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Cómo hacer un nudo de aura. Guía - Conocimientos básicos sobre nudos

Al crear un mundo con Thaumcraft instalado, se generan nodos de aura. Puedes notarlos sin dispositivos especiales, pero es mucho más fácil notarlos si miras a través de un taumómetro o gafas de revelación.

Cada nodo puede contener cualquier aspecto de Thaumcraft, pero mucho más a menudo se generan allí aspectos básicos. Cuando se genera un nodo de aura, este se carga a su nivel máximo, es decir, ya no habrá más aspectos de los que ahora tiene. Los aspectos pueden ser "succionados" si mantienes RMB en un nodo con una varita mágica. Debes tener cuidado, porque si presionas uno de los aspectos a 0, puede desaparecer o dañar el nodo en sí. Solo puedes quitar aspectos básicos. con una varita mágica. En ciertos biomas, los siguientes aspectos son más comunes:

aire- montañas, llanuras
Agua- mares, ríos
Ordo- biomas de nieve
Tierra- bosques, cuevas
Ignis- desiertos, infierno
Perditio- pantanos

Si examinamos un nodo de aura con un taumómetro, podemos ver las características del nodo (nodo): brillo y apariencia.


Desvanecimiento: el nodo del aura parpadea y no restaura sus aspectos en absoluto
Dim: el nodo restaura aspectos al 50% de velocidad desde la base
Normal: (el taumómetro no muestra esta inscripción) el nodo se restaura al 100% de velocidad
Brillante: el nodo regenera aspectos dos veces más rápido (200%) de lo normal.

Además, el brillo puede deteriorarse si los aspectos se succionan por completo o si un nodo de aura se transfiere a un frasco.​


Normal- un nodo ordinario, no hace nada especial
Inestable- un nodo que cambia de aspecto. Para mí, el nódulo menos estudiado, ya que nunca lo encontré durante la supervivencia normal.
Hambriento- destruye casi todos los bloques, arrastra criaturas (incluidos los jugadores) y mata, digiere objetos en aspectos. Siempre contiene famas
Limpio- ubicado en árboles plateados, convierte el área a su alrededor en un bosque mágico (bioma). A menudo contiene Victus
Infectado- Se encuentra en biomas corruptos y se propaga a su alrededor si se mueve. Si un nodo normal permanece durante algún tiempo en un bioma contaminado, el nodo se infectará.
Siniestro- Se encuentra en estructuras de thaum generadas, a veces genera zombis malvados y los fortalece. A menudo contiene Exanimis.​


Los nodos ubicados a corta distancia pueden transferir aspectos de energía entre ellos con un "relámpago" (un nodo puede transferir energía en un área de 7 por 7 por 7 con él en el centro), cuanto más lejos estén los nodos, más lenta será la transferencia. . Un nodo pequeño no puede tomar energía de uno grande, sólo puede devolverla. Si un nodo transmite energía más rápido de lo que genera, puede comenzar a dañarse e incluso destruirse, como cuando se bombean aspectos con un palo a 0. Esto se puede evitar con la ayuda de nodos estabilizadores especiales. Se colocan directamente debajo del aura y se activan de forma independiente. Hay 2 tipos de ellos:
Común ralentiza 2 veces la recuperación de un nodo, pero evita que el nodo tome y dé energía a otros nodos.

Avanzado detiene casi por completo la generación de aspectos, pero solo prohíbe que los nodos entreguen energía que aún tiene la capacidad de absorber, lo cual es útil al mejorar un nodo;

Cualquier nodo puede convertirse en uno despierto. Su caracteristica principal será que en lugar del vis habitual, emitirá centiVis (una centésima de 1 unidad de vis) en una cantidad infinita. Como un cuelgue normal, puede tener 6 aspectos principales. Para transmitir sentiVis a distancia de un nodo, es necesario utilizar canales vis. Para hacer un nodo de este tipo, es necesario colocar un nodo transformador encima del nodo debajo del cual se encuentra cualquier estabilizador y aplicarle una señal de Redstone. Después de lo cual el transformador quitará todos los aspectos del aura y después de un tiempo se convertirá en uno despierto.

La cantidad de sentiVis emitidos depende de la cantidad de aspectos en el nodo en el momento de la transformación, para esto se toma Raíz cuadrada en el número de aspectos y la respuesta se redondea hacia abajo (calculada por separado para cada aspecto). Sin embargo, es mucho más rentable transformar nodos no con aspectos básicos, sino compuestos, ya que si, por ejemplo, transformamos un nodo con 19 Victus (Aqua + Terra), inmediatamente obtendremos un nodo que emite 4 centiVis Terra. y 4 centiVis Aqua (la tasa de generación se indica por tick. 1 segundo = 20 ticks). Dependiendo del brillo del nodo antes de la transformación, se podrán imponer penalizaciones a la generación o, por el contrario, se podrán dar bonificaciones (si el nodo era brillante).

