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Magia. Innumerables conflictos han girado en torno a esta poderosa fuerza en la ficción fantástica, y la serie Dragon Age no es una excepción. La rivalidad entre magos y templarios alcanzó su punto máximo al final de Dragon Age 2, cuando Hawke, atrapado entre dos fuegos, tuvo que tomar su decisión clave. Dragon Age: Inquisition comienza casi inmediatamente después del final de la última parte, y la enemistad entre las dos facciones no muestra signos de disminuir.

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Buscando un catalizador

Enfrentamiento: magos y templarios


Enfrentamiento: magos y templarios

Imagínese lo que pasaría si la magia apareciera de repente en nuestro mundo. La mayoría de la gente probablemente piensa que con la magia nuestro mundo solo se volverá más fresco, porque podremos hacer muchas cosas que antes no podíamos hacer. Pero solo unos pocos entienden que la magia no solo trae beneficios, sino también daños: cuando tu vecino de arriba es un mago poderoso, involuntariamente comienzas a esperar con miedo el momento en que atraviese tu techo. Con estos pensamientos en mente, el equipo de desarrollo de Dragon Age comenzó a abordar la creación de la historia.

En una de las primeras reuniones de desarrollo, alguien sacó a relucir este difícil tema, recordando el hechizo Charm de la famosa serie Dungeons & Dragons. Este hechizo te permitía convertir a cualquier persona en tu amigo durante un período de tiempo determinado. Este acuerdo planteó muchas preguntas. “Imagínate que conociste a un mago y resultó ser un buen tipo. ¿O no?", pregunta el escritor principal David Gaider. – “¿Y si usó su hechizo contigo?”

La paranoia es lo que han adoptado los desarrolladores. En un mundo donde la gente tiene poderes mágicos, no hay lugar para la confianza. “La pregunta estará constantemente dando vueltas en tu subconsciente: “¿Qué pasa si alguien que conozco es un mago?” ¿A qué podrían conducir esas persistentes sospechas? En cualquier caso, llegará el momento en que aparecerá el Círculo de Magos o algún equivalente, tomando bajo estricto control a las personas con poderes mágicos."– explica Gaider.

BioWare decidió echar más leña al fuego, que ya ardía con todas sus fuerzas, e introdujo en el juego otro lado del conflicto: los templarios, que representan a la Iglesia. Los Templarios ganaron poder sobre el Círculo y le contaron a todo Thedas sobre el peligro que los magos ocultaban dentro de ellos. Si alguien aún no lo sabe, déjenme recordarles que en el Círculo, a los magos novatos se les enseña a controlar sus poderes. La Iglesia dicta una ley estricta según la cual todo aquel que haya recibido poderes mágicos debe acudir al Círculo más cercano. El control sobre todo esto lo ejercen los templarios, que no sólo controlan estrictamente el Círculo, sino que también persiguen a todos los magos apóstatas que no están de acuerdo con esta situación.

Según Gaider, en el primer Dragon Age simplemente obligaban a los jugadores a elegir entre dos males, pero al pasar al desarrollo de Dragon Age II, el énfasis cambió mucho. “Mientras trabajábamos en la segunda parte, nos hicimos una pregunta simple: “¿Qué hay que hacer para que todo esto se vaya al carajo?”– recuerda el guionista. Como todos sabemos bien, la paz nunca durará para siempre... Sólo quedaba esperar el momento en que los magos decidieran darse a conocer.

Elegir un lado

Enfrentamiento: magos y templarios


Enfrentamiento: magos y templarios

Como puedes ver, todo en esta historia es bastante simple: los templarios llaman a los magos una amenaza y la gente les cree, porque realmente no se puede argumentar contra la Iglesia. Y, lo que es más sorprendente en toda la serie Dragon Age, es imposible decir con seguridad cuál de los dos bandos tiene razón: ¿los magos o los templarios? Esto dio lugar a muchas discusiones acaloradas entre los fans en varios foros. Dio la casualidad de que la polémica en torno al conflicto del juego ascendió a miles de comentarios. ¿Qué pasa con los jugadores? Incluso entre los desarrolladores, a menudo surgen disputas sobre cuál de las dos partes tiene razón.

