Portal sobre reforma de baños. Consejos útiles

Tutorial del despertar del Dao. Dragon age: orígenes: el despertar - guías y tutoriales

Este es probablemente el mejor juego de la serie. "Era del dragón". Al menos para mi. Interesante trama, mucho diálogo y humor. Jugué el juego ni siquiera recuerdo cuántas veces... Como guerrero, mago, ladrón, humano, elfo y gnomo. También para IGG y ZHY. En general, para todos y para todo... Bueno, hay algunos puntos que me gustaría señalar en este juego.

Para mí, encontré la opción óptima para organizar los personajes y su interacción. A saber: alistair Ciertamente debe convertirse en rey. Y si es así, entonces mi persa debe ser una mujer para ocupar el lugar de la reina. (Sin embargo, en el futuro, a pesar de las garantías de los desarrolladores sobre la transferencia de partidas guardadas a partes posteriores, no veremos esto. La reina seguirá siendo Anora McTeer) Amigos y asociados: leliana, Wynn, , Oghren, estos son los que están directamente en el destacamento GG. Todo debe terminar con una boda. alistair y GG. (Esto fue posible gracias a los esfuerzos de los modders)

Hay un personaje allí cuyo nombre es. Quien comanda una banda de bandidos llamada "Antivan Ravens". Nos encontramos con él cuando preparan una emboscada. Pero ¿qué es una banda de ladrones? oh n para el Guardián Gris? Definitivamente todos los cuervos fueron asesinados (solo este permanece vivo),... pero aquí a los desarrolladores se les ocurrió un movimiento extraño. Puedes acabar con este idiota o puedes dejarlo con vida. Y además, incluso hay un romance con este torpe, y... una boda... Tonterías, una completa tontería... Nunca hubo el deseo de incluir a Zevran en el equipo. Actué como una persona normal con una psique normal, el primer deseo después de un ataque contra mí era destruir al enemigo, que es lo que siempre hice.

Nunca dejó a nadie con vida. La esencia misma de este personaje, sus acciones y acciones me repugna. Este tipo no puede provocar nada más que hostilidad y simple disgusto. El hecho de que sea un gran comandante no lo confirma nada. Se mencionan victorias dudosas en las batallas, pero en el contexto de lo que está sucediendo, es difícil de creer... (...¿había un niño?) Pero el hecho de que se trate de una persona vil capaz de traicionar es plenamente evidente. reveló. En general, no puedo imaginar en qué debería guiarse para salvarle la vida y, posteriormente, darle regalos. Tienes que ser masoquista para permitir que esto suceda (dejarlo con vida y convertirlo en un Guardián Gris).

Acerca de Muro... Espía qunari. Lo incorporé al equipo un par de veces, pero luego lo dejé. El personaje es regular, nada de lo que dicen. Los desarrolladores no lograron convertirlo en un personaje interesante, colorido y digno de mención.

Respecto a los asuntos amorosos. Aquí hay espacio para que tu imaginación vuele. Jugué con todos los que pude en el juego. Pero aquí hay un problema: todas estas aventuras tienen un impacto en la relación entre los personajes en el futuro. Como en la vida, surge un sentimiento de celos y hostilidad entre tus compañeros si vas más allá de todos los límites. Entonces, en el DLC Witch Hunt, solo en un caso logré persuadir a alguien para que me llevara con ellos a través del portal. Resultó que solo después de todo el “Principio” la seguí solo a ella de principio a fin.

Al comenzar el paso de Dragon Age: Origins - Awakening, inmediatamente se te da la opción de importar un héroe antiguo o tomar uno nuevo. No describiré todas las etapas de la creación de un nuevo personaje, ya que están en el tutorial original. Sí, e importé a mi antiguo héroe, que estaba mucho mejor desarrollado que el nuevo personaje posible. Entonces, habiendo importado o creado a tu héroe, comenzamos el paso del Despertar...

Y todo comienza cuando miras el salvapantallas, que cuenta la historia de los últimos meses. El Archidemonio cayó, pero las criaturas de la oscuridad no desaparecieron. Evitemos spoilers, porque puedes comprobar por ti mismo lo que pasó en el vídeo. Te diriges a la torre que solía pertenecer a Earl Howe, pero nadie te encuentra en el camino. Extraño, ¿no? Y entonces un superviviente sale corriendo a tu encuentro, seguido por las criaturas de la oscuridad. Mátalos rápido, no es difícil. Tras la muerte de tres terribles criaturas, habla con el superviviente y pregúntale todo lo que puedas. Él irá en busca de ayuda, que debería estar en el camino, y mientras tanto hablarás con tu compañera Mhairi, creo que la información de ella tampoco será superflua. Luego, entra, lidia con el ogro y un par de basura pequeña y oscura y ve primero a la esquina derecha del mapa, salva al superviviente y luego a la esquina superior izquierda. Dos supervivientes estarán esperando en la puerta y pasarás por la puerta interior.

Ten cuidado, puedes sufrir la explosión de esta misma puerta. Y, habiendo entrado en ellos, lo primero que hay que hacer es matar al emisario Genlock, a quien le resultará muy desagradable lanzar hechizos. En general, en Awakening, el transcurso de las batallas en la mayoría de los casos debe comenzar con el asesinato de magos, pero esto es así, una digresión lírica. Después de su muerte, corre nuevamente hacia la esquina superior izquierda, salvando a uno de los sobrevivientes. Aquí tendrás una tarea actualizada, según la cual necesitarás conseguir vendas para los guardias. Corre rápidamente hacia la derecha, donde tendrás que salvar a dos supervivientes más y conseguir vendas según la marca en el mapa. ¿Tienes suficiente? ¡Vuelve corriendo, los heridos se están muriendo! Entrega las vendas y continúa hacia el interior de la Torre Vigil. Por cierto, esta ubicación será tu hogar durante todo el transcurso de Dragon Age: Origins - Awakening, así que ten cuidado con ella.

Y cuando entres, te sorprenderá que el puesto de avanzada haya sido destruido. Termina el diálogo con Mhairi y ve a peinar el edificio. Inmediatamente gire a la derecha en el mapa. Allí verás a un hechicero que ha quemado a una de las criaturas de la oscuridad. Habla con él y acéptalo en tu escuadrón. Sigue este corredor hasta el final y salva al superviviente, lo que actualizará la misión por ti. Entonces, necesitamos buscar en toda la torre y encontrar otros sobrevivientes, que es lo que continuaremos haciendo. Sube a las almenas de las murallas y sigue adelante. Extermina a todos los que puedan resistir, gira la balista y dispara una salva. Después de matar a todos los oponentes, entra y tira de la palanca. Verás un videoclip en el que verás cómo un gnomo muy astuto hizo estallar un escuadrón de criaturas de la oscuridad. Bueno, sigamos adelante, porque el paso de Dragon Age Awakening - Awakening apenas comienza...

Desmantela la barricada, baja, mata a las criaturas de la oscuridad y atraviesa la puerta abierta. Antes de entrar al salón principal, abre la puerta de la izquierda y deja salir al superviviente. Ahora, dentro del salón principal. Después de la muerte de todas las criaturas de la oscuridad, ve a la habitación de la izquierda y luego sigue recto. Caminando por el pasillo, te encontrarás con un viejo conocido, Ogren, que tendrá que ser salvado de una multitud de Darkspawn. Mátalos y lleva a un viejo amigo a tu equipo. Por cierto, cabe decir que Ogren siempre me acompañó durante todo el transcurso de Dragon Age Awakening. Grandes chistes, gran luchador... Oh bueno. Recoge trofeos y ve a la derecha; tampoco has matado a todos los que están allí todavía. Libera al último superviviente y muévete hacia el norte, ya que ese es el único pasaje accesible para ti.

En el pasillo encontrarás a Rowland sangrando. Él te contará la historia del asalto a la fortaleza. Y una historia interesante sobre un engendro de la oscuridad que habla. Bueno, eso significa que hay algo que hacer durante el trayecto. Avanzamos, solo hay un camino, en el camino corto las criaturas de la oscuridad que están presentes en gran número allí. ¿Has llegado a la nueva salida a las almenas? ¡Ahorrar! Y sólo ahora sigue moviéndote.

Avanza y mata al jefe de generación, que también habla mucho. La liberación de la fortaleza terminará con el asesinato. Verás un video interesante en el que podrás llevar a Ogren y Anders a los Guardianes Grises. O puede que no lo aceptes. La elección es tuya, pero aun así recomendaría aceptarlas. La empresa no será superflua. Después de esto se le dirá que esta propiedad le pertenece. Y lo primero que hay que decidir es aumentar el número de guardias grises. Realizar una dedicatoria. Es cierto que no todos sobrevivirán... Que el fiel amigo de batalla de Mhairi descanse en paz. Después de eso, continúa viendo el video y finaliza la charla. Así completarás la primera etapa de Dragon Age Awakening.

