Portal sobre reforma de baños. Consejos útiles

¿Cómo organizar de forma independiente una misión urbana en tu ciudad? Cómo organizar una misión para un cumpleaños de principio a fin - guía-instrucciones para DrQuest.fr Cómo empezar a realizar misiones.

La principal ventaja de las actividades comerciales relacionadas con proyectos de misiones es un alto nivel de rentabilidad y buenas perspectivas de mayor desarrollo. El público objetivo son personas menores de 35 años que prefieren relajarse de forma activa y poco convencional. ¡Y hay muchos de ellos! ¿Cómo abrir tu propia búsqueda? ¿Qué se debe tener en cuenta en un plan de negocios para una actividad exitosa? Consideremos todos los matices de organizar la misión.

Análisis del negocio de misiones: evaluación de oportunidades.

Al empezar a organizar misiones, es necesario tener en cuenta la influencia de varios factores:

  • Externo - inmutable. Pueden verse como una amenaza que se evita o como una oportunidad que debe aprovecharse de inmediato:
Posibilidades Amenazas
Mercado de baja competencia Seguimiento constante de la demanda de uno u otro tipo de escenario para la sustitución oportuna de un proyecto “obsoleto”
Nuevas ideas atraen a los consumidores A veces es difícil determinar las preferencias de los clientes.
Costos iniciales relativamente bajos La demanda aparece espasmódicamente, depende de los días festivos, fines de semana, temporadas, el inicio de la sesión académica, así como su final, etc.
Vuelo libre del pensamiento creativo, puedes desarrollar ideas completamente nuevas, casi no hay restricciones. Es posible que se introduzcan regulaciones a nivel estatal en relación con este negocio.
Entrada gratuita al mercado El nivel de poder adquisitivo determina la demanda de misiones.
Retorno de la inversión atractivo Realizar misiones potencialmente peligrosas requiere garantizar medidas de seguridad para los clientes.
  • Doméstico – dependiendo del enfoque organizativo, es decir, del propio empresario. Hay algunos matices aquí:

La secuencia de acciones al implementar un proyecto de misión consta de tres pasos principales:

  • Correcta selección de local.
  • Desarrollo de guión.
  • Escenografía inequívocamente seleccionada y dispuesta.

Los consumidores se sienten atraídos por una trama fascinante y la implementación de alta calidad de la idea concebida.

Organizar misiones legalmente: documentos necesarios

El paquete de documentos del negocio en cuestión no es el más grande:

  1. Será suficiente para el trabajo legal.
  2. La elección de un sistema tributario simplificado facilitará enormemente las relaciones con las autoridades fiscales.
  3. Es necesario tener un acuerdo con el arrendador.
  4. Se puede evitar comprar una caja registradora si el empresario abre una cuenta bancaria, es decir, se aceptará el pago de los servicios mediante transferencia bancaria.

No te olvides del briefing de seguridad, que finaliza con las firmas de los jugadores. La ejecución de dicho documento significa que se advierte a los clientes sobre posibles factores de riesgo. En esta opción, toda la responsabilidad recae en los participantes de la misión, aunque se recomienda evitar elementos riesgosos en el juego.

La elección del formato de la misión determina la ubicación de la sala.

Es importante que un futuro empresario elija el formato de la misión y solo después busque una habitación adecuada o prescinda de ella:

Tipo de misión ¿Dónde se celebra? Concepto Nota
Encontrar una salida – los jugadores deben salir de la sala resolviendo una serie de problemas Alquilamos habitaciones en anti-cafés, etc. Puede acordar condiciones mutuamente beneficiosas para deshacerse de los costes de alquiler del espacio. Se requiere equipo adecuado para realizar competiciones intelectuales e inmersión en realidad alternativa. Es recomendable buscar un lugar con alto volumen de tránsito.
búsqueda de la ciudad En cualquier zona de la ciudad u otra localidad Un juego con distribución de roles en el espíritu de una historia de detectives o con la resolución de un misterio, la búsqueda de un villano y un escenario similar. Como séquito, edificios abandonados, calles de las afueras de la ciudad, vertederos. Gran dependencia de las condiciones climáticas.
búsqueda de los niños Locales alquilados en centros comerciales y otros edificios en zonas con buen tránsito peatonal Opción para diversión familiar o grupos de compañeros. Edad estimada de los participantes 6-7 años o más
Búsqueda con un viaje a la naturaleza. Cualquier terreno que cumpla con las condiciones de juego es adecuado. Se realiza sin equipamiento especial con la participación de 2-4 personas. Todo lo que necesitas son disfraces y una trama cautivadora. Presenta mayores requisitos de seguridad.

Por tanto, el funcionamiento de una sala de misiones es imposible sin unas instalaciones dignas y con las reparaciones adecuadas. También es importante tener en cuenta una buena accesibilidad al transporte. Los juegos de rol se suelen organizar en un anti-café, al que acude un gran número de personas. Esta es una especie de ludoteca. Pero las misiones de ciudad, búsqueda y ausencia (por ejemplo, para una celebración de boda o un evento corporativo) no requieren premisas.

