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Legión muerta de la era del dragón. Dragon Age Origins "Dead Castle": recorrido por la misión

La misión "Dead Castle" en Dragon Age Origins es un desafío imposible para muchos jugadores. Algunos no saben qué hacer durante la aventura, otros pasan por alto esta misión y otros sufren por un error. En este artículo podrás encontrar información completa sobre esta misión con una descripción de todos los problemas y acertijos.

Cómo tomar una tarea

En primer lugar, cabe señalar que la tarea en Dragon Age Origins “Dead Castle” a menudo pasa por alto a los jugadores, porque solo se puede realizar desde un lugar oculto en Deep Roads. Esta zona se llama Dead Moats y destaca por el hecho de que no se abre de inmediato. La entrada estará disponible para el jugador solo después de que se encuentre el diario de Branka en la taiga de Ortan. Este elemento puede considerarse clave para la tarea, porque sin él no será posible ni siquiera intentar completar la misión. La recompensa por completarlo será la armadura completa de la Legión de los Muertos, que brinda una buena protección. Se lo puede poner al personaje principal o regalárselo a uno de sus compañeros.

Inicio de la tarea

La misión en Dragon Age Origins "Dead Castle" se activa automáticamente después de encontrar el diario. El jugador debe prepararse para la ejecución, porque el lugar oculto está plagado de una gran cantidad de oponentes. Para completar la tarea, el usuario deberá buscar cuatro piezas de armadura de la Legión de los Muertos, que luego se convertirán en una recompensa. Cabe señalar que la recompensa es bastante simbólica, porque los guerreros de este destacamento todavía luchan contra las criaturas de la oscuridad en la fortaleza de Bonammar. El primer elemento a buscar serán las botas. Para obtenerlos, tendrás que ayudar a la Legión en la batalla con los enemigos en la entrada de la antigua fortaleza de los enanos. Luego debes atravesar el túnel desde la puerta. Inmediatamente a la salida podrás ver un gran sarcófago, y en su interior estará la primera pieza de la armadura. En la fortaleza, se recomienda tener mucho cuidado y no olvidar utilizar constantemente la función de guardar. En la misión "Dead Castle" de Dragon Age Origins, el pasaje está plagado de varias sorpresas desagradables.

Continuando la búsqueda

Después de obtener las botas, el jugador tendrá que encontrar tres elementos más para completar la misión Dead Castle en Dragon Age Origins. El jugador puede encontrar los guantes en la habitación donde hay una estatua de gnomo, pero se recomienda moverse con cuidado. La estatua escupe fuego si pisas la losa con la trampa activada. La llama quita mucha salud y, por lo tanto, es mejor enviar primero al aliado más fuerte. La armadura del pecho también está escondida en el sarcófago, pero en una ubicación diferente. Está custodiado por esqueletos y comandado por un emisario Garlock. No debería haber problemas para limpiar la ubicación, porque el jugador se encontrará con criaturas de la oscuridad muchas veces antes de esta tarea. El último elemento será el casco, que es el más fácil de encontrar. El jugador sólo necesita ir al santuario de la Legión, ir al altar y recoger el objeto necesario. Nadie la custodia, pero las dificultades de la tarea no terminan ahí. Cuatro elementos abrirán el acceso a una nueva ubicación, que se indicará en el código personal.

Lucha del jefe

La guía para completar el “Castillo Muerto” en Dragon Age Origins debería preparar al usuario para la prueba principal. Las cuatro piezas de la armadura fueron ensambladas para abrir el camino a un lugar cerrado en la antigua fortaleza de los gnomos. Los jugadores solo necesitan llegar al centro del túnel que conduce al útero, el principal enemigo en Bonammar, y luego recoger la última pieza de la armadura de la Legión de los Muertos. Este es el Emblema de Casta; simplemente puedes recogerlo, desenvolverlo y marcharte. Si quieres poner a prueba tu fuerza, puedes luchar contra el jefe, pero primero debes conseguir la llave. Abre la puerta al territorio donde se encuentra la criatura. El objeto requerido se encuentra en la habitación más al sur, no lejos del altar del legionario. La pelea no debería ser demasiado difícil si utilizas a todos tus compañeros correctamente. Por ganar puedes conseguir buenos objetos y una pequeña cantidad de oro, que nunca es superflua en el juego.

