Portal sobre reforma de baños. Consejos útiles

Dragon Age: Inquisition tiene que ver con dragones. Tutorial de Dragon Age Inquisition – VI Fortaleza de la inquisición de Dragon Age de los templarios rojos

Costa Tormenta

Coste de operación en Storm Coast: 4 puntos de influencia.

Se nos proporcionará un informe a la llegada. El territorio está gobernado por las espadas de Hessarian y los exploradores de la Inquisición han desaparecido. Lo más probable es que los mercenarios intervinieran en esto. Además, necesitamos encontrar rastros de los Guardianes Grises que recientemente pasaron por aquí.

Poniendo las cosas en orden

Completar misiones adicionales en Dragon Age: Inquisition. Costa Tormentosa, Lodo Marrón y Llanura Sagrada


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Cuando visites este lugar por primera vez, el explorador te contará sobre un grupo de mercenarios que ocuparon esta costa. Además, contará sobre los oficiales de inteligencia de la Inquisición desaparecidos. Ve al lugar donde fueron vistos los exploradores por última vez. Estarán en la casa. Miramos el mapa para conocer la ubicación del campamento y leemos las notas. Tendremos dos opciones: podemos simplemente entrar al campamento y matar a todos, o podemos hacer un escudo de misericordia y usarlo para desafiar a duelo al líder de los mercenarios y tomar su lugar. Para crear un escudo de armas necesitarás la piel de un cazador profundo y dos serpentinas.

Después de recolectar los artículos, ve a la mesa de solicitudes en cualquier campamento y crea este amuleto. Póntelo y vete al campamento. Allí, derrota al capitán mercenario con los perros y las espadas de Hessarian se convertirán en agentes de la Inquisición.

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Guardianes de la Costa

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Recibirás esta tarea automáticamente. De hecho, debido a esta tarea, necesitarás abrir Storm Coast. Es necesario investigar rastros de la presencia de guardias en este lugar. Vaya a los marcadores y use la búsqueda pulsante (V) para encontrar elementos o el diario del guardia. De los diarios se desprende que los guardias se marcharon de aquí hace mucho tiempo. Esto completará la tarea.

Cazando a los engendros tenebrosos

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El juego te asignará esta tarea automáticamente después de avanzar en la historia, cuando te encuentres en Skyhold. Aparecerá una tarea en tu mesa de estrategia en el lado de Ferelden. Informes de engendros tenebrosos. Complételo y luego tendrá la oportunidad de completar esta tarea. Tenemos que hacer frente al aumento de la actividad de los engendros tenebrosos en la Costa Tormentosa. Para completar esta tarea necesitarás un mago.

Ve a Storm Coast y ve a cuatro marcadores para cerrar el paso a las criaturas de la oscuridad. Cuando los cuatro túneles estén sellados, la misión estará completa.

aguas rojas

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Recibirás esta tarea después de completar la tarea militar “Templarios rojos en la Costa Tormenta”, que se realiza en la mesa de estrategia. Después de eso, puedes ir y pasar por la puerta previamente sellada. Limpia la cueva y lucha contra el jefe al final. Después de limpiar la cueva, se completará la tarea.

Por cierto, desde aquí, usando un bote, puedes llegar a la isla con un dragón de nivel 19.

Lodo marrón

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Costo de la operación en Brown Mire: 8 puntos de influencia.

Se nos proporcionará un informe a su llegada. Los avvares han capturado a nuestros soldados y no los liberarán hasta que informemos personalmente a su líder. El líder no quiere una solución pacífica al problema, por lo que tendrá que luchar. Ten cuidado también con los muertos que salen del agua al entrar.

Almas perdidas

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El líder Avvarov no quiere hablar, pero quiere luchar. Vamos a arreglarlo para él. Vamos a su campamento, luchamos contra los muertos en el camino y completamos otras misiones secundarias en este lugar. De camino a su fortaleza, encontrarás un campamento para albergar a tus agentes, así como uno de la tribu Avvar llamado "Sky Watcher". Abre una grieta al lado y mata a los demonios con ella. Esto lo impresionará.

Después de la tercera baliza, finalmente nos encontraremos con avvaritas comunes y corrientes como enemigos. Habrá un montón de muertos cerca del castillo. Ignóralos, corre hacia el castillo, límpialo y tira de la palanca para abrir la puerta al dominio del líder avvar. También habrá un caché y algunas cosas buenas.

Ve a la guarida del jefe. Mata a sus hombres y luego cambia al jefe. Golpea fuerte en combate cuerpo a cuerpo y se lanza una barrera sobre sí mismo. Lánzale un tanque y ponle una barrera, e intenta golpearlo con las habilidades más poderosas que tengas. La Mano de Cort es muy vulnerable a la electricidad.

El jefe dejará caer un excelente hacha morada “Regalo del Padre de la Montaña” y una llave. Usamos la llave para liberar a nuestros soldados, pero no tenemos prisa por salir de aquí. A la salida del campamento nos estará esperando el Sky Looker. Después de la conversación, podrás convertirlo en agente de la Inquisición.

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Faros en la oscuridad

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La tarea se activa automáticamente al acercarse a la primera baliza. Necesitarás un mago en tu grupo para realizar esta tarea. Usa al mago para encender el fuego y matar a los muertos con los demonios. Después de activar la cuarta baliza, se completará la tarea.

Más allá del atolladero

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La tarea se activa después de usar la cortina de fuego cerca del faro y examinar la runa. Necesitas encontrar las tres runas restantes. También estarán cerca de las balizas restantes. Como recompensa por aprender todas las runas, recibirás la receta de las Lágrimas del Hombre Muerto.

Demonios astutos

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La tarea se activa automáticamente después de leer el libro cerca del segundo faro en la tarea "Faros en la oscuridad". En algún lugar de este lugar hay un mago peligroso llamado Vidris y debemos eliminarlo. Para encontrar al mago, después del tercer faro no necesitarás subir las escaleras, sino entrar en la grieta de piedra y cerrar la cortina con los demonios. Después de eso, pasa por otro hueco, gira a la derecha y sigue recto. Llegarás al campamento renegado. Mátalo y la tarea se completará. El renegado tendrá una buena armadura para ser mago y hay algo de lo que sacar provecho en el campamento.

Fiebre

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Esta tarea se encuentra al noroeste del cuarto faro. Se activa después de intentar abrir la puerta. Busque la clave mediante la búsqueda por pulsos. Habiendo encontrado la llave, abre la puerta, mata al fantasma y toma todas las cosas de la casa.

Llanura Sagrada

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Costo de operación en la llanura sagrada: 8 puntos de influencia. Puedes acceder a esta ubicación cuando te mudes a Skyhold.

