Portaal vannitoa renoveerimise kohta. Kasulikud näpunäited

Testige uut mootorit. FXAA tööriist – uus graafika World of tanks World of tank uus graafika

aasta ja 6 kuud tagasi Kommentaarid: 0


Isegi kõige huvitavama mängu võib kehv graafika ära rikkuda. Seetõttu pöörasid kultusmängu World of Tanks loojad nii palju tähelepanu tankide välimusele, maastikele, angaari välimusele ja paljudele teistele mängu elementidele.

Mängu realistlikkus võimaldab teil täielikult sukelduda tankilahingu atmosfääri, nautides tasandike ja mägede, linnanurkade ja kõrbede luidete ilu ning seda kõike plahvatuste, laskude ja jäljendite taustal. Mängu üksikasjalik uurimine võimaldab teil uurida iga lehte põõsal või iga rohuliblet põllul.

Tagamaks, et World of Tanksi graafika püsiks parimal tasemel ega jääks kaasaegsetest standarditest maha, töötati põhimõtteliselt välja uuendus 1.0. Mängijad saavad WoT-i loojate töö tulemusi väga kiiresti hinnata - .

Mis tahes mängu käivitamisel pöörame tähelepanu graafikale - heledusele, pildi selgusele. Kuid on detaile, mida me kohe ei märka, kuid samas määravad need ära, kas mäng näeb välja ebaloomuliku “koomiksi” või realistliku strateegiana. Näiteks valgustus on väga oluline. World of Tanks on üsna sünge mäng, õigemini, see võib tunduda sünge ja isegi hämar, kui poleks hästi arenenud loomulikku valgustussüsteemi.

Graafika kallal töötades ei pööranud arendajad vähem tähelepanu kaartide maastikule. "Tankides" sõltub sellest palju. Kui tank sõidab maapinnale, jääb röövikust roomik maapinnale, lähedale langeb vari ja hävinud esemed murenevad tanki roomikute all väikesteks osadeks. Ilma selleta jääks mäng mänguks ega annaks kasutajatele kunagi nii realistlikku ja põnevat atmosfääri. Arendajad püüavad säilitada tasakaalu graafika kvaliteedi ja mängu jõudluse vahel. Hoides mõlemat äärmiselt kõrgel tasemel.

Pärast värskenduse 1.0 installimist ei saa erinevust tähelepanuta jätta. Arendajad on teinud tohutut tööd ja seda ei saa eirata. Eelkõige loodi uuesti kogu mängu graafiline sisu. Samuti nägi palju vaeva kaadrisageduse optimeerimisega. See võimaldab isegi nõrga arvutiga mängijatel nautida kvaliteetset graafikat ilma jõudlust vähendamata.

Oluline on märkida, et isegi pärast värskenduse 1.0 väljaandmist ei peatu töö graafikaga. Arendajad kavatsevad jätkata kaasaegsete tehnoloogiate kasutuselevõttu, mis on palju lihtsam, kuna mängu täiustamise alus on loodud selles värskenduses.

Niisiis tegid World of Tanksi loojad Prokhorovka taevas head tööd. Seal oli alati päikesepaisteline ilm, mis muutis taeva liiga ebareaalseks, igavaks ja koomiksilikuks. Nüüd liiguvad pilved sõltuvalt tuule suunast ja taeva varjund sõltub valgustusest. Ükski detail ei jäänud tähelepanuta, et tuua mäng sammu võrra lähemale tegeliku elu realistlikule kujutamisele.

Uus graafikamootor võimaldab kõigil elementidel üksteisega suhelda ja luua neile täiesti realistlikud varjud. Sellega seoses on mängu reaalsusest peaaegu võimatu eristada. Valgustus võimaldas muuta ka taimede välimust – nüüd näevad põõsad, rohi ja puud realistlikumad välja isegi siis, kui sõidetakse varitsusele taimestiku paksusse.


Tööd viidi läbi suunas, mis võib esmapilgul tunduda tähtsusetu – arendajad vaatasid uuesti läbi valguse edastamise läbi objektide, osaliselt läbipaistvate. Nüüd, kui valgus läbib värvilist poolläbipaistvat elementi, muutub valgusvoo ja seega ka kõigi selle alla kuuluvate elementide värv.
Varjude tekstureerimiseks töötati välja eraldi funktsionaalsus. Peaaegu igal rohuliblel ja lehel on kaardil oma vari. Samas ei tekita nii suur hulk elemente ekraanil videokaardile ega protsessorile lisakoormust. Täiustatud on ka dünaamilisi varje - ehk siis tanki vari liikumise ajal, puuvõra vari tuule ajal jne.


