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Lazos familiares en Skyrim. "Lazos familiares": "Skyrim"

Hay innumerables misiones. Uno de los juegos más memorables para los jugadores es "Skyrim", que tiene varias historias principales, cuyas tareas son largas y complejas.

Esta misión es opcional y bastante difícil de realizar. Pero una vez completado, el jugador recibirá varias habilidades útiles. Los lugares de las misiones son bastante coloridos e inusuales, lo que añade una atmósfera especial.

información general

El jugador debe llegar a la isla de Solstheim para recibir la misión "Lazos familiares". "Skyrim" está habitada por nórdicos, pero en esta parte vive un pueblo que se hace llamar Skaal. Hubo un tiempo en que eran nórdicos, pero con el paso de los años de aislamiento los colonos crearon su propia cultura y sus propios dioses. La isla solo se abre después de instalar el mod Dragonborn. Para llegar allí, el jugador debe alcanzar al menos el nivel diez. Después de esto, será atacado en un lugar aleatorio por dos miembros de una secta enmascarados. Hay que matarlos. En la batalla, es mejor usar el Grito para derribar a los oponentes, ya que causan un daño bastante significativo con el fuego. Después de esto, Dovahkiin encontrará la nota y recibirá una nueva misión. El único camino a Solstheim es el barco "Doncella del Norte". Se encuentra en un muelle no lejos de Windhelm.

Hay un pueblo Skaal en la isla. En él debes encontrar un personaje llamado Wulf, él te da la misión "Lazos familiares". "Skyrim" está lleno de varios "errores" y errores. Por lo tanto, si Wulf muere, no recibirás la misión.

Durante una conversación con el personaje, el personaje principal se entera de que tiene un hermano que desapareció hace muchos años. Presumiblemente está ubicado sobre un glaciar. Wulf pide encontrarlo y traerlo de regreso.

Misión "Lazos familiares": tutorial

Antes de emprender una misión, el jugador debe prepararse. En zonas remotas de la isla, las condiciones son bastante duras. Muchos peligros aguardan a un viajero perdido. Hay muchos fantasmas y trolls en estas nieves. Ambos tienen una gran cantidad de vidas y una buena regeneración. Es extremadamente difícil derrotar a un troll con un arma, porque de un solo golpe con su pata puede quitarle la mitad de la salud al jugador. Al enfrentarte a estos monstruos, lo mejor es utilizar hechizos de fuego. También puedes abastecerte de pociones de resistencia al frío para minimizar el daño de los fantasmas.

Batalla

El hermano de Wulf, Torkild, se encuentra no lejos de las minas.

Su ubicación puede cambiar dependiendo del nivel de Dovahkiin en el que recibió la tarea "Lazos familiares". "Skyrim" determina la ubicación al azar, por lo que el jugador tendrá que caminar para encontrar a Torkild. Resulta que después de la reunión, se volvió loco y se convirtió en un hombre lobo. Cuando hablas con él, no importa qué línea elijas. En cualquier caso, la conversación terminará en batalla. La mejor táctica es matar a Thorkild durante su transformación. Si el jugador no tiene tiempo para hacer esto, él mismo puede convertirse en un hombre lobo para igualar las posibilidades. Después de la muerte de Torkild, se puede encontrar una carta en su cuerpo que debe ser entregada a su hermano. Para ello, aumentará varias habilidades de combate importantes del héroe.

Recuerda que la misión "Lazos familiares" solo está disponible si tienes instalados los mods de Skyrim.

Un cazador de la aldea Skaal, Wulf Wild-Blood, te pide que encuentres a su hermano Torkild, que abandonó su hogar hace muchos años. Wulf, sin embargo, teme que la sed de poder, poco característica de quienes creen en el Creador, pueda llevar a su hermano lejos en sus peores sueños; imagina que podría estar entre los hombres oso del glaciar;

Un encuentro con Torkild puede ocurrir por casualidad, durante sus paseos por la naturaleza. Se le puede encontrar en las siguientes ubicaciones:
Al noroeste de Glacial Cave, frente a la costa
Al oeste de la mina Damphall, en alta mar
Al oeste de la mina Broken Tusk, frente a la costa
Al norte de Raven Rock
Retiro al sur de Bujold
Al este del puesto avanzado de Siring (Guardia de Saering)
Al sur de Water Stone, cerca de la orilla.