Completando la tarea

Se requiere un conjunto completo de armadura de Legion of the Dead en la misión Dead Castle en Dragon Age Origins para completar la misión. El jugador tendrá que volver a ir, ya vestido con cosas nuevas, a la habitación donde el usuario encontró previamente el casco. Habrá una reliquia en el altar que solo se puede activar con armadura. La acción dará lugar a la aparición de una sombra misteriosa con la que tendrás que luchar. No habrá premios por ganar, pero se requiere acción para completar la tarea. En el códice aparecerá una entrada correspondiente sobre la victoria. Después de esto, puedes ir a Diamond Halls. Primero, el jugador no debe olvidar entregar el Emblema de la Casta de los Muertos a los Guardianes. Más adelante en el ala derecha de Diamond Halls habrá un libro de recuerdos en el que deberás hacer clic. Sólo después de esto la tarea se completará y se marcará en el registro como completada. El camino no será corto, pero la recompensa merece la pena, además un recorrido por la fortaleza de Bonammar abrirá nuevas páginas en la historia de los gnomos.

Posibles errores

El problema con la misión “Dead Castle” no es nada nuevo para los jugadores; El error es que el último sarcófago, donde se esconde el Emblema de la Casta de los Muertos, no está activo después de recoger cuatro piezas de armadura. Si no recoges el juego completo, no podrás enviar las tareas. Desafortunadamente, no existe una solución óptima para este problema. Como se mencionó anteriormente, es mejor que los jugadores en la ubicación de Dead Ditch guarden con frecuencia. Volver a archivos anteriores puede ayudar en esta situación. Inicialmente, debes intentar abandonar la ubicación, guardar y cerrar el juego. La próxima vez que inicies sesión, encontrarás que el error ha desaparecido y podrás interactuar con el sarcófago. Este método es el más eficaz, pero si nada funciona, no deberías enojarte. El conjunto completo de Legion of the Dead se puede obtener en el complemento Awekening.

Como cualquier juego de rol moderno que se precie, Dragon Age: Inquisition también incluye la elaboración de armaduras y armas. A diferencia de la primera parte, aquí la elaboración no se limita a insertar runas: ahora tenemos la oportunidad de crear algo desde cero, eligiendo la apariencia, el tipo y el material, lo que brinda las bonificaciones y mejoras necesarias. Aunque las runas también permanecen, ¿dónde estaríamos sin ellas? En general, en mi humilde opinión, la elaboración se realiza de forma aburrida y poco interesante, como todo lo demás en este triste juego, hay muchas oportunidades, pero andar recogiendo toda esta basura no es muy divertido.

Bocetos de armas y armaduras.

Al principio, para crear elementos, mejoras o runas, necesitarás bocetos de estos mismos elementos, mejoras y runas. ¿Dónde puedo conseguirlos? En cofres, de comerciantes, misiones en el cuartel general, a veces incluso de jefes. Los bocetos se muestran en la lista de elementos disponibles para elaborar, puedes usarlos tanto como quieras y, lo mejor de todo, no ocupan espacio en tu inventario.

Sólo hay 3 niveles de bocetos en el juego. Cuanto más alto sea, más celdas habrá en el artículo, mejor calidad y con más bonificaciones será posible crear el artículo. Los bocetos de nivel 1 requieren la presencia de 2 celdas, el nivel 2 - 3 celdas, los bocetos de nivel 3 - 4 celdas.

El sistema de elaboración aquí es lógico: las armaduras pesadas requerirán una gran cantidad de metal, un poco menos de cuero y rara vez necesitarás tela, pero para la túnica de un mago ocurre lo contrario. Para espadas y empuñaduras de armas, necesitará una base, así como una trenza de cuero o tela y similares.

En total, hay 4 tipos de celdas: la principal, que determina los parámetros básicos, y tres adicionales, cuyo conjunto puede variar según el boceto. A saber:

Daño— la celda principal para armas, determina el daño por segundo dependiendo del material, así como el tipo de ataque elemental del bastón.

Ataque— una ranura adicional para armas y mejoras de armas. Dependiendo del material, agrega bonificaciones a los tipos de ataque o la probabilidad de imponer efectos de estado al enemigo.