Se nos proporcionará un informe a la llegada. Los dalishanos y el pueblo libre luchan entre sí, y en algún punto intermedio los muertos deambulan. Necesitamos ayudar al ejército imperial a fortalecer su posición en este lugar.

Hombres muertos en el oeste

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Necesitamos explorar las fortificaciones occidentales y encontrar la fuente de la aparición de los muertos en el oeste. En esto pueden participar ciudadanos libres. Cerca del pueblo en ruinas nos encontraremos con un soldado del ejército orlesiano que nos pedirá noticias sobre la Guerra Civil (tu respuesta depende de si descubriste la conspiración en el Palacio de Invierno o no). Él te contará sobre los muertos y toda la situación en este lugar.

Necesitamos prender fuego a los pozos del norte y del sur para detener a los muertos. Limpiamos a los guardias cerca de los pozos, retiramos la barrera y le prendimos fuego. Después de esto, toca la bocina de señales para que la gente de la Inquisición ocupe este punto y lo defienda en el futuro. Volvemos con el cabo y recibimos consejos. Necesitas visitar Fort Revasan. La tarea termina aquí.

Otra historia

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Después de lidiar con los muertos en la misión "Muertos en el Oeste", ve a Fort Resavan para negociar con el mariscal Gaspar. Habrá demonios cerca del fuerte. Ayuda al defensor a defenderse y habla con el mariscal Proulx.

Cuéntale sobre la situación en la Guerra Civil, ayuda a recuperar el Fuerte del Río y cierra todas las cortinas para que no tengan problemas con los demonios, y luego prende fuego a los pozos restantes con cadáveres y toca la bocina para que los combatientes del mariscal construir fortificaciones.

No habrá más demonios cerca del pozo oriental, sino los secuaces de Corifeus en Tevinter, liderados por Gordiano. Derrótalos, prende fuego al foso con los cadáveres y toca la bocina para que los soldados del mariscal construyan fortificaciones.

Anillo familiar

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Al limpiar los siguientes dos pozos, aparecerá un signo de exclamación en su mapa. Salta a las trincheras y abre la puerta. Habrá un Chevalier herido que, antes de morir, te pedirá que le lleves el anillo al comandante Jehan.

Para completar esta tarea, debes restaurar el puente Pont-Agyur usando la tabla de comando para obtener 5 puntos de influencia y luego limpiar la ciudadela de demonios y muertos.

Para el imperio

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Después de restaurar el puente durante la misión "El anillo familiar", debes visitar a las tropas de Selina, que han estado aisladas del resto del mundo durante tanto tiempo, y al mismo tiempo quemar dos pozos con cadáveres en el camino hacia el ciudadela de Corbeau.

Los demonios y los muertos corren por toda la ciudadela. Atravesamos ellos hasta la puerta principal y usamos el interruptor para abrirla. Habrá un guardia detrás de las puertas de hierro que nos dejará pasar tras un breve diálogo. El comandante Jehan estará dentro. Aceptamos la gratitud y le contamos las últimas novedades del mundo.

Escasez de suministro

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El comandante Jehan en el bastión de los partidarios de Selina se quejará de la falta de suministros. Necesitamos encontrar 10 cajas de suministros y marcarlas para que sus soldados puedan recogerlas.

derecho a llorar

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El sargento Meursault, en el fuerte de los partidarios de Gaspard, le pedirá que encuentre 7 cartas de soldados para enviarlas a las familias en duelo. Las letras estarán en diferentes lugares. En su mayor parte estarán cerca de los campos de la Inquisición.

instrucciones del padre

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Una nota de padre a hijo se ubicará en una de las casas destruidas, no lejos del lugar donde quemaste los nidos de los no-muertos en la tarea "Muertos en el Oeste". Ve al lugar indicado en la nota y toma todo del cofre debajo del árbol.

Perspectiva dalishana

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En el camino hacia el primer velo, cerca de Khalinsulan, encontrarás a dos hombres dalishanos que nos ayudarán a luchar contra los muertos. Después de esto, uno de ellos te pedirá que vayas a su campamento y les dirá que el paso es seguro. Tiene sentido visitar a los dalishanos, ya que conocen bien la zona y esto puede ser útil para la Inquisición si podemos ganarnos su confianza. Al llegar al campamento, la tarea se completará automáticamente. Si cuentas sobre el cazador, recibirás +1 a la disposición dalishana.

Condescendencia dalishana

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El clan de elfos dalishanos es muy escéptico con nosotros y nuestra Inquisición, a pesar de su fuerza. Necesitas ganarte el favor de los elfos. Completa todas las tareas en el campamento y recibirás su favor. Como muestra de gratitud por nuestros servicios al clan, el Guardián permitirá que un elfo llamado Laurenil sirva en la Inquisición.

Campamento equipado

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En el campamento dalishano, habla con Nissa y ofrécete a ayudar. Ella hablará de la falta de suministros. Miramos el libro de contabilidad y descubrimos lo que falta. Después de eso, ponemos los ingredientes necesarios en el cofre al lado. Para completar esta tarea necesitaremos: cinco medidas de husos, diez raíces élficas, diez trozos de piel de perro, cinco trozos de hierro y tres pieles de oso grandes. La hierba se puede recoger y está cerca; el hierro también se encuentra en este lugar; el cuero se obtiene de los lobos; y pieles de osos. Por completar esta tarea recibimos +8 a la disposición dalishana.

Gala Dorada

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Hunter Ichiren te pedirá que encuentres una galla dorada. Bajamos del campamento y la encontramos. Ella huirá de ti, solo síguela hasta el campamento, protegiéndola de lobos y soldados en el camino. Después de traer la galla, ve al cazador para obtener una recompensa. Como recompensa recibirás +3 al favor dalishano.


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Habrá tumbas en los terrenos de Val Bellanaris. Debes romperlos y encontrar tres fragmentos clave. Ten cuidado, un demonio saldrá de cada tumba destruida. Habiendo recogido la llave, ve a la puerta de la gruta y ábrela. Dentro habrá un par de cosas azules y un fragmento de mosaico. Al ingresar a la gruta, la tarea se completará automáticamente. Pero habrá que pagar un precio por esto. Keeper Haven nos dirá que nos estaban siguiendo y por ello recibiremos -2 a la disposición dalishana.

