Portaal vannitoa renoveerimise kohta. Kasulikud näpunäited

Mis on kõige populaarsem e-spordimäng. Mängud, millest on saanud eSport

Aja jooksul on eSport muutumas maailmas üha populaarsemaks nähtuseks. Järjest rohkem ilmub turniire, ilmuvad uued distsipliinid, kasvavad auhinnarahad ja luuakse e-spordi alaliite. On ilmne, et arvutisport on vaikselt “varjudest välja tulemas”, pöördumatult muutumas tööstuseks. Tänapäeval on eSports terve hulk populaarseid eri žanrimänge, millel on selgelt väljendunud konkurentsikomponent. Mis on need žanrid, mis on andnud maailmale uue, pidevalt areneva võistlus- ja meelelahutustööstuse? Vaatame.

Laskurid on e-spordi pioneerid

Meenutagem, et kõik sai alguse paarist tulistamis-seiklusmängust, nimelt Quake ja Doom 2, mis tutvustasid võrgurežiimi ja kaarte mitme mängija jaoks. Paljusid mängijaid tõmbas koheselt võimalus võidelda mängus mitte tehisintellekti, vaid samade mängijate vastu.

Tulistajažanri uus arendusvoor e-spordi suunas oli mängu Counter Strike väljaandmine Valve'ilt. Arendajad tegid mängu füüsika ja mehaanika osas suurepärast tööd ning ei unustanud ka selle graafilist komponenti. CS levis üle planeedi uskumatu kiirusega, vallutades paljude mängijate südamed ja mõtted, tungides arvutiklubidesse ja isegi informaatikaklassidesse.

Üha uued Counter Strike’i versioonid (1.2, 1.3, 1.4) muutsid mängu täiuslikumaks, peensusteni läbi mõeldud. Kuid CS-i kõige silmatorkavam sündmus oli paiga 1.6 väljaandmine. Pärast selle ilmumist sai mängust tõeliselt legend, meistriteos, Valve ülipopulaarne projekt ja paljude aastate jooksul arvati laskurid e-spordi populaarseimate žanrite nimekirja.

Hiljem välja antud Counter Strike: Source ei kordanud CS 1.6 edu, kuid see oli omamoodi eelkäija hetkel ühele kuulsamale e-spordi laskurile - Counter Strike: Global Offensive. CS:GO on äratanud tohutut tähelepanu paljudelt mängijatelt üle maailma. Tänapäeval on see konkreetne mäng arvutispordi populaarseim tulistamismäng, mis annab mängužanrile selles valdkonnas kindlasti silmapaistva koha.

Call of Duty on veel üks tuntud mängusari, mis e-spordis tasapisi populaarsust kogub. Hetkel muutuvad USA-s järjest populaarsemaks võistlused Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Ghosts ja Call of Duty: Black ops II, mis loob väljavaateid distsipliinile jõuda ülemaailmsele tasemele.

Jätkates e-spordi laskurite teemat, tasub meenutada mõnda vähem edukat mängu, nimelt Point Blank ja Warface. Need erialad ei ole nii laialt tuntud kui meie nimekirjas olevad eelmised, kuid neil on juba mõnda aega olnud teatud fännide publik. Tänapäeval on shooter e-spordis üks populaarsemaid mängužanre ja te ei saa selle faktiga vaielda.

Strateegia ja MOBA mängud

StarCraft, WarCraft, DotA, Dota 2, League of Legends (LoL) - see on nimekiri kõigi aegade kuulsaimatest strateegia- ja MOBA mängudest e-spordi valdkonnas. Muidugi on tubli pooled selles nimekirjas olevatest mängudest tänapäeval arvutispordis väga populaarsed. Loomulikult räägime Dota 2-st, League of Legendsist ja StarCraftist. Pole juhus, et otsustasime oma nimekirjas kaks žanrit ühendada, sest nagu teate, on neil palju ühist ja MOBA-d ise on omamoodi strateegiate tuletis.

Hetkel on LoL kõige populaarsem e-spordiala maailmas. Tõenäoliselt on paljud kuulnud tervetest selle MOBA mängu fännide staadionitest, kes kogunevad igal aastal maailma eri paigus, et vaadata mõnu ja suure huviga professionaalseid kübersportlasi. Dota 2 on League of Legendsi peamine konkurent, kuigi maailmas on see oluliselt vähem populaarne kui LoL. See MOBA mäng aga areneb edasi ning selle arendajad, keda esindab Valve, ei lakka fänne hämmastamast suurejooneliste turniiridega, mille auhinnarahad on rekordilised kogu e-sporditööstuses.

Mis puutub konkreetselt strateegiatesse, siis StarCraft 2 on juba ammu esiplaanile tõusnud. Kui lähiminevikus oli WarCraft III väga populaarne ka e-spordis, siis nüüd ei vasta see mäng enam mängijate ega kogu tööstuse tänapäevastele nõuetele. Pange tähele, et mõlemad mängud on sama mängufirma – Blizzardi – projektid, mis on andnud tohutu panuse e-spordi arengusse, arendades lisaks ülalmainitud strateegiatele ka tuntud Hearthstone: Heroes of Warcraft ja Heroes. tormist. Olgu, ärgem kaldugem teemast kõrvale.

