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Configuraciones para aumentar fps cs go. Aumentar FPS en CS GO

Esta guía proporciona todos los comandos de la consola para aumentar FPS en CS:GO.
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FPS, también conocido como velocidad de fotogramas, también conocido como fotogramas por segundo, es uno de los problemas más apremiantes de la mayoría de los jugadores de CS GO. A pesar de su avanzada edad, cs go sigue siendo uno de los juegos en línea que requieren más hardware, por lo que los comandos de la consola para aumentar los fps suelen resultar muy útiles. Primero, descubramos cómo mostrar o habilitar fps en cs go:

cl_showfps 1: este comando de consola simplemente muestra un indicador dinámico de FPS en la esquina superior izquierda.
cl_showfps 5: mostrará un poco más de información. Podrás ver qué elemento está provocando la caída de FPS: el procesador o la GPU (tarjeta de vídeo). Bastante útil en los casos en los que intenta descubrir el motivo del bajo rendimiento. Sin embargo, jugar con un indicador de este tipo no es muy conveniente; téngalo en cuenta.
net_graph 1: este comando de la consola cs go muestra no solo fps, sino también varias otras cosas útiles: pérdida y estrangulamiento, mediante los cuales puede determinar si hay pérdida de paquetes; tarifas, que en el emparejamiento normal son siempre 64 (y en servidores normales 128) y mucho más. Además, este comando, en mi opinión, distrae menos del juego, así que lo uso.
Y a continuación se muestran los comandos que realmente ayudarán a aumentar FPS en CS Go y hacer que el juego sea más cómodo:

cl_disable_ragdolls 1 es un comando de la consola cs go que ayudará con la velocidad de fotogramas durante el entrenamiento. A menudo, cuando se fuman 3-4 veces, se nota que el FPS se hunde. Este comando eliminará la física de cs go ragdoll. Es cierto que sólo funciona con sv_cheats 1.
dsp_slow_cpu 1: similar al comando anterior, le ayudará a aumentar el rendimiento a expensas de una ligera disminución en la calidad del sonido. +50 fps garantizados.
mat_disable_bloom 1: usando este comando para cs go, desactivamos el efecto de floración innecesaria. Otro mínimo de +50 fps.
r_drawparticles 0: otro comando para aumentar la velocidad de cuadros en cs go. Elimina casi todas las animaciones: tomas, salpicaduras de agua, etc.
func_break_max_pieces 0: elimina cualquier residuo, como barriles, fragmentos, astillas de cajas, etc.
mat_queue_mode 2: habilita el procesamiento multinúcleo. Sólo ayuda si tienes un procesador con más de 1 núcleo.
muzzleflash_light 0: desactiva la luz dinámica de los flashes.
r_eyemove 0: desactiva la movilidad ocular de los jugadores.
r_eyegloss 0: desactiva el brillo de ojos de los jugadores.
fps_max: con este comando puedes limitar o, por el contrario, eliminar el límite del número máximo de FPS que cs go puede producir. Hay casos en los que la falta de FPS es consecuencia del trabajo de este equipo en particular. Además, este comando de consola puede ser útil si tu FPS salta demasiado y quieres limitar estos saltos; simplemente selecciona el valor deseado y las caídas no serán tan notorias.
fps_max 0: elimina el límite de FPS, lo que le agrega FPS "ocultos", le aconsejo que establezca fps_max 60.
Personalmente, para mí, el mapa se carga más rápido de esta manera y hay menos retrasos.

FPS(Fotogramas por segundo, fotogramas por segundo): se refiere a la velocidad de fotogramas generada por el juego en sí, dependiendo de los recursos de la computadora (representando la imagen tridimensional actual). Por lo tanto, cuanto mayor sea el valor, mejor y más fluida será la visualización del juego. Si los recursos de la computadora son pequeños y no puede hacer frente al renderizado, entonces el juego comienza a perder cuadros y se vuelve desagradable jugar (comienza a retrasarse). En Counter-Strike 1.6, se considera que el valor de FPS ideal es 100, que es suficiente para un buen juego.

Deshabilitar Vsync:

La velocidad de fotogramas producida por el juego normalmente no es igual a la velocidad de fotogramas del monitor (el monitor también dibuja fotogramas a una determinada frecuencia en Hz), lo que provoca una imagen rota. Para combatir esto, existe un modo de sincronización vertical (V-Sync en inglés), que sincroniza los FPS del juego y los FPS del monitor, es esta función la que siempre está habilitada y limita los FPS en CS 1.6 y el juego. no puede producir más fotogramas que la frecuencia del monitor. Y la frecuencia de los monitores modernos, lamentablemente, es muy baja (60 - 100 Hz).

