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¿Cuál es el juego de deportes electrónicos más popular? Juegos que se han convertido en eSports

Con el tiempo, los eSports se están convirtiendo en un fenómeno cada vez más popular en el mundo. Cada vez aparecen más torneos, aparecen nuevas disciplinas, los premios en metálico aumentan y se crean federaciones de deportes electrónicos. Es obvio que los deportes informáticos poco a poco “salen de las sombras” y se convierten irreversiblemente en una industria. Hoy en día, los deportes electrónicos son una amplia gama de juegos populares de diferentes géneros que tienen un componente competitivo pronunciado. ¿Cuáles son estos géneros que le han dado al mundo una nueva industria de competencias y entretenimiento en constante desarrollo? Echemos un vistazo.

Los shooters son pioneros en los eSports

Recordemos que todo empezó con un par de juegos de disparos y aventuras, concretamente Quake y Doom 2, que introdujeron un modo de red y mapas para multijugador. Muchos jugadores se sintieron inmediatamente atraídos por la oportunidad de luchar en el juego no contra la inteligencia artificial, sino contra los mismos jugadores.

Una nueva ronda de desarrollo del género de disparos en la dirección de los deportes electrónicos fue el lanzamiento del juego Counter Strike de Valve. Los desarrolladores hicieron un gran trabajo en la física y la mecánica del juego, y tampoco se olvidaron de su componente gráfico. CS se extendió por todo el planeta a una velocidad increíble, conquistando los corazones y las mentes de muchos jugadores, irrumpiendo en clubes de informática e incluso en aulas de informática.

Cada vez más versiones nuevas de Counter Strike (1.2, 1.3, 1.4) hicieron que el juego fuera más perfecto, pensado hasta el más mínimo detalle. Pero el evento más sorprendente para CS fue el lanzamiento del parche 1.6. Fue después de su lanzamiento que el juego se convirtió verdaderamente en una leyenda, una obra maestra, un proyecto súper popular de Valve y durante muchos años incluyó a los shooters en la lista de los géneros más populares de los deportes electrónicos.

Counter Strike: Source, lanzado más tarde, no repitió el éxito de CS 1.6, pero fue una especie de predecesor de uno de los shooters de deportes electrónicos más famosos del momento: Counter Strike: Global Offensive. CS:GO ha atraído una gran atención por parte de muchos jugadores de todo el mundo. Hoy en día, este juego en particular es el shooter más popular en los deportes por computadora, lo que sin duda otorga al género de juegos un lugar destacado en este ámbito.

Call of Duty es otra serie de juegos muy conocida que poco a poco está ganando popularidad en los deportes electrónicos. Actualmente, las competiciones de Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Ghosts y Call of Duty: Black ops II son cada vez más populares en Estados Unidos, lo que crea perspectivas para que la disciplina alcance un nivel global.

Siguiendo con el tema de los shooters en los eSports, vale la pena recordar algunos juegos menos exitosos, como Point Blank y Warface. Estas disciplinas no son tan conocidas como las anteriores de nuestra lista, pero cuentan con cierto público de aficionados desde hace bastante tiempo. Hoy en día, el shooter es uno de los géneros de juego más populares en los deportes electrónicos y no se puede discutir este hecho.

Juegos de estrategia y MOBA

StarCraft, WarCraft, DotA, Dota 2, League of Legends (LoL): esta es una lista de los juegos de estrategia y MOBA más famosos de la historia de los deportes electrónicos. Por supuesto, una buena mitad de los juegos de esta lista son muy populares en los deportes informáticos actuales. Estamos hablando, por supuesto, de Dota 2, League of Legends y StarCraft. No es casualidad que decidiéramos combinar dos géneros en nuestra lista, porque como sabes, tienen mucho en común y los MOBA en sí son una especie de derivado de estrategias.

Actualmente, LoL es la disciplina de deportes electrónicos más popular del mundo. Probablemente mucha gente haya oído hablar de estadios enteros de aficionados a este juego MOBA, que cada año se reúnen en diferentes partes del mundo para ver jugar a los ciberdeportistas profesionales con mucho gusto y gran interés. Dota 2 es el principal competidor de League of Legends, aunque es mucho menos popular en el mundo que LoL. Sin embargo, este juego MOBA continúa desarrollándose y sus desarrolladores, representados por Valve, no dejan de sorprender a los fanáticos con torneos grandiosos con premios en metálico récord para toda la industria de los deportes electrónicos.

En cuanto a las estrategias, StarCraft 2 ha pasado a primer plano. En el pasado reciente, WarCraft III también fue muy popular en los deportes electrónicos, pero ahora este juego ya no cumple con las exigencias modernas de los jugadores y de la industria en general. Tenga en cuenta que ambos juegos son proyectos de la misma compañía de juegos: Blizzard, que ha hecho una gran contribución al desarrollo de los deportes electrónicos, desarrollando no solo las estrategias mencionadas anteriormente, sino también el conocido Hearthstone: Heroes of Warcraft y Heroes. de la Tormenta. Vale, no nos salgamos del tema.