Después de todo esto, te encontrarás en el Salón del Trono de la Torre de la Vigilia. Aquí hay una hechicera a la que puedes encantar armas y un comerciante a la que puedes comprar o vender algo. Habla con la señora Wolsey, que está a la izquierda del trono, y acepta su ayuda. Después, habla con el Capitán Garvel. Ambos tienen la misma tarea, lo cual es una buena noticia. Y finalmente Varel. Después de hablar con él, ya puedes salir de la sala del trono, ya que no tienes nada más que hacer aquí.

Al salir de la sala del trono y elegir a tus asistentes, hablarás con el guardia, quien te hablará de un ladronzuelo que apenas fue sometido por cuatro guardias. Toma dos tareas más de ella. Después de esto, baja inmediatamente a las mazmorras de Vigilance Tower y habla con el Carcelero. Y resulta que el ladrón es el hijo de Earl Howe. ¡Qué encuentro tan inesperado! Creo que otro guardia gris no vendría mal. Llévalo a tus filas y no tengas miedo: sobrevivirá. Después de esto, habla nuevamente con Varel y asiste a la toma de juramento. Luego nuevamente una conversación con Varel y dos conversaciones seguidas con aquellos a quienes nombra. También deberías encargarte de la tarea sobre el intento de asesinato de Tamra. Y en general habla con todo el mundo, creo que no te será superfluo. Después de todo esto, tienes que tomar una decisión difícil. Elija qué es más importante: ¿proteger la ciudad, las rutas comerciales o las granjas? Elegí proteger las granjas. Y no olvide hablar sobre la conspiración, después de lo cual podrá finalizar la cita de manera segura. En general, cabe señalar que el paso de Dragon Age Awakening simplemente está repleto de soluciones. A veces son pequeñas, a veces importantes, pero las decisiones las tienes que tomar tú mismo.

Sal afuera, tienes mucho que hacer. Primero, ve al herrero y escucha su eterno lloriqueo. Allí se le mencionará sobre el buen metal y las armaduras para los soldados. ¿Entiendes la conexión? Después de esto, ve con el sargento que está parado cerca de la puerta y habla sobre las criaturas de la oscuridad restantes. ¡Naturalmente, acepta ayudar!

Entonces, vas a las mazmorras de la fortaleza, donde las criaturas aún podrían permanecer. Se limpiarán los escombros y será hora de que sigas adelante. Y el primero que conoces es el mabari. Examina su cuerpo y retira el pergamino con la nota. Una tal Adria se esconde en los pisos inferiores. Bueno, te rescataremos en el camino. En la siguiente habitación te esperan las criaturas de la oscuridad. Después de que mueran, ve a la habitación del norte y recoge la carta y el regalo. Luego, a la habitación del sur, donde los gritos saltarán desde el techo. También necesitan ser privados de sus vidas y luego tirar de la antorcha en la pared para abrir la puerta secreta de los cofres, que contiene una gran cantidad de suministros. Intenta no tener territorios inexplorados o misiones sin terminar mientras juegas Dragon Age Awakening.

Ahora puedes regresar al pasillo y continuar avanzando hacia la mazmorra. Cuando llegues a la prisión y mates a los fantasmas, nuevamente tendrás dos caminos por recorrer. Primero vayamos al oeste. Ante ti hay una cripta con esqueletos agresivos que es mejor dejar descansar. Después de eso, busca en todos los sarcófagos. Encontrarás una llave y habrá cuatro ojos de cerradura. Bueno, entonces sigamos nuestro camino. Ahora de la prisión al norte. Allí conocerás a la misma Adria que necesitaba ser salvada. Es cierto que ahora necesita que descanse y no que la salven, ya que se ha convertido en un fantasma. Que descanse en paz, pero es hora de seguir adelante. Y luego tenemos escombros, que tardarán aproximadamente una semana en limpiarse. Bueno, entonces avancemos. En la cima, lo único que tenemos que hacer es hablar con el gnomo y darle una gran suma de 80 de oro, si por supuesto lo tienes. Y ahora puedes abandonar la ubicación.

Ahora vayamos al Santuario Perdido, donde la pobre niña está cautiva. El paso del Despertar no nos permite relajarnos. Cuando el líder de los ladrones te hable, primero exige mostrarte a la chica y luego convéncelo de que la deje ir. Cuando libera al cautivo, los ladrones pueden morir. Asegúrate de quitarle una muy buena daga de nivel 9 al líder de los ladrones. Eso es todo, puedes abandonar esta ubicación.

Nos dirigimos a la finca Turnoblov y nos dirigimos inmediatamente al norte. Aquí encontrarás un grupo de criaturas de la oscuridad lideradas por el Ogro. Mátalos, por supuesto. Es cierto que no podrás salvar a tu familia. Por tanto, nos limitaremos a hurgar entre los cadáveres y matar a todas las entidades hostiles.

Ingrese a Amaranthine e inmediatamente vaya directamente al cuadro. A partir de ahí, toma el diario desechado, aún te será útil, porque en Dragon Age: Origins - Awakening el pasaje está pensado de tal manera que todo te resultará útil. Siguiendo recto, te encontrarás con Colbert, a quien realmente necesitabas. Habla con él y pregúntale dónde vio las criaturas de la oscuridad. Termina la conversación con él, agradécele y avanza un poco, donde te entregarán otra carta. Pues, genial. Ahora te aconsejo que retrocedas un poco y gires a la izquierda para quitarle la tarea a cierta Persona Oscura. La tarea es hablar con el posadero. Acepta y sigue adelante.

Los guardias intentarán bloquear su camino, pero su jefe aparecerá inmediatamente y sacará al guardián descuidado de sus negocios. Te hará una oferta para hablar con él sobre los contrabandistas. Bueno, ¡podemos e incluso necesitamos hablar! Es cierto que si completas esta tarea como guardia, no podrás llegar a un solo lugar durante el transcurso de Dragon Age Awakening. Acepta su tarea y ve al mercado (está a la izquierda) donde está el tipo sospechoso. Tan pronto como empieces a hablar, huirá. No te preocupes, simplemente síguelo, destruyendo sistemáticamente grupo tras grupo. Después de destruir al último grupo, que estará detrás de la fortaleza, puedes regresar con el jefe de la guardia, el agente Aidan. También nos enviará a la guarida de los contrabandistas. Mata a la persona oscura cerca de la entrada y toma la llave para ti. Ahora puedes bajar al sótano.

Inmediatamente en la entrada, toma el regalo en la caja y sigue adelante. Por cierto, hay que decir que en Dragon Age Beginning - Awakening el pasaje está repleto de regalos. Y los regalos son útiles porque aumentan la actitud del héroe hacia ti. Y en la primera sala te estarán esperando el líder de los contrabandistas y sus camaradas. No es muy inteligente que se queden esperando en medio de la habitación, pero bueno, que descansen en paz. Salga por la MISMA entrada por la que entró y entregue la tarea. ¿Lo pasó? Vaya al mercado y pregunte a los comerciantes el precio de los productos, allí son muy buenos. Después de esto, habla con Mervis, el representante del gremio comercial. Él te dirá que criaturas de la oscuridad están gastando bromas en el bosque. Bueno, tenemos que llegar allí lo más rápido posible; de ​​lo contrario, el intercambio merece la pena. Entonces, ahí es donde iremos.

Y aquí estamos en el Bosque Vending. Todo lo que tenemos que hacer aquí primero es matar a todos los seres vivos hasta el puente. Busca en cada rincón, busca en todos los cofres y mata tanto a los árboles como a los ladrones. Cuando hayas terminado, cruza el puente. Y aquí estará el pasaje más interesante de este lugar en Awakening. Aparecerá un elfo y exigirá el regreso de su hermana; de lo contrario, seguirá matando gente y robando caravanas. Bueno, sigue adelante. Aquí tendrás que golpear y picar nuevamente hasta encontrar un superviviente. Su ubicación está marcada en el mapa, para que no te pierdas. Después de darle un golpe de misericordia, aparecerán criaturas de la oscuridad... Pobres criaturas, pensaron que podrían sacar provecho de nosotros... Ahora avanzamos hacia el campamento de los elfos dalishanos, destruyendo a los enemigos convocados por el elfo en el camino. En la cima tendrás que volver a hablar con ella. Aquí tendrás que aceptarla en el escuadrón e ir a asaltar las minas en las que se esconden las criaturas de la oscuridad.