El paso más popular para aumentar FPS en Counter-Strike 1.6 es desactivar esta sincronización V innecesaria. Esto se puede hacer en la configuración de la tarjeta de video.

1) Escritorio y seleccione Panel de controlNVIDIA.
2) A la izquierda en el menú Administrar la configuración 3D=> pestaña Configuraciones de software=> seleccionar Half-Life (hl.exe) => Pulso de sincronización vertical=> seleccionar Apagado.


1) Haga clic derecho en Escritorio y seleccione Centro de Control Catalyst.
2) Opciones => Vista ampliada => Configuración de la aplicación 3D => Agregar=> especificar archivo hl.exe de la carpeta con el juego CS 1.6 => Espere la actualización vertical=> seleccionar Siempre apagado.


Utilizado principalmente en portátiles con gráficos integrados:
1) Haga clic derecho en Escritorio y seleccione Características gráficas.
2) gráficos 3D => Sincronización. verticalmente=> seleccionar Configuración del controlador.

Aumentar la frecuencia de actualización de la pantalla:

1) Haga clic derecho en Escritorio y seleccione Resolución de la pantalla.
2) Opciones adicionales=> pestaña Monitor=> => marque el elemento Ocultar modos que el monitor no puede usar y elige Frecuencia máxima.
Atención: La frecuencia máxima es Hz, puede ser mayor si reduce la resolución de la pantalla. Experimento.
Normalmente, los monitores de pantalla ancha (16:9) tienen un máximo de 60 Hz, mientras que los monitores normales (4:3) tienen un máximo de 75 Hz. Mi monitor puede funcionar a un máximo de 60 Hz (como en la captura de pantalla).


Configuremos la frecuencia de actualización de pantalla máxima seleccionada en CS 1.6. Para hacer esto, agregue el valor a los parámetros de lanzamiento de Counter-Strike 1.6 -frecuencia<герц> , en mi caso el máximo son 60 Hz, es posible que tengas más.

Configuración de FPS en Counter-Strike 1.6:

Primero, veamos FPS en Counter-Strike 1.6 ingresando el comando en la consola net_grafo 3 o cl_showfps 1. Según el estándar KS, funciona a 72 FPS.


En la consola, configure la frecuencia máxima de FPS con el comando fps_max 101, el juego ahora produce un máximo de 100 FPS.


En Counter-Strike 1.6 puedes utilizar la frecuencia máxima de 100 FPS, pero si tienes un ordenador potente puedes eliminar esta limitación con el comando desarrollador 1 y luego, por ejemplo, indicar fps_max 150. Si tienes Steam o una nueva versión de CS (actualización de 2013), usa el comando fps_override 1, que elimina el límite de 100 fotogramas.


Para no registrar el desarrollador 1 cada vez, puede iniciar CS 1.6 con el parámetro de inicio -desarrollador.

Actualice los controladores de su tarjeta de video:

Siempre debes monitorear los controladores de tu tarjeta de video y actualizarlos a tiempo. Especialmente si eres un gran fanático de los juegos de computadora modernos en 3D. La forma más fiable de actualizar los controladores es, por supuesto, descargarlos del sitio web oficial del desarrollador.
Haga clic en el logotipo de su tarjeta de video para ir a la página oficial de descarga del controlador. Actualice los controladores solo desde allí y no confíe en otros sitios.

Además, no te olvides de DirectX.