SentiVis se puede utilizar para acelerar el horno infernal, cargar varitas mágicas si hay un cargador vis encima de la mesa y también es necesario para el funcionamiento de algunos dispositivos.​

Entonces, en esta guía voy a hablar sobre Nodos del aura, su generación, tipos, tipos, transformación y movimiento.

Entonces, ¿por qué son necesarios? En primer lugar, los nodos de aura se utilizan para varitas de carga de thaumcraft(que es su uso principal). También puedes usarlos para decoración (usa un rayo de energía mágica pura y desenfrenada para iluminar tu base, que puede ser más fresca), granjas de mobs (nodos hambrientos) y para cambiar el bioma (puro, siniestro e infectado).




Los nodos de aura se generan aleatoriamente en el mundo, pero son bastante difíciles de ver a simple vista, por lo que para encontrarlos necesitas usar un taumómetro o gafas de revelación.
Nodo de aura sin utilizar taumómetro

 Nodo de aura cuando se usa un taumómetro.


Los nodos de aura se generan en el mundo normal, bosque crepuscular, en el infierno y en mundo de la aldea de los demonios. Los aspectos en un nodo dependen del bioma en el que apareció (en el infierno y los desiertos hay principalmente nodos con ignis, en el bioma del océano, con aqua). Para saber qué aspectos tiene un nodo es necesario escanearlo con un taumómetro o mirarlo con gafas reveladoras.





Los nodos del aura pueden ser diferentes: pueden variar en tipo y brillo. Para saber el tipo y brillo de un nodo que necesita escanearlo con un taumetro.
Nodo de aura normal

El brillo de un nodo determina frente a la tasa de reposición en el nudo cuando se chupa con una varilla, y también lo afecta características de conversión.
Nodos normales restaura la visibilidad a velocidad normal, no afectan las características durante la conversión.
Nudos brillantes restaurar la visibilidad a mayor velocidad, aumenta las características del nodo durante la transformación.
Nodos atenuados restaurar la visibilidad más lento de lo normal
Nudos fulminantes no restaurar la visibilidad en absoluto, empeoran las características del nodo durante la transformación.

Por tipo, los nodos pueden ser normales, limpios, siniestros, infectados, hambrientos e inestables.


Los ganglios normales son los más comunes. Se pueden encontrar en cualquier bioma y no tienen efectos.
Nodo normal


Los nodos puros se pueden encontrar en cualquier bioma, pero se encuentran con mayor frecuencia en el bosque mágico. También pueden aparecer durante el cultivo. árboles de plata cambia el bioma a un bosque mágico. Una característica distintiva de los nudos puros son las partículas que emanan desde el centro hacia los bordes.
Nodo de Aura Pura en Madera Plateada




Los nodos de aura siniestros se pueden encontrar en cualquier bioma, pero son más comunes en tótem de obsidiana o en obelisco de los antiguos. Dentro de un pequeño radio de ellos mismos cambiar el bioma a siniestro (espeluznante) y llama zombies malvados y furiosos. Su rasgo distintivo Es un núcleo negro del que emana un resplandor violeta.
Un nudo siniestro en un tótem de obsidiana y en un antiguo obelisco





Se encuentran ganglios infectados. solo en bioma infectado. Dentro de un pequeño radio de ellos mismos cambiar el bioma a uno infectado. Su característica distintiva es núcleo blanco, del que emana un resplandor violeta.
Nodo infectado en un bioma infestado


Los nodos hambrientos se encuentran en cualquier bioma y son bastante raros. Ellos rompe bloques en un radio pequeño de ellos mismos, atrae mobs, objetos y jugadores, les inflige daño y absorbe objetos, mientras agrega uno de los aspectos principales contenidos en el elemento.. Esto se puede utilizar para nodo de engorde. Entonces, por ejemplo, al comerse un banco de trabajo, un nodo puede recibir accidentalmente 1 de los 6 aspectos principales. Si arrojas una pila de elementos a un nodo, los contará como 1, por lo que es mejor arrojar los elementos uno a la vez. Nudo no rompe la obsidiana y bloquea en privado, que se puede utilizar para transferirlo. Rasgo distintivo Los nodos hambrientos son un anillo. blanco alrededor de su mitad.
Nudo hambriento