¿No está un poco oscuro en las minas? Sí, el aire fresco es definitivamente más tranquilo y confortable. Baja y acostúmbrate, el paso de Dragon Age Awakening a menudo nos arrojará a esos rincones del mundo. Al pasar por el círculo, serás testigo de cómo el Emisario te pone a dormir. Está bien, nos ocuparemos de él más tarde. Mientras tanto, estamos esperando el final del vídeo, en el que Seranni, la hermana de nuestro nuevo aliado, nos dará la llave y huirá. Y tampoco debemos demorarnos, es hora de correr. Primero, corre hacia el norte, busca todo y consigue un par de entradas del diario, y luego baja hacia el sur. Allí, usa una balista que aplastará a la multitud de enemigos, luego baja y acaba con el superviviente. Más criaturas de la oscuridad vendrán corriendo desde la siguiente sala, a las que también hay que matar. Muévete hacia abajo y hacia abajo. En el camino, te encontrarás con una criatura de la oscuridad que se ha puesto la armadura de Ogren. Bueno, ¿no es una criatura? Mátala y vuelve a vestir a nuestro gnomo favorito. En la primera bifurcación verás al último guardia gris superviviente, quien te pedirá que le lleves el anillo que le robaron a su esposa. Está bien, lo aceptaremos. Pero cuando lo encontramos. Mientras tanto, seguimos adelante... En una gran cueva, dispersamos otra multitud de criaturas de la oscuridad con nuestras propias manos y comenzamos a recolectar trofeos. Allí mismo habrá un cadáver, vestido con tu uniforme de mago. Cambiémonos de ropa rápidamente, dejemos que dos personajes ya estén debidamente equipados. Ahora puedes seguir adelante. Sólo hay un pasaje por ahora...

Y aquí está nuevamente el autoguardado y una nueva sala con dos sujetos de prueba vestidos con nuestra ropa. Cógelo y equípate, no tiene sentido andar desnudo. Aunque luchamos bien sin armadura, el paso de Dragon Age Awakening es mucho más fácil si estás vestido... Allí mismo estará la primera bifurcación. Primero iremos al este. En el pequeño callejón sin salida, toma la arena de lirio de los depósitos y explora el pasillo restante hacia el este. Hay dos enemigos útiles en esta sala: un domador de dragones, que deja caer un bonito martillo. El anillo que necesitamos para la misión y el dragón del que debemos recoger las escamas. También hay un huevo de dragón fresco aquí, que es mejor coger que dejar que se pudra. No hay nada más de interés aquí y puedes ir al túnel sur en la primera bifurcación. Y nuevamente hay una sala frente a nosotros, en la que debemos matar a todos. Lo único útil aquí son las escamas de dragón que se le quitan al usuario. Y también tenemos un solo pasaje: hacia el sur.

En el sur, gire hacia la sala del arquitecto en el este. Un pequeño trozo del códice y una pequeña cantidad de 8 monedas de oro deberían alegrar la ausencia de tus cosas. Por cierto, no es necesario que recopiles el códice, pero el tutorial más completo de Dragon Age: Origins - Awakening es un tutorial con un códice completamente recopilado. Mientras tanto, bajemos en el mapa. Y allí encontrarás un comerciante astuto con el que podrás comerciar y al que deberás invitar a la torre Vigil, así como un cofre con todas tus cosas. Coge lo que necesitas del comerciante y ve a la siguiente habitación. Y allí verás a ese interesantísimo líder de las criaturas de la oscuridad. Y dragones que intentarán matarte. Son bastante fuertes y no podrás matarlos de un solo golpe. Por lo tanto, intenta combinar pociones y habilidades, ralentizando a tus oponentes. Lo principal es no dejarlos volar, de lo contrario saldrán del fuego y alterarán tus habilidades. Después de su muerte, esa misteriosa criatura de la oscuridad se irá y tendrás que aceptar a Velana como guardia gris. Genial, un aliado extra no vendrá mal. Ahora recoge trofeos de los cuerpos de dragones y avanza hacia la salida tan esperada.

Ahora te sugiero que visites la Torre Vigil, donde podrás hablar con el herrero. ¿Hablaste y conseguiste la tarea? Genial, ahora dale el mineral a su aprendiz y habla con Dworkin, que está ahí, cerca. Deberías darle la arena de lirio que encontraste antes. Luego habla con Waldrick, quien te pedirá que encuentres depósitos de granito para reparar la torre. Acepta y ve a hablar con el privado, quien te dará 10 agradecimientos de oro y te enviará a la sala del trono para que lo pruebes. Asegúrate de guardar antes de ir allí, en caso de que te equivoques en algo en el pasaje del Despertar...

En la sala del trono, habla con Varel y comenzará el juicio. El primer caso es el del campesino Alec, que robó dos sacos de grano de nuestro tesoro. Que harás con eso? ¿Lo colgarás? ¿O castigarás con látigos? Decidí invitarlo al ejército y tenía razón. Todos estaban felices. El próximo caso es civil. Allí debes elegir a quién darle la tierra: a la chica insolente o a nuestro aliado. Pero el problema es que la niña tiene un documento oficial que confirma su derecho a la propiedad. ¿Qué elegirás? Elegí la tercera opción. Y lo último. Poner a un noble noble en prisión y listo, ¿por qué pensar en tomar una decisión? Eso es genial, la tarea está completa y puedes irte.

Ahora habla con el sargento que está frente a la entrada y ve a los escombros despejados. Y encontraron una salida a los caminos profundos. Bueno, exploremos. Inmediatamente nos trasladamos al norte, donde podemos sacar un poco de provecho y donar una figura de oro, y luego nos dirigimos al sur y exploramos el territorio. Allí, después de caminar por el callejón y matar a un par de criaturas de la oscuridad con sus cuernos, dirígete a la mina con gemas y obtén ganancias allí. Luego regresa al camino principal y continúa. Cuando llegue a una bifurcación, descubrirá que no es una bifurcación en absoluto y que solo hay un camino: hacia el sur. Ante el círculo de los olvidados, ten cuidado, ya que por ahí corren esqueletos que necesitan ser puestos a descansar. Hazlo y sigue adelante, porque el paso de Dragon Age: Origins - Awakening no se detiene.

Sigue el camino de los huesos y guarda frente a la puerta de la habitación prohibida. Tan pronto como camines, serás atacado por un fantasma, que es bastante difícil de matar. Y cuando casi lo sueltes, se irá volando en una dirección desconocida. Necesitamos encontrarlo rápidamente. Nuestro camino va hacia el este. Corre por el pasillo, recogiendo todos los obsequios a lo largo del camino. Cuando llegues al corredor con los espíritus malignos, se producirá un guardado automático. Mata al jefe ogro y a todas las pequeñas cosas que te rodean. Luego toma rápidamente los trofeos del cuerpo del ogro y mata al fantasma que aparece. Entonces, al matar al fantasma, completarás la tarea y comenzarás un video en el que nuestro amigo gnomo reparará el mecanismo del gnomo para cerrar este pasaje. Genial, la tarea está completa y puedes subir las escaleras con el sargento Maverlis. Ahora puedes salir de esta tarjeta. Sugiero dirigirse a Thicket Hills.

Primero, corre hacia el norte y destruye a los dos verdugos. Luego sigue el camino hacia el este, cruza el puente, escucha los comentarios de Nathaniel y guarda. Luego, ve y ve en una dirección, recoge las cosas de los cazadores en el camino y salva a la mujer gnoma que está siendo arrastrada por las criaturas de la oscuridad. Ella te dirá que la legión no pudo hacer frente a las criaturas y que ella fue la única que quedó con vida. Llévala contigo y baja con Kel Hirol.

Aquí estás en una ciudad de gnomos olvidada hace mucho tiempo. Ahora admira la vista y baja. Allí, habla con Yukka, el gnomo al borde de la muerte, y sigue adelante. Sólo hay una manera: no te puedes equivocar. Mata a las criaturas de la oscuridad, recoge trofeos y cruza el puente. Después, guárdelo inmediatamente por si acaso. No habrá nada extraordinario hasta la sala más grande, en la que conocerás por primera vez a los niños larvarios. Mátalos a todos, no tiene sentido dejar ninguna escoria viva, y entra al salón principal. Cuidado, aquí hay muchas trampas. Mata a todos en el pasillo y sigue adelante. Verás un enemigo que aún no te ha atacado. Este es el maestro de los golems. Mátalo rápida y rápidamente y quita la barra de control del golem de su cuerpo. Te resultará útil para matar sin dolor a los golems mencionados anteriormente. Ahora recoge sus trofeos y sigue adelante. Más adelante, en las escaleras, revive al golem y déjalo luchar por ti. Y matas a todos, tomas los trofeos de los cofres del norte y del sur y vas más allá del vestíbulo. A continuación verás un mar de fantasmas fingiendo vivir sus vidas. Ve y sigue un camino. No encontrarás nada particularmente notable en el camino. De esta manera llegarás tranquilamente a la entrada del distrito comercial. En general, cabe destacar que en Awakening el paso de localizaciones es bastante lineal, por lo que es fácil de hacer...