En general, el género de estrategia está bastante arraigado en los eSports, y si hablamos de MOBA, el resultado aquí es sencillamente excelente. Los juegos MOBA son los más populares entre las disciplinas de deportes electrónicos y es extremadamente difícil competir con representantes de este género, especialmente cuando se trata de League of Legends.

Simuladores de tanques

El representante más destacado de este género en los deportes electrónicos profesionales es, por supuesto, el conocido World of Tanks (WoT). Desde hace unos cinco años, el juego sigue aumentando la audiencia de sus fans y del género en su conjunto. Su género en sí es absolutamente único, excepto por su componente MMO. Por el momento, este juego no tiene competidores de género claros entre otras disciplinas de eSports. En general, por supuesto, ya existen análogos en la industria del juego, pero aún están lejos de alcanzar el nivel de una disciplina de deportes electrónicos en toda regla.

Así, el querido WoT llevó los simuladores de tanques a la lista de los géneros de juegos más populares en los deportes electrónicos, y también se convirtió en el juego más popular de este género y actualmente continúa manteniendo firmemente su posición. Por tales logros, por supuesto, uno no puede dejar de elogiar a los desarrolladores y fanáticos del juego, que siguen siendo fanáticos devotos de su amado World of Tanks.

Con base en lo anterior, hoy en día existen cuatro géneros de juegos más populares en el campo de los deportes electrónicos:

  1. Tiradores
  2. MOVA
  3. Estrategias
  4. Simuladores de tanques

Quizás en un futuro previsible habrá muchos más, pero en este momento son estos géneros de juegos los que tienen un componente competitivo pronunciado, lo que garantiza su enorme popularidad.

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La interfaz de este juego es extremadamente cómoda y sencilla. En el "vestuario" puedes encontrar todo lo que puedas necesitar: una tienda, equipo, una lista de clanes, cintas y medallas por logros. Puedes descargar el juego gratis; si lo deseas, puedes comprar fácilmente todo lo que quieras con dinero real: súper cascos, hermosas pistolas, etc.

Jugar

Battle Carnival es un juego de disparos dinámico creado específicamente para los amantes de los juegos de disparos. El juego tiene una gran cantidad de personajes diferentes, y cada uno de ellos tiene sus propias habilidades y destrezas específicas.

Starcraft 2 es la secuela de uno de los juegos de estrategia más famosos y populares de todos los tiempos. Durante los 12 años que existió el primer Starcraft sin ninguna secuela, en la industria del juego logró pasar de un juego común y corriente con una ambientación interesante a una estrategia de culto con una audiencia de millones y torneos regulares en todo el mundo.

Hearthstone: Heroes of Warcraft es un juego de cartas de Blizzard, en el que nuevamente intentaron implementar su principio favorito de "fácil de aprender, difícil de dominar". Este juego está destinado tanto a aquellos a quienes les gusta relajarse en línea después de un día de trabajo como a los deportistas electrónicos.

Heroes of the Storm es uno de los MOBA más modernos lanzados por Blizzard, conocido por juegos como World of Warcraft, Starcraft y Diablo. El juego adopta un enfoque completamente nuevo del divertido y competitivo MOBA, haciéndolo fácil de aprender pero difícil de dominar.

Mucha gente conoce este tirador. Mucha gente ya ha jugado CrossFire. ¿Qué es este juego? Se trata de un clon muy exitoso de la popular contra, que hoy cuenta con miles de seguidores. Los desarrolladores introducen constantemente nuevas funciones, por lo que jugar cada vez resulta más interesante.

Counter-Strike: Source es un juego de computadora de disparos en equipo en línea. El proyecto fue desarrollado por Valve en 2004. Hoy Counter-Strike: Source es muy popular entre los usuarios.

Este juego se puede llamar una copia de Dota, pero todavía tiene algunas características distintivas. En general, la trama del juego es la misma: hay dos equipos, aparecen desde diferentes extremos del mapa. Debes entrar en la guarida del enemigo y destruir los cristales. Tres caminos conducen de una base a otra: en ellos hay turbas malvadas.

Nadie ha cuestionado durante mucho tiempo la seriedad de los deportes electrónicos: los torneos dota 2, CS:GO o League of Legends atraen a millones de espectadores y la facturación anual en esta industria alcanza los mil millones de dólares. El premio en metálico en los torneos más populares asciende a millones, y esto está lejos del límite. El desarrollo de los deportes electrónicos y la expansión de la gama de sus disciplinas ha llevado al surgimiento de un fenómeno, aunque todavía no tan a gran escala, pero aún prometedor: los deportes electrónicos móviles. Y si antes la idea de los torneos de deportes electrónicos para juegos móviles provocaba una sonrisa o un ligero desconcierto, ahora la actitud hacia ellos está cambiando. ¿Qué juegos para móviles están representados actualmente en los eSports y por qué son interesantes?

