Portaal vannitoa renoveerimise kohta. Kasulikud näpunäited

Mida saate teha, et uusaasta korporatiivpidu lõbustada? Võistluste ja mängude kogumik

Planeerite lärmaka pidu paljude külalistega või korraldate firmaüritust ja soovite tähistada uusaasta pidu naljakas? Seejärel lugege seda artiklit! Siit leiate kõige lihtsamad ja naljakamad võistlused ja mängud lõbusale seltskonnale peoks või firmaürituseks, mis ei vaja ettevalmistust. Mängud täiskasvanutele, meelelahutus ja võistlused purjus seltskonnale.

Rõngavise
Tühjad pudelid ning alkohoolsete ja mittealkohoolsete jookide pudelid on põrandal tihedalt rivis. Osalejatel palutakse asetada pudelile rõngas 3 m kauguselt. Kellel õnnestub sõrmus täispudelile külge panna, võtab selle auhinnaks. Ühe osaleja visete arv peab olema piiratud. Rõngas lõigatakse õhukesest papist välja. Rõnga läbimõõt - 10 cm.

Taldrikul
Mängu mängitakse söömise ajal. Juht nimetab mis tahes tähte. Teiste osalejate eesmärk on nimetada selle tähega parasjagu nende taldrikul olev objekt enne teisi. See, kes objektile esimesena nime annab, saab uueks draiveriks. Autojuht, kes ütleb tähe, mille kohta ükski mängijatest sõna ei tulnud, saab auhinna. On vaja keelata juhil alati võidutähti (е, и, ъ, ь, ы) helistada.

Kallis
Osalejad istuvad laua taga. Nende hulgast valitakse juht. Mängijad jagavad üksteisele laua all kommi. Juhi ülesanne on tabada üks mängijatest, kes kommi möödub. Kellest kinni püütakse, saab uus juht.

Krokodill
Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Esimene meeskond valib kontseptsiooni ja näitab seda pantomiimi kujul, ilma sõnade või helide abita. Teine meeskond üritab kolmel katsel ära arvata, mida neile näidatakse. Seejärel vahetavad meeskonnad rolle. Mängu mängitakse lõbu pärast, kuid lahendatud pantomiimide eest saab punkte lugeda. Võimalik on arvata: üksikuid sõnu, fraase kuulsatest lauludest ja luuletustest, vanasõnu ja ütlusi, idioomid, muinasjutud, nimed kuulsad inimesed. Kontseptsiooni võib näidata üks või mitu inimest.

Koomiline test
Seda testi saab läbi viia kõigi kohalviibijate osavõtul. Osalejatele jagatakse pliiatsid ja paberitükid. Paberilehtedele peavad nad veergu kirjutama teatud lühendid. Kõigi nende vastas palutakse osalejatel kirjutada rida laulust või luuletusest. Pärast seda, kui kõik on ülesande täitnud, antakse teada arusaamatute lühendite tähendus ja iga osaleja saab ise teada saada ja oma naabritele laua taga näidata tulemusi määratud hetkel (määratud reaga laulust). Võite välja mõelda mis tahes lühendeid, peamine on see, et need vastaksid puhkuse teemale. Et meelelahutus ei veniks, piisab kolmest kuni viiest hetkest. Näiteks eelmise aasta tulemuste tähistamiseks võite soovitada järgmisi hetkenimesid ja nende lühendeid:
PDG (aasta esimene päev),
PNG (aasta esimene nädal),
SG (aasta keskel),
NDOG (nädal enne aasta lõppu),
IP (kogukasum),
LR (parim töötaja), LMF ( parim juht ettevõtted), PIG (aastalõpu lisatasu). KTU (tööjõu osalusmäär) jne.

Mida teha, kui...
Osalejatel palutakse kaaluda keerulisi olukordi, millest neil on vaja leida originaalne väljapääs. Osaleja, kes annab publiku hinnangul kõige leidlikuma vastuse, saab auhinnapunkti.
Näidisolukorrad:
Mida teha, kui kaotasite kasiinos oma töötajate palgad või riigi raha?
Mida teha, kui olete hilja õhtul kogemata kontorisse lukustatud?
Mida peaksite tegema, kui teie koer sõi olulise aruande, mille peate hommikul direktorile esitama?
Mida teha, kui olete lifti kinni jäänud peadirektor teie ettevõte?

Täpsus
Täpsusvõistluste jaoks on kõige parem kasutada tehases valmistatud noolemängu. Lihtsam variant on visata markereid või viltpliiatseid (avatud korgiga) 3-5 m kauguselt seinale kinnitatud paberile joonistatud märklauda. Kõige täpsem osaleja saab auhinnapunkti. Marker peaks olema mõeldud ainult paberile joonistamiseks, siis saab selle juhuslikud jäljed kergesti alkoholiga maha pesta.

Parim röstsai
Saatejuht teatab osalejatele, et kahtlemata peaks tõeline mees oskama õigesti juua. Võistluse eesmärk ei ole aga teistest rohkem juua, vaid teha seda kõige graatsilisemalt. Pärast seda saab iga osaleja klaasi jooki. Võistlejad valmistavad kordamööda röstsaia ja joovad klaasi sisu. Ülesande kõige paremini täitnud saab boonuspunkti.

Parim kompliment
Kuna tõeline mees peab olema galantne ja suutma leida lähenemist naise südamele, võistlevad sellel võistlusel õiglase soo esindajad komplimentide tegemises. Boonuspunkti saab see, kelle kompliment meeldib naistele rohkem kui teistele.

Ebatavaliste skulptuuride konkurss
See võistlus on mõeldud meestele. Alates erineva suuruse ja kujuga õhupallidest peavad nad moes kasutama teipi naise figuur. Sellel võistlusel on soovitatav jaotada mehed 2-3-liikmelistesse meeskondadesse. Naistel võib paluda teha mehest skulptuur. Osa õhupalle võib olla juba täis pumbatud, lisaks tuleb varuda piisav arv mitte täispuhutud õhupallid ja niidid. Huvitav kasutada Õhupallid erineva suuruse ja kujuga.

Mälestused
Seda mängu saab pakkuda pidusöögi ajal. Mängus osaleb suvaline arv inimesi. Mängijad nimetavad kordamööda sündmust (eelistatavalt meeldivat või naljakat), mis viimase aasta jooksul ettevõttes juhtus (või on sellega otseselt seotud). Kõik, kes ei mäleta ühtegi sündmust, on mängust väljas. Viimane mängu jäänud osaleja saab auhinna.

Meil kõigil on kõrvad
Mängijad seisavad ringis. Saatejuht ütleb: "Igaühel meist on käed." Pärast seda võtab iga osaleja oma parempoolse naabri mööda vasak käsi ja sõnadega "Igaühel meist on käed" liiguvad mängijad ringis, kuni teevad täispöörde. Pärast seda ütleb juht: "Kõigil on kael" ja mängu korratakse, alles nüüd hoiavad osalejad oma paremat naabrit kaelast. Järgmiseks loetleb saatejuht erinevaid kehaosi ning mängijad liiguvad ringis, hoides oma naabrit nimetatud osa juurest paremalt ja hüüdes või lauldes: “Kõigil on...” Loetletud kehaosad sõltuvad juhi kujutlusvõimest. ja mängijate lõdvuse aste. Näiteks võite loetleda käed (eraldi parem ja vasak), talje, kael, õlad, kõrvad (eraldi parem ja vasak), küünarnukid, juuksed, nina, rind.

Tantsib jäälaval
Igale osalejapaarile antakse ajaleht. Nad peavad tantsima nii, et kumbki partner ei astuks põrandale väljaspool ajalehte. Iga juhi märguande peale volditakse ajaleht pooleks ja tants jätkub. Muusika muutub kogu aeg. Kui mõni partneritest lahkub tantsu ajal ajalehest, langeb paar võistlusest välja. Viimasele mängu jäänud paar saab auhinna.

Oksjon "Siga kotis"
Tantsudevahelisel pausil saab pidada vaikset oksjonit. Saatejuht näitab osalejatele pakkepaberisse pakitud partiid, nii et pole selge, mis sees on. Publiku provotseerimiseks viskab saatejuht nalja eseme eesmärgi üle. Oksjonil kasutatakse päris raha ja kõikide osade alghind on üsna madal. Osaleja, kes pakub kauba eest kõrgeimat hinda, ostab selle.
Enne uuele omanikule andmist pakitakse ese avalikkuse uudishimu rahuldamiseks lahti. Publiku elevuse tõstmiseks on soovitatav vaheldumisi naljakaid ja väärtuslikke partiisid.

Näited partiide ja rakenduste kohta:
Ilma selleta pole me ühegi pidusöögiga rahul. (Sool)
Midagi kleepuvat. (Pulgakomm või pulgakomm, pakitud suurde karpi)
Väike, millest võib saada suur. (Õhupall)
Äriinimesele hädavajalik ese. (Märkmik)
Kaup neile, kes soovivad endast jälje jätta. (Värviliste värvipliiatsite komplekt)
Külm, roheline, pikk... (Pudel šampanjat)
Tsiviliseeritud elu lahutamatu atribuut. (rull tualettpaber)
Lühike rõõm. (šokolaadikarp)
Simulaator neile, kes soovivad õppida, kuidas teha head nägu millal halb mäng. (sidrun)
Kingitus Aafrikast. (Ananass või kookospähkel)

Pommitajad
Mängimiseks on vaja kahte-kolme klaaspurki ja metallraha (väike vahetusraha on soovitav ette valmistada, lootamata, et osalejad selle ise üles leiavad). Võistlusest osa võtta soovijad jagatakse kahte või kolme võistkonda. Iga meeskond saab klaaspurk ja sama palju münte (iga osaleja kohta vähemalt kolm). Saatejuht märgib stardijoone, 5 meetri kaugusele, kust ta asetab purgid. Osalejate ülesanne on hoida münti reie vahel, kõndida oma purgi juurde ja panna münt ilma käsi kasutamata purki. Võistkond, kes viskab purki kõige rohkem münte, võidab auhinna.

Pall lõua all
Valitakse kaks võistkonda, kes seisavad kahes reas (mõlemas vaheldumisi: mees, naine) vastamisi. Tingimuseks on, et mängijad peavad söödu ajal palli oma lõua all hoidma, mitte mingil juhul ei tohi nad üksteist puudutada palli maha visata.

Pane daam riidesse
Iga daam peab vastu parem käsi palliks keeratud lint. Mees võtab lindi otsast huultega ja, käsi puudutamata, keerab lindi daami ümber. Võidab see, kellel on parim riietus või see, kes ülesande kiiremini täidab.

Leidlikud külalised
Kutsutud on mitu paari. Igal mängus osalejal seotakse silmad kinni. Siis kuni erinevad valdkonnad Riiete küljes on mitu pesulõksu. Juhi märguandel peate oma partnerilt kõik pesulõksud eemaldama. Võistluse võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini.

Kuhu raha investeerida?
Saatejuht helistab kahele paarile (igas paaris on mees ja naine): "Nüüd proovite avada võimalikult kiiresti terve pankade võrgustiku, investeerides mõlemasse ainult ühe arve (annab paarid kommipaberid). Koolitaja aitab paaridel ühe minuti pärast ülesande sooritada, juhendaja teeb tulemused kokku. Saatejuht: "Kui palju arveid teil on, on kõik hästi tehtud võimalik pangad välja võtta Tähelepanu, alustame! (Muusika mängib, naised otsivad raha teiste inimeste partneritelt).

toida mind
Külalised jagunevad paaridesse. Iga paar koosneb mehest ja naisest. Iga paari ülesandeks on koos, käsi kasutamata, lahti pakkida ja süüa kommid, mille peremees annab. Esimene paar, kes seda teeb, võidab.

Andke kaart edasi
Paigutage külalised ritta "poiss" - "tüdruk" - "poiss" - "tüdruk". Andke reas esimesele mängijale tavaline mängukaart. Ülesanne on anda kaarti ühelt mängijalt teisele, hoides seda suus. Ärge kasutage oma käsi. Saate ülesande keerulisemaks muuta ja pärast iga ülekandmist rebib saatejuht kaardilt tüki ära. Selles mängus saab külalised jagada meeskondadeks ja pidada meeskonnavõistlust.

Suudlused
Saatejuht kutsub mängu kaks meest ja kaks naist. Teie otsustada, kuidas mängijapaare kõige paremini jaotada – kuuludes samast soost või vastupidist. Seejärel, sidudes kahe osaleja silmad, esitab saatejuht neile küsimusi, osutades neile, keda ta soovib. "Ütle mulle, kus me suudleme? Siia?" Ja ta osutab näiteks põsele (võib kasutada kõrvu, huuli, silmi, käsi jne). Saatejuht esitab küsimusi, kuni kinniseotud silmadega osaleja ütleb "jah". Seejärel küsib saatejuht: "Mitu korda?" Ja ta näitab sõrmedel mitu korda, muutes iga kord kombinatsiooni, kuni mängija ütleb: "Jah." Noh, siis, olles osaleja silmad lahti sidunud, sunnivad nad teda tegema seda, millega ta nõustus - näiteks suudlema kaheksa korda mehe põlve.