Tengo a alguien que perder

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Esta misión estará disponible después de completar la misión: "Del inframundo". Una elfa llamada Emalien estará en el campamento dalishano y te pedirá que encuentres a su hermano, quien cree que lo están descuidando. El joven, o más bien su cuerpo, no estará lejos del lugar donde quemaste los nidos de los no-muertos en la tarea "Muertos en el Oeste". Ahora necesitarás encontrar el amuleto para mostrárselo al guardián. Estará en el primer templo en la misión “Señales dispersas”. Volvemos con su hermana, le contamos la triste noticia y le entregamos el amuleto. Para esta tarea obtenemos +2 a la disposición dalishana.

signos dispersos

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Esta misión estará disponible después de completar la misión: "Del inframundo". El guardián te informará sobre señales extrañas y un templo no lejos del campamento. Tienes que ir allí y explorar. Dentro habrá soldados libres. Los matamos y destruimos la barrera mágica. Detrás de la barrera habrá un cuerpo con una armadura violeta y el talismán Lindirane (necesario para la tarea "Hay alguien a quien perder". Encendemos la cortina de fuego y examinamos el letrero en la pared. Descubrimos que hay tres más letreros en otros templos En lugar de cada letrero habrá una cortina de fuego con la que será posible examinar el letrero y poner todo en la imagen general. La ley de esta tarea: si hay una cortina de fuego cerca, entonces el letrero. está cerca.

Después de encontrar todas las señales, ve al cuartel general de mando y estúdialas en busca de 5 puntos de influencia. En última instancia, estas señales conducirán al templo olvidado de Dirthamen.

dios de los secretos

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Importante: para esta tarea debes tener un ladrón y un mago en tu escuadrón. De lo contrario, no podrás conseguir algunas cosas al completar la tarea.

Esta tarea se realizará automáticamente después de estudiar las señales de la tarea "Señales dispersas". Necesitas explorar este templo olvidado de Dirthamen. Habrá muy pocos muertos en el templo hasta que empieces a recolectar ingredientes para el altar. Primero necesitas encender una cortina. Abrimos la puerta y tomamos el primer ingrediente del altar y luchamos contra los muertos despiertos. Uno de ellos tendrá una llave élfica decorada, que nos será útil más adelante. Además, deberás considerar 7 runas de fuego de cortina. Están en el mismo lugar que los ingredientes que necesitamos, así que no te los pierdas. ¿Recuerdas que encontramos la clave? Nos dirigimos a la puerta del lado derecho y usamos la llave. Para llegar al último ingrediente debes tirar de tres palancas: en el lado izquierdo del Santuario; al final del pasillo, que se abre con la llave, el último deberá tirar de la palanca, que estará al principio del pasillo, que se abre con la llave. Habiendo recogido todos los ingredientes, dirígete al altar y colócalos en los pedestales. Llama al anciano y a los sirvientes. Mátalos, ve a la sala del Oráculo y toma todo del cofre. Esto completará la tarea.

La sexta parte de Dragon Age Inquisition podría llamarse “Dragon Slayer”. Por primera vez maté a un dragón, y no sólo a uno, sino a cuatro a la vez. Aunque cabe destacar que los dragones más difíciles aún están por llegar. Repasemos también un poco la trama. No escribí algunos episodios: las misiones de Sera y Vivienne, la limpieza del área "Brown Mire", la recolección de fragmentos, etc. Entonces, si falta algo en el tutorial, no significa que me haya perdido algunos puntos. Pero lo más importante en la descripción seguramente estará.

Costa Tormenta - Winsomer el Dragón

En el cuartel general de mando activo una nueva tarea: "Templarios Rojos". Ahora se abrirá una entrada en el punto más occidental del mapa de Storm Coast. En el interior, como puedes adivinar por el nombre, hay templarios... rojos... También puedes encontrar aquí la planta del Loto Negro, así como una puerta cerrada (la puerta requiere una “llave templaria roja”, pero se desconoce). dónde conseguirlo). Matamos a los enemigos, que no son tantos, y nos dirigimos a la orilla con el barco. Puedes utilizar este transporte para llegar a Dragon Island.

Winsomer se instaló en la isla. Este dragón, a pesar de su nivel 19, es un oponente bastante formidable debido a su fuerte daño eléctrico. Mi grupo de un ladrón (el personaje principal), un mago (Dorian), un arquero (Sir) y un tanque (Blackwall) se dispersó rápidamente. Por supuesto, Blackwall mostró milagros de durabilidad, pero con su daño, se necesitaría una semana para matar al dragón. A raíz del enfrentamiento se decidió devolver a este animal más adelante. Necesitas obtener una ventaja en el nivel, fabricar equipos no solo para ti, sino también para tus aliados, y también mejorar tu tintura de protección contra la electricidad. Entonces definitivamente ganaremos.

Cómo derrotar a un dragón - Northern Hunter

Hay 10 dragones para encontrar en Dragon Age Inquisition. Si no funciona con Winsomer u otro dragón fuerte, entonces necesitas encontrar a alguien más fácil. El Northern Hunter de Crestwood encajaría perfectamente. Este dragón también usa magia eléctrica, pero solo tiene el nivel 13, lo cual es bastante capaz incluso sin el uso de pociones protectoras.

El botín de dragón es el mejor: además de armas, armaduras y planos de artesanía, elementos únicos como hierro de dragón, sangre rica de dragón, dientes de dragón, membrana de dragón (tela de nivel 4), escamas de dragón (cuero de nivel 4), hueso de dragón (metal). nivel 4).

También en Crestwood están los jefes del gremio de asesinos. Sólo necesitaba una señal para crear un cuchillo en el camino del asesino. Además de los carteles, también necesitarás un libro especial, que se puede encontrar junto a Cole. Debería haber otro en la librería de Val-Royeaux, pero en mi caso no había ninguno (compré todos los libros).

Anfitriona de Crestwood, Josephine, Leliana

No, esto no es un triángulo amoroso, sino solo un breve recuento del contenido del video. Juzgamos al jefe de Crestwood, construimos una relación con Josephine, consultamos con Leliana, a quien por alguna razón no le gusta toda esta historia con Josephine. Al mismo tiempo, la propia Leliana no quiere entablar una relación viciosa. ¡Es una pena, esperaba ver serios enfrentamientos entre las chicas por el Inquisidor! En general, las opciones son las siguientes.

Posible interés romántico para las inquisidoras:

Blackwall, Sera, Josephine, Toro de Hierro

Posible interés romántico para las Inquisidoras (solo personajes elfos):

Cullen, Solás

Posible interés romántico para los inquisidores masculinos:

Cassandra, Josephine, Dorian y para los que les gusta más duro, ¡el Toro de Hierro! DIOS MÍO.

Templo olvidado de Dirthamen

Aquí hay un recorrido completo de la misión "Dios de los secretos". Se han recogido todas las runas y restos. Al final, realizamos el ritual, convocamos y matamos al demonio y recogemos el botín del cofre.