La configuración anterior es suficiente para aumentar el FPS en CS 1.6 a un nivel jugable, sin deteriorar los ya simples gráficos. Si tienes un FPS muy bajo, entonces debes reducir la resolución de la pantalla del juego. La resolución afecta directamente el rendimiento; una resolución más baja significa que la computadora necesita procesar menos píxeles.
1) Lanzar Counter-Strike 1.6
2) Ajustes => Video=> Resolución => 800x600, si eres un completo pervertido, entonces 640x480.
3) Ajustes => Video=> Calidad del color => Medio (16 bits).
Para un mejor rendimiento del video, puede desactivar el filtrado anisotrópico en el panel de control de la tarjeta de video.
Si tiene una computadora muy débil, agregue los siguientes comandos a su configuración:
cl_corpsestay "0" // Desaparición instantánea de cadáveres en el suelo después de matar cl_himodels "0" // Deshabilitar modelos de jugador detallados cl_radartype "1" // Deshabilitar la transparencia del radar hpk_maxsize "0.001" // Carga más rápida del juego en sí (no del menú ) debido a la reducción del tamaño de los archivos HPK descargados del servidor. joystick "0" // Desactiva la compatibilidad con joystick, menos asignación de RAM para el juego mp_decals "0" // Desactiva el dibujo de agujeros de bala (calcomanías). Número de calcomanías, impactos de bala, manchas de sangre, etc. mostrados simultáneamente. net_graphpos "0" // Deshabilita el gráfico de monitoreo del canal interno. Menos procesador. s_a3d "1" // Habilita el soporte de hardware A3D para sonido s_eax "1" // Habilita el soporte de hardware EAX para sonido setinfo "_vgui_menus" "0" // Deshabilita el menú gráfico para comprar armas, seleccionar comandos, etc. setinfo "_ah" " 0" " // Deshabilitar la ayuda automática (consejos de texto) cl_weather "0" // Deshabilitar el clima (por ejemplo, lluvia en el mapa de_aztec). max_shells "0" // Desactiva los casquillos max_smokepuffs "0" // Desactiva todo tipo de neblina (desde balas al disparar un arma, desde balas que impactan en las paredes, etc.) gl_lightholes "0" gl_keeptjunctions "0" // Desactiva las "costuras" texturas, perceptibles en esquinas, contactos de paredes, pisos, techos. En general, donde se encuentran las texturas gl_playermip "2" // La calidad de los detalles del jugador. Cuanto mayor sea el número, más rápida será la renderización, pero peor será la calidad. gl_dither "1" // 1 - activa el modo suavizado, 0 - desactiva. En modo de 16 bits gl_polyoffset "0.1" // Cuánta memoria asignar para dibujar texturas modificadas. "0.1" best cl_shadows "0" // Desactivar sombras violencia_ablood "0" violencia_agibs "0" violencia_hblood "0" violencia_hgibs "0" // Cuánta sangre sale de un jugador cuando las balas lo alcanzan gl_zmax "1024" // Tamaño máximo Z-búfer. Según el estándar "6400". "1024" óptimo en términos de miedo/visibilidad gl_wateramp "0" // Elimina olas en el agua r_mmx "1" // Habilita el soporte para la instrucción MMX establecida por el procesador r_decals "0" // Número máximo de calcomanías visibles simultáneamente ( marcas de balas, marcas de granadas, logotipos, etc.). vid_d3d "0" // Desactiva las extensiones Direct3D (¡desactívalas si juegas en OpenGL!). ati_npatch "0" ati_subdiv "0" // Deshabilitar parches para tarjetas de video ATI gl_reporttjunctions "0" // Deshabilitar informes internos sobre unión de texturas cl_nopred "0" // No predecir los movimientos del jugador. Si quieres ver los movimientos fluidos de otros jugadores y de ti mismo, no habilites esta opción (valor "0"). cl_nodelta "0" // fastsprites "2" // Calidad del sprite (0-mejor, 1-promedio, 2-peor). cl_nosmooth "1" // Desactiva el suavizado de texturas. cl_solid_players "0" // Desactiva los jugadores "difíciles". No nos aferramos cuando corremos uno al lado del otro. ¡Más fácil de cortar con un cuchillo! cl_minmodels "1" // Usa solo modelos de 2 jugadores (GIGN y LEET). d_spriteskip "1" // Habilita la renderización rápida de sprites. r_detailtextures "0" // Desactiva texturas detalladas. En CS 1.6, de forma predeterminada, las texturas detalladas solo están disponibles en el mapa cbble. //gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST // (¡¡¡CRÍTICO!!!) Habilita el método más rápido para dibujar texturas //r_fullbright "1" // (¡¡¡CRÍTICO!!!) Brillo máximo de texturas //cl_lc "0" // (¡¡CRÍTICO!!!) ) Deshabilite la compensación de retrasos en el lado del servidor. //cl_lw "0" // (¡¡¡CRÍTICO!!!) Todas las acciones relacionadas con las armas se calculan en el lado del cliente. Se consume menos tráfico. //gl_monolights "1" // (¡¡¡CRÍTICO!!!) Habilita una fuente de luz universal sin sombras, funciona solo en OpenGL. //gl_overbright "1" // (¡¡CRÍTICO!!!) Habilita el modo de brillo máximo. Un modelo simplificado para dibujar diferencias entre objetos de diferente iluminación. //hisound "0" // (¡¡¡CRÍTICO!!!) Deshabilita el sonido de alta calidad //gl_spriteblend "0" // (¡¡¡CRÍTICO!!!) Habilita el suavizado de sprites //gl_picmip "2" // (¡¡CRÍTICO!!) !) Sprites borrosos. Para aquellos que encuentren 2 demasiado, prueben con 1. //gl_max_size "64" // (¡¡CRÍTICO!!!) Limitando el tamaño máximo de la textura (a qué tamaño se comprime la textura antes de procesarla), cuanto menor sea el valor, más borrosa será la textura. //gl_palette_tex "0" // (¡¡¡CRÍTICO!!!) Habilita texturas con paletas (hace que las texturas sean planas). Representación más rápida. //gl_ztrick "0" // (¡¡CRÍTICO!!!) Configuración en 1 = dibujo más rápido + posibles problemas con los gráficos, pruébalo, mira, lo configuré en cero. //cl_gaitestimation "0" // (¡¡¡CRÍTICO!!!) Un método alternativo para calcular la velocidad de los jugadores se basa en la animación de las piernas. //cl_bob "0" //cl_bobcycle "0" //cl_bobup "0" // (¡¡¡CRÍTICO!!!) Movimientos del arma y de las manos que la sostienen al caminar/correr. Los ceros desactivan todo movimiento. ¡Más fácil de reproducir, especialmente con MP5! //loadas8bit "1" // (CRÍTICO!!!) Sonido de 8 bits. No afecta mucho a la calidad, menos carga en el procesador. //s_reverb "0" // (¡¡¡CRÍTICO!!!) Desactiva alguna reverberación. Todos aconsejan, yo mismo no lo entendí //r_mirroralpha “0” // (¡¡CRÍTICO!!!) Deshabilite las imágenes reflectantes (reflejos). Deshabilite todos los reflejos. //r_dynamic "0" // (¡CRÍTICO! !!) Desactiva la luz dinámica //r_novis "1" //r_wateralpha "0" // (¡¡CRÍTICO!!!) Dibujar agua más fácil y espeluznante.