Desde el principio de la conversación queda claro que Torkild está loco. Después de hablar un rato, se convertirá en un oso y te atacará. Mata a la bestia, habrá una carta en el cuerpo. Lleva la carta a Wulf.

Cuéntale al cazador lo que pasó. En agradecimiento, compartirá contigo la sabiduría del Skaal: recibirás un punto cada uno por varias habilidades militares (disparo, bloqueo, armadura pesada y arma de una mano), a menos que, por supuesto, su valor haya llegado a cien.

Si no puedes encontrar a Torkild, es posible que ya esté muerto. Pruebe un paseo por la orilla. En mi caso, el encuentro tuvo lugar al noroeste de la Cueva de Hielo, ID de personaje: RefID 04001c79

Los lazos familiares

En el asentamiento Skaal, habla con Wulf Wildblood. Te dirá que su hermano Torkild ha desaparecido y te pedirá que lo encuentres. Puedes encontrarte con Torkild al azar en cualquier lugar de la isla. La mayoría de las veces puedes encontrarlo:

♦ al norte de Raven Rock

♦ al este del puesto avanzado de Syringa

♦ al sur de Bujold Haven

en la orilla

♦ al sur de la Piedra del Agua,

♦ al noroeste de la Cueva de Hielo

♦ al oeste de la mina Dushnaya

♦ al oeste de la mina rota de Tusk

Cuando te encuentre, se convertirá en un hombre oso y te atacará. No tendrás más remedio que matarlo. Quítale la carta escrita a Wulf.

Regresa al pueblo, cuéntanos lo que pasó y dale la carta a Wulf. Compartirá contigo la sabiduría de los Skaal, aumentando tus habilidades de combate: armas de una mano, disparos, armaduras pesadas y bloqueo.

Nueva fuente de Stalhrim

En el pueblo de Skaal, puedes escuchar a Fanari hablando con Deor sobre la desaparición del herrero local. Fanari solo ignorará tus preguntas sobre la persona desaparecida, y Deor te dirá que el herrero Baldor the Iron Forge desapareció en medio de la noche. Der sugiere que la desaparición del herrero está relacionada de alguna manera con su conocimiento de Stalhrim. Además, Baldor dirá que vio a dos elfos arrastrando algo hacia el suroeste por la noche.

Yendo en la dirección indicada por Deor, te encontrarás en una posada abandonada, que se encuentra al suroeste del pueblo de Skaal y al norte de Raven Rock. Hay soldados Thalmor frente a la entrada que te atacarán inmediatamente. Llévales la llave de la posada y una nota que dice que quieres extraerle al herrero los secretos para trabajar con Stalhrim. Entra a la casa y baja al sótano, donde encuentras a Baldor atado. Libéralo de sus ataduras y te dirá que los soldados de Thalmor están liderados por Ankarion, quien tiene un mapa con depósitos de Stalhrim.

Ahora tienes que dirigirte al Muelle Norte. Los Thalmor te acusarán de invasión de propiedad privada. Si logras negociar con ellos y hablar con Ankarion, que está en la cubierta del barco, intenta convencerlo de que te entregue el mapa. Puedes prometerle venderle armas de Stalhrim. Como último recurso, tendrás que matarlo.

Mire el mapa tomado de los Thalmorianos; como resultado, aparecerá un marcador de depósito de Stalhrim en su mapa. Además, hay otra veta de Stalhrim al este del barco, en una pequeña isla.

Ahora regresa a la aldea de Skaal con el herrero. Como muestra de gratitud, Baldor te permitirá usar su forja y forjar objetos Stalhrim.

Legado perdido

En el asentamiento de Skaal vive el viajero Tharstan, que necesita tu ayuda para explorar la Tumba de Valok. Ve a la tumba, Tarstan te estará esperando allí. Habla con el científico y entra a la tumba con Tarstan. Inmediatamente llama la atención una runa con la inscripción: "El sacrificio te llevará a lo que estás buscando". Frente a ti, en el suelo, hay un pozo de fuego con una rejilla, alrededor del cual hay muchos draugors muertos. Arrastre el cuerpo de uno de los draugr hacia la rejilla y gire la palanca en el pedestal con el letrero. Y como resultado de esto, se encenderán las lámparas de los laterales.