Uus World of Tanks mootor võimaldab arvestada varjude ja väikeste elementide koosmõju. Kui enne, kui paak varju sõitis, säilitas sellest pärit tolm sama tooni ja nägi kummaliselt helendav välja. Nüüd võtab mäng seda arvesse ja varjudesse sõitev tank muutub koos kõigi detailidega tumedamaks.

Tekstuurid võimaldavad muuta mängu kõik pinnad sügavamaks, rikkalikumaks, heledamaks ja samal ajal usutavaks. Uus puit ja vana. Värske teekate ja iidsed tänavakivid – see kõik näeb välja hoopis teistsugune.


Uuenduse 1.0 muudatuste kirjeldamine võtaks väga kaua aega, kuid parim viis on neid oma silmaga näha. Kui soovite näha, kuidas legendaarse World of Tanksi loojad töötasid, laadige alla värskendus 1.0 ja nautige tankimaailma kõige realistlikumat ja kvaliteetsemat graafikat.

Kõige populaarsem mäng "Valgevene ime", kõigi aegade mäng. Veebimängu World of Tanks pole selle nimega kunagi nimetatud. Ja selleks olid põhjused. Kuidas võis juhtuda, et vähetuntud riigis asuva vähetuntud Wargamingu stuudio mäng saavutas aastaga pöörase populaarsuse? Kellelgi pole sellele küsimusele vastust.

Muide, “Tanks” hoiab endiselt Guinnessi rekordite raamatut kui kõige edukam mäng, mis on kõige lühema ajaga populaarsust kogunud. "Tanksi" edu pole veel korranud ükski mäng, isegi kõige kuulsamatest stuudiotest.

Kuid iga värskendusega muutub "tankidesse sõitmine" üha keerulisemaks, kuna mängu süsteeminõuded kasvavad. Nüüd pole ilma õigete graafikaseadeteta võimalik normaalselt mängida ja “painutada”. Seetõttu proovime välja mõelda, millised graafikaseaded mängus World of Tanks on edukate lahingute läbiviimiseks optimaalsed.

Mida peate süsteeminõuete kohta teadma

Süsteeminõuded "Tankides" ei ole mõõdukad. Selleks, et mäng töötaks maksimumseadetel, on vaja väga võimsat arvutit. Pealegi, mida võimsam, seda parem. Sest mugav mäng nõuab muljetavaldavat arvu kaadreid sekundis. Ilma selleta pole tõhusaid lahinguid võimalik pidada.

Nõuded videokaardile on veelgi kõrgemad. Ideaalis peaks kasutajal olema NVidia 1080. Siis saame rääkida kvaliteetsest ja produktiivsest graafikast. Graafika seadistamine World of Tanksis võib täielikult laadida isegi väga võimsa masina.

Protsessorile ja RAM-ile ei esitata vähem nõudmisi. Mugavaks mänguks on vaja vähemalt uusima põlvkonna Intel Core i3 ja 8 gigabaiti muutmälu. Ilma selleta on mäng kohutavalt aeglane. Ja "Tankides" otsustab sekundi murdosa kõik. Kuid World of Tanksi optimaalsed graafikaseaded võimaldavad teil protsessori ja RAM-i koormust veidi vähendada. Seetõttu on oluline osata graafikat õigesti konfigureerida.

Üldised seaded

Liigume edasi "Tankide" graafikaseadete juurde. Ja esimene jaotis kannab nime "Üldised seaded". Need mõjutavad ka mängu graafilist komponenti. Seetõttu peate suutma neid õigesti konfigureerida.

Niisiis algab World of Tanksis graafika seadistamine. Kõigepealt lülitame snaiprirežiimis sisse dünaamilise kaamera ja horisontaalse stabiliseerimise. See on mugavaks mänguks hädavajalik. Kuid parem on optikaefekt välja lülitada, sest sellest pole kasu ja see koormab riistvara.

Ekraani seaded

Need sõltuvad kasutatava monitori tüübist. Nende hulka kuuluvad ekraani eraldusvõime, värskendussagedus, kuvasuhe ja muud parameetrid. Mugava mängu jaoks peate lubama dünaamilise muutuse, määrama 3D-renderduse eraldusvõime 100 protsendile ja lülitama välja ka antialiase. Nii parandame World of Tanksi jõudlust. Maksimaalsed graafikaseaded ei ole alati konkreetse riistvara jaoks head.

Peate olema ekraaniseadetega ettevaatlik, kuna valed seadistused võivad teie nägemist mõjutada. Eriti kui kasutate endiselt iidset kineskoopkuvarit.

