Portál a fürdőszoba felújításáról. Hasznos tippek

Családi kötelékek Skyrimben. "Családi kötelékek": "Skyrim"

Számtalan küldetés van. A játékosok számára az egyik legemlékezetesebb játék a „Skyrim”, amelynek több fő történetszála van, amelyek feladatai hosszúak és összetettek.

Ez a küldetés nem kötelező, és meglehetősen nehéz végrehajtani. De a befejezés után a játékos számos hasznos képességet kap. A küldetés helyszínei meglehetősen színesek és szokatlanok, ami különleges hangulatot kölcsönöz.

Általános információ

A játékosnak meg kell érkeznie Solstheim szigetére, hogy megkapja a „Családi kötelékek” küldetést. A Skyrimet északiak lakják, de ezen a részen él egy nép, aki Skaal-nak nevezi magát. Valamikor északiak voltak, de az elszigeteltség évei alatt a telepesek létrehozták saját kultúrájukat és saját isteneiket. A sziget csak a Dragonborn mod telepítése után nyílik meg. Ahhoz, hogy odaérjen, a játékosnak el kell érnie legalább a tízes szintet. Ezt követően két álarcos kultusztag támadja meg egy véletlenszerű helyen. Meg kell őket ölni. Csatában a Scream-et a legjobb használni az ellenfelek leütésére, mivel elég jelentős sebzést okoznak a tűzzel. Ezt követően Dovahkiin megtalálja a jegyzetet, és új küldetést kap. Az egyetlen út Solstheimbe a "Maiden of the North" hajó. Egy mólón áll, nem messze Windhelmtől.

A szigeten van egy Skaal falu. Ebben meg kell találnia egy Wulf nevű karaktert, aki a „Családi kötelékek” küldetést adja. A "Skyrim" tele van különféle "hibákkal" és hibákkal. Ezért, ha Wulf meghal, nem kapod meg a küldetést.

A karakterrel folytatott beszélgetés során a főszereplő megtudja, hogy van egy testvére, aki sok évvel ezelőtt eltűnt. Feltehetően egy gleccseren található. Wulf megkéri, hogy találja meg és hozza vissza.

"Családi kötelékek" küldetés: végigjátszás

A küldetés megkezdése előtt a játékosnak fel kell készülnie. A sziget távoli részein a körülmények meglehetősen kemények. Sok veszély vár egy elveszett utazóra. Sok szellem és troll van ezekben a havakban. Mindkettőnek nagy az élete és jó a regenerálódása. Fegyverrel rendkívül nehéz legyőzni egy trollt, mert a mancsával egyetlen ütéssel elronthatja a játékos egészségének felét. Amikor szembeszállsz ezekkel a szörnyekkel, a legjobb, ha tűzvarázslatokat használsz. A szellemek okozta károk minimalizálása érdekében hidegálló italokat is felhalmozhat.

Csata

Wulf testvére, Torkild nem messze található a bányáktól.

Helyszíne változhat attól függően, hogy a Dovahkiin milyen szinten kapta meg a „Családi kötelékek” feladatot. A "Skyrim" véletlenszerűen határozza meg a helyet, így a játékosnak körbe kell járnia, hogy megtalálja Torkildot. Mint a találkozó után kiderült, megőrült és vérfarkas medve lett. Amikor beszélsz vele, nem mindegy, melyik vonalat választod. A beszélgetésnek mindenesetre csatában lesz vége. A legjobb taktika Thorkild megölése az átalakulása során. Ha a játékosnak nincs ideje erre, akkor maga is vérfarkassá változhat, hogy kiegyenlítse az esélyeket. Torkild halála után egy levél található a testén, amelyet el kell juttatni testvérének. Ehhez növeli a hős számos fontos harci képességét.

Ne feledje, hogy a „Családi kötelékek” küldetés csak akkor érhető el, ha Skyrim modok vannak telepítve.

Egy vadász a Skaal faluból, Wulf Wild-Blood arra kér, keresse meg testvérét, Torkildot, aki sok évvel ezelőtt hagyta el otthonát. Wulf azonban attól tart, hogy a Mindent Teremtőben hívőkre nem jellemző hatalomszomj legrosszabb álmaiban is messzire viheti bátyját, azt képzeli, hogy a gleccser vérmedvéi közé kerülhet.