Por un lado, se pueden entender los temores de los templarios y de la Iglesia: la magia en manos malvadas puede traer muchos problemas a Thedas. Pero tal presunción de culpabilidad no agrada en absoluto a los magos. "Imagínese ser una persona común y corriente, pero en algún lugar dentro de usted hay una bomba de tiempo".– explica Gaider. – “No te culpan por lo que has hecho, sino por lo que puedes hacer”.

Por lo tanto, los desarrolladores enfrentaron dos enfoques completamente diferentes de la esencia misma de la magia, lo que creó una situación verdaderamente difícil. "Para nosotros, este fue otro gran argumento a favor de la brutalidad de la serie Dragon Age".- dice Gaider. – "Una cosa es cuando simplemente tomas decisiones que a menudo van más allá de tus principios morales, y otra muy distinta cuando no puedes entender quién tiene razón y quién no".

En Dragon Age II, los desarrolladores mostraron deliberadamente tanto a los magos como a los templarios en su peor momento. Según Mike Laidlaw, director creativo del juego, el principal objetivo de los desarrolladores era “para mostrar hasta dónde pueden llegar ambas partes en sus creencias”. Al final, el jugador no sólo observó el desarrollo del conflicto, sino que también participó activamente en él, poniéndose del lado de los magos o de los templarios. "Creo que al poner al jugador en el papel de Hawk frente a una elección tan difícil, le dimos aún más urgencia a todo el conflicto". dice Laidlaw.

“En primer lugar, Dragon Age II estaba dedicado específicamente a Hawk, pero los acontecimientos en los que se ve involucrado no son menos importantes para el universo del juego. Queríamos mostrar el momento del inicio del enfrentamiento abierto entre magos y templarios. No importa cómo decida Hawk, el conflicto seguirá desarrollándose”.– añade Gaider. – "Y aunque permitimos que el jugador tomara partido, el asunto no terminará con su decisión: no se puede abordar un problema tan grande en un momento".

La batalla continúa en Dragon Age: Inquisition

Enfrentamiento: magos y templarios


Enfrentamiento: magos y templarios

Dragon Age: Inquisition comienza en el momento en que las principales partes del conflicto comienzan a recuperarse de lo sucedido en la última parte. En el centro de los acontecimientos: templarios, la Iglesia y magos. La situación es demasiado tensa: los magos declaran su independencia de la Iglesia, liberándose de los Círculos controlados por ella. Los Templarios, temiendo lo que puedan hacer los magos descontrolados, van a empezar a cazarlos. La propia Iglesia también teme a sus oponentes, pero quiere resolver el conflicto de forma amistosa y pacífica. Los Templarios no comparten la opinión de la Iglesia y se desconectan de ella. "Básicamente, llega un momento en que los templarios empiezan a perseguir a los magos por las calles residenciales".– explica Gaider. – "El objetivo de Inquisition no es el conflicto entre magos y templarios, pero juega un papel importante al principio del juego".

El mundo que conocemos bien se está desmoronando y nadie es inmune a todos los problemas que le han sucedido a Thedas a la vez. Quienes hayan leído el libro Dragon Age: Asunder (“La máscara del fantasma” en traducción rusa) deberían saber sobre el caos que reina en el mundo del juego. “Hemos roto lo que mantiene el orden en este mundo. Incluso un estado como Orlais se encuentra en un estado de guerra civil, que comenzó al final de Asunder. Por lo tanto, el estado más poderoso de Thedas no puede interferir con lo que sucede entre los magos y los templarios. No hay posibilidad de que todo vuelva a la normalidad; nos hemos asegurado de que esto no suceda”.- dice Gaider.

Esta vez, los desarrolladores planean mostrarnos magos y templarios completamente diferentes. Ya hemos visto lo peor de ellos y ahora es el momento de mirarlos desde el lado positivo. "Creo que en Dragon Age II pasamos mucho tiempo promoviendo medidas radicales entre los magos y templarios".- dice Gaider. – “Ahora con Dragon Age: Inquisition queremos mostrar a las personas de ambos lados haciendo lo correcto. Los que están del lado del bien, y no del lado del “¡Oye, mírame! ¡Soy un extremista! Nadie me entiende, pero créanme, ¡hago cosas buenas para los magos/templarios!”