Mäng on nali
Selles mängus ei ole võitjaid ega kaotajaid, see mäng on nali külaliste lõbustamiseks. Sellele on oodatud kaks osalejat – mees ja naine. Mehele selgitatakse mängureegleid - “nüüd istub daam sellele diivanile ja võtab magusa kommi suhu ning sinu ülesandeks on kinniseotud silmadega see komm ilma käsi kasutamata üles leida ja suuga võtta. ka." Kogu olukorra koomika seisneb selles, et niipea kui mehel silmad kinni seotakse, asetatakse mees lubatud daami asemel diivanile või diivanile. Uskuge mind, ükskõik kui kaua teie valitud härrasmees proovib "daamilt" kommi leida, naeravad külalised südamest.

Ma armastan - ma ei armasta
Peremees palub kõigil laua taga istuvatel külalistel nimetada, mis neile parempoolse naabri juures meeldib ja mis mitte. Näiteks: "Mulle meeldib mu naabri parempoolne kõrv ja ei meeldi tema õlg." Pärast seda, kui kõik sellele helistavad, palub saatejuht kõigil suudelda seda, mida nad armastavad, ja hammustada seda, mis neile ei meeldi. Minut metsikut naeru on teile garanteeritud.

Suletud silmadega
Paksu labakindaid kandes peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene teie ees on. Poisid arvavad tüdrukuid, tüdrukud arvavad poisse. Saate tunda kogu inimest

Ära naera
Mängijad kükitavad ringis (naine-mees-naine). Kõiki hoiatatakse, et nad ei naeraks (saatejuht on lubatud). Juht võtab “pidulikult” paremal naabril (naabril) kõrvast. Kõik teised ringis peavad sama tegema. Kui ring on suletud, võtab juht parempoolset naabrit põsest (ninast, põlvest...) jne. Need, kes naeravad, lahkuvad ringist. Ülejäänu võidab.

Matšide tsükkel
MZHMZHMZHMZH rühm moodustub ringiks, nad võtavad tiku, lõikavad otsa väävliga maha... Esimene inimene võtab huultega tiku ja edastab seda ringiga inimeselt inimesele, kuni ring on möödas. Pärast seda lõigatakse tikk (umbes 3 mm) ja protsessi korratakse... Ja nii edasi, kuni jääb alles 1 mm suurune tükk.

Kullakesed
Soovitav on osaleda võrdne arv mehi ja naisi, kes istuvad MFMZ skeemi järgi ringis... Võtke beebinukk / nukk / mänguasi / jne. Iga mängija ütleb kordamööda: "Ma suudlen seda väikest last seal" ja nimetab koha, kus teda suudelda. Sa ei saa ennast korrata. Kui asi jõuab selleni, et keegi ei oska uut kohta, kus suudelda, nimetada, täidavad kõik kordamööda oma viimast palvet oma naabri(te)ga. Enne mängu (mängu ajal) on soovitatav juua alkoholi.

Värvid
Mängijad seisavad ringis. Saatejuht käsib: "Puudutage kollast, üks, kaks, kolm!" Mängijad püüavad teiste ringis osalejate asja (eseme, kehaosa) võimalikult kiiresti haarata. Need, kellel pole aega, eemaldatakse mängust. Juht kordab käsku uuesti, kuid uue värviga (objektiga). Võidab viimane, kes seisab.

Pin
Võetakse nööpnõelad (arv on suvaline, tavaliselt võrdne mängijate arvuga), kõigil peale esineja silmad seotakse kinni, seejärel kinnitab saatejuht need nööpnõelad osalejatele (juhuslikult - need võivad kõik olla ühel inimesel, nad võivad olla erinevatel) – siis loomulikult püüavad osalejad neid üksteise peal leida. Veelgi enam, kui inimene teab, et tema küljes on nööpnõel (näiteks tundis, et see talle külge kinnitati), siis on ta kohustatud vait olema (te ei saa nööpnõela enda pealt otsida). Kuna nööpnõelad on sageli peidetud varrukamansettide taha, riiete selgadele, sokkide tallale jne, on nende leidmine tavaliselt üsna lõbus.

Mootor
Osa seltskonnast jääb ukse taha, kust kutsutakse ükshaaval välja järjekorras “poiss-tüdruk”. Kõik, kes sisenevad, näevad pilti: seisab inimeste kolonn (“poiss-tüdruk”), mis kujutab rongi. Saatejuht teatab: "See on erootiline rong. Rong läheb." Kolonn hakkab liikuma ja rongi liikumist kujutades teeb ringi ümber ruumi. Saatejuht ütleb: "Lõpetage (sellised ja sellised)." Rong peatub. Pärast mida esimene vagun suudleb teist, teine ​​- kolmandat ja nii edasi kuni rongi lõpuni. Pärast seda kutsutakse uustulnuk rongi lõppu koha sisse võtma. Saatejuht: "Rong lahkub!" Nad teevad teise ringi ümber ruumi. Saatejuht: "Stopp (selline ja selline)." Siis - nagu tavaliselt: esimene auto suudleb teist, teine ​​- kolmandat. Aga kui rääkida viimasest, siis järsku teeb eelviimane suudlemise asemel grimassi ja karjub ning tormab viimase juurde. Sellist pettumust ootamata võib viimane vanker uustulnuka vastu ainult viha pidada.

Kaart
Nõutav üks mängukaart. Kergesti asendatav kalendri või mis tahes papiga sobiv suurus. Enne mängu alustamist on kõik oodatud õppima, kuidas kaarti õhku imedes huultega vertikaalasendis hoida. Tehke oma huultest "toru", nagu suudleksite. Asetage kaart huultele, justkui suudleksite selle keskpunkti. Nüüd, tõmmates õhku, vabastage käed, püüdes hoida kaarti nii, et see ei kukuks. Pärast 3-5-minutilist treeningut suudab peaaegu igaüks kaarti vähemalt paar sekundit käes hoida. Niisiis, nad istuvad ringis järjekorras "poiss-tüdruk". Ja nii, vaheldumisi hoides kaarti mõlemalt poolt, annavad nad selle ümber. Eriti põnev on kaardi juhuslik kukkumine. Saate mängida kiiruse, aja, lennu pärast. Viimane variant tundus kõige eelistatum.

Kummaline suri
Mäng on üles ehitatud lastemängu "The odd one out" põhimõttel. Konkursile on oodatud osalema 5-6 külalist. Lauale asetatakse suured klaasid (või klaasid), üks vähem kui osalejate arv. Viin, konjak, vein (mida iganes soovite) valatakse klaasidesse. Juhi käsul (näiteks käte plaksutamine) hakkavad osalejad laua ümber kõndima. Niipea, kui saatejuht annab konditsioneeritud signaali (sama plaksu), peavad osalejad haarama ühe klaasist ja jooma kohe selle sisu. See, kellel pole piisavalt prille, elimineeritakse. Pärast seda võetakse laualt üks klaas, ülejäänud täidetakse ja mäng jätkub ülalkirjeldatud viisil. Peaasi, et alati on üks klaas vähem kui mängijate arv. Mäng lõpeb, kui üks kahest allesjäänud osalejast joob viimase klaasi. Eelroogade ja piisavalt avarate klaaside puudumisel tundub finaal kirjeldamatu, kuna laua ümber kõndimiseks on seda tavaliselt raske nimetada.

Pliiats
Meeste ja naiste vaheldumisi (3-4 inimest) võistkonnad peavad läbima esimesest lõpuni lihtsa pliiatsi, mis antakse klambriga mängijate nina ja ülahuule vahele! Loomulikult ei saa te pliiatsit kätega puudutada, kuid kõike muud saab käega katsuda. "Südantlõhestav vaatepilt," eriti kui inimesed olid juba teatud koguse alkoholi joonud.

Loomaaed
Mäng vanematele lastele koolieelne vanus, kuid sobib suurepäraselt pidudel. Osaleb 7-8 inimest, igaüks valib endale looma ja näitab teistele sellele loomale iseloomulikku liikumist. Nii toimub "tutvumine". Pärast seda valib kõrvalt peremees mängija, kes mängu alustab. Ta peab näitama “iseennast” ja teist “looma”, see “loom” näitab ennast ja kedagi teist ja nii kuni keegi teeb vea, s.t. näitab teist "looma" valesti või näitab elimineeritud. See, kes teeb vea, kõrvaldatakse. Mäng lõppeb, kui alles jääb kaks."

Koosseis
Juht jagab kõigile puhas leht paber ja pliiats (pliiats, viltpliiats jne). Pärast seda algab esseede koostamine. Saatejuht esitab esimese küsimuse: "Kes?" Mängijad kirjutavad sellele vastuse oma lehtedele (valikud võivad olla erinevad, olenevalt sellest, mis pähe tuleb). Seejärel volditakse leht kokku nii, et silt poleks näha, ja edastavad lehe parempoolsele naabrile. Saatejuht esitab teise küsimuse, näiteks: "Kus?" Mängijad kirjutavad sellele uuesti vastuse ja voldivad lehe uuesti ülaltoodud viisil ja annavad lehe uuesti edasi. Seda korratakse nii mitu korda kui vaja, kuni saatejuhil saab küsimuste jaoks fantaasia otsa. Mängu mõte on selles, et iga mängija, vastates viimasele küsimusele, ei näe eelmiste vastuste tulemusi. Pärast küsimuste lõpetamist kogub esineja paberilehed, voldib need lahti ja loetakse ette valminud esseed. Need osutuvad üsnagi naljakad lood, kõige ootamatumate tegelaste (igasugustest loomadest kuni lähedaste tuttavateni) ja süžeepööretega.

Kottides ümber puu
Võistlevad 2 inimest. Nad lähevad kottidesse ja löövad jalaga. Kottide ülaosast hoitakse kätega kinni. Kui neile antakse märku, jooksevad nad ümber puu eri suundades. Võidab see, kes jookseb kiiremini. Järgmine paar jätkab mängu.

Hoki
Jõuluvana seisab seljaga puu poole. See on värav. Osalejad, 2-3 inimest, võtavad pulgad ja üritavad jõuluvana vastu väravat lüüa.

Tooge lumepall lusikasse
Osaleb 2 mängijat. Neile antakse lusikas, mille suus on puuvillane lumepall. Signaali peale paiskuvad nad puu ümber eri suundades laiali. Võidab see, kes jookseb esimesena ja ei kuku lumepalli lusikalt maha.

Kes kogub kõige rohkem lumepalle?
Nad mängivad kahekesi. Puuvillast lumepallid on põrandal laiali. Osalejatel seotakse silmad kinni ja neile antakse korv. Signaali peale hakkavad nad lumepalle koguma. Võidab see, kes lööb värava suur kogus lumepallid.

Vildist saapad
Jõulupuu ette pannakse vildist saapad suur suurus. Kaks inimest mängivad. Signaali peale jooksevad nad erinevatest külgedest ümber puu. Võidab see, kes jookseb kiiremini ümber kuuse ja paneb jalga vildisaapad.

Anna lumememmele nina
Puu ette asetatakse 2 stendi, millele on kinnitatud suured lehed lumememmede kujutistega. Osaleb kaks või enam inimest. Neil on silmad kinni. Märguande peale peavad nad jõudma lumememmedeni ja toppima oma nina (see võib olla porgand). Teised aitavad sõnadega: vasakule, paremale, madalamale, kõrgemale.

Püüdke lumepall
Osalevad mitmed paarid. Osalejad seisavad vastamisi umbes 4 meetri kaugusel. Ühel on tühi ämber, teisel kott, kus on teatud arv “lumepalle” (tennise- või kummipallid). Märguande peale viskab 1 osaleja lumepalle ja partner püüab neid ämbriga kinni püüda. Võidab paar, kes esimesena mängu lõpetab ja kõige rohkem lumepalle kogub.

Kõige tundlikum
Võistlusel osalevad ainult naised. Osalejad seisavad näoga publiku poole. Mõlema taga on tool. Saatejuht asetab vaikselt igale toolile väikese eseme. Kõik osalejad istuvad käsu peale maha ja püüavad kindlaks teha, milline objekt nende all on. Käte vaatamine ja kasutamine on keelatud. Võidab see, kes määrab esimesena.

Paksupõskne huulelaks
Rekvisiidid: kott imemiseks mõeldud komme (nagu "barberry"). Ettevõttest on nomineeritud 2 inimest. Nad hakkavad kordamööda kotist komme võtma (juhi käes), suhu panema (neelamine pole lubatud) ja pärast igat kommi kutsuvad nad vastast "paksupõskseks huulelaksutajaks". Võidab see, kes topib kõige rohkem kommi suhu ja ütleb samal ajal “võlufraasi”. Peab ütlema, et mäng toimub pealtvaatajate rõõmsate kiljumiste ja hõiskete saatel ning mängus osalejate tekitatavad helid viivad publiku täieliku vaimustuseni!

Külma hingeõhk
Iga osaleja ette asetatakse lauale üsna suur paberist lumehelves. Ülesanne on puhuda oma lumehelves maha nii, et see kukuks laua vastasservast. See jätkub seni, kuni kõik on oma lumehelbed ära puhunud. Pärast viimase lumehelbe langemist teatage: "Võitja ei ole see, kes oma lumehelbe esimesena ära puhus, vaid see, kes oli viimane, sest tema hingeõhk on nii pakaseline, et tema lumehelves "külmus" laua külge.

Pearaamatupidaja
Peal suur leht Whatmani paberil on juhuslikult kujutatud erinevaid pangatähed. Need tuleb kiiresti üle lugeda ja loendamine peaks toimuma nii: üks dollar, üks rubla, üks mark, kaks marka, kaks rubla, kolm marka, kaks dollarit jne. Võidab see, kes loeb õigesti, eksimata ja jõuab kõige kaugema arveni.