Si vas a la izquierda, después de subir las escaleras y atravesar el túnel, llegarás al lugar del enterramiento, donde en la entrada hay una puerta con una cadena y una anilla, y detrás un cartel. En el centro hay una gran columna brillante con tres más pequeñas a su alrededor. Tarstan leerá lo que está escrito en la tablilla: “Todos deben morir, a menudo por causas naturales”. A cada lado de la gran columna hay un arma homicida, que se encuentra cerca. También hay imágenes de armas en las columnas más pequeñas. Desde el lugar apropiado debes disparar a la columna grande. Si haces todo correctamente, se abrirá la puerta de la siguiente habitación. Después de la batalla con los draugr, toma la mitad de la garra de amatista y lee la Palabra de poder. Aquí puedes encontrar la mitad del cuerpo del draugr. Tarstan leerá que la salida está en uno de los sarcófagos. Regrese al salón central.

En el pasillo central, sube las escaleras de la derecha y entra al pasillo. Al entrar en la habitación, Tarstan leerá el cartel: “Continúa el camino sin pisar dos veces el mismo lugar”. Hay nueve platos en esta sala, así que asegúrate de pisar el plato solo una vez. En la siguiente habitación hay una pared de Palabras de poder y un draugr, del cual tomas la segunda mitad de la garra de amatista. Usando la salida de uno de los sarcófagos, regresa al salón central.

En el medio de la sala central hay una jaula, que se puede abrir activando dos ojos de cerradura usando las mitades de una garra de amatista. Entra en la jaula. Tarstan leerá el siguiente cartel: “Adelante, detenerse significa muerte”. Gire la palanca. Aparecerá un camino en el aire frente a ti, que deberás seguir sin detenerte; de ​​lo contrario, desaparecerá y te caerás. Si esto sucede, ocúpate de los monstruos y sube las escaleras hasta el punto de partida. Una vez que estés en el lado opuesto, el puente brillante se congelará y Tharstan podrá cruzarlo. Repite exactamente lo mismo tres veces, moviéndote cada vez más rápido.

Te encontrarás frente a una puerta redonda que se puede abrir usando la Garra del Dragón Amatista. Las pistas habituales no son visibles en la garra porque son sólo partes de ella. Tarstan examinará las paredes, las pistas al principio mencionan el viento, luego la noche y la luna, y luego el fuego y las escamas. Por tanto, la secuencia de imágenes es: Pájaro - Lobo - Dragón. Te encontrarás en la tumba del sacerdote dragón Valok, un guardia apodado el Carcelero. Las baldosas del suelo son trampas de fuego. Al final del pasillo hay una pared de Palabras de Poder. Trata con el sacerdote y quítale la máscara. Tarstan leerá las runas en la pared, te agradecerá y te recompensará con oro.

Conversaciones en el pueblo de Skaal

Moruen, que vive en el pueblo de Skaal, contará la historia de su familia. Su madre conoció a un marinero de Skyrim y, tras enamorarse de él, decidió dejar su casa y se fue a Falkreath. Allí nació Morwen, quien cuando creció y sus padres murieron, se mudó a la aldea de Skaal. Recientemente encontró un collar entre las pertenencias de su madre y le pide que se lo lleve al guardián del Salón de los Muertos en Falkreath, Runil.

Ve al Salón de los Muertos de Falkreath y habla con Runil, quien recuerda bien a los padres de Moruen. Estará feliz de colocar el collar en la tumba de la madre de Morwen, Bera. Regresa a Soltsheim e infórmale de esto a Morwen. Como muestra de gratitud, te regalará un yelmo nórdico tallado.