Inmediatamente verás un video en el que algunas criaturas de la oscuridad matan a otras. Bueno, que el mal luche contra el mal, el bien ayudará un poco. Avanza. Y desde el salón principal hasta la habitación del norte. Allí, toma el cinturón del sarcófago y mata a tres golems revividos. Después de esto, puedes avanzar más hacia el este. En la siguiente habitación, mata a las criaturas de la oscuridad que luchan entre sí y ve a la habitación del sur, donde debes recoger las tablillas enanas. Te serán útiles más adelante. Ahora - hacia el norte.

Habiendo llegado a la fragua y destruido nuevamente a la multitud de criaturas de la oscuridad allí, ve detrás de ella, recoge trofeos y repara los objetos rotos con la ayuda de un golem y un yunque. Permítanme recordarles que a lo largo de Dragon Age: Origins - Awakening no hay componentes innecesarios. Las cosas no son muy buenas, pero serán útiles para la colección. Esto te llevará a prisión. Un tal Stefan está encarcelado en una jaula. Quítale la runa y libéralo en la naturaleza. A la izquierda de la jaula hay un yunque. Úsalo y habla con Ogren. Después de la prisión, te espera una bifurcación. Primero ve hacia el sur, donde encontrarás un área marcada como tumba. Frente a ti hay piedras rúnicas y un sarcófago en el centro. Haga clic en las runas para que los signos que contienen coincidan con los signos en las paredes. Esto es fácil de hacer, por lo que no vale la pena preocuparse. Cuando las cinco señales estén en su lugar, corre hacia la tumba y recoge guantes interesantes de allí. Ahora puedes regresar y dirigirte hacia el suroeste desde la bifurcación.

Despeja el resto de la zona, busca en el tesoro y adéntrate en las colinas de matorral, para que desde allí puedas dirigirte a la torre de vigilancia y descargar un poco. Personalmente, no me queda ningún espacio, así que continuaremos limpiando a Kal Hirol un poco más tarde. Por ahora, a la Torre de la Vigilia. Aquí dale el mineral al herrero y las tabletas a Dvorkin. La arena Lyrium también es para él. Después de esto, baje nuevamente a las colinas cubiertas de maleza y de allí al distrito comercial. Y desde el distrito comercial hasta la zona baja. Seguimos limpiando...

Y abajo comienzas a correr por el túnel hasta llegar al golem y al mago engendro tenebroso. Hay que matar a ambos... Lo cual, en principio, no es tan difícil de hacer. Inmediatamente lancé a mi ladrón contra el mago, encadenándolo, y mientras el ladrón se divertía, maté al golem con el resto. Y ya no fue difícil acabar con el mago. Luego avanza por el corredor restante, matando los tentáculos que salen. Cuando llegues al final, corta dos cadenas que matarán a las reinas. Después de esto, puedes considerar que Kal Hirol está limpio y partir de allí. Se completa otra etapa en el paso de Dragon Age: Origins - Awakening.

Y nos dirigiremos nuevamente a la Torre de la Vigilia. Corta de raíz la rebelión campesina, luego habla con el herrero y dale el caparazón del golem. Él le dará una lista de lo que necesita para trabajar. Bueno, miremos. Mientras tanto, baja al sótano y dirígete a la cripta, que aún no has abierto. Ya deberías tener las tres claves restantes. ¿Lo has abierto? Entra, limpia la tumba de fantasmas y recoge trofeos. Allí ya hay muy buenas botas. Ahora puedes salir del sótano y subir a la sala del trono. Y en la sala del trono se está organizando un intento de asesinato contra ti. Bueno, muerte para ellos. Después de eso, acepta a aquellos que deseen unirse a los guardias grises y termina con el equipo. ¡Amaranthine nos está esperando!

En Amaranthine, dale el casco de la suerte a Mika, por lo que recibirás una recompensa en efectivo. Después de eso, ve al mercado y cuéntale la gran noticia a Mervis. Si lo convences de que pague más, recibirás un total de 30 de oro. Excelente. Allí, toma todas las tareas del tablero del Gremio Comercial. Vaya un poco hacia el norte y, rodeando la casa, saque una almohadilla de lana del cofre cerca de la puerta cerrada. Aquí está el elemento de la armadura. Por cierto, Velana me preparó la poción de lirio del maestro, por lo que le agradezco mucho. Ahora vayamos al Crown and Lion Inn. Primero, ve al final de la posada y habla con Nida. Necesita darle el anillo de bodas, que su esposo murió tratando de hacer de este mundo un lugar mejor. Luego ve con el posadero y habla con él sobre Christophe, el guardia gris. Coge la llave de la habitación, ya que Christophe no aparece desde hace una semana. Necesitamos comprobar qué podría ser. Examina el mapa, donde quedará claro que Christophe se encuentra en los pantanos negros. Iremos allí, pero más tarde. Saca los trofeos de los cofres y ve a hablar con el posadero. Convéncelo de que debe fingir que confía en los contrabandistas. La tarea terminará aquí, ya que ahora simplemente no hay nadie que pueda ayudarte. Bueno, el paso de Dragon Age: Origins - Awakening no será más pobre por esto.

Ahora vayamos a la iglesia. Si no es para orar, entonces es para un montón de tareas. Coge todo lo que hay en el tablón de anuncios y también la maceta. Ahora habla con Wynn, un viejo amigo. Acepta completar su tarea; después de todo, eres un viejo amigo. Luego sumérgete en la iglesia. Allí, recoge todos los trofeos, examina todo lo que puedas y habla con el templario. Luego acércate a la chica y emprende la búsqueda para encontrar a su marido desaparecido. Ahora dirígete a la posada, donde encontrarás una nota a la derecha del mostrador. Menciona puentes peatonales muy por encima de la ciudad. Bien, llegaremos allí también. Pero primero, ve más allá de las murallas de la ciudad y destruye a todos los ladrones. Al regresar busca la segunda casa a la derecha del camino y en la tierra compactada encontrarás el tesoro que buscabas. Este es un anillo patético, pero la tarea se completará y podrás dar un suspiro de alivio al respecto. Luego, corre por la ciudad, encuentra tres maleficars y mátalos. Después de esto, recibirás una misión para matar a su líder, que se encuentra en la esquina de la zona comercial. Después de su muerte acudimos al predicador en busca de una recompensa. ¿Lo tomaste? Bueno, por supuesto, no debes dejarlo, no en vano en Dragon Age: Origins - Awakening el pasaje siempre está tratando de sacarnos dinero. Ahora ve a la puerta donde está el alguacil y entra por la puerta izquierda si estás de espaldas a la ciudad. Aquí verá inmediatamente un cofre con un botiquín de primeros auxilios y, un poco más lejos, una nueva nota. Ahora sal de la ciudad, hasta la misma salida de la zona. A la izquierda está la casa en la que se encuentra el marido ahorcado. Que sus cenizas descansen... Vayamos donde Alma y le contemos todo. Ahora hemos completado todas las misiones de la ciudad y daremos un paseo por el Bosque Vending.

En el Bosque necesitamos encontrar nueve piezas de seda necesarias para la misión, ocho estatuas y cinco piezas de corteza de Sylvan. Así que corre por el mapa, buscando cadáveres, describiendo estatuas y matando bosques. Es imposible dar una ubicación clara. Cuando hagas todo esto, definitivamente encontrarás el cadáver de un científico, del cual deberás tomar una piedra y un diario. Luego, corre hacia el círculo de piedras, en el que debes colocar la piedra que falta. Después de eso, camina alrededor del círculo, presionando todas las piedras. Esto producirá un cofre que aparecerá con un collar en su interior. Es cierto que el collar es débil, por lo que no es necesario esforzarse demasiado. Luego, en la misma parte del mapa, ve al sur y habla con Inés. Ella te pedirá que le lleves las semillas de una planta, la espina del norte. Y después irá contigo al consejo de magos. Bueno, debe ser así. Lo puedes encontrar al norte de Inés, a la derecha de la mina. Toma las semillas y regresa con Inez. Ella te lo agradecerá, te dará una recompensa y seguirá su camino.

Ahora podemos regresar a Amaranthine y entregar todas las tareas. ¿Lo pasó? Ve al armero Glassrick y cómprale hierro puro. Ahora puedes regresar a casa en Vigil Tower. Habla con Waldrick allí, dale las muestras de granito y selecciona a los soldados. Él estará contento y feliz, y recibirás un logro desbloqueado y una tarea completada. Luego dale todos los ingredientes al herrero y quítale la armadura. El herrero, por supuesto, será corrupto, pero la armadura resultará excelente. Refunfuñó mucho tanto en el juego original como en Dragon Age Beginning - Awakening... Ahora es el momento de ir a los pantanos negros...