Escenario de una misión: reglas para crearla

Para empezar, se selecciona un tema. En este asunto, se basan en los intereses del público objetivo. Los niños menores de 7 años están interesados ​​​​en las aventuras de los héroes de los cuentos de hadas. Los jugadores mayores se sienten atraídos por los temas piratas; a los mayores de 20 años les gusta desentrañar misterios detectivescos, etc. Es importante estudiar la demanda. ¿Qué juegos de ordenador interesan a los jóvenes? ¿Qué es importante trasladar a la realidad? Un escenario único es uno de los elementos más importantes para atraer clientes.

El mecanismo del juego se puede cambiar, pero hay componentes que no cambian:

Si organizas una búsqueda en la ciudad a la antigua usanza, escribes documentos con tareas que deberán ocultarse en todos los puntos de la ruta del juego, entonces las desventajas de este enfoque son que las pistas que has escondido pueden ser encontradas y arrancadas por extraños. , niños, o simplemente dejarse llevar por los jugadores del equipo líder, tras lo cual los demás jugadores ya no podrán moverse por la ruta del juego. Esto es especialmente cierto cuando la búsqueda involucra atracciones de la ciudad y otros lugares con grandes multitudes de personas. Por supuesto, puedes salir de la situación e instalar organizadores en cada punto del juego, pero este enfoque trae muchos inconvenientes.

Por lo tanto, para realizar una búsqueda en la ciudad es conveniente utilizar soluciones técnicas, por ejemplo el servicio DoctorQuest.rf. El servicio permite al organizador realizar de forma independiente una búsqueda urbana de cualquier complejidad.
¿Qué funciones realiza el servicio DoctorQuest al realizar misiones en la ciudad?

  1. Organizar una misión para varios equipos (más de 150 jugadores simultáneamente)
  2. Envío de tareas de misión para jugadores
  3. Comprobar que las respuestas de los jugadores sean correctas
  4. Organizar información sobre herramientas y otras funciones auxiliares
  5. Diseño temático de la misión (foto, video, audio)
  6. Estadísticas para completar la misión en tiempo real.
  7. Fácil de editar la misión en cualquier momento.

Entonces, inventemos y creemos su propia búsqueda de la ciudad utilizando el servicio DoctorQuest.rf y, al mismo tiempo, veamos claramente todas las ventajas de este servicio.

Terminología de las misiones de la ciudad.

Antes de empezar a planificar Tareas misión de la ciudad, una pequeña lista de términos utilizados al crear una misión de la ciudad.
Ejercicio – información sobre el lugar donde buscar la respuesta e información sobre cómo obtener la respuesta. generalmente se proporciona en forma cifrada.
Lugar - un punto de juego en la ruta del juego de la misión.
Un objeto - un monumento, escultura, lápida, edificio, en general, cualquier objeto que contenga la respuesta a la tarea.
Respuesta – palabra, código, número, símbolo
Ubicación - el lugar donde se encuentra la misión.
Ruta de juego – todas las tareas de misión se suceden según el guión.

Planificación

Para empezar, seleccionemos Ubicación Llevar a cabo nuestra búsqueda y planificación de la ciudad. Lugares Para Tareas , entonces obtenemos Ruta de juego nuestra búsqueda de la ciudad.

Para realizar una misión de ciudad son adecuados los siguientes: Ubicaciones como parques, plazas, terraplenes, lugares históricos, etc. En general estos Ubicaciones ¿Dónde hay tales? Objetos como monumentos, esculturas, objetos de arte, placas conmemorativas, mosaicos, arquitectura interesante, etc., todo esto es ideal para una búsqueda en la ciudad.

Para seleccionar el que necesitamos Ubicaciones Para realizar la misión, utilice el servicio Yandex.map e introduzca "monumento" o "escultura" en la búsqueda.

buscaremos Ubicación con una alta concentración de lo que necesitamos Objetos . Como ya escribí, suele ser el centro de la ciudad, parques de la ciudad, terraplenes, etc. En nuestro caso, elegí como Ubicaciones terraplén de su ciudad Rostov-on-Don.

Recopilar información sobre objetos en una ubicación.

El siguiente paso es recopilar información detallada sobre Ubicaciones en el que vamos a realizar la búsqueda y Objetos en él para descubrir cómo usarlos en Tareas nuestra búsqueda de la ciudad. Para ello nos dirigimos a nuestro elegido. Ubicación y fotografiar en detalle todo lo que creemos que puede utilizarse en las tareas de nuestra búsqueda de ciudad (monumentos, esculturas, inscripciones, tablillas, objetos de arte, placas conmemorativas, escalones, arquitectura, mosaicos, bajorrelieves, etc.)
Antes de empezar a hacer fotos, ¡un punto importante! La función "guardar ubicación" debe estar activada en la cámara de su teléfono inteligente para que las coordenadas de disparo se guarden en las fotos. En la siguiente etapa de preparación de la misión, esto facilitará enormemente nuestro trabajo.
vamos a nuestro Ubicación y empezar a tomar fotografías. Aquí tenéis ejemplos de mis fotografías.

