló, Yasha!”

Tic Tac Toe

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Ha szeretné aktiválni vendégeit a buli szünetében, játssza ezt a játékot. Csak egy markerre és egy speciálisan előkészített mezőre lesz szüksége a „keresztekhez és lábujjakhoz”. De... Minden játékmező alatt, ahol keresztek lesznek elhelyezve, el kell rejteni egy játékfeladatot - legyen az a játéktér hátsó oldalán.

1. kereszt - feladat: "Kívánok egy italt."

2. kereszt - feladat: „Mindjárt énekelek!”

3. kereszt - feladat: „Pókot kívánok!”

4. kereszt - feladat: „Ó, micsoda hölgy! táncoljunk!"

Így a hosszan tartó nyugalmat szórakozással tölti meg.

Lakatlan félsziget

Játékosok száma: négy.

Továbbá: papírlapokat.

Két pár játszik (egy férfi és egy hölgy). Mindegyik pár kap egy újságlap méretű papírlapot, és elmagyarázzák a szabályokat: képzeld el, hogy körös-körül víz van, és egy kis félszigetre kell menekülnöd. Kezdésként a párokat egy lapra helyezzük, majd kiadjuk a parancsot, hogy hajtsuk félbe a lapot, és így tovább.

Amelyik játékos először hibázik, nem tud felállni a lapra, és a vezető parancsára a padlót érinti, az veszít.

Ostobaság

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: egy hófehér papírlap, lehetőleg A4-es formátum, és egy toll vagy ceruza.

Tehát egy papírlapra írsz egy kérdést - bármilyen kérdést, ami eszedbe jut. Például: „Miért kereszteltek a nevedre? „Senkinek ne teremtse meg, amit írtál. Miután leírtad a világító mondatot, hajtsd össze a lapot úgy, hogy a következő játékos csak az első szót lássa – „Miért”.

A jegyzet körben kerül elküldésre (például az óramutató járásával megegyező irányban, de tetszés szerint véletlenszerű sorrendben is megteheti) - egyik vendégtől a másikig. A következő játékosnak kell válaszolnia a kérdésére. Nem ismerve a mondatod világos tartalmát, megpróbál legalább az első szóval megegyezni. Bármire válaszolhatsz, például: „Mert hajnalban kukorékolt egy vörös kakas”, vagy valami eredetibbet. Ennek eredményeként a következő jön ki: „Miért kereszteltek a nevedre? Mióta hajnalban egy vörös kakas kukorékolt.” Ezután a kérdésre válaszoló is összehajt egy lapot, leírja a mondatát, hogy senki ne lássa, és továbbadja a következőnek.

Az egész lapot addig díszítjük, amíg nem marad rajta foltos hely. Ezt követően a lap a csoda és a mulatság reményében bontakozik ki, tartalmát pedig mindenki nevetésére olvassák fel.

Az a tény, hogy nehéz, sőt lehetetlen megjósolni a helyes választ, így minden abszurdnak és rendkívül viccesnek bizonyul.

Keresse meg a gyűrűt

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: zsinór, gyűrű.

A játékosok körben állnak. Kezükben egy zsinórt tartanak, melynek végei össze vannak kötve. A gyűrű szabadon mozog a zsinór mentén (átmérője két centiméter). A játékosok a vezető parancsára kezüket jobbra és balra mozgatva kezdik egymáshoz mozgatni a gyűrűt.

A műsorvezető feladata megkeresni, kinek a kezében van a gyűrű. A gyűrűvel rendelkező veszi át a vezető helyét, és a játék folytatódik.

Mindannyiunknak van füle

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

A játékosok körben állnak. Az előadó azt mondja:

Mindannyiunknak keze van.

Ezt követően minden résztvevő megfogja a jobb oldali szomszédját a bal kezével, és a „Mindannyiunknak van keze” kattintással a játékosok körben mozognak, amíg teljes kört meg nem tesznek.

Ezek után az előadó így szól:

Mindannyiunknak van nyaka.

És a játék megismétlődik, csak most a résztvevők a jobb szomszédjukat a nyakánál fogják. Ezután az előadó felsorolja a különböző testrészeket, a játékosok pedig körben mozognak, jobbra tartják szomszédjuk nevezett részét, és kiabálnak vagy énekelnek:

Mindannyiunknak van...

A felsorolt ​​testrészek az előadó fantáziájától és a játékosok lazaságának mértékétől függenek. Például a következő testrészek sorolhatók fel: karok (külön jobb és bal), derék, nyak, váll, fülek (külön jobb és bal), könyök, haj, orr, mellkas.

Emlékek

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

A játékosok felváltva neveznek meg egy (lehetőleg kellemes vagy vicces) eseményt, amely ebben a csapatban történt (vagy kifejezetten ehhez kapcsolódik) az elmúlt évben. Aki nem emlékszik semmilyen akcióra, az kiesik a játékból. Az utolsó játékban maradt résztvevő nyereményt kap.