Üldiselt on strateegiažanr eSpordis üsna kindlalt juurdunud ja kui rääkida MOBAst, siis siin on tulemus lihtsalt suurepärane. MOBA mängud on e-spordialade seas populaarseimad ja selle žanri esindajatega on ülimalt raske võistelda, eriti kui tegemist on League of Legendsiga.

Tanki simulaatorid

Selle žanri silmapaistvaim esindaja professionaalses e-spordis on loomulikult tuntud World of Tanks (WoT). Juba umbes viis aastat on mäng jätkanud fännide vaatajaskonna ja žanri kui terviku suurendamist. Selle žanr ise on täiesti ainulaadne, välja arvatud selle MMO-komponent. Hetkel sellel mängul selgeid žanrikonkurente teiste e-spordialade seas ei ole. Üldiselt on mängutööstuses muidugi analooge juba olemas, kuid täisväärtusliku e-spordi distsipliini tasemeni pole need veel kaugel.

Nii tõi armastatud WoT tankisimulaatorid e-spordi populaarseimate mängužanrite nimekirja ning sai ka selle žanri populaarseimaks mänguks ja hoiab praegu kindlalt oma positsiooni. Selliste saavutuste eest ei saa muidugi jätta kiitmata mängu arendajaid ja fänne, kes jäävad oma armastatud World of Tanksi pühendunud fännideks.

Eelneva põhjal on täna e-spordi valdkonnas neli kõige populaarsemat mängužanri:

  1. Laskurid
  2. MOVA
  3. Strateegiad
  4. Tanki simulaatorid

Võib-olla on neid lähitulevikus palju rohkem, kuid praegu on just nendel mängužanridel tugev konkurentsikomponent, mis tagab nende tohutu populaarsuse.

Hinnang: 7,4 (18 häält)

Selle mängu liides on äärmiselt mugav ja lihtne. "Riietusruumist" leiate kõik, mida vajate - kauplus, varustus, klannide nimekiri, lindid ja medalid saavutuste eest. Soovi korral saate mängu tasuta alla laadida, saate hõlpsalt osta kõike, mida soovite - superkiivrid, ilusad püstolid jne.

Mängi

Battle Carnival on dünaamiline tulistamismäng, mis on loodud spetsiaalselt neile, kes armastavad tulistamismänge. Mängus on tohutult palju erinevaid tegelasi ning igaühel neist on oma spetsiifilised võimed ja oskused.

Starcraft 2 on järg ühele kõigi aegade kuulsaimale ja populaarsemale strateegiamängule. 12 aasta jooksul, mil esimene Starcraft eksisteeris ilma järjeta, suutis see mängutööstuses jõuda tavalisest huvitava seadega mängust kultusstrateegiani, millel on miljoniline publik ja regulaarsed turniirid üle kogu maailma.

Hearthstone: Heroes of Warcraft on Blizzardi kaardimäng, milles nad proovisid taas rakendada oma lemmikpõhimõtet "lihtne õppida, raske omandada". See mäng on mõeldud nii neile, kellele meeldib pärast tööpäeva veebis lõõgastuda, kui ka e-sportlastele.

Heroes of the Storm on üks moodsamaid Blizzardi välja antud MOBA-sid, mis on tuntud selliste mängude poolest nagu World of Warcraft, Starcraft ja Diablo. Mäng läheneb lõbusale ja konkurentsivõimelisele MOBA-le täiesti uuel viisil, muutes selle õppimise lihtsaks, kuid raskesti omandatavaks.

Paljud inimesed teavad seda laskurit. Paljud inimesed on CrossFire'i juba mänginud. Mis mäng see on? See on populaarse contra väga edukas kloon, millel on tänapäeval tuhandeid oma fänne. Arendajad tutvustavad pidevalt uusi funktsioone, nii et iga kord muutub mängimine aina huvitavamaks.

Counter-Strike: Source on arvutimäng, mis on võrgumeeskonna tulistamismäng. Projekti töötas välja Valve 2004. aastal. Täna on Counter-Strike: Source kasutajate seas väga populaarne.

Seda mängu võib nimetada Dota koopiaks, kuid mõned eripärad on siiski olemas. Üldiselt on mängu süžee sama: seal on kaks meeskonda, nad ilmuvad kaardi erinevatest otstest. Peate pääsema vaenlase koopasse ja hävitama kristallid. Kolm teed viivad ühest baasist teise – nende peal on kurjad jõugud.

E-spordi tõsidust pole ammu keegi kahtluse alla seadnud – turniirid Dota 2, CS:GO või legendide liiga meelitab miljoneid vaatajaid ja selle valdkonna aastakäive ulatub miljardi dollarini. Populaarseimate turniiride auhinnarahad ulatuvad miljonitesse – ja see pole kaugeltki piir. E-spordi areng ja selle distsipliinide valiku laienemine on toonud kaasa nähtuse, kuigi mitte veel nii mastaapse, kuid siiski paljulubava - mobiilse e-spordi. Ja kui varem tekitas mobiilimängude e-sporditurniiride idee kas naeratust või kerget hämmeldust, siis nüüd on suhtumine neisse muutumas. Millised mobiilimängud on praegu eSpordis esindatud ja miks need huvitavad?