Enfrentamiento: magos y templarios


Enfrentamiento: magos y templarios

Como muchos recordarán, Cassandra, Buscadora de la Verdad y fiel servidora de la Iglesia, interrogó a Varric para descubrir cómo Hawke estaba involucrado en lo sucedido en Kirkwall. Ella hizo todo esto por una razón: Cassandra estaba tratando de detener la guerra que se avecinaba entre los magos y los templarios. “Aprenderás mucho más sobre Cassandra”– Guider sonríe con picardía. – "Ella tenía otros objetivos, de los que aprenderás en Inquisición".

Los desarrolladores han confirmado que tanto Cassandra como Varric serán tus compañeros de equipo en Inquisition, pero no esperes ver a la misma Cassandra que conociste en Dragon Age II. “Hasta cierto punto, creo que los acontecimientos de la segunda parte fueron los que más influyeron en Cassandra. Ella ha cambiado", dice Laidlaw. Cassandra siempre ha sido una fiel servidora de la Iglesia, pero después de ver ambos lados del conflicto, gracias a Varric, su visión del mundo cambió enormemente. "Al ver todo el caos que ocurre en Thedas, que podría abrumarla, decide cambiar para hacer del mundo un lugar mejor". Laidlaw continúa.

¿Quizás algún otro viejo conocido venga a echar un vistazo a Inquisition? Por ejemplo, ¿la ladrona novata pelirroja Leliana? "Pasamos mucho tiempo con Leliana, incluso en Dragon Age II, donde solo hizo algunos cameos". dice Laidlaw. – “Creo que podemos esperar con seguridad que aparezca en Inquisition, porque no en vano apareció en el final de la segunda parte. Sólo que esto es estrictamente entre nosotros. No te dije eso”.

En Orígenes, Leliana planteó muchas cuestiones importantes sobre la fe y la espiritualidad. Casi entabló un diálogo con los propios jugadores, planteando constantemente el tema del Creador: ¿existe o no? "Por lo que puedo decir de nuestros fans, la gente tiene una actitud bastante seria hacia Dios y todo lo relacionado con él".- dice Gaider. – "Creo que todavía tenemos que hablar de esto con los jugadores".

Los jugadores tendrán que devolver la paz y la tranquilidad a Thedas jugando como el Inquisidor. “Simplemente nos hicimos una pregunta interesante: “¿Qué pasaría si en lugar de darle al jugador la oportunidad de convertirse en Jedi, le permitiéramos fundar la Orden Jedi?” dice Laidlaw. Al convertirte en Inquisidor, podrás intervenir en lo que está sucediendo y cambiar el mundo como desees. “¿Por dónde empezarías si recibieras tal poder? ¿Qué harías para cambiar el mundo?"- El guía hace preguntas a los futuros Inquisidores (es decir, a nosotros, los jugadores).

Inquisition lleva a los jugadores a una época oscura en la que, junto con las facciones en guerra, surge una nueva amenaza: los demonios de la Sombra avanzan hacia Thedas desde una grieta que se ha abierto en el cielo. El Inquisidor no sólo es un gran poder, sino también una enorme responsabilidad, que permite a los desarrolladores hacer preguntas realmente difíciles a los jugadores. “No creas que puedes tomar una decisión sin pensar. Cada acción que realices resonará con cien preguntas en tu cabeza: “¿Hice lo correcto?”, “¿Cómo puedo beneficiarme de este problema?”, “¿A qué conducirán todas mis decisiones?”,– Guider no se detiene. – “Cualquier problema en nuestro juego es ambiguo y cada uno lo resolverá a su manera. Esta es la esencia de Dragon Age y no vamos a abandonarla".

¿De qué lado estás?

Los reyes magos

40.5%
  

Templarios

13.0%
  

quiero ser un dragón

46.6%
  

Al pasar por Dragon Age Inquisition, Bioware nos da la oportunidad de elegir entre caballeros dotados de magia, para luchar contra la magia, o los portadores originales de la magia, los magos del círculo. Muchos propietarios pensaron en quién sería mejor elegir entre estos dos "órdenes". A continuación describiremos la situación de ambos bandos en la época de la Inquisición con el fin de calmar la conciencia para una u otra elección.