Armadura— la celda principal para la armadura, determina el nivel de la armadura dependiendo del material y la protección contra daños físicos en combate cuerpo a cuerpo.

Proteccion- ranura adicional para armaduras y mejoras de armaduras. Dependiendo del material, agrega bonificaciones de resistencia de ataques elementales, a distancia y mágicos, así como la probabilidad de sangrado de represalia o salud adicional.

Apoyo— una celda adicional para todo tipo de artículos. Dependiendo del material, añade puntos de estadísticas (destreza, magia, etc.).

Para actualizaciones de cualquier nivel, siempre hay dos espacios adicionales disponibles. Las actualizaciones solo pueden agregar bonificaciones y/o puntos de estadísticas, pero no daño o nivel de armadura (la excepción es Bianca).

Tipos de mejoras y elaboración.

Armadura

Hay 3 tipos de armaduras disponibles para fabricar (ligeras, medianas y pesadas), así como cascos de cada uno de los tres tipos. Para casi todos los tipos de armadura, hay dos espacios de actualización disponibles: brazales y calzas (la excepción es la armadura especial como la túnica del guardián élfico o la armadura de la Legión de los Muertos). Las mejoras se crean por separado, pero según un principio similar.

A veces, las mejoras ya preparadas se pueden encontrar en cofres o recibirse como recompensa por completar una misión en el cuartel general. Las mejoras también se pueden eliminar de los elementos caídos y colocarse en otros.

Arma

En Dragon Age: Inquisition hay incluso más tipos de armas que armaduras, y con las mejoras no son tan sencillas.

Tipo de arma

Tragamonedas

Nombre

Una mano - espadas

empuñadura de espada larga

Con una sola mano: mazas, martillos, hachas.

Mango con una sola mano (eje)

A dos manos - grandes espadas

Gran empuñadura de espada Gran cabeza de espada

A dos manos: hachas grandes y martillos

Mango de dos manos (eje)Pomo

bastones magicos

Consejo del bastón. Empuñadura del bastón.

Dagas/dagas

Empuñadura de daga/Mangos para hojas dobles

Mango de arco

Por separado, vale la pena mencionar a Bianca, ya que el arma es única. Puede aumentar el control de daños y las características solo con la ayuda de mejoras. Bianca tiene 3 espacios de mejora disponibles: hombros, vista y mango. La celda principal está disponible para los hombros, lo que aumenta el control de daños, también hay una celda de soporte para el mango y una celda de ataque está disponible para la mira. Aunque cuando completé el juego en algún punto intermedio, Bianca era muchas veces peor que los arcos mediocres...

Materiales de elaboración

Para crear armas y armaduras en el juego existen 3 tipos de materiales: metal, cuero y tela, a su vez también se dividen en 3 niveles. Cuanto mayor sea el nivel del material, mayor será el nivel de armadura o indicador de bonificación. El tipo de armadura también varía según el material.

Metal

El metal se encuentra mediante el botón de búsqueda (o con un buen ojo) en cuevas y en las laderas de las montañas en forma de pequeños grupos de varios tipos de cada uno por ubicación. En Emerald Graves en Argon Shack puedes comprar Perfect Chandelier, obsidiana y pirofita, y Sero Coloured Glass se vende en Skyhold a un comerciante de Orlais.

metales de nivel 1

metales de nivel 2

metales de nivel 3

Cuero

El cuero se obtiene de animales sacrificados de una determinada especie. Puedes comprar casi todos los tipos de cuero de nivel 1 al comerciante en Hinterlands (Crossroads), y en el campamento dalishano en las Llanuras Sagradas puedes comprar cuero de aguja, escamas de fénix y cuero de carnero.

Máscaras de nivel 1

Máscaras de nivel 2

Máscaras de nivel 3

Telas

Las telas caen de los enemigos asesinados. En Val Royeaux se pueden comprar seda, semiterciopelo y algodón.

Tejidos nivel 1

Tejidos nivel 2

Cosas excelentes

Tendrás la oportunidad de crear cosas excelentes en Skyhold después de invitar a la hechicera (misión en el cuartel general). Al crear un artículo, aparece una ranura separada para un artículo excelente, justo encima de la principal. Los materiales ordinarios no funcionarán aquí. Para obtener un artículo excelente, necesitas metales, cueros o telas tocados por la Sombra que aparecen aleatoriamente durante la recolección, así como hallazgos especiales como un diente de dragón o una corteza de hierro. Solo se puede insertar una unidad de dicho material en una celda, pero no es necesario llenarla.