Tankide maailm Blitz

Kui kuulus World of Tanks on juba ammu muutunud e-spordialaks, siis selle noorem, mobiilne versioon on selles suunas liikuma hakanud alles hiljuti. Kuid edutamine on edukas – Blitz Twister Cupi turniir on toimunud juba kaks aastat, järk-järgult hoogu suurendades. Seitse minutit kestvad 7v7 lahingud sobivad ideaalselt mobiilseadmetes mängimiseks. WoT Blitzi võistlused toimuvad Supremacy režiimis, mis on dünaamiline ja ettearvamatu ning näeb üsna suurejooneline välja, seega on sellel mängul kõik võimalused mobiilses e-spordis jalge alla võtta.

Hearthstone

See CCG on juba ammu võitnud oma väärilise koha e-spordialade seas. See pakub laia valikut kaarte, millest saad ehitada oma teki ja võidelda oma vastastega, kasutades relvi, loitse ja olendeid välja kutsudes. See mäng üllatab oma sügavuse, taktikate mitmekesisuse ja ettearvamatusega ning tänu platvormidevahelisele mängule on lihtne lülituda tahvelarvutilt arvutile ja tagasi. Blizzardi korraldatud Hearthstone'i maailmameistrivõistlused 2017 jagas auhinnaraha miljon dollarit ja see on väga tõsine pakkumine küberpsorti valdkonna juhtpositsioonile.

Clash Royale

Clash of Clansi arendajad lõid selle mitme mängijaga võrgumängu eSporti silmas pidades – see korraldab juba palju turniire hea auhinnarahaga. Selle kaardimehaanika ja rajakaitseelementidel põhinev võistlusmäng meeldis paljudele mängijatele ning üldpilti täiendavad lühikesed sessioonid, lai valik areene, tuntud tegelased ja lihtsad juhtnupud. Sellesse mängu pole sugugi keeruline siseneda, kuid tõelist meisterlikkust pole nii lihtne saavutada, nii et selle väljavaated e-spordis tunduvad väga head.

Klannide kokkupõrge

Selle mängu populaarsus on olnud juba aastaid väljaspool kahtlust. Selle strateegiline mäng on pikka aega suutnud koguda tohutu fännide armee, kutsudes neid lahingusse, et kaitsta oma baasi ja rünnata vaenlase asulaid. Klannid ja üritused, reidid ja sõprusturniirid – siin on palju. CoC võistluslik mäng pani Supercelli autorid e-spordile tähelepanu pöörama. Nad korraldasid mitmeid turniire, kuid edukaim oli eelmise aasta Leaders vs YouTubers, mis meelitas kohale korraliku vaatajaskonna.

Arena of Valor

Hiinas uskumatult populaarne MOBA Arena of Valor sisaldab PvP matše 5:5, 3:3 ja 1:1, intuitiivseid juhtnuppe, 40 legendaarset kangelast, kelle arv kasvab pidevalt, 6 erinevat klassi, liite, häälvestlust ja muidugi turniirid. Tencenti arendajad korraldasid Gamescom 2017 raames ülemaailmse Arena of Valor turniiri, mis meelitas kohale suure hulga pealtvaatajaid. Hiinas on see mäng tuntud kui King of Glory ja sealsed turniirid meelitavad ligi miljoneid inimesi. Tegelikult on see projekt võimalikult lähedane League of Legendsi ideedele, mistõttu paljud nimetavad seda MOBA-d nagu LoL-i mobiiliversioon. Mäng alustas hiljuti oma marssi läbi Lääne rakenduspoodide ja tundub, et sellel on suur tulevik, sealhulgas e-spordis.

Kangelaste planeet

Teine, mis hiljuti mobiilsetele MOBA platvormidele jõudis, oli Planet of Heroes saidilt My.com. See loodi spetsiaalselt puuteekraaniga seadmetele, nii et matšid ei kesta kauem kui 7 minutit ning juhtnupud on ligipääsetavad ja intuitiivsed. Kangelaste planeedi tegelastel on palju aktiivseid ja passiivseid oskusi ning mängija ülesanne on strateegiliselt mõelda, kasutada erinevaid taktikaid, leida oma roll meeskonnas ja viia see võidule. Arendajad plaanivad selle mängu jaoks turniire korraldada ja selgelt kavatsevad seda mobiilse e-spordi valdkonda edendada.

Ebameelsus

Tegelikult sai just sellest mängust esimene päris mobiilne MOBA, mis ei jää alla oma vanematele arvutivendadele. See ei paku mitte ainult strateegilist sügavust, läbimõeldud mänguviisi ja värvikaid fantaasiategelasi, vaid ka kiireid 5v5 PvP lahinguid, mis on loodud spetsiaalselt mobiiliplatvormidele. Selle juhtnupud on lihvitud puuteekraane silmas pidades ja viieminutilised lahingud sobivad ideaalselt lühikesteks mänguseanssideks. See projekt pole edukas mitte ainult mobiilimängijate seas - see debüteeris e-spordis ja Vainglory maailmameistrivõistlused pakuvad juba üle saja tuhande dollari suuruseid auhinnafonde. Super Evil Megacorpi arendajad värskendavad pidevalt oma projekti, teevad olulisi täiustusi ja lisavad uut sisu.