Pidage meeles, et selliste monitoride optimaalne sagedus on 75-85 hertsi. Kui teil on kaasaegne LCD-ekraan, siis jätke tavaline 60 hertsi ja ärge tülitage. Ekraani õige seadistamine aitab teil mängu nautida ega kahjusta teie nägemist.

Graafika seaded

Nüüd jõuame sisulise olemuseni. Just need sätted määravad pildikvaliteedi ja mängu üldise jõudluse. Minge kohe vahekaardile "Täpsemalt" ja lülitage sisse tavaline graafikarežiim. Määrake tekstuuri kvaliteediks "Kõrge". See on täiesti piisav.

Keelake mittevajalikud efektid: muru snaiprirežiimis, efektid röövikute alt, lehestiku läbipaistvus, efektide kvaliteedi dünaamiline muutus ja röövikute jäljed. Ilma nende "iludusteta" saab normaalselt mängida. Graafika seadistamine World of Tanksis on delikaatne asi ega talu liialdusi.

Seadsime kõik teised liugurid asendisse "Kõrge". Lisaks vee kvaliteet, maastik, detailid ja lisaefektid. Saate need üldse välja lülitada. See aitab mängu jõudlust mitu korda parandada. See on World Tanksi sülearvuti põhiline graafika seadistus. Igasugused sülearvutite “ilud” ja efektid on hävitavad.

Miks ei võiks kasutada täiustatud graafikat?

Fakt on see, et sellised täiustused on võimalikud ainult tipptasemel riistvarakonfiguratsiooniga arvutite puhul. Enamik kasutajaid võib sellistest kvaliteediseadetest vaid unistada. Sülearvutite omanikest rääkimata. Kui teil pole tipptasemel arvutit, on parem mitte vaadata täiustatud graafika seadeid.

Sama kehtib allalaaditava kliendi tüübi kohta. On olemas SD-versioonid - tavalise tekstuurieraldusvõimega ja HD - kõrge eraldusvõimega tekstuuridega. Tõenäoliselt ei tasu selgitada, millist tüüpi klienti mugavama mängu jaoks valida. Ja nii on selge. World of Tanksi graafikaseaded on kõrge eraldusvõimega tekstuuride puudumisel palju paremad.

Mida sa veel teadma pead?

Igal juhul piisab mugavaks mänguks keskmistest seadistustest. Ja mõned efektid ja "ilud" saab üldse välja lülitada. Ärge laske end petta graafilistest täiustustest, nagu "Radade jälgimine". Nad laadivad ainult arvutit. Ärge installige graafika parandamiseks ühtegi modifikatsiooni. On tõestatud, et mängu jõudlus nendega ainult väheneb. Ärge kasutage igasuguseid videokaardi võimendajaid. See on otsene tee läbipõlenud videokaardi saamiseks.

Samuti oleks hea mõte kontrollida oma videokaardi võimalusi tootja ametlikul veebisaidil. Teades selle omadusi, saate katsetada seadeid ja kohandada mängu endale sobivaks. Kuid siin on peamine asi mitte üle pingutada.

Igal juhul tasub teada oma arvuti üldisi omadusi. Sest ilma nende teadmisteta on mängu maksimaalse jõudluse saavutamiseks võimatu konfigureerida. Ja see on täpselt see, mille poole me püüdleme. "Tankid" on väga kapriisne mäng. See nõuab sobival tasemel riistvara ja peenhäälestust.

Järeldus

Kõik ülaltoodud seaded aitavad teil mängu ajal saavutada maksimaalse kaadrisageduse. Ka teie jõudlus paraneb kohe, kui teie reageering suureneb. See või teine ​​toiming võtab vähem aega.

Selle tulemusel saate tõhusamalt "painutada". Eriti kui teil on hea reageerimisvõimega mängurihiir "ülepumbatud". Ilma selleta ei saa te "Tanke" edukalt mängida.

Üks olulisemaid parameetreid, mis mõjutab võrgumängude mängitavust, on FPS.

FPS tähistab kaadrit sekundis (kuvatud kaadrite arv sekundis).

Miks see vajalik on? Graafika õige seadistamine World of Tanksis, nagu igas teises võrgumängus, suurendab märkimisväärselt teie võiduvõimalusi. FPS-i kukkumised segavad liikumist, raskendavad sihtimist ja lõpevad tavaliselt "laskudega mitte millegi vastu", pikkade laadimisaegade ja vaenlase võiduga.