Los materiales especiales brindan una habilidad a corto plazo, como Walking Fortress, Unbreakable o Shadow Cloak, la posibilidad de obtener una bonificación para concentrar la acumulación o curar hasta un 15% de la salud con un golpe mortal. Los posibles bonos se generan aleatoriamente y hay muchos.

Dragon Age: Inquisition: elaboración de armaduras y armas fue modificada por última vez: 5 de mayo de 2015 por administración

Naga Beater Bemor se encuentra en los Comunes cerca de la entrada al Distrito Diamante. Se quejará de que todos sus nagas han huido por la ciudad y ahora tendrá que cerrar el caso. Ofrécele tu ayuda y te dirá que incluso un naga le bastará para mejorar las cosas.

Tan pronto como aceptes capturar, aparecerán nagas en diferentes rincones de la ciudad. Coge uno y llévaselo a Bemor. Te pagará 12 monedas de plata y la tarea estará completa. Sin embargo, puedes atrapar y traerle el resto de los nagas para obtener las mismas 12 monedas de plata, solo que él paga no por pieza, sino inmediatamente por lote, por lo que es más rentable tomarlos uno por uno que al por mayor.

Los animales se pueden encontrar en los siguientes lugares:

  • En el puesto de control de Deep Roads;
  • Cerca de la tienda Figora;
  • En el puente antes de la entrada a los Juicios de Orzammar;
  • En el callejón detrás de la tienda Janara;
  • Cerca del hermano Berkel.

Después de llevarle cinco de ellos a Bemor, él le dirá que ha atrapado a todos los nagas en Thedas y que no puede obtener nada más de él.

Nota 1: Puede ocurrir un error cuando Bemor dice que todavía hay nagas sin capturar.
Nota 2: Si le das a Leliana un naga domesticado en los Comunes, puedes atraparlo y entregárselo a Bemor.

La esperanza de la madre

En los salones comunitarios cerca del taller de Janara encontrarás a la gnoma Filda, rezando a sus antepasados ​​para que la ayuden a encontrar a su hijo Ruk, que se perdió en los Caminos Profundos. Ofrécele tu ayuda.

Puedes encontrar a Ruka en la taiga de Ortan. Él comenzará a huir de ti, síguelo hasta su campamento, donde vive, alimentándose de la carne de las criaturas de la oscuridad. Puedes matar a Rook, o puedes convencerlo o intimidarlo para poder hablar e intercambiar con él (tiene varias cosas buenas a la venta, así como un par de obsequios para los miembros del grupo). Si decides perdonarlo, él te dirá por qué huyó a Deep Roads y te pedirá que no le cuentes a su madre sobre su destino.

Si aceptas mentirle a Filda acerca de estar muerta, Wynn lo aprobará.

Si Zevran está en el grupo, luego de terminar la conversación con Rook, se ofrecerá a matarlo y tendrás que hacerlo. Si aún desea evitar esto, finalice la conversación a través de la ventana comercial.

Si Stan está en el grupo, no permitirá que Filda mienta sobre el destino de su hijo y le dirá la verdad.

Premio:

Como recompensa por completar la tarea, puedes recibir experiencia, dinero o el Escudo de la Mano (escudo pequeño, acero, defensa: 1,50, protección contra proyectiles: 2,25, +10% a la resistencia espiritual, +4 al ataque).

Si Rook todavía está vivo y le mentiste a Filda sobre su muerte, recibirás experiencia y un escudo. Si lo mataste pero mentiste al respecto, solo ganarás experiencia.

Si lo matas y le dices la verdad, ella te maldecirá y, nuevamente, solo ganarás experiencia. Si decides no buscarlo y le dices a Filda que buscaste pero no encontraste nada, ella te dará dinero.

Si matas a Ruk, existe la oportunidad de recibir experiencia, oro y un escudo como recompensa. Para hacer esto, selecciona la opción "Dudo que quieras escuchar esto" y luego miéntele sobre cómo murió heroicamente hace mucho tiempo.