Los desperdicios silbantes

El primero de varios vídeos sobre una nueva gran ubicación: Whistling Wastes. Aquí también hice casi todo, incluida la búsqueda de elementos de mosaico (excepto la misión "Notas en el páramo"). La tarea principal es encontrar 5 tumbas de gnomos y recoger parte de la llave de cada una de ellas. La primera tumba encontrada es en el minuto 25. Lo principal es encender las antorchas en el orden correcto y habrá felicidad.

En el vídeo “Whistling Wastes - Fairel's Tomb” (duración de 30 segundos) se puede ver un mapa de la zona con todas las tumbas.

Los Páramos Silbantes - Parte 2

Continuamos el páramo. Encontré una tienda con armas y armaduras, donde por solo 6100 compré un muy buen casco de nivel 22 para la clase ladrón: el Casco Draska. Nivel de armadura 44, así como bonificaciones a la defensa y agilidad.

Los Páramos Silbantes - Parte 3

Deambulamos por el desierto de noche, cerramos los huecos, cortamos arañas, robamos tumbas korovanas, recolectamos una planta rara: el aria del vándalo. Se encuentra en cantidades tan grandes sólo en Whistling Wastes. Útil para mejorar pociones.

Los Páramos Silbantes - Parte 4

No creo que necesite explicar lo que está pasando aquí :)

Los Páramos Silbantes - Parte 5

En el minuto 20 hay una tumba en la que no me di cuenta de inmediato de la puerta (¿por qué las puertas de los gnomos en la Inquisición son tan estrechas?). En general, intenta siempre seguir la pared para no perderte nada.

Cómo derrotar al dragón - Sand Weeper

Sand Weeper es un dragón de fuego de nivel 20 en Whistling Wastes. La batalla duró un cuarto de hora (comienza en el minuto 7 y termina en el 21). Rápidamente se quitó toda la salud y se relajó un poco, considerando que el trabajo estaba hecho. Pero fue un gran error. En algún momento, el dragón noqueó a todos excepto a Blackwall y engendró a sus cachorros, lo que impidió que el Guardián Gris reviviera a sus camaradas. La situación se volvió crítica cuando Blackwall prácticamente no tenía salud. El enemigo informático parecía haber adquirido una mente humana y, por despecho, disparó sin parar. La perspectiva de un reinicio rápido y una pérdida de tiempo no era nada agradable, pero aun así logramos superar la batalla.

Los Páramos Silbantes - La Tumba de Fairel

Detrás del dragón está la Tumba de Firel, que debe abrirse usando las piezas clave. Pero como dije anteriormente, me perdí una parte, así que tuve que regresar. En la tumba puedes encontrar el dibujo “Excelente Runa contra los Demonios”.

Cómo derrotar a un dragón - Fereldan Hellebore

A pesar de su nombre, Frostbite usa magia de fuego. Este dragón de nivel 12 se puede encontrar en el noreste de la ubicación de Hinterlands (video 2:20).

La historia de Varric

Este vídeo está enteramente dedicado a completar la misión de Varric. Regresamos a Vallamar, matamos a los gnomos malos, miramos la escena. Tardaron 10 minutos en hacer todo. Pasé aproximadamente la misma cantidad de tiempo mejorando Bianca (la ballesta de Varric). En una de las partes anteriores ya estaba en Vallamar. En ese momento no era posible abrir el 3er nivel de la tarjeta. Por lo que sólo estará disponible en esta misión.

Cómo derrotar a un dragón - Deep High Dragon

Este dragón de nivel 14 se puede encontrar en Western Reach (en la parte sur). Nos acercamos al investigador Frederic y emprendemos la misión de atraer a la dragona. Ponemos trampas, esperamos, matamos. El Deep High Dragon, como Frostbite, es un dragón de fuego, por lo que si planeas ir a verlo temprano, tiene sentido abastecerte de pociones de protección contra incendios.

Desierto del cenador

Corifeus planea encontrar y apropiarse de un antiguo artefacto élfico: Eluvian (luego resulta que necesita cierta Fuente del Dolor), y planeamos detenerlo. La conclusión es que corremos por el bosque hasta el marcador deseado, puedes activar la invisibilidad y no distraerte en absoluto con el enfrentamiento entre los templarios y los soldados de la Inquisición.

Corremos al Templo Mythal, miramos la escena y resolvemos acertijos al nivel del primer grado de una escuela primaria: caminamos sobre las baldosas sin pisar la misma baldosa dos veces. La tarea es sencilla, pero la implementación es tal que en ocasiones por alguna razón desconocida el “doble clic” sigue funcionando, por lo que hay que repetir el procedimiento nuevamente.

Templo de Mythal y bichos

Entonces, todavía estamos en el templo de los elfos. La tarea principal es evitar que el líder de los Templarios Rojos, Samson, llegue primero a la Fuente. El comandante salta a un agujero y luego aparece la primera opción: saltar tras él o resolver varios acertijos con fichas como aconseja Morrigan. En este caso, escuché los consejos y salí a correr sobre las baldosas. Creo que puedes pasar por este episodio de ambas maneras, pero si no pasas por la prueba del templo e inmediatamente vas tras Sansón, lo más probable es que él llegue primero a la fuente, lo cual no es muy bueno desde el punto de vista de la trama. Desde mi punto de vista, además, no conseguiría el logro "Los frutos del orgullo". Pero por si acaso, antes de los mosaicos, decidí guardar manualmente, lo que luego jugó un papel muy importante.

Los acertijos están resueltos y la puerta del pasillo interior está abierta. Entro y no huelo ningún engaño. Pero si hubiera pasado por este lugar más de la primera vez, habría sabido que una escena debería activarse inmediatamente en la entrada, y dentro de los pasillos debería haber batallas entre los templarios y los antiguos elfos. En resumen, hubo un error grave. Corrí por todo el templo e incluso encontré una cascada, donde se suponía que estaba Sansón.

Se pone peor. Sin entender el significado de lo que estaba pasando, decidí saltar a la cascada... Y de repente me di cuenta de que todo este tiempo mi mente había estado dentro de la matriz, y ahora estaba libre. Frente a mí hay un mundo real, gigantesco y un campo abierto. Con todas mis fuerzas corrí hacia el horizonte, dejando atrás a Corifeus y a los elfos. Y todo estaría bien, todo sería divertido, pero entonces el icono de guardado automático en la esquina de la pantalla pintó una imagen no muy optimista del final del pasaje. Qué suerte tuve de poder preservarme manualmente en los azulejos...

Contra los elfos

Reinicié de forma segura, volví a correr entre los azulejos y entré al pasillo. ¡Esta vez se desencadena una escena! Un elfo pretencioso con un tatuaje de árbol promete ayudar a derrotar al enemigo, pero después de eso debemos abandonar el templo y no volver nunca más aquí. Morrigan nos aconseja que pensemos detenidamente, ya que nosotros mismos podemos necesitar la Fuente que Corifeus está buscando. Al final, elijo la opción contra los elfos: "Es posible que necesitemos la Fuente".