En el vídeo te saludan los carroñeros. Tendrás que lidiar con ellos tan pronto como des un par de pasos hacia adelante. Bueno, hagamos eso. Ahora recoge los trofeos y sigue el camino. En la primera bifurcación, destruye el siguiente grupo de lobos, toma la carta de amor de la casa destruida en la "rama" del camino en el sur y avanza directamente hacia el norte desde la bifurcación. Después de caminar un poco por el sendero te encontrarás con un hueso de dragón. ¿Adivina por qué lo necesitas? Correctamente, para insertar en el cráneo que se encuentra cerca. Avanza un poco hacia la brecha en el velo y examina el velo. No podrás pasar por aquí, así que date la vuelta y ve a la bifurcación, desde donde irás al noreste, a la casa en ruinas y, más adelante, a las puertas de la ciudad en ruinas. Aquí te encontrarás con hombres lobo pestilentes por primera vez, pero son oponentes frágiles. En la ciudad, primero debes ir al norte, donde se encuentra el acertijo, que es una continuación de la misión, y buscar el cadáver de Mabari, de donde sacaremos las venas que necesitamos. Además, ligeramente a la derecha, hay un cofre, una carta antigua y una manada de hombres lobo que se comportan de forma extremadamente agresiva. Destrúyelos y ve más al este para recoger los archivos de la ciudad. Ahora puedes salir por la puerta norte. Habrá nuevamente una grieta en el velo, lo que os dará una nueva tarea. En la bifurcación, ve nuevamente hacia el norte, donde encontrarás el tercer rompecabezas y algunos hombres lobo. Y el refugio temporal de Christophe, que es mucho más interesante. Así que en Dragon Age: Origins - Despertar el pasaje se revela gradualmente...

Bueno, vayamos un poco más al oeste. En el círculo de piedras, toma la página arrancada, mata a los siguientes hombres lobo y, yendo un poco más al oeste, toma el hueso del dragón. Ahora sigue el borde superior hacia el este. Aquí, en uno de los huecos del velo, encontrarás un escondite dejado por un comerciante desafortunado. Todo, su misión está completa, nos dirigimos hacia el sur, en busca de otro hueso de dragón y un paquete de experiencia al matar a los habitantes de los pantanos. Cuando encuentres la tercera pieza, ve al este, al cuerpo de Christophe. Allí encontrarás el último trozo de hueso de dragón. Luego usa el cuerpo de Christophe y te encontrarás rodeado de criaturas de la Oscuridad. Y alguien Primero intentará arrojarte a la Sombra. Pero él también se abandonará a sí mismo. Qué tonto...

Entonces se negará a cooperar y presentará cargos contra nosotros, a quienes simplemente podemos matar. Bueno, actuemos aquí también, ya que el paso de Dragon Age: Origins - Awakening lo permite. Sigue el camino hasta la primera escaramuza. Aquí verás un dispositivo para romper el velo a la derecha. Úselo y uno de los espacios se cerrará. Creo que está claro lo que quieren de nosotros. Luego avanzamos por el borde superior del mapa hacia el oeste. Junto al círculo rúnico encontrarás otro dispositivo. Destruye los demonios del deseo y cierra el dispositivo. Luego ve al círculo rúnico y comienza a encender las piedras. Son muy fáciles de encender, por lo que no vale la pena describirlos. Una vez encendido, serás atacado por demonios de ira que irán apareciendo uno a uno. Después de la muerte de este último, aparecerá un soporte para runas, que deberá activarse para poder influir en el mundo real. Continúe más hacia el oeste, manteniéndose siempre hasta el borde del pasaje. En la esquina encontrarás el último dispositivo que hay que apagar. ¿Apagarlo? Adelante...

Y luego está hacia el sur. Cuando llegues a la entrada cercana al pueblo, guarda. Luego, rodéalo por el único camino disponible para ti, matando a todo y a todos en el camino. Habrá otra adición permanente al muelle. Pero más adelante, frente a la entrada de la cripta, te encontrarás con una chica que viene a visitar las cenizas de su padre. Pero de nuevo viene “alguien” y ella se esconde horrorizada en la cripta. Tratarás con estos “alguienes”. Luego, sumérgete en la misma cripta. Allí seguimos por la carretera hasta la primera bifurcación. Allí te estará esperando un alma inquieta. Ella correrá por el corredor hacia el oeste y tú correrás tras ella. Resulta que ella te tendió una trampa. Intimida al demonio y dirígete hacia el sur desde la bifurcación.

Allí te estarán esperando monstruos y una transición a una nueva área. Ahí es donde tenemos que ir. Entra con confianza. Corre por el pueblo, recolecta nuevas adiciones permanentes y llega al centro, al Espíritu de Justicia. Habla con él y entra en la malvada baronesa. Vaya, sorpresa, el pasaje de Dragon Age: Origins - Awakening vomita mucho. Nuestro viejo conocido ya estuvo de acuerdo con ella. Entonces tendrás que matarlo primero. Y mata, ya que tus aliados aleatorios lo distraen constantemente. Es bastante fácil de hacer. Ahora es un cadáver y la baronesa toma su poder y te encuentras en el mundo real. Y el mismo Espíritu de Justicia se une a vosotros, sólo que en un cuerpo humano. Recluta el escuadrón, teniendo en cuenta la imposibilidad de expulsar al Spirit. Después de esto, corre rápidamente, destruyendo los portales de las sombras. Una vez destruidos todos los portales, corremos hacia la finca. Allí tendrás que matar al demonio que había en la Baronesa, lo cual no es difícil de hacer. Después de eso, ve al oeste, abre la puerta previamente cerrada y busca en todas las cajas, incluido el hueso de dragón. También encontrarás allí una espada que un señor necesitaba. Genial, ahora pasemos a la cabeza del dragón. Cuando el último hueso encaje en su lugar, verás un destello de algo que resulta ser un dragón espectral. Sube las escaleras y mátalo. Además, cuando salte al círculo, no dejes que las luces le alcancen, ya que será tratado. Pero matarlo no es difícil, simplemente es largo y tedioso, lo cual no es típico de completar el Despertar. Después de eso, toma los huesos y los trofeos y ve... al lugar de la muerte de Christophe. Allí encontrarás el quinto acertijo. Luego corre hacia el círculo de piedras y resuelve el sexto acertijo. Y desde allí, corre hacia la derecha en el mapa, hasta el estanque, que es el tercero desde la izquierda. Allí encontrarás una botella con un anillo y una nota, que completará tu misión.

Dirígete a Amaranthine. Allí, ve a la posada y recoge el aceite en la habitación de la derecha. Y luego - a la Torre de la Vigilia. Entrega la espada al herrero para que la ejecute, recoge todos los componentes necesarios y disfruta llevando las mejores armas del juego. Sí, simplemente no muevas demasiado el labio. Una vez finalizado el juego, será robado. Y no podrás completar el paso de Dragon Age: Origins - Awakening para que se quede contigo. Pero por ahora te pertenece, así que úsalo. Luego, si has completado todo lo demás, habla con tu senescal y ve a la guerra. Y así tú, al frente de un pequeño destacamento, partiste para exterminar a las criaturas de la oscuridad. ¿No te recuerda a nada? Y tengo buenas asociaciones con el juego original...

Ven a la ciudad y mata a los que están cerca. Luego os traerán la noticia de que Madre pronto asaltará la Torre de la Vigilia. Y usted elige dónde ir y qué proteger. Elegí quemar Amaranthine y moverme para defender mi torre. Quizás la elección más difícil a lo largo de todo el transcurso de Dragon Age: Origins - Awakening...

Y luego estaba la defensa de la torre. Mucha pelea y poco que contar. Cuatro etapas de defensa, todas relacionadas con matar enemigos, eso es todo. Varel cayó y fue una gran pérdida. Pero después de que los enemigos se retiraron de los muros de la fortaleza, decidí seguirlos para matar a la reina. Sal del área y ve a la guarida de la Madre. Allí tendrás que moverte en línea recta, matando a las criaturas de la oscuridad. Al final de la ubicación verás un dragón alto, al que también tendrás que matar. Cuando todos estén muertos, entra. Tan pronto como entres, la hermana de tu hechicera te hablará. Y ella nos dará un mensaje del Arquitecto. Bien, averigüémoslo. Mientras solo haya un camino, avanza destruyendo oponentes y recolectando cristales. Debajo de la escalera de caracol, inserta cuatro cristales en las celdas, lo que activará el artefacto. Vaya más allá y tendrá una conversación con el Arquitecto. Depende de usted elegir si escucharlo o no. Simplemente no confío en todo tipo de criaturas, así que rechacé su oferta y maté a la criatura de la oscuridad. Luego activó la segunda torre. ¿Estás coleccionando cristales? Cuando los tres artefactos estén activados, sumérgete en el Nido.

