Portaal vannitoa renoveerimise kohta. Kasulikud näpunäited

Draakoniajastu inkvisitsioon osta ruunikive. Draakoniajastu inkvisitsiooni saavutused

Ruunid: pilte seintel

Ruunid: pilte seintel

U Relvade täiustamine ruunide abil on Dragon Age: Oruginist tuntud viis, kuidas oma meeskonda teatud tüüpi rünnakute/vaenlaste jaoks teritada. DAI-s on ruunide valmistamise süsteemi pisut muudetud ja see on seotud relvade valmistamisega, kuid mõned põhimõtted jäävad muutumatuks. Proovime seda paremini mõista.

E Kui DAO-s ja DA2-s võlus relvi Sandal (“Nõidus!”), siis siin peame leppima Skyholdi keldris asuva Enchantressi relvade valmistamise töölauaga (viimane sakk). Tema kutsumiseks peate kohe pärast lossi omandamist peakorteris täitma missiooni.

IN Saadaval on 8 tüüpi ruune, millest igaüks võib olla kolme tasemega: tavaline, master ja suurepärane. Ruunid sisestatakse relvadesse täiendustöölaual (enamikul relvatüüpidel on pesa, isegi kõige lihtsamatel). Sisestatud ruun kulub ära ja seda saab ainult asendada. Valmis ruunid võivad vaenlaste käest välja kukkuda ja kastidesse sattuda, kuid nende ise tegemiseks peate nokitsema.

P Esiteks on nende loomiseks vaja visandeid - täpselt nagu soomustega relvade jaoks. Mitu antakse teile tasuta, kaupmeestelt müüakse spetsiaalseid ruune ja need kukuvad ülemustelt maha, elementaarseid tuleb aga Veilfire'i abil koobastest ja koobastest otsida.

IN Esmalt kohtame teda Solase otsingul päkapikkude esemete kohta (välja antud Vaultis kohe pärast Hinterlandsi avamist). Kaardile märgitud koopas on seinal tõrvik, mida saab süüdata ainult mustkunstnik, aga iga grupi liige võib sellest käsitõrviku süüdata ja kardinatule kaasa võtta. Tulekardinaga joostes kontrollime koopa seinu ruuni leidmisel - selle leidmisel on kuulda helinat. Enamasti on see koopasse kõige eraldatum nurk.

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

P Kui leiate ruuni, peab teil see olema aktiveerida- siis saab ruunijoonis loomiseks kättesaadavaks ja leitud pildi peale joonistatakse punane teemant, mis tähendab, et ruun on juba avatud. Kui vaenlased ründavad, viskab tegelane automaatselt tõrviku, kuid siis saate selle üles korjata – pole vaja iga kord ahju juurde joosta.

Ruunide omadused ja nende kogumine

KOHTA Rotten, Frost ja Thunder ruune saab sisestada igat tüüpi relvadesse VÄLJA arvatud võlupulgad. Siin pole midagi uut, kõik on sama, mis sarja eelmistes osades - personalil on juba elementaarne (antud juhul elementaarne) kahju. Kuid DA-s: ja alternatiivi võimalus on ilmnenud - vaimsed ruunid, vastupidi, sisestatakse AINULT kullides. Mis on üsna loogiline, sest ainult mustkunstnikud saavad otse Varju ja vaimudega töötada.

KOHTA Pange tähele, et juhul spontaanne Ruunide puhul pole vahet, millises järjekorras te neid koguma lähete. Alati avaneb esmalt põhiline, siis töökoda, siis ülemus – olenemata sellest, kas alustasite kogumist tagamaa koopast või lõpetasite seal. Nii et suurepärase ruuni saamiseks peate ühel või teisel viisil läbi otsima kõik kolm koobast.

D Ruuni tegemiseks läheb vaja lisaks spetsiaalsele koostisosale (kokku on neid kaks) tühja ruunikivi – selle leiad pea kõikidelt asukohtade ja Skyholdi kaupmeestelt.

Elementaarsed ruunid (asukohtade järjekord pole oluline)

Külma ruunid

    * Sisemaal, Redcliffe Farmsist loodes koopas (asukoht “Dead Ram Grove”);

    * Western Reach, Fort Echo. Kardinatuli on nurgas asuvas alkoovis, ruun ise on tunneli alguses vasakul teel Astariumi poole.

    * Emprise du Lyon, karjäär Sarnias. Peate selle täielikult läbima ja välja tulema pikka tunnelisse - ots asub peaaegu Suledini kindluse enda all. Pliit on ummikus päris lõpus. Süütage tuli ja minge tagasi - ruun jääb servale vasakule (kuulake heli - ruuni ei kuvata seinal).

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Tuleruunid

    * Sisemaad, koobas, kuhu Solas viib ülesande "Dimension of the Veil" ajal (selgelt ristteest ida pool) Ruun asub vasakpoolses toas seinal.

    * Western Reach – Astarium Cave (Griffini tiibade kindlusest kagus) – avaneb, kui täidad kõik kolm tähtkuju.

    * Whistling Wastes - haud Laagrist ida pool mägikindluses, vaja ronida mäkke (selles on ka üks Faireli haua võtme osadest).