En esta situación, recibo muchas reacciones negativas de los aliados. En el templo tendrás que luchar tanto contra elfos como contra templarios. Y al final, Morrigan mata al elfo principal para que no pueda destruir la Fuente. La opción no es muy optimista, pero si este es el precio de un artefacto élfico importante, entonces estoy dispuesto a aceptarlo. Por si acaso, guardo en este lugar y reinicio para volver a pasar este episodio, pero con el apoyo de los elfos.

para los elfos

La tercera vez tuve que correr sobre las baldosas. Salimos al pasillo y escuchamos al elfo. Renuncio a mis derechos sobre la Fuente y elijo la opción pro-elfos: "Ayudémonos unos a otros".

En esta situación, recibo la aprobación de los aliados. En el templo no es necesario pelear con nadie en absoluto, ya que el guía elfo te llevará en una dirección diferente. Al mismo tiempo, puedes encontrar runas en las paredes y cofres que son inaccesibles al pasar contra los elfos. Además, Morrigan no mata al elfo, ya que permite que se utilice la fuente. En resumen, esta opción se basa en el lema hippie: "Haz el amor, no la guerra".

La lucha con Sansón en sí es muy sencilla en cualquier caso. Este jefe tiene nivel 21 y un golpe muy doloroso, pero en ambos casos agravó al tanque Blackwall, al que en principio no puede infligir daño. Nos hacemos a un lado tranquilamente y observamos cómo Sera dispara flechas al cadáver. En el video puede parecer que la batalla es difícil, pero en realidad no me esforcé mucho, ya que el resultado se sabía de antemano.

El juicio de Sansón

Encendí la grabación porque planeaba realizar la primera ejecución y cortarle la cabeza a Samson con mis propias manos. No he ejecutado a nadie todavía, pero cuando decidí hacerlo con un villano notorio, no me dieron esa opción. Pero ya que grabé el video, entonces déjalo así. Eso es todo por ahora.

Los astrarios en Dragon Age: Inquisition son reliquias de una antigua secta de Tevinter que existió en la época preAndrastiana y que unía a los magistrados que querían destruir el Magisterium, el órgano rector del Imperio. Los miembros de la orden querían volver al antiguo orden, cuando los videntes lo gobernaban todo. Se encontraron rastros de su actividad en todo Tevinter, principalmente en las tierras fronterizas. Allí celebraron reuniones secretas y construyeron escondites de tesoros que sólo podían descubrirse con la ayuda del conocimiento de la astronomía antigua. Con el tiempo, la astronomía perdió su importancia anterior y los secretos asociados a ella quedaron sin reclamar. Muchas de estas reliquias fueron encontradas y destruidas por las sectas andrastianas al comienzo de la Era de la Suma Sacerdotisa. Los miembros de la Orden del Voto Ardiente eran particularmente ágiles, ya que creían que los astrarios mantenían unido el Velo, y si eran destruidos, llegaría el fin del mundo. Así eran las sectas antiguas: los verdaderos motivos de sus acciones nunca serán comprendidos del todo.

Algunas ubicaciones grandes en Dragon Age: Inquisition tienen tres astrarios que, cuando se activan en el mapa global, forman triángulos regulares e irregulares. Suelen estar situados en colinas y son claramente visibles desde gran distancia debido a su forma inusual (globo de hierro). Para resolver el rompecabezas, debes conectar correctamente las estrellas con líneas, como se muestra en la pista en la esquina inferior derecha de la pantalla, sin olvidar que algunas estrellas son falsas y las líneas no deben repetirse. Si algunas de las estrellas de la constelación no son visibles, debe desplazar la imagen manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse y moviéndose en la dirección deseada. Después de resolver el primer rompecabezas, podrás averiguar la ubicación aproximada de los dos astrarios restantes si reactivas el globo con la tecla [F]: el rayo indicará la dirección correcta del movimiento. Si resuelves el rompecabezas con tres constelaciones y conectas los Dweomers, el astrario revelará la ubicación del caché (el marcador aparece en el mapa global). El orden en el que se resuelven los acertijos no es importante.

Puedes recolectar una colección completa de astrarios en Dragon Age: Inquisition tanto durante la historia principal como después de derrotar a Corifeus. Las ubicaciones con astrarios siempre están disponibles después de investigar en la mesa de mando en Skyhold (algunas investigaciones deben realizarse dos veces). A diferencia de los ocularums, los astrarios no desaparecen del mapa de ubicación global después de resolver acertijos.

Ubicaciones de los astrarios en las Tierras del Interior en Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constelación Judex): al pie de la montaña al sureste del campamento de la Inquisición en las afueras, en la parte oriental del lugar.
  2. (Constelación Draconis): en la cima de una colina en la espesura de Hafter, entre el campamento de la Inquisición en el bosque y el Puente Roto, en la parte occidental del lugar. El ascenso al cerro comienza desde la dirección del campamento de la Inquisición.
  3. (Constelación Peraquialus): en una colina al norte de Redcliffe Farms en la parte noroeste del lugar.
  4. Ubicación de caché- en un cofre en una habitación secreta en el Refugio de los Magos entre el campamento de la Inquisición en el lago superior y Redcliffe (misión "Renegados en el Bosque de las Brujas"). La barrera mágica es rota por un bastón con efecto frío.
  5. : Hoja de serpiente (daga rara): 180 de daño, 70 de daño, +2 % de ataque, +14 % de bonificación al daño crítico, al golpear, 5 % de probabilidad de envenenar al enemigo.

Ubicaciones de los astrarios en Storm Coast en Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constelación de Servani): en el borde de un acantilado sobre la orilla del mar, junto a dos cuevas, en el territorio del campamento de Hessarian en la parte norte del lugar, al este del hito de Morrin Heights.
  2. (Constelación Fervenial): encima de bloques de granito al este del hito de Morrin Heights en la parte noroeste del lugar.
  3. (Constelación Bellitanus): en una colina junto al hito "Árbol de piedra" en la parte central del lugar, al este del campamento de la Inquisición en una pequeña bahía.
  4. Ubicación de caché- en un cofre en una cueva al sur del tercer astrario.
  5. Recompensa por resolver el astrario: Red Crossing Bane (arco único): 93 de daño, 82 de daño, +8 % de bonificación al daño contra la defensa, +3 % de probabilidad de golpe crítico, +9 % de agilidad, 10 % de probabilidad de causar “Sacrificio”, causando 50 % de daño de armas.