Y en el nido todo es bastante sencillo: habla con la Madre y mátala. Matarla lleva mucho tiempo, pero es sencillo. Es mejor lanzar inmediatamente tres luchadores a los tentáculos y, con uno, el más fuerte, cortar a la Madre misma. De esta forma mantendrás el equilibrio y le darás al héroe un logro interesante. Y con la muerte de la Madre, el juego terminará... Leerás muchas cosas interesantes sobre eventos futuros, pero... Puedes leerlas tú mismo. Me despido por esto, ¡el tutorial de Dragon Age: Origins - Awakening está completo!

Trama principal
Asalto a la Torre de la Vigilia
Nuestra valiente guardia gris, que recibió el título de comandante después de derrotar al archidemonio, acude al Erling de Amarnatain que le ha sido confiado para restaurar su prosperidad y protegerlo de las criaturas de la oscuridad. Nos recibe la teniente Mhairi, una niña soldado de la Legión de la Torre Vigil, que sueña con convertirse en guardia gris. A medida que nos acercamos a la torre, vemos completa destrucción y rastros de batalla, y un momento después las criaturas de la oscuridad nos atacarán. Queda claro que la torre ha sido atacada. Sacamos nuestras armas y nos abrimos paso hasta el interior de la torre. En el camino salvamos a todos los supervivientes (ver misión "Supervivientes de la Torre de la Vigilia"), nos encontramos con el mago Anders, que entró en la fortaleza, huyendo de los templarios, y con nuestro viejo amigo del Original, el gnomo Ogren, quien, tras escapar de su esposa, decidió convertirse en un guardia gris. Los cuatro nos dirigimos al techo de la torre y salvamos al senescal Varel. El minijefe al final de la misión será un engendro de la oscuridad que habla. Lo matamos y completamos la misión.

Despertar
Esta es una búsqueda global para toda la expansión. Para completarlo, deberás completar una serie de misiones secundarias en la historia principal:
-
-
-
Tan pronto como recuperes la torre de las criaturas de la oscuridad, el rey Alistair llegará a la fortaleza, acompañado por un templario de alto rango y varios soldados. Habla con tu mejor amigo en el Original. Recordarán un poco sus viajes juntos, después de lo cual Alistair les confiará la misión de restaurar el Erling de Amaranthine y fortalecer la influencia de los guardias grises en él. Naturalmente, prometemos hacer todo de la mejor manera posible. Luego, el templario intervendrá en la conversación y pedirá que le entreguen al criminal para su ejecución. Estamos hablando de Anders. Alistair te invitará a decidir el destino del mago fugitivo. Puede simplemente conservarlo o puede declarar el derecho a llamar. Si opta por la última opción, Alistair hará callar deliberadamente al representante de la iglesia. Una vez decidido el destino de Anders, Alistair te deseará buena suerte y partirá de la torre con todo su séquito. Y nos esperan grandes cosas. En primer lugar, necesitamos aumentar el número de guardias grises. El senescal Varel os ofrecerá un rito de iniciación. Como recuerdas del Original, cuando Duncan te inició, el ritual requerirá la sangre de las criaturas de la oscuridad, una copa de plata y 3 reclutas. Esta vez no tendrás que sacar sangre. El senescal también tendrá la copa (es un hombre prudente). Tienes reclutas: Mhairi, Ogren y Anders. Comienza el ritual. Desafortunadamente, no todos sobrevivirán (Mhairi morirá).
Después de esto, te encontrarás nuevamente en la sala del trono. Varel te presentará a la señora Wolsey (ella asumirá las funciones de tesorera) y al Capitán Garvel (él estará a cargo de todo lo relacionado con el ejército y la protección de las tierras circundantes). Cada miembro de este trío tendrá una tarea para ti, cuya realización te ayudará a completar la misión global. "Despertar".

Misiones menores
Supervivientes de la Torre de la Vigilia
Simplemente salvamos a todos los supervivientes durante la liberación de la Torre de Vigilancia de las criaturas de la oscuridad (hay 4 en total, incluido el tipo que te dará esta misión). Lo principal es salvar al comerciante, esto te ayudará en el futuro.

Primeros auxilios para los heridos.
En la parte occidental del patio de la fortaleza, uno de los soldados te pedirá que lleves medicinas para los heridos. El cofre con estos suministros se encuentra en la parte sureste del patio. Date prisa porque los heridos pueden morir.

Prisionero
En cuanto dejes la torre en la calle por primera vez, una chica privada se te acercará y te contará sobre un ladrón que fue atrapado el otro día. Ahora languidece tras las rejas en un calabozo. Vamos para allá. El ladrón resulta ser el hijo de Rendon Howe llamado Nathaniel. Por ahora, arreglaremos las cosas con él y hablaremos de las atrocidades de su padre. El carcelero traerá al senescal. Qué hacer con el prisionero depende de usted. La decisión más segura sería declarar el derecho a reclutar (en este caso, inmediatamente atraerás a un buen ladrón al partido). sin embargo, puedes simplemente darle las cosas de su familia y dejarlo ir por los cuatro lados (si haces esto, más tarde te encontrarás con Nathaniel en Amaranthine con su hermana, después de lo cual aún podrá ser aceptado en los guardias grises). Por supuesto, puedes ejecutar al pobre, pero esto es extremadamente estúpido. De una forma u otra, después de que decidas el destino de Nathaniel, la misión estará completa.

Invasión desde el subsuelo

Habla con el sargento Maverlis. Ella te dirá que debajo de la torre hay una red de pasajes subterráneos, y como las criaturas de la oscuridad aparecieron repentinamente en la torre, lo más probable es que hayan atravesado estas cuevas. Quizás incluso conduzcan a caminos profundos, pero de momento no será posible averiguarlo, porque... Gracias a los esfuerzos de un loco gnomo-demolicionista Dworken (lo viste cuando liberaron la torre), la cueva se llenó de piedras. Debes bajar a las mazmorras y llegar al lugar del bloqueo, deshacerte de los restos de las criaturas de la oscuridad. Primero, mire la habitación marcada en el mapa con la inscripción "notas del prisionero". Acércate a la estatua de Andraste, y luego tira de la antorcha a la derecha de ella, abrirás un secreto con un cofre en el que hay cosas muy útiles (un anillo +4 al físico vale algo). A continuación, examine cuidadosamente todas las habitaciones, libere a los prisioneros del calabozo, Anders y Nathaniel lo aprobarán. Luego ve con el mabari herido y toma la carta de su cuello (realiza la misión "El destino de Adria"), con la ayuda de Nathaniel, irrumpe en la antigua cripta familiar. En él, ocúpate de los esqueletos, busca en todos los sarcófagos, encuentra una llave (las otras 3 encontrarás más adelante), luego examina la bolsa en el centro del pasillo, toma el arco de la familia Howe de allí (puedes dárselo a Natanael). Sal de la cripta y dirígete hacia los escombros. Allí, habla con el sargento Maverlis y el arquitecto gnomo Waldrick por segunda vez. Decidirán limpiar los escombros. Los escombros se limpiarán después de que completes una de las tres tareas principales de la historia (tu elección) y regreses a la Torre Vigil.
Aventúrate en los senderos profundos. Primero, ve al norte y completa una pequeña tarea. "Templo de Cort"(lea más abajo). Luego busca la mina de gemas y ábrete camino entre los no-muertos y los engendros tenebrosos a lo largo del único pasaje accesible, recogiendo las llaves que faltan de la cripta avvar. No habrá oponentes serios hasta que entres a la habitación detrás de la puerta cerrada. Allí serás atacado por un fantasma que lucha muy dolorosamente con la electricidad. Cuando le quede una cuarta parte de su vida, pedirá ayuda a los esqueletos. Enfréntate a ellos y enfréntate al fantasma nuevamente. No permitirá que lo maten. Cuando esté cerca de la muerte, será transportado a un lugar donde no puedas dañarlo (él tampoco te hará daño a ti). Una viga lo mantendrá en un lugar seguro. Activamos el dispositivo que quita el rayo y liberamos al fantasma (aparecerá la misión "La venganza del fantasma"). El monstruo volará en dirección desconocida, pero lo volveremos a ver. Vayamos más allá para explorar los caminos profundos. Pronto nos toparemos con el minijefe de este lugar: el comandante ogro. Tendrás que matarlo 2 veces, porque... Tras el primer asesinato, un fantasma se apoderará de su cuerpo. Tan pronto como el enemigo sea derrotado, el sargento Maverlis y Waldrick se acercarán a ti. Habla con ellos y sella el paso a los caminos profundos para los próximos 10 años. Tan pronto como llegues a la superficie, la tarea estará completa.