Jutuvestja
Külalistele tuletatakse meelde kuulsate vene muinasjuttude süžeed ning kutsutakse koostama ja jutustama uusi versioone - detektiiviloo, romantika, tragöödia jne žanris. Võitja selgitavad külalised aplausiga.

Kaks härga
Võistlusel osalejatele pannakse nagu rakmed peale pikk nöör ja kumbki kahest osalejast üritab vastast endaga kaasa “tõmmata”, enda suunas. Samal ajal püüavad kõik jõuda auhinnani, mis asub igast mängijast poole meetri kaugusel.

Õudus
Tingimused on järgmised - kassetis on viis muna. Üks neist on toores, hoiatab saatejuht. Ja ülejäänud keedetakse. Peate oma otsaesisele muna murdma. Kes millegi toorelt peale tuleb, on kõige julgem. (Kuid üldiselt on munad kõik keedetud ja auhind antakse lihtsalt viimasele osalejale – ta riskis meelega kõigi naerualuseks muutuda.)

Kõige tähelepanelikum
Mängib 2-3 inimest. Saatejuht loeb teksti: "Ma räägin teile ühe loo pooleteise tosina fraasiga. Niipea, kui ütlen numbri kolm, võtke kohe auhind. Kord püüdsime haugi, rookisime selle välja ja sees nägime väikseid kalu, mitte ühte, vaid seitset. "Kui soovite luuletusi pähe õppida, ärge toppige neid hilisõhtuni. Võtke see ja korrake seda üks või kaks korda öösel või veel parem 10. “Kogenud mees unistab olümpiavõitjaks saamisest. Vaata, ära ole alguses kaval, vaid oota käsku: üks, kaks, marss! “Kord pidin 3 tundi jaamas rongi ootama...” (kui neil pole aega auhinda võtta, võtab saatejuht selle). "Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda, kui teil oli võimalus see võtta."

Merihunt
Mängus osaleb kaks kaheliikmelist võistkonda. Saatejuht annab ülesande: “Kui merel puhub tugev tuul, teavad meremehed üht nippi - nad seovad korgi paelad lõua alla, kinnitades need sellega tihedalt pea külge. Korgita müts – üks meeskonna kohta. Iga mängija täidab käsku ühe käega.

Sukelduja
Mängijatel palutakse etteantud marsruudil kõndimiseks kanda uimed ja vaadata tagant läbi binokli.

Anna müts edasi
Kõik osalejad seisavad kahes ringis – sise- ja välisringis. Ühel mängijal on müts peas, tal on vaja see oma ringis ringi lasta, on ainult üks tingimus - vii müts peast pähe, ilma seda kätega puudutamata. Võidab meeskond, kelle esinumber on tagasi korgis.

Purusta pott
Pott riputatakse vaiale (võid panna maa peale või põrandale). Juhil seotakse silmad kinni ja antakse kepp. Ülesanne on pott katki teha. Mängu keerulisemaks muutmiseks võite juhi "segadusse ajada": enne kepi andmist tehke talle mitu korda ringi.

Naljakad ahvid
Saatejuht ütleb sõnad: “Oleme naljakad ahvid, mängime liiga valjult. Me plaksutame käsi, trampime jalgu, pahvime põsed välja, hüppame varvastel ja isegi näitame üksteisele oma keelt. Hüppame koos lakke, viige sõrm oma templisse. Pistame kõrvad ja saba pea kohal. Teeme suu laiemalt lahti ja teeme grimasse. Kui ma ütlen numbrit 3, teevad kõik grimasse – tardu." Mängijad kordavad kõike pärast liidrit.

Baba Yaga
Teatemäng. Stuupana kasutatakse lihtsat ämbrit ja luuana moppi. Osaleja seisab ühe jalaga ämbris, teine ​​jääb maapinnale. Ühe käega hoiab ta ämbrit käepidemest ja teises käes moppi. Selles asendis peate kõndima kogu vahemaa ja andma mördi ja luuda järgmisele.

Kuldne Võti
Mängus osalejad peavad kujutama pettureid muinasjutust “Kuldvõti”. Kutsutakse kahte paari. Üks kummastki paarist on rebane Alice, teine ​​on kass Basilio. See, kes on Rebane, painutab ühe jala põlvest ja, hoides seda käega, läbivad koos kinniseotud silmadega Kassiga üksteist kallistades etteantud vahemaa. Esimene paar, kes "totter" saab, saab "kuldse võtme" auhinna.

Pangad
Mängus osalejaid kutsutakse vaatama eemalt erineva suuruse ja kujuga purkide komplekti. Te ei saa neid üles võtta. Igal mängijal on papitükk, millest tuleb välja lõigata kaaned, et need vastaksid täpselt purkide aukudele. Võidab see, kellel on kõige rohkem kaasi, mis vastavad täpselt purkide avadele.

Tarretis
Selle võistluse jaoks valmistage mõni õrn roog - näiteks tarretis. Osalejate ülesanne on see tikkude või hambaorkide abil võimalikult kiiresti ära süüa.

Saagikoristus
Iga võistkonna mängijate ülesanne on viia apelsinid võimalikult kiiresti ilma käsi kasutamata kindlasse kohta.

Avastaja
Esmalt kutsutakse võistlusel osalejaid uut planeeti “avastama” - õhupalle võimalikult kiiresti täis puhuma ja seejärel see planeet elanikega “asustama”: joonistage vildikatega õhupallile kiiresti väikesed inimfiguurid. Võidab see, kellel on planeedil rohkem elanikke!

Kokad
Igast meeskonnast üks osaleja. Vajame inimesi, kes teevad hästi süüa. Teatud aja jooksul peate tegema pühade menüü, roogade nimed, milles algavad tähega “N”. Seejärel tuleb laua äärde üks osaleja meeskonnast ja kuulutab kordamööda oma nimekirja. Võidavad need, kes ütlevad sõna viimasena.

Aja oma naaber naerma
Juht valitakse juhuslikult. Tema ülesanne on sooritada toiming parempoolse naabriga nii, et üks kohalviibijatest naerab. Näiteks võtab juht naabril ninast kinni. Kõik teised ringis peavad sama tegema. Kui ring on suletud, võtab juht jälle naabri, seekord kõrvast, põlvest jne. Need, kes naeravad, lahkuvad ringist. Võitja on viimasena püsti tõusnud osaleja.

Telefon katki
Lihtne, kuid väga lõbus mäng, tuntud juba lapsepõlvest. Üks külalistest sosistab kiiresti ja ebamääraselt sõna parempoolsele naabrile. Tema omakorda sosistab kuuldut oma naabrile samamoodi – ja nii ringiga. Viimane osaleja tõuseb püsti ja hääldab talle antud sõna valjult ning mängu alustaja ütleb oma. Mõnikord ületab tulemus kõik ootused. Selle mängu variant on “Assotsiatsioonid”, st naaber ei korda seda sõna, vaid annab sellega seose edasi, näiteks: talv - lumi.

Takistusrada lauas
Mängimiseks on vaja kokteilikõrsi ja tennisepalle (kui neid pole, võid salvrätikud kokku kortsutada) vastavalt võistlusel osalejate arvule. Ettevalmistus: kursused koostatakse lauale vastavalt osalejate arvule, s.o. Asetage klaasid ja pudelid üksteisest 30-50 cm kaugusele ritta. Mängijad, kellel kõrs suus ja pall, on stardivalmis. Juhi märguandel peavad osalejad toru kaudu pallile puhudes juhtima selle kogu distantsi ulatuses, kummardudes ümber lähenevate objektide. Võidab esimene mängija, kes jõuab finišisse. Ülesande võib keeruliseks teha külaliste kutsumine klistiiri või süstlaga palli peale puhuma.

Peaasi, et ülikond istub
Mängimiseks vajate suurt kasti või kotti (läbipaistmatut), kuhu panna erinevaid esemeid riided: aluspüksid suurus 56, mütsid, rinnahoidjad suurus 10, prillid ninaga jne. naljakaid asju. Saatejuht kutsub kohalviibijaid värskendama oma garderoobi, võttes midagi karbist välja tingimusega, et seda järgmise poole tunni jooksul mitte ära võtta. Võõrustaja märguandel annavad külalised kasti muusika saatel edasi. Niipea kui muusika peatub, avab kasti käes hoidev mängija selle ja vaatamata võtab välja esimese ettejuhtuva asja ning paneb selle endale selga. Vaade on hämmastav!

Ja mu püksis...
Enne mängu tehakse toorikud (ajalehepealkirjade väljalõiked ja pealkirjade teemad võivad olla väga mitmekesised. Näiteks: “Udu ja sulg”, “Võistluse võitja” jne). Väljalõiked asetatakse ümbrikusse ja jooksevad ringi. Kes ümbriku vastu võtab, ütleb kõva häälega: “Ja minu püksis...”, võtab siis ümbrikust väljalõike ja loeb ette. Saadud vastused on mõnikord väga naljakad. Mida vaimukamad on väljalõiked, seda lõbusam on mäng.

Varu
Valitakse kaks abielupaari; Samuti saate suurendada osalevate paaride arvu.
Iga perepeadele antakse ümbrik paljude eri nimiväärtusega pangatähtedega, kuid see peab olema mõlemale osalejale sama. Pärast seda lähevad abikaasad teise tuppa pensionile ja peituvad pangatähed riietes (riiete all, kingades jne). Kui abikaasad naasevad, teatab õhtujuht, et neil on vaja naised “vahetada”. Siis algab kõige huvitavam – naised hakkavad otsima peidetud peidetud teiste inimeste abikaasade eest. Ja kuhu nad selle peitsid, võib vaid oletada, nii et naised peavad enne peidetud raha avastamist kõvasti tööd tegema. Võitja on abielupaar, milles abikaasal õnnestus end võimalikult palju varjata rohkem raha, ja naisel õnnestus need kellegi teise mehe käest leida.

arva ära sõna
Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Esimene meeskond mõtleb välja targa sõna ja ütleb selle siis ühele vastasmeeskonna mängijale. Väljavalitu ülesandeks on kujutada peidetud sõna ilma häält tegemata, ainult žestide, näoilmete ja plastiliste liigutustega, et tema meeskond saaks arvata, mis oli plaanis. Pärast edukat äraarvamist vahetavad meeskonnad rolle. Pärast mõningast harjutamist saab selle mängu keeruliseks ja palju huvitavamaks muuta, kui mõistate ära mitte sõnu, vaid fraase.

Armastuse kuju
Mitu inimest visatakse uksest välja ja lastakse ükshaaval vette. Sisenevale poisile ja tüdrukule näidatakse ja selgitatakse, et nad on modellid ja ta on skulptor, kes peab kujutlema armastuse kuju ning asetama poisi ja tüdruku vastavalt tema kujutlusele. Kui istujate poos on piisavalt perversne ja autor teatab, et ta on kompositsiooni lõpetanud, teatatakse talle, et ta peab kujus kutti või tüdruku asemele asuma. Järgmine siseneb, nad ütlevad talle, et see on armastuse kuju, aga halb, ta peab selle ümber tegema jne.

Pirn
Valitakse kaks inimest, poiss ja tüdruk. Nad lahutavad erinevad ruumid ja neile selgitatakse nende rolle. Tüübile öeldakse, et ta peab tuppa sisenema, võtma tooli ja teesklema, et ta keerab lambipirni sisse. Samuti teatatakse talle, et partner segab teda igal võimalikul viisil, kuid ta peab teda veenma, et see on vajalik. Tüdrukule öeldakse, et tema elukaaslane hakkab end üles pooma, ta peab ta ära rääkima. Kõik see peaks loomulikult juhtuma sõnadeta. Osalejad suunatakse ruumi, kus publik juba teab mõlemat ülesannet.

Abrakadabra
Nad kirjutavad paberile kehaosade nimed ja murravad need kokku, et neid ei saaks lugeda ja panevad mingisse kotti. Seejärel võtavad kaks esimest inimest kumbki paberitüki. Ja nad suruvad kokku nende kehaosadega, mis on paberitel märgitud. Seejärel tõmbab teine ​​inimene välja teise paberi, kuhu on kirjutatud, millist kohta kolmas peaks puudutama. Järgmiseks tõmbab kolmas oma paberi (õigemini kaks, aga ükshaaval) välja. Ja sel viisil mööda ahelat, kuni kõik mängus osalejad on lõpetanud, siis algab kõik teisest ringist ilma lahtiühendamata. Esimene haarab viimasest, teine ​​esimesest ja kuni paberid otsa saavad või kuni on piisavalt paindlikkust. Kõige naljakam on saatejuhi jaoks, kes seda nässu näeb.

Ütlused
Saatejuht kutsub lavale neli mängus osalejat. Igale neist antakse leht Whatmani paberit ja hele marker, samuti kaart ütlusega. Ütlused tuleb eelnevalt välja valida – mida naljakamad need on, seda huvitavam. Näiteks nagu “isu tuleb süües”, “silmad kardavad, aga käed on hõivatud”, “kala on ilma kalata ja vähita”, “töö pole hunt, ta ei jookse metsa. .” Viie minuti jooksul peavad mängijad kujutama oma ütluse tähendust ilma sõnu või tähti kasutamata. Seejärel esitleb iga kunstnik publikule oma meistriteost ja kõik kohalviibijad arvavad ära krüpteeritud kontseptsiooni. Võitja on see, kelle kontseptsioon arvati ära, kaotanud osalejad saavad ergutusauhindu.