Ubicaciones de los astrarios en Emerald Graves en Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constelación Solium): en el borde de un acantilado al sur del campamento de la Inquisición en el territorio de Stone Horror en la parte central de la ubicación.
  2. (Constelación Eluvia): en una colina en el territorio de Nettle Pass entre los puntos de referencia "Watchman" y "Conductor" en la parte sureste del lugar.
  3. (Constelación Equinor): al pie de la montaña en la espesura del bosque al suroeste del asentamiento Argon Shack en la parte occidental del lugar.
  4. Ubicación de caché- en un cofre en una cueva al final del pasaje al sur del asentamiento Argon Shack en la parte occidental del lugar.
  5. Recompensa por resolver el astrario: Hacia la muerte (bastón único): 75 de daño, 46 ​​de daño por frío, +9 de fuerza de voluntad, +10 de constitución, +12 de astucia, cura el 1% de la salud máxima al golpear.

Ubicaciones de los astrarios en Western Reach en Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constelación Fenrir): en el sitio de las ruinas de la prisión al noroeste de la entrada a Korakavus en la parte norte de la ubicación (tarea "Problemas con las criaturas de la oscuridad").
  2. (Constelación Satinalis): en el sitio de Fort Echo en la parte noreste del lugar.
  3. (Constelación Toth): en la torre de la esquina de Griffin Wings Fortress en la parte occidental del lugar.
  4. Ubicación de caché- en un cofre en la Cavidad Subterránea en el territorio de Pestilence Review, al este del campamento de la Inquisición en Stony Ridge, en la parte sur de la ubicación.
  5. Recompensa por resolver el astrario: Excelente cota de malla de hechicero (armadura ligera única): +3 % de defensa mágica, +3 de magia, +6 de fuerza de voluntad, +21 % de resistencia a la magia espiritual, +14 % de resistencia al frío, +5 % de concentración por cada enemigo en un radio de 8 metros. .

Ubicaciones de los astrarios en Crestwood en Dragon Age: Inquisition:

  1. (Constellation Kios): en el sitio de la mina Glenmorgan al norte del campamento de la Inquisición, cerca de la granja Three Trout en la parte este de la ubicación.
  2. (Constelación Silentir): cerca de la cabaña de la curandera Judith en el territorio de Forestry Estate en la parte sur de la ubicación (tarea "Naturalista").
  3. (Constelación Tenebrium): en el sitio al norte de la Cabaña del Pescador en la Llanura en la parte occidental del lugar, el acceso a la Llanura se abre según la trama después de liberar agua a través de la presa.
  4. Ubicación de caché- en un cofre en una cueva en Rocky Slope al oeste del campamento de la Inquisición cerca de la granja Three Trout en la parte este del lugar.
  5. Recompensa por resolver el astrario: Cinturón de protección contra incendios superior: +30 % de resistencia al fuego.


Storm Coast, como casi todas las áreas del juego, excepto los mapas de la historia principal, se abre después de completar una misión de reconocimiento en tu mesa de operaciones militares. Esto te costará 4 puntos de influencia.

El paso a través de la cueva roja en la parte suroeste del mapa y las misiones asociadas solo se abrirán después de que hayas completado cierta parte de la historia principal.

Restaurar el orden


Otorgado automáticamente por Scout Harding la primera vez que visitas Storm Coast. Algunos ladrones abundan en esta zona. Varios de tus hombres fueron a negociar con su líder y después de eso no se supo nada de ellos. Dirígete al punto de encuentro. En una cabaña abandonada encontrarás los cuerpos de los soldados desaparecidos, y de los documentos esparcidos por ahí aprenderás un par de cosas interesantes: los bandidos que los mataron pertenecen a cierta secta llamada "Las Espadas de Hessarian", y mencionan un cierta “cruz de la misericordia” con la que puedes acudir a él para negociar. Si Iron Bull está en tu grupo, se ofrecerá a desafiar al líder de los bandidos a un duelo, y si Blackwall está presente en tu grupo, se ofrecerá a reclutar bandidos para ayudar a la Inquisición.

Si reclutar una secta no te interesa, entonces todo lo que necesitas hacer es ir al campamento y matar a todos los que están allí. Todos los miembros de la secta serán hostiles por defecto.

Si te gustan las ideas de Bull y Blackwall, primero debes crear la Cruz de la Misericordia en tu mesa de pedidos (necesitas encontrar 2 Serpentines y un aspecto de Deep Hunter para esto), ponértela (ocupa un espacio para amuleto) y ven al campamento en esta forma Blades of Hessarian. En este caso, serás recibido pacíficamente, llevado ante el líder, y si logras derrotarlo en una pelea justa (tu grupo contra él y sus perros de caza), el resto de los Blades te jurará lealtad y de ahora en adelante ser considerados agentes de la Inquisición.

Guardianes de la costa


Se otorga automáticamente después de visitar Storm Coast. Aquí se vieron Guardianes Grises, pero nadie sabe exactamente qué estaban haciendo aquí. Visita cuatro sitios donde se vieron guardas grises y busca rastros de su presencia. Debe utilizar la función de búsqueda para encontrar sus cartas y diarios. A partir de los registros encontrados, quedará claro que los Guardianes estaban buscando a alguien, aparentemente, su compañero Guardián, pero quién exactamente y por qué seguirá siendo un misterio. Adiós.

Cazando al engendro de la oscuridad


Se otorga después de llegar a Skyhold y completar la misión de explorar avistamientos de Darkspawn en Storm Coast en su escritorio en el Cuartel General de Comando.
Debes cerrar los huecos por donde aparecen los Engendros de la Oscuridad. Hay cuatro en total. Es bueno llevar a Blackwall a esta misión, ya que te da su aprobación cada vez que matas al Engendro de la Oscuridad. También necesitarás un mago, ya que sólo él puede cerrar los huecos.

Uno de los huecos está en una cueva en el extremo norte del mapa, el segundo está en una cueva al sur (aunque el ícono apunta a un lugar cerca del astrario, el túnel en cuestión en realidad es subterráneo. El tercer túnel , al sur del anterior, está en la superficie. El último está en una cueva cerca de la cascada de Lyrium.
Por lo general, varios Engendros de la Oscuridad, liderados por un líder garlock, caminan alrededor de cada hueco. (Aunque por alguna razón no los tenía en mi cueva más al norte. Salimos a tomar aire fresco, ¿o qué?)

La misión termina automáticamente cuando cierras la cuarta brecha.

Aguas Rojas


Se obtiene después de completar la misión del Cuartel General del Comando Templario en Storm Coast, que aparece después de un tiempo después de tu llegada a Skyhold.

Es bueno llevar a Varrick para esta misión, no solo porque en la cueva a la que tendrás que ir hay 4 depósitos de lirio rojo (después de todo, siempre puedes regresar a ellos más tarde), sino también porque él te dará fácil acceso. aprobación cada vez después de una batalla con los templarios rojos.