El destino de Adria
En las mazmorras de la Torre de Vigilancia, cuando vayamos a los escombros, nos toparemos con un mabari herido. Sacamos una carta de su cuello, de la que nos enteramos de que cierta Adria y su escolta fueron emboscadas por criaturas de la oscuridad en algún lugar debajo. Vamos a buscar a la chica. Encontraremos a Adria casi entre los escombros, pero, por desgracia, para entonces ya se habrá convertido en un fantasma. La matamos para salvarla del sufrimiento y completar la misión.

Templo de Corta
Habiendo ido a la parte norte de los senderos profundos en la misión "Invasión desde el subsuelo", te encontrarás con un altar con ofrendas. Tócalo y decide qué hacer con él. Las opciones son las siguientes:
-donar un diamante o un ídolo de oro (puedes tomarlo de un cadáver que yace cerca) y recibir como recompensa un hacha de dos manos "Furia";
-donar hierro corrupto (se puede encontrar un poco más lejos en los caminos profundos) y profanar el altar (en este caso no habrá recompensa;
-toma donaciones por valor de 15 de oro del altar (en este caso, los golems de la habitación cobrarán vida y tendrás que luchar contra ellos).
Para cualquier escenario seleccionado, la misión se completará.

La venganza del fantasma
La misión se activa después de la primera victoria sobre el espíritu de los caminos profundos y su liberación de la mazmorra de rayos durante la misión. "Invasión desde el subsuelo"(véase más arriba). Después de la segunda victoria sobre el espíritu (disfrazado de ogro), esta criatura volará a la antigua cripta avvar (la misma donde encontramos el arco de Howe). Por cierto, si por alguna razón desconocida aún no has estado allí (no pudiste abrir la primera puerta), entonces la llave se puede tomar del cadáver de la criatura de la oscuridad (se encuentra cerca de la puerta soldada por Waldrick). . Vamos a la cripta e insertamos todas las llaves encontradas en los ojo de la cerradura para abrir la segunda puerta. Nos adentramos más en la cripta. El fantasma habitará en uno de los tres señores avvaros que custodian el antiguo cementerio. Tratar con ellos. Recoge todas las golosinas y completa esta misión.

Juramento de lealtad
/Defensa de tierras

Tan pronto como entres a la sala del trono por tercera vez, el senescal Varel te informará de una reunión con los nobles locales que quieren jurarte lealtad. Después del juramento, tendrás la oportunidad de hablar con tres nobles caballeros. Dos de ellos te rogarán que les proporciones soldados para proteger sus territorios: Lord Edelbrek para la aldea y Lady Eknareth para la ciudad. Habla con Varel sobre esto. Ofrecerá una tercera opción: asignar soldados para proteger las rutas comerciales. Y así tendrás 4 opciones para el desarrollo de eventos:
-proteger las granjas; en este caso, la revuelta campesina puede calmarse fácilmente;
- para proteger la ciudad - habrá disturbios y peleas;
-proteger las rutas comerciales: habrá disturbios, pero en la fortaleza el comerciante Urías tendrá nuevos bienes (esto sucederá después de un tiempo), se puede convencer a los campesinos de que no se rebelen si les das grano;
- para protegerlo todo - de esto no saldrá nada bueno, porque no se pueden perseguir dos pájaros de un tiro a la vez, y mucho menos tres.
Decide qué quieres proteger y luego acércate a Sir Tamra. Ella te informará sobre la inminente conspiración en tu contra (la misión está activada "Red de conspiración"). Ahora puedes pedirle al senescal que disperse a todos. Ejercicio "Juramento de lealtad" esto se hará.

Red de conspiración

Durante una audiencia con la nobleza, Sir Tamra le informará sobre la inminente conspiración en su contra. Esto no es sorprendente, porque antes que usted, el maldito bastardo Rendon Howe estuvo a cargo aquí y tenía cómplices. Tamra te prometerá recibir las cartas de los conspiradores después de un tiempo, tras lo cual abandonará la torre. Habla con el senescal Varel sobre la trama. Le ofrecerá dos opciones para resolver problemas:
-detener a un familiar de cada súbdito de la nobleza local para chantajearlo y someterlo;
-Ve a Amaranthine, encuentra al gran espía llamado Lobo Negro y, con su ayuda, alcanza a los conspiradores.
Es mejor jugar la segunda opción. El lobo negro te encontrará solo. Tan pronto como llegues a Amaranthine, el primer guardia ordinario de la ciudad te dirá que cierto Lobo te está esperando en la plaza central. Habla con él y dale 50 de oro por adelantado. Después de unos días (basta con salir de Amaranthine y volver a entrar) regresará al mismo lugar y te informará sobre el lugar de reunión de los conspiradores. Ve allí y mata a todos. Por cierto, el lobo negro también puede morir después de recibir de él la información necesaria.
Nota: Esta tarea se puede completar de otra manera. Lea más en la descripción de la misión a continuación. "¿Y tú, Esmerel?".

¡Se acerca el juicio!
La misión estará disponible tan pronto como completes una de las tres misiones de la historia principal (tu elección). Regresa a la Torre Vigil y habla con el soldado que te trae las cartas. Ella te dirá que el senescal Varel te está esperando en la sala del trono por un tema importante. Vamos al salón del trono y hablamos con el senescal. Tenemos que actuar como juez y resolver tres casos.
Lo primero
El campesino Alec robó 2 sacos de grano del gobierno. Según las leyes de Ferelden, el robo de propiedad estatal se castiga con la horca. Puedes hacerlo:
- colgar a Alec;
-azotar a Alec con látigos;
- reclutar en el ejército;
Es mejor hacer la última opción, ya que le resultará más fácil poner fin pacíficamente a la revuelta campesina.
Segunda cosa
Rendon Howe, ex conde de Amaranthine, prometió a la noble Lisa Pacton las tierras de Sir Derren porque se oponía a Loghain y al propio Howe. Lady Pacton tiene un documento oficial que confirma sus derechos sobre esta tierra, pero Sir Derren es un viejo aliado de los guardias grises. Puedes hacerlo:
-dar tierras a Lady Pacton;
-entregar la tierra a Lady Pacton, pero prometerle a Sir Derren compensar las pérdidas;
-dar la tierra a Sir Derren;
-toma la tierra para ti.
La última opción es la más aceptable, porque ¡recibirás 100 de oro!
Tercer caso
Aquí hay dos opciones. Si aún no has descubierto la misión "Red de conspiración", entonces los eventos se desarrollarán según la primera opción, si lo resuelves, según la segunda.
Opción 1.
Debes decidir qué hacer con el noble Temmerley, apodado Bull. se le acusa de asesinar a Sir Tamra (la chica que le contó el complot). Después de escuchar los diálogos, quedará claro que él es el asesino, pero no habrá evidencia directa. Puedes hacer lo siguiente:
- liberar a Temmerley;
- encarcelado durante mucho tiempo hasta que se esclarezcan todas las circunstancias;
-decapitar a Temmerley.
Personalmente elegí este último, no me gustaba su cara, era un auténtico toro.
Opcion 2.
El caso de la deserción. La soldado Danielle abandonó su puesto para salvar a su familia de las criaturas de la oscuridad. Según las leyes de Ferelden, la deserción se castiga con la muerte, incluso en tiempos de paz. Puedes hacer lo siguiente:
-ejecutar a Daniella;
-Meter a Danielle en la cárcel por un año;
-permitirle trasladar a su familia a la Torre Vigil.
La última opción es buena, pero tendrá un efecto perjudicial en la disciplina de tus soldados. La primera opción aumentará la disciplina, pero endurecerá a los campesinos contra vosotros. Decide por ti mismo. Personalmente, siempre he perdonado a Danielle.
Una vez que se resuelvan los tres casos, la misión terminará.
Nota: No tienes que tomar decisiones tú mismo, pero pídele a Varel que lo haga. En este caso, no habrá consecuencias (ni positivas ni negativas), independientemente de la decisión que tome el senescal.

revuelta campesina

Estos eventos ocurrirán después de completar dos misiones cualesquiera de la historia principal. Al regresar a la Torre de la Vigilia, verás una multitud de campesinos que exigirán la apertura de los almacenes de cereales de la fortaleza para poder alimentar a sus familias. Tienes varias opciones:
-matar a los campesinos;
-convencerlos de que se calmen y den el grano;
-convencerlos de que se calmen y se dispersen;
La última opción es más probable si:
-no ejecutaron al campesino Alec durante la misión "¡Se acerca el juicio!";
-dio la orden de proteger las aldeas durante la misión "Defensa de la Tierra".