Bombardeo de World of Tanks

Si el famoso World of Tanks se ha convertido desde hace tiempo en una disciplina de deportes electrónicos, su versión móvil más joven recién ha comenzado a avanzar en esta dirección. Pero la promoción es un éxito: el torneo Blitz Twister Cup se celebra desde hace dos años y ha ido ganando impulso poco a poco. Las batallas 7 contra 7 que duran siete minutos son ideales para jugar en dispositivos móviles. Las competiciones de WoT Blitz se llevan a cabo en el modo Supremacía, que es dinámico e impredecible y tiene un aspecto bastante espectacular, por lo que este juego tiene todas las posibilidades de afianzarse en los deportes electrónicos móviles.

Piedra de la chimenea

Este CCG se ha ganado desde hace mucho tiempo un lugar muy digno entre las disciplinas de deportes electrónicos. Ofrece una amplia selección de cartas a partir de las cuales puedes construir tu propio mazo y luchar contra tus oponentes usando armas, hechizos e invocando criaturas. Este juego sorprende por su profundidad, variedad de tácticas e imprevisibilidad y, gracias a su multiplataforma, facilita el cambio de tableta a PC y viceversa. El Campeonato Mundial Hearthstone 2017, organizado por Blizzard, repartió 1 millón de dólares en premios, y esta es una apuesta muy seria por el liderazgo en el campo del cibersorteo.

Choque real

Los desarrolladores de Clash of Clans crearon este juego multijugador en línea pensando en los deportes electrónicos: ya alberga numerosos torneos con buenos premios en metálico. Su modo de juego competitivo, basado en mecánicas de cartas y elementos de defensa de carril, atrajo a muchos jugadores, y sesiones cortas, una amplia gama de arenas, personajes conocidos y controles simples complementan el panorama general. No es nada difícil empezar a jugar a este juego, pero no es tan fácil lograr dominarlo de verdad, por lo que sus perspectivas en los eSports parecen muy buenas.

Choque de clanes

La popularidad de este juego ha estado fuera de toda duda durante muchos años. Su juego estratégico ha logrado durante mucho tiempo reunir a un gran ejército de fanáticos, llamándolos a la batalla para proteger su propia base y atacar los asentamientos enemigos. Clanes y eventos, incursiones y torneos amistosos: aquí hay mucho. La jugabilidad competitiva de CoC hizo que los autores de Supercell prestaran atención a los deportes electrónicos. Celebraron varios torneos, pero el más exitoso fue el Leaders vs YouTubers del año pasado, que atrajo a una sólida audiencia de espectadores.

Arena del Valor

MOBA Arena of Valor, increíblemente popular en China, presenta partidas PvP 5 contra 5, 3 contra 3 y 1 contra 1, controles intuitivos, 40 héroes legendarios, cuyo número crece constantemente, 6 clases diferentes, alianzas, chat de voz y, por supuesto, torneos. Los desarrolladores de Tencent organizaron un torneo mundial Arena of Valor en Gamescom 2017, que atrajo a un gran número de espectadores. En China, este juego se conoce como King of Glory y los torneos allí atraen a millones de personas. De hecho, este proyecto se acerca lo más posible a las ideas de League of Legends, razón por la cual muchos llaman a este MOBA algo así como una versión móvil de LoL. El juego empezó hace poco su marcha por las tiendas de aplicaciones occidentales, y parece que tiene un gran futuro, también en los deportes electrónicos.

Planeta de héroes

Otro que irrumpió recientemente en las plataformas MOBA móviles fue Planet of Heroes de My.com. Fue creado específicamente para dispositivos con pantalla táctil, por lo que los partidos no duran más de 7 minutos y los controles son accesibles e intuitivos. Los personajes de Planet of Heroes tienen muchas habilidades activas y pasivas, y la tarea del jugador es pensar estratégicamente, utilizar diversas tácticas, encontrar su papel en el equipo y llevarlo a la victoria. Los desarrolladores planean organizar torneos para este juego y claramente tienen la intención de promoverlo en el campo de los deportes electrónicos móviles.