Escultura “Rostovita”, puedes utilizar el texto del poema.


Pasos: puedes utilizar la suma de pasos.

Uno de los 50 puestos de amarre. Alternativamente, puede utilizar la fecha que figura en él.

Monumento a Pedro I, se puede utilizar texto.

Escultura “Artista”, puedes utilizar el texto de la placa.

Torre: puedes usar la cantidad de repisas.

Busto de Ushakov: texto en el busto o número de bolas con cadenas que rodean la escultura.

Dos leones de piedra a la entrada de la cervecería: texto en los escudos.
Todo Objetos Tomo fotografías desde diferentes ángulos. Si hay texto, números, signos, fotografío estos lugares por separado. En total obtuve unas 400 fotografías.

Luego, copie todas las fotos de su teléfono a su computadora e instale el programa GeoSetter, muestra la ubicación de cada foto en el mapa.
Abra la carpeta con fotos en GeoSetter, seleccione todas las fotos y haga clic en el botón "mostrar información del archivo en el mapa".

Después de esto, todas las fotografías con coordenadas se mostrarán en el mapa. Así luce el terraplén con las fotografías marcadas en él.

Ahora tenemos un mapa detallado de nuestra Ubicaciones con fotografías marcadas en él Objetos , que podemos usar en nuestra búsqueda de la ciudad. Es muy conveniente para planificar. Ruta de juego búsqueda de la ciudad. Ahora sólo tenemos que resolverlo. Tareas utilizando toda la información que hemos recopilado.

Se nos ocurren tareas

como inventar Tareas para una búsqueda de la ciudad? Todo es muy sencillo, hay un esquema sencillo:

Ejercicio Lugar, objetoRespuesta

Los jugadores reciben Ejercicio y tienen que adivinar cual Lugar, objeto en cuestión, entonces ve a esto Lugar o a esto objeto y encontrar Respuesta .

Ser Ejercicio Inicialmente debe contener información sobre Lugar, objeto a qué jugadores deben ir y sobre Responder , que es necesario encontrar.

Por ejemplo, pensemos en Ejercicio por dos leones de piedra con escudos.

Primero definamos Lugar Encontrar estos leones de piedra. Están ubicados en la intersección de la avenida Budennovsky y Naberezhnaya.

Ahora averigüemos qué será La respuesta para nuestra tarea. Puede ser cualquier palabra, números, código. Por ejemplo, usemos la palabra Circenses del escudo del segundo león de piedra.

Ahora el texto de nuestro Tareas se verá así.

“Ve a la intersección de la avenida Budennovsky y el terraplén, encuentra allí dos leones de piedra y una de las palabras del escudo será la respuesta”

Pero esta tarea se da explícitamente y no es adecuada para la misión. Cifremos información sobre Ubicación en forma de acertijo. Por ejemplo así:

“¡Dos leones con un escudo están en la entrada! ¡Toma solo una palabra del escudo! Budyonny podrá deciros dónde quería sumergirse el león del escudo."

Analicemos nuestro acertijo en sus componentes, en información sobre Para barrer , Objeto Y Responder .

“¡Dos leones con un escudo están en la entrada!”-Información sobre Objeto
"¡Toma sólo una palabra del escudo!"– información sobre cómo llegar Respuesta
"Budyony podrá decirte dónde quería sumergirse el león del escudo".- información cifrada sobre Ubicación . "Budyonny" es la avenida Budyonnovsky, "quería bucear" - una indicación del agua, es decir. terraplén.

Los jugadores resuelven Ejercicio , encontrar Lugar Y Un objeto , que se menciona en Asignaciones , entonces busca Respuesta .

Ahora veamos algunos más. Tareas y métodos para cifrar información en Tareas búsqueda.

“Si has entrado en la universidad a los 40 años, entonces cómprate un pastel”.Esta tarea se resuelve de la siguiente manera. Los jugadores en el mapa deben encontrar la intersección de las calles de 40 años de victoria ( a los 40 años) y universidad ( entró en la universidad), en el cruce de estas calles fue necesario encontrar una pastelería ( comprar un pastel), al lado tenías que encontrar el código, que era La respuesta .

¡Nota! si en Asignaciones No se dice nada sobre cómo llegar. Respuesta , Eso La respuesta será una cifra, un número, una palabra, un código que se podrá encontrar en Ubicación o en Objeto .

¿Qué hacer si Ubicación ¿No hay intersección de calles ni número de casa? En tales casos, en Tareas Puedes indicar la dirección relativa al lugar donde se encuentran ahora los jugadores o pedirles un deseo. Un objeto . Por ejemplo, aquí hay una tarea: "Al este de ti encuentre este lugar, multiplique el número de letras A por el número de letras O, sume el número de letras E y reste el número de letras H» K Asignación Adjunta se encontraba una fotografía de un famoso monumento en el que estaba grabado el texto del poema.