¡Hola a todos! El tema vital del aumento de cuadros por segundo ya se planteó en nuestros manuales anteriores: “” y “”. Hay mucha información útil allí, pero... El tema interesa a un gran número de jugadores, por lo que ha llegado el momento de escribir un artículo aparte. Entonces, ¿qué hay que hacer para aumentar los FPS en tu juego favorito?

Establecer todas las configuraciones gráficas al mínimo

Seleccione una resolución de 1024×768 o 800×600.

1024x768 proporciona un aumento menor en FPS, pero una imagen de mayor calidad.

Y 800x600 dará un mayor aumento en los cuadros por segundo, pero en monitores de pantalla ancha (FullHD, 2K, 4K) la imagen será jabonosa.

Deshabilite todas las aplicaciones que ralentizan su computadora

Apagamos Torrents, cerramos pestañas al cargar películas en línea, etc. La combinación Ctrl+Alt+Supr le ayudará a realizar un seguimiento de todas las aplicaciones en ejecución y eliminar las innecesarias.

Comandos para opciones de inicio del juego.

En los parámetros de inicio del juego escribe:

Hilos 2 -alto +fps_max 10000 -tickrate 128

Subprocesos 4: utiliza 4 núcleos de procesador. Si la computadora tiene 2 o 6 núcleos, configure 2 o 6, respectivamente;

Alta: inicia el juego con alta prioridad. Esta opción se puede activar mediante Ctrl+Alt+Suprimir en el Administrador de tareas de Windows;

Tickrate 128: establece la frecuencia de actualización en 128 (al iniciar el servidor LAN);

Fps_max 1000: establece el FPS máximo en el juego. Al establecer un número más alto, aumentamos la carga en el mapa.

  • Si su computadora es débil, no use Skype durante la sesión de patinaje. Utilice TeamSpeak o RaidCall, que suponen menos estrés para el sistema.
  • No instale compilaciones de Windows dañadas, como Windows Zver. Estos sistemas operativos suelen tener errores y contienen software innecesario que ralentiza el sistema.

Para registrar el comando en los parámetros de inicio, debe ir a Steam - Biblioteca. Seleccione CS: GO, haga clic derecho en el acceso directo y luego Propiedades - Establecer opciones de inicio.