Fama inútil

De hecho, fue este juego el que se convirtió en el primer MOBA móvil real, no inferior a sus hermanos mayores para computadora. No solo ofrece profundidad estratégica, jugabilidad reflexiva y coloridos personajes de fantasía, sino también trepidantes batallas PvP 5 contra 5 diseñadas específicamente para plataformas móviles. Sus controles están pulidos pensando en las pantallas táctiles y las batallas de cinco minutos son ideales para sesiones de juego cortas. Este proyecto tiene éxito no sólo entre los jugadores móviles: hizo su debut en los deportes electrónicos y el campeonato mundial de Vainglory ya ofrece premios acumulados de más de cien mil dólares. Los desarrolladores de Super Evil Megacorp actualizan constantemente su proyecto, realizan mejoras significativas y agregan contenido nuevo.

estrellas de pelea

Otro intento de Supercell de dar el salto a los eSports y parece que tendrá éxito. El próximo juego combina elementos del género MOBA con un shooter y un luchador. En los partidos participan tres jugadores y las sesiones de juego están diseñadas para ser ideales para dispositivos móviles: solo 2,5 minutos cada una. No hay roles claramente definidos de los héroes en el equipo, por lo que su combinación jugará un papel importante en la batalla. Su modo de juego es lo más simple posible; el éxito está influenciado por los reflejos, el desarrollo de habilidades y el conocimiento de la estructura del mapa. Solo nos queda esperar su lanzamiento global.

Los deportes electrónicos están floreciendo y huelen, y cada vez más proyectos populares de diversos géneros y direcciones caen en la categoría de disciplinas de deportes electrónicos. En este artículo, hemos recopilado los mejores juegos de deportes electrónicos para PC. Si quieres dedicarte y dedicar tu tiempo al deporte del futuro, lee este material y elige el mejor juego en tu opinión.

21. Campos de batalla de Playerunknown

La popularidad de los deportes electrónicos de Dota 2 y League of Legends Playerunknown's Battlegrounds aún está muy lejos, pero el juego dio sus primeros pasos en esta dirección en mayo de 2017. Luego, el estudio Bluehole y creador del juego, Brendan Greene, celebró el primer campeonato benéfico de PUBG, que reunió a 128 streamers famosos. En agosto de 2017 se celebró un torneo de juegos más grande con un fondo de premios de 350 mil dólares en el marco de la exposición GamesCom. Los conocidos equipos de deportes electrónicos Team Spirit, Team SoloMid, Luminosity Gaming, M19, Cloud 9 y Team Liquid tienen sus propias plantillas para Playerunknown's Battlegrounds.

Entre las ventajas obvias de Playerunknown's Battlegrounds para eSports se encuentran una barrera de entrada baja, sin problemas de equilibrio, una variedad de tácticas y situaciones posibles, y condiciones iguales de victoria para todos los jugadores.

Las competiciones de deportes electrónicos de Tom Clancy's Rainbow Six Siege comenzaron en 2016 con la apertura de la plataforma de torneos ESL. Desde entonces, cada año se han celebrado tres temporadas de la Pro League, que reúnen a equipos de todo el mundo. El fondo de premios del primero fue de 50 mil dólares estadounidenses. Ahora el importe de los pagos de premios ha aumentado a 167 mil. Y en febrero de este año tuvo lugar el primer campeonato mundial Six Invitational 2018, donde ya estaban en juego 500 mil dólares estadounidenses.

PENTA Sports, Team Vitality, ENCE, Millenium, Flipsid3 Tactics y Team Orbit tienen fuertes equipos de Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Los jugadores de la CEI aún no han mostrado logros significativos en esta disciplina. El equipo de Room Factory es considerado el equipo más fuerte.

Project CARS es líder en competiciones de carreras de eSports. El proyecto lanzó muchas ligas locales, campeonatos a gran escala en exhibiciones de juegos (Gamescom, Paris Games Week y EGX) y finales mensuales en torneos de la serie ESL. No te olvides de las batallas épicas en Intel Extreme Masters, Dreamhack y Red Bull 5G.

El joven shooter de dibujos animados Paladins del estudio Hi-Rez se lanzó a los deportes electrónicos inmediatamente después de su lanzamiento oficial en 2016. Los torneos internacionales de esta disciplina se llevaron a cabo en los festivales DreamHack y capturaron todos los continentes. Al principio, el fondo de premios de los torneos era de 100 mil dólares, pero en 2017, con el lanzamiento de Paladins Global Series, se incrementó a 350 mil dólares.

Desde el verano pasado, Hi-Rez Studios colabora con la asociación de deportes electrónicos WESA. Inmediatamente después de esto, se abrieron ligas de Paladins en todo el mundo, y Fnatic, G2 Esports, SK Gaming, Natus Vincere y Virtus reunieron sus plantillas para este juego. Pro. En enero de 2018, como parte de la Hi-Rez Expo, se celebró el primer Campeonato Mundial de Paladins. Sus ganadores fueron el equipo NaVi. Se llevaron a casa 80.000 dólares de un premio total de 200.000 dólares.