Como vemos en este Asignaciones dado en forma no cifrada Un objeto (foto de un monumento famoso en el terraplén) y la dirección en la que buscarlo.

También se dan instrucciones sobre cómo obtener Respuesta «… multiplica el número de letras A por el número de letras O, suma el número de letras E y resta el número de letras H”.. Habiendo encontrado Un objeto y habiendo realizado los cálculos necesarios, los jugadores obtienen Respuesta en Ejercicio .

Aqui hay otro más Ejercicio en el que toda la información ( Lugar , Un objeto , método de obtención Responder ) se presenta en forma de acertijo (encriptado). “Detrás de Maxim hay un periódico, el “periódico” tiene “páginas”, cuentas las “páginas” y no multiplicas por 2”. Esta tarea se resuelve de la siguiente manera: en el terraplén hay un monumento a Maxim Gorky, justo detrás está Gazetny Lane con una enorme escalera.



«… el “periódico” tiene “páginas”, cuenta las páginas y no multipliques por 2"La escalera tiene una enorme cantidad de escalones (páginas), contemos el número de escalones "... y no multipliques por 2…” es decir, como puedes imaginar, lo opuesto a la multiplicación es la división. Dividimos el número de pasos por dos, así obtenemos Respuesta .

Permítanme resumir brevemente.

Lugares Y Objetos se puede dar explícitamente (foto, nombre directo) se puede cifrar (acertijos, anagramas, acertijos, poemas, metáforas). Respuesta se puede dar explícitamente (números, fechas, símbolos que se pueden encontrar en Ubicación o en Objeto ) se pueden cifrar (operaciones matemáticas, acertijos, etc.).

En promedio, una misión de ciudad requiere aproximadamente entre 1,5 y 2 horas de juego. En este momento es necesario realizar entre 6 y 12 tareas, pero, en principio, es posible realizar más. Longitud cómoda Ruta de juego – 5 – 7 kilómetros.

El lado económico de las misiones de la ciudad.

Por el momento, el coste de crear cualquier misión en nuestro servicio cuesta 299 rublos. durante 14 días de acceso. Puedes completar 2-3 misiones de la ciudad por día. El coste medio de participación de 1 jugador en la misión de la ciudad es de 200 rublos. Hasta 150 jugadores pueden jugar la misión al mismo tiempo. Recuperación de la inversión por utilizar el servicio DoctorQuest desde el primer juego que juegues.

Si tienes alguna duda, puedes preguntarme por correo electrónico.

Se cree que organizar misiones requiere, ante todo, imaginación, lógica y
pensamiento creativo. Sin esto realmente no hay ningún lugar. Pero vale la pena recordar que para
Para obtener al final un buen resultado, será necesario más de un día de fructífero
trabajo, un equipo creativo y la ayuda de organizadores profesionales.
A continuación se ofrecen algunos consejos básicos para aquellos que deciden crear una misión por su cuenta.

1. Elija una ubicación. Recuerde que si este es un parque público o
un lugar lleno de gente, es decir, existe la posibilidad de que su idea sea violada, incluso
entendiendo esto. Por ejemplo, una pista de que te escondiste en un árbol puede
Se deja llevar fácilmente por el viento o por la gente que pasa.
Consejo: lo mejor es utilizar espacios cerrados, ya sea un apartamento o un garaje.
o una cuenta personal en la oficina. Lo principal es que el acceso a él debe ser mínimo.
número de extraños.

2. Trabaja duro para crear un guión que sea interesante. sobre el mismo tema
No hay restricciones para usted: elija su libro, dibujo animado, serie de televisión o
Desarrolla tu idea. Hazlo divertido para todos los involucrados.
Consejo: a la hora de elegir tareas, recuerda a quién están dirigidas principalmente.
No debes dejar que los niños resuelvan problemas complejos y pedirles a los adultos que los resuelvan.
bolas por color

3. Planificación del tiempo. Necesitas saber cuánto tiempo
búsqueda. Este no debería ser un evento de 5 a 10 minutos, pero tampoco vale la pena.
reservar todo el día.
Consejo: no es necesario cargar la misión con una gran cantidad de tareas largas, porque
Como regla general, los participantes se aburren muy rápidamente.

4. Accesorios interesantes. Recuerde que necesitará resaltar el tema de acuerdo con
cuál será la misión y todo ayudará a crear una atmósfera inusual y
transportar completamente a los participantes a otro mundo.
Consejo: no es necesario comprar artículos decorativos caros. mira lo que tienes
tumbado en el armario, en el garaje, pidiendo ayuda a sus seres queridos, caminando
mercados.

5. Tome amigos como ayudantes. Aunque puedes afrontar todo solo
asuntos que te sucederán durante la preparación de la misión, pero mucho
Será más agradable dividir todas las tareas entre tu equipo.
Consejo: recuerda que no sólo los amigos pueden ayudar, sino también los abuelos que
Conocen muchos juegos y tareas de su infancia.