Dirígete a la cueva del suroeste, que antes era inaccesible. Un par de caballeros templarios rojos deambulan a su alrededor. En la propia cueva encontrarás restos de los que podrás extraer la Llave Templaria Roja. Alternativamente, la llave puede caer de uno de los templarios que mataste personalmente. Continúe, baje a tierra y siga hasta la segunda cueva. Después de la próxima batalla con un grupo de templarios rojos, que incluirá una Sombra que usará sigilo y puñaladas por la espalda, verás que el puente que conduce más lejos se ha derrumbado. Retrocede un poco. En la pared izquierda (si estás de espaldas al puente) hay una ruptura cerca de la calavera pintada en la pared, que a veces es difícil de notar. Ve allí.

Saldrás a una gran sala de dos niveles con dos grupos de templarios rojos en cada uno. Elimínalos y pasa por el de abajo en la única dirección disponible para ti. Necesitarás la Llave del Templario Rojo para abrir la puerta que conduce más lejos. Detrás de él encontrarás un puente destruido y junto a él hay un artefacto élfico para Solas. El camino seguirá cerrado.

Regrese al principio de la sala de dos niveles, vaya al segundo nivel. En una de las pequeñas salas del tesoro habrá un agujero en la pared que conduce a través de una cueva y un puente a otra sala del tesoro. Baja las escaleras, donde te estarán esperando un par de templarios rojos, incluida la Sombra. Si giras a la izquierda desde las escaleras, verás que estás justo al otro lado del puente destruido. No es necesario que vayas allí ahora, así que gira a la derecha. A la salida de la cueva verás un grupo de dos caballeros templarios rojos y una Sombra. Cuando te ocupes de ellos, esto completará esta misión y te dará una nueva misión para tu cuartel general de mando.

Después de completar la misión, aparecerá un punto de salto rápido en la antigua guarida de los Templarios Rojos en caso de que decidas regresar aquí.

El barco en la cueva cerca del lugar de tu pelea final te llevará a la isla donde vive el dragón local.

Juego de ordenador del género RPG, la tercera parte de la serie. era del dragón, fue desarrollado por la empresa canadiense BioWare. El editor es Electronic Arts, el lanzamiento tuvo lugar el 18 de noviembre de 2014 para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Después de los acontecimientos de la primera parte, el mundo tedasa Se sumerge en el abismo de guerras intestinas e intrigas políticas. Además, se están abriendo grietas inusuales en diferentes partes del mundo, lo que permite que los demonios entren en Thedas. El personaje principal recibe una marca y luego de cerrar varias fallas en Templo de las Cenizas Sagradas recibe el liderazgo de la Inquisición para erradicar el caos surgido.

Costa Tormenta

Los exploradores de la Inquisición informan de la presencia de un pequeño grupo en la costa norte de Ferelden Guardianes Grises. La aparición de la orden secreta coincidió con la apertura de la brecha; tal vez los representantes de los guardias tengan información importante a su disposición.

Poniendo las cosas en orden

Los soldados de la Inquisición fueron al encuentro de los ladrones, pero los NPC desaparecieron antes de llegar al lugar. Nos desplazamos hasta la marca en el mapa y en la zona de la Gran Bahía encontramos una pequeña choza abandonada, en tu camino tu escuadrón tendrá que luchar con miembros de Blades of Hessarian.


Dentro de la sala encontramos los cuerpos de soldados de la Inquisición y mapa el área donde está marcada la ubicación del campamento Blades. Nos dirigimos a la marca del objetivo y nos enfrentamos a un grupo de ladrones, limpiamos el área y completamos la tarea.


Rips en la costa

Después de establecer un campamento en Storm Coast, el Herald tendrá que cerrar varios rupturas en esta área. No te olvides de la posibilidad de influir en el portal, después de lo cual todos los demonios estarán en el "campamento" durante unos segundos.


De camino al portal en el área de Big Bay, podrás presenciar una batalla entre un gigante y un dragón. Puedes esperar hasta que los representantes de la fauna local resuelvan las cosas; después de que el dragón se escape, atacamos al gigante (debes tener cuidado de no ser golpeado por una roca).


Guardianes de la Costa

Los exploradores de la Inquisición informan de su presencia Guardianes Grises En la zona costera, es necesario examinar varias áreas en busca de rastros de una orden secreta en el área del campamento en una pequeña bahía. Tan pronto como el Herald esté en el área objetivo, debes usar buscar para descubrir pistas (el puntero debajo del personaje principal indicará la dirección que le interesa al personaje principal) diarios miembros de la orden).


bodega costera

El Heraldo debe encontrar más lugares para los campamentos, esto fortalecerá la influencia de la Inquisición en el área (también puedes moverte rápidamente entre los campamentos). A medida que abres nuevas bases de transbordo, recibes tareas para destruir huecos en una nueva área.


Lagunas cerca de la cascada.

Después de crear un campamento en la orilla de madera flotante, los exploradores informarán sobre los espacios que deben cerrarse (el portal de la sombra se encuentra en la cueva de la cascada).


Fragmentos en una costa tormentosa

Los personajes principales continúan buscando fragmentos del artefacto, también hay varios; ocular, que indicará la ubicación de los componentes.


Hierro: Costa Tormenta

La Universidad de Orlais pide a la Inquisición que encuentre muestras de metales de la Costa de las Tormentas para estudiarlos ( bobina es un mineral que se puede encontrar en grandes rocas).

Aplicaciones para rescate

Los barcos arrastrados a tierra pueden restaurarse a su estado normal y utilizarse para las necesidades de la Inquisición. La tarea del personaje principal es encontrar recursos para reparaciones (; cazador profundo- este es un pequeño lagarto que se puede encontrar en las cuevas de este lugar).


En el futuro tendrás que regresar a este lugar, ya que en la orilla hay una fortaleza de los Templarios rojos, depósitos de lirio rojo y la guarida del Dragón, pero no podrás ir más lejos en esta etapa.

En memoria de los guardias

Blackwall está interesado en los artefactos de los Guardianes Grises que pueden haber permanecido en los antiguos campamentos. Hay dos campamentos de la Orden destruidos en Storm Coast.


aguas rojas

Después de completar la tarea "Templarios en la Costa Tormenta" Se abrirá un paso para los personajes principales hasta el antiguo fuerte enano en la orilla. Ahora el Inquisidor y su escuadrón tendrán que reprimir la resistencia de los Templarios Rojos y limpiar el antiguo fuerte.


A continuación, el jugador puede ir a la isla donde vive el Dragón. Vinsomer usa la electricidad como elemento principal; un dragón de nivel 19 es vulnerable a la magia espiritual.