Egy tányéron

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

A játékot étkezés közben játsszák. A sofőr minden betűt megnevez. A többi résztvevő célja, hogy ezzel a betűvel az éppen a tányérjukon lévő tárgyat a többiek előtt nevezzék el. Aki először nevezi meg az elemet, az lesz az új illesztőprogram. Az a sofőr, aki olyan betűt mond, amelyre egyik játékos sem tudott egy szót kitalálni, jutalmat kap.

Meg kell tiltani a vezetőnek, hogy folyamatosan nyerő betűket (e, i, ъ, ь, ы) nevezzen.

Gyűrűdobás

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: teli és üres palackok, kartongyűrű.

Az üres palackok, valamint az alkoholos és alkoholmentes italok üvegei szorosan egymás mellett sorakoznak a padlón. A résztvevőket arra kérik, hogy helyezzenek gyűrűt a palackra 3 méteres távolságból. Akinek sikerül egy teli üvegre gyűrűt tennie, azt nyereményként elkobozza. A dobások számát 1 résztvevőre korlátozni kell.

A gyűrű keskeny kartonból van kivágva. A gyűrű átmérője 10 centiméter.

Távirat

Játékosok száma: 10-20 fő

Továbbá: Semmi.

A játékosok egymás kezét fogva kört alkotnak. A sofőr a kör közepén áll. Az egyik játékos azt mondja:

Küldök egy táviratot, Ole.

Olya állhat a vele szemben lévő körben, vagy talán teljesen mellette. Mindezzel enyhén megnyomja a tőle balra vagy jobbra álló játékos kezét. Az a játékos, aki érzi a kézfogást, saját második keze segítségével továbbadja egy barátjának, aki aztán...

És amikor Olya kézfogást érez, azt mondja:

Megkaptam a táviratot!

És most elküldi a táviratot. A sofőr feladata, hogy körbe forduljon és lássa a kézfogás pillanatát. Aztán az, akinek a kézfogását látja a sofőr, felváltja, körbe áll.

Dal kórusban

Játékosok száma: 5-50.

Továbbá: Semmi.

A résztvevők kiválasztanak egy mindenki által jól ismert dalt, és elkezdik kórusban énekelni. A vezető parancsára: „Csönd!” a játékosok elhallgatnak, és tovább éneklik magukban a dalt. Egy idő után a vezető kiadja a parancsot: „Hangosan!”, és a játékosok hangosan folytatják a dalt.

Szinte mindig, miközben magukban énekelnek, a játékosok tempót váltanak, és a „Hangos!” parancs után mindenki dallamból énekel, és a játék nevetésben végződik.

Dal-antidal

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Az összes jelenlévőt két csapatra osztják. Az 1. csapat több sort énekel egy dalból, a 2. csapatnak pedig több sort kell kitalálnia és elénekelnie egy dalból, aminek a jelentése az első csapat dalának az ellentéte lesz.

A résztvevők feladatának megkönnyítése érdekében beállíthatja a dalok témáit, vagy a dalban és az antidalban legyenek olyan szavak, amelyeknek ellentétes jelentése van, például: fekete-fehér, nappal-éjszaka, víz-föld, fiú-lány, és így tovább.

Találja meg a megfelelőt

Játékosok száma: sőt, jobb, ha egyenlő számú hölgy és srác van.

Továbbá: kártyák feliratokkal, például: Hamlet, és egy másik Ophelia, a következőn a Szörnyeteg - Nastenka, Basilio a macska - Alice, a róka, Philip - Alla és így tovább.

Az előadó lehúzza a kártyákat a résztvevőknek, és megkéri őket, hogy ne mutassák meg senkinek a kártyákat, és ne mondják el, mi van ráírva.

A játékosoknak meg kell találniuk a lelki társukat. Egymást kérdezni csak suttogva szabad. És csak a fülben. Amelyik pár először egyesül és egymásra talál, az nyeri ezt a versenyt.

Kártyák:

Pinokkió => Malvina

Kashchei => Baba Yaga

Herceg => Hamupipőke

Ruslan => Ljudmila

Cipollino => Cseresznye

Kai => Gerda

Mikulás => Snow Maiden

Guidon herceg => Hattyú hercegnő

Ivan Tsarevics => Béka hercegnő

Krokodil Gena => Old Woman Shapoklyak

Dodon király => Shamakhan királynője

Ostap Bender => Mrs. Gritsacueva

Dartagnan => Madame Boinossier

Onegin => Tatiana

Zeusz => Héra

Don Quijote => Dulcinea

Farkas => Piroska

Rómeó => Júlia

Mester => Margarita

Vakond => Hüvelykujj

A nadrágomban

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Mindenki körbe ül, és mindenki elmondja barátjának (az óramutató járásával megegyező irányban) bármelyik film címét. Emlékszik arra, amit mondtak neki, de saját barátjának más címet mond, és így tovább. (jobb, ha minél kevesebben ismerik a nekünk adott játékot).