El shooter comenzó su andadura en los eSports allá por 2015. Fue entonces cuando tuvo lugar el primer torneo Warface Open Cup: primavera de 2015. Su premio acumulado ascendió a 1,5 millones de rublos. A modo de comparación, el pasado mes de febrero Warface Open Cup: Season XII en 2018 regaló 3 millones de rublos entre los participantes. El equipo campeón del AG se llevó a casa 1,2 millones de rublos. Los medallistas de plata, el equipo ArenaStars, recibieron 600 mil rublos.

A partir de la Warface Open Cup de primavera, se celebran torneos con regularidad y atraen a participantes de todo el mundo. Los miembros de los países de la CEI AG, Sluper, ArenaStars y Youngstars se consideran equipos fuertes de Warface. De Europa destacan Asteria y Exception, Estados Unidos está dignamente representado por el equipo XIII, y en Sudamérica el equipo brasileño Black Dragons es considerado el más fuerte.

15. Halo 5: Guardianes

Los torneos de Halo comenzaron con las primeras partes de la serie, pero sólo Halo 5: Guardians y los campeonatos mundiales asociados pueden considerarse una disciplina de deportes electrónicos seria. El premio acumulado para el Campeonato Mundial de Halo 2016 fue de 2,5 millones de dólares. El Campeonato Mundial de 2017 regaló 1 millón de dólares entre equipos y, además, hay muchos más torneos regionales en Estados Unidos y Europa. Allí los equipos luchan por dinero más modesto. El mínimo para este tipo de torneos es de 15 mil dólares. Máximo - 200 mil. Y, sin embargo, no importa qué sumas hagan los creadores del juego, lo más probable es que este proyecto no avance más allá de América del Norte y parte de Europa.

Los actuales campeones de Halo 5: Guardians son el equipo estadounidense OpTic Gaming. Las organizaciones de deportes electrónicos más conocidas de EE. UU. tienen equipos fuertes. Entre ellos se encuentran Splyce, Team EnVyUs, Team Liquid, Evil Geniuses y Luminosity Gaming. Vale la pena señalar que el juego (y, en consecuencia, los torneos) solo está disponible en la consola Xbox One.

El popular juego de lucha Mortal Kombat X fue diseñado originalmente para deportes electrónicos, que ya se conocían incluso antes de su lanzamiento. Inmediatamente después del lanzamiento de Mortal Kombat X, ESL anunció su propio torneo para el juego. Está incluido en la lista de disciplinas de la ESL Pro League y se llama ESL Mortal Kombat X Pro League. Entre los participantes se encuentran residentes de América del Norte, Europa y la CEI. La primera final de LAN repartió 50.000 dólares y el fondo de premios para la tercera temporada de ESL Mortal Kombat X Pro League ya era de 500.000 dólares. Uno de los mejores jugadores de Mortal Kombat X es considerado el estadounidense cR SonicFox.

13.HIERIR

El shooter multijugador reinventado Quake Champions del legendario estudio id Software comenzó su viaje hacia los deportes electrónicos en la etapa de prueba beta. El primer torneo Sunday Cup de 125 FPS tuvo lugar en junio de 2017. En ese momento, Quake Champions llevaba dos meses en beta abierta. El ganador del primer campeonato fue el bielorruso Alexey Cypher Yanushevsky.

Y ya en agosto del mismo año, en la exposición QuakeCon 2017, tuvo lugar el primer Campeonato Mundial Quake 2017. El fondo de premios del concurso ascendió a 1 millón de dólares. El ganador fue otro jugador de Bielorrusia, Nikita “clawz” Marchinsky. Se llevó a casa 100 mil dólares estadounidenses. También hay rivalidades entre equipos. La mayoría de los jugadores actuales de Quake Champions juegan para equipos de deportes electrónicos conocidos. TeamLiquid, Natus Vincere y Virtus ya tienen sus plantillas. Pro.

Desde 2008 se celebran campeonatos amateurs y semiprofesionales en Team Fortress 2. Y recién en 2016 Valve agregó el tan esperado soporte para un modo competitivo. Durante estos siete años, los fanáticos del proyecto han reunido equipos y ligas, y también han celebrado torneos online y offline. Las ligas más populares fueron UGC y ETF2L, así como ESEA. Además de las ligas, Team Fortress 2 cuenta con servicios especiales que permiten a los jugadores formar equipos y jugar contra jugadores de su nivel.

8. FIFA

La liga oficial de eSports de Wargaming lleva la batuta. Liga neta. Cuenta con el apoyo y patrocinio de la propia Wargaming. La liga unió los campeonatos regionales de World of Tanks en una única organización de deportes electrónicos. La primera Copa del Mundo entre equipos de clubes del juego World of Tanks dentro de Wargaming. net League tuvo lugar en 2014. El fondo de premios para cada campeonato es de 300 mil dólares estadounidenses. Desde entonces, la Copa del Mundo se ha celebrado regularmente y el ganador de la última gran final fue el equipo ucraniano TORNADO ENERGY.