Oasis prohibido

La investigación de un misterioso artefacto llevó a la Inquisición al Oasis Prohibido, en cuyo centro se encuentra un antiguo templo élfico.

Desgarros en el oasis

Los exploradores de la Inquisición notaron explosiones activas en la zona. caída de polvo y en el valle al lado del camino Du Lac. El Heraldo y su escuadrón deben suprimir la resistencia de los demonios y cerrar los portales de las sombras.


Rompe alto y bajo

Después de crear un campamento en el oasis, el personaje principal recibe información sobre la presencia de dos brechas en el área, para fortalecer la influencia de la Inquisición, los portales deben cerrarse;


Serpentina: Oasis Prohibido

La Universidad de Orlais ha solicitado muestras de metal a la Inquisición para su estudio en la ubicación del Oasis Prohibido ( lustrín- mineral que se puede encontrar en grandes rocas).


Fragmentos en el oasis prohibido

El Herald continúa buscando fragmentos del artefacto; también hay varios Ocularums en la ubicación del oasis, que indicarán la ubicación de los componentes.


Templo del Orgullo

Los fragmentos de artefactos recolectados tienen una conexión con el antiguo templo élfico. solasan. La entrada a la misteriosa estructura se encuentra en el centro del Oasis Prohibido debajo de la cascada. La puerta se abrirá si hay 6 fragmentos.


Después de completar la tarea " Templo del Orgullo", los personajes principales tendrán que completar varias tareas secundarias ( Calma el espíritu, soporta el frío, conquista el fuego), la recompensa es la resistencia a diversos elementos. Las puertas se abrirán si hay fragmentos, que se pueden recoger en varios lugares.


Val-Royeaux

Los rumores sobre las actividades de la Inquisición en las Tierras del Interior se extendieron más allá del reino de Ferendel. Sacerdotisas Las iglesias están listas para reunirse con representantes del nuevo orden. Residentes Val-Royeaux y la Iglesia, temiendo al Mensajero, se volvió hacia Templarios con el propósito de protegerse de la Inquisición. Avanzamos hacia la marca objetivo y entramos en un altercado verbal con representantes de la Iglesia. A continuación, aparece el Lord Seeker. lucio corin, quien saca a los Templarios de la ciudad, dejando a Val Royeaux desprotegida.


A la salida de la ciudad, los personajes principales se encuentran con una hechicera. Fiona, el jefe de los magos rebeldes, que propone formar una alianza (Task In Secret). La reunión debe tener lugar en acantilado rojo, lo que a su vez permitirá la penetración en un asentamiento previamente cerrado.


En el nivel superior de la ciudad hay un comerciante que ofrece comprar un “cerdo en el puñetazo” por 10.000 de oro. La compra (estatua de animal) da acceso a la tarea " ¿Grande?» en el mapa mundial.

La amiga de Red Jenny

Después de reunirse con los Templarios en la plaza central, el Heraldo recibe una flecha con un mensaje en el que se aconseja al personaje principal que examine varios lugares en diferentes zonas de la ciudad (mercado, restaurante y muelle). necesidad de buscar pañuelos rojos, las pistas recopiladas apuntan a un lugar no lejos de Val-Royeaux.


Vaya al mapa global y vaya a la ubicación " Patio aislado" A continuación, entramos en batalla con los mercenarios y nos encontramos con el arquero. Señor, que se unirá a la Inquisición (estará disponible para su selección al crear un escuadrón).


Hechicera imperial

En Val Royeaux, los personajes principales son recibidos por un mensajero que invita al Heraldo a la finca de Ghislain. Vamos al mapa global y nos dirigimos a una nueva ubicación, luego de un breve diálogo la hechicera vivien se unirá a las filas de la Inquisición (disponible como miembro del escuadrón).


Josefina intenta corregir la triste situación económica de su familia; para ello se enviaron mensajeros, pero el destinatario no recibió los documentos enviados. El Inquisidor necesita ir a Val Royeaux y visitar al Conde Boisvert, ya que afirma tener información que le permitirá encontrar a los bandidos. Durante la reunión, resulta que la Liga de Asesinos de Orlais tiene un contrato según el cual la familia Montilier no debe regresar a Val Royeaux bajo ninguna circunstancia. Sin embargo, las personas que celebraron este contrato murieron hace mucho tiempo. Regresamos a la fortaleza Skyhold, Josephine se ofrece a buscar a los descendientes de la familia du Parquette y asignarles un título para que ellos, a su vez, puedan cancelar el contrato. Leliana se ofrece a entrar a la guarida de la Casa de Descanso y destruir el documento.


En el cuartel general de mando realizamos una tarea de búsqueda. receptor, luego regresamos a Val Royeaux y hablamos con la condesa Dionne. Regresamos a Skyhold y realizamos un servicio para el juez Val Royeaux.


Después de eso, nos dirigimos nuevamente al cuartel general de comando y completamos la tarea "Hablar con el Ministro de Belice". El Inquisidor tendrá que convencer al ministro para que le devuelva el título. Finalmente, nos encontramos con Josephine en Val Royeaux y completamos la tarea.

Mucha atención

La Inquisición dirigió su atención a sus colaboradores más cercanos Corifea. Calpernia lidera a los Venatori, debes ir a Val Royeaux y encontrar un comerciante que tenga información. En la casa de Vicinius, los personajes principales tendrán que enfrentarse a los Venatori, quienes ya lograron matar al comerciante.


Buscamos fragmentos de cristal en la casa, regresamos a Skyhold y hablamos con Leliana. Los exploradores de la Inquisición están rastreando a los esclavos que fueron entregados a Calpernia. En esta etapa, vamos a la fragua y hablamos con dagna. El cristal de la memoria encontrado fue restaurado y Dagna pudo extraer los recuerdos grabados.


La tarea estará disponible en el cuartel general de mando: instalar un cristal en el cuartel general de Venatori. Hablamos con Leliana, el Inquisidor vuelve a presenciar una conversación entre Corifeo y Calpernia.


En esta etapa, el personaje principal deberá darle instrucciones a Leliana; los oficiales de inteligencia de la Inquisición deberán encontrar información que nos permita establecer la ubicación del templo. dumat. Durante la exploración de la nueva ubicación, el Inquisidor se reunirá con el Maestro Tevteriano. Erastenes, especialista en los dioses antiguos, a quien Corifeo encarceló en el templo. También vale la pena prestar atención a los cristales de memoria.


Al regresar al refugio, el Heraldo tendrá que elegir entre dos facciones: los magos rebeldes y los templarios (se completará la tarea "El peligro no ha pasado"). Leliana también informará sobre el Guardián Gris, que fue visto en las Tierras del Interior de Ferendel. Este artículo es parte de la serie Tutorial de Dragon Age: Inquisition

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