¿Y tú, Esmerel?

Esta misión es una de las opciones para completar la tarea. "Red de conspiración". Puedes conseguirlo si no hiciste nada para detectar a los conspiradores. En este caso, inmediatamente después de la represión de la revuelta campesina, se realizará un atentado contra ti en la sala del trono. Varel te salvará de la flecha del asesino. Luego saca tus armas y mata a todos los conspiradores liderados por Ban Esmerel y el asesino Antivan. Una vez que todos los enemigos sean destruidos, la misión terminará.

El comercio debe continuar

Durante o después del juramento a la bandera, diríjase a la Sra. Woolsey. Ella te pedirá que amplíes la comunidad comercial en la fortaleza. Simplemente invite a todos los comerciantes posibles a la Torre Vigil, convenciéndolos de todas las formas posibles.
Necesitas encontrar dos comerciantes:
- El comerciante qunari Armaas - se puede encontrar en las minas de plata del bosque Vending;
- Trader Lilith: puedes ponerla accidentalmente en el mapa y recuperarla de las criaturas de la oscuridad.
Tan pronto como invites a ambos comerciantes, ve con la Sra. Wolsey y recibe 60 de oro como recompensa.

Precio de emisión

Habla con el arquitecto gnomo Waldrik. Él estará encantado de ayudarte a reconstruir la fortaleza si le das fondos suficientes. Para empezar, necesitará 80 de oro (la cantidad no es pequeña, pero vale la pena). Pagar. Un poco más tarde, Waldrik necesitará más materiales de construcción (ver misión a continuación).

Prueba de resistencia
Una vez que completes la misión "Pregunta precio" Y ven a la Torre Vigil la próxima vez, Waldrik tendrá un nuevo diálogo. Se quejará de que la piedra local no es adecuada para construir poderosos muros de la fortaleza. Necesitamos encontrar granito. Lo podrás encontrar en el bosque de Vending en su parte este. Le contamos a Voldrik sobre el depósito y prometemos proporcionar protección a los soldados. Esto completará la misión.

Elemento importante

En la fortaleza te encontrarás con tu viejo amigo, el herrero Wade de Denerim, así como con su asistente Heren. Wade siempre está feliz de fabricar equipos de obra maestra, pero por ahora tendrás que molestarlo y obligarlo a forjar armas y armaduras para soldados comunes. Para ello, sin embargo, necesitará buenos metales (veridio y silverita). Podrás encontrar sus depósitos en tus viajes por el mundo. Serán tres en total:
Veridius - en las mazmorras bajo la torre Vigil;
Silverita: en las minas de silverita del bosque Vending;
Hierro - en el distrito comercial de Kal Hirola.
Simplemente cuéntale a Heeren sobre cada depósito que encuentres. Una vez que se encuentren todos, la misión se cerrará.

¡Dame una bomba!

Encuentra arena de lirio en las minas de silverita del Bosque Vending. Dáselo a Dworken y serás recompensado con una poderosa bomba trampa. El gnomo te pedirá que busques más arena. La segunda porción de arena de lirio se puede encontrar en Kal-Hirol, la tercera, en los senderos profundos debajo de la Torre de Vigilancia. Dworken te fabricará dos bombas trampa más y la misión se cerrará.
Nota: Es mejor dar las porciones de arena una a la vez; de lo contrario, puede ocurrir un error al congelar la misión (la marca sobre el dvorken no desaparecerá).

trabajo de maestro
Wade quiere fabricar algunas armas o armaduras únicas, pero para ello necesitará ingredientes únicos. Hay 3 en total y cada uno de ellos tendrá una mini misión asociada.
corazón del bosque
En el bosque Vending, mata a Sylvan el Viejo y toma la escopeta de su cadáver. Con este ingrediente, Wade podrá hacerte un arco o un escudo. Para hacer esto, Master Wade necesitará los siguientes ingredientes adicionales:
-mantequilla (en la cocina de la posada El Rey y el León en Amaranthine);
-rubí impecable (se puede comprar al Maestro Henley en el mercado de Amaranthine o encontrarlo en Kal-Hirol);
-venas (se pueden extraer de mabari muertos en pantanos negros);
-runa del gran maestro del rayo (puedes hacerla tú mismo).
Poder del gólem
En Kal-Hirol, toma el plato del cadáver del jefe golem. Wade puede hacer una buena armadura con ella si le traes ingredientes adicionales:
-poción de lirio del maestro (no puedes comprarla ni encontrarla, solo puedes prepararla; Velanna puede hacerlo perfectamente, y la receta de esta bebida se puede encontrar en el sarcófago en las mazmorras de la Torre de Vigilancia, mira la misión " La venganza del fantasma");
-hierro puro (lo compramos en Amaranthine al armero Glassrick);
-acolchado de lana (en una caja cerca de la entrada de la caseta de vigilancia en Amaranthine);
-loto de sangre (estas flores crecen en todas partes, seguro que las encontrarás).
Ponerse a trabajar
Encuentra un hueso de dragón antiguo en la guarida de la reina de los pantanos negros. Wade la convertirá en una espada de una o dos manos (tú eliges) si le traes los siguientes ingredientes adicionales:
-diamante (se puede encontrar en los senderos profundos debajo de la Torre de Vigilancia);
-huevo de dragón fresco (se puede encontrar en las minas de silverita del bosque Vending);
-poción grande de protección contra incendios (la compramos a Uriah en la sala del trono de la Torre de la Vigilia);
-runa de fuego del gran maestro (puedes hacerla tú mismo o comprarla).
Puedes elegir tú mismo qué bonificaciones habrá en la espada:
1er parámetro
Poder de penetración
+2 a la penetración de armadura, +5 al daño por fuego.
Movilidad
+6 ataque, +5 daño por frío.
2do parámetro
Proteccion
+10 a la defensa, +10% de probabilidad de esquivar ataques.
Ataque
+15% de daño crítico/puñalada por la espalda, +3% de probabilidad de golpe crítico.
Facilidad de impacto
+50 de resistencia, +0,5 de recuperación de resistencia en batalla.
La elección de Wade
+3 a todas las estadísticas.
Personalmente, elegí poder de penetración + facilidad de impacto.
Una vez que Wade haya completado las 3 obras maestras, se completará la misión.

La dedicación de Velanna
"El camino recto". Pídele al Senescal Varel que realice el ritual de iniciación. Todo saldrá bien, Velanna sobrevivirá. Después de esto, la misión se cerrará.

Dedicación a Sigrun
La misión estará disponible después de completar la tarea. "El último de la legión". Pídele al Senescal Varel que realice el ritual de iniciación. Todo saldrá bien, Sigrun sobrevivirá. Después de esto, la misión se cerrará.
Nota: Completa las misiones "El camino recto" y "El último de la legión" antes de "Sombras de los pantanos negros", porque de lo contrario, es posible que Varel no tenga idea sobre cómo iniciar a Velanna o Sigrun en los Guardianes Grises.

Cartas de un privado
Una chica privada en la puerta de la torre recibirá cartas de la población. Estas cartas contendrán tareas para usted. Visítala periódicamente con cada visita a la fortaleza.
hija secuestrada
Lord Edgar Bensley pide salvar a su hija, que fue secuestrada por unos bandidos. Siga la baliza en el mapa hasta el lugar de la transacción. Puede:
-dale un rescate de 30 de oro al líder; salvarás a la niña, pero perderás dinero;
-atacar a los bandidos - la niña morirá;
-convencer primero a liberar a la niña y luego aceptar el rescate; en este caso, la niña seguirá viva y los bandidos pueden ser engañados y no dar el dinero, después de lo cual pueden matarlos sin arriesgar nada (esta opción es solo posible con la máxima habilidad de persuasión).
Dependiendo de la opción de ejecución, la recompensa será diferente:
niña muerta y bandidos asesinados - 5 de oro
la niña está viva (sin importar lo que les pasó a los bandidos): 10 de oro.
La recompensa por esta misión se obtiene del privado junto con una segunda carta (de agradecimiento) de Lord Bensley.
Lejos en los campos
Se te pide que salves a una familia de granjeros de las criaturas de la oscuridad. Nos dirigimos al nuevo marcador en el mapa. El pueblo quedará devastado, los habitantes serán asesinados (no hay forma de salvarlos). Mata a todas las criaturas de la oscuridad en el área lideradas por el ogro. Después de limpiar el área, recoge todos los obsequios y regresa al privado para recibir tu recompensa.
Operación de rescate
Esta misión aparecerá después de completar las dos primeras tareas durante tu tercera visita a Vigil Tower. Ve a la costa y enfréntate a los saqueadores que quieren robar bienes del barco hundido. Matamos a los merodeadores, tomamos la mercancía y volvemos a la fortaleza al soldado.