Kakluse tähed

Supercelli järjekordne katse liikuda e-sporti ja tundub, et see õnnestub. Tulevases mängus on ühendatud MOBA žanri elemendid laskuri ja kaklejaga. Mängudest võtab osa kolm mängijat ja mänguseansid on loodud nii, et need sobiksid ideaalselt mobiilseadmete jaoks – igaüks vaid 2,5 minutit. Meeskonnas ei ole selgelt määratletud kangelaste rolle, mistõttu nende kombinatsioon mängib lahingus olulist rolli. Selle mängimine on võimalikult lihtne, seda mõjutavad refleksid, oskuste arendamine ja kaardi struktuuri tundmine. Peame lihtsalt ootama selle ülemaailmset avaldamist.

E-sport õitseb ja lõhnab ning e-spordialade kategooriasse on langemas üha populaarsemaid eri žanrite ja suundade projekte. Selles artiklis oleme kokku kogunud parimad e-spordi mängud arvutis. Kui soovite pühendada ennast ja oma aega tuleviku spordile, siis lugege seda materjali ja valige enda arvates parim mäng.

21. Playerunknown's Battlegrounds

Dota 2 ja League of Legends Playerunknown’s Battlegroundsi e-spordi populaarsus on veel kaugel, kuid mäng astus oma esimesed sammud selles suunas juba 2017. aasta mais. Seejärel pidas Bluehole stuudio ja mängu looja Brendan Greene esimesed heategevuslikud PUBG meistrivõistlused, mis tõid kokku 128 kuulsat striimijat. Suurem mänguturniir 350 tuhande dollari suuruse auhinnafondiga peeti 2017. aasta augustis GamesComi näituse raames. Tuntud esportmeeskondadel Team Spirit, Team SoloMid, Luminosity Gaming, M19, Cloud 9 ja Team Liquid on Playerunknown’s Battlegroundsi jaoks oma nimekirjad.

Mängu Playerunknown’s Battlegrounds for eSports ilmsete eeliste hulgas on madal sisenemisbarjäär, tasakaaluprobleemide puudumine, mitmesugused taktikad ja võimalikud olukorrad ning kõigile mängijatele võrdsed võidutingimused.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege spordivõistlused algasid 2016. aastal ESL-i turniiriplatvormi avamisega. Sellest ajast alates on igal aastal peetud kolm Proliiga hooaega, mis toovad kokku meeskondi üle maailma. Esimese auhinnafond oli 50 tuhat USA dollarit. Nüüd on auhinnamaksete summa kasvanud 167 tuhandeni. Ja selle aasta veebruaris toimus esimene maailmameistrivõistlus Six Invitational 2018, kus jagus juba 500 tuhat USA dollarit.

PENTA Sportsil, Team Vitalityl, ENCE-l, Milleniumil, Flipsid3 Tacticsil ja Team Orbitil on tugevad Tom Clancy Rainbow Six Siege meeskonnad. SRÜ mängijad pole selles distsipliinis veel märkimisväärseid saavutusi näidanud. Tugevaimaks meeskonnaks peetakse Room Factory meeskonda.

Project CARS on e-spordi võidusõiduvõistluste liider. Projekt käivitas palju kohalikke liigasid, suuremahulisi meistrivõistlusi mängunäitustel (Gamescom, Paris Games Week ja EGX) ja igakuised finaalid ESL-sarja turniiridel. Ärge unustage Intel Extreme Mastersi, Dreamhacki ja Red Bull 5G eepilisi lahinguid.

Hi-Rezi stuudio noor multikas Paladins tormas eSportsi kohe pärast selle ametlikku avaldamist 2016. aastal. Selle distsipliini rahvusvahelised turniirid toimusid DreamHacki festivalidel ja hõlmasid kõiki kontinente. Algul oli turniiride auhinnafond 100 tuhat USA dollarit, kuid 2017. aastal, Paladins Global Seriesi käivitamisega, suurendati see 350 tuhande dollarini.

Alates eelmisest suvest on Hi-Rez Studios teinud koostööd spordiühinguga WESA. Kohe pärast seda avanesid Paladinsi liigad üle maailma ning Fnatic, G2 Esports, SK Gaming, Natus Vincere ja Virtus kogusid selleks mänguks oma nimekirjad. pro. 2018. aasta jaanuaris peeti Hi-Rez Expo raames esimene Paladinsi maailmameistrivõistlus. Selle võitjaks osutus NaVi meeskond. Nad viisid 200 000 dollari suurusest auhinnafondist koju 80 000 dollarit.