Hay innumerables misiones en la nueva parte del juego "The Old Scrolls". Uno de los más memorables para los jugadores es "Family Ties". Skyrim tiene varias historias principales, cuyas tareas son largas y complejas. Esta misión es opcional y bastante difícil de realizar. Pero una vez completado, el jugador recibirá varias habilidades útiles. Los lugares de las misiones son bastante coloridos e inusuales, lo que añade una atmósfera especial.

información general

El jugador debe llegar a la isla de Solstheim para recibir la misión "Lazos familiares". "Skyrim" está habitada por nórdicos, pero en esta parte vive un pueblo que se hace llamar Skaal. Hubo un tiempo en que eran nórdicos, pero con el paso de los años de aislamiento los colonos crearon su propia cultura y sus propios dioses. La isla solo se abre después de instalar el mod Dragonborn. Para llegar allí, el jugador debe alcanzar al menos el nivel diez. Después de esto, será atacado en un lugar aleatorio por dos miembros de una secta enmascarados. Hay que matarlos. En la batalla, es mejor usar el Grito para derribar a los oponentes, ya que causan un daño bastante significativo con el fuego. Después de esto, Dovahkiin encontrará la nota y recibirá una nueva misión. El único camino a Solstheim es el barco "Doncella del Norte". Se encuentra en un muelle no lejos de Windhelm.

Hay un pueblo Skaal en la isla. En él debes encontrar un personaje llamado Wulf, él te da la misión "Lazos familiares". "Skyrim" está lleno de varios "errores" y errores. Por lo tanto, si Wulf muere, no recibirás la misión.

Durante una conversación con el personaje, el personaje principal se entera de que tiene un hermano que desapareció hace muchos años. Presumiblemente está ubicado sobre un glaciar. Wulf pide encontrarlo y traerlo de regreso.

Misión "Lazos familiares": tutorial

Antes de emprender una misión, el jugador debe prepararse. En zonas remotas de la isla, las condiciones son bastante duras. Muchos peligros aguardan a un viajero perdido. Hay muchos fantasmas y trolls en estas nieves. Ambos tienen una gran cantidad de vidas y una buena regeneración. Es extremadamente difícil derrotar a un troll con un arma, porque de un solo golpe con su pata puede quitarle la mitad de la salud al jugador. Al enfrentarte a estos monstruos, lo mejor es utilizar hechizos de fuego. También puedes abastecerte de pociones de resistencia al frío para minimizar el daño de los fantasmas.

Batalla

El hermano de Wulf, Torkild, se encuentra no lejos de las minas.
Su ubicación puede cambiar dependiendo del nivel de Dovahkiin en el que recibió la tarea "Lazos familiares". "Skyrim" determina la ubicación al azar, por lo que el jugador tendrá que caminar para encontrar a Torkild. Resulta que después de la reunión, se volvió loco y se convirtió en un hombre lobo. Cuando hablas con él, no importa qué línea elijas. En cualquier caso, la conversación terminará en batalla. La mejor táctica es matar a Thorkild durante su transformación. Si el jugador no tiene tiempo para hacer esto, él mismo puede convertirse en un hombre lobo para igualar las posibilidades. Después de la muerte de Torkild, se puede encontrar una carta en su cuerpo que debe ser entregada a su hermano. Para ello, aumentará varias habilidades de combate importantes del héroe.

Recuerda que la misión "Lazos familiares" solo está disponible si tienes instalados los mods de Skyrim.

Los lazos familiares

Panza gris de arrecife blanco

¡No seremos más sordos que tú! Haab-haaab... Sin tu ayuda se aprendió el idioma local, aunque Habu-Habu es de otro mundo. El hechicero, que solía vivir en una cueva alta y blanca, accidentalmente llevó a algunas personas a ese mundo cuando deambulaba por el nuestro. Habu-habu lleva mucho tiempo merodeando por aquí y ni siquiera lo sabías.

*Habu resopla fuertemente.*
Extranjero, ¡conferenciamos! Vienes a menudo a este lugar y observo al técnico, creo que puedes confiar en el técnico.
¿Conferir? ¿Hay algo de lo que quieras hablar? Vamos, te escucharé con mucha disposición e interés.