Los nodos inestables se encuentran en cualquier bioma y son muy raros. Ellos arrojar sus aspectos en forma de esferas, que se puede recoger con una varita y reponer con ella 1 cuelgue del tipo correspondiente. Cuando una esfera se cae, un nodo pierde 1 aspecto correspondiente. Los nodos inestables tienen el mismo aspecto que los normales.
Nodo inestable y esfera de aspecto





Hay varias formas de mover los nodos del aura. Es mejor mover solo aquellos nodos que, al transformarse, dan los 6 aspectos (para transformarlos), ya que para cargar las varitas en etapa inicial Bastará con correr por el mundo y no mover nodos.

La forma más sencilla, que sugiere el propio Thaumcraft, es mover nodos sellándolos en un frasco. Primero necesitas estudiar " Nodo de aura en un frasco" en la sección de información básica. Luego encontramos el nodo que queremos mover, construimos un frasco a su alrededor con medios bloques de vidrio y madera y hacemos clic en él con una varita cargada a 70 vis. Luego simplemente rompemos el frasco resultante y cae en nuestro inventario, sin embargo, este método. no es el mas rentable ya que el nodo tiene 80% de probabilidad pierde un nivel de brillo(de brillante a normal, de normal a tenue, de tenue a descolorido). Para "abrir" un nodo de aura, debes hacer clic derecho sobre él con la varita.
Nodo de aura en un frasco (antes de presionar con una varita y después)




El segundo método para mover los nodos del aura lo ofrece la magia de sangre. Simplemente puedes poner un teleposer debajo del nudo, conéctalo con un truco con otro teleposer, al que queremos mover el nodo, y activarlo con un botón o palanca. Perderemos nuestros LP, pero el nodo no perderá su nivel de brillo y terminará en el mismo estado en el que estaba (es decir, nos saltamos la etapa del nodo en el jar).
Nodo de aura con teleposer.







La transformación de nodo nos permite llegar desde el nodo desde el cual necesito chupar la vis, el nodo que será dar constantemente una pequeña cantidad de ellos.
Para transformar un nodo necesitas estudiar. unidad estabilizadora y unidad convertidora en la pestaña "taumaturgia".
Estudios necesarios

Entonces necesitas poner unidad estabilizadora para la unidad, que transformaremos y nodo convertidor encima de él. Coloque la palanca encima y presiónela.
Comienza el proceso de transformación.

Una vez finalizado el proceso de conversión, tendremos un nodo que generará aspectos continuamente. Si el convertidor o estabilizador se rompe, la unidad explotará, pero se puede transportar movimiento de la perilla(Aun así se producirá una explosión con liberación de contaminación, pero el nudo estará en la perilla). Este nodo se puede utilizar para encantamiento de perillas en un banco de trabajo con perillas o para cargar varillas. Para cargar las varitas necesitas coloca un banco de trabajo mágico cerca, y en él, un vis-loader. Colocamos la varilla en el banco de trabajo y comienza a cargar. Sólo se restaurarán aquellos aspectos que estaban en el nodo..
Carga de varita y nudo convertidos


Para cargar la varita en todos los aspectos, el nodo transformado debe tener todos los aspectos básicos. Para obtener dicho nodo transformado, el nodo antes de la transformación debe tener al menos un aspecto: humanus, instrumentum, fabrico, pannus, ira, lucrum, telum, machina, messis, meto, perfodio, tutamen, o un montón de aspectos Examinis + ignis (o algún aspecto formado por ignis). O cualquier aspecto, si al descomponerse se obtienen todos los básicos. (por ejemplo, un nodo con potentia(ignis+ordo), victus(aqua+terra), motus(ordo+aer) y perditio también se descompondrá en todos los nodos base.
Al transformar un nodo, el número de aspectos en el nodo transformado se calcula mediante la fórmula: raíz cuadrada de cada aspecto cuando se expande, se redondea hacia abajo. Al calcular el aspecto resultante, tomamos el indicador de aspecto más grande en el nodo original(si hay 24 humanus y 26 terras, a la hora de calcular terra se tendrán en cuenta 26 terras, ya que este es el indicador máximo). El nodo de 24 terra se convertirá en un nodo de 4 terra y cargará constantemente la varita de terra. El nodo de 26 humanus y 40 terra se descompondrá en todos los aspectos básicos de 5 y 6 terra (ya que había 40 terra). Además, el número de aspectos de un nodo se ve afectado por el brillo. Un nodo tenue recibirá 1 menos de cada aspecto cuando se descomponga que un nodo normal. Un nodo oscuro con 26 humanos se descompondrá en todos los aspectos básicos en 4. Los nodos brillantes reciben una bonificación al descomponerse. Un nodo brillante con 24 terra se descompondrá en 5 terra, aunque debería haberse descompuesto en 4. Por eso no es rentable transferir nodos con bancos..
Nodo antes y después de la transformación.