A Torkilddal való találkozás véletlenül is megtörténhet a vadonban tett séták során. Megtalálható az alábbi helyeken:
A Glacial-barlangtól északnyugatra, a partoktól távol
Damphall bányától nyugatra, offshore
A Broken Tusk Mine-tól nyugatra, a partoknál
Raven Rocktól északra
Bujold Retreattól délre
Siring előőrsétől keletre (Saering órája)
A Vízkőtől délre, a part közelében

A beszélgetés elejétől világossá válik, hogy Torkild őrült. Egy kis beszélgetés után medvévé változik és megtámad. Öld meg a fenevadat, levél lesz a testén. Vidd el a levelet Wulfnak.

Mondd el a vadásznak, hogy mi történt. Hálából megosztja veled a Skaal bölcsességét - több katonai képességért (lövés, blokkolás, nehézpáncél és egykezes fegyver) egy-egy pontot kapsz, kivéve, ha az értékük eléri a százat.

Ha nem találja Torkildot, lehet, hogy már meghalt. Próbáljon ki egy sétát a parton. Az én esetemben a találkozás a Jégbarlangtól északnyugatra történt, karakterazonosító: RefID 04001c79

Családi kötelékek

A Skaal településen beszéljen Wulf Wildblooddal. Azt fogja mondani, hogy a testvére, Torkild eltűnt, és meg fogja kérni, hogy keresse meg. Torkilddal véletlenszerűen találkozhatsz a sziget bármely pontján. Leggyakrabban megtalálható:

♦ Raven Rocktól északra

♦ Syringa előőrstől keletre

♦ Bujold Haventől délre

a parton

♦ a Vízkőtől délre,

♦ a Jégbarlangtól északnyugatra

♦ Dushnaya bányától nyugatra

♦ Tusk törött aknájától nyugatra

Amikor találkozik veled, vérmedvévé változik, és megtámad. Nem lesz más választása, mint megölni. Vedd el tőle a Wulfnak írt levelet.

Térj vissza a faluba, mesélj a történtekről, és add oda Wulfnak a levelet. Megosztja veled a Skaal bölcsességét, fejlesztve harci képességeidet: egykezes fegyverek, lövészet, nehéz páncél és blokkolás.

A Stalhrim új forrása

A Skaal faluban hallható, hogy Fanari Deorral beszél a helyi kovács eltűnéséről. Fanari csak az eltűnt személlyel kapcsolatos kérdéseit ecseteli, Deor pedig elmondja, hogy Baldor kovács, a vaskohó az éjszaka közepén tűnt el. Der arra utal, hogy a kovács eltűnése valamilyen módon összefügg a Stalhrimról szerzett tudásával. Ráadásul Baldor azt fogja mondani, hogy látott két manót, akik valamit délnyugatra vonszoltak éjjel.

A Deor által jelzett irányba haladva egy elhagyatott fogadóban találja magát, amely Skaal falutól délnyugatra és Raven Rocktól északra található. Thalmor katonák állnak a bejárat előtt, akik azonnal megtámadnak téged. Vedd el tőlük a fogadó kulcsát és egy cetlit, amely azt írja, hogy ki akarod vonni a kovácstól a Stalhrimmal való munka titkait. Lépj be a házba, és menj le a pincébe, ahol Baldort megkötözve találod. Szabadítsd meg a kötelékei közül, és elmondja, hogy a Thalmor katonákat Ankarion vezeti, akinek van egy térképe a Stalhrim lelőhelyeivel.

Most az északi mólóhoz kell mennie. A Thalmor birtokháborítással fog vádolni. Ha sikerül tárgyalnod velük és beszélned Ankarionnal, aki a hajó fedélzetén van, próbáld rávenni, hogy adja át a térképet. Megígérheti, hogy elad neki fegyvereket a Stalhrimtól. Végső megoldásként meg kell ölnöd.

Nézze meg a thalmoriaktól vett térképet, ennek eredményeként egy Stalhrim lelőhely jelölő jelenik meg a térképen. Ezen kívül van még egy Stalhrim-ér a hajótól keletre, egy kis szigeten.

Most pedig térj vissza Skaal faluba a kovácshoz. Hála jeléül Baldor megengedi neked, hogy használd a kovácsot és a Stalhrim tárgyakat.