*Habu entrecerró un par de ojos.*
¿Con una cazadora? No puedo encontrar un cazador. Un cazador no puede ser conducido a un habu-habu. ¡Entre mi gente hay vientres que pueden competir con Tokhba en fuerza! Bueno, adelante y conferencia.
*Habu se asoma fuera del agua y se golpea demostrativamente su gran barriga.*
¿Ves qué barriga tan noble? ¡Mi pueblo está orgulloso de sus barrigas, barrigas grandes! Un extranjero como tú estaba hablando con otra persona sobre Ball-belly. He oído. ¿Vive en Faeo? Habu-habu cree que este es uno de los nuestros. Nuestro pariente.
Tengo miedo de decepcionarte, pero Ballbelly no es pariente tuyo en absoluto. Esto es r...

*Resoplando enojado, el habu no te deja terminar.*
¡Mechnya se llama Greybelly! ¡No todos los centros merecen ese título! ¡Extranjero, no eres estúpido! ¡Se entiende que Fur tiene barriga y Ball-belly tiene barriga! ¡Esto no es un accidente! Mkhna necesita consultar con él. ¿Puedes traerlo aquí?
*Una sonrisa maliciosa aparece en el rostro de Habu.*
A Khabu se le dará algo bueno, el extraño estará satisfecho.
Ballbelly es sólo un pez, ¡ni siquiera sabe hablar! Al parecer, hasta que no lo veas con tus propios ojos, no me creerás. Hmm... Espero que el pescador tenga un barco adecuado para transportar el pescado sano y salvo a través del continente.

*Habu se desliza hacia el lago salado.*
¡Habu-habu necesita asegurarse por sí mismo! Extranjero, trae a Mkhne Ballbelly para conferenciar.
Tu objetivo: ir con el pescador Nathan y pedirle el Crimson Ballbelly.
Premio: 15000 experiencia, 4 4 Estrella de mar 1 ud., Fruta extravagante 10 uds..

14:35 La búsqueda ha comenzado para ti" misión "Lazos familiares" . ". ¡Buena suerte!

Cordillera de Kayar pescador nathan

No encontrarás un mejor pescador en el continente: ¡es inmediatamente obvio! Cuéntame, ¿has oído hablar de Ballbelly? Necesito este pescado y algún tipo de embarcación para llevarlo sano y salvo a las Islas Nubladas.

¡He oído hablar de Ballbelly! Pero para pescar este astuto pez se necesita una habilidad especial. ¿Quizás lo has probado tú mismo?
*El pescador saca el último pez de la red y de repente se congela.*
Espera, así puedo atrapar Crimson Ballbelly. Un pez raro, excepto yo y otro pescador del continente enemigo, nadie ha podido atraerlo a una red, porque es necesario conocer el secreto. ¿Viene? Entonces trae un poco de cebo. Se necesitan 5 chinches de carne. ¡Pescado glotón! Sólo cuando esté lleno podrá acabar en la red.
Sin duda, pescador. Te traeré un cebo y me atraparás un Crimson Ballbelly. ¿Pero cómo pueden entregarlo a las Islas Nubladas?

*El pescador se rasca la cabeza pensativo.*
Entonces esto es... Tengo una tina de vidrio grande. Vierte un poco de agua allí y podrás llevar tranquilamente el pez a donde necesita ir.
*El pescador toma un balde de pescado y se prepara para partir.*
Solo trae cebo, guerrero y 10 ojos de Scolopendra. Eh... ¿No te hablé de los ojos de inmediato? Esto es en pago del iva. Mi mujer lo extrañará y empezará a maldecir... ¡Y yo diré que lo cambié por un buen cebo! Estos peces también son buenos para pescar con la vista, mi esposa se enteró.
Tu objetivo: al matar a Scolopendra, conseguir 10 ojos de Scolopendra. Llévaselos a Nathan el Pescador junto con 5 chinches de carne.

Cordillera de Kayar pescador nathan

¡Mirar! ¡Ahí está, el vientre de bola carmesí! ¡Se infla como una burbuja, justo antes de estallar! ¡Ja ja! No tengas miedo, guerrero, que saca la barriga por importancia, o tal vez por miedo, quién entenderá a este pez. Tómalo, iré a probar algunas orejas.
Tu objetivo: llevar Crimson Ballbelly a Greybelly.