FPS sõltub teie arvuti konfiguratsioonist. Hea FPS algab 35 kaadrist sekundis ja rohkem. Optimaalne tulemus on 50 kaadrit sekundis ja rohkem.

Hea FPS-i saavutamiseks peab teil olema kas suure jõudlusega mänguarvuti tipptasemel graafikakaardi, rohke RAM-i ja võimsa protsessoriga või proovige mängu võimalikult palju oma konfiguratsiooniga kohandada. Süsteemi nõrkusi saab kompenseerida World of Tanksi korralike graafikaseadetega, millest nüüd juttu tulebki.

Mugavuse huvides jagasime sätted vastavalt graafika ja FPS-i mõju astmele, kasutades värviskeemi

Neid sätteid saab kohandada vastavalt teie südame soovidele. Ei mõjuta FPS-i.

Soovitame selle esmalt parandada. See kehtib keskmise taseme süsteemide kohta, kui soovite näha ilusat graafikat ja stabiilset FPS-i, kuid ressursid ei võimalda teil kõike maksimaalselt seadistada. Need sätted ei mõjuta oluliselt mängimist.

Graafikasätted, mis ei mõjuta FPS-i

Saate neid sätteid vastavalt oma soovile kohandada, ilma jõudluse vähenemise pärast muretsemata


FPS-i mõjutavad graafikaseaded

3D-renderduse eraldusvõime. Muudab stseeni 3D-objektide eraldusvõimet. Mõjutab 3D-stseeni sügavust. Parameetri vähendamine parandab nõrkade arvutite jõudlust.

Mängimise ajal saate 3D-renderdust reguleerida. Kui lahingu ajal teie FPS langeb, kasutage stseeni sügavuse vähendamiseks "parempoolset tõstuklahvi -" ja selle suurendamiseks "parempoolset tõstuklahvi +". Sügavuse vähendamine suurendab FPS-i käigu pealt.

Ekraani resolutsioon. Mida suurem on eraldusvõime, seda suurem on videokaardi koormus. Soovitatav on valida monitorile sobiv väärtus, vastasel juhul muutub pilt uduseks. Väga vanadel videokaartidel tuleb eraldusvõimet alandada, et saada “mängitavat” kaadrit sekundis. Soovitame viimase abinõuna alandada eraldusvõimet alla ekraani eraldusvõime, kui muud meetodid enam ei aita.

Vertikaalne sünkroonimine Ja kolmekordne puhverdus. Vertikaalne sünkroonimine on mängu kaadrisageduse sünkroonimine monitori vertikaalse skannimise sagedusega. Kolmekordne puhverdus väldib artefaktide ilmumist pildile. Kui teie süsteem toodab vähem kui 60 kaadrit sekundis, soovitavad arendajad mõlemad parameetrid keelata (märkus: kaasaegsetel monitoridel see pilti eriti ei mõjuta).

Silumine Eemaldab 3D-objektide sakilised servad (redeliefekt), muutes pildi loomulikumaks. Seda ei soovitata lubada, kui FPS on alla 50.

Liigume edasi täpsemate graafikaseadete juurde: menüü "Graafika", graafikaseadete vahekaart "Täpsemalt".

"Graafika" Maksimaalne mõjutab teie videokaardi toodetud FPS-ide arvu.
Graafikarežiimi "Standard" peale lülitamine lülitab mootori vanale renderdusele, millel on aegunud efektid ja valgustus. Tavalise renderdamise korral ei ole enamus täpsemaid graafikasätteid saadaval. Soovitatav on see nõrkades arvutites sisse lülitada.


Tekstuuri kvaliteet. Mida kõrgem on tekstuuride kvaliteet, seda detailsem ja selgem pilt mängus välja näeb. Mida kõrgem see parameeter, seda rohkem on vaja spetsiaalset videomälu. Kui teie videokaardil on piiratud hulk videomälu, tuleb tekstuurikvaliteet seada minimaalseks. (Maksimaalne tekstuurikvaliteet on saadaval ainult siis, kui "täiustatud renderdaja" on lubatud ja 64-bitises operatsioonisüsteemis.)

Valgustuse kvaliteet. Avab mängus terve hulga dünaamilisi efekte: päikesekiired, optilised efektid, füüsilistest allikatest (puud, hooned ja mahutid) pärit varjud. See parameeter mõjutab suuresti videokaardi jõudlust. Kui teil on nõrk videokaart, seadke valgustuse kvaliteet keskmisele või madalamale väärtusele.