6. No te olvides de los pequeños obsequios. No tienes restricciones en esto. No
es importante lo que será: dulces, sorpresas simbólicas, certificados o
certificados.
Consejo: lo principal que deben recibir sus participantes son emociones inolvidables y
impresión.

7. Utilice la ayuda de especialistas. Incluso si lo decidiste por tu cuenta
prepara y organiza la misión, no olvides mirar primero
Salas de misiones profesionales donde podrás ver y comprender todo.
experiencia propia. Y puedes hacerlo en la dirección: st. Geroev Truda, 7, centro comercial
"Caravana", 2. piso.
Consejo: O llámanos y estaremos encantados de hacer realidad todos tus sueños.
realidad.

¿Sientes también una falta de comunicación viva y de emociones reales? Cada día más y más madres y padres se preguntan: ¿cómo desarrollar la lógica en un niño? ¿Qué interesarle y cómo alejar a su familia de sus teléfonos? ¿Qué tipo de entretenimiento puede favorecer el desarrollo del pensamiento lógico en un formato interesante?

¡Y luego mucha gente piensa en organizar una búsqueda en casa! ¿Qué es una búsqueda?

Una misión es una secuencia de tareas y acertijos interesantes que conducen a un objetivo determinado, por ejemplo, descubrir un tesoro. Las misiones son "dulces para la mente", juegos que desarrollan la lógica. Al mismo tiempo, si ofrecemos a los niños acertijos para una búsqueda en casa o, por ejemplo, en la casa de campo, obtendremos una verdadera aventura en la realidad. ¡Abajo los teléfonos! La búsqueda en realidad es muy moderna, divertida e inusual. Si no sabes cómo realizar una misión, entonces has venido al lugar correcto. ¡A continuación aprenderás cómo desarrollar la lógica y el pensamiento y al mismo tiempo pasar un buen rato!

Entonces, ahora aprenderás cómo hacer una búsqueda para niños y adultos en casa.

  1. Elegimos un regalo.

Antes de emprender una misión, debes preparar un "tesoro". Se trata de una especie de sorpresa que los buscadores encontrarán al final de la misión. Elija algo simbólico, por ejemplo, su barra de chocolate favorita, su kinder, una máquina de escribir nueva o un juego de rotuladores. Si se trata de una búsqueda para un niño en casa, entonces el regalo puede ser un certificado hecho en casa que le otorga al niño el derecho especial a algo interesante, por ejemplo, un "Certificado para un viaje a Igroland" o un "Certificado para visitar McDonald's". Un regalo para los jugadores adultos también puede ser una barra de chocolate simbólica o una botella de deliciosa cerveza, lo que más le guste. Y si se trata, por ejemplo, de buscar el cumpleaños de un ser querido, al final él podrá encontrarte a TI, con un traje apropiado para la ocasión :)

  1. Determinamos la escala de la misión.

Puede haber muchas opciones para realizar una misión. La opción “micro” tiene la escala de una habitación. Clásico es todo el apartamento o la casa. Si vives en una casa privada, entonces puedes jugar perfectamente dentro y en el patio. Si se trata de un edificio de varios pisos, el patio y varios patios vecinos también encajarán perfectamente en el escenario. Por lo tanto, debes decidir si tus jugadores saldrán de la casa y a qué distancia se alejarán de ella.

  1. Se nos ocurre un escenario.

Primero, busque lugares para esconderse. Habrá pistas en papel en los cachés. Opciones de asientos:

  • en el bolsillo de un abrigo colgado en el armario;
  • en una bota;
  • en un guante sobre un estante;
  • en un azucarero vacío en el aparador;
  • en la panera;
  • en el antiguo ajedrez o backgammon;
  • en el libro;
  • debajo de la alfombra;
  • en una bolsa de cosméticos;
  • en la jaula de un hámster;
  • en la entrada;
  • en el buzón;
  • en las hojas del arbusto cerca de la casa;
  • en el macizo de flores.

Intenta encontrar escondites en los que los jugadores no encuentren la pista por accidente, para que tu guión no se rompa.

Anota estos lugares en orden, siendo el último el lugar donde se esconde el “tesoro”.

¡El escondite del tesoro debería ser el más confiable! O sabes con certeza que los jugadores no mirarán allí de antemano, o durante el juego el regalo no está allí y lo pones allí en la penúltima tarea.

Para una misión en casa, serán suficientes entre 10 y 15 pistas.

Cuando organices una misión en casa, elige un escenario acorde a la ocasión. Puedes realizar una búsqueda sobre un tema específico o simplemente sobre una serie de acertijos.

¿Cuáles son las posibles opciones para misiones temáticas?