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Tormi ruunid

    * Stormy Coast, Lyrium Cascade koobas (Pika jõe lättes tehakse ka otsinguid Pimeduse kudemise kohta). Brazier on päris lõpus, ruun on ühes paremas käes olevas nurgas, kui lähete väljapääsu poole.

    * Crestwood on kaardil kõige lõunapoolsem koobas, mis asub draakoni elupaigast kagus. Ruun asub koopa sissepääsu paremal käel.

    * Emerald Graves, Sentineli kanjon (kus istuvad Fairbanksi mehed). Brazier asub kaugemas seinas, ruuni leidmiseks peate varjualusest lahkuma ja mööda kanjonit minema, ruun on paremal.

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Spirituaalsed ruunid (ainult staabid)

    * Lääne ulatus, tuulevaiksemad varemed. Ruun asub põhiruumis põrandal, mille avamiseks peate koguma võtmekivi. Kardinatulega ahjuahju asub vasakpoolses ruumis (sissepääsu juurest liikudes) laua peal.

    * Läänepiir, Korakavus vangla. Kui lähete astariumi küljelt (ja mitte laagri küljelt), on kohe pärast sissepääsu läbipääs vanglasse. Brazier on päris otsas, ruun on ühes kambris, kui seisate näoga väljapääsu poole - vasakul küljel.

    * Sulevini häll - kaardi ülemine vasak nurk, viimase altari taga väike alkoov (ukse avab röövel). Asukohale juurdepääsu saamiseks peate leidma Emriz di Lionast kirjaga päkapiku surnukeha.

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Spetsiaalsed ruunid (igat tüüpi relvad)

Puhastavad ruunid

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Ruunide rüvetamine

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Ruunid deemonite vastu

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Ruunid draakonite vastu

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Ruunid: pilte seintel


Ruunid: pilte seintel

Juba mängu esimeses osas oli ruunide abil võimalik oma hinnalisi relvi täiustada. Nüüd on meisterdamissüsteemis tehtud mõningaid muudatusi. Kui varem teritas meie relvi ainult Sandal, siis nüüd vajame Skyholdi keldris relvade valmistamiseks Enchantressi tööpinki ja tema kutsumiseks peame pärast lossi meie käsutusse saamist peakorteris läbima missiooni.

Draakoniajastul: Inkvisitsioonil on 8 tüüpi ruune, millest igaüks võib olla tavaline, meister ja parem. Ruunid sisestatakse relvadesse töölaual (pesa, mida tavaliselt leidub enamikul relvatüüpidel, isegi kõige lihtsamatel). Sisestatud ruun kulub ära ja seda saab ainult asendada. Valmis ruunid võivad vaenlaste hulgast välja langeda ja neid leida kastidest, võite ka ise ruune luua. Ruunide loomiseks on vaja visandeid, täpselt nagu soomustega relvade puhul. Nad annavad teile paar tükki, kaupmeeste käest müüakse spetsiaalseid ruune ja neid müüakse ülemustelt, samas kui elementaarseid ruune tuleb Veil Fire abil otsida koobastest ja koobastest. Kohtume temaga esimest korda Solase otsingul päkapikkude esemete kohta. Kaardile märgitud koopas on seinal tõrvik, mille saab süüdata vaid mustkunstnik. Tulekardinaga joostes kontrollime koopa seinu, et leida ruuni, on kuulda helinat. Kui ruun on leitud, tuleb see aktiveerida, seejärel saab loomiseks ruuni joonis ja leitud pildi peale joonistatakse punane teemant.

Tule-, külma- ja äikese ruune saab sisestada igat tüüpi relvadesse, välja arvatud nuiad. Inkvisitsioonis ilmusid ka vaimsed ruunid, mis sisestatakse eranditult vardadesse. Elementaarruunide puhul pole vahet, millises järjekorras te neid koguma lähete. Alati avaneb esmalt põhiline, siis töökoda, siis ülemus – olenemata sellest, kas alustasite kogumist tagamaa koopast või lõpetasite seal. Nii et suurepärase ruuni saamiseks peate ühel või teisel viisil läbi otsima kõik kolm koobast. Ruuni valmistamiseks vajad lisaks spetsiaalsele koostisosale (neid on kaks) tühja ruunikivi – selle leiad pea kõigilt kaupmeestelt asukohtades ja Skyholdist.

Elementaarsed ruunid

Külma ruunid

Leiad:

Sisemaal, Redcliffe Farmsist loodes koopas (Dead Ram Grove'i asukoht)

Western Reach, Fort Echo. Kardinatuli on nurgas asuvas alkoovis, ruun ise on tunneli alguses vasakul teel Astariumi poole.

Emprise du Lyon, Sarnia karjäär. Peate selle täielikult läbima ja välja tulema pikka tunnelisse - ots asub peaaegu Suledini kindluse enda all. Pliit on ummikus päris lõpus. Süütage tuli ja minge tagasi - ruun jääb servale vasakule (kuulake heli - ruuni ei kuvata seinal).

Tuleruunid

Leiad:

Sisemaad, koobas, kuhu Solas viib ülesande "Dimension of the Veil" ajal (selgelt ristteest ida pool) Ruun asub vasakpoolses toas seinal.