6.Héroes de la tormenta

El joven MOBA Heroes of the Storm de Blizzard ha estado en los deportes electrónicos casi inmediatamente desde su lanzamiento, es decir, desde 2016. La escala aquí es menor y las recompensas son mucho menores que las de League of Legends y Dota 2. En 2016, se celebró el primer campeonato mundial, Heroes of the Storm Global Championship 2016, con un fondo de premios de 500 mil dólares estadounidenses. Desde 2017, Heroes of the Storm introdujo un sistema de liga, los mejores equipos de ellos vienen a la Copa del Mundo y además reciben 100 mil dólares estadounidenses.

Blizzard y GosuGamers también lanzaron torneos de división abierta. Aquí, además del dinero, los premios son puntos de rating. Además, los mejores equipos de la división se enfrentan a los equipos más débiles en la Premier League oficial de Heroes of the Storm y, en ocasiones, ganan sus lugares para la próxima temporada.

5. StarCraft II

El shooter de acción Overwatch entró en los deportes electrónicos inmediatamente después de su lanzamiento. Las primeras ligas que aparecieron fueron en Asia (APEX, OPS y OPC). El fondo de premios para estos torneos regionales ascendió inmediatamente a 300 mil dólares estadounidenses. Luego los campeonatos de Overwatch llegaron a América y Europa. Aquí resultó en los torneos Major League Gaming, DreamHack e Intel Extreme Masters. Es cierto que los premios aquí son menores y rara vez superan los 100 mil.

En 2016, se celebró el primer campeonato mundial de Overwatch: Overwatch World Cup 2016. A juzgar por ello, Corea del Sur se convirtió en el maestro de Overwatch. En 2017, Blizzard lanzó la Overwatch League oficial, que incluirá 14 equipos. El fondo total de premios de la liga fue de 3,5 millones de dólares. Sin embargo, para poder participar en el campeonato oficial, un equipo de eSports debe comprar una plaza permanente. Dependiendo de la región, su coste alcanza los 20 millones de dólares. Esto asustó a algunos equipos profesionales y, sin embargo, casi todas las plazas están ocupadas. Entre los equipos más conocidos, Cloud9, Immortals, Team EnVyUs, Lunatic-Hai, NRG eSports y Misfits tienen sus plantillas en la Overwatch League.

3.Liga de Leyendas

MOBA League of Legends, creación de Riot Games, se considera la disciplina de deportes electrónicos más popular del mundo. El número de jugadores, a los que aquí se les llama “invocadores”, hace tiempo que supera los 100 millones de personas. Pero en términos de dinero que se puede ganar con campeonatos y ligas, el proyecto es significativamente inferior a Dota 2.

Además del Campeonato Mundial oficial de League of Legends, que se celebra anualmente desde 2011, existe una Liga Continental, donde se seleccionan los participantes para el Campeonato Mundial. El fondo de premios del primer Campeonato Mundial ascendió a 100 mil dólares estadounidenses. En 2017, alcanzó los 4,6 millones. En comparación con The International en Dota 2, esto es una miseria, pero si se tienen en cuenta otros juegos de deportes electrónicos, es mucho dinero.

2. Counter-Strike: Ofensiva Global

Counter-Strike: Global Offensive es uno de los juegos de deportes electrónicos más populares. Gracias a su larga historia y a los juegos anteriores de la serie, CS: GO atrae no sólo a escolares y estudiantes, sino también a jugadores menores de 30 años o mayores.

Counter-Strike: Global Offensive alberga muchos torneos, ligas y campeonatos. El principal son los Juegos Mundiales de Deportes Electrónicos. En 2017, su fondo de premios fue de 1,5 millones de dólares. Además, entre los grandes campeonatos destaca el Campeonato Mundial Intel Extreme Masters, donde están en juego medio millón de dólares. No te olvides de la liga europea de deportes electrónicos Electronic Sports League, SL i-League StarSeries, ELEAGUE Major y decenas de pequeñas ligas patrocinadas.

CS:GO suele estar dominado por equipos de los países de la CEI. Los favoritos son el ucraniano Natus Vincere y el ruso Virtus.pro. El último Mundial lo ganaron los suecos del equipo fnatic. Recibieron 800 mil dólares. En 2017, el equipo ruso "Fuerzas Rusas" ganó el WESG 2017 entre mujeres.