Nota: Si hablaste con Rook antes de recibir la misión, aún puedes completarla si regresas a Orzammar, hablas con Filda y luego vuelves a hablar con Rook. Sin embargo, esto debe hacerse antes de ingresar a la ubicación de Anvil of the Void; después de la coronación, Field desaparecerá.

Científico sin precedentes

Si aceptas hablar con los magos, Wynn y Leliana lo aprobarán.

Si le cuentas a Janar sobre la petición de su hija antes de que se una al Círculo, él te pedirá que la convenzas de no hacerlo. Alternativamente, regresa y convéncela de que se quede en Orzammar.

Si decides transmitir su petición a los magos, primero debes completar la misión de la historia "Círculo roto". Que acepten aceptar a Dagna para estudiar en el Círculo depende de qué lado estés: los magos o los templarios. El Capitán Caballero Gregor estará en contra de que ella estudie en el Círculo, y el Primer Hechicero Irving, por el contrario, dirá que será una experiencia interesante.

Vuelve con Dagna y cuéntale sobre la decisión del Círculo. Si dices que no quieren aceptarla o que el Círculo ha sido destruido, ella misma irá allí, sin permiso. Si le dices que la esperan en el Círculo, te lo agradecerá y te recompensará con una gran poción de lirio o una runa dweomer.

Nota: Si Dagna va al Círculo, Janar no estará contento con esto y dejará de comerciar contigo. Si no quieres perder a tu comerciante, no le hables de tu hija.

Medios extravagantes

En la sala suroeste del palacio real, el herbolario Vidron intenta curar a su paciente Lady Broadens, que fue envenenada con un veneno exótico. Para ayudarlo, debes traer un antídoto elaborado con ingredientes raros y costosos:

  • Raíz élfica – 4;
  • Piedra de la vida – 2;
  • Reactivo concentrador – 2;
  • Matraz - 1.

Para preparar un antídoto, un personaje o miembro del grupo debe tener el nivel máximo de habilidad en herboristería. Crea una poción y dásela al paciente. Recibirás experiencia como recompensa.

Registros perdidos

El gnomo Orta está buscando algunos registros de la Casa Ortan para demostrar que proviene de esta casa. Teig Ortan desapareció durante la última Ruina y prácticamente no quedan registros de él. Sin embargo, la familia de la madre de Orta creía que descendían de la hija menor de la casa, Kelana Ortan, que estaba estudiando en Orzammar en el momento en que se perdió el thaig.

Puedes recibir la tarea personalmente de Orta, a quien encontrarás en los pasillos de los Guardianes, o tomando papeles de un cofre en Ortan thaiga, no lejos del lugar donde te encuentras con Ruk. Devuelva estos papeles a Orta para que pueda mostrárselos al Consejo exigiendo que su familia recupere el título y la herencia.

Para completar la tarea, habla con ella nuevamente en la sala del Consejo. Puedes pedir más dinero para conseguir 5 de oro, puedes pedirle que vote por uno de los candidatos o no puedes pedir nada a cambio después de adquirir experiencia.

En cualquier caso, si sales de Orzammar y luego regresas allí, Orta te dará 10 de oro.

En este artículo, me gustaría señalar la existencia y ubicación de conjuntos de armaduras únicos en el juego.

Equipos

Armadura élfica antigua (+5 defensa por conjunto)

Armadura en ruinas en el bosque de Bressilian. La armadura en sí está en el sarcófago.

Casco en el bosque de Bressilian oriental. Para conseguirlo, debes intercambiarlo con el ermitaño. Si matas al ermitaño antes de esto, podrás olvidarte del casco.

Guantes en el templo destruido, siguiendo la búsqueda con la urna.

Botas Las botas se pueden encontrar en Lotheringa, pero debido a un error, desafortunadamente, es posible que no existan.

Conjunto Juggernaut (+3 Fuerza y ​​Constitución por conjunto)

Todo el conjunto se encuentra en los guantes, el casco y las botas del bosque de Bressilian en las tumbas (cuando se activa la tumba, los muertos vivientes salen de ella). La armadura está en ruinas detrás de una puerta cerrada, que se abre mediante un ritual.