Varju kvaliteet. Mõjutab objektide varjude renderdamist. Varjude kvaliteedi vähendamine ei mõjuta oluliselt mängimist. Kui teil on vana videokaart, on esimene samm varjukvaliteedi määramine minimaalseks.

Muru snaiprirežiimis. See mõjutab mitte ainult jõudlust, vaid ka mängimist. Kui teie FPS langeb snaiprirežiimis alla 40, peate selle keelama.

Ekstra kvaliteet mõjusid. Mõjutab mängu "eriefekte": suits, tolm, plahvatused, leegid. Seda parameetrit vähendades saate vähendada kaadris olevate osakeste arvu ja piirata nende kuvamise kaugust. Soovitatav on jätta see vähemalt "madalaks", vastasel juhul pole plahvatusi ja muid lahingus orienteerumiseks vajalikke elemente näha.

Lisama. efektid snaiprirežiimis. Nad reguleerivad sama asja, kuid snaiprirežiimis. Kui snaiprirežiimi ajal teie FPS langeb, mis kahtlemata mõjutab teie täpsust, on soovitatav parameetrit vähendada (mitte alla "madala" taseme).

Taimestiku hulk. Reguleerib mängus taimestiku joonistamise tihedust ja kaugust. Kui FPS on madal, on soovitatav see minimaalseks seada. See võib vabastada väärtuslikke megabaite videomälu.

Järeltöötlus. Mõjutab mõju surmajärgses elus – varjutus ning kahjustatud autode ja põlevate esemete kuuma õhu mõju. Kui peidad end hävinud tanki taha ja su FPS hakkab langema, on soovitatav see valik välja lülitada.

Efektid lugude alt. Need küllastavad pilti hajutatud pinnase, vee- ja lumepritsmete mõjudega. Seade ei mõjuta jõudlust palju. Selle välja lülitades saate videomälu veidi vabastada.


Maastiku kvaliteet. Parameeter määrab, millisel kaugusel hakkab maastiku kvaliteet muutuma lihtsamaks. See parameeter koormab protsessorit tugevalt. Tähelepanu! Minimaalse seadistuse korral on maastikul tugevad moonutused, mistõttu ei pruugi te näha mõnd astangut, mille taga vaenlane end peidab, ning pärast lasku tabab mürsk takistuse serva, mitte sinna, kuhu sihtisite. Soovitatav on seada seadistusväärtuseks vähemalt “keskmine”.

Vee kvaliteet. See parameeter lisab laineefekte, vee vibratsiooni liikumisel ja peegeldusi objektidelt. Kui teil on nõrk videokaart, on soovitatav parameetrit vähendada.

Kleebiste kvaliteet. Mõjutab kleebiste joonistuskaugust ja detaili – pildikvaliteeti suurendavad detailitekstuurid (langenud lehed, mustuse jäljed, sillutusplaadid ja muud teravad esemed, mis on kaardil hajutatud). Kui see on välja lülitatud, kaovad isegi kestakraatrid. Mida rohkem kleebiseid, seda rohkem on nende laadimiseks vaja videomälu. Kui teid maastiku lihtsustamine ei häiri, on soovitatav see madalal FPS-il seada "minimaalseks".

Objekti detailid. Mängus on kõigil objektidel mitu erineva kvaliteediga mudelit. Praegu on hoonetes 3 tüüpi objekte, tanke alates viiest. Objektide renderdamise kvaliteet mõjutab suuresti jõudlust ja suurte vahemaade korral ei ole väikesed objektid ikka veel nähtavad. Kui objekt eemaldatakse, muutub selle mudel konarlikumaks. Parameeter mõjutab kaugust, mille kaugusel kvaliteetsem mudel joonistatakse. Mida madalam on parameeter, seda lühem on kvaliteetsete mudelite joonistuskaugus.

Lehestiku läbipaistvus. Keelab lähedalt lehestiku joonistamise. Soovitatav on see nõrkades süsteemides lubada.

Puude detailid. Seade töötab samal põhimõttel nagu "Objekti detailimine", kuid ainult puude puhul. Kui kogete puude ilmumisel FPS-i langust, on kõige parem seada see parameeter minimaalseks (koos sellega on soovitatav lubada „Lehestiku läbipaistvus”).

Tänu HD-kaartide ja uue muusika kasutuselevõtule on versioon 1.0 World of Tanksi ajaloo üks olulisemaid verstaposte. Realistlik graafika ilmus tänu Core'ile - meie enda mootorile, mis puhus mängukohtadele elu sisse. Sellele mootorile üleminekul lähtestatakse graafilised sätted. Ärge muretsege, me selgitame üksikasjalikult, kuidas kõike seadistada. Ja täna räägime sellest, kuidas oma arvutis sätteid teha ja kuidas automaatse seadete tuvastamise funktsioon töötab.