Elveszett örökség

A Skaal településen él az utazó Tharstan, akinek segítségre van szüksége Valok sírjának felfedezéséhez. Menj a sírhoz, ott vár rád Tarstan. Beszélj a tudóssal, és menj be a sírba Tarstannal. Egy rúna azonnal megragadja a tekintetét: „Az áldozat elvezet ahhoz, amit keres.” Előtted a padlón egy tüzes gödör rostélyos, körülötted sok holt huzat. Húzza rá az egyik húzótestet a rácsra, és fordítsa el a kart a táblán lévő talapzaton. Ennek eredményeként az oldalsó lámpák kigyulladnak.

Ha balra megy, a lépcsőn felmenve és az alagúton való áthaladás után a temetkezési helyre kerül, ahol a bejáratnál láncos és gyűrűs ajtó, mögötte tábla található. Középen egy nagy izzó oszlop, körülötte három kisebb. Tarstan elolvassa, ami a táblára van írva: „Mindenkinek meg kell halnia, gyakran természetes okok miatt.” A nagy oszlop mindkét oldalán egy-egy gyilkos fegyver található, amely a közelben fekszik. A kisebb oszlopokon fegyverképek is vannak. A megfelelő helyről kell lőni a nagy oszlopra. Ha mindent helyesen csinál, kinyílik a következő szoba ajtaja. A rajzossal vívott csata után vedd fel az ametisztkarom felét, és olvasd el a Hatalom Szavát. Itt találhat egy felet a draugr testén. Tarstan azt olvassa, hogy a kijárat az egyik szarkofágban van. Vissza a központi csarnokba.

A központi csarnokban menjen fel a jobb oldali lépcsőn, és menjen be az átjáróba. Amikor belép a szobába, Tarstan felolvassa a táblát: „Haladjon tovább az ösvényen anélkül, hogy kétszer lépne ugyanarra a helyre.” Kilenc tányér van ebben a szobában, ezért ügyeljen arra, hogy csak egyszer lépjen rá. A szomszéd szobában a Hatalom Szavai fala és egy rajzoló, akitől elveszed az ametisztkarom második felét. Az egyik szarkofág kijáratán térjen vissza a központi csarnokba.

A központi terem közepén egy ketrec található, amely két kulcslyuk aktiválásával nyitható egy ametiszt karom felével. Gyere be a ketrecbe. Tarstan a következő táblát olvassa: "Menj előre, a megállás halált jelent." Forgassa el a kart. Egy ösvény jelenik meg előtted a levegőben, amit megállás nélkül kell követned, különben eltűnik és lezuhansz. Ha ez megtörténik, foglalkozz a szörnyekkel, és menj fel a lépcsőn a kiindulóponthoz. Ha már az ellenkező oldalon van, a csillogó híd lefagy, és Tharstan át tud majd menni rajta. Ismételje meg pontosan ugyanazt háromszor, minden alkalommal gyorsabban.

Egy kerek ajtó előtt találod magad, amely az ametiszt sárkánykarmával nyitható. A szokásos nyomok nem láthatók a karomon, mert azok csak részei annak. Tarstan megvizsgálja a falakat, a nyomok az elején említik a szelet, majd az éjszakát és a holdat, majd a tüzet és a pikkelyeket. Ezért a képsor: Madár - Farkas - Sárkány. Valok sárkánypap sírjában találod magad, a börtönőr becenevű őr. A padlón lévő csempe tűzcsapdák. A terem túlsó végében a Hatalom Szavai fala található. Foglalkozz a pappal, és vedd el a maszkját. Tarstan felolvassa a rúnákat a falon, megköszöni és arannyal jutalmazza.

Beszélgetések a Skaal faluban

A Skaal faluban élő Moruen családja történetét meséli el. Anyja találkozott egy Skyrim tengerészével, és miután beleszeretett, úgy döntött, elhagyja otthonát, és Falkreathbe ment. Ott született Morwen, aki amikor felnőtt és szülei meghaltak, Skaal faluba költözött. Nemrég talált egy nyakláncot édesanyja holmijában, amit kér, hogy vigye el a Falkreath-i Halottak Csarnokának őrzőjének, Runil-nak.

Menj el Falkreath Halottak Csarnokába, és beszélj Runillal, aki jól emlékszik Moruen szüleire. Örömmel helyezi el a nyakláncot Morwen édesanyja, Bera sírjára. Térjen vissza Soltsheimbe, és jelentse ezt Morwennek. Hála jeléül egy Nord faragott sisakot ad neked.