Tulistaja alustas oma teekonda eSpordis 2015. aastal. Just siis toimus esimene Warface Open Cup turniir: kevad 2015. Selle auhinnafond ulatus 1,5 miljoni rublani. Võrdluseks, möödunud veebruaris toimunud Warface Open Cup: XII hooaeg 2018. aastal jagas osalejate vahel 3 miljonit rubla. AG meistermeeskond viis koju 1,2 miljonit rubla. Hõbemedalistid, ArenaStarsi meeskond, said 600 tuhat rubla.

Alates kevadisest Warface Open Cupist korraldatakse regulaarselt turniire, mis meelitavad osalejaid üle kogu maailma. SRÜ riikide liikmeid AG, Sluper, ArenaStars ja Youngstars peetakse tugevateks Warface meeskondadeks. Euroopast paistavad silma Asteria ja Exception, USA-d esindab vääriliselt tiim XIII ning Lõuna-Ameerikas peetakse tugevaimaks Brasiilia meeskonda Black Dragons.

15. Halo 5: eestkostjad

Haloturniirid algasid sarja esimeste osadega, kuid tõsiseltvõetavaks e-spordialaks võib pidada vaid Halo 5: Guardiansit ja sellega seotud maailmameistrivõistlusi. 2016. aasta Halo MM-i auhinnafond oli 2,5 miljonit dollarit. 2017. aasta MM jagas meeskondade vahel miljon dollarit ning lisaks sellele on veel palju piirkondlikke turniire USA-s ja Euroopas. Seal võitlevad meeskonnad tagasihoidlikuma raha pärast. Selliste turniiride miinimumsumma on 15 tuhat dollarit. Maksimaalne - 200 tuhat. Ja hoolimata sellest, milliseid summasid mängu loojad välja mängivad, ei ulatu see projekt tõenäoliselt Põhja-Ameerikast ja osast Euroopast kaugemale.

Halo 5: Guardiansi praegused meistrid on Ameerika meeskond OpTic Gaming. USA tuntud spordiorganisatsioonidel on tugevad meeskonnad. Nende hulgas on Splyce, Team EnVyUs, Team Liquid, Evil Geniuses ja Luminosity Gaming. Väärib märkimist, et mäng (ja vastavalt sellele ka turniirid) on saadaval ainult Xbox One konsoolil.

Populaarne võitlusmäng Mortal Kombat X oli algselt mõeldud eSpordi jaoks, mis oli tuntud juba enne selle ilmumist. Kohe pärast Mortal Kombat X väljaandmist kuulutas ESL välja oma mängu turniiri. See on kantud ESL Pro League distsipliinide nimekirja ja kannab nime ESL Mortal Kombat X Pro League. Osalejad on Põhja-Ameerika, Euroopa ja SRÜ elanikud. Esimene LAN-finaal andis välja 50 000 dollarit ning ESL Mortal Kombat X Pro League kolmanda hooaja auhinnafond oli juba 500 tuhat dollarit. Üheks parimaks Mortal Kombat X mängijaks peetakse Ameerika cR SonicFoxi.

13.SÖÖTA

Legendaarse stuudio id Software ümberkujundatud mitme mängijaga tulistamismäng Quake Champions alustas oma teekonda e-sporti beetatestimise etapis. Esimene 125 FPS Sunday Cup turniir toimus 2017. aasta juunis. Sel ajal oli Quake Champions avatud beetaversioonis olnud kaks kuud. Esimese meistritiitli võitis valgevenelane Alexey Cypher Yanushevsky.

Ja juba sama aasta augustis, QuakeCon 2017 näitusel, toimus esimene Quake World Championship 2017 Võistluse auhinnafond oli 1 miljon dollarit. Võitjaks tuli teine ​​Valgevene mängija Nikita “clawz” Marchinsky. Ta viis koju 100 tuhat USA dollarit. Esineb ka meeskondlikke rivaalitsemisi. Enamik praeguseid Quake Championsi mängijaid mängib tuntud e-spordimeeskondades. TeamLiquidil, Natus Vincerel ja Virtusel on juba oma nimekirjad. pro.

Amatööride ja poolprofessionaalide meistrivõistlusi Team Fortress 2-s on peetud alates 2008. aastast. Ja alles 2016. aastal lisas Valve konkurentsivõimelisele režiimile kauaoodatud toe. Selle seitsme aasta jooksul on projekti fännid koondanud meeskondi ja liigasid ning pidanud ka online- ja offline-turniire. Kõige populaarsemad liigad olid UGC ja ETF2L, samuti ESEA. Lisaks liigadele on Team Fortress 2-l eriteenused, mis võimaldavad mängijatel moodustada meeskondi ja mängida oma tasemega mängijate vastu.

8. FIFA

Ametlik Wargaming eSports liiga valitseb öömaja. net Liiga. Seda toetab ja sponsoreerib Wargaming ise. Liiga ühendas piirkondlikud World of Tanks meistrivõistlused üheks spordiorganisatsiooniks. Esimene World of Tanks mängu klubimeeskondade MM Wargamingu raames. net League toimus 2014. aastal. Iga meistrivõistluste auhinnafond on 300 tuhat USA dollarit. Sellest ajast peale on MM-i regulaarselt peetud ja viimase suure finaali võitjaks tuli Ukraina meeskond TORNADO ENERGY.