Palun olge kannatlik: tehnilist teavet on palju (aga see on kasulik!). Ja kui teile ei meeldi pikki artikleid lugeda, võite vaadata videot mänguseadete kohta või kasutada teabeplokke, et liikuda otse teid huvitavate küsimuste juurde. Mine!

Graafikasätete automaatne tuvastamine mahutites 1.0

Automaatse tuvastamise funktsioon aktiveeritakse kahel juhul: kui käivitate mängu esimest korda ja kui klõpsate graafikaseadetes nuppu "Soovitatav". See funktsioon hindab mängu jõudlust teie arvutis, kasutades protsessori, graafikakaardi, graafikamälu, süsteemimälu ja muude süsteemi jõudlusteste jaoks uusi algoritme. Pärast kõigi nende testide läbiviimist määrab süsteem kuldse keskmise mugava FPS-i (kaadrid sekundis) ja teie arvuti graafika kvaliteedi vahel ning määrab ühe valmisseadetest: "Minimaalne", "Madal", "Keskmine". ”, "Kõrge", "Maksimaalne" "või "Ultra".

Tähtis! Erinevused kliendiversioonide 1.0 ja 9.22 vahel võivad tuleneda ka automaatse häälestamise tulemustest. Nagu varemgi, kuvatakse teie arvuti jaoks kõrgeima kvaliteediga pilti, säilitades samal ajal mugava jõudluse. Kui kaadrite sekundis väärtus teile ei sobi, proovige kliendi graafilisi sätteid ise kohandada.

MÄRKUS. Pange tähele, et vanu ja uusi sätteid ei seostata üksteisega, kuna mäng liigub uuele graafikamootorile. Seaded "Minimaalne" ja "Madal" töötavad standardgraafikaga, samas kui "Keskmine" ja kõrgemad seaded töötavad täiustatud graafikaga.

TÄHTIS: SD-klient pakub samu graafika eelseadistusi nagu HD-klient, nii et saate nautida uusi kaarte isegi siis, kui mängite tavalise graafikaga. Ainus erinevus on see, et SD-klient ei toeta kõrge eraldusvõimega tekstuure.



Kuidas see töötab

Automaattuvastussüsteem püüab leida tasakaalu parimate graafikaseadete ja kaadrite sekundis vahel. Pange tähele, et pärast automaatset tuvastamist võite märgata muudatusi FPS-is võrreldes eelmise versiooniga (sellest oleme juba rääkinud, kuid kordame seda, sest see on tõesti oluline), kuna meie peamine eesmärk on pakkuda kõrgeima kvaliteediga pilti mugavalt tulemusnäitajad. Põhimõtteliselt võib funktsioon pakkuda võimalust, mis toob kaasa FPS-i muudatused, kuid ainult siis, kui sellised muudatused ei ole mängu jõudluse seisukohalt kriitilised.

Kui te pole pärast automaattuvastuse käivitamist kaadrite arvuga sekundis rahul, valige madalamad graafikaseaded – see parandab oluliselt jõudlust (näiteks valige sätted "Keskmine", kui süsteem pakkus teile valikut "Kõrge"). Siiski ei soovita me täiustatud renderdamiselt tavapärasele renderdamisele üle minna, kui automaathäälestus seda teile soovitas. Pildikvaliteet langeb märkimisväärselt, kuid graafikaseadeid täiendavalt reguleerides saab jõudlust parandada.

Kas pole ikka veel tulemusega rahul? Seejärel muutke eelseadistatud sätteid vastavalt oma soovile.

Käsitsi graafikaseaded WoT värskenduses 1.0

Graafika tüübi valimine


Käsitsi seadistades saate esialgu valida graafika tüübi: "Standardne" või "Täiustatud". Mõlemad on remasterdatud HD-kvaliteediga. Ainus erinevus nende vahel on see, et "Täiustatud" toetab kõiki uusi tehnoloogiaid ja efekte.

MÄRKUS. Kui pärast automaatset häälestamist palub mänguklient valida graafikatüübi „Täiustatud”, soovitame seda kasutada. Kui jõudlus teile ei sobi, saate täpsemaid graafikaseadeid ise muuta, kuid me ei soovita lülituda standardrenderdajale.