Perfodio se descompone en todo, la raíz de 24 redondeada hacia abajo es 4, por lo que quedan 4 de todos los aspectos básicos, 6 de terra y 7 de perditio.

También puedes agregar eso cuando se usa en un nodo. perla única, lo absorberá y con alguna probabilidad recibirá 1 por cada aspecto básico, y también puede aumentar su nivel de brillo.


El mundo de Thaumcraft 4 está impregnado gran cantidad corrientes mágicas, que en algunos lugares se entrelazan en un todo: aquí es donde aparece el nodo de aura Thaumcraft 4 y es desde ellos que podemos cargar nuestros bastones: ¡las fieles herramientas de un taumaturgo! Sin embargo, el consumo de reservas de personal (vis) durante el juego ocurre de manera bastante dinámica, por lo que será necesario recargar con bastante frecuencia, pero ¿qué hacer si los nodos de aura con los aspectos necesarios están muy lejos de tu casa?

Este mundo es mágico, por lo tanto, hay mucho que puedes hacer en él; como opción, puedes transferir los nodos de aura necesarios a cualquier lugar que te resulte conveniente y ahora recargarlos no requerirá largas caminatas a diferentes partes de todo el mapa.

Para empezar, de toda la investigación, es necesario estudiar el nodo de aura en el banco (sección "Información básica" en el taunanomicon). El pergamino terminado se verá así en Thaumcraft 4.0:

¡Ahora ya sabes cómo poner un nodo de aura en un frasco!

O, si juegas a Thaumcraft versión 4.1, la apertura se puede representar así:

Versión 4.1 Motus=Aer + Ordo

Versión 4.1 y superior Motus = Aer + Aqua

Probablemente hayas notado de antemano los nodos de aura que necesitas para recargar la varita. Nos trasladamos al más cercano (elegimos los mejores, y para que 2-3 nodos contengan los 6 aspectos básicos, es decir, no recopilemos varias auras que contengan el mismo aspecto, ¡esto no es rentable!)

Nos acercamos al nodo seleccionado.

Para transferir necesitarás:

  1. 26 bloques de vidrio;
  2. 9 losas de madera;
  3. 70 cuelgan de cada aspecto en la varita (por lo tanto, una varita de madera común tachonada con hierro no funcionará).

La primera y el comienzo de la segunda fila de bloques de vidrio.

Primera y segunda fila completadas.

Como resultado, debería obtener lo siguiente:

Cubo de 3x3x3 ensamblado a partir de bloques de vidrio y un nodo de aura en el medio

Ahora solo queda hacer una tapa grande; precisamente por eso la llevamos con nosotros. losas de madera- están ubicados donde se supone que debe estar la tapa: en la parte superior. El resultado del trabajo debería verse así:

¡Lo que necesitamos es un frasco grande ya hecho con un nudo!

Ahora tomamos en nuestras manos una varilla llena de cantidad requerida cuélgalo y, apuntándolo al frasco, haz un columpio (presiona el botón derecho del mouse). Inmediatamente veremos cómo comienza a disminuir ante nuestros ojos, es decir. algo similar a la captura de pantalla a continuación:

¡¡¡Está disminuyendo!!!

Además, se reducirá a su tamaño normal; ahora solo queda acercarse y recogerlo.

Transportamos este valor a un lugar predeterminado, donde posteriormente lo instalaremos (para instalar tomamos el frasco con el nodo en la mano y presionamos el botón derecho del mouse)

¡Aquí está en el lugar correcto!

Para soltar el nudo, debes apuntar con la varita mágica al frasco y presionar el botón derecho del mouse, después de lo cual el vaso colapsará y verás lo siguiente:

¡Ahora el nudo está donde debería estar!

Esta guía es necesaria para aquellos que aman la comodidad, ya que les ahorrará mucho tiempo; ahora no será necesario correr por todo el espacio virtual para recargar su varita y, créanme, ¡esto es más que significativo! El nodo de aura en el banco Thaumcraft 4 es, de hecho, una idea muy conveniente de los desarrolladores, que simplemente debe usarse, ya que es mejor dedicar tiempo a alcanzar nuevas alturas.