Western Reach - Astarium Cave (Griffini tiibade kindlusest kagus) - avaneb, kui täidate kõik kolm tähtkuju.

Whistling Wastes - haud Laagrist ida pool mägikindluses, tuleb mäkke ronida (sisaldab ka ühte Faireli haua võtme osa).

Tormi ruunid

Leiad:

Stormy Coast, Lyrium Cascade koobas (Pika jõe lättes otsitakse ka Pimeduse kudemist). Brazier on päris lõpus, ruun on ühes paremas käes olevas nurgas, kui lähete väljapääsu poole.

Crestwood on kaardil kõige lõunapoolsem koobas, mis asub draakoni elupaigast kagus. Ruun asub koopa sissepääsu paremal käel.

Emerald Graves, Sentineli kanjon (kus istuvad Fairbanksi mehed). Brazier asub kaugemas seinas, ruuni leidmiseks peate varjualusest lahkuma ja mööda kanjonit minema, ruun on paremal.

Vaimsed ruunid

Leiad:

Western Reach, Tuuleta varemed. Ruun asub põhiruumis põrandal, mille avamiseks peate koguma võtmekivi. Kardinatulega ahjuahju asub vasakpoolses ruumis (sissepääsu juurest liikudes) laua peal.

Western Reach, Korakavuse vangla. Kui lähete astariumi küljelt (ja mitte laagri küljelt), on kohe pärast sissepääsu läbipääs vanglasse. Brazier on päris otsas, ruun on ühes kambris, kui seisate näoga väljapääsu poole - vasakul küljel.

Sulevini häll - kaardi ülemine vasak nurk, viimase altari taga väike alkoov (ukse avab röövel). Asukohale juurdepääsu saamiseks peate leidma Emriz di Lionast kirjaga päkapiku surnukeha.

Spetsiaalsed ruunid

Lisaks Dragon Age: Inquisitionis esitatud rikkusele on olemas ka spetsiaalsed ruunid, mis puhastavad teatud tüüpi vaenlasi ja nende vastu.

Puhastavad ruunid

Muidugi tuli mäng välja üsna kaua aega tagasi ja enamus on juba kõik mängu saavutused välja löönud, kuid arvan, et on inimesi, kes pole seda veel teinud, mistõttu otsustasin kirjutada saavutuste kohta väikese juhendi. Ma ei hakka kõiki trofeesid kirjeldama, sest neil pole lihtsalt mõtet, sest need on kas lihtsad või süžeega seotud.

Dragon Age Inquisition - põhimäng sisaldab 52 saavutust PC ja Xboxi platvormidel, kuid PlayStationis on 53 saavutust, kuna seal on plaatina.

1) "Ühena"- Lõpetage klassideülene kombinatsioon ühe mängijaga juhitava tegelasega.

Isiklikult ma lihtsalt külmutasin vaenlase ja lõin teda siis mõõgaga ja kõik. Mängus on palju kombinatsioone.

2) "Oma ajastu valgustid" - Võtke ühe mänguga kõik võimalikud kaaslased oma meeskonda.

Märkus. See saavutus on puudulik.

Peate leidma kõik kaaslased:

- Cole: Pärast ülesannet "Õigluse kaitsjad" saate ta värvata.

- seerum: Ilmub Val Royeaux's ülesande "Punase Jenny sõbrad" ajal

- Vivienne: Pärast stseeni Luciusega Val Royeaux's otsingul “Oht ei ole möödas” ilmub suveturule mustkunstnike ringi saadik, pärast temaga vestlemist saate ülesande “Imperial Sorceress”. (Samuti olge ettevaatlik – Vivieni saab värvata ainult enne Skyholdi kolimist.)

- Dorian:Üldiselt sisse Doriani värbamine ei erine Cole'i ​​värbamisest, välja arvatud see, et peate minema mage teele ja valima temaga kohtumiseks ülesande Ahvatlevad sosistad. Kuigi isegi kui valite "Õigluse kaitsjad", ilmub ta pärast ülesande täitmist ikkagi varjupaika.

- Blackwall: Pärast Val Royeaux'st naasmist saate ülesande "Üksik valvur".

- Raudhärg: Pärast reisi Val Royeaux'sse on saadaval ülesanne "Härgade kapten".
- Cassandra, Varric ja Solas:Liituge mängu alguses.

3) "Hästi loetud"- Avasta loori ruun.

Looriruunid on spetsiaalse tõrviku (mida suudab süüdata vaid mustkunstnik ja see põleb rohelise tulega) aktiveeritavad ruunid.
Kohe pärast tõrviku süütamist uurige lihtsalt lähimat territooriumi (tavaliselt asuvad ruunid koobastes, seintel), nende leidmine pole keeruline, need helendavad, kui neile põleva tõrvikuga lähenete.

4) "vabastaja"- Vabastage kolm kindlust ühe mänguga.

Kindlusi saab vabastada järgmistes kohtades:
- Crestwoodis (Kaer Bronaki kindlus);
- In Emprise du Lyon (kindlus Suledin);
- Lääne ulatus (Gryphon Wings Fortress).

5) "Zvez"jah, bala"- Teenige Orlesiuse õukonnas täielik teenet.