Amikor mindenki megszólalt, a műsorvezető azt mondja, hogy ki kell mondani a következő mondatot: „A nadrágomban...”, majd a film címét, amit neked mondtak.

Elég vicces, amikor kiderül, hogy valaki „Potemkin csatahajót” vagy „Pinokiót” visel a nadrágjában.

Mondd el a szerencsédet, Valentin!

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: terjed beltéri virág egy edényben vagy egy speciálisan előkészített ágban, amelyet a földbe helyeznek; szórólapok „jóslatokkal”.

Ez a játék különösen fontos Valentin-napra

A virágágakra olyan kártyákat akasztanak, amelyekre „jóslatok” vannak írva. Ezek kis vastag papírlapok zsinóron.

A „jóslatok” különbözőek lehetnek: „Szerelmed neve 6 betűből áll”, „Holnapután a buszmegállóban találkozol a sorsoddal”, „A következő hét sikeres lesz számodra” és így tovább...

A résztvevőnek bekötik a szemét (vagy becsukhatja), és hagyják, hogy eltávolítsanak egy levelet az ágról, amely szív alakú is lehet. Ezután a kötést eltávolítják, és a résztvevő hangosan felolvassa, mit mond a jóslás.

Melléknevek

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

A játék elején a sor utolsó vendége gondol egy szóra, és csak azt mondja, hogy hölgy szava-e vagy sem. férfias. Például: „lapát”. A többi vendég egy-egy jelzővel áll elő.

Például az 1. vendég azt mondja: „üveg”, a 2. vendég – „lenyűgöző”, a 3. – „titokzatos” és így tovább. És az utolsó vendég kimondja a rejtett szót - „lapát”. Az eredmény: "egy pohár, félelmetes, titokzatos, bájos, szeretett lapát."

A játékot gyors ütemben játsszák. Ezután a következő vendég kitalálja a szót, és az utolsó lesz az első, és kimondja az első jelzőt, és így tovább. körben, amíg mindenki eszébe jut egy szó.

Lunokhod

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Először inni és enni kell, különben nem megy a játék :-)

Aztán valaki egyedül, akinek meglehetősen gazdag és perverz fantáziája van, letelepszik valahol egy kanapéra, tovább iszik, falatoz, és holdbázisnak nevezi magát. A többiek négykézláb állnak, és körbejárják a helyiséget, és olyan mondatokat mondanak, mint „Lunokhod-1 vagyok, Lunokhod-1 vagyok”, „Lunokhod-2 vagyok, a holdbázisra megyek tankolni”, „vagyok. Lunokhod-1”. A legfontosabb, hogy ne nevess.

Az, aki nevet, kénytelen bejelenteni: „Lunokhod vagyok, így és úgy, a holdbázisra megyek küldetést fogadni”, és felkúszik a kanapéra. És az, aki a bázison van, feladatot ad neki, az adott tisztességes társadalom viselkedési normáiról alkotott elképzeléseinek megfelelően, lehetőleg a „kozmikus” stílusnak megfelelően. Például: „további 0,5 liter üzemanyagot szállítani a holdbázisra”, „eltávolítani 3 bőrrészt a saját hajótestéből”, „tölteni 200 ml üzemanyagot”, „ki kell dokkolni a Lunokhod-N-nel”, „végezzen közös manővereket Lunokhod-N a bőr eltávolítása a Lunokhod-M-ről”, „a Lunokhod-N egyedi tervezésének tanulmányozása” és hasonlók.

Aram-shim-shim

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

A résztvevők egy nagy körben állnak. A műsorvezető középre jön, és úgy dönt, hogy szerencsét próbál. Behunyja a szemét, és maga elé nyújtja a kezét. A többi résztvevő körözni kezd körülötte, és közben azt mondják:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramia Busia

Mutass rám.

Extrém szavakkal leáll a körözés (a körülményeknek megfelelően nem a vezető köröz, hanem a többiek), a vezető csukott szemmel áll tovább. Mindenki más azt nézi, kire mutat a keze. A játékos abban a körben, ahol a „nyíl” választása késik, szintén középre megy, és háttal áll a vezetővel. Minden résztvevő együtt mondja: „És egy, kettő, és három…”

E szavak után két, egymásnak háttal álló ember a kör közepén fordítsa a fejét jobb vagy bal vállára, és így nézzen egymásra. Ha mindketten ugyanarra a vállra fordították a fejüket, ez azt jelenti, hogy ez egy döntő találkozó, és meg kell csókolniuk. Ha egy nő az egyik vállára fordítja a fejét, egy pasi a másikra, az – ahogy mondani szokás – „nem a sorsot” jelenti, és csak barátként ölelkeznek.