Templarios. Una orden poderosa, que por el momento estaba subordinada a la Iglesia, y boom, inmediatamente decidieron separarse de la iglesia, deseando convertirse en una orden independiente. Pero la orden y sus fundamentos fueron traicionados por el Señor Buscador Lucius, quien consideró necesario levantar a los templarios caídos y levantarlos de sus rodillas, sacudiéndose el polvo del párpado de la eternidad y brillando con gloria. Pero el comandante de la orden cometió un gran error al elegir un aliado y no entendió sus objetivos finales ni la futura participación de la orden. Volverán a estar subordinados, solo que ahora no a la iglesia, sino al gran, terrible y poderoso Falso Dios: Corifeo. Y el futuro destino de los templarios no puede ser feliz, porque se convertirán en esclavos del lirio rojo y del poder de la luminaria sobre ellos mismos, incluso antes de los acontecimientos de la batalla final. A pesar de que el principal antagonista será derrotado, sus acciones son fatales para la orden. Y los templarios no podrán recuperarse de su adicción al lirio rojo y se volverán completamente locos. Como Caballero Comandante Meridith. Entonces, al elegir un pedido, le estás brindando un servicio, ayudándolo a ponerse de rodillas y finalmente cumplir algún propósito. Los Templarios aceptarán cualquier decisión que tome el Inquisidor durante la misión y al final será la correcta. La elección de los templarios implica el logro final del objetivo y la prosperidad de la orden. Si quieres ayudar a un orden perdido en el valle de la duda, estos valientes guerreros estarán felices de rendirse por el bien de la Inquisición.

Magos de Redcliffe. Tenga en cuenta el siguiente hecho. Hay una gran cantidad de magos en Redcliffe, es cierto. Pero hay muchos más magos en Thedas, esperando entre bastidores o cantando las alabanzas de ser libres por fin. Al final tu decides tu destino no todos los magos pero sólo los magos que están en Redcliffe, y la importancia de la elección es que hay muchos de ellos allí. Los que dan pelea abierta a su oponente. A pesar de la cantidad de magos, son extremadamente útiles, además de peligrosos. Su utilidad radica en la capacidad de utilizar habilidades mágicas, cambiando el resultado de la batalla en su propia dirección. En Dragon Age Inquisition, como en toda la serie, los magos aparecen ante nosotros en forma de niños que han adquirido habilidades y no saben qué hacer con ellas. Lo principal es no confundirlos con magos de otros universos, por ejemplo Skyrim, donde los magos aprendieron a usar su magia y hay colegios, por no hablar de órdenes, como los Psijics. Pero volvamos a nuestros jóvenes magos que piden refugio. El patetismo de la misión y el deseo de ayudar a los magos radica en la capacidad de Alexius para utilizar la magia del tiempo, que puede dañar gravemente los planes de la Inquisición. Pero en cualquier caso, Alexius se enfrenta a un destino y la magia del tiempo es sólo una farsa. Entonces, si piensas detenidamente en decidir el destino de los magos en aras de su mayor prosperidad, los círculos finalmente no son el único lugar para un mago, pero surge un nuevo movimiento: el Colegio de Magia. El propósito de la universidad no está del todo claro, pero la suposición es obvia, algo así como Hogwarts, solo que en las realidades de Thedas. Pero como dijo Lelliana, la canciller secreta de la Inquisición: “Nadie debería ejercer tal poder”. La magia es pintura y puedes pintar cualquier cosa con ella. O puedes desdibujar la imagen del mundo, convirtiendo todo en un caos. Corifeo es el fruto de la magia. La explosión en el Cónclave es resultado de la magia. Incluso una infracción lo es. Y hazte la pregunta, ¿vale la pena mantener la magia para que algún Andrés haga algo similar en el futuro o continuarán los interminables levantamientos de los Maleficar, que conocemos por sus hazañas de Dragon Age 2? Quizás valga la pena darle a la magia la oportunidad de desarrollarse para que siempre sepas cómo resolver el problema. Pero recuerdo las palabras de A. Rybakov en la novela "Los niños de Arbat" a Joseph Vissarionovich Stalin: "Si hay una persona, hay un problema, si no hay una persona, no hay problema". Es lo mismo aqui. Así que piensa en la solución.