  • Se puede dedicar una misión de cumpleaños temática a la persona que cumple años, y luego todos los acertijos serán sobre él.
  • La búsqueda del Día de San Valentín o del Aniversario se basa en fechas y eventos conjuntos.
  • Se puede realizar una búsqueda de Año Nuevo sobre el tema de deseos, predicciones y regalos.
  • Una búsqueda de fin de semana, cuando solo desea vivir una aventura familiar, se puede realizar con un tema pirata, en formato de detective o en el formato de la caricatura favorita de su hijo.
  1. Realizamos tareas y tips.

Coge varias hojas de cartulina de colores y córtalas en rectángulos de aproximadamente 10x7 cm cada uno. Numere las pistas, incluso si se encuentra una antes, no arruinará el guión.

¿Qué escribir en las puntas?

La opción más sencilla es dibujar y escribir a mano un acertijo sencillo sobre el escondite donde se esconde la pista. Por ejemplo:

¡Atención! ¡Desarrollamos la lógica y el pensamiento con la ayuda de una misión en casa!

Es simple: ofrezca a los jugadores no una pista directa, sino un acertijo. ¡El mejor ejemplo es un mapa!

Cómo hacer una tarjeta de misión:

  1. Escribe o dibuja algunos símbolos en las notas adhesivas, por ejemplo: MONTAÑA AZUL, LAGO HELADO, CUEVA OSCURA, etc.
  2. Pegue las hojas en elementos del interior: un sofá, un armario, un jarrón...
  3. Dibuja un mapa similar a tu apartamento, pero en lugar del sofá habrá, por ejemplo, un lago, y en lugar del armario habrá una montaña. Marque la ubicación del caché en el mapa.

¡El acertijo está listo!

Muchos padres están preocupados por cómo desarrollar la lógica y la imaginación en los niños en edad escolar primaria. Una búsqueda para escolares puede contener tareas que un niño realiza a regañadientes en la vida cotidiana, pero en un formato de juego será mucho más leal a los molestos números y reglas.

Cómo organizar una búsqueda educativa: recomendaciones metodológicas, reglas de conducta y guión de búsqueda para una lección de inglés.

Un poco sobre ti: Mi nombre es Vadim Suslov, soy profesor de inglés y economía, guionista, escritor y emprendedor. Se trabajó con niños de diferentes edades desde 5 a 16 años.

¿Qué me motivó a crear misiones educativas?

En primer lugar, este es el marco estricto del programa. Tú y yo debemos entender que en 1 año o, por ejemplo, 6 años, un niño no aprenderá inglés. Si Dios quiere, si lo domina en 11 años. Esto es importante entenderlo y aceptarlo. Por eso, lo principal es inculcar el interés en el niño y motivarlo a aprender el idioma.

En segundo lugar, muchos niños necesitan un enfoque individual y las búsquedas educativas, en este caso, sirven como una herramienta universal ideal.

En tercer lugar, las misiones ayudan a involucrar a los estudiantes con bajo rendimiento académico en el proceso educativo.

Y, por supuesto, ¿qué mejor que las emociones infantiles, genuinas y puras? Ese feedback tan ansiado que todo profesor está esperando.

La información se absorbe mejor durante el juego: ese era y es mi lema. A los niños de 5,6,7 años no les interesa mucho la gramática ni las reglas, les interesa el profesor y sus herramientas.

Sinopsis de la búsqueda educativa (punto por punto) o guía para principiantes

1. Entregue a los niños una misión impresa (hoja con tareas).
2. Explique las reglas y el procedimiento, establezca tiempos estrictos.
3. Prueba en modo de prueba beta Búsqueda para un pequeño grupo de estudiantes.

4. Presentar la leyenda por partes, no “descargar” todo de una vez, si no está
Olimpiada o competición.
5. Intenta hacer los acertijos en paralelo para que todos los participantes participen en el proceso. Al mismo tiempo, no te olvides de la lógica de la misión.
6. Al crear una misión, plantee un problema y guíe a los jugadores sin problemas hacia su solución. Si hablamos de la escuela primaria, intenta introducir un personaje negativo en el juego.
7. Utilice tantas herramientas como sea posible al realizar la misión, como una caja fuerte, una linterna UV, un marcador UV, cerraduras de combinación, etc.

Estas misiones no deberían organizarse todos los días. 1-2 por mes es suficiente, principalmente para consolidar el material cubierto.

¿Es difícil implementar tal búsqueda? No, no es difícil. Para realizar una misión sencilla basta tener este modesto conjunto:

  • hoja whatman
  • Rotuladores o rotuladores de colores
  • Tijeras
  • Papel
  • Plumas
  • Una pizca de fantasía

Como muestra mi experiencia, número óptimo de participantes en un equipo - de 4 a 5 personas.

Los temas pueden ser cualquiera: Olimpiadas del futuro o investigación del siglo.

Según las investigaciones, los temas de búsqueda más populares son la fuga de prisión o el robo. Estos temas son universales, atraen tanto a hombres como a mujeres por igual y, al mismo tiempo, pueden adaptarse para misiones educativas.