Ezen műveletek után az előző vezető körbe áll, és legújabb játékos kezdi kísérteni a sorsát.

én soha...

Játékosok száma: 7-15 fő

Továbbá: chipek a résztvevők száma szerint

Ez a játék segít az embereknek abban, hogy jobban megismerjék egymást. A chipsek lehetnek nagy babok, gyufák vagy más kis monoton tárgyak.

Például:

Nem tartott macskát a házban;

Nem járt külföldön;

Nem hordott csizmát;

Tegyük fel, hogy a játékos azt mondta: "Soha nem ettem ananászt." Minden játékosnak, aki ananászt evett, egy chipet kell adnia neki. Ezután a kör egy másik játékoshoz kerül, aki megnevez valamit, amit még soha nem tett meg. Minden játékosnak az a feladata, hogy megnevezzen valamit, amit még soha, de mindenki vagy a jelenlévők többsége megtett. A játék bizonyos számú kör után véget ér. Az nyer, aki a legtöbb zsetont gyűjti össze.

Kézzel találgatás

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

A sofőr be van kötve. A játékosok egymás után közelednek a sofőrhöz, és kezet nyújtanak neki. A sofőr feladata érintéssel kitalálni, kinek a kezéről van szó.

A játék szórakoztatóbbá és izgalmasabbá tétele érdekében a résztvevők gyűrűt, órát stb. Egy személy néhányszor megközelítheti a sofőrt. A vezetőnek joga van csak a karját a könyök alatt érezni.

A játék másik változata a láb, fül, orr alapján történő találgatás. Ha a játékosnak nehézséget okoz, meg tudja nevezni a nemét (házastárs/feleség), ha ez egy cég, akkor melyik osztályon dolgozhat. (Jobb bekötni a vezetőket, vezetőket, igazgatókat)

Tartsa a dallamát

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Minden játékos emlékszik egy dalra, amelynek szavait és indítékát nagyon jól ismeri. Mindenki a saját dalát énekli, nem számítva a vezetőt. A vezető egyetlen tapsával mindenki énekelni kezd, de csak a gondolatok szintjén, önmagának. Amikor a vezető kétszer egymás után tapsol, mindenki a lehető leghangosabban énekel. Próbálja meg megtartani a dallamot, és ne keverje össze a szavakat a hangzavar ellenére. Amikor a vezető még egyszer tapsol, váltson néma éneklésre, amikor kétszer tapsol, énekeljen újra hangosan.

Az nyer, akinek sikerül a végéig elénekelnie a dalát anélkül, hogy eltévedne. Aki összezavarodik, eltorzítja a dallamot, ritmust, összekeveri a szavakat, kiesik a játékból és abbahagyja az éneklést. A műsorvezető ezt nézi.

A nyertes elismeréseként a játék befejezése után lehetőséget kap kedvenc dalának legalább egy versszakának eléneklésére az elejétől a végéig beavatkozás nélkül.

Nyelvcsavarók

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: kártyák nyelvcsavarokkal.

Az előadó lehetővé teszi a játékosok számára, hogy összemérjék erejüket a nyelvcsavarásban, mindenkinek kiosztja a kártyákat, amelyekre egy nyelvforgató van írva. Aztán felhívja a versenytársakat. Eleinte bármelyik játékos lassan és hangosan felolvassa a szöveg szavait, hogy annak jelentése mindenki számára világos legyen, majd a vezető parancsára gyors ütemben kiejti a nyelvcsavarást. Az nyer, aki nem törte ki a szavakat, és egyetlen hibát sem követett el.

Nyelvcsavarók:

Az érzelmes Varvara érezte az érzéketlen Vavila érzelmeit.

A bika tompa ajkú, a bika tompa ajkú, a bika fehér ajka tompa volt.

A paták csattanásától por száll át a mezőn.

Senka szánon viszi Sankát és Sonyát. Szánugrás - Szenka lábáról, Sanka oldalába, Sonya homlokába, mindez egy hókupacba.

Tizenhat egér sétált, hat fillért talált, a kisebb egerek pedig zajosan tapogatóztak a fillérek után.

Csütörtökön, négy és negyed órakor négy kis fekete, göndör tuskó rajzolt rajzot fekete tintával.

Rendkívül tiszta.

Malanya, a fecsegő fecsegett, és kifújta a tejet, de nem fújta ki.

A parancsnok beszélt az ezredesről, az ezredesről, az alezredesről, az alezredesről, a zászlósról, de a zászlósról nem mondott semmit, csak azt mondta, hogy ha bajuszt keresel a libán, ne nézz. azért nem találja meg, mint a pikkelyt a csukán, a sörtéket a disznón, mi a helyzet a harang harangjával, hogy a darázsnak antennája van, nem bajusza.