Te ofrecemos una opinión puramente personal y una descripción detallada de los acontecimientos de Thedas en la época de la tercera parte de la serie. Lo que es más importante para ti es el futuro de los magos, que se convertirán en una nueva orden y tal vez corrijan los errores del pasado, pero no estarán en peligro. ¿O se ha perdido en el camino la Orden de los Templarios, que ya ha causado muchos problemas a ciegas? Tú decides, Queridos Inquisidores.

La noticia ha sido preparada especialmente para ti.
¡Sigue las noticias y que tengas una buena elección!

La magia en el mundo de Dragon Age es una fuente constante de conflictos, choques y confrontaciones, desde el principio. Este enfrentamiento alcanzó su punto máximo en la segunda parte del juego, cuando Hawk tuvo que tomar una decisión difícil. La tercera parte comienza inmediatamente después del final de los acontecimientos de la parte 2 y, a pesar de la elección del pasado, el conflicto ni siquiera piensa en amainar.

La historia de la magia en el mundo de Dragon Age es tan antigua como este mundo mismo. En cierto momento de la historia, se formó un poderoso círculo de magos. Pues bien, más tarde su poder alcanzó su apogeo y ocurrió una catástrofe. La opinión sobre los magos ha cambiado, sacudida. Quedó claro que necesitaban un ojo y un ojo, y el movimiento emergente de la Iglesia puso un límite al poder ilimitado de los magos. Estamos hablando, por supuesto, de los templarios, el arma universal de la Iglesia. "La magia debe servir al hombre, no el hombre al servicio de la magia": este es el famoso lema de la Iglesia.

Los Templarios recibieron poderes bastante amplios y pudieron controlar el Círculo. En el Círculo, los magos novatos ahora deben aprender a controlar sus poderes y se someten a una ceremonia especial en la Sombra para pasar la prueba final. Las leyes de la Iglesia son inexorables: todo aquel que tenga poderes mágicos debe acudir al Círculo más cercano. Además, a partir de ahora, todos los magos no registrados (o magos apóstatas) que abandonaron la Iglesia o ocultaron sus habilidades fueron perseguidos.

Como resultado, obtenemos la siguiente imagen: los templarios llaman a los magos una amenaza y cuentan con el apoyo no solo de la Iglesia, sino también de la gente común. Los apóstatas se esconden de la persecución y la crueldad excesiva; también pueden ser comprendidos. Bueno, la Iglesia tiene sus propios objetivos y puntos de vista. La situación también se vuelve interesante debido al hecho de que no está del todo claro quién tiene razón exactamente, todos cometen errores y cada uno tiene su propia verdad (estos momentos se muestran especialmente claramente en el juego).

Dragon Age: Inquisition comienza cuando las partes en conflicto comienzan a recuperar el sentido gradualmente después de lo sucedido. Pero la situación no es más sencilla: los magos declaran abiertamente su independencia, liberándose de los Círculos controlados por la Iglesia. Los Templarios van a empezar a perseguir a todos los apóstatas y a reprimir los levantamientos con una crueldad aún mayor. La propia Iglesia ahora tiene miedo de todos (los templarios se están separando) y continúa intentando resolver el conflicto de manera pacífica. El mundo conocido comienza a desmoronarse, nadie está inmune a los problemas. Lo que preservaba al menos algo de orden se ha roto, incluso Orlais se encuentra ahora en estado de guerra civil, lo que significa que no hay nadie que pueda detener los atropellos que están ocurriendo. La magnitud del desastre es tan grande que el mundo nunca volverá a ser el mismo.

Cassandra, Varric, Liliana y otras personalidades conocidas de las partes anteriores de la serie se revelan desde un lado completamente nuevo. La trama nos obliga constantemente a elegir un bando u otro, donde al elegir uno perderemos para siempre el apoyo del otro. Y todo esto también sucede en el contexto de pausas, lo que crea una intriga aún mayor.