Armadura

Casco

Guantes

Botas

Conjunto de diligencia (+5 fuerza de voluntad por conjunto)

Armadura en el templo de Andraste, según la misión de la urna. Encontrado sobre el cadáver del caballero en el pasaje derecho.

Guantes en Orzammar, en la biblioteca de los Guardianes, en un cofre cerrado.

Botas comprado en Redcliffe a un herrero después de salvar a su hija.

Set Legion of the Dead (+3 daño y constitución por set)

En zanjas muertas en caminos profundos. El casco está sobre el pedestal, en el mismo lugar que la llave. Las partes restantes se encuentran en sarcófagos repartidos por todo el lugar.

Armadura

Casco

Guantes

Botas

Serie de esfuerzo (-10 % de fatiga por serie)

Armadura según la misión de los Caminos Profundos, se extrae del Útero.

Casco Para encontrar este casco, debes acudir a Teig Educan con tu perro. Después de hablar con ella y enviarla a una misión, traerá de vuelta el "casco alado del cruzado".

Guantes búsqueda de buscadores libres. Una vez reunidas todas las piedras, la ubicación de su tesoro se marcará en el mapa; en ese cofre habrá guantes.

Botas Se puede comprar en Dusty Town.

Conjuntos de dragones altos

Después de matar al Gran Dragón y recibir escamas de su cadáver, puedes elegir entre Wade para hacer uno de los tres tipos de kits:

Medio (-25% fatiga, +5 defensa por set)

Armadura

Guantes

Botas

Pesado (-20% fatiga, +5 defensa por set)

Armadura

Guantes

Botas

Enorme (-15% fatiga, +5 defensa por set)

Armadura

Guantes

Botas

Además, también hay un conjunto de dos piezas que no aporta ninguna bonificación cuando se usan al mismo tiempo. Este:

Casco de caballero comandante se puede encontrar en tres copias: durante la misión “Mal” en Denerim Elfinage (en la última habitación del refugio); en la Bóveda del segundo piso del Castillo Redcliffe; Se puede comprar a César después de completar todas las misiones de los Cuervos.

Armadura del comandante caballero Se puede comprar al merodeador frente a Orzammar.

Armadura incompleta

Cuerpo

Armadura Templaria cae del templario encantado en la Torre del Círculo de Magos.

Sombra del imperio de un comerciante en las Salas Comunes de Orzammar.

Armadura de la Voluntad Divina Se puede comprar en Ruka en la taiga de Ortan.

vestimenta del villano en la tienda de Wade (Denerim).

Cota de malla de Avon el Grande Lo mismo con Wade.

Túnica Hasind dado para la misión "Señal de camino de Hasinda". También podría estar en la tienda dalishana.

Túnica de bruja Se puede comprar en Curiosidades de Thedas (Denerim).

Túnica del primer hechicero Después de completar las misiones, puedes comprarle Ravens a César.

Túnica del Señor Maestro Gotas del líder de los esclavistas en Denerim Elvenage.

Manto de posesión en la búsqueda de Morrigan.

ropa de segador en Curiosidades de Thedas.

Cabeza

Casco Templario cae del templario encantado en la Torre del Círculo de Magos.

Yelmo qunari grueso Lo dejó caer un líder de bandidos en Lothering.

Casco de rojo dado por salvar a Redcliffe de los no-muertos, si nadie de la milicia murió.

Hipermetropía Dejado por un Gran Dragón.

casco muy ajustado Vendido por Varathorn.

Casco para dos hilos. gotas de Jarvia. También se encuentra en el alijo de Jammer.

Daño Lo arroja un general Garlock durante el asedio de Denerim.

Yelmo de abanderado Cofre en Fort Drakkon en el primer piso durante el asedio de Denerim.

La visera de Kamenai Vendido por Gorim en Denerim.

Yelmo de explorador gratuito cayó de Taoran en la misión final de los Voluntarios de Blackstone.

Casco de grifo Bóveda de Grey Warden en Denerim.

Capucha de luchador por la libertad cadáver en el cuarto piso de la Torre del Círculo de Magos.

Capucha con camafeo cae durante la misión "Cinco páginas, cuatro magos".

Capucha de hechicero en un cofre en el nivel inferior de las ruinas (Bosque de Bressilian).