Nem az, elvtársak, elvtárs az elvtársnak, aki elvtársakkal elvtárs a bajtársnak, hanem az, elvtársak, elvtárs az elvtársnak, aki elvtársak nélkül elvtárs az elvtársnak.

A nyelvcsavaró gyorsan megszólalt, gyorsan azt mondta, hogy újra kimondja az összes nyelvcsavarót, gyorsan újra beszél, de miután gyorsan megszólalt, gyorsan azt mondta, hogy nem lehet újra beszélni az összes nyelvcsavarót, nem lehet újra beszélni. gyorsan beszélni.

Add meg a neved

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: labda.

Mindenki körbe áll, kitárt karral maga előtt. A játékot indító személy a kör közepén át dobja a labdát az egyik résztvevőnek, és egyúttal kimondja a nevét. A dobás után leengedi a kezeit. Miután a labda mindenkit elhaladt és mindenki feladta, a játék a második körben kezdődik. A résztvevők mindegyike odadobja a labdát annak, akinek először dobott, és ismét kimondja a nevét.

A játék 3. fordulója számunkra kissé megváltozott. Megint mindenki kinyújtott karral áll körbe, de most a labdát dobó résztvevőnek ki kell mondania a nevét, aki elkapta a labdát, ugyanezt csinálja, és így tovább.

A nekünk adott játék lebonyolítása után (10-15 percet vesz igénybe) akár 20 név teljes megértése is lehetséges.

Találd ki a dalt

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

A járművezetőt azonosították, és hallótávolságon kívülre kerül. A játékosok kiválasztanak egy dalt vagy verset, amelyből kiválasztanak egy ódát, sort vagy verset.

Például egy sor Puskin verséből: „Emlékszem csodálatos pillanat, megjelentél előttem...” Minden körben ülő játékos vesz magának egy szót a nekünk adott sorból. A sofőr visszafordul és megkezdi az interjút. Bármilyen kérdést feltehet, még a legérthetetlenebbeket is, mindenkinek sorjában vagy meghibásodásokban, mint például: „Az Ön hozzáállása sózott káposzta?”, és a válaszolónak a neki adott szót kell használnia: „Csodálatos kapcsolatom van a káposztával!”

Ki hiányzik?

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Ez a játék jó az este elejétől.

Miután mindenki bemutatkozott, a lámpák kialszanak, és egy személy elhagyja a szobát. A többieknek ki kell találniuk, ki hiányzik, és meg kell mondania a nevét.

A játék különösen érdekes egy olyan társaságban, ahol a vendégek nem nagyon ismerik egymást. Egyébként ebben a játékban az emberek gyorsabban megismerik egymást...

Egy - térd, kettő - térd

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Ismét mindenki székekre ül, szűk körben. Ezután mindenki tegye a kezét a másik bal térdére. Beraktad? Tehát most, a vezetővel kezdve, egy könnyű tapsnak kell haladnia az óramutató járásával megegyező irányban minden térdén. Először - a vezető jobb keze, majd a jobb oldali szomszéd bal keze, majd a bal oldali szomszéd jobb keze, majd a vezető bal keze, és így tovább.

Az első fordulót úgy tartják, hogy a srácok megértsék, hogyan kell cselekedni. Ezt követően kezdődik a játék. Az, aki hibázott a játék során, eltávolítja azt a kezet, amely késleltette a tapsát, vagy korábban tette. Ha egy játékos eltávolítja mindkét kezét, akkor elhagyja a kört, és a játék folytatódik. Bonyolítja a feladatot, hogy az előadó egyre gyorsabban adja meg a számot, hogy mi alapján kell tapsolni. A végén maradó három játékos nyer.

Szakáll

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

A csapatok képviselőit vagy azok kapitányait hívják. A műsorvezető egyenként megadja nekik, hogy az első sorban kezdjenek beszélni egy vicces történetből. Ha valaki a teremben nem folytatja a vicces történetet, a játékoshoz „szakállt” kapcsolnak. Az nyer, akinek a legkevesebb.

Mesemondó

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

A vendégek a felismerhető orosz tündérmesék cselekményeire emlékeztetnek, komponálásra és mesélésre hívják a vendégeket legújabb verziói- a detektívtörténet, romantikus regény, katasztrófa, vígjáték, horror és így tovább műfajában.

A vendégek tapssal döntik el a kedvencet.

Sétált az utcán

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Minden játékos kap számot. Az 1. szám kezdődik:

4 krokodil sétált az utcán.

4-es válasz:

Miért 4?

Mennyi?

#8 jön szóba:

Miért 8?