Quest “Evil Eyes, Evil Hearts” – seda trofeed on lihtsam inimesena mängima saada, kuna alustad 40/100-ga (teiste puhul 25/100)

Siin on kõige olulisem vestluse ajal küsimustele õigesti vastata, eriti kuninganna nõustajaga tantsu ajal, otsida peidetud dokumente (anname need Lelianale), aga ka münte, mille purskkaevu viskame.

6) "Regalia"- Uuendage üks troon täielikult.

Lihtsalt täitke komando staabis lisaülesanded (see tähendab ressursside eraldamise ülesandeid) ja varem või hiljem saate osad kätte.

7) "Tule tiibadel"- Leidke võimas liitlane jõudude võrdsustamiseks.

Lihtne vahele jätta! Haldjatemplis toimuva jutuülesannete "Uhkuse viljad" ajal pakutakse teile valikut - juua ise allikast või anda see kellelegi teisele. Peate ise allikast jooma ja siis ilmub uus asukoht ja peate seal draakoniga võitlema. (draakonil on kõrge tervis ja tase 17, seega soovitan teil olla hästi varustatud, kuigi selle võitmiseks peate teda ainult 50% haavama)

8) "Võtmetegija" - Astuge Solasani templi südamesse.

Kõigepealt peate ülesande täitma "Tükkide kogumine" kuid seda ülesannet ei anta kohe. Kõigepealt peate leidma vähemalt ühe killu, selleks peate reisima ümber maailma ja otsima erinevatesse kohtadesse paigutatud koljusid (helenava kolju kujul olevad silmaklapid) - okulaare, seejärel uurige seda ja märkige sädelevad killud. , siis koguge need kokku.

Kõik fragmendid: (kokku 114 fragmenti).

Tagamaad – 5 silma ja 22 kildu

Tormirannik – 4 okulaari ja 13 kildu

Keelatud oaas – 4 okulaari ja 15 kildu

Läänepiir - 5 okulaari ja 14 fragmenti

Püha tasandik - 3 silma ja 16 kildu

Smaragdhauad - 2 okulaari ja 13 fragmenti

Emprise du Lyon – 2 okulaari ja 13 fragmenti

Vilistavad jäätmed – 4 okulaari ja 8 kildu

“Rahusta vaim”, “Talu külma” ja “Valuta tuli”, mille lõpetamisel avaneb peauks, mille taga on Uhkuse deemon ja pärast selle alistamist saate karika. (ärge unustage viimast sarkofaagi avada).

9) "Lohede torm"- Tapke 10 kõrget draakonit ühe mängijaga.

- Fereldan hellebore - omab 12. taset, elab sisemaal (kaardi kirdenurk, laagrist põhja pool Mässajate kuninganna kuristikus).

Talle meeldib appi kutsuda väikseid draakoneid, mis teeb asja väga keeruliseks.

- Põhja jahimees - omab 13. taset, elab Crestwoodis (kaardi kagunurgas Mustas rabas, laagrist lõunas Kolme forelli talu lähedal).

-Sügav kõrge draakon" - omab 14. taset, elab Western Reachis (asukoha edelaosas, Nazer Passi laagrist lõunas)

Seda draakonit ei saa niisama leida, et ta kohale jõuaks, peate täitma Frederic de Cero ülesandeid.

-Gamordan Buregon - omab 15. taset, elab Sacred Plains'il (Raven Marshis, asukoha kirdeosas), kuhu pääseb täites komando peakorteri ülesande "Gain access to Gilannain Grove".

- Suur Mistral - elab Emerald Graves (kaardi põhjaosa).

- Winsomer - omab 19. taset, elab Tormirannikul, Draakoni saarel, kuhu te ei pääse kohe. Sellele pääsete juurde pärast ülesande "Red Waters" täitmist.

- Liivapüüdja - on 20. tasemel, elab Whistling Wastes'is (asukoha idaosas, Faireli hauakambri sissepääsu kõrval).

- Hivernal - omab 19. taset, elab Emprise du Lyonis (Etienne'i ring vahetult Judicaëli silla taga). Teisele poole pääsemiseks peate täitma ülesande komando peakorteris "Judicaeli silla taastamine".

- Kiltenzahn - omab 21. taset, elab Emprise du Lyonis (Judicaeli ringis, Etienne'i ringi järel).

- Mäehävitaja b- mängu kõige raskem draakon, omab taset 23, elab Emprise du Lyonis (Leontyne'i ringis Sunny Meadowsi põhjaosas).

Esimene lisa - "Hakkoni lõuad" - sisaldab 4 saavutust.

1) "süütaja"- Hävitage kõik talvekillud ja süütage kõik tuled vanas templis.

Siin soovitaksin vaadata Internetist videot fragmentide asukoha kohta, see on palju lihtsam.

2) "ajaloolane"- Avasta legendaarse isiksuse saladus.

Loo saavutus.

3) "Inimeste nimi"- Jäta Stone Bear Strongholdi avvaridele muljet ja võida nende sõprus.

Quest "Tunnuse külalised".

Peate saama 5 kinnitust ja trofee on teie. Üldiselt on siin kõik lihtne.

Paljud saavad pärast loomissioonide täitmist heakskiidu, kuid peate täitma ka täiendavaid.