Täpsemad graafikaseaded versioonis World of Tanks 1.0

Mõned graafikaseaded mõjutavad kliendi jõudlust rohkem kui teised. Õiget seadistust vähendades saate saavutada hea kaadrisageduse ilma pildikvaliteeti oluliselt vähendamata. Soovitame alustada efektidest (antialiasing, tekstuur ja objekti kvaliteet, joonistuskaugus, valgustus ja järeltöötlus). Need on ressursimahukad seaded ja nende vähendamine aitab enamikul juhtudel FPS-i parandada.

MÄRKUS. Kõikidel arvutitel on erinevad konfiguratsioonid ja täpselt samadel sätete muudatustel võib erinevatel arvutitel olla erinev mõju.


Sirvige allolevat loendit, et tutvuda kõigi sätetega ja näha, kuidas need kõik pilti mõjutavad. Graafikasätted on rühmitatud alustades kõige ressursimahukamatest, et oleks selgem, millised kõigepealt välja lülitada.

Anti-aliase: silub objektide ebatasased pikslid või sakilised servad, kasutades standard- ja täiustatud graafika erinevaid tehnoloogiaid.
- Standardgraafikas on aliasing valikuline ega ole seotud graafika eelseadetega.
- Täiustatud graafikas on aliasing vajalik parima võimaliku pildi tagamiseks ja see on seotud graafika eelseadetega.

Tekstuuri kvaliteet: mõjutab kasutatava filtreerimise eraldusvõimet ja tüüpi. Mida kõrgem on detailsuse tase, seda parem. Kuid pidage meeles, et see säte on ressursimahukas. Maksimaalne tekstuurikvaliteet sisaldab HD-kliendi HD-tekstuure.

Objektide kvaliteet. Objektide detailsus mõjutab detailsuse taset (Level of Detail – LOD). Iga objekti jaoks luuakse mitu erineva detailsusastmega valikut. Mida lähemal on mängija objektile, seda üksikasjalikumalt seda objekti kujutatakse. See välistab vajaduse väga üksikasjalike objektide järele pikkadel vahemaadel, kui pole vaja hoolikat renderdamist, ja säästab jõudlusressursse. Veelgi enam, mida kõrgem on seadete kvaliteet, seda suuremal kaugusel mängijast objekti üksikasjade seadeid vahetatakse. See parameeter mõjutab ka tanki roomikute realistlikkust. Seadetes „Keskmine” ja allpool renderdatakse need lihtsustatud kujul.

Tõmmamiskaugus: mõjutab objektide kuvamise kaugust. See säte kehtib ainult objektidele, mis pole mängu jaoks kriitilised. Näiteks samanimelisel kaardil olev klooster on kõigis seadetes sama, kuid põldude ümber olevad aiad on erinevad.

Miks on optimaalne tõmbekaugus teie arvuti jaoks oluline? Mõnel lühikese renderdusulatusega kaardil võib vaenlane olla väikese takistuse taga – ja te ei saa sellest teada enne, kui teda tulistate.

Valgustus ja järeltöötlus:
1. Liikumishägusus ja järeltöötlus on kinematograafilised efektid, mis sarnanevad vinjeteerimise, kromaatilise aberratsiooni, moonutuse ja filmiteralisusega. Need toetavad graafika üldmuljet.
2. Eemaldasime värskenduse 1.0 põhisätetest varjude kvaliteedi nende edastamise mehhanismide olulise optimeerimise tõttu.
3. Valgustuse kvaliteet on ülimalt oluline pildi üldiseks tajumiseks. Valgustus suhtleb kõigi teiste graafiliste elementidega. Sõltuvalt valitud kvaliteedist on selle arvutuste keerukus erinev: see sõltub teatud tehnoloogiatest (ekraani ruumi peegeldus, globaalne valgustus, jumalakiired, läätse sähvatus, HBAO, märjakssaamise ja lompide mõju).

Maastik ja vesi: veekvaliteedi mõju jõudlusele sõltub kaardi tüübist. Mereteemalised kohad (“Fjordid”, “Fisherman’s Bay”, “Rahulik”) tarbivad veidi rohkem ressursse kui need, kus vett ei ole.

Oleme maastiku täielikult ümber kujundanud: parandanud selle kvaliteeti, lisanud tuge tessellatsioonile, mis samuti kujundati ümber spetsiaalselt täiustatud graafika jaoks. Nüüd töötab see tehnoloogia videokaartidel, mis toetavad täielikult DirectX 11 (kuid pole saadaval standardgraafikaga, kuna maastikku on jõudluse parandamiseks lihtsustatud).

Väikesed kivid, rööbaste rajad, koorekraatrid saavad täiendava detailiga geomeetrilise kuju. See on vaid graafiline täiustus ja see ei mõjuta auto käitumist.