Dragon Age: Inquisition: el enfrentamiento entre magos y templarios fue modificada por última vez: 8 de enero de 2015 por administración

Al llegar al Círculo de los Magos en el lago Calenhad, se sabrá que la torre ha sido capturada por los poseídos y los demonios. El caballero comandante Gregor tiene la intención de usarlo contra el Círculo, y el mensajero ya ha sido enviado a Denerim. Cerró las enormes puertas de la torre hasta que recibió refuerzos, pero prometió que los templarios ayudarían en la lucha contra la Ruina si todos los magos del Círculo morían y la torre quedaba libre de demonios y poseídos. El conflicto entre magos y templarios en Dragon Age: Origins se puede resolver de forma amistosa. Para hacer esto, debes subir a la cima de la torre y, que se ha convertido en un monstruo. En la batalla, debes usar la Letanía de Adralla, extraída del cuerpo del mago Niall después de liberar al demonio de la ociosidad del cautiverio en la Sombra. La decisión que se tome con respecto al Círculo de Magos afectará quién será un aliado en la batalla final contra el archidemonio. Si matan al primer hechicero Irving, los Templarios se convertirán en aliados. Si los magos sobreviven, ayudarán no sólo en la batalla, sino también en Redcliffe. Y él, a su vez, en señal de agradecimiento, asignará tropas. Además, Winn aceptará unirse al equipo en la primera reunión solo si los magos se salvan. Dependiendo de la elección realizada, se abre uno de los logros "Tormenta de magos" o "Amigo de los magos".

El impacto de la decisión tomada con respecto al Círculo de Magos en el final del juego Dragon Age: Origins:

  • Después de meses de esfuerzo, el Círculo de Magos finalmente quedó libre de los espíritus que habían traspasado el Velo. No aparecieron más Poseídos y el Primer Hechicero Irving declaró que el Círculo estaba a salvo. Todos los que podían salvarse fueron salvos.
  • Después de un largo y diligente trabajo, los templarios expulsaron a los últimos espíritus de la torre, y ahora el Círculo de Magos de Ferelden podría revivir allí. Los rumores sobre lo sucedido hicieron que la gente común desconfiara aún más de los magos. Muchos estudiantes afirmaron que habían conocido a magos que vagaban en la Sombra y que durante mucho tiempo habían sido considerados muertos.
  • El ex Primer Hechicero Irving fue detenido junto con los otros magos supervivientes. La Iglesia los examinó minuciosamente a todos en busca de posesión. Más de un año después, finalmente fue puesto en libertad. Destrozado de espíritu, Irving aceptó ir al Círculo de Val Royeaux en Orlais, donde trabajó como director hasta el final de sus días.
  • Cuando se reconstruyó la torre, el comendador Gregorio dejó su puesto y, impulsado por la piedad, se convirtió en un simple monje de la Iglesia. Con el tiempo, su salud empeoró y, al rechazar el tratamiento, finalmente murió mientras dormía. El nuevo caballero comandante Cullen resultó ser, como dicen, incluso más estricto e intolerante con los magos que Gregor, y su nombre ahora teme a todo el Círculo.
  • El joven templario Cullen nunca se recuperó del tormento que experimentó. Después de largos e infructuosos intentos de convencer a sus superiores de que la torre todavía era peligrosa, finalmente se volvió loco y mató a tres estudiantes de magia antes de ser capturado por otros templarios. Más tarde, Cullen escapó de prisión, tras lo cual fue declarado loco y peligroso para todos los magos.

El impacto de la decisión tomada sobre el destino de Dagna en el final del juego Dragon Age: Origins:

  • Dagna finalmente completó su entrenamiento en la torre revivida del Círculo de Magos. Pronto publicó una teoría detallada sobre la conexión entre el vapor de lirio y el poder mágico. Esta teoría ha recibido mucha atención.
  • Esto inspiró a magos de otras partes de Thedas a fundar un nuevo Círculo de Magos, en el propio Orzammar, junto a los depósitos de lirio enano y fuera de la autoridad de la Iglesia. Por supuesto, la voluntad de Orzammar de albergar a los renegados causó indignación en los círculos espirituales. De ahí los rumores sobre una nueva Campaña Sagrada, que supuestamente la Suma Sacerdotisa está considerando...