Dota 2 no tiene la comunidad de jugadores más grande, pero sí los premios más grandes para el Campeonato Mundial. El primer torneo mundial de Dota 2 se celebró en 2011. El campeón de The International 2011 fue el legendario equipo ucraniano NAVI. El fondo de premios de ese campeonato fue de 1,6 millones de dólares. Entonces y ahora, el Campeonato Mundial de Dota 2 regala la mayor cantidad de dinero de todos los deportes electrónicos, y la cantidad de premios está creciendo a un ritmo vertiginoso. Así, el fondo de premios de The International 2017 ascendió a 23 millones de dólares. El equipo ganador, en 2017 fue Team Liquid, se llevó a casa la impresionante cantidad de 10,8 millones de dólares. El medallista de plata, Newbee, se llevó a casa 3,9 millones de dólares. Esta cantidad es varias veces mayor que el dinero que ganan los ganadores de otros juegos de eSports en un año, o incluso en un par de años.

Desde hace mucho tiempo, los juegos de ordenador son algo más que un simple entretenimiento. Para algunos jugadores, es una forma de vida. Después de todo, con su ayuda no sólo podrás pasar tu tiempo libre, sino también ganar mucho dinero con él. Pero para lograr tal resultado, debes haber jugado más de mil horas.

Ahora los juegos se han convertido en un deporte en toda regla. En los últimos años se han celebrado numerosos torneos con enormes premios, en los que equipos de todo el mundo competían por el título de los mejores.

La mayoría de las veces, los torneos se llevan a cabo en formato de equipo, pero a pesar de esto, también los hay individuales. Todo jugador de eSports debe tener buenas reacciones, altas habilidades de juego y otras cualidades necesarias para la interacción en equipo.

Hay bastantes juegos en los que se celebran competiciones de eSports. Pero sólo unos pocos ofrecen a los jugadores grandes premios, dispositivos prácticos y otras cosas necesarias. Y en este artículo podrás ver las disciplinas de juego de eSports más populares.

Como la mayoría de los juegos que ahora albergan muchas competiciones populares, FIFA 16 comenzó con pequeños torneos locales. El primero de ellos se llevó a cabo allá por el año 2000. Pero ahora, este juego ha ocupado un lugar importante en un torneo tan importante como los World Cyber ​​​​Games.
Además, la propia organización de la FIFA también organiza varios campeonatos con premios razonables. Y la inscripción para el torneo 2016 ya comenzó.

Los juegos de lucha como Mortal Kombat X siempre han sido conocidos por atraer a grandes audiencias debido a su valor de entretenimiento. Por supuesto, para la competición era necesario aprender muchas combinaciones diferentes, no sólo para derrotar al enemigo, sino también para sorprender a todos los espectadores. Por eso se prestó especial atención a las habilidades de los deportistas electrónicos en esta industria.

Durante la existencia del juego se celebraron numerosos torneos, desde los locales, donde el fondo de premios dejaba mucho que desear, hasta los campeonatos mundiales.

Este año, la Electronic Sports League anunció su propio campeonato Mortal Kombat X. El torneo adquirió el nombre de ESL Mortal Kombat X Pro League. La mayoría de los participantes son residentes de América del Norte, la CEI y Europa. En las finales de LAN, los jugadores recibieron aproximadamente 50.000 dólares en total.

Heroes of the Storm es un nuevo juego MOBA de Blizzard y se encuentra entre los mejores juegos de deportes electrónicos debido a su naturaleza inusual. El juego presenta personajes de todos los universos creados por los desarrolladores de Blizzard. La jugabilidad general es algo similar a DOTA (Defense of the Ancients). A pesar de esto, HotS tiene sus propias reglas.

Dos equipos, cada uno de 5 personas, luchan entre sí en diferentes mapas. Y la tarea principal de todos es destruir la estructura principal de los oponentes. Como habrás notado, este es otro producto de Blizzard que permanecerá en la industria de los deportes electrónicos durante mucho tiempo. Después de todo, ahora Heroes of the Storm es el mejor de varios juegos de rápido crecimiento. Y hoy en día, la mayoría de las organizaciones populares de deportes electrónicos han comenzado a reunir listas para esta disciplina.

Hearthstone es otro juego del estudio Blizzard, que se encuentra entre las principales disciplinas de eSports de todos los tiempos. Destaca por su género único. La idea es bastante sencilla a primera vista. Dos jugadores luchan entre sí usando mazos únicos. Al mismo tiempo, el juego tiene muchos modos interesantes que difieren significativamente entre sí. En la primera visita, el jugador recibe un mazo inicial, que se va ampliando con el tiempo obteniendo otras cartas.

En 2013, la BlizzCon celebró el Innkeeper`s Invitational, el primer torneo de esta disciplina. La competición se desarrolló durante dos días y se retransmitió a través de Twitch. Y en 2014, 16 de los mejores jugadores de todo el mundo se enfrentaron en una batalla de cartas por el título del más fuerte. Al mismo tiempo, el ganador recibió un fondo de premios bastante grande: 100.000 dólares.

Con la ayuda de los esfuerzos de los propios desarrolladores del juego World of Tanks, logró ocupar una posición alta entre las disciplinas de deportes electrónicos más populares. En 2014, la empresa decidió crear su propia plataforma para la organización de torneos y competiciones importantes. Pero la Liga Wargaming.net sucumbió a la reorganización y siguió siendo una plataforma habitual para la liga.