Parámetros necesarios para un juego cómodo.

Para configurar las configuraciones que se activan en el juego inmediatamente después del lanzamiento, debes:

1. Abre Steam.

2. Haga clic derecho en .

3. Luego haga clic en Propiedades.

4. Luego haga clic en "Establecer opciones de inicio".

Novid: para eliminar el vídeo introductorio de Valve

W 640 -h 480 - para ejecutar el juego con una resolución de pantalla de 640x480 píxeles

Completo: para ejecutar el juego en modo de pantalla completa.

Ventana: para ejecutar el juego en modo ventana.

Noborder: para ejecutar en modo ventana sin borde

Bajo: para ejecutar con baja prioridad

Alto: para ejecutar con alta prioridad

Dxlevel 81 - para usar DirectX 8.1

Dxlevel 90 - para usar DirectX 9

Heapsize 262144: asigna 512 MB de RAM para el juego

Heapsize 524288: asigna 1 GB de RAM para el juego

Heapsize 1048576: asigna 2 GB de RAM para el juego

Noaafonts: para desactivar el suavizado de fuentes en la pantalla

Freq 100: para cambiar Hertz por monitores de motor HL1. CRT 60-100 85=Común LCD 60-75 72=Común

Actualizar 100: para cambiar Hertz por monitores de motor HL2. CRT 60-100 85=Común LCD 60-75 72=Común

Soft: para ejecutar el juego en modo gráfico. Software

D3d: para ejecutar el juego en modo de gráficos Direct3D

Gl - para ejecutar en modo de gráficos Open GL

Nojoy: para desactivar la compatibilidad con el joystick

Noipx - para desactivar el protocolo LAN

Noip: para eliminar una dirección IP sin la capacidad de conectarse a servidores

Nosound: apaga a la fuerza el sonido del juego.

Nosync: desactiva a la fuerza la sincronización vertical

Consola: para obtener acceso a la consola del desarrollador

Dev: para habilitar modificaciones para desarrolladores

Zona #: para asignar más memoria a archivos como autoexec.cfg

Seguro: para ejecutar el juego en modo seguro y desactivar el audio.

Autoconfig: para restaurar la configuración de video predeterminada

Condebug: para guardar todos los registros de la consola en un archivo de texto console.log

Nocrashdialog: para cancelar la visualización de algunos errores (no se pudo leer la memoria)

Toconsole: para ejecutar el motor del juego en la consola si el mapa no está definido con +map

A +r_mmx 1 - para iniciar el juego con un comando de consola o cvar en la línea de comando (en lugar de cfg)

Exec name.cfg: para conectar una configuración con el nombre "nombre"

Configurando la tarjeta de video

Lea más sobre la configuración de la tarjeta de video para computadoras débiles.

Aumente los fps usando TCP Optimizer

TCP Optimizer es una pequeña utilidad que le permite optimizar su conexión a Internet y, como resultado, aumentar FPS. Puede descargar el programa desde el sitio web oficial: https://www.speedguide.net/downloads.php

Después del lanzamiento, marque la casilla Óptimo si no quiere preocuparse y dedicar mucho tiempo a profundizar en la configuración. El programa hará todo por usted mismo.

Para obtener configuraciones más detalladas, reinicie su computadora y marque la casilla Personalizado. Luego podrás profundizar en la configuración tú mismo. Específicamente, haga lo siguiente:

  • Establecer LargeSystemCache por defecto
  • Para el elemento TCPAckFrequency - habilitado 1

Luego reinicie su computadora.

Primero, averigüemos qué es FPS. FPS (cuadros por segundo, a veces llamado velocidad de fotogramas): la cantidad de fotogramas cambiados en un juego durante una determinada unidad de tiempo. En pocas palabras, cuántos fotogramas por segundo se reproducen durante el juego.

Fps bajos en CS 1.6, por supuesto, algo poco común en estos días. Pero no mucha gente sabe que los FPS se pueden acelerar a niveles más altos incluso en computadoras "potentes".

¿Cómo aumentar FPS en CS 1.6?

En primer lugar, debes desactivar la sincronización vertical en la configuración de tu tarjeta de video. En una tarjeta de video NVIDIA hace esto así:

Haga clic derecho en el escritorio y seleccione "Panel de control de NVIDIA"

Siga las instrucciones en la captura de pantalla.