A „The Old Scrolls” játék új részében számtalan küldetés található. A játékosok számára az egyik legemlékezetesebb a „Családi kötelékek”. A Skyrimnek több fő történetszála van, amelyek feladatai hosszúak és összetettek. Ez a küldetés nem kötelező, és meglehetősen nehéz végrehajtani. De a befejezés után a játékos számos hasznos képességet kap. A küldetés helyszínei meglehetősen színesek és szokatlanok, ami különleges hangulatot kölcsönöz.

Általános információ

A játékosnak meg kell érkeznie Solstheim szigetére, hogy megkapja a „Családi kötelékek” küldetést. A Skyrimet északiak lakják, de ezen a részen él egy nép, aki Skaal-nak nevezi magát. Valamikor északiak voltak, de az elszigeteltség évei alatt a telepesek létrehozták saját kultúrájukat és saját isteneiket. A sziget csak a Dragonborn mod telepítése után nyílik meg. Ahhoz, hogy odaérjen, a játékosnak el kell érnie legalább a tízes szintet. Ezt követően két álarcos kultusztag támadja meg egy véletlenszerű helyen. Meg kell őket ölni. Csatában a Scream-et a legjobb használni az ellenfelek leütésére, mivel elég jelentős sebzést okoznak a tűzzel. Ezt követően Dovahkiin megtalálja a jegyzetet, és új küldetést kap. Az egyetlen út Solstheimbe a "Maiden of the North" hajó. Egy mólón áll, nem messze Windhelmtől.

A szigeten van egy Skaal falu. Ebben meg kell találnia egy Wulf nevű karaktert, aki a „Családi kötelékek” küldetést adja. A "Skyrim" tele van különféle "hibákkal" és hibákkal. Ezért, ha Wulf meghal, nem kapod meg a küldetést.

A karakterrel folytatott beszélgetés során a főszereplő megtudja, hogy van egy testvére, aki sok évvel ezelőtt eltűnt. Feltehetően egy gleccseren található. Wulf megkéri, hogy találja meg és hozza vissza.

"Családi kötelékek" küldetés: végigjátszás

A küldetés megkezdése előtt a játékosnak fel kell készülnie. A sziget távoli részein a körülmények meglehetősen kemények. Sok veszély vár egy elveszett utazóra. Sok szellem és troll van ezekben a havakban. Mindkettőnek nagy az élete és jó a regenerálódása. Fegyverrel rendkívül nehéz legyőzni egy trollt, mert a mancsával egyetlen ütéssel elronthatja a játékos egészségének felét. Amikor szembeszállsz ezekkel a szörnyekkel, a legjobb, ha tűzvarázslatokat használsz. A szellemek okozta károk minimalizálása érdekében hidegálló italokat is felhalmozhat.

Csata

Wulf testvére, Torkild nem messze található a bányáktól.
Helyszíne változhat attól függően, hogy a Dovahkiin milyen szinten kapta meg a „Családi kötelékek” feladatot. A "Skyrim" véletlenszerűen határozza meg a helyet, így a játékosnak körbe kell járnia, hogy megtalálja Torkildot. Mint a találkozó után kiderült, megőrült és vérfarkas medve lett. Amikor beszélsz vele, nem mindegy, melyik vonalat választod. A beszélgetésnek mindenesetre csatában lesz vége. A legjobb taktika Thorkild megölése az átalakulása során. Ha a játékosnak nincs ideje erre, akkor maga is vérfarkassá változhat, hogy kiegyenlítse az esélyeket. Torkild halála után egy levél található a testén, amelyet el kell juttatni testvérének. Ehhez növeli a hős számos fontos harci képességét.

Ne feledje, hogy a „Családi kötelékek” küldetés csak akkor érhető el, ha Skyrim modok vannak telepítve.

Családi kötelékek

White Reef Greybelly

Nem leszünk süketebbek, mint te! Haab-haaab... Segítséged nélkül megtanulták a helyi nyelvet, bár Habu-Habu egy másik világból származik. A varázsló, aki korábban egy magas, fehér barlangban élt, véletlenül az emberek egy részét erre a világra vitte, amikor a miénkben járt. Habu-habu már régóta itt lógott, és te nem is tudtad.

*Habu hangosan felhorkant.*
Külföldi, tanácskozzunk! Gyakran jössz erre a helyre, és figyelem a technikust, szerintem megbízhatsz a technikusban.
Konferálni? Van valami, amiről szeretne beszélni? Gyerünk, nagy kedvvel és érdeklődéssel foglak hallgatni.