6. Tormi kangelased

Blizzardi noor MOBA Heroes of the Storm on olnud e-spordis peaaegu kohe pärast selle ilmumist, st alates 2016. aastast. Siin on mastaap väiksem ja auhinnad palju väiksemad kui League of Legendsil ja Dota 2-l. 2016. aastal peeti esimene maailmameistrivõistlus Heroes of the Storm Global Championship 2016, mille auhinnafond oli 500 tuhat USA dollarit. Alates 2017. aastast võttis Heroes of the Storm kasutusele liigasüsteemi, nende parimad meeskonnad tulevad MM-ile ja saavad lisaks 100 tuhat USA dollarit.

Blizzard ja GosuGamers käivitasid ka avatud divisjoni turniirid. Siin on auhindadeks lisaks rahale reitingupunktid. Lisaks võtavad divisjoni parimad meeskonnad vastu ametliku Storm Premier League'i kangelaste nõrgimate meeskondadega ja mõnikord võidavad kohad järgmiseks hooajaks.

5. StarCraft II

Action shooter Overwatch läks eSporti kohe pärast selle ilmumist. Esimesed liigad ilmusid Aasias (APEX, OPS ja OPC). Selliste piirkondlike turniiride auhinnafond ulatus kohe 300 tuhande USA dollarini. Seejärel jõudsid Overwatchi meistrivõistlused Ameerikasse ja Euroopasse. Selle tulemuseks olid Major League Gaming, DreamHack ja Intel Extreme Masters turniirid. Tõsi, auhinnad on siin väiksemad ja ületavad harva 100 tuhande piiri.

2016. aastal peeti Overwatchis esimene maailmameistrivõistlus - Overwatch World Cup 2016. Selle järgi otsustades tõusis Overwatchi painutajateks Lõuna-Korea. 2017. aastal käivitas Blizzard ametliku Overwatch League'i, mis hõlmab 14 meeskonda. Liiga kogu auhinnafond oli 3,5 miljonit dollarit. Ametlikel meistrivõistlustel osalemiseks peab eSpordi meeskond aga endale püsiva koha ostma. Olenevalt piirkonnast ulatub selle maksumus 20 miljoni dollarini. See peletas mõned professionaalsed meeskonnad eemale ja ometi on peaaegu kõik kohad hõivatud. Tuntud meeskondadest on Overwatch League'is oma nimekirjad Cloud9, Immortals, Team EnVyUs, Lunatic-Hai, NRG eSports ja Misfits.

3.Legendide liiga

Riot Gamesi vaimusünnitust MOBA League of Legends peetakse maailma populaarseimaks e-spordialaks. Mängijate arv, keda siin kutsutakse "kutsujateks", on juba ammu ületanud 100 miljoni inimese. Kuid raha poolest, mida meistrivõistlustelt ja liigadest saab teenida, jääb projekt Dota 2-le oluliselt alla.

Lisaks ametlikule League of Legends World Championshipile, League of Legends World Championshipile, mida peetakse iga-aastaselt alates 2011. aastast, toimub kontinentaalliiga, kus valitakse MM-võistlustele osalejaid. Esimese MM-i auhinnafond oli 100 tuhat USA dollarit. 2017. aastal jõudis see 4,6 miljonini Võrreldes The Internationaliga Dota 2-s, on see tühine summa, kuid kui arvestada teisi e-spordimänge, on see suur raha.

2. Counter-Strike: globaalne rünnak

Counter-Strike: Global Offensive on üks populaarsemaid e-spordi mänge. Tänu oma pikale ajaloole ja sarja varasematele mängudele meelitab CS: GO mitte ainult kooliõpilasi ja tudengeid, vaid ka alla 30-aastaseid ja vanemaid mängijaid.

Counter-Strike: Global Offensive korraldab palju turniire, liigasid ja meistrivõistlusi. Peamine neist on World Electronics Sports Games. 2017. aastal oli selle auhinnafond 1,5 miljonit dollarit. Peale selle paistab suurte meistrivõistluste seas silma Intel Extreme Mastersi maailmameistrivõistlused, kus jagub pool miljonit dollarit. Ärge unustage Euroopa spordiliigat Electronic Sports League, SL i-League StarSeries, ELEAGUE Major ja kümneid väikeseid sponsorliigasid.

CS:GO-s domineerivad sageli SRÜ riikide meeskonnad. Favoriidid on ukrainlane Natus Vincere ja venelane Virtus.pro. Viimase MM-i võitsid fnatic meeskonnast rootslased. Nad said 800 tuhat dollarit. 2017. aastal võitis naiste seas WESG 2017 Venemaa meeskond Russian Forces.