Täitke ülesanne "Isa nimi" ja andke saak jahimeistrile (nõutav).
- Pärast ülesande "Trials of Hakkon" täitmist saate ka heakskiidu.

Täitke ülesanne "Üles ja eemal".
- täitke ülesanne "Paguluses"
- Samuti täidame komando staabis mitmeid ülesandeid, milleks saame ka heakskiidu.

4) "Talve lõpp" - Lõpetage iidsete aegade müüt.

Loo karikas.

Teine täiendus"Lastumine" - sisaldab ka 4 saavutust (ma ei kirjelda neid, te ei saa neist mööda vaadata).

Kolmas lisa "Võõras" - sisaldab 11 saavutust, kuid me ei analüüsi neid kõiki, vaid ainult neid, mis võivad raskusi tekitada.

1) "Eraku test"- Tapa 10 suurt karu, kes on karuteene tõttu tugevamaks muutunud.

Suuri karusid leidub ainult Emerald Graves'i asukohas, lülitage test sisse ja minge sinna. Soovitan otsida karusid veele lähemalt, jõgede lähedalt ja väikestelt muruplatsidelt. Ma ei soovita põhja poole minna, kuna seal juba elavad trollid ja karusid seal peaaegu pole.

2) "Lolli test"- Kui väljakutse "Võtke aega" on lubatud: jõudke Skyholdi tasemele 5 või madalamale tasemele.

Täitke ainult lugude ülesandeid, ärge lugege rullraamatuid ja vältige võimaluse korral vaenlasi.

3) "Kastist väljas mõtlemine"- Avastage kõik peidupaigad, mida valvavad iidsed kujud.

Haldjate varemed, Unustatud pühakoda. Siin loeme kirja hundikuju vastas asuval kivil ja süütame tõrviku, mida hundikuju vaatab.
- Hävitatud raamatukogu, Teadlase varjupaigas.
- See asub sügavatel radadel, otsime eluviaali ees ummistust. Kuid pidage meeles, et sinna pääsete ainult siis, kui saate Anchor Explosioni võime, seega peate tagasi minema.
- Asub Darvaaradi asukohas, uurimistornis. mitte kaugel vasakul asuva torni sissepääsust. (Süütame tule järgmises järjekorras: öökull, hirv, draakon)

4) "koroner"- Otsige üles kõik riided jaotisest "Mõõdu järgi".

Kastis on ainult 4 asja. Kõik need asuvad Crossroadsi asukohas. Siin on parem vaadata videot nende asukoha kohta, kuigi nende leidmine pole keeruline.

Samuti pidage meeles, et kui laadisite salvestuse ja lülitasite testi sisse, ei aktiveerita seda kohe (näide: "Keisrinna test"). Peate vajalikust asukohast lahkuma ja uuesti sisestama.

Mängime!!!
Ma ei ole EA töötaja.

Nad on juba valinud tegelase ja alustanud teekonda kurjuse väljajuurimiseks Thedas. Ja siis on see uudis teile – just saabus teine ​​portsjon kasulikke näpunäiteid mitte-algajale inkvisiitorile! Loodan, et need on teile kasulikud.


Ärge unustage süüa ja magada

BioWare on püüdnud seda tõde meile “Baldurs Gate’i” aegadest pähe lüüa. (Ma ei tea, kuidas teiega on, aga minu mängu laadimine võttis kaua aega ja see tõde jäi mulle hästi meelde.) Sellest ajast peale pole midagi muutunud. Mäng ei jookse minema, vahel tuleb ikka puhata.

Ära hüppa kõrgelt – akrobaatika ei parane

Ma uskusin Morrowindi mängimise aegadest peale, et kui jooksed ja hüppad, saab sinust väle akrobaat, kes ei hooli millestki, ja nüüd ei saa ma lahti harjumusest otse hüpata, eriti kui laskud maast alla. rada tähendab ümbersõitu poole päeva teekonna kaugusel. "Inkvisitsioonis" tuleb selliseid trikke teha ettevaatlikult - võite kaela murda. Ja arvestades, et pole olemas selliseid loitse nagu “kiire paranemine”, on hinnalise pudeli kulutamine mägikitse mängimisele liiga luksuslik.

Müüa väärisesemeid

Peaaegu igas RPG-s koguneme hunniku tarbetut rämpsu, mille siis pelgalt sentide eest maha müüme. Kas teate, mille poolest "Inquisition" teistest mängudest erineb? Igal pool kutsutakse seda rämpsu: rämps! Prügi! (Mäletad rebenenud pükse?) No siin on kõik teisiti. "Inkvisitsioonis" nimetatakse rämpsu "Väärtusesemeteks". Ma ei tea miks. Ja need ei ole tõlkeraskused - ma õppisin konkreetselt inglise keeles "väärtusesemeid" Asju saab sorteerida, visates kõik mittevajalikud rämpsud "väärtusesemeteks". Üldiselt müüge kõik kujukesed, totemid, ilusad kivid, paraku ei saa te nende abiga oma seltsimeeste südameid sulatada. Kuid ole ettevaatlik – müü ainult neid, mis on märgitud sinisega. Kollased on teile uurimistöö jaoks kasulikud. Noh, või igaks juhuks treenige ennast kõigepealt Josephine'i kontorisse, uurija laua juurde ja seejärel kauplejate juurde.