Joovastav võistlus
Võistlus kahele võistkonnale, mõlemas vähemalt 4 inimest.
Iga meeskonna ette asetatakse taburetile pudel kanget jooki ja taldrik kurkidega. Mängu olemus on see, et esimene jookseb ja kallab, teine ​​joob, kolmas näksib...
Võidab meeskond, kes joob kõige kiiremini.

Pats
Sa vajad satiinist lint. Lõika see kolmeks võrdseks osaks ja seo need osad ülevalt ühe sõlmega (40-60 cm pikkused osad). Tehke kaks sellist punutist. 4-liikmeline meeskond: üks hoiab patsi sõlmest kinni ja ülejäänud kolm punuvad patsi, kuid ei saa oma osast lahti lasta. Milline meeskond punub juuksed kiiremini?

Viimane tants
See võistlus on pühendatud kõigile, kes armastavad tantsida “kuni pulssi kaotavad”, kes muusika helisid kuuldes unustavad maailmas kõik. Meenutage muusikuid laeval filmist "Titanic". Olete oodatud tundma kahe surma äärelt sattunud armastaja kogemuste teravust. Romantiline lugu on ilus ja traagiline. Pärast Titanicu uppumist avastavad ta end ookeanis tohutul jäälaval hõljumas. Noortel pole illusioone, nad on teadlikud, et elavad välja oma viimaseid hetki. Kohutav lõpp on vältimatu. “Viimasel tantsul” osaleda soovijad jagunevad paarideks. Põrandale laotatakse ajaleht ja muusika pannakse käima. Noored alustavad tantsu. Muusika võib alguses olla lõbus ja kiire. Kaks inimest tantsivad ajalehe peal, astumata sammugi. Siis jäätükk sulab, ajaleht volditakse pooleks. Ka muusika muutub. Möödub veidi aega ja vesi jätkab jäätüki kahandamist. Ajaleht volditakse uuesti kokku. Muusika muudab oma iseloomu. Võidab paar, kes suudab tantsimist jätkates koos püsida väikseima ajalehe peal.

Parodistid
Tulevastele lauljatele jagatakse kaardid, millele on kirjutatud erinevate aastate poliitiliste juhtide nimed (Gorbatšov, Lenin, Stalin, Brežnev, Jeltsin, Žirinovski jt). Mängijate ülesanne on esitada kaardil näidatud pildil olev lugu. Esitamiseks pakutavate laulude sõnad peaksid olema tuttavad ja veel parem, trükitud tagaküljel olevatele kaartidele.

Telefonioperaatorite võistlused
Kaks 10-12-liikmelist gruppi, kes mängivad, istuvad kahes paralleelses reas. Juht valib välja raskesti hääldatava keeleväänaja ja edastab selle (usaldatult) iga meeskonna esimesele inimesele. Juhi märguandel hakkab reas esimene andma seda teise kõrva juurde, teine ​​või kolmas ja nii edasi kuni viimase kõrvani. Viimane peab pärast “telefonisõnumi” kättesaamist püsti tõusma ja keeleväänajat valjult ja selgelt hääldama. Võidab meeskond, kes edastab keelekeeraja kiiresti mööda ketti ja kelle esindaja hääldab seda täpsemalt ja paremini.

Tants madudega
Korrake liigutusi juhtide järel, kes on väsinud, suudleb selja taga olevat inimest ja läheb mao otsa.

Viimane joob
Klaasi valatakse veidi veini, öeldakse röstsai ja lastakse klaas edasi, järgmine teeb sama jne kuni klaas saab täis ja kes on täis, joob terve klaasi ära.

Puudutage mind
Osalejaid peaks olema võimalikult palju. Poisid astuvad kordamööda tüdrukutega tuppa. Poistel peavad olema silmad kinni ja käed peavad olema selja taga. Noormees peab ära arvama kõik kohalviibivad tüdrukud. Käed on selja taga seotud, nii et sa pead tegutsema ainult oma peaga selle sõna otseses mõttes. Kõik kukuvad lihtsalt naerma, kui noormees temaga lihtsalt nuusutab, lakub või midagi muud teeb. Üldiselt läheb mäng suurepäraselt. Mängu lõpus arvutatakse kokku: kui palju on õigeid ja valesid vastuseid. Selle alusel antakse välja esikoht ja viimane koht. Noh, nagu ikka - preemiad ja karistused vastavalt soovile.

Too mulle
Mäng on Ühendkuningriigis pidudel väga populaarne. Saatejuht jagab kõik kohalviibijad kahte meeskonda ja kutsub igast meeskonnast ühe osaleja. Nende ülesanne on järgmine: juhi nõudmisel peavad nad talle tooma asjad, mida ta küsib. Võõrustaja hoiab skoori ja määrab võitja. Esineja nimetatavate esemete hulgas võib olla käekell, kinga või mõni muu ese laualt. Kõige tähtsam on kirg ja soov võita. Viimane ese, mille saatejuht kaasa palub, on tavaliselt alati naiste rinnahoidja.

Suudlemine
Mehel on silmad seotud. Tüdrukud on ruumis ühtlaselt paigutatud. Mehe käsu peale tüdrukud tarduvad. Mehe ülesanne: seotud silmad, otsige üles ja suudlege iga tüdruk nii kiiresti kui võimalik (aja määrab saatejuht). Tüdrukutele võib lisada ka teisi mehi (maskeeruda tüdrukuteks, näiteks vahetusriided, prillid jne). Kui üks meesosaleja on "teatejooksu" läbinud, algab järgmine. Kiireim võidab.

Hernehirmutis
Kaks 3-liikmelist meeskonda (1 tüdruk ja 2 poissi, nii on lõbusam). Tüdruk seisab kuttide vahel ja minuti pärast peavad nad tüdruku riidesse panema, kuid ainult nende riietega, mida nad ise kannavad (arvestuvad ka kellad ja sõrmused). Seega võidab meeskond, kelle tüdrukul on kõige rohkem riideid

Tantsimine toolidega
Muusika peatub – võta üks riideese seljast, pane lähima toolile jne. Nad riietuvad ühtemoodi, mida iganes nad tegema peavad.

Finaal
Moodustatakse kaks võistkonda: ühes on mehed, teises naised. Signaali peale hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida. Võidab meeskond, kes teeb pikima rõivarea.

koor
Üks osalejatest astub uksest välja. Ülejäänud mõtlevad luuletuse või laulu kuulsate ridade paaridele ja jagavad igaühele sõna. Niipea kui osaleja ukselt tagasi tuleb, ütleb igaüks oma sõna. Kõik räägivad korraga ja selles kooris peab siseneja ära arvama tuntud read. Kui ta arvas valesti, laulab või loeb ta ise luuletuse.

Ühendused
Iga mängija ütleb juhile ühe kohalviibija nime, nii et keegi ei kuuleks. Juht nimetab kõike, mida ta selle inimesega seostab (muusika, värv, puu, lill, transpordiliik, riietus jne). Ülejäänud arvavad, kellest me räägime. Kui arvamine on õige, vahetatakse juht, kui mitte, saab ta uue ülesande.

Segadus
Võistlus nimel parim esitus teatud tants erineva meloodia järgi, näiteks lambada tangomuusika saatel või vene tants lezginka järgi.

Elus pakitud
Jagage osalejad 5-6-liikmelistesse meeskondadesse, andke igale meeskonnale sama materjalikomplekt. Valige 5 žürii liiget. Nendes pühad Sageli peame kingitusi pakkima. Nüüd vaatame, milline meeskond suudab kingituse kõige loomingulisemalt ja huvitavamalt pakkida. Kingitus, mille peate pakkima, on üks teie meeskonnaliikmetest. Valik on sinu. Selle võistluse jaoks on teile antud 10 minutit. Aeg on möödunud. Kui aeg on täis, hinnake meeskondade korrektsust, originaalsust ja loovust.


Kas olete juba alustanud võistluste ettevalmistamist 2019. aasta uueks aastaks? Eile otsustasin otsida erinevaid mänge ja aastavahetuse võistlused ning leidsime palju huvitavaid, mis aitavad meil rõõmsalt ja rõõmsalt seaaastasse astuda.

Kuidas valmistuda võistlusteks ja mängudeks: lõbus ja huvitavaid võistlusi aastavahetuseks aitavad need säästa isegi traditsioonilisi uusaasta perekondlikke koosviibimisi teleri seltsis, rääkimata meeleoluka seltskonna peost. Siiski on kõige parem veidi ette valmistada.

  1. Tee mängude ja võistluste plaan. Täiskasvanute seltskond peab sööma, uue aasta vastu klaasid tõstma ja tantsima, nii et mängukava tuleks hoolikalt peo loomulikku kulgu siduda.
  2. Valmistage oma rekvisiidid ette. Olles otsustanud, mida uueks aastaks kodus mängite, koostage nimekiri sellest, mida selle või selle võistluse jaoks vaja läheb. Rekvisiite ja auhindu on kõige parem korraldada temaatilisteks konkurssideks (kasutan selleks väikseid kingikotte).
  3. Varuge auhindu. Inimestele meeldib väga saada väikseid naljakaid auhindu - komme, šokolaade, armsaid uusaasta mänguasju. Parem on võtta lisaauhindu.
  4. Parem on teha kaartidele abimaterjale - kui teil on vaja mõnda fraasi, skripti ja teksti varuda, siis kirjutage või printige need eelnevalt tavalistele kaartidele, see on palju mugavam kui ühe suure skripti kasutamine.
  5. Valige muusika, tuvastage oma abilised, valmistage mängukoht ette.

Võistluste ja mängude kogumik

"Soovid"

Kõige lihtsamad uusaastamängud ja kõikvõimalikud võistlused on sellised, kus külalistel pole vaja midagi teha – näiteks võib paluda lõhkeda õhupalle, mille sees on soovid.


Peate eelnevalt ette valmistama suure hulga õhupalle (nende arv peaks igaks juhuks olema suurem kui külaliste arv), mille sisse sisestatakse soovidega märkmed. Näiteks võid kinkida külalisele käärid ja kutsuda teda meelepärase palli maha lõikama ning seejärel kõigile külalistele ette lugeda – selline lihtne, kuid armas meelelahutus aitab seltskonnal lõbutseda ja ühineda.

"Tsiferki"

Uusaasta mängud ja “küsimus-vastus” mudelil üles ehitatud võistlused saavad alati palju aplausi. Pole ime - naerda meeldib kõigile, kuid raskusi pole.

Niisiis jagab peremees külalistele väikesed paberitükid ja pastakad ning kutsub üles kirjutama oma lemmiknumbri (või mõne muu numbri, mis pähe tuleb). Soovi korral saate salvestada mõne jada ja mängida mitu ringi. Kui kõik külalised on ülesande täitnud, ütleb saatejuht, et nüüd saavad kõik kohalviibijad teada rohkem sõpra sõbra kohta - ta esitab küsimusi ja külalised vastavad neile, hoides üleval paberitükki, kuhu on kirjutatud numbrid, ja teatades vastuse valjult.

Parim on valida lihtsad küsimused - kui vana on see või teine ​​külaline, mitu korda päevas ta sööb, kui palju ta kaalub, mitu korda on teiseks aastaks jäänud jne.


"Mitte sõnagi tõtt"

Minu lemmik ajaviide on naljakad uue aasta võistlused. Muidugi peate pensionäride rühma jaoks valima midagi korralikumat, kuid oma ringis saate alati lõbutseda - näiteks mängides mängu “Mitte sõna tõest”.


Saatejuht peab eelnevalt ette valmistama palju uusaasta küsimusi, näiteks järgmised:
  • Mis puu on traditsiooniliselt puhkuseks kaunistatud?
  • Milline film meie riigis sümboliseerib uut aastat?
  • Mida on kombeks aastavahetusel taevasse lasta?
  • kes on talvel lumest skulptureeritud?
  • kes telekas pöördub venelaste poole uusaastakõnega?
  • Kelle aasta on Hiina kalendri järgi lahkuv aasta?
Parem on rohkem küsimusi kirja panna, võite küsida uusaasta traditsioonide kohta erinevad riigid või külaliste harjumused. Mängu ajal peab võõrustaja kiiresti ja rõõmsalt oma küsimusi esitama ning külalised vastavad, ütlemata tõtt.

See, kes eksib ja vastab ausalt, võib mängu tulemuste põhjal luulet lugeda, laulu laulda või erinevaid soove täita - soovidega saab mängida forfeite, näiteks kaotajal on vaja panna mitu viilu mandariini mõlemasse põske ja ütle midagi sellist "Ma olen hamster ja söön teravilja, ärge puudutage seda - see on minu oma ja kes selle võtab, see saab otsa!". Naerupursked on garanteeritud - nii mängu ajal kui ka kaotanud osaleja “karistamise” ajal.

"Täpne laskur"

2019. aasta uusaasta meelelahutusena saate mängida snaipriid. Seda mängu on kõige lõbusam mängida siis, kui osalejad on juba pisut kõhnad – ja koordinatsioon muutub vabamaks ja piiranguid on vähem ning sihtmärki on veidi raskem tabada.