Állatkerti kiabálók

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Az előadó egyenként körbejárja a jelenlévőket, és hagyja, hogy „ellenőrizzék” a mikrofont. A vendégeknek például a híres „Spartak the Champion” ének tempójában kell hápogniuk, morogniuk vagy ugatniuk. A „legerotikusabb” vagy „szórakoztatóbb” sikolyt díjjal jutalmazzák.

Távirat

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: papír, tollak.

Minden rövid, 4-6 betűből álló szót egy papírra kell írni. Mindenkinek úgy kell táviratszöveget összeállítania, hogy minden következő szó az adott szó következő betűjével kezdődjön.

Például a „vakond” szóból táviratszöveget kell összeállítani: 1. „k” betűvel kezdődő szó - Kovalev, 2. „r” betűvel kezdődő szó - ordítás, harmadik „o” betűvel kezdődő szó - add el , 4. „t” betűvel kezdődő szó " - pörkölt. Szükséges a teljes gondolat előjövetele. Aztán mindenki felváltva olvassa a táviratokat.

Rajz emlékezetből

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Az egyik játékos húz egy házat a táblára vagy a festőállványra. A következő játékos emlékszik a vázlatra, majd becsukja a szemét, megfordul, és anélkül, hogy kinyitná a szemét, ablakot, ajtót, csövet vagy madarat rajzol a ház tetejére.

Milyen vázlatot kapsz a végén?

1-2 jó napot

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Mindenki láncban játszik. Sorrendben kell számolnod 1-től a végtelenig (amennyit csak tudsz), de a háromra végződő vagy hárommal osztható számok helyett azt kell mondanod, hogy „jó napot”. Vagyis az első azt mondja, hogy „egy”, a második „kettő”, a harmadik „jó napot”, a negyedik „négy”, az ötödik „5”, a hatodik „jó” délután”, és így tovább.

Az, aki hibázik, kiesik a játékból, amíg csak egy kedvenc marad.

Ez az én orrom

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

A játékosok körben ülnek. A műsorvezető azzal kezdi, hogy azt mondja a bal oldali barátjának: „Ez az én orrom”, ugyanakkor megérinti a saját állát. A szomszéd válaszoljon neki: „Ez az én állam”, a saját orrára mutatva. Miután megkapta a helyes választ, jobb oldali barátjához fordul, és azt mondja neki: „Ez az én bal lábam”, felmutatva a jobb tenyerét. A szomszédnak azt kell válaszolnia: „Ez az én jobb tenyerem”, a bal lábára mutat, és így tovább. Folyamatosan mutasson be egy olyan testrészt, amely jobb, mint a pletykák szerint

Szempillák

Játékosok száma: még

Továbbá: Semmi.

A játékosokat 2 csapatra osztják, egyenként körülbelül 7-8 fős, de több-kevesebb is lehetséges. Egy személy a sofőr. Az 1. csapat székeken ül, a 2. csapat egy játékosa az első csapat minden játékosa mögött áll. Senki sem ül a vezető előtti széken. A sofőr megpróbál diszkréten pislogni a székeken ülő egyik játékosra, akire pedig a sofőr pislogott, az a székére költözik. Akinek a széke üres, az lesz a sofőr. A székek mögött álló játékosoknak meg kell akadályozniuk, hogy az előttük ülők átszaladjanak, megfogják őket, de csak abban a pillanatban, amikor a vezető rájuk pislog.

Egy idő után a csapatok helyet cserélnek.

Rendkívül vicces, a játék minden korosztály számára megfelelő!

Gombok eltávolítása

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: gomb.

A játékosok körben ülnek. Az 1. játékosnak a gombot a mutatóujjára kell helyeznie saját kezűlegés egy játékbeli baráthoz fordulva kérd meg őt, hogy mozgassa a gombot a saját mutatóujjára. Más ujjak használata tilos.

Aki nem tartja meg és elejti a gombot, az kiesik a játékból.

P.S. Minél többet „vesznek a mellkasra”, annál szórakoztatóbb lesz a játék...

Dalok

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Dalkedvelők versenye. Körben állunk, egymással szemben. A műsorvezető elindítja a dalt, énekel vagy elmond egy verset. A következő játékos egy másik dal versét folytatja, szünet nélkül.

ÁLLAPOT. Minden következő versnek tartalmaznia kell legalább egy szót az előző dalból. Amikor az első játékos befejezi az első vers éneklését, a tőle jobbra ülő játékos szünet nélkül felveszi a következő dalt.

Vannak karácsonyfák...

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Az előadó azt mondja:

- A karácsonyfák lehetnek... hatalmasak, magasak, szélesek, vastagok...

És ezt a játékosoknak kell bemutatniuk, miközben a műsorvezető egészen más mozdulatokat tesz, hogy mindenkit összezavarjon.

A karácsonyfák helyett bármilyen más főnevet is megnevezhet.