Dota 2-l ei ole suurim mängukogukond, kuid sellel on maailmameistrivõistluste suurimad auhinnad. Esimene maailma Dota 2 turniir peeti 2011. aastal. The Internationali 2011. aasta meistriks tuli Ukraina meeskonna NAVI legendaarne koosseis. Selle meistrivõistluste auhinnafond oli 1,6 miljonit dollarit. Toona ja praegu annavad Dota 2 maailmameistrivõistlused välja kogu e-spordi suurima raha ning auhindade hulk kasvab meeletu kiirusega. Seega ulatus The International 2017 auhinnafond 23 miljoni USA dollarini. Võitnud meeskond, 2017. aastal Team Liquid, viis koju muljetavaldava 10,8 miljoni USA dollari suuruse summa. Hõbemedalist Newbee tõi koju 3,9 miljonit dollarit. See summa on kordades suurem kui raha, mille teiste eSpordimängude võitjad aasta või isegi paari aastaga teenivad.

Arvutimängud on juba pikka aega olnud enamat kui lihtsalt meelelahutus. Mõne mängija jaoks on see elustiil. Lõppude lõpuks saate nende abiga mitte ainult oma vaba aega tappa, vaid ka teenida sellega palju raha. Kuid sellise tulemuse saavutamiseks peate olema mänginud rohkem kui tuhat tundi.

Nüüd on mängudest saanud täisväärtuslik spordiala. Viimastel aastatel on peetud palju tohutute auhinnafondidega turniire, kus parima tiitli nimel võistlesid võistkonnad üle maailma.

Enamasti peetakse turniire meeskondlikus formaadis, kuid vaatamata sellele on ka üksikmänge. Igal e-spordi mängijal peavad olema head reaktsioonid, kõrged mänguoskused ja muud omadused, mis on vajalikud meeskonnatööks.

Mänge, kus eSpordi võistlusi peetakse, on päris palju. Kuid vaid vähesed pakuvad mängijatele suuri auhinnafonde, mugavaid seadmeid ja muud vajalikku. Ja selles artiklis näete kõige populaarsemaid e-spordi mängualasid.

Nagu enamik mänge, kus peetakse nüüd palju populaarseid võistlusi, algas ka FIFA 16 väikeste kohalike turniiridega. Esimene neist viidi läbi juba 2000. aastal. Kuid nüüd on see mäng võtnud olulise koha sellisel suurturniiril nagu World Cyber ​​​​Games.
Lisaks korraldab FIFA organisatsioon ise ka erinevaid mõistlike auhindadega meistrivõistlusi. Ja registreerimine 2016. aasta turniirile on juba alanud.

Sellised võitlusmängud nagu Mortal Kombat X on alati olnud tuntud oma meelelahutusliku väärtuse tõttu tohutu publiku ligitõmbamise poolest. Muidugi oli võistluse jaoks vaja õppida palju erinevaid kombinatsioone, et mitte ainult vaenlast võita, vaid ka kõiki pealtvaatajaid üllatada. Seetõttu käsitleti e-sportlaste oskusi selles valdkonnas erilise lähenemisega.

Mängu eksisteerimise ajal peeti palju turniire, alates kohalikest, kus auhinnafond jättis soovida, kuni maailmameistrivõistlusteni.

Sel aastal kuulutas Electronic Sport League välja oma Mortal Kombat X meistrivõistlused. Turniir sai nimeks ESL Mortal Kombat X Pro League. Enamik osalejaid on Põhja-Ameerika, SRÜ ja Euroopa elanikud. LAN-i finaalis said mängijad kokku ligikaudu 50 000 dollarit.

Heroes of the Storm on Blizzardi uus MOBA mäng ja kuulub oma ebatavalise olemuse tõttu parimate e-spordimängude hulka. Mängus on Blizzardi arendajate loodud tegelasi kõigist universumitest. Üldine mänguviis on mõnevõrra sarnane DOTA-ga (Defense of the Ancients). Vaatamata sellele on HotS-il oma reeglid.

Kaks võistkonda, millest igaühes on 5 inimest, võitlevad üksteisega erinevatel kaartidel. Ja kõigi peamine ülesanne on hävitada vastaste põhistruktuur. Nagu olete märganud, on see veel üks Blizzardi toode, mis jääb e-sporditööstusesse pikaks ajaks. Lõppude lõpuks on nüüd Heroes of the Storm paljudest kiiresti kasvavatest mängudest parim. Ja juba täna on enamik populaarseid e-spordi organisatsioone asunud selle distsipliini jaoks nimekirju koostama.

Hearthstone on veel üks Blizzardi stuudio mäng, mis kuulub kõigi aegade parimate e-spordialade hulka. See paistab silma oma ainulaadse žanri poolest. Idee on esmapilgul üsna lihtne. Kaks mängijat võitlevad üksteisega ainulaadsete tekkide abil. Samal ajal on mängus palju huvitavaid režiime, mis erinevad üksteisest oluliselt. Esimesel külastusel saab mängija stardipaki, mis aja jooksul laieneb, hankides teisi kaarte.

2013. aastal korraldas BlizzCon selle ala esimese turniiri Innkeeper`s Invitational. Võistlus toimus kahel päeval ja seda kanti üle Twitchi vahendusel. Ja 2014. aastal kohtusid 16 parimat mängijat üle kogu maailma kaardivõitluses tugevaima tiitli nimel. Samas sai võitja päris suure auhinnafondi – 100 000 dollarit.