Ostke Bianca versiooniuuendusi

Varrick on määratud mängima kogu mängu Biancaga (mitte, et ta seda väga kahetseks.) Kuid peate tema ja tema ainulaadse kaaslase nimel kõvasti tööd tegema – teda tuleb täiustada, et ta ei jääks teistest relvadest maha. omadused. Algusest peale saab peaaegu sentide eest osta kõik Biancal vajaminevad täiustused Vaulti sepalt. Samal ajal saate aru sepatöö keerukusest.

Loo raudrüü, leiad relvi

Kõigil on muidugi meisterdamisse erinev suhtumine, aga mina tüdinesin kiiresti sepatööst Inkvisitsioonis, erinevalt Skyrimist, kus sain tunde küüsi ja pähkleid teritada. Kuid isegi kui olete tõeline sepatöö fänn, on parem teha soomust. Vaenlaste käest maha visatud relvad on vähemalt esialgu päris head, aga soomustega on probleeme. Eks sa ise saad aru, et kui mängus on draakonid, siis võid vaid aimata, mida nende soomuste ja luudega täpselt teha saab...

Kuid me peame mõlemat parandama

Ärge unustage retuuse, trakse ja erinevaid relvade täiustusi (see kõik tehakse jooniste järgi samas kohas, kus relvad ja soomused on loodud.) Põldudel seda nii lihtsalt ei leia, küll aga kasu, parandused on märkimisväärsed.

Ärge koguge ruune

Kogu meisterdamise juures on ehk kõige kasulikumad ruunid: peaaegu igas relvas on ruumi vähemalt ühele ruunile, mis lisab lisakahjustusi. Oluline on meeles pidada lihtsaid meisterdamise reegleid – kui kasutad relval ruuni, siis sa seda enam kasutada ei saa – see kaob, kuid vajadusel saab selle asendada mõne teisega (kõrgema tasemega või lihtsalt erinevate omadustega.) Nii et ärge säästke ruune: kasutage neid algusest peale! Siis ei vaja te enam neid ruune, mis te alguses leiate.

Nimetage asjad õigete nimedega

Miks mitte seda võimalust ära kasutada, kuna mäng seda pakub? Varric läheb koos Biancaga, kuid miski ei takista teid kutsumast oma töötajaid, näiteks "Sangviiniroosiks" – ja laske kõigil Thedadel mõelda, mida see tähendab!

Ostke Val Royeaux's

Minu jaoks on orlessilased vastikud tülikad, aga mis ma ikka oskan öelda - nagu kõikidel aristokraatidel, kes on harjunud elama suurejooneliselt, on neilgi poodides huvitav kaup. Suundute Val Royeaux'sse üsna loo alguses, nii et ärge raisake aega sealsete poodide sirvimisele. Kindlasti leiate midagi huvitavat enda ja oma kaaslaste jaoks. Noh, või vähemalt ostke tühjad ruunikivid – teistes poodides pole neid mängu algfaasis.

Täitke kõrvalülesanded


Jää meiega. Draakoniaeg: inkvisitsioon- mäng on pikk ja meil on endiselt palju kasulikke näpunäiteid selle läbimise optimeerimiseks. Kui teil on oma näpunäiteid (ilma süžee spoileriteta), kirjutage otse teemasse ja need avaldatakse järgmises numbris. Ja muidugi, kui te pole veel avastanud inkvisitsiooni maailma, pole kunagi liiga hilja seda teha, sest

Tihti juhtub, et te pole rahul isegi parimate relvade statistikaga, mis teil mängus õnnestus leida. Sel juhul tuleb seda vaid ruunidega tugevdada.
Alguses langevad ruunid sageli rahvahulgast välja ja kaupmehed pakuvad neid pidevalt muude kaupade hulgas. Mängu põhiosas on saadaval ainult “relva” ruunid - see tähendab, et neid saab sisestada ainult relvadesse, millel on selleks spetsiaalsed pilud (mitte rohkem kui kolm).

Ruunide paigaldamise "Algusesse" teeb päkapikk Sandal (te kohtute tema ja tema nimelise isaga Lotheringis ning seejärel on ta saadaval teie laagris ja mängu lõpus - Fort Drakkonis). Samuti kohtate seda DLC-s "Witch Hunt" ja "Golems of Amgarrak" DLC-s tegeleb installimisega spetsiaalne ruuni alasi.
Alguses on viit tüüpi ruune: algaja, teekonna, osava, meistri ja suure meistri ruunid. Neid läheb aeg-ajalt ülesannetes vaja (näiteks võite annetada ruune mustkunstnike armeele).
“Ärkamises” teostab ruunide paigaldamise päkapikk Sera, Maagide Ringi saadik. Ta seisab Vigil Toweri troonisaalis, mis on addonis oleva laagri analoog.