Hogy néz ki?

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: egy darab papírt és tollat.

Mindenki leül az asztalhoz. Az előadó kíván egy tárgyat, és titokban felírja a nevet egy papírra. A vendégek felváltva mondják el, hogy néz ki ez a tétel. Nem tudják, mit terveznek, és persze találomra mondják: biciklire, papagájra, tintára... A műsorvezető jelzi, hogy mit írt oda. Here! Most kezdődik a móka. Időnként meg kell „védenie” az összehasonlítást: „Egy herék, mint egy kerékpár, gördülnek.” Időnként engedélyt kell kérni, hogy egy tárgyat legalább közvetetten összekapcsolhassunk: „A herében egy kis papagáj ül, természetesen egy papagájhoz hasonló.”

Megölték, uram!

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

A legjobb nagy csoporttal játszani egy hosszú asztalnál. Ezt a játékot akár étkezéssel is kombinálhatod. Nem csökkenti az étvágyat, de lehetővé teszi, hogy eltávolítsa a „kis beszéd” problémáját. A játék nem vitát kér, csak a te nézeteidet kéri.

A játék szabályai a következők. Mindenki az asztalhoz ül, hogy mindenki lássa a többi játékos szemét. Bármelyikőtök "gyilkos". Ahhoz, hogy lelőd az áldozatodat, csak a szemébe kell nézned, és kétszer kacsintanod. A „megölt” személy abbahagyja a játékot, és ezt jelzi a többi játékosnak egy speciális jelzéssel - bal kezét az asztalra teszi, tenyérrel lefelé.

Ne gondolja, hogy a lányok biztosan sikerrel járnak ebben a játékban. Nem világos, hogy kinek van még gyakorlata a kacsintásban. Többféle módszer is létezik a „bekerülni az első tízbe”. Először is, jobb meglepni az áldozatot azzal, hogy lövés előtt úgy tesz, mintha egy teljesen más tárgyra figyelne. Másodszor, cselekedj gyorsan és határozottan. És a végén tökéletesen lőj: „orrra, sarokra, tárgyra”.

Naptárlappal

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: asztali naptár.

Minden résztvevő kap egy lapozható naptárlapot. A nő páros, a pasi páratlan. Az est előrehaladtával a naptárlapok tulajdonosait különféle feladatok várják: gyűjtsön hónaponként, gyűjtsön a hét napjainként, állítsa össze a 2002-es számot.

Vagy: alkossanak egy 12 fős csapatot kedden, szerdán, csütörtökön és így tovább. (a szám nem számít, de a 12 hónap bármelyikét ábrázolni kell); keresse meg a „tegnap” kifejezést (például szeptember 25., szeptember 24. keresés stb.).

Ezután a műsorvezető elmond egy történetet, amelyben megemlítik különböző számok. E számok tulajdonosainak egy lépést kell tenniük előre. Például: „Pontosan 2 óra (a 2-es papírdarabnak előre kell jönnie), amíg az óra elüti a 12-t” (előre jön a 12-es vagy az 1-es és 2-es szám tulajdonosa) és így tovább.

Meleg hely

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: székek, bot.

A székeket körben helyezzük el úgy, hogy az ülések kifelé nézzenek. Kiválasztják az előadót. Mindenki leül a székekre. Az egyik játékos, aki nem kapott széket, de helyette botot kapott, odalép az egyik résztvevőhöz, fenyegetően leüti maga előtt a botot a földre, és mond valami mondatot, például: „Megszegted a királyi szabályokat. bíróság! Most meg kell büntetni!” Ekkor ez a játékos homlokráncolt arckifejezéssel a vezető mögé áll, és közvetlenül mögötte vándorol a szobában.

Így a vezető fokozatosan a résztvevők egész tömegét gyűjti össze, komoran vándorolva mögötte. Amikor úgy tűnik neki, hogy van elég ember, kétszer kopogtat a botjával a padlón, és mindenki mással együtt megpróbálja elfoglalni valakinek a székét. Ha sikerül, akkor átadja a botot annak a játékosnak, aki a legkevésbé mozgékonynak bizonyult, és nem találta meg magának meleg hely. Ebben a játékban a műsorvezető próbáljon viccesebb és mulatságosabb mondatokat bejelenteni. Azt mondhatsz, amit akarsz, a lényeg, hogy ne sérts meg senkit.

Kié lesz a csoki?

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: csokoládé, erős papír, szalag, egy pár tompa villa, kettő dobókocka számokkal.

Hogyan ehetsz meg egy tucatnyi éhes barátod egy csokoládéval és szórakoztathatod őket egyszerre?

Ehhez erős papírba kell csomagolnia egy csokoládét, be kell csomagolnia szalaggal, és meg kell ismételnie ezt a műveletet néhányszor. De még túl korai csokoládét adni a barátoknak. Most vegyen egy pár tompa villát és két kockát számokkal.