Saate tessellatsiooni keelata, et parandada jõudlust snaiprirežiimis ja takistada tehnoloogial teie sihtimist segamast.

Taimestik: Taimestiku detailsus mõjutab puudele tuule mõju arvutamise keerukust (SD-kliendis tuul puudub). Mida kvaliteetsem on muru, seda rohkem seda tuleb. FPS-i suurendamiseks saate seda seadet alandada.

TÄHTIS: varjatud mehaanik töötab samamoodi, olenemata valitud sätetest.


Efektid: võimaldab teil kohandada plahvatuste, tulekahju, suitsu ja muude sarnaste efektide vajalikku kvaliteeti. See parameeter võib olla lahingus kasulik, kuna sellised efektid näitavad, milliste vaenlase sõidukite pihta just tulistati (nende ümber on suitsupahvakuid). Efektide kvaliteedi kohandamisel pidage meeles nende pakutavaid eeliseid.

Täiustatud hävitamise füüsika tänu Havok Destruction tehnoloogiale tähendab, et objektid võivad laguneda. Kui see funktsioon on keelatud, ei kuvata üksikasjalikke kahjustusi. Seade töötab ainult täiustatud graafikaga ja arvutatakse eraldi lõimedes. Saate selle funktsiooni keelata, kui teie arvuti protsessor pole piisavalt võimas.

Kirjeldus:

Mõned inimesed ilmselt juba teavad, mis on FXAA, ja kui mitte, siis lugege seda artiklit Habré kohta. Tahan esitleda ühte FXAA-l põhinevat koostu, see on tähelepanuväärne selle poolest, et lisaks põhilisele antialiasingule oli sinna sisse lükatud veel mitmeid kasulikke “filtreid” ning peenhäälestuseks oli lisatud ka graafiline liides.
FXAA konstruktsiooni eeliseks parema standardse 4x MSAA antialiasi või mängus täpselt sama FXAA HQ antialiasi ees on oluliselt madalam nõue süsteemi jõudlusele ja keerukas mõju graafikale erinevate filtritega, mida ei kasutata. mängu seadetes.

Üldiselt võite filtreid vastavalt oma soovile kohandada, see, mis ühe inimese süsteemis ilus näeb, võib teise süsteemis halb välja näha, peate kõik ise kohandama, et mängu taaskäivitamiseks vajalikke muudatusi rakendada. Kui teie käed kasvavad sealt, kus nad peaksid olema, saate seda utiliiti kasutada mängu graafika täiustamiseks;)

Pärast modi installimist paraneb graafika märkimisväärselt, kuid FPS ei lange. Olin pärast paigaldamist väga üllatunud. Pildid muutuvad teravamaks ja kontuurid paranevad. Vahe on kohe näha. Sobib nõrkadele autodele.

Veidi konfigureeritavate filtrite kohta:

Antialiasing – tasuta aliasing, kvaliteet on hea ja nõue on alla 2 MSAA (üks nõue kõigi filtrite jaoks)
- Teritamine - Väike teritamine ei tee kunagi haiget.
- HDR - see töötab viltu, näeb veelgi hullem välja, ma ei soovita seda sisse lülitada.
- Bloom - loob valge heleduse efekti, taevas osutub väga ülesäritatud, ärge lülitage seda sisse.
- Toon Mapping - saate reguleerida gamma ja kontrasti, kasulik funktsioon, kuid kapriisne.
- TechniСolor - konfigureerime RGB-d, ma ei leidnud tankides kasutust, lülitage see välja.
- Seepia - üks huvitavamaid seadeid, palju värvifiltreid. Filtrid, mida saab rakendada, muudavad pilti väga hästi. Mulle meeldivad kaks, Isabelline teeb pildi heledamaks ja kontrastsemaks ning Desertsand lisab küllastust.

Arhiivist leiate modifikatsiooni 2 versiooni:

  1. Uus versioon (palju värve) + installer - väga värviline konfiguratsioon, sobib neile, kes armastavad rikkalikke värve.
  2. Vana versioon + installer - värvigamma ei muutu, teravus veidi suureneb.

Paigaldamine:

Töötab Windows Vista ja uuemates versioonides.

Nõuab .Net Framework 4.5.

  1. Käivitage ReShade Setup.exe, määrake mängu käivitatav fail (antud juhul WorldOfTanks.exe).
  2. Installer tuvastab automaatselt renderdustüübi ja installib vajalikud komponendid.

Modifikatsiooni eemaldamiseks kustuta Uninstall.png pildil näidatud failid.