Mängu olemus on järgmine - külalised jagunevad kaheks meeskonnaks ja omakorda viskab iga mängija "lumepalle" ämbrisse. Kopp asetatakse mängijatest viie kuni seitsme meetri kaugusele. Lumepallidena võite kasutada vatitükke, kortsutatud paberit või lihtsalt võtta paar komplekti lihtsat; Uusaasta pallid valmistatud plastikust, mida müüakse igas supermarketis.

Otsustasin seda mängu täiustada 2019. aasta uusaastapeoks täiskasvanutele ja kasutada “eesmärgina” laste korvpallirõngaid – pehme vatipalliga löömine on veelgi keerulisem kui ämbri löömine.

"Uusaasta kaunistus"

kindlasti, Uusaasta võistlused täiskasvanute jaoks võivad nad olla vähem sportlikud.


Kõik kohalviibijad tuleks jagada 5-6-liikmelistesse meeskondadesse (olenevalt külaliste arvust teie peol). Võistkondadele antakse ülesanne ehitada uusaastapall. Tootmiseks võite kasutada ainult hügieenitarbeid, aksessuaare ja ehteid, mida meeskonnaliikmed kannavad. Võidab meeskond, kes teeb kõige säravama ja ilusama palli.

Muide, väike eluhäkk- igas ettevõttes on inimesi, kes aktiivselt võistlustel ei osale ja püüavad lihtsalt väljas istuda, mistõttu veenmisele kulub üsna palju aega. Seega määrake nad žüriisse - saate neile eelnevalt punktikaardid teha, pakkuda neile improviseeritud mikrofoni lühikest kõnet. Nii on nad üheaegselt kaasatud üldisesse melu ning samas ei pea neid ümber veenma ja lauast välja tõmbama.

Ja muidugi vaatepilt omaenda emast, kes räägib hingega mikrofoni asemel šampanjaklaasi, kui tänulik ta on Mihhalkovile ja filmiakadeemiale võimaluse eest näha. Võitlus jääl oma elutoas – hindamatu. :))

"Tule, metsahirv"

Muide, kui valite konkursse uueks aastaks korporatiivürituseks või peoks, mis ei toimu linnakorteris, siis mängige kindlasti jõuluvana koos tema põhjapõtradega. Külalisi pole vaja meeskondadeks jagada, piisab, kui kutsuda nad paaridesse jagunema.


Igal paaril on “põhjapõder” ja “jõuluvana” (ühele võid kinkida improviseeritud sarved ja teisele jõuluvana mütsid – mõlemat müüakse enne uut aastat fikseeritud hinnaga poes pelgalt sentide eest).

“Hirvel” tuleb silmad kinni siduda ja teha rakmed – karvu pole vaja poolitada, selleks sobib lihtne pesunöör või nöör, mis keerdub ümber vöö. Ohjad antakse jõuluvanale, kes seisab oma "põhjapõdra" taga. Nõeladest ehitatakse rada, liider annab märku ja võistlus algab. Võidavad need osalejad, kes jõuavad finišisse teistest varem ega löö tihvte maha. Keelade asemel võib kasutada tühje pudeleid, papist joogitopse või paberist käbisid (tegime need kuusekujulised, väga armas oli).

"Kollektiivkiri"

Kui rääkida uusaasta mängudest laua taga, siis mäletan alati, kuidas mu vanemad ja sõbrad kirjutasid igal uusaastal kõigile kohalviibijatele kollektiivse uusaastatervituse. Võite kasutada valmis teksti (nagu pildil), saate luua oma - peaasi, et see ei sisalda omadussõnu - külalised peaksid neile helistama.


Peremees kutsub külalisi üksteist õnnitlema ning suurt ja ilusat toosti ütlema – ja lehvitab postkaarti, millele ta on juba õnnitluse kirjutanud. Ainult tal polnud piisavalt omadussõnu ja külalised peavad neid soovitama. Kõik pakuvad juhuslikult talve, aastavahetuse ja puhkusega seotud omadussõnu ning saatejuht paneb need kirja ja loeb siis tulemuse ette - tekst tuleb väga naljakas!

"Naeris: uusaasta versioon"

Kui teile meeldivad uusaastavõistlused kogu perele, siis naeris on see, mida vajate!


Niisiis, peate osalejad ette valmistama - nad peavad vastama muinasjutu tegelaste arvule. Iga osaleja saab rolli improviseeritud etenduses. See on lihtne, osaleja peab meeles pidama võtmefraasi ja liigutust, mida ta peab ennast mainides välja mängima.
  1. Naeris lööb põlvi ja plaksutab seejärel käsi hüüatusega "Mõlemad peal!"
  2. Vanaisa hõõrub peopesasid ja uriseb: "Jah, härra!"
  3. Vanaema lööb rusikaga vanaisa poole ja ütleb: "Ma oleksin ta tapnud!"
  4. Lapselaps tantsib ja laulab "Olen valmis!" kõrgel häälel (kui mehed seda rolli mängivad, tuleb see lihtsalt suurepärane).
  5. Viga sügeleb ja kaebab kirbude üle.
  6. Kass liputab saba ja tõmbab viisakalt: "Ja ma olen üksi."
  7. Hiir kehitab kurvalt õlgu ja ütleb: "Me oleme mängu lõpetanud!"
Pärast seda, kui kõik on end uues rollis proovinud, loeb saatejuht muinasjutu teksti (siin pole muudatusi) ja näitlejad täidavad oma rolli alati, kui nad endast kuulevad. Vanaisa istutas (hõõrub käsi ja uriseb) kaalika (plaks-plaks, mõlemad!) ja teksti järgi edasi. Uskuge mind, naerupahvakuid jagub piisavalt, eriti kui muinasjutt jõuab lõpule ja saatejuht loetleb kordamööda kõik osalejad.

"rangelt tähestiku järjekorras"

Ühe pausi ajal võtab saatejuht sõna ja tuletab kõigile kohalolijatele meelde, et uusaasta tähistamine alles algab, kuid tähestikku on juba raske meeles pidada. Sellega seoses soovitab saatejuht klaasid täita ja tõsta, kuid rangelt tähestikulises järjekorras.


Iga külaline peab tegema lühikese toosti oma tähestikutähele. Esimene algab tähega a, teine ​​peaks algama tähega b jne. Röstsaid peaksid olema lihtsad:
  1. A Uuel aastal on tingimata vaja õnneks juua!
  2. B Lähme uuel aastal tervena!
  3. IN Joome vanasse aastasse!
  4. E Kui me purju ei jää, peame sööma!
Kõigi kohalviibijate ülesandeks on teha igale tähestikutähele toostid ja seejärel valida võitja - see, kes mõtles välja parima toosti, mille eest tasub juua!

"jänkud"

Kui soovite 2019. aastavahetuseks õuemänge valida, mängige jänku. Aastavahetusel on seda mängu kõige parem mängida kodus, kui külalisi on palju – see sobib sõpruskonnale.



Kõik seisavad ringis ja hoiavad kätest kinni, juht käib ringis ümber kõigi mängijate ja sosistab kõigile kahe looma nimed - hunt ja jänku, rebane ja jänku jne. Seejärel selgitab ta mängu olemust - kui saatejuht ütleb valjusti looma nime, siis inimene, kelle jaoks see anti, kükitab ja tema vasakul ja paremal asuvad naabrid tõmbavad ta üles, takistades tal kükitades. Mängida tuleb heas tempos, et osalejad satuksid.

Selle tegevuse peamine nali on see, et absoluutselt kõigil mängijatel on teine ​​loom - jänku. Seetõttu, kui inimesed on kordamööda teiste loomade nimede saatel kükitanud, ütleb juht “Jänku!” ja kogu ring üritab ootamatult maha istuda (naabrite võimalikust vastupanust üle saada, nagu ka teiste loomade puhul) .

Loomulikult hakkavad kõik naerma ja põrandale koguneb hunnik väikseid asju!

"Uudised uuest aastast"

Suurepärane võistlus, mida saate mängida lauast lahkumata.



Saatejuht peab ette valmistama kaardid, millele kirjutatakse omavahel mitteseotud sõnad ja mõisted – viis või kuus sõna, rohkem pole vaja. Iga osaleja saab kaardi ja peab kiiresti välja tulema uusaastanumbri kuumimate uudistega, kasutades kõiki kaardil olevaid sõnu. Mida kaartidele kirjutada? Igasugune sõnade komplekt.
  • Hiina, pelmeenid, roosid, olümpiamängud, sirel.
  • Jõuluvana, ratas, kustutuskumm, põhja, kott.
  • Uus aasta 2019, lehvik, sukkpüksid, pann, sügelised.
  • Jõuluvana, siga, heeringas, klammerdaja, barjäär.
  • Nõges, tint, Kirkorov, õng, lennuk.
  • Jalgpall, labidas, lumi, Snow Maiden, mandariinid.
  • Lumememm, habe, sukkpüksid, jalgratas, kool.
  • Talv, loomaaed, pesemine, boama, vaip.
Kuidas uudistele tulla? Näidake oma külalistele eeskuju, näidates neile, et kõiki sõnu tuleb kasutada ja mida võõramad on uudised, seda huvitavam.

Näiteks minu viimasest näitest saate ehitada midagi sellist: "Moskva loomaaias avastati talvise pesemise ajal boakonstriktorist vaip." On põhjust üllatuda, naerda ja juua tõsiasjast, et kõik uudised uuel 2019. aastal on sama positiivsed.

"Hüppame uude aastasse"

Pereringis korraldame uue aasta meelelahutuseks sageli hüppamist ja 2019. aasta ei jää kindlasti erandiks - see on juba omamoodi traditsioon.


Niisiis, kuidas see juhtub: pärast lõppeva aasta joomist toob saatejuht markerid ja pliiatsid (mida heledam, seda parem) ja suure paberilehe (Whatmani paber A0-A1) ning kutsub kõiki kohalviibijaid mitte ainult uude aastasse sisenema, aga hüpata - et see mööduks dünaamiliselt, energiliselt ja eredalt!

Ja selleks, et kõik teie soovid täituksid, peate need joonistama. Suurele paberilehele joonistavad kõik oma soovid - mõnel õnnestub joonistada mitu miniatuuri, teisele piisab, kui visandada, mida nad tahavad. Selleks ajaks, kui president kõneleb, on joonis tavaliselt valmis või jäänud on lihvi. Pärast presidendi kõnet kutsub saatejuht kõiki käed lööma, ühehäälselt kellamänge lugema ning pidulikult uude aastasse ja oma edusse hüppama. enda soovid!

Muide, hoiame emaga tavaliselt lehte ja järgmisel aastal kontrollime, kes mida on saavutanud - ka lauavestluse teema, muide.

"Parim"

Hea uusaasta meelelahutus võib juhtuda ka ilma peremeheta. Hea viis külaliste tegevuses hoidmiseks on anda neile ainulaadseid ülesandeid, kuid vähesed inimesed tahavad lihtsalt võistelda, eks?


Seetõttu teeme järgmist – riputame puu otsa maiustusi või väikseid kingitusi. Parim on valida kujundšokolaad või muud magusad jõulupuu kaunistused. Anname igaühele märkuse, kellele kingitus on mõeldud, kuid me ei kirjuta nimesid, vaid mõned määratlused, mille üle külalised peavad mõtlema ja üksteist paremini tundma õppima (ideaalne, kui on uustulnukaid, kes peavad liituma olemasolev ettevõte).

Mida siltidele kirjutada:

  1. Kõige pruunimate silmade omanik.
  2. Parim kõrgushüppaja.
  3. Suurimale huligaanile (siin peate kõigile rääkima oma lapsepõlve huligaansusest).
  4. Parima päevituse omanik.
  5. Kõrgeimate kontsade omanik.
  6. Kõige ohtlikuma töö omanik.
  7. Paar, kelle riiete nööpide arv on 10.
  8. Sellele, kes täna rohkem kollast kannab.
Arvan, et saate põhisõnumist aru. Külalised hakkavad iseseisvalt uurima, kes kus puhkamas, kellel on heledam päevitus, mõõta kontsade pikkust ja arutada tööd.

"Laul mütsist"

Muide, peaaegu kõik uusaastavõistlused laua taga hõlmavad mütsiga mängimist - mõned noodid visatakse eelnevalt mütsi sisse ja seejärel tõmmatakse need välja ja täidetakse sugulastele või kolleegidele ülesandeid.

Uuel aastal 2019 mängime koos perega selle mängu populaarset variatsiooni koos lauludega. Mütsisse tuleb kritseldada noodid talve- ja uusaastasõnadega, iga külaline võtab pimesi mütsist noodi välja ja laulab laulu, milles see sõna esineb.

Muide, saate lõbutseda isegi siis, kui unustate peo ajal kõik laulud - tõenäoliselt on teie perel, nagu ka minu sugulastel, suurepärane idee koostada liikvel olles kõige populaarsema loo saatel väike laul. , või mõnel moel ümber teha üks viimaste aastate kuulsatest uusaastalauludest.

Muide, see mäng sobib ka igas vanuses väikesele seltskonnale - muidugi ei tunne koolilaps tõenäoliselt nõukogude laule ära, kuid tulemus saab olema naljakas ja erinevad vanuserühmad saavad mängu ajal üksteisele lähemale jõuda - lahedad uusaastavõistlused ju ühendavad!