El evento más importante para todos los deportistas electrónicos en esta disciplina fue el campeonato internacional llamado “Continental Rumble”. Se celebró por primera vez el 17 de octubre en Polonia (Poznan). Fue allí donde lucharon los mejores equipos de Europa y la CEI. Y los jugadores del equipo Tornado Rox se llevaron la victoria. Además del título de campeón, recibieron 45.000 dólares del premio total, que valía 100.000 dólares.

StarCraft 2 es una de las primeras estrategias que comenzó a reunir a muchos espectadores en varios torneos, campeonatos y otras competiciones. Los juegos de este género siempre han sido los primeros en World Cyber ​​​​Games. Al mismo tiempo, StarCraft 2 es la disciplina más difícil de los deportes electrónicos.

A principios de 2012, Blizzard Entertainment anunció un torneo de la Serie de Campeonato Mundial para StarCraft 2. A lo largo de la competición, los espectadores pudieron disfrutar de muchas batallas interesantes en los juegos de clasificación. Y después siguió la esperada final, en la que participaron los jugadores más fuertes. Se celebró en Shanghái. El campeón mundial fue el deportista electrónico coreano Lee-Sak “PartinG” Won. Como ganador, recibió la copa del campeonato y un premio de 100.000 dólares. Fue después de este evento que el juego se convirtió en la principal disciplina de deportes electrónicos de la Battle.net World Championship Series. Pero a pesar del increíble éxito del juego, perdió ante el Campeonato Mundial en la BlizzCon.

Smite se destaca un poco de otros títulos de deportes electrónicos. Después de todo, tiene su propio sitio para la celebración de torneos y otras competiciones. Y esta es una de las razones por las que ocupa el cuarto lugar entre nuestros mejores juegos de deportes electrónicos. Las listas de Smite tienen muchas organizaciones populares en todo el mundo, incluidas Fnatic, Team Solomid y Cloud 9.

En 2014, los jugadores de Smite recaudaron un fondo de premios de 2.145.803 dólares para el Campeonato Mundial. La recaudación se realizó de la misma manera que en The International 2015 del año pasado. Los usuarios compraron artículos del juego y la mayor parte del costo se destinó al fondo de premios. para el Campeonato del Mundo. Además, el juego Smite cuenta con un fondo inicial que suma 600.000 dólares y aumenta con la ayuda de donaciones.

League of Legends es uno de los juegos MOBA más populares creados por Riot Games. Inmediatamente después de su lanzamiento, ocupó altos puestos entre las disciplinas de deportes electrónicos más populares. El juego debutó por primera vez en los World Cyber ​​​​Games en 2010. Desde 2011, la compañía organiza campeonatos mundiales separados, que cuentan con grandes premios en metálico.

En 2013, Estados Unidos reconoció públicamente a los jugadores de deportes electrónicos de League of Legends como verdaderos atletas profesionales. Y obtener visas para ellos ahora es mucho más fácil. Con la ayuda de las innovaciones, los atletas de deportes electrónicos pueden permanecer en los Estados Unidos durante 5 años. Este fue un paso significativo en la industria de los deportes electrónicos. El año pasado se celebró el Campeonato del Mundo por el título de los mejores y, por supuesto, un premio acumulado de 3.000.000 de dólares.

Counter Strike: Global Offensive no es sólo el shooter más popular de todos los tiempos, sino también la principal disciplina de deportes electrónicos de su género. Actualmente, CS: GO es la disciplina principal en los principales torneos de Electronic Sports League e Intel Extreme Masters.

Además de los torneos menores, Valve organiza competiciones oficiales llamadas Majors, donde los equipos compiten por grandes premios en metálico y el título de campeón. Antes del inicio del evento, Vale prepara varios eventos y artículos para los jugadores. El año pasado, los torneos Counter Strike: Global Offensive tuvieron un premio acumulado de más de 3.800.000 dólares en premios.

Así que nos acercamos al primer lugar en nuestras principales disciplinas de deportes electrónicos. Y en él aprendiste qué juegos están incluidos en los eSports. Y el primer lugar lo ocupa DotA 2, que es el primer y más popular juego del género MOBA. En la cima de la creciente popularidad del juego, debutó en un torneo tan importante como los World Cyber ​​​​Games.

Hoy Valve organiza importantes campeonatos en la disciplina DotA 2. Se llevan a cabo en diferentes regiones, ligas y, por supuesto, a nivel mundial. El año pasado, The International 2015 tuvo un premio acumulado de 18.000.000 de dólares. Gracias a DotA 2, los deportes electrónicos se han vuelto mucho más rentables que muchos otros deportes populares.