Esta manipulación ya me ayudó a aumentar los fps de 60 a 100. Esto ya es bueno, pero queremos aún más. :) Por lo tanto, escribamos este maravilloso comando en los parámetros de inicio de cs 1.6: -desarrollador.

Haga clic derecho en el acceso directo del juego, seleccione "propiedades" y agregue como en la captura de pantalla

Luego entramos al juego e ingresamos 2 comandos en la consola: fps_override 1 Y fps_max 150.

¡Y obtenemos 150 fps!

Genial, ¿no? :)
¡Pero esta cifra también se puede aumentar! Si su computadora lo permite, entonces esta cifra se puede aumentar a “más de 9999”...

Escribamos en la consola: fps_max 1000. pude lograr 743,6 fps!

100FPS con vsync activado
En relación con todas las preguntas sobre vsync (sincronización vertical), hz (hercios), fps (FPS - número de cuadros por segundo de tiempo), etc. etc. dedicado a:

Imaginemos la pregunta del camarada X:

"¡Cómo puedo entender el tuyo! Tengo un monitor X800 super druper que a 1280*1024 mantiene 200 hz y en CS1.6 cuando verifica fps (cl_showfps 1) muestra solo 60 FPS. Pero cambié el comando a fps_max 100".

Respuesta aproximada:

" Apague vsync y todo estará bien..."

Y ahora directamente a este problema:
vsync (sincronización vertical) sincroniza (iguala) el valor de tus Hertz y FPS en el juego. Aquellos. Si tiene 85 Hz para una resolución de 800*600, con vsync activado también tendrá 85 FPS.

Pregunta: “Pero en Windows con una resolución de 1024*768 es 100 Hz, vsync activado, en el juego con la misma resolución por alguna razón sigue siendo 60 FPS y si desactivas vsync entonces todo es como debería ser: 100 FPS. ¿Cuál es el problema? ?”

Y el problema es incluso muy simple: todo es culpa de Mazda... Por alguna razón, al cambiar al modo de pantalla completa en los juegos, restablece el valor de Hz de 100 (o lo que sea que tengas) a 60... Por eso tal se produce un malentendido.

Qué pasa cuando jugamos a 60hz con vsync off y fps_max 100: “Sí, la contra nos muestra que estamos viendo los 100 cuadros por segundo, pero en realidad son higos... Ya nos estamos quedando ciegos a 40 FPS por esto la imagen es entrecortada y nítida. Recomiendo jugar solo con vsync activado (active la sincronización vertical; es diferente para todos; uso un controlador omega; configuración de propiedades de pantalla Avanzada 3d3dWait para sincronización vertical: valor Siempre activado): la imagen es mucho más suave. , más suave, el contraste se vuelve más bonito.. Sí y...

En general, ahora al grano, es decir, cómo solucionar este problema:
Para los usuarios de ATI, como yo, recomiendo esto: http://www.radeon2.ru/refreshfix_eng.html Comprobado: no hay minas...
Para los usuarios de Nvidia, como yo alguna vez lo fui (durante los tiempos de TnT, Gforce 2), les aconsejo que busquen la corrección de la frecuencia de actualización de nvidia (por ahora, aquí está el enlace: http://www.majorgeeks.com/download. php?det=1547) O método universal: RefreshLocker (http://www.home.no/koston/refreshlock.rar) Funciona en todas partes...

El último recordatorio, por así decirlo, cuando utiliza HZ que su pobre monitor no admite o admite con dificultad (como el monitor Samtron 15e de 15 pulgadas, parece HZ en 120 para una resolución de 1024 * 768), un golpe específico es posible por una cantidad igual al precio de un monitor nuevo, así que no se exceda (la mayoría de los monitores, especialmente los nuevos, mantienen 100 Hz a 800*600 sin ningún problema) Si usa RefreshLock, marque siempre la casilla Usar siempre la caja fuerte más rápida frecuencia para el modo (para no quemarlo).

Con respecto a la conversación que vemos solo 30 fotogramas por segundo, este es un tema de discusión aparte, solo diré que se ha demostrado que el ojo humano es capaz de ver más de 200 FPS... Esto se aplica a los fanáticos de Source que gritan eso 40FPS en el juego es más que necesario , que más lejos, por así decirlo, no vemos nada... Si no ves nada, ve al oftalmólogo...

© cs.tut.by

2 mnk*
Lee y llora, si no las entiendes, no te molestes en afirmaciones idiotas.