"Kindakindad"

Loomulikult ei möödu noorte uusaastavõistlused ilma flirtimiseta – miks mitte aidata sõpru lähedasemaks saada?


Nii panevad tüdrukud selga rüüd või särgid ja poistele kingitakse paksud talvekindad. Võistluse sisuks on tüdrukute särgid kiirelt kinni nööbida, et need ära ei külmuks!

Muide, mu sõbrad, kes armastavad erinevaid teismeliste ja noorte uusaastavõistlusi, tahtsid seda võistlust teha tagurpidi - vabastades tüdrukud särkidest, kuid nad olid sunnitud osaleja diskvalifitseerima - selgub, et isegi labakindad on mugav tõmmata särgi alläärt ja kõik nööbid korraga ära rebida. Seetõttu on parem seda kinnitada labakindades.

"Joonisime jõuluvana"

Loomingulised uusaastavõistlused firmapidude jaoks on suurepärane võimalus lõbutseda.


Niisiis tehakse paksule papilehele käte jaoks augud. Anname mängijatele tutid, nad peavad oma käed aukudesse pista ja jõuluvana kujutama. Praegu nad ei näe, mida nad joonistavad.

Tööl saate meeskonna jagada mees- ja naismeeskondadeks ning anda ühele ülesandeks kujutada Snow Maidenit ja teisele - Vanaisa Frost. Võidab meeskond, kelle tulemus sarnaneb kõige rohkem muinasjututegelasega.

Muide, kui valite uusaasta korporatiivpeoks võistlusi, ärge unustage leida naljakat muusikat - ma kasutan 2019. aasta uusaastavõistluste jaoks lõike nõukogude laste multifilmidest, see tekitab tavaliselt kõige soojemaid emotsioone.

"Me jagame rolle"

Sellise meelelahutusega saate alustada oma pere jaoks uueks aastaks lõbusaid võistlusi.


Valmistage ette rohkem muinasjutu uusaastategelaste atribuute, pange tühjadesse Kinderi kapslitesse märkmed rollidega (saate need lihtsalt pakkepaberisse pakkida nagu kommid) ja alustage aastavahetuseks laua taga mänge pakkumisega teada saada. kes ikka saadet juhib.

Kõik kohalviibijad peavad andma oma osa. Need võivad olla lumehelbed, jänesed, oravad, jõuluvana ja lumetüdruk, lumekuninganna, ülemere külaline - jõuluvana ja tema põhjapõder. Pakkuge kõigile külalistele väikesed atribuudid, mis on nende rolli jaoks sellel õhtul asjakohased – nt. Lumekuninganna sobib kroon, jõuluvana saab oma elegantse kaaskonnaga valjult koputada ja valgete kõrvadega ülisuurte jänkupoiste seltskond kaunistab iga uusaastafotot.

Uskuge mind, uusaasta lauamängud saavad uue värvi kohe, kui vanaema Winter või spetsiaalselt 2019. aasta uusaasta võistlusteks ja uusaastatantsudeks ärganud Mihhailo Potapych hakkab toosti rääkima.

"Fototestid"

Millised on lahedad võistlused uueks aastaks ilma fotodeta?


Tehke pildistamiseks ala ja koguge sellesse nurka rekvisiite – külalised saavad pildistada erinevate piltidega ja seejärel saate korraldada fototeste. Seega peate otsustama, kes sellele rollile sobib:
  • kõige kõvem lumehelves;
  • kõige unisem külaline;
  • kõige rõõmsam Baba Yaga;
  • kõige näljaseim jõuluvana;
  • kõige heldem jõuluvana;
  • kõige lahkem jõuluvana;
  • kõige ilusam Snow Maiden;
  • kõige ületoidetud külaline;
  • kõige rõõmsam külaline;
  • kõige kavalam Baba Yaga;
  • kuri Kaštšei ise;
  • tugevaim kangelane;
  • kõige kapriissem printsess;
  • suurim lumehelves;
  • ja nii edasi…
Muide, võite seda võistlust korraldada ka veidi teisiti - varuge rekvisiite ja kutsuge külalisi vaatamata joonistama rolli, milles neid pildistatakse, ning ülejäänud osalejad peaksid aitama nõu ja tegudega, et paremini. kehastavad pilti. Protsessi ajal saate naerda ja pilte vaadates - õnneks saate seda teha vaid mõne minutiga.

"Väikesed asjad vanaisa Frostilt"

Rääkige oma külalistele seda legendi sellest, kuidas jõuluvana kingitustega läbi metsa kõndis, ühe jalaga lumehange kukkus ja kingitusi kotist välja puistas. Suured jäid kotti, aga väikesed kingitused kukkusid välja. Ja sa võtsid need üles ja annad nüüd kõigile külalistele.


Pakkige kõik eelnevalt ostetud toredad pisiasjad läbipaistmatusse pakendisse või pakkige kingitused väikestesse kangatükkidesse, näiteks miniatuursetesse kottidesse, mis on seotud paksu niidi või paelaga.


Meeldivate pisiasjade hulka võivad kuuluda: kalendrikaardid, küünlad, võtmehoidjad, pastakad, taskulambid, kingad, vedelseep, magnetid.

Iga kord üllatab, millise ehmatusega külalised neid kingitusi ootavad... Mitte ainult lapsed, vaid isegi täiskasvanud :-)

Noh, ja lõpuks, olge hea mustkunstnik ja ennustaja, veel üks uusaasta meelelahutus saidilt:

Nüüd teate, kuidas minu puhkus möödub ja millised mängud on teil uusaasta firmapeol või kodupeol? Jagage oma ideid, sest parem on aastavahetuseks ja huvitavateks võistlusteks lauamängud ette valmistada ning 2019 on kohe käes!

Uus aasta- see puhkus, mis, nagu rahva seas öeldakse, on see, kuidas te seda kohtate, seega veedate selle, ja seetõttu on kõige parem seda tähistada naeru, lõbususe ja rõõmuga. Kuidas seda aga teha, kuidas üllatada sõpru, kolleege, tuttavaid, kuidas muuta pidulik valgus unustamatuks ja huvitavaks? See on väga lihtne - peate korraldama uusaasta korporatiivpeoks lahedaid võistlusi ja meelitama oma kolleege neil osalema.

Ma hoolitsesin teie puhkuse eest. Juhin lugejate tähelepanu naljakatele konkurssidele uusaasta korporatiivpeoks sõbralikule, rõõmsameelsele ettevõttele. Otsige altpoolt valmis puhkuse skripti.

Esiteks tahaksin märkida, et pühade (firmapeod) ja aastavahetuse tähistamiseks on mitut tüüpi võistlusmänge:

  • Mobiilne (kaasatud on üks või mitu inimest, kes peavad sooritama teatud spordialasid ja muid liikumistrikke, harjutusi, käsklusi).
  • Muusikal (muusika saatel).
  • Lauapeod (peetakse otse laua ääres kõigi või mitme inimese vahel).
  • Naiste võistkondadele (osalevad eranditult naised).
  • Meeste võistkondadele (osalevad ainult mehed).
  • Kollektiivne (viiakse läbi mitmest inimesest koosnevates meeskondades. Need võivad olla liikuvad, loogilised, musikaalsed, ilma muusikalise saateta, laua-, klassikalised).

Oleme vaated sorteerinud. Tuleme tagasi skripti enda juurde. Kui soovite korraldada lahedat puhkust, on praegu 2019. aasta uusaasta korporatiivpeoks mitu näidet naljakatest mängudest.

Niisiis, huvitavate võistlustega uusaasta ettevõttepeo stsenaarium.

Kingitus jõuluvanalt

Peate iga osaleja jaoks ette valmistama väikesed paberitükid, millele lisandub pliiats (võite kasutada ühte või kahte pastakat, peate need ühelt teisele edasi andma).

Tegevuse põhimõte: Enne pidulikku lauda istumist saavad kõik kolleegid paberi, millele kirjutavad jõuluvanale kirja (märkige, mida nad järgmisel aastal saada/saavutada soovivad, nt raha, korterit, armukest , jne.) . Järgmisena volditakse lehed kokku ja saadetakse seejärel võlukübarale, kus need segatakse. Lahkudes kutsutakse külalisi üles tõmbama üks paberitükk ja lugema valjusti, mida uusaasta ees ootab.

Valmistage ette 20–30 küsimusekaarti ja sama palju vastuseid.

Järgmiseks rullitakse küsimused/vastused torusse, pannakse lihtsalt ära (volditakse) eraldi karpidesse ja serveeritakse ükshaaval lauda kogunenud külalistele. Kõigepealt võtab külaline välja “küsimuse” kaardi, loeb küsimuse ette ja seejärel joonistab “vastuse”, mille ta ka valjusti ette loeb. Näiteid küsimuste ja vastuste kohta võib olla tohutult, peaasi, et unistada veidi.

Näited küsimustest:

  • Kas peate sageli kellegi teise kulul jooma?
  • Kas sulle meeldib natuke ulakas olla?
  • Kas teil on erootilisi unenägusid?
  • Kas sulle meeldib lobiseda?
  • Kas võtate altkäemaksu?
  • Kas sa jääd tihti purju nagu siga?
  • Kas sa oled tööl laisk?
  • Kas sulle meeldib pista oma nina asjadesse, mis pole sinu enda asi?
  • Kas vastab tõele, et külastate regulaarselt nudistide randa?

Näidisvastused:

  • Jah, muidugi!
  • Jah, ma armastan seda väga ja kannatan selle pärast pidevalt.
  • Kas teil pole häbi seda küsida?!
  • Jah, igal võimalusel.
  • Ei, ma ei tegele selliste asjadega.
  • Ei, see jama pole minu jaoks!
  • Jah, kui mul on igav.
  • Pidevalt ja selle üle uhke.
  • Kahjuks mu vanemad mulle seda ei õpetanud.

Leia auk

Muusikaline variant. Seda peetakse tüdrukute ja meeste seas. Valitakse paarisarv tugevama poole esindajaid, millele lisandub paaritu arv tüdrukuid. Näiteks 7 daami, 8 meest. Järgmisena seisavad tüdrukud ringis, näoga sissepoole, jalad võimalikult laiali.

Poisid paigutatakse tüdrukute ümber väljaspool ring. Meloodia algab, mehed hakkavad tantsima, liikudes tüdrukute ümber, meloodia peatub, iga hunt, tiiger, metssiga, rebane (võite anda kõige ebatavalisemad, naljakamad hüüdnimed) peab leidma enda jaoks augu, langetades pea nende vahele. nõrgema poole esindaja jalad.

Arusaadavatel põhjustel (mehi on rohkem) ei jätku kõigile naaritsaid ja seetõttu peab iga kord üks osaleja lavalt lahkuma. Mäng jätkub kuni võitjani.

Kui otsite konkursse uue aasta korporatiivpeoks koos kolleegidega, oleks suurepärane võimalus järgmine stsenaarium - "Kellel on kõige rohkem palle"

Võistkondlikud võistlused, siia on vaja suurt seltskonda. Mängijad peavad jagunema kaheksaks või enamaks, mitte vähemaks. Üks mängijatest valitakse kapteniks, asetatakse põhimängijatest 5-6 meetri kaugusele ja on riietatud laiadesse pükstesse.

Võistkondade vahele, sisse on paigaldatud kast täispuhutud õhupallid, hakkab muusika käima, ükshaaval haarab iga osaleja palli, paneb selle jalge vahele ja hüppab sellega kapteni juurde. Kui mängija on liidri läheduses, paneb ta palli püksi, jookseb tagasi võistkonna juurde ja järgmine jätkab mängu. Võidab meeskond, kus on kapten suurim arv pallid. Etendus jätkub kuni viimase ballini.

Tantsib jäälaval

Parim on valida kõige tantsivamad mehed ja naised (võetuna paaris), neid saab hõlpsasti tuvastada tantsupauside, rühmadisko järgi. Järgmisena asetatakse iga paari jaoks suur ajaleheleht. Noored peaksid selle ajalehe saatel tantsima erineva rütmiga meloodiate saatel, väljumata selle piiridest.

Seejärel muutub osalejate ülesanne keerulisemaks, improviseeritud jäätükk hakkab sulama (ajalehetükk tuleb ära) ja tants jätkub. Võidavad need seltsimehed, kes suudavad vastu pidada (tantsida) väikseima paberitüki peal.

Võistkondlik võistlus "Kett"

Mängule kutsutakse kõik, seejärel jagatakse meeskondadesse. Muusika hakkab kõlama, võistkondade ülesandeks on osalejatel olemasolevatest osadest (ehted, paelad, riided) teha kett. Mängijad võivad seljast võtta, mida tahavad, sealhulgas aluspesu. Kelle kett on pikem, see meeskond võidab.

Nagu näete, võistlused Uusaasta tähistamine, 2019. aasta koosolekuteks mõeldud firmaüritused võivad olla väga mitmekesised. Leiutage, fantaseerige, looge ja looge, siis ei hakka kokkutulnud külalistel kindlasti igav.

Kirjeldatud "täiskasvanute mängude" stsenaariumi saate rakendada mitte ainult kolleegidega uut aastat tähistades, vaid ka muudel üritustel - sünnipäeva tähistamisel, 8. märtsil, 23. veebruaril.

Ja lõpuks, mõned naljakad võistlused uusaasta ettevõtete pidudeks 2019., 20. ja järgnevatel aastatel.