*Habu összehúzta az egyik szemét.*
Egy vadásznővel? nem találok vadászt. A vadászt nem lehet habu-habuhoz vezetni. Az embereim között vannak olyan pocakosok, akik erőben felveszik a versenyt Tokhbával! Nos, menj és tárgyalj.
*Habu kihajol a vízből, és demonstratívan nagy hasára csap.*
Látod, milyen nemes has? Embereim büszkék a hasukra, nagy pocakra! Egy olyan külföldi, mint te, valaki mással beszélt valamiféle Ball Bellyről. Hallottam. Faeóban él? Habu-habu úgy gondolja, hogy ez a mi embereink közé tartozik. A rokonunk.
Félek csalódást okozni, de Ballbelly egyáltalán nem a rokonod. Ez az r...

*Dühösen horkant, a habu nem engedi befejezni.*
A mechnyát Greybelly-nek hívják! Nem minden központ érdemel ilyen címet! Külföldi, nem vagy hülye! Nyilvánvaló, hogy a szőrmének hasa van, a golyóhasnak pedig hasa! Ez nem véletlen! Mkhnának konzultálnia kell vele. Ide tudod hozni?
*Habu arcán ravasz vigyor jelenik meg.*
Khabu kap valami jót, az idegen elégedett lesz.
Ballbelly csak egy hal, még beszélni sem tud! Úgy tűnik, amíg nem látja a saját szemével, nem hiszi el nekem.? Hmm... Remélem, a halásznak van megfelelő hajója, hogy épségben átszállítsa a halat a szárazföldön.

*Habu becsúszik a sós tóba.*
Habu-habunak magának kell meggyőződnie róla! Külföldi, hozd el Mkhne Ballbellyt tanácskozni.
A célod: Menj el Nathan halászhoz, és kérd el tőle a Crimson Ballbellyt.
Jutalom: 15000 tapasztalat, 4 4 Starfish 1 db., Outlandish gyümölcs 10 db..

14:35 A küldetés elkezdődött számodra" küldetés "Családi kapcsolatok" . ". Sok szerencsét!

Kayar Ridge Nathan halász

A szárazföldön nem találsz jobb halászt – ez azonnal nyilvánvaló! Mondd, hallottál a Ball Bellyről? Szükségem van erre a halra és valamilyen hajóra, hogy épségben eljuttassuk a Köd-szigetekre.

Miért, hallottam a Ballbellyről! Ennek a ravasz halnak a kifogásához azonban különleges készségekre van szükség. Lehet, hogy te magad próbáltad?
*A halász kirázza az utolsó halat a hálóból, és hirtelen megdermed.*
Várj, hogy elkapjam a Crimson Ballbellyt. Ritka hal, rajtam és egy másik halászon kívül az ellenséges kontinensről, még soha senki nem tudta hálóba csalogatni, mert tudnia kell a titkot. Jön? Csak akkor hozzon egy kis csalit. 5 húspoloska szükséges. Torkos halak! Csak ha jóllakott, akkor kerülhet a netre.
Le a kezekkel, halász. Hozok neked egy kis csalit, és elkaphatsz egy Crimson Ball-bellyt. De hogyan lehet a Köd-szigetekre szállítani?

*A halász megvakarja a fejét gondolatban.*
Szóval ez... van egy nagy üvegkádam. Önts oda egy kis vizet, és nyugodtan viheted oda a halat, ahova kell.
*A halász vesz egy vödör halat, és indulni készül.*
Csak hozzon csalit, harcost és 10 Scolopendra szemet. Eh... nem beszéltem rögtön a szemekről? Ez az áfa fizetése. A feleségemnek hiányozni fog, és elkezd káromkodni... És mondom, hogy jó csalira cseréltem! Ezeket a halakat szemmel is jó megfogni, hallott róla a feleségem.
Célod: Scolopendra megölésével szerezz 10 Scolopendra szemet. Vidd el őket Nathan the Fishermanhez 5 húspogárral együtt.

Kayar Ridge Nathan halász

Néz! Itt van, a bíbor golyóhas! Felfújt, mint egy buborék, még mielőtt kipukkanna! Ha ha! Ne félj, harcos, fontosságból, vagy talán félelemből kidugja a hasát, ki fogja megérteni ezt a halat. Vedd el, megyek és megkóstolom a fülét.
Célod: Vidd el a Crimson Ballbellyt a Greybellybe.