"Ärkamises" on kolm põhimõttelist erinevust "ruunitöö" vahel:
- nüüdsest on teil juurdepääs mitte ainult relvaruunidele, vaid ka soomusruunidele (pesade arv ei ole samuti suurem kui kolm);
- ilmunud on teile juba tuntud ruunitüüpide kaks uut taset: meistriteoste ruunid ja täiuslikud ruunid, samuti 7 tüüpi kombineeritud ruunid;
- neid müüakse harva ja kukub mobidest välja, kuid saate neid ise teha.
Seda arutatakse allpool.
Ruunide valmistamise mehhanism ei erine alguses püüniste, ravimite või mürkide kättesaadavaks tegemisest.
Ruuni tegemiseks peab teil olema:
- vastaval tasemel ruuni valmistamise oskus,
- soovitud ja madalama taseme ruuni koopia,
- tühi ruunikivi,
- nõrgemad ruunid ja
- söövitusreaktiiv teatud proportsioonides,
- raha kõige eelneva eest, välja arvatud tase (ja päris palju).
Niisiis, alustame järjekorras.

RUUNIDE VALMISTAMINE

See on saadaval mis tahes klassi tegelaskujudele alates 20. tasemest. Seejärel saate seda oskust iga kahe taseme järel suurendada:

Ruunide valmistamine (alates 20. tasemest)
Tegelane on õppinud põhitehnikaid maagiliste sümbolite kopeerimiseks, võimaldades tal luua lihtsaid ruune (õpipoiss).
Täiustatud ruunide valmistamine (alates 22. tasemest)
Tegelane on õppinud täpsemaid meetodeid iidsete sümbolite kopeerimiseks, mis võimaldab tal luua keerukaid teise taseme ruune (käsitööline ja kombineeritud).
Oskuslik ruunide valmistamine (alates 24. tasemest)
Tegelane on omandanud sügavad teadmised varajase Tevinteri märkide ajaloost, mis võimaldab tal luua võimsaid kolmanda taseme ruune (meister- ja suured meisterruunid)
Meisterruunide valmistamine (alates 26. tasemest)
Tegelaskujust on saanud üks parimaid ikonograafia eksperte Fereldenis, mis võimaldab tal luua rangeid neljanda taseme ruune (meistriteos ja Paragon ruunid).
Soovitan “Ruunitegemist” spetsiaalselt oma parteiliikme jaoks üles pumbata – teie tegelane saab siis kulutada spetsialiseerumispunkte minu arvates rohkematele kasulikele oskustele, nagu elujõud ja selgus.
Vajadusel on võimalik oskusi ümber jagada Fookuse õpiku (Müüab Herren Vigiliatornis) abil.

RUUNI LIIGID


Iga ruuni statsionaarne võimsus suureneb proportsionaalselt tasemega. Näiteks algaja tuleruun annab +1 tulekahjustuse ja Advanced Fire Rune +7 tulekahjustuse. Algaja Immunity ruun annab tule-, külma- ja elektrikindlusele +3 ning Täiusliku immuunsusruun +25.


Hübriidruunid osutuvad üsna ootamatuteks, kuid alati väga kasulikeks ja kvaliteetseteks.


RUUNIDE KOopiad


Ruunide koopiaid võib leida kastidest või vahemäludest, kuid enamikku saab osta kaupmeestelt. Allolev tabel näitab, kust ma teatud koopiad leidsin.
Ruuni tüüpP/käsitöölineKäsitöölineMeistridSuur MeisterMeistriteosTäiuslik
Tuline
(Relv)
Õpib koheVäävelVäävelVäävelCal Herol – ostupiirkondCal Herol – ostupiirkond
Jäine
(Relv)
Õpib koheVäävelVäävelVigil Tower – TrooniruumArhitekti laborArhitekti labor
Aeglased (relv)seerum, oktamseerum, oktamOktamOktamUriahMustad sood
Rõõmsus
(Relv)
Sera, GlassrickGlassrickGlassrickVigil Tower, TrooniruumHõbedane. kaevandusedHõbedane. kaevandused
Dvomer
(Relv)
seerum, oktamOktamOktamUriah (1 värskendus)Uriah (2. värskendus)Uriah (3. värskendus)
Külm
Nääre
(Relv)
Sera, GlassrickGlassrickGlassrickGlassrickCal Herol – keskus. saalidCal Herol – keskus. saalid
hõbedane-
kaup
(Relv)
Sera, GlassrickGlassrickGlassrickUriah (1 värskendus)Uriah (2. värskendus)Uriah (3. värskendus)
Välk
(Relv)
VäävelVäävelVäävelUriah (1 värskendus)Uriah (1 värskendus)Uriah (3. värskendus)
Halvatus
(Relv)
seerum, oktamseerum, oktamOktamOktamCal Herol – keskus. saalidCal Herol – keskus. saalid
Grit (soomus)Õpib koheGlassrickGlassrickGlassrickCal Herol – ostupiirkondCal Herol – ostupiirkond
Torm
(Soomused)
VäävelVäävelVäävelVäävelVigil Tower – sügavad rajad
Ei tajuta
impulsiivsus
(Soomused)
seerum, oktamOktamOktamOktamCal Herol – keskus. saalidCal Herol – keskus. saalid
Võimsused
(Soomused)
Sera, GlassrickSera, GlassrickGlasrikUriah (1 värskendus)Uriah (3. värskendus)Uriah (3. värskendus)
Hübriidruunid
Kokku on mängus 86 koopiat ruune, millest 3 saab kohe selgeks õppida ja 22 mängu edenedes avastada ning ülejäänud tuleb osta.
Uriah kauba värskendus

KOOSTISOSAD


Kõiki koostisosi ostetakse lõpututes kogustes Serast Vigilia tornis.