Por ejemplo, La leyenda puede ser la siguiente: los estudiantes fueron encerrados en la bodega a bordo del barco "Ignorancia".

yo sugiero un guión de búsqueda educativa ya preparado. El guión ha sido probado en Open World.

Búsqueda educativa en inglés.

Introducción al escenario:
Los Jugadores son un grupo de atletas olímpicos profesionales del futuro. Leyenda (contada a los jugadores o escrita en una hoja con tareas): ha llegado el futuro lejano, es el año 2166. Muchas cosas conocidas en el siglo XXI han sufrido cambios significativos: los coches voladores, las preocupaciones medioambientales, la sociedad vegetariana y mucho más. Los deportes, o más precisamente los Juegos Olímpicos, también se han visto afectados; ahora los atletas no son valorados por su fuerza, sino por sus conocimientos o habilidades. Entonces, hoy ha llegado para ti el día que todos los atletas de todo el mundo esperan con ansias. Es aquí y ahora donde tienes que mostrarte y revelar todas tus habilidades y capacidades. No olvides eso tu objetivo– esto es para sumar tantos puntos como sea posible y llegar a la cima del ranking. Como sabes, todos los ganadores reciben un premio.

Entonces, tu equipo está listo, ¡es el momento!

Detalles de la misión:

  1. Antes de la misión, todos los equipos reciben hojas especiales con tareas.
  2. Hay pocas tareas, todas están diseñadas para 15-20 minutos.
  3. Los jugadores deberán completar varios campos en la hoja de misión, por lo que se recomienda que se les proporcione un bolígrafo o lápiz.
  4. Para completar la misión Necesitará los siguientes elementos o accesorios:
    lápices, bolígrafos, hojas de trabajo, 2 hojas de papel Whatman (varias), proyector y
    presentador - actor (pero puedes prescindir de él), cronómetro, grabadora de voz con grabación, corcho
    stand (como en las escuelas), vendas para los ojos (4 piezas), pelotas de tenis, 4 vasos
    cosas con relleno, un silbato y una línea de salida visual.
  5. Sistema de incentivos: tres equipos en la clasificación TOP reciben premios:
    un Porsche, un billete a la vida, un viaje al planeta Inglaterra.
  6. Los jugadores reciben puntos por completar tareas (obstáculos).
  7. Los jugadores deben leer las tareas con mucha atención.

Progreso de la misión:

Los jugadores toman y reciben hojas con misiones (tareas) y leyendo la leyenda. Cuando los jugadores leen la leyenda, comprenden que son jugadores y que les espera algún tipo de competencia.

Después de leer la leyenda, los jugadores deberán completar el campo en la parte superior. lista de misiones. En el campo libre “EQUIPO:”, los jugadores deben idear e ingresaridioma en Inglésnombre de tu equipo.

EQUIPO: (por ejemplo: FOX, Balls)

Tarea número 1 (en papel Whatman)

Después de que los jugadores hayan ingresado el nombre del equipo, van a Papel Whatman con la característica número uno.(bajo el número: uno).

¿Qué hay en el papel Whatman? Además del número, los jugadores también verán un dibujo en papel Whatman y debajo un mensaje cifrado y un pequeño crucigrama (5 palabras).

Descifrar el mensaje: pmizb sustantivo, masculino—(un icono de corazón o una letra en un corazón con una pista de la siguiente tarea) sólo es posible con la ayuda de una "letra maestra" (la letra con la que comienza la codificación), utilizando el cifrado de Julio César.

código julio césar

Cifrado César es un tipo de cifrado de sustitución en el que cada carácter del texto sin formato se reemplaza por un carácter ubicado en un número constante de posiciones a la izquierda o derecha del mismo en el alfabeto. Por ejemplo, en un cifrado con un desplazamiento a la derecha de 3, A se convertiría en D, B se convertiría en D, y así sucesivamente.

Para obtener la “carta maestra” y resolver el problema cifradomensaje - los jugadores deben resolver el crucigrama(ubicado en la misma hoja papel watman).

El crucigrama consta de cinco palabras y es absolutamente lineal, es decir. Para resolverlo, es necesario escribir palabras secuencialmente, pero como preguntas se utilizan imágenes (dibujos u otra cosa). Divide cada imagen como un campo en un juego de batalla naval.


dibujo de crucigrama

Ejemplos de preguntas/respuestas

  1. ¿Qué ves en la imagen? (animales)
  2. 3X1 (ovejas)
  3. 2X5 (cerdo)
  4. ¿Un animal con cuello largo? (jirafa)
  5. Esta letra está en el alfabeto entre la primera letra de la respuesta hasta la cuarta.
    pregunta y tu (tú – yo)
  6. Los jugadores descifraron el código y recibieron el siguiente mensaje: “corazón” (corazón F en inglés).

Con la ayuda del mensaje descifrado, los jugadores comprenden a qué puesto deben ir a continuación y qué carta deben robar de la siguiente mesa.