"Reklaam on kaubanduse mootor"

Saatejuht valib meeskonnast välja ühe suurejoonelise daami, millele lisandub kaks-kolm noormeest. Iga mees peab ütlema, milline kehaosa teda esitletava naise juures kõige enam köidab, näiteks silmad, käed, rinnad, tagumik jne. Pärast seda peavad mängijad selle kehaosa kohta reklaami välja mõtlema ja et teised kadestavad. Kõige loomingulisem osaleja saab auhinna.

Valitakse kaks 4-5-liikmelist meeskonda (rohkem/vähem võimalik). Saatejuhi käes on 5-7 ümbrikut, millest igaühes on rida populaarsest laulust (kõik laulud peavad olema erinevad). Osalejate ülesanne on ümbrik välja tõmmata, laul ära arvata, laulda või ühiselt laulda.

Kui võistkond ei arva joont ära, läheb kord vastastele ja vastavalt õigesti arvanud saavad nad punkte. Kui ükski meeskond ei arva joont ära, kutsutakse lauas olevad külalised seda ära arvama, misjärel saavad nad kõik koos muusika saatel seda ette kanda.

Näited ridadest: "me poleks neid rõõmsaid päevi kunagi tundnud", "lumi keerleb, lendab...", "merelinnad, kõik tundub olevat jääst."

Konkurss "Munapuder".

Ärge unustage uut aastat vastu võtmast naljaga ning kolleegide üle nalja visamiseks võite korraldada järgmise naljaürituse. Valige mitu osalejat (soovitavalt tugevad/kanged mehed), võtke sama palju kõvaks keedetud mune, kutsuge mehi kordamööda korvist mune valima ja neid pea kohal purustama, hoiatades, et üks muna jääb toores.

Väga huvitav saab olema jälgida, kuidas tugevama soo esindajad valivad kaua aega ja löövad siis väga ettevaatlikult muna pähe, arvates, et äkki saab toore, seda pole korvis.

Saatejuht kutsub lavale kaks-kolm paari ja pakub välja, et teatud aja, näiteks 1-2 minuti jooksul võib naine mehest luua oma jõuluvana, lihtsalt nägusa mehe, kaunistades teda vahenditega kl. käsi. Sel juhul pannakse ehtekarpi:

- Vanikud;

- jõulukaunistused;

- õhupallid;

- pesulõksud;

- huulepulk;

- sukkpüksid, muud uusaastapühade esemed.

Osalejad saavad valida ehteid oma äranägemise järgi. Iga osaleja võtab karbist välja selle, mis talle meeldib ja loob oma meheideaali.

Ürituste tulemuse valikuvõimalusena saab hääletades (kolleegide karjed/plaksutused, tulemust hinnates) valida parima jõuluvana (parim riietus) või jätkata mängu, kutsudes tüdrukuid oma näitust kaunilt esitlema.

Ajalehtede konkurss

Valitakse mitu inimest, võimalik on mitu paari, igaühele antakse klaas- või plastpudel, pluss ajaleht. Osalejate ülesandeks on saatejuhi käsul ajaleht pudelisse lükata, ilma seda tükkideks rebimata. Kes teeb seda kiiremini, on võitja.

"Parim riim"

Korraldaja kutsub kõiki laua taga istujaid osa võtma lõbusast võistlusest. Ta nimetab rea (mitu rida) tuntud luuletusest, eelistatavalt talvise (uusaasta) teema ja siis peab iga külaline kordamööda seda jätkama, ehitades riimi. Mängijad peavad viimased read vastavalt riimima.

See tuleb üsna naljakas ja kui salvestate ettevõtte luuletuse kettale või mälupulgale ja kuulate seda kuu või kahe pärast, võite naerda terve aasta.

Meeskonnamäng, kus osaleb 10-12 inimest.

Osalejad valitakse (mõlemast soost, mida rohkem, seda parem), pluss üks hooldaja. Kõik peale hooldaja muutuvad tihedaks ringiks või lihtsalt tihedalt üksteise järel, kõige parem on mehi ja naisi vaheldumisi ajada, kuid nalja pärast võib ühe soo kõrvuti panna. Osalejate käed on selja taga.

Võistluse mõte on juurviljast tükk ära hammustada, ilma et hooldaja seda märkaks. Ühele antakse kurk suhu (võib asendada banaaniga), muusika saatel hakkab juurvilja suust suhu ajama, hooldaja jälgib seda. Peaksite vaikselt tüki ära hammustama, jätkates seda seni, kuni köögivili otsa saab. Kui mängija tabatakse, on ta mängust väljas. Nobedaim kamraad saab auhinna.

Lõbus tantsuvõistlus uusaasta firmapeol (video)

Mis lõbu ja pidu oleks ilma muusika ja tantsuta? Vaadake, kuidas saate peol rahvast rõõmustada.

Lõpuks mõned nõuanded - kolleegidega uusaasta ettevõttepeo võistlused võivad muutuda veelgi huvitavamaks, kui:

      1. Kasutage algseid atribuute.
      2. Kaasake võimalikult palju külalisi.
      3. Olge praeguste sündmuste suhtes emotsionaalne.
      4. Saate mänge muusika ja lõbususega.
      5. Kingi võitjatele kingitusi.

Nüüd teate, kuidas korraldada originaalset uusaasta korporatiivpidu - helge, huvitav, lõbus puhkus sõpradele / kolleegidele.

Naised ja mehed, toredat Sea-aasta kohtumist, huvitavaid firmaüritusi, olge rõõmsad!


Säuts

Öelge VK-le

Kui ettevõte tähistab tähtpäeva, peavad alluvad paratamatult ühendust võtma oma ülemustega. Et selline ajaviide igavaks ja tüütuks ei muutuks, tuleb otsida lisalahendusi. Naljakad võistlused uusaasta ettevõttepeoks koos naljadega, mis võimaldavad kogu puhkaval avalikkusel lõõgastuda ja veeta imelise õhtu, võivad selles osas palju aidata.

  • Liigutatav
  • Muusikaline ja tants
  • Alkohoolik
  • Tabel

Liigutatav

Tee piduliku laua juurde

Selle täiskasvanute võistluse jaoks on kõige parem varuda aeg uusaasta ettevõttepeo alguses. Kõik tuleb jagada kahte meeskonda, kellele juht esitab koomilisi (pehmelt öeldes) mõistatusi. Iga õige vastusega kaasneb samm tabeli suunas ja iga vale vastusega samm vastupidises suunas. Siin on mõned küsimused, mis teil võivad tekkida.

  • Karvane pea sobib kenasti põse taha – mis see on? (Hambahari).
  • Mida näete naises, kes tõstis jala üles Sõnas on 5 tähte – esimene "p", viimane "a"? (Kand).
  • Ta võtab ühest kohast ja annab teistele – mis see on (pangaautomaat).
  • Miks on kitsedel kurvad silmad? (Sest mu mees on sitapea).
  • Kus su juuksed märjaks ei lähe isegi tugeva vihmaga? (Kiilas peas).
  • Kas ämma on võimalik vatiga tappa? (Jah, kui triikraud selle sisse mähkida).
  • Mis on Aadama ees ja Eeva taga? (täht a").
  • Väike, kortsus, igal naisel – mis see on? (Esiletõstmine).
  • Miks naised hommikuti silmi kratsivad? (Kuna neil pole mune).
  • Mis on naise kehal, juudi meelest, seda kasutatakse hokis ja malelaual? (Kombinatsioon).
  • Mida teha, kui istute autosse ja jalad ei ulatu pedaalideni? (Liikuge juhiistmele).
  • Kuidas päev ja öö lõppevad? (Pehme märk).
  • Mida rohkem neid on, seda vähem kaalu. Mis see on? (Augud).
  • Milline ratas parempööret sooritades ei pöörle? (Varu).
  • Mis see on: 15 cm pikk, 7 cm lai ja naiste seas väga populaarne? (100-dollarine märkus).

Mõistatus bossile

Selle teostamiseks lahe võistlus Uusaasta firmapeoks on parem valida aeg, mil ülemused peole tulevad. Kui pealik ilmub, seisavad kõik töötajad reas seljaga tema poole, igaühel jõuluvana müts peas. Ülemus peab iga töötaja tagant ära tundma, tema nägu nägemata. Kui ta tunneb iga üksiku ära, siis seltskond laulab talle midagi ja kui ta kellegi segadusse ajab või unustab, peab ta selle inimese soovid täitma.

Uusaasta paarid

Kui uusaastapidu on pidulikul laual juba piisavalt soojenenud ja lõõgastunud, võite korraldada konkursi uusaastapaaride väljaselgitamiseks. Kõik jagunevad paaridesse (mitte tingimata soo järgi), neile mõeldakse välja naljakad nimed, näiteks Eesti politseinik ja purjus jõuluvana, ning nendele tegelastele vastav naljakas stseen. Kui kõik paarid on oma miniatuure esitanud, valib publik kõige kunstipärasema, kellele antakse auhind.

Uusaasta politseipatrull

Et aastavahetuse võistlused oleksid kõigile põnevad ja huvitavad, saab aastavahetuse mängude ajal kuni peo lõpuni osalejate hulgast valida "politseipatrulli", kelle ülesandeks saab olema, et kõik naerataks, keegi ei oleks kurb. , ei kohku tagasi ka võistlustel osalemisest ja oli lõbus. Meeleheite ja kurbuse eest on karm karistus - täitke meeskonna kaotused, vastasel juhul ei näe te uuel aastal boonuseid.

Pantomiim

Peremees valmistab nimesildid ette muinasjutu tegelased ja jagab need võistlustel osalejatele. Nad peavad kasutama pantomiimi, et teha avalikkusele selgeks, keda nad kujutavad. Ülesannet saab mõnevõrra lihtsustada, kui kitsendada tegelaste tüüpi uusaasta omadele või võtta näiteks ainult loomi. Publik selgitab välja töökollektiivi kõige kunstilisema miimika.

Joonistage uusaasta boss

Selle lõbu jaoks peate ette valmistama Whatmani paberilehe ja markeri. Võistlusel osalejad tõmbavad kordamööda välja oma kaotused, mis näitavad ülemuse kuvandi osa, mille nad peavad joonistama. Seejärel lähenevad osalejad ka ükshaaval ja kinniseotud silmadega “lõuendile” ja joonistavad oma detaili bossist. Kuna ta peab olema uusaasta, peavad tema riided sarnanema isa Frosti omadega ja tema näol peab olema paks habe. Igaüks peab näitama intuitsiooni, et tema kehaosa õigesse kohta jõuaks, kuid sinna tuleb paigutada ka kelk, põhjapõder ja kingikott.

Üldiselt oleks Picasso tulemuse peale kade ja ilmselt meeldiks see ka bossile.

Kavalus

Selle 4 osaleja võistluse läbiviimiseks vajate taburetti, 4 silmarätikut ja 4 supilusikatäit. Taburet asetatakse tagurpidi, osalejad asetatakse selle jalgade lähedusse seljaga taburetile ja seotakse silmad kinni. Nõus, uusaasta korporatiivpeo kõige lõbusamad võistlused on need, kus osalejad peavad midagi kinniste silmadega tegema. Seega annab saatejuht neile käsu astuda kolm sammu edasi, pärast mida antakse igale inimesele lusikas ja ülesandeks asetada lusikas “oma” taburetile. Publik võib anda vihjeid, suunates "pimedaid", kuid üldisest mürast on neil vähe aru. Vaatemäng osutub lõbusaks.

Ümmargune tants

Pühade külalised tantsivad vaikselt jõulupuu ümber. Saatejuht selgitab reegleid - ta esitab küsimuse "Kas meil kõigil on ...?", mis lõpeb kehaosaga. Olles sellist küsimust kuulnud, peavad ringtantsus osalejad teineteisest kinni võtma vastavast kehaosast. Kõik algab süütutest kätest, kuid edasi liigub saatejuht kõrvade, ninade ja siis isegi rindade ja “viiendikuteni” (kui seltskonna koosseis lubab).

Siiami kaksikud

Võistlusel peavad osalema juhuslikult valitud paarid, mis on omavahel paaris. Siis saab neid mänguliselt mõnitada – lasta neil kiiresti ümber puu tiir teha või valssi tantsida või veel parem – meremeheõuna. Oh, ja selline “Siami kaksik” ajab kõik naerma!

Kirglik kohtumine

See võistlus on mõeldud tõelistele abielupaaridele. Abikaasad asetatakse üksteisest teatud kaugusele ja nende vahel on avatud alkohoolse joogi pudel. Abikaasal seotakse silmad kinni, tehakse korralik keerutus, misjärel palutakse tal naisele läheneda ja teda kirglikult kallistada. Ta üritab ettevaatlikult tema poole liikuda, sest kardab pudelit ümber lükata, kuid tal pole aimugi, et see oli selleks ajaks juba eemaldatud.

Nautige kingitust

Pärast kingituste üleandmist saate korraldada sellise võistluse. Lumetüdruk valib, kuidas külalised oma kingitusi tassida: asetades need pähe, hoides neid jalge vahel, õlal jne. Siin on oluline, et kingitused ei oleks purunevad ega liiga rasked.

Jõuluvana kott

Kõik peost osavõtjad rivistuvad ritta, ühes otsas on jõuluvana ja teises otsas tema kingikott. Kui muusika hakkab käima, võtab viimane osaleja koti üles, keerutab selle enda ümber ja annab reas järgmise kätte. Mingil hetkel muusika katkeb, siis peab sel hetkel kotti käes hoidnud osaleja jõuluvana nõudmisel mõne numbri esitama. Ja alles siis, kui kott jõuab omanikuni, hakkab ta kingitusi jagama.