Ruunide tegelik tootmine näeb välja selline:
Ostate algaja ruune, tühje kive ja söövitusreaktiive ning meisterdate sellest Apprentice ruuni. Journeymani ruunidest valmistad Craftsman ruuni jne.
Üldskeem näeb välja selline:
Algaja ruun > Õpipoisi ruun > Käsitööruun > Meistriruun > Suurmeistri ruun > Meistriruun > Täiuslik ruun.
See tähendab, et ilma nõrga ruunita ei saa te tugevat ruuni - erinevalt teistest loodud esemetest.
Kõrgema järjekorra ruunide tootmiseks vajalike koostisosade maksumus on järgmine:
Ruuni tüüp Valmistamise retsept: Vajalik lähteainete kogus
Õpipoisi ruun1 algaja ruun
1 ruunikivi
1 algaja ruun
1 ruunikivi

Käsitöölise ruun2 rändurruuni
1 ruunikivi
2 algaja ruuni
3 ruunikivi
Meistri ruun2 käsitöölise ruuni
3 söövitusreaktiivi
1 ruunikivi
4 algaja ruuni
3 reaktiivi
7 ruunikivi
Vanameistri ruun2 meisterruuni
4 söövitusreaktiivi
1 ruunikivi
8 algaja ruuni
10 reaktiivi
15 ruunikivi
Rune meistriteos2 ruuni viinud. meistrid
5 söövitusreaktiivi
1 ruunikivi
16 algaja ruuni
25 reaktiivi
31 ruunikivi
Täiusliku ruun2 meistriteost ruuni
6 söövitusreaktiivi
1 ruunikivi
32 algaja ruuni
56 reaktiivi
63 ruunikivi
Väärib märkimist, et need koopiad maksavad mõnikord üsna palju, kuid kui jätate isegi ühe vahele, siis tõenäoliselt ei saa te tipptasemel ruuni.

TOOTMISKULU RUUNI


Valdav osa ruunide maksumusest moodustab algajate ruunide ostuhind (kõigepealt tuleb nende kaupmehele müümise hind, seejärel ost):


Järgmises kahes tabelis on kokku võetud kõrgeima taseme ruunide valmistamise rahalised kulud.


Nagu näete, maksavad need lõpuks üsna palju, seega on mõttekas kõik mängus kohatud ruuni koopiad hoolikalt kokku koguda ja neid kasutada.

Enamiku Perfect ruunide puhul pakuvad kaupmehed teile lõpuks palju väiksemat summat, kui kulutasite nende tootmisele, see tähendab, et nende tootmine on kahjumlik.
Zeali ruuni saab aga maha müüa 4 kulda ja 25 hõbedat mündid (maksumus on 2z49s70m) ja kohutav ruun 3z2s50m (maksab 1z74s35m). See tähendab, et kasum on esimesel juhul 70% ja teisel - 74%, pealegi kulub hirmuäratava ruuni tegemiseks vähem aega.


Võite kulutada vaid tunni ja saada selle tulemusel rohkem kui 1000 z kasumit, mis maksab rohkem kui kõikidele parteiliikmetele parimate ruunide valmistamise eest. Kui aga müüte Serale rohkem kui 999 sama tüüpi ruuni, tekib tõrge ja tema kauplemise ekraan enam ei avane. Teise võimalusena võite müüa ruune Urayale või Herrenile.

RUUNI VALMISTAMINE PRAKTIKAS


A) Kui ruunimeister on teie peategelane: kui olete Seralt vajaliku koguse koostisosi ostnud, valmistate kohapeal vajalikku tüüpi ja tasemega ruuni, seejärel pöördute uuesti Sera poole, et ta sisestaks ruunid relvadesse ja raudrüüsse. .
B) Kui ruunimeister on parteilane: ruunide tegemiseks tuleb peomees kaasa võtta ja õue minna, kuna Vigilia torni troonisaalis pole meisterdamise oskust kellelgi v.a. ja naaske installimiseks Serasse. Võimalik, et peate jooksma mitu korda ja selleks, et mitte raisata aega pidevatele üleminekutele, saate osta Herreni õuest Fookuse õpiku ja oma kangelase kiiresti ümber koolitada. Seejärel saate meisterdada ruune ja jagada need oma parteiliikmete varustuse vahel ilma Sera kassast lahkumata – vastavalt esimesele võimalusele.


Kui soovite teha palju ruune, siis peaksite olema kannatlik ja pidage meeles, et iga algaja ruun (nagu iga teinegi) võtab teie laos ühe koha. See tähendab, et kui ostsite kaks algaja tuleruuni, siis võtavad need teie seljakotis 2 kohta, mitte ühe. Kuid pudelid söövitusreaktiiviga või tühjad ruunikivid võtavad igaüks ühe koha, isegi kui neid on 99 (see on raku maksimaalne maht). Seljakotis ruumi vabastamiseks visake kõik selles olevad esemed trooniruumis rinda.


Märge: Saate hankida vanameistri tuleruuni Wade'i ülesande "To the Bone" jaoks, kui loote selle ise.