World of Tanks mänguarendajate endi jõupingutuste toel suutis see hõivata kõrge positsiooni populaarsemate e-spordialade seas. 2014. aastal otsustas ettevõte teha oma platvormi turniiride ja suurvõistluste korraldamiseks. Kuid Wargaming.net League alistus ümberkorraldustele ja jäi liiga tavaliseks platvormiks.

Kõigi e-sportlaste jaoks sellel distsipliinil oli olulisim sündmus rahvusvaheline meistrivõistlus "Continental Rumble". Esmakordselt peeti see 17. oktoobril Poolas (Poznan). Seal võitlesid Euroopa ja SRÜ riikide parimad meeskonnad. Ja võidu võtsid Tornado Roxi meeskonna mängijad. Lisaks tšempioni tiitlile said nad kogu auhinnafondist 45 000 dollarit, mille väärtus oli 100 000 dollarit.

StarCraft 2 on üks esimesi strateegiaid, mis hakkas erinevatel turniiridel, meistrivõistlustel ja muudel võistlustel palju pealtvaatajaid koguma. Selle žanri mängud on alati olnud World Cyber ​​​​Mängudes esimesed. Samas on StarCraft 2 e-spordi kõige raskem distsipliin.

2012. aasta alguses kuulutas Blizzard Entertainment välja StarCraft 2 maailmameistrivõistluste sarja turniiri. Kogu võistluse jooksul said pealtvaatajad kvalifikatsioonimängudes nautida palju huvitavaid lahinguid. Ja pärast seda järgnes oodatud finaal, millest võtsid osa tugevamad mängijad. See peeti Shanghais. Maailmameistriks tuli Korea e-sportlane Lee-Sak “PartinG” Won. Võitjana pälvis ta meistrikarika ja 100 000 dollari suuruse auhinna. Just pärast seda sündmust sai mängust Battle.net World Championship Series peamine e-spordiala. Kuid vaatamata mängu uskumatule edule kaotas see siiski BlizzConil maailmameistrivõistlustele.

Smite paistab teiste spordialade seast pisut silma. Lõppude lõpuks on sellel oma sait turniiride ja muude võistluste läbiviimiseks. Ja see on üks põhjusi, miks see on meie parimates e-spordimängudes neljandal kohal. Smite'i nimekirjades on palju populaarseid organisatsioone üle maailma, sealhulgas Fnatic, Team Solomid, Cloud 9.

2014. aastal kogusid Smite'i mängijad maailmameistrivõistluste auhinnafondi 2 145 803 dollarit. Kogumine toimus samamoodi nagu eelmisel aastal The International 2015. Kasutajad ostsid mängusiseseid esemeid ja suurem osa kuludest läks auhinnafondi. maailmameistrivõistlusteks. Lisaks on mängul Smite esialgne fond, mis lisab 600 000 dollarit ja suureneb annetuste toel.

League of Legends on üks populaarsemaid Riot Gamesi loodud MOBA mänge. Kohe pärast ilmumist saavutas see kõrged positsioonid populaarseimate e-spordialade seas. Mäng debüteeris esmakordselt maailma kübermängudel 2010. aastal. Alates 2011. aastast on ettevõte korraldanud eraldi maailmameistrivõistlusi, millel on suured auhinnarahad.

2013. aastal tunnustas USA avalikult League of Legendsi esportlasi kui tõelisi professionaalseid sportlasi. Ja neile viisade saamine on nüüd palju lihtsam. Uuenduste abil saavad esportsportlased USA-s viibida 5 aastat. See oli oluline samm esporditööstuses. Eelmisel aastal peeti MM parima tiitli ja loomulikult 3 000 000 dollari suuruse auhinnafondi nimel.

Counter Strike: Global Offensive pole mitte ainult kõigi aegade populaarseim laskur, vaid ka oma žanri peamine e-spordidistsipliin. Hetkel on Electronic Sports League'i ja Intel Extreme Mastersi suurturniiride põhidistsipliin CS: GO.

Lisaks väiksematele turniiridele korraldab Valve ametlikke võistlusi nimega Majors, kus meeskonnad võistlevad suurte auhinnarahade ja meistri tiitli nimel. Enne ürituse algust valmistab Vale mängijatele ette erinevaid üritusi ja esemeid. Eelmisel aastal oli Counter Strike: Global Offensive turniiride auhinnafond üle 3 800 000 dollari.

Seega läheneme oma parimate spordialade esikohale. Ja sealt saite teada, millised mängud eSpordis sisalduvad. Ja esikoha võtab DotA 2, mis on MOBA žanri esimene ja populaarseim mäng. Mängu kasvava populaarsuse tipus debüteeris see sellisel suurturniiril nagu World Cyber ​​​​Games.

Täna korraldab Valve suuri meistrivõistlusi DotA 2 distsipliinis. Need toimuvad erinevates piirkondades, liigades ja loomulikult ka maailma tasemel. Eelmisel aastal oli The International 2015 auhinnafond 18 000 000 dollarit. Just tänu DotA 2-le on esport muutunud oluliselt tulusamaks kui paljud teised populaarsed spordialad.