Hagyja, hogy a játékosok dobjanak a kockával, és az, aki megkapja a „hármas” számot, gyorsan elkezdi kibontani a csokoládét, és megpróbálja megenni, mielőtt a következő hármast kapó szerencsés személy váltja fel. Jobb, ha porózus csokoládét veszünk - gyorsan összeomlik, és ez nem teszi lehetővé, hogy egy ember megegye az egész szeletet.

Az orvosnál

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Ez egy örömteli intelligenciajáték, de ahhoz, hogy játszhassunk, olyan műsorvezetőre van szükség, aki orvosnak adja ki magát, és ki kell derítenie, hogy a „páciensei” mitől betegek. Kimegy az ajtón, és a „betegek” megegyeznek, hogyan válaszolnak a kérdéseire. És ezt így kell csinálni: az első (egy, két vagy három) játékos válaszol a betérő „doktor” kérdéseire, és válaszol arra, ami eszébe jut. Másoknak meg kell válaszolniuk a barátjuknak korábban feltett kérdést (vagy egy-két játékoson keresztül, hogy megnehezítsék a feladatot).

A tudatlan műsorvezető feladata, hogy megértse azokat a hülyeségeket, amelyekről „páciensei” beszélnek, és megértse azt a rendszert, amellyel a kérdéseire válaszolnak. Ha sikerül egy olyan rendszert kitalálnia, amely szerint a játékosok válaszolnak neki, akkor legközelebb más ember lesz a házigazda.

A játékban nincsenek kedvencek vagy vesztesek, a lényeg, hogy mindenki jól érezze magát. Az egészségtelennek színlelt játékosoknak humorral kell válaszolniuk a kérdésekre. Például az „orvos” megkérdezi: „Mi bántja?” A „beteg” így válaszol: „Fáj a jobb hátsó fülem”, és azonnal a háta mögé mutat. Így minél viccesebbek és abszurdabbak a válaszok, annál izgalmasabb lesz a játék.

Gyengéd goby

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: mellbimbós palackok, bármilyen ital.

Meghívjuk a vendégeket, hogy emlékezzenek rá, milyen fiatal bika ő. A meghatározások között mindig ott van a „szerető” szó. Akkor azt mondod:

Egy ragaszkodó bika két anyát szoptat, és te és én meghatározzuk a legszeretetesebb férfit az asztalunknál. Mellbimbós palackokat adok (bármilyen lehet az ital), és a rajongók tapsa és az örömzene mellett azt javaslom, hogy gyors ütemben igya meg. Aki gyorsabb, az a legszeretetesebb.

A „legszeretetesebb” személyt díjjal jutalmazzák - egy nyalóka-cumit. Mindig dörömbölve indul el!

A józanság foka

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Ez egy rendkívül gyakori és örömteli játék a vendégek provokálására. A házigazda különböző szavakat nevez meg, a vendégek pedig egybehangzóan, gyorsan és gondolkodás nélkül megnevezik ennek a szónak a kicsinyítő alakját. Például:

Anya - anyu;

Papucs - papucs;

Táska - kézitáska;

Lámpa - villanykörte;

Kecske - kecske;

Rose - rozetta;

Víz - vodka.

Természetesen a „vodka” helyes, de valamilyen oknál fogva az amúgy is leborult vendégek szinte mindig „vodkát” válaszolnak. Erre a szóra az előadó leállítja a játékot, és minden résztvevővel bejelenti a diagnózist: „fokozott palackosodás”.

Fül, orr és két kéz

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

Ez a verseny asztalhoz ülve is megrendezhető. Mindenkit arra kérünk, hogy bal kezével fogja meg az orra hegyét, jobb kezével pedig a bal fülcimpáját. Amikor a vezető tapsol, meg kell változtatnia kezei pozícióját, vagyis bal kezével meg kell ragadnia a jobb fülcimpáját, jobb kezével pedig az orrát. Eleinte hosszúak a tapsok közötti intervallumok, de később a vezető növeli a játék tempóját, és a tapsok közötti intervallumok egyre kisebbek. Az nyer, aki a legtovább bírta anélkül, hogy belegabalyodott volna a kezébe, orrába és fülébe.

Motívumok

Játékosok száma: legalább néhány.

Továbbá: Semmi.

A nekünk adott esszencia nagyon izgalmas játék az, hogy le kell fordítani egy részletet híres költemény vagy modern ifjúsági nyelven dolgozik, a szleng minden változatát felhasználva. Különféle lehetőségek vannak a játékhoz. Így például az előadó elolvas egy részt, a játékosok pedig a lehető leggyorsabban újracsinálják, vagy fordítva, amikor az előadó elolvassa a már átírt szöveget, a többiek pedig kitalálják.