Naaritsad

Firmaüritustel armastavad kõik naljakaid, mittelapseliku varjundiga võistlusi. Nii et kui olete kindel kõigi kohalviibijate adekvaatsuses ja heas huumorimeeles, lisage see lõbu oma loendisse.

Sellel võistlusel on oodatud osalema vabatahtlikud - 5 naist ja 6 meest. Naised seisavad ringis vastamisi, jalad laiali, mis moodustavad omamoodi naaritsa. Mehed jalutavad muusika saatel ringist väljas. Kui muusika peatub, peab igaüks neist viivitamatult oma pea vabasse “auku” pistma. Neil on vaja kiirustada, sest naaritsat ei saa. Ettevaatamatu mängija langeb mängust välja, andes teed uuele.

Kas soovite oma kollektsiooni lisada teisi täiskasvanutele mõeldud võistlusi? Need leiate meie veebisaidi teisest artiklist.

Uusaasta kriket meestele

Vajame nelja vaprat hinge, kellele peremees kingib igaühele naise suka, milles on kartul. Need kinnitavad suka otsa vöö külge nii, et kartul jääb jalge vahele rippuma. Seda seadet kasutades peab iga osaleja isikliku kuubi ühest punktist teise teisaldama. Kes ülesande kiiremini täidab, on võitja. Kartuli võib asendada banaani või mõne muu raske esemega.

emme

Võistlusest võib osa võtta kaks või enam paari mängijaid. Igale paarile antakse rull tualettpaberit. Ülesanne on, et üks paarilistest keeraks selle teise ümber, muutes ta millekski Egiptuse muumia sarnaseks. Ülesanne on ajastatud, kuid hinnatakse ka töö kvaliteeti.

Lumehelves

Võisteldakse paaris, igale osalejale antakse lumehelves (vatitükk) ja lusikas. Nad peavad ilma lumehelvest maha laskmata kandma seda lusikas algusest lõpuni kiiremini kui nende konkurent. Võistluse saab muuta kahe võistkonna vaheliseks teatesõiduks.

Kõik sellel lõbusal ja lahedal uusaasta ettevõttepeo võistlusel osalejad moodustavad kätest kinni hoides ringi. Läheduses ei tohiks olla teravaid, purunevaid ega muid ohtlikke esemeid. Peremees ütleb igale mängijale kõrva kahe looma nimed. Ja ta selgitab kõigile valjuhäälselt, et looma nime hääldamisel peab inimene, kellele see sosistati, kiiresti maha istuma ja tema kavatsust tajudes peavad tema mõlemapoolsed lähimad naabrid teda takistama, toetades teda kätest. Seda tuleb teha üsna kiires tempos, ilma pausideta.

Asi on selles, et peremees nimetab kõiki mängijaid teiseks loomaks vaalaks. Algul hõikab ta välja ühe või teise looma nime, millel on mõistetavad tagajärjed. Kuid mingil hetkel ütleb ta: "Vaal!" - ja kõik kukuvad koos põrandale, sest pole kedagi, kes neid kinni hoiaks!

Lumememm

Saatejuht otsib kolme osalejat, kellele kingitakse 3 õhupalli, viltpliiats ja teip. Sellest materjalist peavad nad tegema lumememme. Võidab see, kes saab sellega kõige kiiremini hakkama ja ei kaota ühtegi palli.

Peaaegu nagu vene rulett

Saatejuht kutsub 6 jurakat ja kingib neile 6 kana munad, selgitades, et üks neist on toores ja ülejäänud on keedetud. Järgmisena peavad osalejad võtma kordamööda esimese ettejuhtuva muna ja lööma sellega endale otsaesist. Kõik ootavad, et kui kellelgi ei vea, siis ta saab toores muna. Erilist kaastunnet avaldatakse viimasele mängijale, kes peab lihtsalt õnnetu toore munaga kokku puutuma. Milline kergendus saab hulljulge, kui see ka keedetuks osutub. Ta väärib auhinda julguse eest, kui ta ei kartnud seda muna murda.

Võistelda saavad mitmed poisid ja neil palutakse valida kohalolijate hulgast ilus daam. Seejärel küsib saatejuht meestelt, milline kehaosa neid konkreetsete naiste poole tõmbas. Nad nimetavad neid, mille jaoks neile antakse ülesanne kirjutada nendele kehaosadele reklaam. Enamik hea variant reklaami premeeritakse auhinnaga.

Korras

Saatejuht seob kõigil sellel võistlusel osalejatel silmad kinni ja sosistab neile kõrva nende koha järjekorras. Seejärel kõlab signaal, mille kohaselt peavad kõik oma numbrite järgi rivisse seadma, ilma helita.

Lööge sihtmärki

See on kuulus ja väga lõbus võistlus, mis sobib pigem tugevama soo esindajatele. Selleks vajate tühje pudeleid ning iga osaleja jaoks umbes meetri pikkuseid pliiatseid ja köiejuppe. Pliiats seotakse köie ühte otsa ja teine ​​torgatakse vöö sisse. Iga osaleja ette asetatakse põrandale tühi pudel, millesse ta peab ilma käteta oma pliiatsi pista.

Baba Yaga

Selle võistluse saab kujundada mitme meeskonna vahelise teatesõiduna. Mängus osalejad peavad kihutama uhmris (ämbris) harjaga (mopiga) edasi joonele ja tagasi oma meeskonna juurde, andes teatepulga ja rekvisiidid edasi järgmisele mängijale. Kuna "mört" on väike, mahub sellesse ainult üks jalg, nii et peate ämbrit käega hoidma ja teine ​​hoiab moppi. Võidusõit on väga lõbus!

Üllatus

Selle võistluse läbiviimiseks peate kirjutama paberitükkidele erinevaid ülesandeid, rullima need kokku ja panema õhupallidesse, mida seejärel täis puhuda. Saatejuht jagab mängijatele pallid ja nad peavad need ilma käteta lööma ja välja võtma ülesande, mille nad peavad täitma. Peate välja mõtlema lõbusad ülesanded, näiteks:

  • ronida toolile;
  • vares ja teatama, et jõuluvana läheneb;
  • kujutama löövaid kellamänge;
  • laulda uusaastalaulu;
  • söö naeratus näol sidruniviil ilma suhkruta jne.

Muusikaline ja tants

Parim tantsurühm

Parimad lõbusad uusaastavõistlused hõlmavad sageli muusikat. Sellel konkursil osaleda soovijad tuleks jagada 2-3 võistkonda ja igaühele anda oma laul. Lühikese ajaga peab meeskond välja mõtlema oma motiivil põhineva originaalse uusaastatantsu, mis peab sisaldama kummardusi ja tuge. Rühm, kelle tants avalikkusele kõige rohkem meeldib, peaks saama mingisuguse auhinna.

Arva ära meloodia

Kui festivalil on häid muusikuid, siis saab nendega järgmise konkursi korraldada. Orkester mängib uue aasta-teemalise laulu meloodiat ja kuulajatele peavad sellest sõnad meelde jääma. Võitja on osaleja, kes võtab peale suurem arv laulud. Siin on soovitav kasutada mitte ainult inimesi pähe ajavaid hitte, vaid ka harva kuuldavaid lugusid, nii et inimesed peavad oma ajusid ragistama.

Kõik tantsivad

Selles tantsuvõistlus Uusaasta firmapeol võivad osaleda kõik soovijad. Peate paluma alustada kas kiiret ja liikuvat meloodiat või vastupidi, aeglast meloodiat. Võistlusel osalejad peavad tantsima ainult teatud kehaosaga vastavalt igaühe väljatõmmatud kaardile, millele on märgitud aktiivne kehaosa, näiteks pea, sõrmed, jalad, kõht, “ viies punkt” jne. Auhinna saab see, kelle tants on ilmekaim.

Järgige linki ja leiate meie veebisaidilt veelgi rohkem uusaastavõistlusi oma ettevõtte peoks.

Tantsib jäälaval

Kui pidusöögi vaheajal algab esimene tantsupaus, ei kasuta kõik külalised seda ära. Saatejuht saab selliseid “laiskaid” kergesti tähele panna ja neile vaimselt järgmisel konkursil osalema “lause panna”. Põrandale asetatakse ajaleheleht igale võistlusel osalejale, kes käsu peale hakkab sellel tantsima. Seejärel lülitatakse muusika välja ja ajaleht volditakse pooleks. Ja jälle tantsides, aga väiksemal alal. Ja nii mitu korda, kuni ajaleht muutub paberitükiks. Publik premeerib parimat tantsijat aplausiga ning seejärel siirduvad kõik tõelise tantsu juurde.

Laulame, sõbrad!

Eriti populaarsed on vana-aastaõhtu korporatiivürituste muusikavõistlused. Kirjeldatud konkursil tuleb kõik külalised jagada kahte koori. Esiteks esitab üks koor laulust rea lauldes küsimuse, näiteks "Mida ma peaksin sulle kinkima, mu kallis mees?" Rivaalmeeskond peab andma väärilise vastuse: “Miljon, miljon, miljon helepunast roosi...”. Võistlus jätkub seni, kuni ühel võistkonnal on vastus.

Alkohoolik

Mõelge kolmele

Lahedad firmapidude uusaastavõistlused ei ole kunagi ilma alkoholita ja et meeskond mitte ainult ei jooks, vaid ka lõbus oleks, saate joomise muuta mänguks. Näiteks sellel võistlusel ei pea te hüppama, jooksma ega kükitama, vaid ainult jooma.

Osalema peavad 3-liikmelised võistkonnad, kellele igaühele kingitakse pudel šampanjat. Saatejuht annab luba, sisse lülitatakse meeleolukas muusika ning meeskonnad avavad pudelid ja proovivad need võimalikult kiiresti ära juua. Kolmele pole see nii raske. Võitjaks kuulutatakse meeskond, kes esimesena tühja pudeli üles tõstab.

Uusaasta kokteil

Konkursil osaleb mitu inimest, kinniseotud silmadega saatejuht ja “baarmen”. Viimane peab igale vabatahtlikule valmistama isikliku kokteili pidulauas olevatest jookidest. Baarmen tõstab pudeli pudeli järel ja küsib "peremehelt": "See?" Kui ta vastab jaatavalt, valab baarmen koostisosa klaasi ja nii edasi, kuni iga osaleja klaas sisaldab 3 erinevat koostisosa. Pärast seda jääb üle teha röstsai ja juua kokteil.

Šampanja klaasis, mandariin suus

Osalejad jagatakse 3-liikmelistesse meeskondadesse, igaühele antakse kinnine pudel šampanjat, koorimata mandariin ja klaasid. Liidripoolsel tõrjumisel peavad võistkonnad pudelid avama, joogi välja valama ja ära jooma, seejärel koorima mandariini, jagama selle viiludeks ja sööma. Võidab meeskond, kes kõik esimesena lõpetab.

Tabel

Vabanege oma kallimast teisest

Võistlused ja meelelahutus uueks aastaks võivad kaasa tuua mida iganes, nii et ei teeks paha eelnevalt selgitusi välja mõelda erinevaid olukordi oma teise poole jaoks. Osalejad võtavad välja forfeite, mis kirjeldavad konkreetset olukorda, mille jaoks nad peavad leidma vaimukaid vabandusi. Olukorrad võivad olla järgmised:

  • särgi krael on huulepulga jäljed;
  • püksitaskust leiti salvrätik mõne Tamara numbriga;
  • naine tuli koju meeste kingad jalas;
  • mida teeb mehe lips su rahakotis?;
  • abikaasa kannab aluspükse pahupidi;
  • Saan telefoni SMS-i "aitäh kuuma õhtu eest" jne.

Aare bossile

See võistlus näitab, kui hästi boss oma meeskonda tunneb. Võõrustaja saab kõigilt pidusöögil osalejatelt ühe isikliku eseme ja paneb need kasti või kotti. Loomulikult ei tohiks ülemus seda näha. Seejärel kutsub saatejuht ülemust kotist välja võtma ühe asja ja arvama ära selle omaniku nime.

Intonatsioon

Aktiivse lõbu ja mängude vahel ei tasu unustada ka uusaasta firmapeol toimuvaid lauavõistlusi, sest need aitavad küll veidi jõudu taastada, kuid samas ei lase laua meeskonnal igavleda.

Saatejuht valmistab ette mitu lihtsat fraasi, näiteks "Torm katab taeva pimedusega." Mängus osalejad peavad seda kordamööda hääldama, kuid omal moel, andes erinevaid intonatsioone: küsiv, hüüdv, sarkastiline, kurb, vihane jne. Mängija, kelle fantaasia intonatsiooni valimisel on kokku kuivanud, elimineeritakse mängust. Võidab see, kes tuli välja viimase hääldusvalikuga.

Saate seda võistlust lauas veidi muuta: saatejuht ise ütleb igale osalejale intonatsiooni, millega ta peaks fraasi ütlema. Võidab see, kes oli kõige veenvam.

Milline võistlus teile kõige rohkem meeldis? Kas teate muid huvitavaid võistlusi Uusaasta firmaüritused? Jagage oma arvamust ja kogemusi kommentaarides – meie lugejatele on see kasulik!