Los jugadores recibirán el máximo para esta tarea. 5 puntos. A criterio del presentador.

Tarea No. 2 (stand)

En la siguiente tribuna hay un corazón dibujado. En la mesa cerca del stand hay 10 tarjetas con varias tareas (en el anverso de cada tarjeta los jugadores ven una letra del alfabeto inglés). Dando vueltas tarjeta con una carta, Los jugadores descubrirán una tarea.

  • Habla durante 5 minutos con voz chillona.
  • Después de cada palabra, diga la palabra SIR durante 10 minutos.

La tarea es completar las tareas anteriores y no adivinar los “posos del café”, sino sacar la tarjeta con la tarea requerida la primera vez.

Por completar esta tarea, los jugadores recibirán un máximo de 4 puntos (a discreción del líder).

Tarea número 3

Los jugadores deben tomarse una selfie con el presentador frente a él y publicarla en Instagram u otra red social con el hashtag (por ejemplo) #scenarioquestcloud, #questplanetainland.

Para completar esta tarea, los jugadores recibirá un máximo de 4 puntos ( a criterio del presentador).

Tarea número 4

Tarea de agilidad. La tarea es sencilla y la realiza (y evalúa) el presentador: decir la frase y simultáneamente lanzar y atrapar pelotas (tenis).

  • “Si hace buen tiempo
  • Si el clima es frío
  • O si el tiempo no lo permite.
  • Nosotros caminaremos juntos.
  • Cualquiera que sea el clima
  • Nos guste o no."

Después de la evaluación del líder, los jugadores reciben puntos del 1 al 5. Y con las letras de las bolas forman una palabra (los jugadores pueden obtener puntos adicionales) “ coraje"- coraje.

Tarea número 5

Todos los jugadores esperan el regreso del coraje. Los jugadores (todo el equipo) tienen los ojos vendados. Necesitan poner su mano en ciertos cuatro nichos. Tienes una opción: jarrón, tarro, agujero, sombrero. Después de eso, siente el objeto allí (adentro) y descríbelo en palabras en inglés, y otros miembros del equipo deben adivinarlo y completar las celdas vacías en la lista de misiones.

La dificultad y especificidad radica en el hecho de que, además de la descripción, los jugadores deben meter la mano. en diferentes recipientes con “contenido vil”(en términos táctiles)”. Un ejemplo de cómo llenar vasijas con “abominaciones”: un recipiente con insectos (juguetes), un recipiente con peluche o pelo, un recipiente con arroz, un recipiente con una babosa, un recipiente con Legos o agua.

Artículos descriptivos(palabras populares):

  • estrella (juguete)
  • libro o tenedor de plástico
  • anillo
  • vasos, piedra (flor)

Nota: Sobre la mesa se encuentran recipientes o cajas.

Para un mayor efecto WOW, a la hora de completar la tarea de valentía, conviene utilizar sonidos locales (del hablante) de “películas de terror”.

Precauciones de seguridad: Es recomendable utilizar recipientes de plástico para que no se rompan y no se produzcan daños por astillas.

Conclusión

Los jugadores van a la junta escolar. El presentador registra los resultados de los jugadores y luego abandonan el área de misiones.

¡Felicitaciones del presentador!

Anexo 1.Contenido de la lista de misiones (para jugadores)

Los Jugadores son un grupo de atletas olímpicos profesionales.
Leyenda (contada a los jugadores o escrita en la hoja de tareas):
El futuro lejano ha llegado, es el año 2166. Muchos famosos a los 21
siglo, las cosas han sufrido cambios importantes: coches voladores, cuidado de
ecología, sociedad vegetariana y mucho más. Incluyendo tengo
deportes, o más bien los Juegos Olímpicos, lo que ahora se valora en los deportistas no es la fuerza,
sino conocimientos o habilidades. Así que hoy es el día para ti.
que todos los atletas de todo el mundo esperan con ansias. Aquí es donde
Ahora, tienes que mostrarte y revelar todas tus habilidades y destrezas. No
recuerda que tu objetivo es sumar tantos puntos como sea posible y llegar al TOP
clasificación. Como sabes, todos los ganadores reciben un premio. Tan tuyo
¡El equipo está listo, ha llegado el momento!
✔️ El obstáculo UNO te espera.
✔️ Saca la tarjeta que quieras. El extra que se encuentra en el descifrado te ayudará.
carta.
✔️ Di la frase y lanza y atrapa pelotas al mismo tiempo.
✔️ Sea valiente e inteligente. (4 campos libres)
✔️ Puntuación final. Diga cuatro palabras "tanteadas".

Vadim Suslov. ¡Espero que mi artículo haya sido útil! También puedes pedir mi libro "Quest"; en él encontrarás todas las respuestas a tus preguntas sobre las misiones. Si tiene alguna pregunta, por favor envíeme un correo electrónico ( [correo electrónico protegido]) o busque en VKontakte: https://vk.com/the_tastyfood. Mi sitio web: www.quest-cloud.biz